KGRKJGETMRETU895U-589TY5MIGM5JGB5SDFESFREWTGR54TY
Server : Apache/2.4.58 (Win64) OpenSSL/3.1.3 PHP/8.2.12
System : Windows NT SERVER-PC 10.0 build 26200 (Windows 11) AMD64
User : ServerPC ( 0)
PHP Version : 8.2.12
Disable Function : NONE
Directory :  C:/Windows/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_9d15b9aa9e1c885b/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Current File : C:/Windows/System32/DriverStore/FileRepository/nv_dispi.inf_amd64_9d15b9aa9e1c885b/nvsvsr.dll
MZ����@���	�!�L�!This program cannot be run in DOS mode.

$7���s���s���s������r���s��r�����r���Richs���PEd�^f�g�" b��Œ` �^f�LT.rdata\@@.rsrc�^ `@@^f�g�TT^f�g��^f�g
TRSDSo���0��H��:j�JC:\dvs\p4\build\sw\rel\gpu_drv\r570\r572_77\drivers\ui\SedonaServers\StereoVisionServer\StereoVisionServer\x64\Release\bin\nvSVSR.pdbT.rdataT.rdata$zzzdbg P�.rsrc$01P���.rsrc$02
@��h������������������������u �v8�1P�2h�T��:�����������(�@�	X�
p�����
��������0�H�`�x�����������	� 	�8	�P	�h	� �	�!�	�"�	�#�	�$�	�%�	�&
�'(
�(@
�)X
�*p
�+�
�,�
�-�
�.�
�/�
�0�3�40�5H�6`�7x�8��9��:��;��<���
�	�d�e�f�g�h�i�j�k�l�m�n�o�p�q�t �{ �� �}y ��y  ��y !�z "�? #�@ $�A %�B &�C '�D (�E )�F *�G +�H ,�I -�J .�L /�� 0�� 1�� 2�� 3�� 4�� 5�� 6�� 7�� 8�� 9�� :�� ;�� <�� =�� >�� ?�� @��z A��z8A� PA�
hA��A��A�
�A��A��A��A�B�(B�@B�XB�pB��B��B��B��B�h�B�iC�hC�l0C�sHC�z`C��yxC��z�C��z�C��z�C��z�C��z�C��zD��z D��z8D�PD�hD�	�D	�D	�D	�D�D�D	�D	�D	E	E	 E	0E	@E	PE	`E	pE	�E	�E	�E	�E	�E	�E	�E	�E	F	F	 F	0F	@F	PF	`F	pF	�F	�F	�F	�F	�F	�F	�F	�F	G	G	 G	0G	@G	PG	`G	pG	�G	�G	�G	�G	�G	�G	�G�GHH H0H@HPH`HpH�H�H�H�H�H�H�H�H
II I
0I@IPI`IpI�I�I�I�I�I�I�I�IJ"J$ J0J	@J
PJ`JpJ�J�J�J�J�J�J
�J�JK
K K0K@KPK`KpK�K�K�K�K�K�K�K"�K$LL	 L
0L@LPL`LpL�L�L�L�L
�L�L�L
�LMM M0M@MPM`MpM�M�M�M�M�M"�M$�M�M	N
N N0N@NPN`NpN�N�N
�N�N�N
�N�N�NOO O0O@OPO`OpO�O�O�O"�O$�O�O	�O
�OPP P0P@PPP`PpP
�P�P�P
�P�P�P�P�PQQ Q0Q@QPQ`QpQ�Q"�Q$�Q�Q	�Q
�Q�Q�QRR R0R@RPR
`RpR�R
�R�R�R�R�R�R�RSS S0S@SPS`S"pS$�S�S	�S
�S�S�S�S�STT T0T
@TPT`T
pT�T�T�T�T�T�T�T�TUU U0U@U"PU$`UpU	�U
�U�U�U�U�U�U�UVV
 V0V@V
PV`VpV�V�V�V�V�V�V�V�VWW W"0W$@WPW	`W
pW�W�W�W�W�W�W�W�W
XX X
0X@XPX`XpX�X�X�X�X�X�X�X�XY"Y$ Y0Y	@Y
PY`YpY�Y�Y�Y�Y�Y�Y
�Y�YZ
Z Z0Z@ZPZ`ZpZ�Z�Z�Z�Z�Z�Z�Z"�Z$[[	 [
0[@[P[`[p[�[�[�[�[
�[�[�[
�[\\ \0\@\P\`\p\�\�\�\�\�\"�\$�\�\	]
] ]0]@]P]`]p]�]�]
�]�]�]
�]�]�]^^ ^0^@^P^`^p^�^�^�^"�^$�^�^	�^
�^__ _0_@_P_`_p_
�_�_�_
�_�_�_�_�_`` `0`@`P```p`�`"�`$�`�`	�`
�`�`�`aa a0a@aPa
`apa�a
�a�a�a�a�a�a�abb b0b@bPb`b"pb$�b�b	�b
�b�b�b�b�bcc c0c
@cPc`c
pc�c�c�c�c�c�c�c�cdd d0d@d"Pd$`dpd	�d
�d�d�d�d�d�d�dee
 e0e@e
Pe`epe�e�e�e�e�e�e�e�eff f"0f$@fPf	`f
pf�f�f�f�f�f�f�f�fg
g g0g
@gPg`gpg�g�g�g�g�g�g�g�ghh" h$0h@h	Ph
`hph�h�h�h�h�h�h�h
�hii
 i0i@iPi`ipi�i�i�i�i�i�i�i�i"j$j j	0j
@jPj`jpj�j�j�j�j�j
�j�j�j
kk k0k@kPk`kpk�k�k�k�k�k�k"�k$�kl	l
 l0l@lPl`lpl�l�l�l
�l�l�l
�l�lmm m0m@mPm`mpm�m�m�m�m"�m$�m�m	�m
nn n0n@nPn`npn�n
�n�n�n
�n�n�n�noo o0o@oPo`opo�o�o"�o$�o�o	�o
�o�opp p0p@pPp`p
pp�p�p
�p�p�p�p�p�pqq q0q@qPq`qpq"�q$�q�q	�q
�q�q�q�qrr r0r@r
Pr`rpr
�r�r�r�r�r�r�r�rss s0s@sPs"`s$ps�s	�s
�s�s�s�s�s�stt t
0t@tPt
`tpt�t�t�t�t�t�t�t�tuu u0u"@u$Pu`u	pu
�u�u�u�u�u�u�u�uv
v v0v
@vPv`vpv�v�v�v�v�v�v�v�vww" w$0w@w	Pw
`wpw�w�w�w�w�w�w�w
�wxx
 x0x@xPx`xpx�x�x�x�x�x�x�x�x"y$y y	0y
@yPy`ypy�y�y�y�y�y
�y�y�y
zz z0z@zPz`zpz�z�z�z�z�z�z"�z$�z{	{
 {0{@{P{`{p{�{�{�{
�{�{�{
�{�{|| |0|@|P|`|p|�|�|�|�|"�|$�|�|	�|
}} }0}@}P}`}p}�}
�}�}�}
�}�}�}�}~~ ~0~@~P~`~p~�~�~"�~$�~�~	�~
�~�~ 0@P`
p��
�������� �0�@�P�`�p�"��$����	��
��Ѐ���� �0�@�
P�`�p�
����������Ё���� �0�@�P�"`�$p���	��
������Ђ���� �
0�@�P�
`�p�����������Ѓ���� �0�"@�$P�`�	p�
����������Є���
� �0�
@�P�`�p�����������Ѕ����" �$0�@�	P�
`�p�����������І�
���
 �0�@�P�`�p�����������Ї��"�$� �	0�
@�P�`�p�����������
Ј��
�� �0�@�P�`�p�����������Љ"�$��	�
 �0�@�P�`�p�������
����Њ
���� �0�@�P�`�p���������"��$Ћ�	�
�� �0�@�P�`�p���
������
��Ќ���� �0�@�P�`�p�����"��$����	Ѝ
���� �0�@�P�`�
p�����
������Ў���� �0�@�P�`�p�"��$����	��
��Џ���� �0�@�
P�`�p�
����������А���� �0�@�P�"`�$p���	��
������Б���� �
0�@�P�
`�p��������������� �0�"@�$P�`�	p�
�������������
� �0�
@�P�`�p���������������" �$0�@�	P�
`�p������������
���
 �0�@�P�`�p�������������"�$� �	0�
@�P�`�p�����������
З��
�� �0�@�P�`�p�����������И"�$��	�
 �0�@�P�`�p�������
����Й
���� �0�@�P�`�p���������"��$�	�
�� �0�@�P�`�p���
������
��Л���� �0�@�P�`�p�����"��$����	М
���� �0�@�P�`�
p�����
���������� �0�@�P�`�p�"��$����	��
������ �0�@�
P�`�p�
�������������� �0�@�P�"`�$p���	��
���������� �
0�@�P�
`�p��������������� �0�"@�$P�`�	p�
�������������
� �0�
@�P�`�p���������������" �$0�@�	P�
`�p������������
���
 �0�@�P�`�p�������������"�$� �	0�
@�P�`�p�����������
Ц��
�� �0�@�P�`�p�����������Ч"�$��	�
 �0�@�P�`�p�������
����Ш
���� �0�@�P�`�p���������"��$�	�
�� �0�@�P�`�p���
������
��Ъ���� �0�@�P�`�p�����"��$����	Ы
����	 �	0�	@�	P�	`�	p�	��	��	��	��	��	Ь	�	�	�	�	 �	0�	@�	P�	`�	p�	����������Э����	 �	0���SP>B�H>BX\Y@��4�4�\��k�%p��X�(���(��Ьh8��%�����hh�h�����(����0h��%@:��Jh�OhXT�e��u�������J���JX5h�;hXBh�HhXOh�Uh��hP�h�hP�h�hЊ0���(�����`�hȬ�%p���h���J�K�P�����ȫ����h��8����������x��hj���Vh?�x�@��X�� ��(3��p�ȧ����h"	�XQ	|0}	|�	� �	�X.
� �
���
�� ������������Z��.h�+����0k
��j\�d@WD�?t�x`��p�p�t�3xPqt��|`�d(#	p�Q	D�}	Pȹ	h��	h/
l�
lh�
t�!t��\��t0hH�t�[p0/D(,\��tl
xXkV \�WFH@jy^h�r��j`�hX4l�qd�D��n�#	^ R	J~	J0�	n8�	l�/
fX�
^��
r�!j��`@�Z�f��j\jx/D�,V�r�l
h�,4P�4�/$�4�@4py4�4�y4x�4�440r4P�48�4�#	4pR	 P~	4��	4��	4�l
4��
4X�
4�\4X�4��4�W4h"4 �4ȷ4�/
4-4��4�/$�4�@4�y4�40z4��454hr4��4p�40$	4�R	 �~	4غ	4��	4 m
4�
4��
4�\4��4��4X4�"4  (�4�4 0
42H��
0��	(Ap	�y�
P�
hz4
��
85P
�r�	��t
��
h$	,�R	��~	
�	�	�	T
Xm

(�
`
��
�
�\�	ȕ�	�$
@X�
�"�	@`�,	8�D
X0
H
`K<P�(�@T�XXXH�(�lX����PN�����	l�7	�e	p@�	�h�	d�
p��
��
|��
d�sx�D�8xq\X:8T�<����H
�H>���7`��J���nX�~��H�~�?*�|�8����,	�PZ	�Ј	2��	p�	pXw
��
���
Lxf�`�8�:�b��,H\�������:
�CL��bx:t��pO� �&	��N	�p	XV	�D�	h��H��	�*	�0	N^	��	2	��	��
�`|
4	�
��
�`kd`�|x��`h	�1��lXL(��	�?
H	�R�H��(F�&@�_ț���h8���nHVX������	��=	f�j	H�	r��	(
r��
X��
VX~h{
��`�r�x��A^X�������P
d�V�(��IpP*0�c�X��@�\؟�@R�Zt��v8��P	�0A	"�m	���	b��	��
~�
L�
>�
jx�����B�}��Ef(!`��8��U
\�ftX�U�`;�pt��:x��(���.<�l�P�v���@	(O	B�z	Dh�	���	��*
�x�
���
���p����>�����xWb-� (t���8g
�P[���pLF�/��h�����b��2�"�`.������	XE	��q	���	���	� 
60�
�X�
HNx��ؼ� ��p�
HK��$2����RxZ
N�a�H��hQ:06�0o�p���Ȭ�p)�pg����P���	��J	jw	Z�	���	�P%
�(�
���
���@����������� R�h):#�H���a
�e�p���S�h9��r���`��(���,��j�x������	�`M	�`y	�`�	���	��(
���
���
���x�������ȍ�hU��+�@&���0e
��e�h�hT�`:�ps���X� (���-�k`����p	�HN	�0z	�X�	��	��)
�p�
��
�h���
��Ȏ�`V`,�('���(f
P-��`�h���P�H5�@n�h���ȫ��(�Hf"���X���	J	�Xv	��	��	�X$
� �
x�
��@���������� Q��(�0"�H���`
�c`�b�R�8bqdx�~������H+�hij8�@P���	�@L	hx	�ȱ	�8�	f('
~�
vP�
``f�dX�\��r`�d�S��*��$\0���c
��N�x��HC��!$X[$h�\��@�TxT�Qd(��x�8x	L�:	4�g	К	H��	 
0�
T��
8H@w((��P��t �=�p���H�PhL
HH���h�o2�n�u�X{h��������X�4��x	���d�Vx �H'�.��;�B��H��U� \$�c&Ps�O��j2p�����4�0�|�l`xq�rxyl����������@\�
|@��8��$��+�H2��?xXF��L��Yha�Ph��w�XS�0mX��P��(9�(��j8p:�p�v"`}�h��h�F��Z���0
pD�V� jx"n8)t�/d�=@DV�J0�W,H^��e�8uN�Pdl0P���R�6l����m��r�@t��z�������@���������8�������p&�8-��3�@A��G�@N�H[��b��i� y��T�8n�؎�����:���\0�tFH���1
��
���
>xXt`dx,��n�"@(�@���@�;�`����X�
��,I<���F<ȑ��""���`�N�P\X�t�>� ����vp~�2
�7
j
x�
th�
`_<@�~�
8�Dh)�؆&�TxzPAt
X��X��
؞<
�H�Oh
���L���B
0)�
h�\
��` V�@�>�D������`8 �8�E
b�
�p�o`/�H��P�9�ؖ��v
���Oȥ������]�`	2�XhP���7��L����b�p�X�S�0����~�X

�P\
���
�� ���,J��&P�"�Q6��p��h&��g`����D���.�v��� n|H���P���*h�8x���4�l����(�
��
 c
��
FX)>Б��Q8�tx�Z���P���)f@o�h���X��0%x�}�p&��t<8�,xX� ��x���~���Pt �@p�����%
�py
6h�
�	`B�	��8	�i�@�*
H~Hr�@�	
�4�Ѕp��1�@��<nؔn�:~І�h�:�oD	�����(�@�	�	��� �����x � 
"(t
F��
�<N���PcHx�����k^X���*�1x�R�X+
��fX6�`�x�5:������i`�^��(������`�X`�8!Tx-
@��
~��
,�K�Ȳlpr�p�B�.�z0P�0��8��x���9|�pxDzH�vHBv��Z����xRp�rHZh�X��@��h��8�RX0
|�j
Z	`�
>�1v
��
�Y�	���
h
Tb�	��`
 �X-z@v2
H���!8	@��	�,�	x��	-��z(h�	8`H	�F	��p����f
h{�	د����pH��E
��
����n�`.P�����8���h�����N�������0��\�x��W�@�7�ȴ�0�l�a�����R��(��P��$p5
L�
f��
��\`�n8|n`��'Ph�`���@��>b�d�*h�~��<PMH��2�I6��V'6P�0���T(л`�BT@������~0���6
�h�
h�
�P^
8�}�`��P(ȅ�����`@�x��H�
�����N����K��H(����H��@U�0��C����h���"V�0
�(�
�(�
l�O8� �v��2�!���R��p:�h���X=$x�(�G����E���@�8|����Z���8&�r������X�L�/��v�P�������0������A������0*j�V^�~����8���X|�T����`:�P��x�X����JPi�0L�i�0�N@-h08@tfȽV�ThfbpIj�p�>d��VX�\x'nU:�|<0�V�TXfN�d�QL`�f�7N�}TX�D�UX�f�4�Np�jp�hp��@����fh0��w�����H��ء
x�xB�������*�W�P����ػ��&HUX�� ;������hj��L�i���$(�X �6�A,
���
��<�(���H��
 ��T2���
h��6��an ��p���,���
�iV
X�
�LH
��"p|�b
0���z0(`��|�����
XX�6�N`�\��B�90@(����0a������>�	(i	��$���;v���)J�vx��Z��*�(VX�\(�����qVp��@�(���X1Px��0h48�,����0PC,��x�vH+��W�X�`���.��(
hVH�(<����x���j�M4�jBx�h ����H4�p{���4PT�^إ���V0F���p�P8-6pY�؃���0X�LX
 pYX���8?Ȅ��	0�8���nh�QVn�0��:�� cH�t����S
(6���V(*~�s����`�J
�s�`��XH�Rx�l�>���4(%�Xm����0@�@��8�b���D���X�@�����`2�Py @�@��h�l����8�D����|,,8X8����:Ƚ&D�W�P�@(=Ȃ�0R����k Oj�kB��T�<��H�`D������P�p3� �n�'�8qX ����xH�@r��|��XP��n@<�`�Bh"�kP��H=�����(��T ������,X#X���8j,�� �|�[L>d����2z`z ��<`z(N�hw���\� �Zd�"�EX�h�,6@t���D�H���f�����,(�l��Z�$�$�(hk���(�
]h	p?�	p��	(4�
�{	��r
��
 O�8x�X��	��P\
��(G�
H�
�-�	@up�p	PJ8P��	(���$���	�z	H�h ��X���;����H��0"(�(�����N�8�TX�x�2��]0h�x��`&������b"��Ft،v@���x�x�th�Y�v���@�F��>@?T@�L���X&�	����p���Rt��f���@5�(`����@�.p*^��\8��f�TpJ`P�l����8��>Px8�]�Xz����-h�t, �,@|�fz�IJx�H?��(��&�'F@U`}r��`�<�fn(*(RfȠ�(88~B���U�x�.P�h��Jظ>�x��|���9�8�f�����8���r@�� L�p�����p0*(\Ȉ���rp#�@��x��_�@��HD�h����h�����xrx�V��s�X��8������:���P��@!���� ��M��X��1�@]�p��h�P%��`$�a�
F���0
�
����s��X�u�8�X���vPO���X�"8���8��@5�;@B�H@O�U@\8e�u����K"@T�\��"��P� �����`�0���xePX}}PNG@@@MS Shell Dlg@@@MS Shell Dlg��@H@!��MS Shell DlgP�����P"����'3*./E 'D%9/'/'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) 'D*'DJ):P$������P+�
����*ECJF 'D*F3JB'* &+D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E).P+�
����*ECJF 'D*F3JB'* &+D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E).P>.����&'D9EB:P>@%����'D-/ 'D#/FIPh<�,msctls_trackbar32P�P����PxX(����'D'A*1'6JP@+����'D-/ 'D#B5IPD@����PR@����%P>lx����FH9 ,G'2 'D91&6 +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E@H{x����!@>y����@�n������P�n�_SysLink('DF3() D*,1() #D9'( *DA'2 +D'+J) 'D#(9'/ E7DB) '-5D 9DI <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P>�f���*:JJ&1 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/P��f���*9JJF '.*5'1'* DH&-) 'DEA'*J-P>��
����&%.A'! 'D*#+J1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) 9F/ (/! 'DD9()@>��`���*-/J&/ 9F/E' JCHF ,G'2 'D916 AJ H69 +D'+J 'D#(9'/:!@>��a���@M�Gg���D916 *#+J1'* +D'+J) 'D#(9'/ E,3E) **7D( (96 'D(1'E, 6(7 'D*DA'2 9DI /B) HD +D'+J) 'D#(9'/ E+D 1080p  24 G1*2 #H 720p  60 G1*2.
@5�f�����hP$�����*&4:JD E9'D, 'D%9/'/P$�����'&.*('1 +D'+J 'D#(9'/ E,3E...P#�
����'DH5A:P1�)����P`�
����3JF'1HJG'* 'D'3*./'E 'DFEH0,J):Pt�����P^zn
iSysLink<a>*F4J7  3DTV Play</a>P^nnj�����@�ȀJ*:JJ1 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/MS Shell DlgP���������hP( �������J3*./E *:JJ1 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) AJ 'D#D9'( 'DECHF) +D'+J) 'D#(9'/. *:JJ1 1$J) +D'+J) 'D#(9'/ EF E1(9 'D-H'1 G0' 3J$/J %DI *:JJ1 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ DC'A) 'D#D9'( 'DECHF).P 2��������P(1�
����*&ECJF 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ DD#D9'( 'DECHF)P6B��������&*-/J/ 1$J) DJ21 �P4N�p"SysListView32P4�4����&'D4A'AJ):P4�����'D%9*'EPP��-msctls_trackbar32P��)����4A'A� �P�����P�����%P �B���&%9'/) 'D*9JJF...P��2���EH'ABP��2���%D:'!��@�ȀT,*9JJF '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J-MS Shell DlgP

���������iP(��������D*:JJ1 '.*5'1 (DH-) 'DEA'*J- -// E1(9 'DF5 H'6:7 9DI E,EH9) 'DEA'*J- 'DE7DH().P(,�����916 #H %.A'! E$+1'* &+D'+J) 'D#(9'/ E,3E):�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����2J'/) &'D9EB:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����*BDJD 'D9E&B:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����916 #H %.A'! EF8H1 &DJ21 +D'+J 'D#(9'/:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����&916 #H %.A'! 'D*H'AB /'.D 'DD9():�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&*ECJF 'D%9/'/'* 'DE*B/E) /'.D 'DD9()P(������&2J'/) 'D*B'1(:�P��Bmsctls_hotkey32P(������*BD&JD 'D*B'1(:�P��Bmsctls_hotkey32P(������6(7 E37- 'D/'&1&) DD/'&1):�P��B msctls_hotkey32P(������&-A8 'D*:JJ1'* /'.D 'DD9():�P��B!msctls_hotkey32P(������*(/JD H69 'D*H'AB +D'+J 'D#(9'/:�P��B�msctls_hotkey32XO���&%9'/) 6(7 'DCD...P�2���EH'ABP�2���%D:'!��@H@��MS Shell DlgP"����*-/J/ D9() D916 'D*H'AB +D'+J 'D#(9'/ E,3E:P"�������&'D*H'AB +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E:
�P"(x"SysListView32P��d
���&916 'D#D9'( 'DE+(*) AB7P"��������P"�t�������'D%5/'1'* H'D%9/'/'* 'DEH5I (G'P,� ����P�
����'DH5A:P�����P,�
����3JF'1HJG'* 'D'3*./'E 'DFEH0,J):P@�����P��������@H@��MS Shell DlgP"����-// D9() D916 *BJJE +D'+J 'D#(9'/ E,3E:P"�������&*BJJE +D'+J 'D#(9'/ E,3E:
�P"(Rx"SysListView32P��x
���&916 'D#D9'( 'DE+(*) AB7P"�R�������P"�t�������'D%5/'1'* H'D%9/'/'* 'DEH5I (G'P"�d����'DH69 'DBJ'3J:P,�t����P������P��d����H69 'D*H'AB:P��t����Pd�
����'DH5A:Pr�����P��
����3JF'1HJG'* 'D'3*./'E 'DFEH0,J):P������P�@������@�Ȁ
��'.*('1 +D'+J 'D#(9'/ E,3EMS Shell DlgP���������P&� �������'.*('1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA. JECFC C0DC *CHJF *7(JB 'D'.*('1 DJ9ED E9 %9/'/'* ,G'2 916 E.*DA).P *�|�������%9/'/'* 'D916P2:2�������&'D/B):P2H�������#BDPDDr.msctls_trackbar32P�H�������#C+1PD\r����P2hP�������*&F9JE 'D-H'A:!P2t(���X��2���&*7(JBP4�d	���&(/! *7(JB 'D'.*('1P��2���%:D'B��@�Ȁr�'.*('1 +D'+J 'D#(9'/ E,3EMS Shell DlgP���������P&: �������'.*('1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA. JECFC C0DC *CHJF *7(JB 'D'.*('1  DJ9ED E9 %9/'/'* ,G'2 916 E.*DA).P *:��������%9/'/'* 'D916P2:2�������&'D/B):P2H�������#BDPDDr.msctls_trackbar32P�H�������#C+1PD\r����P2hP�������E&F9 'D*1'/A:!P2t4���P�:d�������&E9/D 'D*-/J+:�P�Dd:#��� @������*&7(JB E9/D 'D*-/J+ G0' 9DI C'A) 'D#D9'(X �2���&*7(JBP��d	���&(/! *7(JB 'D'.*('1P(�2���%:D'BH@@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���*E %JB'A 'DD'3DCJ. D'3*./'E 3D Vision Pro BE (*4:JD 'DD'3DCJ.P
�����P��Fg���%9/'/'* '3*1JHP6k���'D'3*1JH:PGqmSysLink%sP!=l���H69 ,G'2 'D916:PG!q%���EH5D DIN 'DE6EF (E9 NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�7j���E9DHE'* 'DBF')Pn6q���BH) 'D%4'1):PGn+s���%1P�y���F8'1'*P%�h���'DF8'1'* 'DE*5D): %1	�P%8��USysListView32'DB'&E)1Pm$2_���*-&/J+P%$D^���%6'A) &'DF8'1'*...P�$2Z���%&,1'!'*P%��
r���F7'B 'DE&-H1:!P%��-n���Pxgp�����Pvr���'D*-/J/ 'D*DB'&J DDBF') 'D*'DJ) >&>P"*����'DH5A:P0�����PN����3JF'1JHG'* 'D'3*./'E 'DFEH0,J):P\� �����Ȁ@�VDH-) *-CE NVIDIA - *7(JB 'D*:JJ1'*MS Shell DlgP�<2���&*7(JBP�<2���%D:'!P
�(u����Ȁ@��%6'A) F8'1'*MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32'DB'&E)1Pp�2���&EH'ABP��2���%D:'!PV������2. 'DF8'1'* 'DE*&5D):P
������1. '6:7 9DI 'D21 'DEH,H/ 9DI 'DF8'1'* D(/! 'D'*5'D.P�5w����Ȁ@�F'D*-/J/ 'D*DB'&J DDBF') 'D*'DJ)MS Shell DlgP�12���%D:'!P
2(|����PF�xmsctls_progress32*B/E1PF
�
�����,'1J 'D(-+ 9F 'DBF') 'DE*HA1) 'D*'DJ)...�Ȁ@�P%9'/) *3EJ)MS Shell DlgP	-f���&'D'3E:��P	�[���P	-�}��� P182���EH'ABPh82���%D:'!�Ȁ@�G*#CJ/ 'D%2'D)MS Shell DlgP_22���&F9EP�22���&D'P�z���GD #F* E*#C/ #FC *1J/ %2'D) '%1'��@�ȀhnF*'&, '.*('1 5H1) 7(J)MS Shell DlgP

���������P2&�������*H5J 41C) NVIDIA ('3*./'E 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) AB7 %0' CF* B'/1'K 9DI 1$J) 'DE1(9 'D#5:1 AJ 'D5H1) 'D7(J).P2$& �������D3D'E*C 'D4.5J) 3J*E *97JD 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) %0' DE **ECF EF E4'G/) 'DE1(9 'D#5:1.

GD #F* B'/1 9DI 1$J) 'DE1(9 'D#5:1P2X����&F9E 'D3E'- ('D*F3JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E)P�X����&D' *97JD 'D*F3JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E)@����*4:JD E9'D, &'D%9/'/��*4:JD '.*('1 'D5H&1) 'D7(J)@�����*4:JD '.*('1 'D5H1) &'D7(J)�'D%,1'!'*�*&91JA�%9'&/) *3EJ)��%&2'D)@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Pou~�t n�sleduj�c� stereoskopick� 3D nastaven�:P$������P+k
����Aktivovat stereoskopick� &3DP+k
����Aktivovat stereoskopick� &3DP2.'����&Hloubka:P2@����Min.PB<�,msctls_trackbar32PbP����PRX����V�choz�P�@����Max.P@����P@����%P4lx����T&yp stereoskopick�ho 3D zobrazen�:@>{x����!@4y����@�n������P�n_SysLinkMaxim�ln� hern� z�~itek na 3D TV z�sk�te d�ky <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P4�x���Zmnit 3D &laserov� zamYova
P��d���Nastavit &kl�vesov� zkratkyP4��
����Skr�t stereoskopick� 3&D efekty pYi spuatn� hry@>��`���&Vyberte, kdy~ je monitor v re~imu 3D:!@>��a���@M�Gg���Chcete-li si prohl�~et stereoskopick� 3D efekty, nkter� programy vy~aduj� nastaven� televizoru na rozliaen� HD 3D, jako napY�klad 1080p 24 Hz nebo 720p 60 Hz.
@5�f�����hP$�����Sp&ustit Provodce nastaven�mP$�����&Testovat stereoskopick� 3D...P�
����Popis:P'�)����PW�
����PY�klady typick�ho vyu~it�:Pe�����PEz�
iSysLink<a>Aktivovat 3DTV Play</a>PEn�j������ȀJZmnit 3D laserov� zamYova
MS Shell DlgP���������hP( �������Zmna 3D laserov�ho zamYova
e pou~�van�ho ve stereoskopick�ch 3D hr�ch. Zmnou laserov�ho zamYova
e v tomto dialogu zmn�te 3D laserov� zamYova
 pro vaechny konfigurovan� hry.P 2��������P(1�
����&Aktivovat 3D laserov� zamYova
 pro konfigurovan� hryP6B��������&Vybrat laserov� zamYova
: �P4N�p"SysListView32P4�F����&Transparentnost:P$�-����Neprohledn�PT��-msctls_trackbar32P��)����Prohledn�� �P�����P�����%P �2���&Resetovat...P��2���OKP��2���Zruait���Ȁ,Nastavit kl�vesov� zkratkyMS Shell DlgP

���������iP(��������Chcete-li zmnit kl�vesovou zkratku, vyberte textov� pole a stisknte po~adovanou kombinaci kl�ves.P((�����Skr�t nebo zobrazit stereoskopick� &3D efekty:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Z&v�ait hloubku:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Sn�~it hlou&bku:�P�NBmsctls_hotkey32P(^�����Zobrazit nebo skr�t 3D &laserov� zamYova
:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Zobrazit nebo skr�t hern� &kompatibilitu:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Aktivovat pokro
il� hern� nastaven�:P(������Zv�ait ko&nvergenci:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Sn�~it k&onvergenci:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Nastaven� &cyklick�ho objemu:�P��B msctls_hotkey32P(������Ulo~it &hern� zmny:�P��B!msctls_hotkey32P(������PYep�n�n� re~imu 3D kompatibility:�P��B�msctls_hotkey32XH���&Resetovat vae...P�2���OKP�2���Zruait��H@��MS Shell DlgP"����Vybrat hru pro zobrazen� stereoskopick� 3D kompatibility:P"�������Stereoskopick� 3D &kompatibilita:
�P"(x"SysListView32P��}
���Zo&brazit pouze nainstalovan� hryP"��������P"�t�������Probl�my a doporu
en� nastaven�P,� ����P�
����Popis:P�����P,�
����PY�klady typick�ho vyu~it�:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Vyberte si hru pro zobrazen� hodnocen� stereoskopick�ho 3D:P"�������&Hodnocen� stereoskopick�ho 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
���Zo&brazit pouze nainstalovan� hryP"�R�������P"�v�������Probl�my a doporu
en� nastaven�P"�d����Standardn� re~im:P,�t����P������P��d����Re~im kompatibility:P��t����Pd�
����Popis:Pr�����P��
����PY�klady typick�ho vyu~it�:P������P�@�������Ȁ
��Testovat stereoskopick� 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testovat stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA. Tuto testovac� aplikaci lze nakonfigurovat i na provoz v rozn�ch nastaven�ch zobrazen�.P *�|�������Nastaven� zobrazen�P2:2�������&Rozliaen�:P-H�������Mena�PDDr.msctls_trackbar32P�H�������Vta�PD\r����P2hP�������V&yhlazov�n� hran:!P2tP���X��2���&Pou~�tP4�d	���Spustit &testovac� aplikaciP��2���ZavY�t���Ȁr�Testovat stereoskopick� 3DMS Shell DlgP���������P&: �������Testovat stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA. Tuto testovac� aplikaci lze nakonfigurovat i na provoz v rozn�ch nastaven�ch zobrazen�.P *:|�������Nastaven� zobrazen�P2:2�������&Rozliaen�:P-H�������Mena�PDDr.msctls_trackbar32P�H�������Vta�PD\r����P2hP�������V&yhlazov�n� hran:!P2t9���P�:d�������Obn&ovovac� frekvence:�P�Dd:#���@���
���Pou~�t tuto obnovovac� frekvenci pro vaechny &hryX �2���&Pou~�tP��d	���Spustit &testovac� aplikaciP(�2���ZavY�tH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Bezdr�tov� pYipojen� je vypnuto. Pro pou~it� 3D Vision Pro zapnte bezdr�tov� pYipojen�.P
�����P��Eg���Nastaven� stereaP%k���Stereo:PDnmSysLink%sP#:l���Re~im monitoru:PD#n%���Vestavn� DIN konektor (s NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�7j���Informace o kan�luPn2q���S�la sign�lu:PDn-s���%1P�y���Br�leP%�h���Br�le pYipojeny:  %1	�P%5��USysListView32List1Pd!;_���&ObnovitP%!;^���PYidat &br�le...P�!;Z���Ak&ceP%��
r���Rozsa&h rozbo
ova
e:!P%��-n���Pugp�����P|r���Automaticky vybrat Dala� kan�l>&>P"*����Popis:P0�����PN_����PY�klady typick�ho vyu~it�:P\� �����Ȁ�VOvl�dac� panel NVIDIA - Pou~�t zmnyMS Shell DlgP�<2���&Pou~�tP�<2���ZruaitP
�(u����Ȁ��PYidat br�leMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&HotovoP��2���ZruaitPV������2. &PYipojen� br�le:P
������1. Stisknte tla
�tko na br�l�ch pro inicializaci pYipojen�.P�5w����Ȁ�FAutomaticky vybrat Dala� kan�lMS Shell DlgP�12���ZruaitP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progres1PF
�
�����Hled�n� dala�ho dostupn�ho kan�lu...�Ȁ�PPYejmenovatMS Shell DlgP	-f���&N�zev:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Zruait�Ȁ�GPotvrdit odstrann�MS Shell DlgP_22���&AnoP�22���&NeP�z���Opravdu si pYejete odstranit '%1'?���Ȁ-nV�sledky testu zdravotn�ho obr�zkuMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA doporu
uje pou~�vat stereoskopick� 3D zobrazen� pouze tehdy, kdy~ vid�te mal� 
tvere
ek ve zdravotn�m obr�zku.P2$� �������Pokud mal� 
tvere
ek nevid�te, stereoskopick� 3D zobrazen� bude pro vaai bezpe
nost vypnuto.

Vidli jste mal� 
tvere
ek?PX����&Ano, zapnout stereoskopick� 3D zobrazen�P�X����&Ne, vypnout stereoskopick� 3D zobrazen�@����Spustit Provodce &nastaven�m��Spustit test &zdravotnick�ho obr�zku@�����Spustit test &zdravotnick�ho obr�zku�Akce�I&dentifikovat�PYej&menovat��Odstra&nit@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Anvend f�lgende stereoskopiske 3D-indstillinger:P$������P+^
����Aktiv�r stereoskopisk &3DP+`
����Aktiv�r stereoskopisk &3DP>.����&Dybde:P>@����Min.PW<�,msctls_trackbar32PwP����PfX!����StandardP@����Maks.P@����P-@����%P>lx����Stereoskopisk 3D-&sk�rmtype:@H{x����!@>y����@�n������P�n�_SysLinkF� <a>NVIDIA� 3DTV Play</a> for at f� den ultimative 3D tv-spilleoplevelseP>�Z���Skift 3D-&lasersynP��Z���Angiv &tastaturgenvejeP>��
����S&kjul stereoskopiske 3D-effekter, n�r spil begynder@>��`���V�l&g n�r sk�rmen er i 3D-tilstand:!@>��a���@M�Gg���For at vise stereoskopiske 3D-effekter kr�ver visse programmer, at fjernsynet indstilles til en HD 3D-opl�sning s�som 1080p 24Hz eller 720p 60Hz.
@5�f�����hP$�s���K�r &installationsguideP$�s���T&est stereoskopisk 3D...P�
����Beskrivelse:P)�(����PY�
����Eksempler p� typisk brug:Pf�����PWzn
iSysLink<a>Aktiv�r 3DTV Play</a>PWnnj������Ȁ^Skift 3D-lasersynMS Shell DlgP���������hP($ �������Skift det 3D-lasersyn, som bruges i stereoskopiske 3D-konfigurerede spil. �ndring af et lasersyn fra denne dialog vil �ndre 3D-lasersynet for alle de konfigurerede spil.P 2,��������P(1�
����&Aktiv�r 3D-lasersyn for konfigurerede spilP6B��������&V�lg et lasersyn: �P4N�p"SysListView32P4�<����&Gennemsigtighed:P4�4����UigennemsigtigPo��-msctls_trackbar32P��.����Gennemsigtig� �P'�����P=�����%P �2���&Nulstil...P��2���OKP�2���Annuller���ȀJ,Angiv tastaturgenvejeMS Shell DlgP

���������iP(��������Du �ndrer en tastaturgenvej ved at v�lge tekstfeltet og trykke p� den �nskede tastkombination.P(,�����Vis eller skjul stereoskopiske &3D-effekter:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����&For�g dybde:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����&Reducer dybde:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Vis eller skjul 3D-&lasersyn:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Vis eller skjul intern &kompatibilitet:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Aktiv�r avancerede i-spil-indstillinger:P(������F&or�g konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(������R&educer konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(������&Skift justering af keglestub:�P��B msctls_hotkey32P(������Gem &i-spil-�ndringer:�P��B!msctls_hotkey32P(������Sl� 3D-kompatibilitetstilstand til/fra:�P��B�msctls_hotkey32X<���&Nulstil alle...P�2���OKP�2���Annuller��H@��MS Shell DlgP"����V�lg et spil for at se stereoskopisk 3D-kompatibilitet:P"�������Stereoskopisk 3D-&kompatibilitet:
�P"(x"SysListView32P��d
���Vis kun installerede sp&ilP"��������P"�{�������Problemer og anbefalede indstillingerP,� ����P�
����Beskrivelse:P�����P2�
����Eksempler p� typisk brug:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����V�lg et spil for at se vurdering af stereoskopisk 3D:P"�������&Vurdering af stereoskopisk 3D:
�P"(Rx"SysListView32P��d
���Vis kun installerede &spilP"�R�������P"�|�������Problemer og anbefalede indstillingerP"�d����Standardtilstand:P,�t����P������P��d����Kompatibilitetstilstand:P��t����Pd�
����Beskrivelse:Pr�����P��
����Eksempler p� typisk brug:P������P�@�������Ȁ
�Test stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Test stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet. Du kan ogs� konfigurere dette testprogram til at k�re ved forskellige sk�rmindstillinger.P *�|�������Sk�rmindstillingerP2:2�������&Opl�sning:P2H�������MindrePSDr.msctls_trackbar32P�H�������MerePS\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���X��2���&AnvendP\�d	���Start &testprogramP��2���Luk���Ȁ��Test stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&L �������Test stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet. Du kan ogs� konfigurere dette testprogram til at k�re ved forskellige sk�rmindstillinger.P *N��������Sk�rmindstillingerP2:2�������&Opl�sning:P2H�������MindrePQDr.msctls_trackbar32P�H�������MerePQ\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���P�:d�������Op&dateringshastighed:�P�Dd:#��� @������Anvend denne opdateringshastighed for alle &spilX1�2���&AnvendP��d	���Start &testprogramP9�2���LukH@��MS Shell Dlg@q�����sP*/t���Tr�dl�s er deaktiveret. Aktiv�r det tr�dl�se for at bruge 3D Vision Pro.P
�����P��Fg���StereoindstillingerP%k���Stereo:PFlmSysLink%sP5l���Sk�rmtilstand:PFl%���Onboard DIN-stik (med NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�7j���KanaloplysningerPn2q���Signalstyrke:PCn.s���%1P�y���BrillerP%�h���Briller tilsluttet:  %1	�P%6��USysListView32Liste1Pb"8_���&OpdaterP%"8^���Tilf�j &briller...P�"8Z���Ha&ndlingerP%��
r���H&ub-omr�de:!P%��-n���Pugp�����P|r���V�lg automatisk n�ste kanal >&>P"*����Beskrivelse:P0�����PN_����Eksempler p� typisk brug:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Kontrolpanel   Anvend �ndringerMS Shell DlgP�<2���&AnvendP�<2���AnnullerP
�(u����Ȁ��Tilf�j brillerMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Liste1Pp�2���&Udf�rtP��2���AnnullerPV������2. &Tilsluttede briller:P
������1. Tryk p� knappen p� brillerne for at igangs�tte forbindelse.P�5w����Ȁ�FV�lg automatisk n�ste kanalMS Shell DlgP�12���AnnullerP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����S�ger efter den n�ste ledige kanal...�Ȁ�POmd�bMS Shell DlgP	-f���&Navn:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Annuller�Ȁ�GBekr�ft fjernMS Shell DlgP_22���&JaP�22���&NejP�z���Er du sikker p�, at du vil fjerne '%1'?���Ȁ-nResultater af medicinsk billedtestMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA anbefaler kun brugen af stereoskopisk 3D, hvis du kunne se den lille firkant i det medicinske billede.P2$� �������Af sikkerhedsm�ssige �rsager vil stereoskopisk 3D blive deaktiveret, hvis du ikke kunne se den lille firkant.

Kunne du se den lille firkant?P2Xd���&Ja, aktiv�r stereoskopisk 3DP�Xs���&Nej, deaktiv�r stereoskopisk 3D@����K�r &installationsguide��K�r &medicinsk billedtest@�����K�r &medicinsk billedtest�Handlinger�&Identificer�&Omd�b��&Fjern@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Die folgenden stereoskopischen 3D-Einstellungen �bernehmen:P$������P+�
����Stereoskopische &3D-Funktion aktivierenP+�
����Stereoskopische &3D-Funktion aktivierenP3.����T&iefe:P3@����Min.PD<�,msctls_trackbar32PdP����PTX ����StandardP�@����Max.P@����P@����%P3lx����Stereoskopischer 3D-An&zeigetyp:@>{x����!@3y�x���@�n������P�n�"_SysLinkLaden Sie sich <a>NVIDIA� 3DTV Play</a> herunter und genie�en Sie un�bertroffene Spielerlebnisse auf Ihrem 3D-FernseherP3�Z���3D-&Laservisier �ndernP��r���Tasten&kombinationen festlegenP3��
����Stereoskopische 3D-Effekte bei Start des &Spiels ausblenden@>��`���A&usw�hlen, wenn sich die Anzeige im 3D-Modus befindet:!@>��a���@M�Gg���Um stereoskopische 3D-Effekte anzuzeigen, muss bei einigen Programmen der Fernseher auf eine HD-3D-Aufl�sung wie z. B. 1080p 24 Hz oder 720p 60 Hz eingestellt werden.
@5�f�����hP$�����Setup-Assistenten ausf&�hrenP$�����Stereoskopisches 3D-Bild &testen...P�
����Beschreibung:P"�0����PX�
����Typische Verwendungs-Szenarios:Pd� ����PWzn
iSysLink<a>3DTV Play aktivieren</a>PWnnj������ȀA3D-Laservisier �ndernMS Shell DlgP���������hP( ��������ndern Sie das 3D-Laservisier, das in stereoskopischen 3D-konfigurierten Spielen verwendet wird. Durch das �ndern des Laservisiers in diesem Dialogfeld wird das 3D-Laservisier in allen konfigurierten Spielen ge�ndert.P 2��������P(1�
����&3D-Laservisier f�r konfigurierte Spiele aktivierenP0B��������&W�hlen Sie ein Laservisier aus: �P.N�p"SysListView32P.�4����&Transparenz:P.�0����UndurchsichtigP^��-msctls_trackbar32P��)����Transparent� �P�����P"�����%P �<���&Zur�cksetzen...P��2���OKP��2���Abbrechen���Ȁ,Tastenkombinationen festlegenMS Shell DlgP

���������iP(��������Um eine Tastenkombination zu �ndern, w�hlen Sie das Textfeld und dr�cken Sie die gew�nschte Tastenkombination.P((�����Stereoskopische &3D-Effekte anzeigen oder ausblenden:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Tiefe erh&�hen:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Tiefe ver&ringern:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����3D-&Laservisier anzeigen oder ausblenden:�P�`Bmsctls_hotkey32P(p�����&Ingame-Kompatibilit�t anzeigen oder ausblenden:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����Erweiterte Ingame-Einstellungen &aktivieren:P(������Ko&nvergenz erh�hen:�P��Bmsctls_hotkey32P(������K&onvergenz verringern:�P��Bmsctls_hotkey32P(������&Frustum-Einstellungen w�hlen:�P��B msctls_hotkey32P(������In&game-�nderungen speichern:�P��B!msctls_hotkey32P(������3D-Kompatibilit�tsmodus umschalten:�P��B�msctls_hotkey32XK���Alle &zur�cksetzen...P�2���OKP�2���Abbrechen��H@��MS Shell DlgPq����W�hlen Sie ein Spiel aus, um die Kompatibilit�t mit Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten anzuzeigen:P"�������&Kompatibilit�t mit Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten:
�P"(x"SysListView32P��t
���Nur &installierte Spiele anzeigenP"��������P"���������Probleme und empfohlene EinstellungenP*� ����P��
����Beschreibung:P� ����P,�
����Typische Verwendungs-Szenarios:P:� ����P��������H@��MS Shell DlgP"����W�hlen Sie ein Spiel aus, um die stereoskopische 3D-Bewertung anzuzeigen:P"�������Stereoskopische 3D-&Bewertung:
�P"(Rx"SysListView32P��x
���Nur &installierte Spiele anzeigenP"�R�������P"���������Probleme und empfohlene EinstellungenP"�d����Standardmodus:P,�t����P������P��d����Kompatibilit�tsmodus:P��t����Pd�
����Beschreibung:Pr�����P��
����Typische Verwendungs-Szenarios:P������P�@�������Ȁ
��Stereoskopisches 3D-Bild testenMS Shell DlgP���������P$� �������Stereoskopische 3D-Effekte mithilfe der NVIDIA-Testanwendung testen. Diese Testanwendung kann auch so konfiguriert werden, dass sie bei verschiedenen Anzeigeeinstellungen ausgef�hrt wird.P*�|�������AnzeigeeinstellungenP+:2�������&Aufl�sung:P+H �������NiedrigerPKDr.msctls_trackbar32P�H�������H�herPK\r����P+hP�������A&ntialiasing:!P+tP���X��2���&�bernehmenP4�d	���&Testanwendung startenP��2���Schlie�en���Ȁr�Stereoskopisches 3D-Bild testenMS Shell DlgP���������P&: �������Stereoskopische 3D-Effekte mithilfe der NVIDIA-Testanwendung testen. Diese Testanwendung kann auch so konfiguriert werden, dass sie bei verschiedenen Anzeigeeinstellungen ausgef�hrt wird.P *:��������AnzeigeeinstellungenP-:2�������&Aufl�sung:P-H �������NiedrigerPMDr.msctls_trackbar32P�H�������H�herPM\r����P-hP�������A&ntialiasing:!P-tP���P�:d�������Aktua&lisierungsrate:�P�Dd:#��� @��z���Diese Aktualisierungsrate f�r alle &Spiele �bernehmenX�5���&�bernehmenP��d	���&Testanwendung startenP(�2���Schlie�enH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Lt���Die kabellose Funktionalit�t ist ausgeschaltet. Um 3D Vision Pro zu verwenden, m�ssen Sie die kabellose Funktionalit�t einschalten.P
�����P��Eg���Stereo-EinstellungenP%k���Stereo:PGjmSysLink%sP4l���Anzeigemodus:PGk%���Integrierter DIN-Anschluss (mit NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���Informationen zu den Kan�lenPn0q���Signalst�rke:P?n3s���%1P�y���BrilleP%�h���Synchronisierte Brille(n): %1	�P%6��USysListView32List1Pv"9_���A&ktualisierenP%"I^���Bri&lle hinzuf�gen...P�"4Z���Akti&onenP%��
r���Hub-&Reichweite:!P%��-n���Pugp�����P�r���N�chsten Kanal automatisch ausw�hlen >&>P"_����Beschreibung:P0�����PN{����Typische Verwendungs-Szenarios:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Systemsteuerung   �nderungen �bernehmenMS Shell DlgP�<2���&�bernehmenP�<2���AbbrechenP
�(u����Ȁ��Brille hinzuf�genMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&FertigP��2���AbbrechenPY������2. &Synchronisierte Brille(n):P
������1. Dr�cken Sie den Knopf auf der Brille, um die Verbindung herzustellen.P�5w����Ȁ�FN�chsten Kanal automatisch ausw�hlenMS Shell DlgP�12���AbbrechenP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����N�chster verf�gbarer Kanal wird gesucht...�Ȁ�PUmbenennenMS Shell DlgP	-f���&Bezeichnung:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Abbrechen�Ȁ�GEntfernen best�tigenMS Shell DlgP_22���&JaP�22���&NeinP�z���M�chten Sie '%1' wirklich entfernen?���ȀPnTestergebnisse des medizinischen Pr�fbildsMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA empfiehlt die Verwendung der stereoskopischen 3D-Funktion nur dann, wenn Sie im Pr�fbild das kleinere Quadrat sehen konnten.P2$� �������F�r Ihre Sicherheit wird die stereoskopische 3D-Funktion deaktiviert, wenn Sie das kleinere Quadrat nicht sehen konnten.

Konnten Sie das kleinere Quadrat sehen?PX����&Ja. Stereoskopische 3D-Funktion aktivierenP�X����&Nein. Stereoskopische 3D-Funktion deaktivieren@����&Setup-Assistenten ausf�hren��&Medizinisches Pr�fbild ausf�hren@�����&Medizinisches Pr�fbild ausf�hren�Aktionen�I&dentifizieren�U&mbenennen��Entfer&nen@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"������������� ��� ��������� ��������� �������������� 3D:P$������P+�
���������������� �������������� &3DP+�
���������������� �������������� &3DP8.#�������&��:P8@������������PX<�,msctls_trackbar32PxP����PhX(��������������P@�����������P%@����P3@����%P8lx��������� �&����� �������������� 3D:@H{x����!@8y�����@�n������P�n�_SysLink��� ��� �������� �������� ���������� �� 3D TV, ��������� �� <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P8�n��������� &���������� ������ 3DP������������� ������������ �&������������P8��
������������ ��� �&������������� 3D ���� ������� ��������@>��`�����&����� ���� � ����� ����� �� ���������� 3D:!@>��a���@M�Gg������ �� ���������� ��� �������������� 3D, ������ ����������� �������� �� ������� ��� ���������� �� ������� HD 3D, ���� 1080p 24Hz � 720p 60Hz.
@5�f�����hP$������������� ������ &�����������P$�������&���� �������������� 3D...P�
�������������:P$�0����PY�
���������� ������� ������:Pe�����PNzx
iSysLink<a>������������ 3DTV Play</a>PNnxj������ȀJ������ ���������� ������ 3DMS Shell DlgP���������hP( �������������� �� ��������� ������ 3D ��� ��������������� �� ��������� ������������ �� ������������� 3D. �� �������� �� ��������� ������ ��� ���� �� �������� ��������, �� ������� �� ��������� ������ 3D ��� ��� �� ������������ ���������.P 2��������P(1�
�����&����������� ���������� ������ 3D ��� ������������ ���������P6B���������&������ ���������� ������: �P4N�p"SysListView32P4�4����&���������:P4�!������������PX��-msctls_trackbar32P��"������������ �P�����P�����%P �7���&���������...P��2���OKP��2�������������Ȁ,������� ������������ �������������MS Shell DlgP

���������iP(����������� �� �������� ��� ���������� �������������, �������� �� ������� �������� ��� ������� ��� ��������� ��������� ��������.P((������������� � �������� ��� �������������� &3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>����������� &������:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P����������� ��&����:�P�NBmsctls_hotkey32P(^������������� � �������� &���������� ������ 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(p������������� � �������� ������������ &����� ����������:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
�����&����������� ���������� ��������� ����� ����������:P(������������ ����&�����:�P��Bmsctls_hotkey32P(������������ ��&������:�P��Bmsctls_hotkey32P(������������� &������� �� ��������� ��������:�P��B msctls_hotkey32P(���������������� ������� ����� ���&�������:�P��B!msctls_hotkey32P(�������������� ����������� ������������ 3D:�P��B�msctls_hotkey32XM�����&������� ����...P�2���OKP�2������������H@��MS Shell DlgP"������������ ��������� ��� ������� ������������ �������������� 3D:P"�������&����������� �������������� 3D:
�P"(x"SysListView32P���
����&������� ���� �������������� ����������P"��������P"����������������� ��� ������������ ���������P,� ����P�
�������������:P� ����P4�
���������� ������� ������:PH�����P��������H@��MS Shell DlgP"������������ �������� ��� ������� ��� ����������� �������������� 3D:P"���������&�������� �������������� 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
����&������� ���� �������������� ����������P"�R�������P"����������������� ��� ������������ ���������P"�d���������� ����������:P,�t����P������P��d�������������� ������������:P��t����Pd�
�������������:Pr�����P��
���������� ������� ������:P������P�@�������Ȁ
������� �������������� 3DMS Shell DlgP���������P&� �������������� ��� �������������� 3D �� ��� �������� ������� NVIDIA. �������� ������ �� ������������ ����� ��� �������� ������� ���� �� ���������� �� ������������ ��������� ������.P *�|���������������� ������P-:2�������&�������:P-H���������������PNDr.msctls_trackbar32P�H-������������������PD\r����P-hP����������������� �&����:!P-tP���X��2���&��������PH�n	��������� ��������� &�������P��2��������������Ȁr������� �������������� 3DMS Shell DlgP���������P&: �������������� ��� �������������� 3D �� ��� �������� ������� NVIDIA. �������� ������ �� ������������ ����� ��� �������� ������� ���� �� ���������� �� ������������ ��������� ������.P *N|���������������� ������P2:2�������&�������:P2H���������������PSDr.msctls_trackbar32P�H.������������������PS\r����P2hP����������������� �&����:!P2t?���P�:d������������� ���&������:�P�Dd:#��� @��{������������ ����� �� ����� ��������� �� ��� �� &���������X4�2���&��������P��n	��������� ��������� &�������P<�2�����������H@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���� �������� ���������� ����� ����������������. ��� �� ��������������� �� 3D Vision Pro, ������������� ��� �������� ����������.P
�����P�Fg����������������� ���������P5k���������������:PUrmSysLink%sP/l������������� ������:PU r%��������������� ������� DIN
 (�� NVIDIA 3D Vision Pro)P^�4j�������������� ��������Pn5q�������� �������:PRn2s���%1P�y���������P%�h�������������� ������: %1	�P%6��USysListView32List1Py"7_��������&���P%"P^�������&���� �������...P�"7Z������&������P%��
r����&������� ��������:!P%���n���P�gp�����P�r����������� ������� �������� �������� >&>P"*�������������:P0�����PN_���������� ������� ������:P\� �����Ȁ�V������� ������� NVIDIA - �������� �������MS Shell DlgP�<2���&��������P�<2����������P
�(u����Ȁ���������� �������MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&�����P��2����������PY������2. &����������� ������:P
������1. ������� �� ������ ��� ������ ��� �� ���������� �� �������.P�5w����ȀF�������� ������� �������� ��������MS Shell DlgP�12����������P
2(|����PF�xmsctls_progress32�������1PF
�
������������ ��������� ��� ������� ��������� ������...�Ȁ�P�����������MS Shell DlgP	-f���&�����:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82�����������Ȁ�G����������� ���������MS Shell DlgP_22���&���P�22���&���P�z�������� ������� ��� ������ �� ���������� �� '%1';���Ȁ-n������������ ������� �������� �������MS Shell DlgP

���������P2��������� NVIDIA ������� �� ����� �������������� 3D ���� �� ���������� �� ����� �� ��������� ��������� ���� ������� ������.P2$� ���������� ��� �������� ���, �� ������������� 3D �� ��������������� �� ��� �������� �� ����� �� ��������� ���������.

���������� �� ����� �� ��������� ���������;PX����&���, ������������ �������������� 3DP�X����&���, �������������� �������������� 3D@������������ ������ &��������������������� ������� &�������� �������@������������� ������� &�������� ���������������������&�������������&��������&�������@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Apply the following stereoscopic 3D settings:P$������P+\
����Enable stereoscopic &3DP+\
����Enable stereoscopic &3DP>.����&Depth:P>@����MinPL<�,msctls_trackbar32PlP����P\X����DefaultP�@����MaxP@����P@����%P>lx����Stereoscopic 3D dis&play type:@H{x����!@>y����@�n������P�n�_SysLinkFor the ultimate 3D TV gaming experience, get <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P>�Z���Change 3D &Laser SightP��Z���Set &Keyboard ShortcutsP>��
����Hide stereoscopic 3D effects when &game starts@>��`���&Select when the display is in 3D mode:!@>��a���@M�Gg���To view stereoscopic 3D effects, some programs require setting the TV to an HD 3D resolution such as 1080p 24Hz or 720p 60Hz.
@5�f�����hP$�n���Run &Setup WizardP$�n���&Test stereoscopic 3D...P#�
����Description:P1�)����P`�
����Typical usage scenarios:Pt�����PWzn
iSysLink<a>Activate 3DTV Play</a>PWnnj������ȀJChange 3D Laser SightMS Shell DlgP���������hP( �������Change the 3D laser sight used in stereoscopic 3D configured games. Changing a laser sight from this dialogue will change the 3D laser sight for all the configured games.P 2��������P(1�
����&Enable 3D laser sight for configured gamesP6B��������&Select a laser sight: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparency:P4�����OpaquePP��-msctls_trackbar32P��*����Transparent� �P�����P�����%P �2���&Reset...P��2���OKP��2���Cancel���Ȁ,Set Keyboard ShortcutsMS Shell DlgP

���������iP(��������To change a keyboard shortcut, select the text box and press the desired key combination.P(,�����Show or hide stereoscopic &3D effects:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Increase &depth:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Decrease de&pth:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Show or hide 3D &laser sight:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Show or hide in-game &compatibility:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Enable advanced in-game settings:P(������Increase co&nvergence:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Decrease c&onvergence:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Cycle &frustum adjustment:�P��B msctls_hotkey32P(������Save in-&game changes:�P��B!msctls_hotkey32P(������Toggle 3D compatibility mode:�P��B�msctls_hotkey32X2���&Reset All...P�2���OKP�2���Cancel��H@��MS Shell DlgP"����Select a game to view stereoscopic 3D compatibility:P"�������Stereoscopic 3D &compatibility:
�P"(x"SysListView32P��d
���&Show only installed gamesP"��������P"�t�������Issues and recommended settingsP,� ����P�
����Description:P�����P,�
����Typical usage scenarios:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Select a game to view stereoscopic 3D rating:P"�������Stereoscopic 3D &rating:
�P"(Rx"SysListView32P��d
���&Show only installed gamesP"�R�������P"�t�������Issues and recommended settingsP"�d����Standard Mode:P,�t����P������P��d����Compatibility Mode:P��t����Pd�
����Description:Pr�����P��
����Typical usage scenarios:P������P�@�������Ȁ
��Test Stereoscopic 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. You can also configure this test application to run at different display settings.P *�|�������Display settingsP2:2�������&Resolution:P2H�������LessPDDr.msctls_trackbar32P�H�������MorePD\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���X��2���&ApplyP4�d	���Launch &Test ApplicationP��2���Close���Ȁr�Test Stereoscopic 3DMS Shell DlgP���������P&: �������Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. You can also configure this test application to run at different display settings.P *:��������Display settingsP2:2�������&Resolution:P2H�������LessPDDr.msctls_trackbar32P�H�������MorePD\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���P�:d�������Re&fresh rate:�P�Dd:#��� @������Apply this refresh rate to all &gamesX �2���&ApplyP��d	���Launch &Test ApplicationP(�2���CloseH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Wireless is switched off. To use 3D Vision Pro, switch on the wireless.P
�����P��Eg���Stereo settingsP%k���Stereo:PFomSysLink%sP0l���Display mode:PFo%���Onboard DIN connector (with NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���Channel informationPn:q���Signal strength:PJn(s���%1P�y���GlassesP%�h���Glasses connected: %1	�P%6��USysListView32List1Pc"9_���&RefreshP%"9^���Add &Glasses...P�"9Z���A&ctionsP%��
r���H&ub range:!P%��-n���Pugp�����Pvr���Auto-select Next Channel >&>P"*����Description:P0�����PN_����Typical usage scenarios:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Control Panel - Apply ChangesMS Shell DlgP�<2���&ApplyP�<2���CancelP
�(u����Ȁ��Add GlassesMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&DoneP��2���CancelPV������2. &Connected glasses:P
������1. Press the button on the glasses to initiate connection.P�5w����Ȁ�FAuto-select Next ChannelMS Shell DlgP�12���CancelP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Searching for next available channel...�Ȁ�PRenameMS Shell DlgP	-f���&Name:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Cancel�Ȁ�GConfirm RemoveMS Shell DlgP_22���&YesP�22���&NoP�z���Are you sure you want to remove '%1'?���Ȁ-nMedical Image Test ResultsMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA recommends the use of stereoscopic 3D only if you were able to see the smaller square in the medical image.P2$� �������For your safety, stereoscopic 3D will be disabled if you could not see the smaller square.

Were you able to see the smaller square?PPXd���&Yes, Enable stereoscopic 3DP�Xd���&No, Disable stereoscopic 3D@����Run &Setup Wizard��Run &Medical Image Test@�����Run &Medical Image Test�Actions�I&dentify�Rena&me��Remo&ve@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@��MS Shell DlgP�����P"����Apply the following stereoscopic 3D settings:P$������P+\
����Enable stereoscopic &3DP+\
����Enable stereoscopic &3DPlX����P><x����Stereoscopic 3D dis&play type:@HKx����!@>I����
P>x������hPZxx����3D TV Play: supports active 3D TVsPZ��y���3D TV Play Plus: supports pasive 3D monitors@�>������
@5�f�����hP$�n���Run &Setup WizardP#�
����Description:P1�)����P`�
����Typical usage scenarios:Pt�������H@+��MS Shell DlgP�����P"����Apply the following stereoscopic 3D settings:P$������P+\
����Enable stereoscopic &3DP+\
����Enable stereoscopic &3DP>.����&Depth:P>@����MinPL<�,msctls_trackbar32PlP����P\X����DefaultP�@����MaxP@����P@����%P>lx����Stereoscopic 3D dis&play type:@H{x����!@>y����@�n������P�n�_SysLinkFor the ultimate 3D TV gaming experience, get <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>
@�t{�����z@p |���Upgrade:@=ph����For the ultimate 3D TV gaming@xx}SysLinkexperience, get <a>NVIDIA� 3DTV Play Plus</a> (Supports passive 3D monitors)@�������
@��~�����z@�� ���Upgrade:@�}����For passive 3D monitor support@��x�SysLinkget <a>NVIDIA� 3DTV Play Plus</a>P>�Z���Change 3D &Laser SightP��Z���Set &Keyboard ShortcutsP>��
����Hide stereoscopic 3D effects when &game starts@>��`���&Select when the display is in 3D mode:!@>��a���@M�Gg���To view stereoscopic 3D effects, some programs require setting the TV to an HD 3D resolution such as 1080p 24Hz or 720p 60Hz.
@5�f�����hP$�n���Run &Setup WizardP$�n���&Test stereoscopic 3D...P#�
����Description:P1�)����P`�
����Typical usage scenarios:Pt�����PWzn
iSysLink<a>Activate 3DTV Play</a>@Wzn
�SysLink<a>Activate 3DTV Play Plus</a>PWnnj������ȀJChange 3D Laser SightMS Shell DlgP���������hP( �������Change the 3D laser sight used in stereoscopic 3D configured games. Changing a laser sight from this dialog will change the 3D laser sight for all the configured games.P 2��������P(1�
����&Enable 3D laser sight for configured gamesP6B��������&Select a laser sight: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparency:P4�����OpaquePP��-msctls_trackbar32P��)����Transparent� �P�����P�����%P �2���&Reset...P��2���OKP��2���Cancel���Ȁ,Set Keyboard ShortcutsMS Shell DlgP

���������iP(��������To change a keyboard shortcut, select the text box and press the desired key combination.P(,�����Show or hide stereoscopic &3D effects:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Increase &depth:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Decrease de&pth:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Show or hide 3D &laser sight:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Show or hide in-game &compatibility:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Enable advanced in-game settings:P(������Increase co&nvergence:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Decrease c&onvergence:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Cycle &frustum adjustment:�P��B msctls_hotkey32P(������Save in-&game changes:�P��B!msctls_hotkey32P(������Toggle 3D compatibility mode:�P��B�msctls_hotkey32X2���&Reset All...P�2���OKP�2���Cancel��H@��MS Shell DlgP"����Select a game to view stereoscopic 3D compatibility:P"�������Stereoscopic 3D &compatibility:
�P"(x"SysListView32P��d
���&Show only installed gamesP"��������P"�t�������Issues and recommended settingsP,� ����P�
����Description:P�����P,�
����Typical usage scenarios:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Select a game to view stereoscopic 3D rating:P"�������Stereoscopic 3D &rating:
�P"(Rx"SysListView32P��d
���&Show only installed gamesP"�R�������P"�t�������Issues and recommended settingsP"�d����Standard Mode:P,�t����P������P��d����Compatibility Mode:P��t����Pd�
����Description:Pr�����P��
����Typical usage scenarios:P������P�@�������Ȁ
��Test Stereoscopic 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. You can also configure this test application to run at different display settings.P *�|�������Display settingsP2:2�������&Resolution:P2H�������LessPDDr.msctls_trackbar32P�H�������MorePD\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���X��2���&ApplyP4�d	���Launch &Test ApplicationP��2���Close���Ȁr�Test Stereoscopic 3DMS Shell DlgP���������P&: �������Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. You can also configure this test application to run at different display settings.P *:|�������Display settingsP2:2�������&Resolution:P2H�������LessPDDr.msctls_trackbar32P�H�������MorePD\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t(���P�:d�������Re&fresh rate:�P�Dd:#���@���
���Apply this refresh rate to all &gamesX �2���&ApplyP��d	���Launch &Test ApplicationP(�2���CloseH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Wireless is switched off. To use 3D Vision Pro, switch on the wireless.P
�����P��Eg���Stereo settingsP%k���Stereo:PJjmSysLink%sP/l���Display mode:PJp%���Onboard DIN connector (with NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���Channel informationPn:q���Signal strength:PJn(s���%1P�y���GlassesP%�h���Glasses connected: %1	�P%6��USysListView32List1P]"2_���&RefreshP%"2^���Add &Glasses& P�"2Z���A&ctionsP%��
r���H&ub range:!P%��-n���Pugp�����Pvr���Auto-select Next Channel >&>P"*����Description:P0�����PN_����Typical usage scenarios:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Control Panel - Apply ChangesMS Sans SerifP�<2���&ApplyP�<2���CancelP
�(u����Ȁ��Add GlassesMS Sans Serif�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&DoneP��2���CancelPV������2. &Connected glasses:P
������1. Press the button on the glasses to initiate connection.P�5w����Ȁ�FAuto-select Next ChannelMS Sans SerifP�12���CancelP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Searching for next available channel...�Ȁ�PRenameMS Sans SerifP	-f���&Name:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Cancel�Ȁ�GConfirm RemoveMS Sans SerifP_22���&YesP�22���&NoP�z���Are you sure you want to remove '%1'?���Ȁ-nMedical Image Test ResultsMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA recommends the use of stereoscopic 3D only if you were able to see the smaller square in the medical image.P2$� �������For your safety, stereoscopic 3D will be disabled if you could not see the smaller square.

Were you able to see the smaller square?PPXd���&Yes, Enable stereoscopic 3DP�Xd���&No, Disable stereoscopic 3D@����Run &Setup Wizard��Run &Medical Image Test@�����Run &Medical Image Test�Actions�I&dentify�Rena&me��Remo&ve(0` �%+/"


5`~�tZD.0\�LG7ׅr>��wI��uO�KH>���kR<(,W�;6)̈́m2�ud:���V���S��l8�n]1�xe5��r;�f[=�/-%��|bK4!
)S}$#�{f2�sa2���P���j���i���c���_���S�ѨD���0�}d"�mY"�za!�qa5�HB3���sYC-%Ny�kZ1�p]*���E���a���b���Y���U��N��I��A��>��<���4��,��� ��q�pV�jQ�nX�]P0�83%���jQ;'	!Jt�XM1�qZ!��{?�ܶX���Y��Q�˥C���8���2���0���+���'���#���"�ș�Ϝ�ڤ�����ԛ
��|	��_�kO�aI�_N �I@,�$"��|aJ3 Eq�J@*�rY��l4�ͪO��Q�ΧD���<���:�Ө:��8��6��/�צ(�͝"�ʙ�Ȗ������
�����u��r��w�������ϖ�����n�jM�XA�SA�SG#�?7%���sV3


Al�83&�kT�yb'�àH��N�ǡA���7�ͤ8��:��6��1��-��'��!������������
�ߣ�ј�����p��c��a��d��x�͓�͔�����s�yW�\B�K8�P@�PC$�@8'�K<h�0,"�bN�mU���?��J�իA���4�ʟ4�ݭ4��2��,��*��%����������
��
�����ߢ�ޠ�۝�֚�җ�˓�����s��\�zX��t��������������s��^�cG�I5�F5�kV"�
0b%#�XI �hO���5�ݲD�ݰ>�ǝ5���/�Π.�ެ+��)��$����������
�ߣ
�ݡ	�ܠ�ל�כ�ՙ�җ�ϕ�Ȑ�Ď�Œ��������������e�nO�yX��v��y��w��v��u��v���=���������
%"0jX)�_G
��v/�Ӫ?�ܯ;�ث8���*���'�̞&�ڦ"�ڥ�ۤ�ڢ�ڡ�٠
�מ
�֜	�Ԛ�ј�ϕ�͔�˒�Ȑ�Œ��������������������}��{��x��t��d�eI�{X��o��o��s
���T�������������nnn�YI��h�ʢB�ת7�֧0�Ԥ,���$����Ė�Ҟ�ҝ�Ҝ�њ�И�͖�˔�˓�ǐ�ŏ�Í�������������������}��z��x��w��s��s��n��f�yW�mN�sS��d��t���k�������������www�yyz�nnn�������������ö��ϭW�Ѩ?���4����ʕ�˖�ǒ
�ő	�Ï���������������������~��}��z��y��v��u��s��p��o��k��h��b�yW�hK�kN�zX��u$������������xxx�uuu�xww�zzy�||}�ppp�����wwv�vvu�yyy�������������������s�ΨH�ȝ/�����������������}��z��x��w��u��t��q��o��l��k��g��e��`�zY�nO�fJ�oP�yX��~6�������������ttt�sss�uuv�www�yzz�}||���rrr�����}}}�{{{�uuu�ooo�jjj�dde�bab�mnn�����������������ͯg�Ũ[�¢R���G���K���M���I���D���?���8���1��{*��s#��e�qV�hL�kM�tS�~^
���K�������������rrr�rrr�sss�uuu�www�zzz�}}}�������sss�������������{{|�uuu�ppo�jjj�cdd�^^^�ZZ[�YYY�cbc�~~~������������������������ո��ʫ����Ÿ������������j���I��o$��l���b����������rrr�rrr�rrr�sss�uuv�wwx�zzz�}}}�������������vuu�����������������{{{�uvu�oop�iij�fff�lll�|||����������������eee�334���+,-�==>�MMN�ccc�yyy��������������̵��­���������xxx�ttt�ttt�vvv�vvv�vvu�uvv�xxw�zzz�}}}�����������������wvv���������������������{{{�uuu�ssr�~}}����������������WYZ�668�113�89:�IJK�^_`�QTU�DFG�<<>�233�))*�!""���uuu������������vvv����������������������|||�}}}���������������������yyy��������������������������������������������orq�bdd�HKL��+,,�JMN�qst�|��z}~�z|}�x{|�wz{�tvw�pst�npq�PRS�������������������������������������������������������������������{{{����������������������������������������YZ[�bde�����LMN��)**�MOP�npq�ruv�pst�pst�qtu�rtu�suv�tuv�vyz�nqr���������������������>>?�NMN������������������������������������������������������������������}~�Y[\�_ab�kmn�~���NOP��345�KMN�lno�rst�oqr�prs�pqr�pqr�pqr�pqr�rst�nop�""$��z{{����������,,-�DEF�EFG�!""�CCD���������������������������������������������������������egg�acd�gij�\^_�IKL�334�&&'�***�:9;�LNN�gjk�rtv�mop�mpp�npq�nqr�oqr�oqr�npq�qst�9:;�
����������./0�^`a�oqr�lno�QST�++,�99;����������������������������������������������abc�]`a�dgh�npp�-..������?@@�dfh�suv�suv�qtu�orr�mpq�kmm�gjk�gij�hjk�`ab�&%'�
�tuu����DDE�EFG�jmm�nop�suv�vxy�ikk�>?@������������������������������������������TVW�OPQ�!�)&*�	��	�����%&&�CDE�XY[�cef�mno�prs�npq�moo�lno�lno�qst�`aa�,,-�234�IJJ�;<=�Z]]�moo�lmn�`ab�Y[[�Z\\�KLL�""#�!""���������������������������������UWW�Z[\�����

�
�0/0�HHH�YYZ�LMM�###�����--.�?@A�RST�^_`�fhi�npq�pst�VXY�?@A�%%&�$$%�MNN�def�[\]�`ab�cef�DEE�$$%�""#�''(�����������������������������gkk�qst�../���;E<�xyy������������������������������www�CCC��


�

���$$%�566�=?>�#$$����RST�prs�cde�567� �#"$�$$%�#"#�ikk������������������������~|�qst�wyz����������������������������������������������������������������������STT�888�,+,�CCD��������~~�$$$��DEF�///�   �%%&�&&'�%$%�&&'�HII���������������������d�z�����������������������������������������|||�www�uuu�vvv�xxx�}}}�����������������������������������������������

���� !�"""�//1�EFG���������������������S�x��ӻ���������������������������������������~~~�xxx�ssr�lml�fff�ccc�`a`�eee�ooo�{{{��������������������������kkl�=>?�678�-.0�++-�)*+�$$&�!�$$&�xyy���������������������͵��Ţ�������������������������������������������~~~�xyy�rrs�lll�jkj�rsr���������������������������é�Z�{�AiS�314�223�;==�DFF�OQQ�TUV�RTU�lmn������������������������������������������������������������������������������������~~~�xxx�rrr�ttt����������ɺ��ȫ�u���Q�t�>�c�(wL�"c@�'O:�9C?�UTU�ffg�vxx��������������������������������������������������������������������������������������������������������}}~�xwx�|||���������/�S�=�\�D�_�T�l�i�y��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������~}}������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������}|}�www�qqq�kkk�fee���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������}}|�www�qpp�kkk�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������|}|�vvw�pqq�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������|||�vvv��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������|||��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������eee����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������hgg�TTT�\\\vhhh	EEE�aaa�utt������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������bbb�TTT�]]]Uggg	aaaOOP%HHImBBC�PPP�^__�ooo���������������������������������������������������������������������������������������������yyy�[[[�UUT�^^^;VVV	NNN+JJJXDCC�KJJ�_^^�sss��������������������������������������������������������������������qrq�XXX�VVV�^^^+QQQJJKQBBB�GGG�_^_�ppq�����������������������������iii�UUU�UUUy]]]NMNIIIJDDD|==>�_``ꝝ��RRR�VVVX\\\��������������������������������������������������������������?������00 �%( @�������������������������������������������wwwwwwwwwwwwwwwpx��������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������px�������������pxwwwwwwwwwwwwwxpx��������������pxDDDDDDDDD@pxDDDDDDDDDH���pxDDDDDDDDDH���pxDDDDDDDDDDDDDDpx��������������pwwwwwwwwwwwwwwwp��������������������������������( �����������������������������������wwwwwwwpx������px������px������px������px������px������px������pxwwwwwwpxDDD���pxDDDDDDpx������pwwwwwwww��������(0`qj�{r��R'�Q'�P'�H#�S$�S%�R&�S&�R&�R'�hC�W!�V"�V"�U#�U$�iP�Z�Z�Y�X �X �^�]�]�[�\�a�`�`�_�g�g�d�c�l
�k
�i
�i�h�i�e)ʌP�b�b�b�t�s�_�[�[�c�r�v�p�b�q�o�p�x
�n	�h	�w�o�t�y"�}'ߋ,Ȃ3�E֎@�U��|����s�q�f�c�b�c�t�u�t�r�j�e�c�c�]�[�\�u�v�t�u�t�e�]�\�v�u�v�u�q�n�o�\�v�w�u�v�u�w�v�w�w�v�w�x	�x
�y�z�z�z�{�y�w݂�t�t�'�(�,�,�-�-�.�0�0�0�0�1�3ی1�6�7�8�8�8�:�=�>�=�@�?�B�D�E�I�I�I�S�^������������������������������Fp�cq����ssspppiiiaaa```___]]][[[YYYXXX��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
��	��������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������!�� ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������%��������������������������������������������%��$��������������������������������������������$��"��������������������������������������������#��"��������������������������������������������#��"��������������������������������������������#��*��������������������������������������������+��(��������������������������������������������)��'��������������������������������������������'��&��������������������������������������������&��?��������������������������������������������?��<��������������������������������������������=��9��������������������������������������������;��7��������������������������������������������A��63[4]5mm]5\]m]mm5\mm5555555\\\5\\\5m\55\\5ed:���cOXY/P.Z0.0.QR00/ZPP0000000/0PPZR.BI@/DE0,�C��WkV21TSav^8{|}>qooggggggg1`_fhsnHK�{JLp��G���l�����������������������������������������-F�j���Nw~ytMMMMMMUbbrrrrrxxxxxxxxrriUMMMMMMMMMUuzt�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������( @~r�YRO�M"�M"�M"�O$�S(�S)xH0~L3wG0wH0rE.xI1�YB\TPXRO�K�N!�O"�N"�N"�O$xI0pE.ZSO�h:�lA�j@ȔsǗz�B�@�i7̖qʕrYSOb_]�F�E�C�D�E�C�n5�l6�f>Ηnɗs[TO�L�I�J�I�s-�r.�p0�o1לj��_՛kҚlЙmZTO�Y�K�I�w*�v,۞hٝi�i�Y�S�{$�z&�x'ߢeݡf�m�k�l�m�n�o�n�j�m�k�q�}�$ކ*݉*�7�?��DՋ;�@�Q�b�c�b�b�o�f�q�r�x���
�{
�z
�{
�z�u
ۀ܀܀܁܁܂܃܂݄݃܄݄݅�!݆�$݆!�&�'�*�+�-ۉ*�/�/�3�3��5�6�5�7�7�8�;�=�?ԍ7�V�p���^][�Ҫ�Ѵ�϶�ϴ�ϵ�ͳ�ѷ�ҹ�ӹ�ҹ�Ӹ�ӹ�ս���������������������������.j�������ttt```����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
		
&�������������������������������1������������������������������������������������������������"���������������������������$��.���������������������������#%��-���������������������������0%��:���������������������������?%��9���������������������������>%��8���������������������������=%��7���������������������������;��E���������������������������G@��D���������������������������F@��M���������������������������O@��L���������������������������N2��K���������������������������h2��\���������������������������g2��]���������������������������f2��[�������������������������������I3')+*+)))*))()*+++,6J!54 CBA���jYPQTVTSkllZTTXRTUiHceWda/�i���u����`�������������������_<bm����t^��}zy|yx~���{|yvrrwsqpon����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������( |WR����Q3�O1��bsP?�Q2�Q2�Y9�^Gײ��`E۹��cE�bEݹ�����o7�f@�gD�eD㼜ໝ�Ü徚�b�c�c�d
�c
�d�d�s �x(·>�zZ翘����gഄ��x�$�&�*�+�+�,�-�-�/�0�4�6�I�������������ڽ���������������������������������������������������~~~}}}PPPPPPPPPPPPPPPPPKMNNNNNNNNNNOLO	O&:
O
JHHGGGGGGGGHI
OJEEEEEEEEEEFCOJEEEEEEEEEEFCOJEEEEEEEEEEFDOJEFEEEEEEEEEBO%JEEEEEEEEEFFBOJJIIIIJIIIIJJO(@>=77A779?<8;$O' "!)O6530./21+*-,4#4PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP�������������������������������������(0` �����������������������������������������������Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��H#��P'��Q'��Q'��Q'��Q'���Q&ݤR&��R&��R'��R&��R&��R&��R&��R&��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��Q'��R'���R&�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������S&���S%����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������S$���U$����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������U#���V"����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������V"���W!����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������X ���Y����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������X ���Z����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Z���\����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������[���]����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������]���^����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������_���`����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������`���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���a����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������a���c����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������c���d����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������d���g����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������g���g����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������g���g����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������g���h����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������i���i
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������i��!�k
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������k
��"�l
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������l
��"�n	����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������n	��"�o����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������p��"�p����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������q��!�r��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������w���c��_��]��[��\��[��\��\��\��[��[��\��\��\��\��\��[��[��\��\��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��[��\��[��[��[��[��[��[��\��]��b��t���e��f��e��c��b��c��b��c��b��b��b��b��b��c��b��b��b��c��c��c��b��b��b��b��b��b��b��b��b��c��c��c��c��b��o�֎@��h	��b��y"��}'��b��e)�qj���iP��t��t���j��n��r��s��t��u��t��u��w��u��v��y��{��z��{��z��x
��v��w��w��u��u��u��u��u��u��u��t��t��v��v��v��w��v��E���|�݂��y��U������u�{r��Fp�cq��Ȃ3��w���o��y��S��^��E��D��I��I��D��:��B��I��6��3��8��?��@��=��>��>��=��=��=��=��=��=��=��8��,��0��0��-��.��(��'��,��0��-��0��1��7��8�ʌP�ߋ,�ی1��q�J�w1�q��v��z��x	��v��s��s��s��s��s��s��t��t��t��u��u��u��u��u��w��w��w��w��w��w��w��w��u��u��u��t��s��s��s��s��s��s��s��s��s��t��w��x
��v��`W�������������������������������������������������( @ 

^����������������������������i�G ��>�:�9�8�8�8�9�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�:�i2�	�,�K��S(��O$��N!��N!��N!��N!��N"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��M"��N"��M"��M"��O$��S)��O"��1�lA�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������ɗs�#�-�j@�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������Ǘz�
�+�h:�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������Ȕs�	�+�i7�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������ʕr�
�+�l6�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������̖q�
�+�n5�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������Ηn�
�+�o1�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������Йm��+�p0�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������Қl��*�r.�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������՛k��#�r.�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������՛k��"�s-�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������לj��"�v,�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������ٝi��"�w*�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������۞h��"�x'�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������ݡf��"�z&�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������ߢe��"�{$������������������������������������������������������������������������������������������������������������������b��"�$������������������������������������������������������������������������������������������������������������������b��"ކ*������������������������������������������������������������������������������������������������������������������c��"�}�����ս��ҹ��ҹ��ӹ��ӹ��ҹ��ӹ��ӹ��ӹ��ӹ��ҹ��ӹ��ҹ��ҹ��ҹ��ҹ��ҹ��ҹ��Ӹ��϶��ͳ��ѷ��ϵ��ϴ��Ѵ��Ҫ����ԍ7��"�Y��L��F��C��E��D��E��C��C��C��D��C��C��E��C��C��D��E��E��E��C��I��S��@��J��I��B��I��K��Y��$�f��k��m��k��n��n��n��m��q��r��r��q��n��n��m��m��l��n��o��o��i��@��b��j��Q���D��f>�.j��~r���o���n�ۉ*��V��=��;��?��7��3��?��/��/��8��7��5��6��6��-��&��*��'��!��+��3��$��3���5��7���_�Ջ;��x�h
�tb�x�܄�܀��}��{
��z��z
��|��z	��y
��|��}��}������~��{��|��z	��y��s��s��y��t��t��{��}��|��m�
���������������������(  
k������������{O�O&��F#�C!�C!�C!�C!�C!�C!�C!�C!�C!�C!�A �E$�R(�pְ�����������������rE+�pٵ���������������������������������������������������qD)�p۵���������������������������������������������������tF'�p޷���������������������������������������������������wH'�pḖ��������������������������������������������������zI&�p五��������������������������������������������������}L%�p滒���������������������������������������������������N%�p����������������������������������������������������M!�pް}��������������������������������������ڽ��c>�p�c��d��c
��d
��d
��d��c
��b��c��c��x(��s ��o7�|WR��zW�R�y
��*����������������������$��1�mp	�:�����������������������������������  �(00�  �h00 �%   � h	(0`����������������������������wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwp�����������������������p��wxw�����������xxxxwx�p�����������������������p�{����{�{�sw���{{�{{x��{��������Us�{�{{�{y��x��;{���{!w;�{��{���p���������0BW;{��������{��;���1r;�������x�;;��{;�CC��������p�����{�������;�;�8�p�{;{������;����{x��{����;4e;���;����;��;�07;;���7�p���{�{;�;�;?���{���0C;;��������{;P;�����p������0CBy�;���������5%5;�����{{��44';{;{�p����w;����p����qgS{{yx�����w4;��������WwG{���p���{7cq{�������wuv;���{�Www{{��x��www;��p��ppt{���{����x��������p�����������;��{���������p�����{x�x��p���������������������������������?�?��������������������������������?��������������������������������������������������������?�����?�������������������������������( @�����������������������������xw��������xw������������������;;{3�3;;s�;{�w�����W7��{���������{����8��{�����;;3�����;;3;����������3����8��;���[���x������s��;�����3��8�����3�����{��������%C������R{����;�u#������g[����wc����5;x��{���������8���x��{���������������������?��������������������������������?�����������������������( �����������������������������333333;{��������{�������0��p����{��7�������p���0;����������p;����������������?�?�(0`	

##!%$$(''"+-*))4/.533;76>97=<<C;:l|+gy#p~DDDLCBBLNJJJSFCRKK\PMTSSZVUZZZd][h^^IzXvxcccjddkkkrfeqml{nnepptttxvv{zz�sr�}}s�p�
v�{�6y�E{�H{�����7��+��0����������������&��;��$��0��1��>��E��C��M��B��C��I��[��A��G��C��a��n��o��w��}����D��\��Q��}��h��s��e��v��
����*������+��?��)����
����
������
����
������
���������� ��6��4��A��[��Q��A����M��(��
��
��������
����������������������"�� ��/��"��-��1��5��$��4��'��
��������,��<��'�6��\��O��V��t��b��w��M��I��R��X��V��X��W��X��S��J��U��M��J�S��D�����������������������������������������������������������������������������������������������������ü�ɾ���������Ŀ����������������������������������������������������������������������������������������������,,++++,+,,,,,,,.,�.����.,�,,,,,,,,,+++++++++�������������������������������������������Ѻ����VW�W������������������������������WWV��ټ���Ǹ����������������������������������������ξ��}�����������������QIO~����������������M�پ���S����������������
%5gzzzzyzzzyyzyyzb������{���������v�vwsA%DvttxxxxxxxxxxkL�վ��廒����uunnnnnnr0
Bmkkkllllllllk?�����Y����nn�nppmmp@`jjjikhiiiiiiaR�Ѿ�뽁�����n�pppmmr1
<mjjjhjhhhihihE�����]�������pppppqpc=cqmjjjjhjhhhihaU�Ѿ���f�������ppppmcccccjjmjjjjjhkhhC�����Ê��������p�@;qmjjjjjjhja������|����������6$;mmmmjmjjjhN�پ��ϙ���������2<qmmmjmjjj>��������������/
<pmmmmjmmhT�վ�ճ��������7mppmmmmjF����̣�������
7r�pppprj�ѿ��婣������39�����spO����Ԥ������39������d����𪞣����4:������\���߹�����48�����e�����ᣣ���48������׾������"$$#8����X����ͣ���"'%%$8�����ѿ��驠��"++%%&H���Y���͡��)++++'H�������訟�),,++-H��]�׾��Т�J K�������[�����������ѿ��֦�������{�����à������������ڥ�����Z�پ�齡����������_���^�Ҿ�徚���ݾ���_�]�������۾���������������������������������������?�?��������������������������������?��������������������������������������������������������?�����?�������������������������������( @	"$35$ 8*))8:;54<871;=:=>D859E=MBUJ]JS$CL=EF=OSZv-^e8Zd:glA@@KFEONMVKJJTUDUZ[WVW]_d\[t^^EnpCrtE}Qqt[uvjeeemmqgg{ede�p�>��3����������#��6��#��7��>��N��d��u��C��I��L��S��P��e��w��s��m��������������!��#��&��"��$��"����������������������
����������+��&�� ��1�� ��=��������������������!��)��)��E��C��d��w��f��y������
��������
��
��������������������������(�$�'�"�&� �(�#����
�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������´�ķ����Ż�˸�ú�ǹ�������Ǿ�˼����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ƭ���������������������������������������������������������EddcQQQQQQdQM4MQMQOQQQOQQ9ľ��t���������V0q�rrrrrr�L<���D`�����npp"Jokkkkkkh6ξ��>n��nnnpp^kkjhhjjG=��ӰT����nnp[/.2okkjjhhK7����B�������[25[ikkkkjkG����]������ \pmmkkK;����C������\pmmmk4����t�����	[ppmo[w��������T���n6���@����
a���[�������a��l?����x���%Z��U����~��(#!X��v����ք�),*#X�b����g�+--$W�y���{1%%'�e����@����_����{���:����A��_����}�@���FXƾ��۾�������������������?��������������������������������?�����������������������( hq����������&��!��$��&��7��G��)��+��,��������������%��!��&��*��%��!��&��'��(��,��3��0�4��;�<�>�?�r��E��@�G�H��H�K�E�I�K�N�Q�[��������''4""!"!!""4&%%%%%*0/..%00//+20+
32+22+	22++	������������?�?�(0` �%	?QUVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVUUUUUUUUUUTTTTTTTTTQA",lkk�mll�mll�mll�mll�mll�mll�mmm�nmm�nnn�onn�poo�qpp�rqq�rqq�srr�srr�tss�ttt�utt�uuu�uuu�vuu�vuu�utt�tss�srr�rqq�qpp�qpp�poo�onn�nnn�mmm�mll�lkk�kjj�kjj�jii�iii�ihh�ihh�jii�jii�ZYY��<uuu����侽�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������XWW�F������������������}��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������~���������������srr�:����������������S��W��X��W��X��X��W��W��W��W��W��V��V��U��U��U��U��V��U��R��S��V��W��W��X��X��X��X��X��Y��Y��X��X��Y��X��X��X��X��M������������onn�"���!�����������Q��J��N��N��M��M��M��M��M��L��L��L��K��K��K��K��K��I��C���C���A���A��L��N��N��N��P��P��P��P��P��N��N��N��M��M��M��H��I���������������=
��������Ǿ��n���/��5��6��6��6��5��4��4��3��2��2��0��0��0��/��/��+gy�522�PLK�mlk�H{��)��4��5��6��6��6��6��6��6��6��6��5��5��5��3��*�������������\[[���������������A�����!��!��!�� ������������������
������$!!�DDD�a_]�pom�$��������� ��!��!��!��!��!�� �� �� ������C��������������/	���������������"������������������
������
����p��
��777�QPP�e_]�&�����
��������������������������������������?>>e��������������\���������������
������������������
�,++�HB@�XYY�
����������	��	��
����������
����a��������������(���L�����������(����������
��	����������������
v��"+-�4/.�BLN��������������������������	����0���Ŀ���������&&&L�������Ļ��o���
��
��������
��	��	�������������������������������������������������w����������lll�!���2�����������?������������
��	��	��������������������������������������������;�������������9
�����������������������������
��	���������
�#!�;76�SMM�Y]]�������������������������������������\\\�����������Ⱦ��[����������������
��	��������
�(''�B>>�hfe������������������������[��������������.	���q����������,����	��
����������
��	��{����&&&�><<�\[Y�����������������������������������<<<a�����������������������
��
����
��	��s�����533�PML����������������������o���������{zz�'���>����������S��$�*��&������������l|����'&%�>97��������������������1�������������&&&L��������������.�&�+��-��,��*��)��!��#p~�#��(((�533�B<;��������
��	��	�����������������mmm� �������������b��#�)�*�+��+��+��#��0u��B65�<<<�BBB�IIH�SLK�*�������������
����G�������������			6�������������:��#�*�*�+�+��8x��I=<�>>>�AAA�GGG�NGF�-�������������
����������������PPP|�������������w���&�)�*�*��?z��UII�GGG�GGG�HHH�MCB�0����� ��������
��k��������������-	���a������������D���&�(�*���E{��]US�RRR�MMM�KKK�MBA�0���!��$��"������+����������>==^�������������"��$�&��Iz�e[[�\\\�XXX�USS�SFC�4~��$��(��$��#���������������|{{�&���2����������V��� �"��Qy{�mcc�eee�aaa�\\\�\PM�8���$��*��(����D������������F��������������%����Vwz�sll�mmm�hhh�eee�g[X�>���$��*��&��+����������kjj��������������b�����[uw�zsr�rrr�ppp�mmm�rfe�B���"��+���`�������������			6���}����������0�����^st�|vv�vvv�uuu�rrr�{nn�D�����%�0�����������QPPz�������������t�������epp��zz�|zz�{xx�zvv��sr�K������t�������������+���S�����������<��	�M���[WW�XWW�WVV�WVV�h^^�B����>�����������777X���Ƽ������}������
����
��
��
�������}����������zzz�%���%�����������O�����	������������
����>�������������C�������������������	�
���������������cbb���������������\�����������	��Q��������������3���o�����������,����������������������QQQy�����������r������������e��������������*���6�����������9�����2�����������444S��������˾��t�����r����������mll�"������������������������������ =
���e�������Ƽ���������\[[u�������������������xww�����������К���tss4�����������������?�?�����������������������������������?���������������������������������������������������������������������������( @ �.............................�������픒�񖒒񖒒񖓒񗔓񗖔񙗖񜗗񜘗񝜘񞜜񞜜񟝜񟝝񟝜񞜜𞜜𝜘𜘗𛗗𘗖𗕔𗔓𖓒𕒑𕒒𔓓񒒒�
		 ��������������������������������������������������������������������������������������������988E��������s��� ��&��&��&��$��$��$��#��"��"��"��"����� ��#��&��&��&��&��&��&��&��&��"��7����������Ꮞ�"���8���󠯱�E��#��)��(��'��&��$��#��"�� ����$CL�JTU�>���!��(��)��*��*��)��)��)��'����d����������n����ķ��w����������������������BU�
�D94�W]_�������������������#����������Đ����� ���帷��C�������������������Zv��3�8Zd�������������������u���ĺ�����M����˼������������������������p��e���������������������6��������������������P��������������������������������������������������𘘘4���O��������
��������������J]��5$ �DUZ���������������N��������������������e���������������=M��"�=OS����������������������ؒ�����,�������C���
��������9E���)8:��������������w��������c�����������������JS�	�$�1;=�����������#��������������������O���
���
�-^e�8*)�;54�=EF������������������I���e����������
�:gl�D87�<87�:=>���
������I����������������������f�������
�Enp�VKJ�KFE�A@@�������������闗�.���?ż�����������Qqt�f[Z�[WV�ONM����
��d������������������������[uv�qgg�jee�b^]� ���+��������֘�����(�������=���emm�~ee�xed�t^^���
��y��������b���vǹ��������3���Dqt�Btu�E}�
��1����������������������J��������������������Ƹ�����C���X�������������������>��������������������´��S������������������捎�+���6���������M���˸��������������m������������̝��������᷿������������\���B����ú�������������������x���0������������?�?������������������������������?���?����������������(  @���������������������������������������������������%��������������������������!������ʙ��"��������������������!�����ʙ�����&��&��!��������"��&��'��(��%��������ʇ��4��0��-��,��,��.��0��0��2��3�����ʇ�����+��?�>�=�hq�hq�;�;�<�*���������x��G�K�I���E�E�@�����x�����)��O�N���J�J�+���������i��I��Q���O�H�����i�����&��[�����R���-���������Z��H��R���R���K�����Z�����$��R���R���,���������H��E��K�����H���!��,�������9��������9������������?�?	00h
  �(00�
  �h00 �%   � h(  @T<A�Y05�U8>�U8>�U9>�Q>E�N@H�T9?�U8>�U8>�T8>�Q@I�_.0�s	������������������������������a01�q1����������� ��/?�5��������[69���k���������=���������������xm�������������������������PHN���m���������������
������}j��
��������=;I�����������PGK���s��
����$w��r"�?fp����������s��������=E�j�DSc�������QJN���z�����U�N;I������wz��	����:�LOZ����LVZ����������	�����v���	���������Faa�����-�����x���������LYX�����H�����������?��� h( @ ���:�Y333�333��Y�:��&�X������333�333��������X�&��P����������333�333������������P��(�l������������333�333��������������l�(�/�z�����������w�Q333�333��Q�w�����������z�/�(�z���������t�>�
333�333��
�>�t���������z�(��l���������Y�333�333���Y���������l��P���������P�333
333V333�333�333�333�333�333�333V333
��P���������P�&���������Y�333E333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333E��Y���������&�X�������t�333Y333�333�333�333?333333333333333?333�333�333�333Y��t�������X����������>333E333�333�333[333333333[333�333�333E�>����������:�������w�
333
333�333�333[333��7�g�����g�7�333333[333�333�333
�
�w�������:�Y�������Q333V333�333�333��M�������������M�333333�333�333V�Q�������Y333�333�333?�7�����������������7333?333�333�333�333�333�g�����������������g333333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333��������������������333333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333��������������������333333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�g�����������������g333333�333�333�333�333?�7�����������������7333?333�333��Y�������Q333V333�333�333��M�������������M�333333�333�333V�Q�������Y�:�������w�
333
333�333�333[333��7�g�����g�7�333333[333�333�333
�
�w�������:����������>333E333�333�333[333333333[333�333�333E�>����������X�������t�333Y333�333�333�333?333333333333333?333�333�333�333Y��t�������X�&���������Y�333E333�333�333�333�333�333�333�333�333�333�333E��Y���������&�P���������P�333
333V333�333�333�333�333�333�333V333
��P���������P��l���������Y�333�333���Y���������l��(�z���������t�>�
333�333��
�>�t���������z�(�/�z�����������w�Q333�333��Q�w�����������z�/�(�l������������333�333��������������l�(��P����������333�333������������P��&�X������333�333��������X�&��:�Y333�333��Y�:���c��`��`?�`�`�p�>|�`������@`� �   � � `@������`�>|�p�`�`�`?�`���c�   �( @ �%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�%%%�666�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������666�666���������������������������������������������������������������������������������������������666�666��������������������������������������������������������������������������������������������������666�666�������666�666�666�666�666�666���������������������������������������������������������������������������������������666�%%%�***�666��b��b��b��b��b��b�666�***�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�%%%�%%%��666���͒�ȍ�È�����b�666�zzz���������666�����������������666�����������������666�����������������666�%%%�%%%�%%%�%%%��666���Җ�Α�Ȍ�Ĉ��b�666������������666���������������666���������������666���������������666�%%%�%%%�%%%�%%%��666���כ�Ӗ�͒�ɍ��b�666������������666������������zzz�&&&�����������������666���������������666�%%%�%%%�%%%�%%%��666���۞�כ�ӗ�͑��b�666�������������666�������666�666�666�666�666�666�mmm�222�����������������666�%%%�%%%�%%%�%%%�   �666������������b�666�***�666�666�666�***�666��b��b��b��b��b��b�666�***�666�666�666�666�666�666�666�%%%�%%%�222�mmm�666�666�666�666�666�666�mmm�����666���������zzz�666���͒�ȍ�È�����b�666�zzz���������666�����������������666�%%%�666�����������zzz�&&&�����������������666������������666���Җ�Α�Ȍ�Ĉ��b�666������������666���������������666�%%%�666���������������666���������������666������������666���כ�Ӗ�͒�ɍ��b�666������������666���������������666�%%%�666�����������������666�����������������666�������������666���۞�כ�ӗ�͑��b�666�������������666�����������������666�%%%�%%%�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�***�666������������b�666�***�666�666�666�666�666�666�666�%%%�%%%�%%%�%%%�666�����������������666�����������������666�����mmm�666�666�666�666�666�666�mmm�222�����������������666�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�666���������������666���������������666������������zzz�&&&�����������������666���������������666�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�666���������������666���������������666���������������666���������������666���������������666�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�%%%�%%%�%%%�%%%�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�666�%%%�%%%�666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�%%%�666���������������666���������������666���������������666���������������666���������������666���������������666�%%%�666���������������666���������������666���������������666���������������666���������������666���������������666�%%%�666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�����������������666�%%%�%%%�666�666�666�666�%%%�666�666�666�666�%%%�666�666�666�666�%%%�666�666�666�666�%%%�666�666�666�666�%%%�666�666�666�666�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%�%%%���   �( @ �UUU@@@@@@@@@@@@@@@UUUUUU������fffUGG
J<CE5:B38B38B38A66=7=C6<H8@aUUUUU�@@QCC
NEEK>F4G:ARD7=cB4:hA4:hB5:g@4;bA5;\B7;TD9>JMCH8OCG UGG
���������UUUOIIMBH3J=CVUOS�NNO�234����)(*�1/0�0-/�746�wqs�K>D]MAG,`PP@@@YMMULLNNN@@@[I[RFJ!L?EIXQU�[[]�EFG�001�9:;�PRR�lno�\^_�IJK�?BA�789�)**��.-.�\TYdUHLfMfXPXPEJ1ODJ<M@F*ODJUUU
fffGGG
NAG(L?ET`^`�\^_�npq�:;<��DFF�tww�y|}�x|}�{~�|��~���}���w{{�
	
�SRT�TFM=[OUQFK2_Z^�fcf�NDJxK?FSODJ3NDDKKK	���P@PI@F*K?E\kln�Y[\�egg�����@AA��EGH�npr�suv�qst�qst�qrs�qrs�rtu�z{|�&'&������NBI8qlov001�**+��baa�e\a�H;@SH@F/UJJ
FFFLAE#MBH^RRT�acd�ehg�XZ[�CDE�,,-�234�FGH�kmn�tvw�oqr�oqr�orr�prs�qst�y{}�;<=��DEF�L>E\bbc�,-.�mop�hjk�ACC�,+-�A?@�^VZxM@F*NIIL@ELVVW�[]^�egg�RRS�	����**+�`bc�vyy�vyz�txw�qtt�loo�ikk�ikl�dgh� ��nmn�:9:�NPQ�suu�uwx�xz{�cde�&&'�**+�XPT\OFH:bac�WZ[�AAC��
	�������)**�CEE�QSS�bfg�jlm�suu�uwx�{~�jmn�778�9;<�:;<�ikl�lop�_ab�_bc�UVW�--.��WWY�ecd�`cc�WXY��	��324�889�OPQ�RRS�CCD�XXX�'''������789�EFH�WXY�FHH���456�ikl�npq�PQQ�""#�! "�!!!�PQR�z���zvz�TVW�436�RRS�``b-@@A*@@AGTTUxVVW�<;=�@@A���� !�FCF�445��89:�EFG��&%'�&%'�###�HIJ�o����������UUUUUUWVWcac	@@@K<<	M33@AB�


�����&&&�FHH�J�s����hx�xD	Y?&7/9SF9S@=HCEAA'My`�NJM�>>?�@AB�BDD�BDD�ABC�567�/00�;;=�O�w�]�~-Y�E-�	
�"F1�-sK�D�b�;�Z�+lH�*L:�:8:�BBC�IKL�RST�XY[�JLM�YYZxnopw��Y�yA��a�Ӗ�Q7�;)�-dE�"eA�>UI�VUW�mil�_`af[\]Koqq0__`>�G.�Ӗ�Ӗ����E7��Α�ҕ�ҕ�Ӗ�<&��~
�͎�ϑ��h��Z�ҕ����E8��w�ˌ��q��
�ʍ�Ҕ�A*��@�Ƈ��e����xO�В����L
)���e0\�Æ�ϑ�W8��+,C1&�/�͎�Nj��a	>��Z�̍��]��=Y��|�ˌ�.��)$������~��_7������]�u
:���E
%7(�����������������?����������������������������������������������   �(kV$
	


 %'#4!"!#$,"!!, -$7%8'<4:2###(&&&(&)*%%#*(&($+)+++0-.+1,12,,,30*1,55211:553:4::654;:4:1;<=::A0;A=<E+C-V,L2H2W6V9$F77I>"R;o>`=AA=<:CB>A\GYE9EE XF1^ShCdAgEjDlEbKmJnHrHtJoQ~TwQ#dE"lT%yS2qY*y`<xcDBBHFFIHGDBJJFJGMOLJJQLNSTKLJQQMPKUUSQRYUUWYVYYWUSXZU[[YZb]^Rn_aa^c^bLjaXhbGyhV|mdbbhffchdihfkehfhikjjqmlnqorpmjmpxkplwvvvv�nx�hz�~}
�Y�U�^&�Y$�]�e�a%�g1�i)�c0�o;�v�i�s)�i#�y7�s+�t9�|^�ZH�nT�oG�tZ�wQ�}h�wy�z�{/�}4�~��~)��;��{��|��Y��f��h��t��u��΂և/̀;ƃ3ֈ�6�;�ẢDՎP͟DڒG�Vڪe��J�O��R��������������������������������������������������Ţ�Ĺ�Ƽ��ȹ�������ĵ����������������������������������������������������������������������������sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssy?====================================================================================================?=��h0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!*----------------606--------------0-----6666ggy?!!!!!!!!!!!!!!!--!!!---!!-------------------!!!---6--6------m�s6!!!!!!!!!!!!!!!!!-!!----!!-------------!!!!!!!------------0gy=!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-----!!!!!!--------------s7
	

!!!!!!!!!!!!!!!!!!=s6!!!!!!-----------6--)m7"X%]K]`X ]FKA``F%`!!!!!!!!!!!!!!!!��hms:!-6-66---------0)m7F���������]�XK���]%�#!!!!!!!!!!!!!!y�=y���w=!!--66666666----)m7F�c��] ����[���%�
!!!!!!!!!!!!!
v�9����͏�r6
!!-6------------m=Dʥ�V���c%×�c�����a!!!!!!!!!!!!!u�9������Ώ�g-!!!!!!---6----------m=F����V��ac���ƣ�!!!!!!!!!!y�9�1r���n70-)!!!--!!!-------------n=I���c��ƾc�����I��Ɩ
!!!!!!!!!!s�L�%'*-07>�H)!!----------66----n=!
IIADIII
D

"IID#	#'!!!!!!!!!!!!8?�$@@@@@$%*HL?g=-!0--------------0s=!


	

		

!!!!!!!!!!!!=�@CEUZbbbYF-=6---------------0s?!!!!!!!!!!++L�CEET������fR$=!---------------0sg!!!!!!!++L�r$E��������เR%�!!-------------66sg!L�=yyv=!��=m��*g�?��6�66�=!!!!!!!+1L}Q@E\������dD�!--------------6sg)����z�������m!�͏����!��!�����?�y��!!!!!!!!+2LnH$ETT_������ԀI�!------------6-6sh)�������!�������z�!�-6��0�mm���!!!!+2?Lg<<P^�����4x�s�K�--------------67sh-9������=+�����y�т�!���6����!!!!
+2L?<@IQM>jr,x�xynj:'�--------------6=tm-�y����g����g��6������!���6����!
+2L?<@E\���l>,j}y��qpQ0�+--------------=ym-m9�����=������m�!�-��6���=��!!+2L?8$ET_����yMMj0p-!!!------------=ym-�������6���-��=���!����sg��s��6g
+2L?8$CE\_����ΐ�k:xj=-*----------?yn0+�!
����g��gm�������!��-���m��s�m6��
+2L?6$ET\_������ڍj:,0===------------Nyn0

!
+2L?=&$@CETTJ��JBd�܈NMj�g!!------------gys6
+2L7g~SRKOOTY�^E@{���xpjjq-!------------gys6
+2?7i����ffe��`bP$ ����yskj>6-+----------hzt6DA%%%%%
-2?-h�ϵ�����fff~�������ppMj606----------k}t6 W�������%!!!!!---22?=����ϵ���{���m����xMM0,,---------m�y7�]KKU  ��� ������!��=����gg�m����y22v�������խ����s-������yM!--------n�y>�FU]]K�U� ������=��6��m�6����26|�����ޏ���y!!6����w2-------n�z=�WZDU��%���� ��������6�g����=�gg�g69|�����|�͂!!!!!!!!!=6->-------s�z=�%]KKF���� ���y����6�g�s�m���89|���s��t!!!!!!!!!!!!!!!!!!-------!!s��=�KFKW`W��� ���s�!���=�����g�s����9L���y��y!!!!!!!!!!!!!----!--------!*t��?D]ZKF����� s���6�s�mm����g!�-��=H���͂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-----!!!!-!!x��gK�������%go�͈-!!!!!!!!!!!!!!!!!!----------!-y��g1z=!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!--------!-z��g
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-----!!z��h!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-----!!���z!!!!!!=���tg?NNgN?NNNNNNgggggggggggggggggggggggggggggggghhhhhhkmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmnnsqqqssnqssssssssssssssy����zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz�����  � �`(kV �J$
~TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�TRR�s "$""�@<<�?::�<88�=99�=99�=99�<99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�=99�>99�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�=99�>99�=::�=99�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�=99�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�?;;�?;;�>;;�>::�>::�>::�?;;�?;;�?;;�?;;�?;;�>;;�>::�>::�?;;�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>::�>;;�>::�>::�?;;�?;;�?;;�@<<�<88���JFF�0..���������������������������������!!�!!� � ""�###�   � ���   �!##�%$$�"$$�#%%�#%%�###�'''�$&&�'&&�$&&�$##�$&&�%&&�%''�%''�&((�)))�***�***�+**�+**�+++�+++�+++�+++�,,,�,,,�,,,�---�---�---�/..�000�0//�100�///�...�...�.--�---�...�/..�...�/..�---�,,,�,++�-,,�...�0//�///�...�+--�...�///�000�111�111�433�DAA�EAA�

l?;;�@==�������������������������������������������� !!�!!!�"""�!!!�!!!�"""�###�$$$�%%%�%%%�$$$�$$$�$$$�%%%�'''�(((�(((�'''�&&&�'''�(((�(((�(((�'''�#&&�(((�(((�)))�*++�*++�+++�,,,�,,,�,,,�,,,�+++�***�+++�+++�,,,�+++�+++�)))�(((�'''�&&&�'''�***�...�///�000�///�...�000�///�///�///�---�)**�.--�NJJ�)''�A==�411���������������������������������������������   �   �   �"""�###�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�&&&�%%%�%%%�$$$�%%%�&&&�'''�(((�'''�'''�(((�)))�--,�)))�'''�'''�(((�)))�***�+++�+++�+++�+++�***�***�,,,�,,,�***�(((�%%%�"""�"""�"""�###�$$$�'''�***�,,,�///�///�///�///�///�///�///�///�///�///�0//�GDD�0--�(%%�#  ���������������������������������������������   �   �   �!!!�"""�"""�###�###�"""�"""�$$$�$$$�&&&�%%%�%%%�&&&�&&&�$$$�����"#�$$$�$$$�$$$�&&&�%%&�%%%�%%%�'''�,,,�---�)))�)))�(((�&&&�###�!!!�����   �$$$�'''�,,,�...�---�---�---�---�///�///�///�...�---�...�...�/,,��"�������������������	�
�
	�	�	�
�����
��

��
�
�
�
��
����
���   �   �   �   �"""�###�$$$�$$$�$$$�$$$�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�$$$�%%%�###��<<;�RRQ�554�������������   �!!!�"""�   �������!!!�%%%�)))�---�---�---�,,,�,,,�---�---�///�///�///�000�...�---�(&&��"�������������������/ �kE��>)�tI�
�a<�tI�zM�kE�
,�tJ�	
��W8�`=�D,�xM�}P�T6��
�3#�P�$����   �   �   �!!!�!!!�"""�"""�"""�"""�$$$�$$$�%%%�%%%�%%%�&&&�###��ceb�yzu�HGD�NMN�PPR�779����		����������������###�)))�111�///�000�000�///�...�---�...�...�...�...�---�---�.00�)''��#  �������������������U6�1ф��,�w�&�a��/�}�*�q�$�]�"�W��/�}�%�`�uK�/̀�nF�b?�4ۊ�&�a�1؇�pI��=)�3�.$������   �!!!�!!!�!!!�"""�"""�###�###�###�%%%�%%%�%%%�&&&�"""��Z\Y�nnl�==9�YXZ�kkq�jno�hik�VVX�99:��	�������


��������   �'''�,,,�///�000�000�111�111�111�111�000�000�...�---�---�.--�*''��#  � ������������������P6�7ً� }P�<�	��6Ԉ�tL�1���$�U�9�(�i�<�
�nH�4Ɂ��+�j�4�~��;&�;�#�������   �"""�"""�"""�"""�"""�"""�"""�$$$�$$$�$$$�%%%�!!"��XZW�mmi�<97�rrt�����������������xy|�ijl�ORU�224��


�

�
�

����������!!!�'''�---�000�...�---�---�---�---�---�...�---�---�---�-,,�*((��%""� �


�����������������L4�I�7�{�Cؐ�!iF��>ʇ�Cۓ�B�(|S��2#�@Ί�(�]�:�{��$zQ�>ʇ��-�j�<‚��&�X�O���$cD�������   �   �!!!�"""�!!!�"""�"""�"""�###�$$$�$$$�%%%�!!"�

�WYV�jjh�;97�����������������������������wsx�``b�BAB�('(������  �'''�'&'�$&$�###�   ���"""�(((�---�///�000�///�...�///�///�///�///�...�...�...�,))��&##� �


�����������������Q7�Fݔ��,�a�F׏��EՎ�gE�
����;�~�O���%bE��&U�B͊��:���:�v�"�Dڒ�5�q�Cԍ����������!!!�###�###�"""�"""�"""�"""�###�$$$�!!!��ZZY�jjh�=<7����ihl���&4/�IST�jop�trw�nej�UIO�924�0+,�-)*�(''�$$#����!!"�&&&�,,,�+++�$$$�"""��%%%�***�---�///�...�...�...�---�---�---�---�...�...�-**��'$$�!�


����������������	�V<�S���@ϊ�L�,~U��Gݔ�H�Cב�<ǃ���)xQ�Q�����(�V�R���Dڒ�K�R8�-�g�CȈ�	�G�.�[�
��������"""�"""�!!!�!!!�   �"""�###�###�$$$�!!!��SSQ�nol�B@>����}�����
���*�6(�90�%/,�--/�3+.�<12�A08�^�Z�@M=�(#'����##$�'''�(((�(((�***�,,,�---�...�,,,�---�---�///�000�000�///�...�---�.++��(&&�"  �


�


�


��������������	
�!�!S:�#U=�A.��
�D1�!P:�#S;� M7��	��B0�
��)!� H6�"J7�%�
�D2�,$��3'� @2������   ��   �   �   �   �"""�"""�"""�"""�"""�###�!!!��%&�792�A?<����|�����+�2!�:%�A)�F*�I,�G-�D-�
;*�6+�!-*�<M>�BB;�G<=�F@@�<:8�*))��&&&�-.0�---�---�---�///�///�///�...�---�---�---�---�---�,,,�---�0,,��)''�#!!�			�����


�


������������
��	���	������������
���������������   �!!!�"""�###�###�"""�!!!�"""�###�%%%�"""��#$ � "�<;9����lwv��)�7#�C+�O1�Z:�
eD�mM� sU�&tW�"oS�cI�
O8�4%�#���-,*�><9�732��))*�---�...�---�///�///�...�...�,,,�,,,�---�---�...�---�...�1..��+((�$""�		�


�


������


�


�������������������������������������������   �   �   �   �   �!!!�"""�###�   ��()$�(*"�B@>�����Zhe��4!�I2�S6�W4�lG�!�_�>�v�Y���g���f���S�}�;yd�]F�?.�(�	���:;:�! !�(((�+++�+++�,,,�---�---�...�,,,�,,,�---�...�...�...�---�---�2//� �-**�%##�		�


�


�


�


���


�����������			����


����������������


�
����	��			����������   �!!!�!!!�!!!�!!!�   ��(*%�+-'�B@>�x�HYT�%�>'�W;�G�t�g���0�o�5�w�p�������������ȹ�s���B}i� XB�7(�!�	��ghf�"""�###�+++�+++�***�+++�---�---�---�---�,,,�,,,�---�...�///�000�422�!�.++�&$$�����


�


����A@?�ca`�>=<��
�^\[�[YX�ZYW�<;:������#""�jgf����qnm�;:9��LIH�kih�hfe�'('��BA@�wus���A?>�nmk�kih���431��~}�543��210�{z�:88��   ��   �!!!�"""�"""�###�   ��)*&�-1(�BA?�f^d�=MJ�1�K-�\9�sJ�r����������������������k���2qZ�G3�)�
��fge��###�+++�,,,�...�---�---�---�---�...�...�...�///�///�///�///�633�#! �1..�(%%����


�


�


�			���������������`^]��������������������xvu�����LKJ��%$$���������trq��������������&%%�hfe�����""!�ca`��������������@>>�����ZZZ����������hgg��   �   �   �   �!!!�"""�###�!!!��**&�13)�@@=�SHN�2F?�<�W2�iC�lG�
~V�e������������������������������Cvf�U?�2!���ccd��$$$�---�,,,�---�...�,,,�---�---�...�///�///�///�///�000�///�744�$""�3/0�)''����


�


�������������������������~����������$$#��������������������������ba`�����������`_^�����'&%��������**)�766���������0/.�����ONM�LKI���������edc���   �   �   ���   ���*+'�23-�B?<�E@?�@@C�1;<�+?=�SC�qQ�!�c�>�v�u�������������0*1�[V[�kjo�URW�H�n�^B�6#���fhi� �(((�+++�+++�***�***�+++�,,,�,,,�---�---�---�---�///�///�000�:67�%##�412�*((������


�


����:87�������

�����nml��edc�����?=>���)('�����������������������!�_^]�������������dab�����%%$�����������������210��������������������ggf�����   �!!!�!!!�!!!���*+'�24.�BB?�C<<�-A:�E/� N?�5EE�A7B�A0>�?DH�MXZ�'"+�ZT\�b`e�ZV[�^Y]�PFN�F?H�75>�;4�7&���prr� �**)�...�,,,�,,,�+++�+++�+++�+++�+++�---�---�---�...�...�000�;89�'$$�533�+))������


������������[YY������utt��gff�����AA@����}|�����lkj�����BAA����������543�����������������rqq�����&%%������������������210��������������������lkj��������   ���*+'�35.�BA>�D<;�/@8�D&�[4�uH�	�[�*�l�Czh�GMO�?1>�$!�#'�FDJ�c_c�]Y]�hdg�jbh�UIU�IIQ�5@@�+12�tvw��((%�---�---�,,,�---�,,,�---�---�---�---�,,,�---�...�...�...�=::�(&&�855�,*+���������LKJ�987�������	�����oml����������<=;�����������������������������������IHH������������$$#���������-+*���������421�������������=;9�����jii�������   �   ���*/'�34.�AA>�B;:�0=6�>&�S5�iC�~R��g�)���Vڪ������ZY^�=6A�?<E�EAK�/.6�OMT�)%(���
�!��!!"�%%%�'''�+++�,,,�---�---�---�---�---�,,,�,,,�---�,,,�+--�?;;�)''�:66�.+,����


�


�


����������mlj������������������������������221������������������+*)���������==<����������������'&&����������������������������VVU�EDC����������URQ�����kjj��222�EEE��������*+&�24.�AA>�F;:�0<6�8!�L1�^=�pJ��W��f�#�y�;���P͟������o{��mu�LCL�31;�!������ �ZV]�GEJ�:9;�,,-�%(%�***�+++�+++�,,,�---�---�,,,�...�---�+--�A==�+))�=99�0--���������()'����������""!�����������������FFF���vut�����@@@��OON�����igf�����������������������""#�mlk�����***�������������������KJJ����eee��SRQ����NNN�333���������������

�)*&�24-�AA>�C<;�175�+�?'�S2�c@�qK�U��[��c�1�i��hz�V�z�P�~�����xkp�FCM�33;���$#)�2-/��???�?=?�<;=�/./�)))�***�***�+++�+++�,,,�,,,�,,,�---�,,,�,..�C?@�-**�>:;�1..��������


�������


��������


����			���


����
		���


���


�����


������


���!!!���������)*&�13,�AA>�B;:�:?=�<4�4(�>(�L0�\7�gB�oE�rB�tvx�x���o>�V,�2qX��������lhm�@=G�><G�DAL�nio�ECD��#$"�&&&�)))�*)*�***�+++�,,,�,,,�+++�+++�+++�+++�+++�+++�EAB�.+,�@=>�200��


�������


���������			�


�����


���


������


������������������������������)*&�12,�BA>�=76�CDD�Kja�1^S�!YJ�ZG�
ZG�_G�cD�aM�����oQ�P3�E,�%�Rn_�ʺ����������ZV]�KIQ�BAH�FCI�PMP�*)+�%%%�)))�***�+++�,,,�---�---�---�+++�+++�+++�+++�+++�FCD�0--�B??�412��


��������


�


�

�
	��
��
�
���	������������������������������������������)*&�02+�B?>�946�IHG�}��g�t�V|l�I|h�>ye�6yc�*y`�Nxk�T}n�pV�"iV�WH�3)�+$��������þ������\X^�RQW�IGL�CAI�83=�214�,,)�**&�+++�+++�+++�+++�***�+++�,,,�---�---�---�IEF�1//�E@A�633��


�


�


�������	
��$�M4�D.�>*�8'�7&�8(�=,��
	���


���			��������			��


��������


�����������������,/)�23,�@?<�--+�IFD���������}���m�|�_�u�T�o�Lk�B}i�=~f�?zd�?p`�Nka�~������������ô�Ϳ���������OKQ�MKP�>>F�B@J�007�**0�102�+++�,,,�---�---�,,,�,,,�---�...�///�...�LGH�301�HCC�755��


�


�


�����
���*�mF��`��e��{��ތ�Ԇ��9(���������


����


����!!!�!!!�   �


���&&&��'''�����(((�---�+++���������


�01*�45,�@?<�;:;�smj����������������|���m�{�b�t�X|m�Nrb�Vi`�wvv���������III��Ţ���Ŷ��������������XU]�?>E�;;A�-,6�%$-�&&(�,,,�,,,�,,,�+++�,,,�,,,�,,,�,,,�***�MJJ�522�JFF�966��


�


�


����		��
��]�vM�`?�^=�c@�.!�+!��U��~�Ն�0"������������������ttt���������$$$��������===�����������������EEE�AAA�����OOO����������������iii�[[[���������


�01,�13,�[ZW�nqo������������õ�¹����������v�v�`hc�mli���������UUU�
���,,-����������������������ƽ������[X_�87A�#�#$%�+++�***�***�***�+++�,,,�---�,,,�PLL�744�LHI�;78��


�


�


�


��

�
���r�Q6�dA�uL�sJ�X;��a�gD����|�
3"��������������������������{{{��������999�����rrr�222��������JJJ�����555���������������������������������23.�560�aa^�kjh��������������������ǹ��ywq�hgf��������^\]����%%%�$$%�����
��543�{wv�������������TQY��00/�***�+++�+++�,,,�,,,�(((�***�RNO�855�NJK�<9:��


�			�


�


�


�
�
��c�iE�oI�I1�bB�ى��_�0"��X��`��T�σ�
/"����������������������ppp��������������555�����GGG��yyy�����```�����;;;������DDD�AAA�����FFF�����������
�460�9:4�`a^�ihf�������������������``_�vut�����bba�   ���###�$$$�%%%�&&&�&&&�!!!����   ��
��#$$�988�666�(((�978�---�)))�)))�)))�+++�(**�***�TPQ�:78�QLM�>;<��


�


�


�


�


�
��ς�?*�qI�\<�^?�
%�R7��j���k�ф�΂�.�������������������XXX������kkk�������������555�����BBB����������PPP�����III���������������������������	
�785�<>7�cb_�kih��������vxw�RRQ�kji�~|�XWV�##$����!!!�"""�!!!�"""�###�%%%�%%%�%%%�&&&�%%%�&&&�'''�%%%�%&&�##$�!#!�%%%�***�)))�+++�+++�+++�+++�***�'''�&'&�VRS�<99�SOP�?==���


�


�


�


�

�
�'��a�Y9�S5�^>�kC�xN�
�iE��{��y�́�.�������������������TTT���������'''�����qqq��������???�����������������vvv�CCC�����UUU��ccc������������������������		
�::7�@B;�dda�vus�kji�YYX�nml��|�\[Z�����!!!�!!!�"""�###�$$$�$$$�$$$�$$$�&&&�&&&�'''�&&&�'''�(((�(((�(((�(((�'''�)))�)))�)))�(((�(((�(((�)))�***�'''�'))�YUU�=:;�VQR�A>?��


�


�


�


�


�


�
	�
��N4�pH�mH�`=�V9��j�ֈ��}��|�ԇ�2#��RRR�ttt��uuu�777��qqq�RRR���ppp�III�LLL�aaa��ttt�}}}�zzz�GGG��&&&��+++���uuu�yyy�������������		�<<9�FH?�eeb�ywv�{zw�����dca�%#$����   �!!!�"""�"""�"""�"""�"""�###�$$$�$$$�%%%�&&&�&&&�&&&�'''�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�(((�(((�'''�'''�'''�'''�(((�&&&�'''�[WX�@<=�XTU�D@A��
	�


�


�


�


�


�


�

�
�	��^>��z��z��w��p��p��q��y�2#����������������������


�������������������
�DFA�STK�rpm�����kih�,+*������   �   �!!!�"""�!!!�!!!�!!!�!!!�###�###�%%%�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�%%%�'''�(((�)))�)))�)))�(((�(((�(((�(((�(((�(((�'''�(((�^Z[�B>>�[VW�FBB���


�


�


�


�


�


�


�


�

�
�	��	�
�
	�
	�	�
�
�

�


�����������������������������������������/0-�`_Z�;98�������   �   �   �   �   �   �!!!�###�###�%%%�$$$�$$$�###�###�%%%�&&&�'''�&&&�&&&�'''�'''�(((�)))�)))�)))�)))�)))�)))�)))�'''�)++�a\]�D@A�^YZ�GCD����


�


�			�			�


�


�


�


�


�
�
�
�����	�
�


�


�


�


�


�


�������������������������������������			�			�	��������   �!!!�!!!�!!!�"""�!!!�   �   �   �!!!�"""�$$$�$$$�%%%�%%%�'''�&&&�&&&�'''�'''�'''�'''�'''�(((�)))�+++�***�(((�%%%�"##�c^_�FBC�_Z[�IFG���


�


�


�


�


�


�


�			�


�


�����������


�


�


�


�


�����������������������������������������������   �   �   �!!!�   �   ��!!!�"""�###�$$$�###�###�$$$�$$$�%%%�%%%�%%%�&&&�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�(((�)))�&&&�$%%�fbc�DAB�IFG�c^_�����������������������������������������

�

�	
	�		�	�

�
���
�
��
��


����������������������������������������� ""� !!�!!!�   �   �!!!��:;;�nhi�,*+�@d_`�ZVW�GDE�@>?�C?@�B?@�C@@�C?@�B??�B?@�C?@�B?@�C?@�B?@�C?@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@B�DBB�DBB�DBB�DBB�DBC�DBC�ECC�FCD�ECD�ECD�ECD�ECC�ECD�FCD�FCD�FCD�FDD�GDE�GEE�FDE�FDE�GDE�GEE�GEF�HEF�HFF�HFG�IFG�IGG�IGG�JGH�KHI�JHI�JII�JHI�KHI�KII�KII�KII�KIJ�MIJ�MJJ�NJK�MJK�NKK�NKK�NKM�NKK�NKK�NKK�OMM�OMM�NKM�OKM�NKK�PNN�QOO�RPP�QOP�QOP�ROP�RPP�RPQ�QOO�QOP�RPP�SPQ�SPQ�SPQ�RPQ�SQQ�SQQ�TRS�TRS�TRS�TRR�SQR�TQR�SQQ�[XY�f`a�SOP�!JOKL�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a\]�a[\�a[\�a[\�a[\�a\]�a\]�a\]�a\]�a[\�a[\�a[\�a[\�a[\�a[\�a[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`[\�`Z[�_Z[�`Z[�`Z[�_Z[�_Z[�_Z[�`Z[�`Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�_Z[�`[\�]XY�C?@�+� � k+�k+ �J(kV �J

	Z)'&�;87�<98�<98�<98�<98�<98�<98�<97�<98�<97�<97�<98�<97�<97�<97�<87�<87�<87�<87�<87�<87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;86�;86�;87�;86�;76�;76�;76�;76�;76�;76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�;86�632��B?;87�B?>�*((�$#"�%$#�%$#�&$$�%$$�%$$�&%$�&%$�'%%�'%%�'%%�'%%�&%$�'%%�'&%�(&&�('&�(''�('&�('&�(''�)''�*((�*((�*)(�*)(�*)(�*))�+*)�+*)�,++�-++�-,,�.,,�.,,�.--�.-,�.-,�-,,�-,+�-,,�.--�/--�/.-�/..�0..�0/.�1//�0//�0/.�0/.�0//�10/�1//�0//�0//�10/�200�321�321�321�311�321�432�433�544�644�644�543�543�544�543�655�765�755�655�655�654�755�654�644�544�654�655�765�766�766�755�655�755�755�765�654�654�654�655�755�766�866�876�<::�EB@�,*)�%$$�KGF���������������������������������������   ����   �!!!�"##�##$�###�#$$�###�$$$�%%%�&&&�&&&�&&&�&&&�&&&�'''�)))�))*�+++�+++�*++�***�+++�+++�+++�+,,�+++�+++�,,,�,,,�---�--.�-..�...�///�/00�000�111�000�///�///�///�011�233�333�333�334�233�111�111�334�344�444�333�111�111�333�222�333�333�122�111�<;:�IED�A?>�@=<��������������������������������������   �   �   �   �   �!!!�"""�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�(((�(((�(((�)))�***�)))�)))�***�+++�,,,�---�,,,�+++�+++�+++�,,,�---�---�...�...�...�.--�000�010�001�121�112�122�222�221�121�222�222�222�111�111�222�444�444�555�444�333�333�444�333�333�222�111�554�KHH�410�.,,�����������������������������������������   �   �   �!!!�!!!�###�###�$$$�$$$�$$$�&&&�&&&�%%%�&&&�&&&�'''�(((�'''�(((�(((�***�,,,�+++�+++�,,,�---�---�---�---�,,,�---�---�...�...�///�/0/�011�/32�.43�.52�/53�/32�/21�011�000�110�222�222�221�232�232�333�222�333�222�222�333�333�333�333�444�333�444�544�965�!� ��������������������������������������   �   ��   �   �!!!�"""�"""�###�###�###�$$$�&&&�&&&�'''�'''�&&&�&&&�'''�(((�(((�(((�(((�(((�)))�***�***�***�***�+++�***�+++�+++�,,,�,,,�+++�,,,�,,,�///�243�0;8�-A<�,E>�,E>�,A=�.?<�2=;�297�376�256�011�10/�111�132�343�232�121�010�110�222�333�444�444�333�333�222�000�&$#�!� �����������������������������������������   �   �!!!�   �!!!�"""�"""�###�$$$�$$$�&&&�&&&�&&&�&&&�&&&�'''�'''�(((�'''�'''�(((�(((�)))�***�)))�+++�***�))(�&&%�(((�***�-,,�.-.�///�000�001�/63�.D>�-QH�(VL�)[O�)\Q�)XN�*UL�*MF�,GB�.A=�0<8�197�266�256�235�355�354�243�243�243�232�233�222�333�333�344�322�&$#�!� ����������������������������������������   �   �   �   �!!!�!!!�"""�!!!�"""�"""�###�$$$�$$$�%%%�&&&�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�(((�(((�)))�***�+++�+++�,-,�%('�! � ������$('�(40�)D<�%OF�%ZM�'dU�$gX�!iY� k[�#k[�%fY�&^R�)WL�,OH�.GB�0B?�1>;�3;9�498�588�366�466�466�465�354�111�111�111�111�&$#�" �!��������������������������������������������!!!��!!!�!!!�!!!�"""�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�%%%�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�***�***�***�+++�+.-�,63�.A:�-D;�,B:�+@8�(=6�%91�0*�	���� �$.,�&?9�#JA� QE�ZL�!eU�"jZ�#gV�&bT�)ZP�-SJ�0KE�3E@�2><�3<:�498�476�466�355�354�222�222�333�111�'%$�"! �! ����������


��


���������


����������������������������   �"""�$$$�###��!!!��   �'''�'''�'''�'''�'''�(((�)))�***�***�---�#,)�')(�@CC�9B>�7A=�3A;�0D=�3SG�1XI�&#������+&&�#�� �$)(�#0-�/*�5/�$;5�':6�'63�(30�,32�.21�021�232�233�354�354�333�222�222�111�(&%�%"!�"  �����


����������������������������������������������������!!!�%%%�&&&�'''�'''�(((�'''�'''�('(�*.,�4-�***�JII�FCC�EBC�@==�966�533�665�799�,.-�!����0//�#"#�� �%#� ����#&%�+1/�(,*�')(�&'&�$%$�%%%�,,,�222�222�222�222�444�322�)'&�%$"�#! �����


��������������www��jjj�����������������[\[����kkk���������������������������>>>������������������������������DDD�������������EEE�����!!!�%%%�%%%�&&&�&&&�&&&�'''�)))�)))�-20� =2�/0/�QOO�MMM�LKK�IHH�CBB�;;;�999�:88�/--�&$&�$#$�%$%�-)+�1./�927�9@9�3�2�3I3�0*/�.31�0:6�1A:�3F?�5E?�5C>�4@:�1<8�,52�+/.�100�333�333�333�333�333�100�*('�&%$�$""�


����


������ggg���������HHH�ttt�����ttt�ttt���������###���uuu�����������������;;;����������<<<����������AAA�������������������CCC��DDD�����!!!�&&&�%%%�'''�&&&�&&&�'''�(''�'&&�*0.�;0�<<<�_]]�000�211�222�0//�.--�0./�222�/--�" �!�&�)�)!�+ �+1�"��/],�6)3�6,0�6+/�6-0�4-0�734�;::�?AA�GJI�JML�GJI�344�443�434�333�222�222�222�,*)�(%%�%##�


����


�RRR�ccc�������qqq�qqq�������!!!�����UUU���rrr��������WWW�������������������:::����������???����@@@�����������������������AAA�����!!!�$$$�%%%�&&&�&&&�'''�(((�(((�)'(�+1/�<1�GHH�jii�"""�������/--�9;9�7C9�2oR�&�~�dž����3�o�F^J�D7:�B;=�=LD�:MC�;24�<+1�A.4�H29�K:@�TMP�gcd�gee�285�///�111�222�111�111�111�-+*�)'&�&$#�����


���000�zzz����222�mmm����������mmm���nnn���������������������������������������������������<<<���������MMM������������iii�����!!!�!!!�$$$�&&&�'''�'''�'''�'''�('(�+2/�=3�NNN�mll�(((�$$$�%$$����6=:�4[K�$XA��Q�����������������$zP�m;��u�
���ܓ�ˇ�ą�&��Hyf�VJM�PMM�ddb�3<9�.//�211�222�222�222�111�.,+�+)(�'&%�����


���vvv���������jjj����������jjj���kkk����������zzz�```����333���������555�������|||������:::�����~~~������������������ZZZ��###�%%%�$$$�%%%�%%%�%#%�%$$�)/-�<0�WUV�qpp�***�'&&�%%$���''&�E5�?'�E+��������������������݄�b*��{������������������N���MCE�_^]�5@<�/00�222�222�333�222�333�0.-�-+*�('&��


���


�***�:::��III����<<<�ggg����������YYY���hhh������LLL����@@@�����xxx��������333���QQQ��������888���������ddd�������ddd�����III��������&&&�&&&�&&&�%$$�%-*�;0�]\\�tss�--,�(((�$$$���)>6�
E.�:'�
xS��������P��V��������s<��s�������������������^�r�cV[�6A=�/..�111�222�222�333�333�20/�.,+�*''��


�


��


�ccc����VVV�sss����,,,�eee����eee�eee���������;;;�fff��������ggg�ggg�������������������������222���yyy���������777�������������bbb������GGG����������###�FFF�???�!!!�%%%�%%%�%##�&.+�>3�dbc�vvv�/..�***�"#"��%%%�E5�L2�V5�	�n�������Z�],�n9�
�V������O��a�������^��O�
�n�������A���lY_�8A=�001�222�222�222�322�222�310�0.-�+)(��


�


��


������������ggg��XXX��������������JKJ��vvv�������������������xxx���\\\����111��������������������'''������888������ccc������ddd�������KKK����YYY�����kkk��$$$�$$$�$##�%.+�!@5�jii�ywx�000�---�)*)�!#"�#&$� 5-�!N<�#eJ�eE�V:�)UB�nA�m4�n7��I������X��V�������{P�j>�r7����$ږ�pcf�8><�101�333�333�444�444�444�622�2/.�,**��


�


��


����������������������������������������������������!!!��###���###�%%%�%%%�&%&�%/+� @4�pno�{yy�222�000�000�/..�***�&$$�&!"�#�� 	�4..�l:�i0�^&��\��������E��Y�������rI�_7�Q$��|����qkl�7=;�/..�0//�111�222�333�544�744�310�.,+�
����


����������������������������������������������������!!!�!!!�!!!�!!!�"""�###�$$$�$$$�$"#�%.+�$B7�uss�|zz�422�322�322�100�-,,�&&&���" !�!N7�m@�n7��O�Ӓ��������d-��]�������jG�
[7�>��m����`[[�5:9�/./�111�333�444�344�444�976�632�/--�


���


�


�


�


���������������������������������������������   �!!!�!!!�!!!�   �!!!�!!!�!!!�"""�!!!�!!!�###�$#$�$##�$.+�'D9�zwx�}{{�555�555�555�544�000�(((���122�t>�v9�
d6�	�g����������H�U!��b�����eF�
X6�<��i���ܓ�:33�265�///�/..�111�222�222�333�;98�854�1..�


���


�


�


�


�


������


�


��


������������������������������������   �   �   �   �   �!!!�!!!�"""�!!!�"""�###�%$%�%$$�$0,�(E;�{}�}}}�777�767�666�444�0//�(((� ��*++�d<�o<�a4��]����������u�V!��h������fF�S4�<��j���ܔ�>77�286�000�211�222�333�122�322�=::�976�300�


��


�


�


�


��


�


����		���������
�����������������������������������   �   �   �   �   �   �!!!�"""�"!!� +'�)D;�olm�ihh�***�)))�)))�%%$�  !����!�.)*�;OH�^C�
eC�i9���������n4��g������
_?�
M.�<��s���ב�B69�397�110�000�222�222�122�322�?<<�<98�421�


�����


�


���


�

�	�		�
�	�������
��			����������������


�������


���


�����


����!!!�   �   �!!!�!!!�!!!�   � -)�*F;�^[\�UUU���   �  �$%%�'50�%>4�$:1�'8/�+<2�B\Q�!]F�S9�A$�l?������w<��c����
K2�	9!�(������Ɋ�B16�3;7�./.�///�111�000�000�444�A?>�>::�633�			������


�


��	���a?��X��[��d��c��^��\��a�gB�
�	�����������������������������			�����555���   �!!!�!!!�"""�#""�#!!�#/+�/H@�b^_�XXW��"!!�"$"�%&%�==<�7^P�
S9�J3�
qE�����	�l�9&�/�
uL������o8��b����@&�*�b9������+�z�I3:�5=:�.//�///�///�000�///�221�D@@�@==�755�			������


�

�
��S6�cA�Q4�D,�2 �?)�pH��j��q��r�qH����FFF���ccc�lll���hhh�|||�CCC���eee�ddd�


�lll�sss�}}}�uuu�;;;��222�{{{�+++�lll�MMM����\\\�UUU�<<<�����999�����!!!�"""�"!!� .(�3MC�jfg�[[[�   �$##�%&%�&'&�===�Uia�S;�J4�
bA�����������Q�h9�ݛ������],��m����������������Ql`�MAE�4?<�...�///�///�000�///�222�FCB�B?>�976�		������
��
��X�]=�4#�P4�[:�vM�X9���^<��m�pH������kkk������������"""������������������������������jjj��������000�999����///�sss����ddd�jjj�fff�����ttt��MMM���!!!�!!!�   �   �!!!�!  �-(�:RI�tpr�aaa�""!�&&&�'''�%'&�-//�UYW�9jX�T8�J0��������������������j�K��r�����������������L���RFI�SPQ�5@;�-.-�00/�111�222�222�555�HED�EAA�;88�		
�������	��d�U8�O3�nG�{O��Y�C,�fC��l�$���V�|P������eee������������ggg����GGG������������������ttt��


��������111����+++���������<<<��������///�			�����   �!!!�   �!!!�!�+&�>UN�|xy�fee�###�(((�)))�(('�'('�464�U\Z�Joa�+eO�nO�ޟ�������������+ː�4hI�U3��k�����ܛ�*͕�7���Q�m�MGH�597�][\�8C?�---�000�000�111�111�333�JGG�GCC�=::�		�����
�
�|T��a�	-��i��
�z��n��h�<)�L2��s��o��{Q������XXX������������������������^^^���������������vvv�����������666����111���������������������������   �   �! �,%�AWN�{|�fff�$$$�+**�+++�***�(((�'((�010�CCC�PUR�X\W�Uqb�;���*͒�.���I�q�NJJ�F>A�JFF�LZS�NeZ�NSO�MHH�MCE�J>A�@:=�788�@>?�hgg�9C@�,,+�///�///�000�///�222�LIH�IFE�?<<������		�
��z��i�5#��d�[?�eC��{W��q���v�-���.����^������iii��$$$������������\\\��������������������������+++����~~~�===�����???��FFF����QQQ����ddd���������   �   ��,%�BXO��}�ede�###�+**�+**�***�(((�(&'�&&&�&'&�)()�-//�686�B?>�JAC�I>B�A8;�878�:98�@=>�EAB�JDF�PJK�VQR�]VX�c[]�ice�pln�ust�uvu�9B?�++*�...�///�///�///�333�OKK�LHG�A==������
���+�f�5�|�Q=�K5�&iQ�E��'�f��F�q���������5�r�� ���������������������+++���������(((��iii�����+++������������������������������MMM�����ZZZ��������������������������,%�CYQ��}~�```�###�000�211�555�888�<:;�>==�@@@�BBB�GFF�KII�QLM�TOP�WPS�ZTW�`[]�d_a�fbd�jgg�jkk�gml�epl�erm�bwn�Wwk�Hpb�@dX�;NF�/32�/..�///�///�///�...�322�RMM�MJJ�C@?�			�������
��!-)�6jZ�5yc�3}d�-[K�2eS��۾�������������Q����

�KKK�OOO�RRR�III���<<<�QQQ����^^^��999�NNN��JJJ�]]]�bbb�HHH���###�hhh�%%%���<<<�jjj�JJJ�����������   ��,&�EYR�}z{�nnn�_^^�gfg�jhh�kii�lii�lhh�kfg�ide�gcc�gbd�fff�`fc�\fb�Zgb�Zlf�Pka�Hh\�DdY�@cV�9`Q�1WI�/QE�,L@�)D:�(?6�'82�)40�).,�+,,�---�,,,�,,,�---�,,,�211�TPO�PLL�EAA�			�������

�
	
����N���z��������������������E������������


��


��			�����������������			����������� � �*%�HYT��|}�~z|�||�|z{�wwv�svv�oxt�evp�Vrg�Hj^�AdW�>bU�8_Q�.WH�)OB�)K?�&E9�$=4�$70�#3.�$/+�&,*�)+*�)+*�+++�,+,�-+,�/--�/--�.,-�---�...�///�///�...�---�111�VRR�RNN�GCC�����������
�
��
�
������
��

��


�����������������������������������������!�5F@�]nh�Vqg�Ik_�:aS�3ZK�.TF�*OA�%G;�!@4�9/�3-�!/*�",)�%*(�&)'�&'&�''&�)'(�)'(�*((�*((�*))�,*+�+*+�+*+�*))�*))�+*+�,,,�,,,�***�***�+++�+++�,,,�,,,�211�YUU�UQQ�IEE�������������
����	���	�
����������������������������������������������$!�/'�1(�,&�($�%"�# �!!�!!!�#""�#"#�$"!�$!#�$##�$"#�%$$�&%%�'&'�(((�(((�)()�)()�(((�)))�)))�***�+++�,,,�,,,�,,,�+++�***�+++�+++�,,,�,,,�,--�222�\WW�WSS�KGG�����������������


�


�


������������������������������������������������ ��! ��! �!�!�"  �"!!�#!!�$#$�$$$�###�$$$�$$$�%%%�&&&�'''�(((�'''�'''�'''�'''�(((�)))�***�+++�+++�+++�,,,�,,,�,,,�,,,�,,,�---�,,,�,--�333�^YY�ZVV�MJI������������������


��


�


�


�


�������������������������������������������������   �!!!�"""�"""�"""�###�###�$$$�%%%�&&&�&&&�&&&�&&&�%%%�%%%�'''�(((�)))�***�)))�)))�***�***�+++�,,,�+++�,,,�,,,�,,,�---�---�,,,�222�`\\�^YY�NJJ�������������������


�


�


�


��������������������������������������������������   �!!!�"""�"""�###�###�###�###�"""�###�###�###�%%%�&&&�&&&�'''�'''�(((�)))�)))�)))�***�***�***�***�***�+++�,,,�---�,,,�+++�)))�/..�c^^�UPP�XTT�		�


�����������������


�


�


�


�


�������������������������������������������������   �   �   �!!!�"""�###�###�###�"""�###�$$$�%%%�&&&�&&&�%%%�&&&�&&&�&&&�(((�(((�)))�)))�)))�***�+++�+++�,,,�+++�+++�+++�---�+++�777�gbb�.,,vmhh�-,,���������������������			�			�			�


�
���

�


�


�


�


�

�


�


�


������������������������������������������ !!�!""�!!!�   �!!!�"""�###�$$$�$$$�###�#$$�$$$�&&&�'''�&&&�&&&�&&&�'''�(((�(((�)))�())�)))�)))�---�TPQ�gbb�NJJ�idd�LII�B>>�C@@�C@@�D@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�D@@�D@@�D@@�D@@�D@@�D@@�D@@�D@@�DAA�DAA�DAA�DAA�EAA�DAA�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�EBB�FBB�FBB�EBB�FBB�FCC�FCC�GCC�GDD�GDD�GDD�GDD�GDD�HDD�GDD�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�IEE�IEE�IFF�IFF�IFF�IFF�IFF�JGG�JGG�JGG�JGG�JGG�JGG�JGG�KGG�KGG�KGG�KGG�KHH�LII�MII�MII�MII�LII�LII�MII�LII�LII�MJJ�MJJ�MJJ�MJJ�MJJ�MJJ�NJJ�NKK�NKK�NKK�NJJ�NKK�NJJ�NKK�NJJ�[WW�hbb�422�0--wVQQ�`ZZ�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^XX�^YY�^XX�^XX�^XX�^XX�^XX�^XX�^XX�^XX�^XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�]WW�\WW�\WW�\WW�\WW�\WW�\WW�\WW�\WW�^YY�KGG� U� k+ �J(  @������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������BBBB�B�B�B��������������������� h(  @�s��s��s��s��������������������������������������������������s��s��s��s��������������������������������������������������s��s��s��s��������������������������������������������������s��s��s��s�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������BBBB�B�B�B��������������������� h(  @�s��s��s��s��k��k��k��k��������������������������������������s��s��s��s��s��k��k��k��������������������������������������s��s��s��s��s��s��k��k��������������������������������������s��s��s��s��s��s��s��k��������������������������������������s��s��s��s��������������������������������������s��s��s��s��������������������������������������s��s��s��s�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������BBBB�B�B�B��������������������� h(  @�s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��Z��������������������������s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��������������������������s��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��������������������������s��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��������������������������s��s��s��s��k��k��k��k��������������������������s��s��s��s��s��s��k��k��������������������������s��s��s��s��s��s��s��k��������������������������s��s��s��s��������������������������s��s��s��s��������������������������s��s��s��s�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������BBBB�B�B�B��������������������� h(  @�s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��Z��Z��Z��Z��Z��������������s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��Z��������������s��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��������������s��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��c��Z��������������s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��c��������������s��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��������������s��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��������������s��s��s��s��k��k��k��k��������������s��s��s��s��s��k��k��k��������������s��s��s��s��s��s��k��k��������������s��s��s��s��������������s��s��s��s��������������s��s��s��s�������������������������������������������������BBBB�B�B�B��������������������� h(  @�s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��s��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��Z��Z��Z��Z��s��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��Z��Z��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��Z��s��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��Z��Z��Z��s��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��Z��Z��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��c��c��s��s��s��s��s��k��k��k��c��c��c��c��s��s��s��s��s��s��k��k��k��k��c��c��s��s��s��s��k��k��k��k��s��s��s��s��s��k��k��k��s��s��s��s��s��s��k��k��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BBBB�B�B�B��������������������� h�PNG


IHDR@P�S;�gAMA��7��tEXtSoftwareAdobe ImageReadyq�e<?�IDATx��}�$�ug�̬���s��g8'��!
�EZ"�5���Z0�~]�������~���X{ٲ6}H���H�K�cfH�L���tuUב�62"ދ�Y�]�\��f�������x������)P�J*���Q��x�xܯ��h��{ٽ�5o�'`��O��^�������T|t]~�@|�����{�;*���3�U�V1�?��3O�Fw�K�ؙ-��^�?I�·�H�c?��|-��bχNƝ��g˯����f8��_� ��Ā�&>�8*qb4}|:Xsk�eۙ�S�h��烞d�	��/�į31�b.i�0Cw��2E�p�=�τ"�ފִ�*PS��J�K8[����Ԡ�����q�CE_�I�.�~��ê,߿�W��/>#qIH�U���s�^B�0,"�!���bJ��������`uݪ��ܵ5�)�H�	F?�pX��b
 �t�x��od��fv
�M�$m�b�B%�c�%0�[x��І�5.]6�1+:��7���V}冼N�L�b�"�3Z�g�x])����Oi��Vm��H h��^�[eGog��WH��o��V�:�op��!��΍M2���D��[�D6	�bRal��))�4oŔ��s�?fx�b���h�֗�L���O>ʻ��lݩh>���NN��^Ae�RwD�r��ci�@U��r��b�j�N�th�ت@����Nz�V�[+[En�~���>)۰Icɒ��qk2�T|>XEv�"�5���M�]4ߡp&��B)��� y�΂��X�ө�؆����5Yʞ�\�6Ky������0H�a���G�p����v?�~og;�<�(�-2�#��5�;Ď["V��Z����]��+W��,�Ҵ`����^����ђ��=xz����M�E~TZҀ��U���j�,[���`SS�#;�}�:�y�<�U��5S-���~�����CA�ށ�^u�,입��B��x�&*iq6�
>9��k��������U��O��7�)d�#B�ʾ�s�,�*x�<�,0�W��
lg�!Ɗ��(2������d�.�lmo�1H��h�2����LtC7A>z�i�BSY]��"&��F�����W��z3���N��VN��c1���|u_E��3�H۰��=�����I���*�;��}.��\f2�"�5bM�"���N}��c%&3�t�c�U���B(,ۋ���Jfs��`4������+�C�I9��-_�������`#�"�ѠG�Q�lPZ�^Rhۉ����4)�h�p**!��
]��Y������#�ZU��k�n��j��%�TJ�U�!ơ�vJ}`a�ԙ+�b;	T)�Ėa�xu�:VL�������Ӡ8۱=�q�B�"�}	 M�$I���	����χ0k�sA闗RiR�$cx�"c��N
Ė.��	{�Ɇ	6ᆍ�����Luy{�*s
��a���@g�!XX��X��S)� B�:�GH�p2ZJ�U�㓰|�0��1C�զN4�9S���h�F
�|�ls�5��n��b7U���03�3��s�*��)q�Q4����Y|Y��)'����Zu�Z�7J k#����)+�A#���!�������Ms�9��4�x��')A�@
<�>[ &�=>s�,r������Y�J�:�U�1&G7%X���x�ыXc�"�٘NJ9���F�Ȳ����MyW�mi�}4K!H��c+>^���i(��F��Z���R\�}G�1�7�ï�\����a�z�X���r�UuY
�أO:\MZ�G��� 'p�	]#jېT<��9����#�9�0�9M��.<r$�4�Qxa�p�+O�Z+�*�������%�.kG��2(Ba�ft�7
!�t{�����G�t˱�1l��	��u����'����J\<ޠ2������౷�Ȳ�3�ȳǓi���{��2XV�S�=�d��{�C0߅��{p�|买˕G�|��ʕ7�P�!��A�7����B�i;7Ʃ �㛫�*��"�`�A�
�?�������$D��\�$l���(�Є�g�4lv�ɮ$ĥ��R��+�h7�R=����A����
�\�O� �s7�����{C����H,��ʬ���M���}9�H�+5�H�hdW�P��=�ٰ�&RPպJv#�P����D�s%��wե���=U�xex�u煟�8��EʄyPȣ��ˆ�l��;?;�#ͦ��o�y�Q+�A)F�)D�:f�N�[���0�,�����A�51!�(�R���p~^�?������~��v��i�i⍄0Bv@�Um�PI�[/���iFQq���_�O�;jv�#�Tj`d�K"�)��W��~�vhg�E�4��9yBYxѠ�1�5�M�ʠ栟��"��Y
�C32"`��E�aE�n�����>Ҋ���u�ԏ\{�~�yP��񂛬���R�#�S�!K3$=U��i�t�<
�f,�ÏQr�F��+B8S��ƹz<���=��ñ<�_����HA�*"l�)����b�1���X�詺pW9�e��ɑ����JA^FئrȁA�!��We�I3�.@^�Y���ȱ*y�����u��(�XM�bx���ʮ�B�62b0�x�`�V�6�ʕ�ɨ�u˅���\��D%�S�t�	�S)�+�Ȼ�1��<�T�A�`�N7^�Htmt���+)ƺ�bMPl\�0������sr߿.Js���$L�y�Y%7`�����HW�G�v<�u�&%N:�Dé*�h'.
-1�eR�6cp�p\��;€"�3��!�����!p(>��ox�Z��5Ra�`G��S��cV!N��{�イ��P�}D�*ש�C�gc���V�����"�R:!B3Ø��G�h8��v��U|xf��*d�E�c%�5����(��\|
�ֽ-\�a1�TJp�����hQ�RA��vw#i��r�T�7W�L)��*�U��&�
�(�UP����6\�ɞn)6���@��R
�k�GndMH�7�D:M�f���y�!�gtlq����V�j*��Q*�9(,�,H 8�G	U�IOv��'ߏ;��ÅU�TȘ&�u\��Ӣ��OgH��#pkD9����k���ZSX��J��g��Q��rd�N�[���ts5�D��[]hK� ����P&п�<�5RȒSY(*z����r�z\���X4���1'���r	%��Y�VE��e���/̿��,�P'͵ۯ���{���?���#@L��jt������T\��j�H�E�(e����18~"��1G?�pn�
ΙZ�.�RP���Z"}��W�/�'�0׍ LP�X@A��ΦƁu����PB:!b`��ƒ����(����!�L�@��(Bf�iQhTa�{1�C�1EU���%���r�2d�ӕv9w{=#����G��k׮ݿ_d8B�#�y\S��"p
�F+�毸�!T1�%���F�t8�u��%�Aϐ ӌ�R��Df��p�6���!I���J�v R ��Uz*�l��g�m�k�y0�|5
�fZ�P�J�CN5p�%bP3��;�\���,^y���9/WfO7�@�ՖƜMBg�=� �`��+=6�)��Z�����v��ŋ�:A�:ҥ޸y����[�z�`i�TD��!Ra!CV�pTu�/�䲊RnX*�u6}�أO:�n} ���Du�t�|�x+}��WC��4��x,U�a�.�=�8�np��&-��r�U6�J(�;�4�V"‘˞�3"ɪ�^O���0���5o�X��]��oE�B)�2E%�ڈ�������fff�ͭQ��w
s�mJ�=�T�2g^�cd��lj���]b��a�
�ȡ�[s��'N��bᔲ��4F)J�J]4�6VmEcR/�9��[�4,{�թ�Ҫ�c.YX8sJ+v\f��42l6b'���۽T�����-1X)~-Y�a�s����vf�������ۣ��y��drwSu�⁩�wg�ފz]��W]8����>wu���-���W^9���5�x@�s��ڴ'��~j]jA<
�ۘO2T�R����Ir��$;A���U�I:;U^�1����7+�G���ݳg�DQ�`��ow��#�h�RǣݏIk��м�g:���;x(<4ٟ��JUt8����@$�Ȫ�1S)���	׉P��km5N��pO��<ݩ3zi,r�i��+5�Q��A�����$''CJt[�����{��s��A����������eX��bM��Q�H�<+P�1�p�я3�.�E��Z��d�	��uSM�>/�,��:<*�D@���QsV��~M��ƍ��닋�����#m��\�a��,�%ѭ>���/�O?�tnn������ׯ�S�.�8�h:x�D�����G?�px,;Y��сt�}���i4�=�	��6y������V0�766:�Ν;wZ���̌��ه���Y�Z�Y��:���8a��/Ü�Q�f����;�w����u�g81
�	�'���FS�X�Dʐj�,(��D���h�����P1`�j<*\X;u�F���4
�)G��莆�K/����E���TcK��{{{[[[ƴv�'�m�0–52.utwj��s��RE�Ř���|�AD'.O��b Z��$E�%�,��8�s�
��}|��'.T����#/ͻ�ĒW)5�w~�wƬLPp�����9x�-�)�l��s��<R���u��H�y}�g�ըb#�F�
��"�nj<;166O�E/E�h4�ƞ��7p�hdi�k+�$`?I�l��V���0_�j�wn�ܬ���L�f҇s�ެM7G�)8���9�ޫ�^U&G2�O8��Í��P�ׯ�LS�~]��h�Õ�t*��|,-z�[S���B
� �&�$ӥ�d�qFG�KK��;`�l����a��i�F2���̙3��}�~���>�v����>��X�ml�ͼ���0�`d�H��:vX+�N5�C%���n�7:��3L)=j��S#�٧����M����6Lv�p�zhxVS��X����2_�f��l�)��>�p����k(}�:s�}���ߞDԤ9`�q-�:�VrQ�����QŊ�x��=L�~�$���7�qP&�r	am���@e#�]�0���;����F��ff;���Y�XZZZ\\,��,+�6�$5sqd\�<����ul�ҝ��r�3��*�|��W:��-=;H7Z�.7o������p�mS����v༎}kg����h�rĚ�핕46�t��Q�9ED.�z3�>�R�EkAX��f	P��)үko�ƤTXcaԣ�V��+X���N2�g�#ymM��f6f�qVSk0v��q��}�p}}�|��j-/-���ζۉu��g��|=���n,��?��9��cr�6R���]<��{隞�6��c�~�<]XI�yRF�BM��*�A(�ur�0&�w��'��H��<cs�җ_~���p!�|��rUGL��	�K$pxA�Vm���Py�j[�g~�i�,,.���U�7F�6O�۬��|���Ç777����Ar������ne��7����t*w�q��w�&���tg.?�;�|�Xg��C�x��s�qp�\�$�O8\�+�5�4��K/���2a�j:Q���Nᩣ��|�b��#Fp���]��i��0[K[)��:��^#�N������ȹq����K��˟⣛�?��}��d�m���Y°��I�=�l��wF@g�X�u���d9=<V��أ�R�\��җ�#�:�s�y�����>�5�Z\8�B94F���8]�<a�k�r]b��R�pQ.�.n�J�B������9��쬫�GИ��Z՗ꫤ3�lt�����U�y4�*�?��Z4�dZ��'�8K�~��Ϋ�*�����x�?7�)a���r@�h�o���jo2֕�܃@ez���(�q"ZY���]=���%��=���7�҅|�{��U�^�{�gs�Ѻ<>}g�짣��櫝"��k`��owZ��?��Φ��j
=�Y>ڒ�k&�WP�����j�	��>O"�F���r�Z��%�K6b�r����σ�j�*���
�Za��E��u�n�X�����ۉ�N��6�9ը�"T$)�4���ɋ���338��2<��`�k����o�u�P�f%�~��=����f�8�۽�����4�ؤq�'ytiC5��֊Q��*��
+�\åd>��"����3���E*�D�Y�x���#syM
����Q
;���Ɩ��j���$�2d�&�Z���<���e�$��g���I$~�@�s=9�;��~�D5���q2m��I�g��M�.84���v�VY�W�4��Zٸ�9P�9��"M��4�Ξ}������F�Q'�ui����w�����약�l��W���gW���ѳ�_���i��g滰1�l��K{z���̋P�Dh��D�
�!S�{�O�k��\},z�a%c�'}�ᐛN�o$��!@q�;-��r�*�:�=��{�p��1;�M��)����O��?��<a
M��ʞ)���U�PX�!͝D��	�$����csmT���&��KT��7m���-‘[?{"�b7���ۓ�!|�%�i�`9���H�8��"hN6�K�s��hX�����[���K)�Lg�#���)k����8�N���k�O�
�f�Ξ[km�^{o��m�t9ۚ/��l��ڎn��zj�%����@�.`�,�!j��Ji��0��"@�G��&"��!(�/��O<\�39�Z.��f)wM�`y�5HB%�{�_�~a+%���͟�} j��
�e��!-�6%L̋6	�}��+k�.Gt:�?�k�:K�+�7�[���c�͑�?�	��#k��η(`�=]�=ǡ���F�e�:�}�6�[���Z�&���6Fn�wRUHpf�(/6��21��4�x�������,I�Q �~�ݺ<�I�o�l��t������m\�/<�2z���7ډ9�@���֍A��i��g:NG�ILp����l�ɀ�+�׌�n�L4bG榑p��'�y�~@+پ����^��[T�e.ym���0�6�͎Y���V���������V �R�1�q5�$�'�ӡ+��us\�.Gʚ��^�'?����ʅϞY�r����-�#��*ֱW��*���7�<�:4d�-�����^�&�B��WJ�I[e��f�4�Ƿ@���ӧ[�惇w�au؎�&�8��꽂���ܺu�g��{j��`�	c��w~?>]�����܀Z``
�M	t��0P�z�M�k���:VJ&��l�rͯ�;47:��Dž�ܼ³��
lB�2�{E���,��̰Ȕ�n�{>yb2q4��Њ�܉R@Q91�
8�z�ŵ�ɫ�$�R�CV�~a��Ȳ�v��ݻFw=��O<��i6\�Q&K��_< 1ÊN�{б��xB�9Zi�.U��p�@����K��ldLf�̆��1��V2��$�Q���-��n�.�0?��󵵵+W���n-��C�Y�4׳5J����m%�dz����P@2%כ��f���1�t��7�u,���>�p�$�P�S<05�3�^����N,�o�)$�Id�g���4e���z�~�q�7��Ю�d�!�>7=���;w��l�w�^��_];m|μX�QB�� ����
�uE<���`	���Ƚ߹%�g=Ba�UU�'*t��`_Yĵ���+���;�����=p�gF���d��/~��K/^�l�9^�7�ݜ���%�sf�?{G��k��aK= ��p��(w�0¾�,��H|��׃��׳(��
�-�I�#��֐H�g��V�U����"#�/�.j1�0ٿ*o�tJ�94�rspS�45V4m5X���t�T6�����@*P
Z/��:��#F	?x���_]]��t4�1P��!�y�
!qaT�}04kf��*�6�Q�-���.w�j$�[��	U{�z����{����j������/.\x�}�ٕ!nl����~�¤��������69�ɯނݙ��s���Kfs��Jy([r�� �ag�C.�YVL`�A�'���>�p������HD
��a�FB��&�F�a�˒�y����©kEM��[I%�]�KIY.���Zut�����/�����[�I6����Ln3����Kd�RL	�f���$�G��c�{�b\0�EPqLG���}䂕�d
�ڡ�]��8����Fc�y���KKKO>��sW��:�O�䓙7G���
��Y��j�ۭ�MBe#|�>��kgU��]�����-���^�4��ބ�@�G��e�A��Qd�m=���$��4/���65d��h��O_|�E8F("�X�d�*��RӪ�˰��c	=A>dL��6�h����A����o߾������Ù���ܜ�]�CR�q�
1nT��vX�
Q�v�IǠb��Dl%N�N�%Gfɏd�0�0>�il�'�_��/󩧞��~��7�ٺ����~6g�H�7/�닃N���R�^��>�^#�?��Ù������Qc� }�P{X�?Ϊ�R�@g��}���M����W�y�����cx)��߼&��X� �t��FJh�tA���F �?�L'�췑ՙ�Bh�ܹ������c^4�&Y�m��(!:�\GC9Y��(ū�D���(gA{�/��+`�0#���V�A~�K_[x[����͝�͵�5�in-�>����x;_Pg��a���������j7�����UA=�=g�
*�(��F���X���j�"�|�I�+�=�U$A`P"(�3�z���ي��X�2��A?�I��B��O�Vqd�=����V�8Ã�`ww����H��y��ˑ�WRt�T��1�X�YE��w��_'n-$F/��Fй-Atgb6�/|���?��g���a���?���2,���\�q��^���p�N�:m���j�?��+�c[�{g��.�����b\Y���X� 8�
����>�pPi�^�P[3,��/\�Z��٘�Q�����THgK�20nA
��
G�K�Ɯ���0"���s��߷,s-f��=�<և���CD|�bp�ut<��Bf�,/���^�˭[�^���|�;�.=�?����f�[_؇�a��|Ouwݽ�h����A5V�V�3�g���˟�]x-���jgF�d��]:��9�3�F�ᵿ�}��P�t9hK_�d4��q+Uf��0�!�Z�
pj���s6��.�GU�5	9����un��,K�m�èb�ml~*[�k|Ÿǂ�e 	6vw;,u��5<�wހ����t�������kJ%����m��{gҳ�3�g��;���������y��9uu�����7��6 Ax�\��j{v��`�*�5�j8��wͩ��W��	G�t8��E8�h?V�Q//�Ԋ:WU����]���ܒh�
5\1S��C�]�CM�]�m��(j_����a�(�A#�Ν7�\�~�U�=������������\{���(�G��zA`�c�JI�f���|N��p�<�����o�	�����݇i��l���u���گݽ{���ln^_YY��>�/�g�+[�b�}���?j��S�0dj������6�'��D�H��F�@�
F�L��SǪ���IXJXڏu}
�$�c8B-��b\��ZJ�2��o��jEu!QoC.I�|�
�R��
�C�Z�z��P�BԢ�kj�a+g�e#A�8�k��Z
���px��Z��7�_w7��v�hcG�>k��=��l����shO'�H.�H^Q�Dɡ^[�����z��jH�Y�}pϜ�c�=�[����{�?���7���ܜ��3��O����͛�.\0�[�����m=�xޚU��ҵ�n�v6fgW�O�q#���l�Tf?��a5�V�����z@��� "/�L*�S�,/ز�r�я1\d���َ�N룃
e���P#z���8���#�lMR���;�N1M�(
	�%�{P�-6��B1���Kq6Ց�F����'��y�1��g6�������lo;�f#��9��RUyȦ�*k��m�:y�Y#�:tm�@.��U_�:Q�u���w�m���˯���ݽw������짽^�l(gΜ�}��~��G�i�"^���a�m1>l�n��^~�fg��S��y���3�gl9G��P���M8�����R(��vx�QԴ^�~DH6
��VrҌ��$�2���'��4'q�a��}7�|C�曟Y%�LX=jV�h
Ԉ�'~�Ե����m��,Q�0h����7&��]��79 �e"]N�')X�k��7�o��|����N�#ikϫ�,ˌum�rc��^#ö�B�h�R�����T�k�~��Ɯ��K޸�g$0�nl�׿��~�7~��g����z�7����[n��j6g�<�
������24��d���S4+�n��ɧ��x�}��������磤@���f�0&����*Y�Rꑮ��#�QÛ�4�G�ցZƩ`��90#��>���:A���>�pZ�&#�b�	h��)�0��M�O|�"��T@B2b8�?�
���R�J���L�
E�*�oT�!�a@pq�����
��;�.X��̵�as�Si$�Ν;E����u<r�����t؈�{%k4ZͦQ��f+�

��8PԜ�
H_�h�i�`��tΟ?��o}��_o���~��?��?�~��h�]Z,ȱ���'�����[ZZ6�ڀ������t0��Oܲ,�Y?x�������/^|�/�����拺��6 -�L���yQ�b#ӗ:��u	�\*0p�_�8+�.�Pa/?TB{��'N�+���3#Fs�*4�B��/�vHg:"��_�L{.&�̆��W���N9�2��(dp�؊�
�?�\(\�
�	��o�W��}ݺ��� �3K�…F�ݻ'�p��)>\��X6?�ph�3s�׍��e
�~�w��)��u{[�[_��W���o/�޽����{�?�w�ڍӧ��sƽn4™���\��u����w�-bqqޜ���j���߹����7nܸ�������(H�(+�A�Q/�
+HȒ _��)�c��&
ǒ@X
	c�Pj�%�D�O8��
��=�Qf�4����*H��z��
�ُ�ۑ��w��LM��p8R4ƋMك����f�H���)a�؝�}[������RT��q�p҂!�(䕕�Vkf}���C�?~�kG�j<��>2zp�#'�F�]�5w�~�������+F�������w~��zaaf��Fk��pd!��No~~�X�Fq|3��^o�Ԭ݂
M�`c��o��ӧ��_�Uo�����K&m����t��hq�(*q}�����JU��Y;]�z*�w��RA��u�$f�c�>�pd���>�,ڊ\7�;YH�J����vq�GE%lJ�j'�-�����9��6l�7*LA_��Q�%Jȴ��
S����'é#�Hm�^�K�ҥ�w��֙�%UL Z$����yV���v-�\[3��ŋFn�^������o}������g��ei�R�hg�������mno���L�8������|R��IF��í��'�z��~��ׯ����l@��Nzm�+�C�#nF%8��F��ס2����H����q���:D����(�� '}��H�4B�[���C2N�R�X��@���s�(&�R�D��l���ndO� �[L�3�jvkD��*aυSr2-������:|���ˁQh��QA%��?wnc�xě��+�&,�Խ崷��<i؇1����̓�?��X�o����n�/�.�?e�\l��҂42�{á˽NϨ����ʥnw���D�9mlD��5v{�o�������}c����6�]�M��j߄�o�мXK~"a�̎l�P!z��{�$��ZX5�lb�v�ts1{�I�S*4C�rY

�5����0C���MD*h�2U�����#��J��Zת��dz`Q��2#�� @����
�-� T�ZE�	k
I+��쩂=r=R��+�q��:U�y�`&y�
N��Oך�̙3�/_�v����o�Y_������^(\�"4*6(���P����n�	��3��WbLq��S+{{{vr��O=��G��WVVggfu��D%��8��(,���K��q���:�qq���-*1"����]AK��VC
�υ|�c�>�p�VQɄ�RR2�1l >D�����3�<�(ZL
��Ǔ�D�/)l'�j�v�i����g�d^H�&x�H�h�D�"0��\,���`��h�efd�(O�����޼J�ĵ��̇��=w�ܗ����w����ܿ�`i)]\���R�c��
��A�,�Ϡp�s���Gvw;s�mwbfGh��6J�q��
�����Z�;G�b	%��T`D��ccH���h��(�\	�	n��"3/�C����R�>(���R��~��d�F�^{Ih!�����剄8(�<9%���fJ��G��y���R��X��4�c�N3�[zf3ŕf8FQD0P�Ceq��`j���:��ӧ������`8�kY7��X���wuuռ��;�8B�f3i5��0w��ܱQ��|�����Ɀߛm�2�y��pTw�J�l�u�ʕ�N��eFt��/�`�O�6f"&nV
D1�#�Y*�;���L�{�q�G���jU )�
���̣u$�X�O:��A�����>GL����ș>��S2����b`W�چ��J�Rr�Ja%/Lk`��Ǩaf�T(=���94�FX8vGg��z��#%֭��8U��۩�E���'V�N�^��׏>��֭[���Y�l�T���w4*т��d�-���CLWV��ٞ��7�f=��@��s��4˴;τ~�sB��ԁ���
�(�����d�;�b���#�u�*���7�r
�C�'}��$���oA��y�d���S��δ�id�~ $��|�����nehKOm.	ȫt6oih�Z�+Arx�TȖ3�l�@�Y�J�!*R�@���-��ExZC�������8�l�t:��r5�\���;x��w��`((��^��E�3}�"�X���ٳW�(s��.R����/��*m[Hj�53u#sxɜ*o��*)Ujr0KD\�3���Wmc�z,�LH�CĴ.�l�	F�|8�+��w� �z�
�S�E�y`n�A��P��#|f9���B�L��6�A,�f��6�{V����-��*f�R���G�i�;F߾��icrh���ɩ���Ņ݇�.�d?U����h��suQj���ce/^.�!
�Ѡ���F�g^�v�Nwn�m��
P��E���آ	�j����Ёb^�B-�lZ�Մ�T���{:h2ϰ�|J�.���-�
²Ea]�⦧'}���A�����
<T*.l��ib{�HR6ZVܱ������/
��҄$���)u��v����<5�V	C|Þ�#�T�tE �b
��P]�<7�j^p���D��>�Iz�ԩŅ�N��,ĸ$��97��0��p0������̕+�>��Ϟ=�ӟ���������u�xFB�8�xd�J)�P������ܶH{���m�s�c���et|�����**�"
ٯ��ZIL��Qs!�����F�l84Q;�>�Dr����>A�� �;�(BЊ�.WGF0{� cu��(j�"}�����D��<����2�䜥�o��Qɗ�}�D�a�x%+&�,J��<���Xb�F���diiia~�X�{{�^��K�T]��z���7�A��9��Z��W^~�ɧgg�}�ڵ�}�{ݎ� �1��h���݄��Y(R������I���C�F ��S&�yP��A4{�-�~c̯@�7�$�+H�#���qG�t8�N�h��|�@~�Wm.���wp�P�9o-@�H.��"�Y8ÈS\�I�r����Av�	�#
z���+o(+���9n�F�&��KJ"���62�N���۞k�n�h�=��i'W��j���~�ٜy�������q�77�~����ww����rq7�!��M�WԄ��pV�z��(e��^��Wa虈�[��'�Ν�06M��J���F!�Z�+�$;P!#D&�œ�>�pE����#��(��1l+��o~sl�ȝ,�G�/Q�Q�GY5�t�@V����ѯh��q�TIf1��GHlVE�9�Y,%���XZ<F����r��K�.�={���O=�d�?��Ï�����0ǟ�[i�<���2�gV�"� 㣱�u�JΟ�j��B��1*�B��*�tl��9�j.�r��>�p��%U���u��|�_��_�_��%Y^��9zL|����Wl�\A]�+���O>��>��Q��y�`���u2�l���,�(����ӷ�BG���v����xF�������I��A"�:��J�y���1���?_\��*�]e�`<`����*�x��������ԭ2�{8 �1���o$�� ��lM��A�TF|��I^\�+T�Z�?�ϵ4�ӈ5��I�����I��F�l88dJ�$��1u��V���xP">��*S��,O�m<�L���Ȩu%zQR��X; �Q���S��#�$"�,�R���iY��/��1�݀�d䰝]l�99�v"Ꙁ�3�A�����UV>D\=Blς�c«/x�J����/���}��E�x0x�P�E�M�%ӈ�q��'�(�p�2���O���^}V[b�6��WPf�kE]dc�����@��c�X>G�R���/Ko�����>N����D�.��}�Q8��,,�;�xȹk􉆓�HiTI��ډ�_&å%�I�YT�%�D�$U�Lm�fj�l�jI�A�+�~�G5�bk�\�\��j��U�9h�_@BX�"U��s���x�1S�2ou�M���pܙb�|�=�Ņ֮�C̑�$R�6Q�=��7�A
�H�5�!Rf����݌D]>JkY6��(GDE64�uTtD�ɰ耳��<�š2����~�P%?j�9K@�Qĩ�z��l�i%���<�܁y#�
��!8t-�c1����.$<	�����,g��>��0�"��@��#�*|,��'j�A+�1d/Jm깄��;Af�3�
�P�*�bA]+�"����W����B}��'A��HL(�=64Ӌ�ͅ��e}H���������C�t����9�Sc+t� J�s��Y_Qj�v��
Ьl�-;L��pv�	c�e�(x��&�߫��d�&��E9\Q��@�\�G�P���N�nD~���JQ��PY��3�"��B�9~V��D ��t~<�
Ʀ\��$<�?�H���r��'E�J�g�E]kl��Fc<�s�/U�Խ7�+��0tلE�4�q���X��݀j]��SReT@а2�I?C��G���(�K+w�(����ٕ ��D���{�5cV��>WE��q���*T=V�U'�Xé:�K�l���Ue�0
�R��r���X�4�.����JOd��н)�vJS"�"�S���W�̊�2�T�y �Cu7�t)P���+��sK����)A9�]1,] �r��7��	�~���O<�!���f�Z&��@jz��A�eĸ�p~U�fpa�V0Ӛf* u�d����F�M;�v�J�����4�T��� �-Z�}Q�2��^���W� Hc�X�<�
�+0����:B�0ϩ����*fn~�����0x�@C3������vlLE?���"�nF�D�O8��
�jmx\xAT�Eje��y���_���`�:�YR�eIEND�B`��PNG


IHDR@P�S;�gAMA��7��tEXtSoftwareAdobe ImageReadyq�e<R�IDATx���e�u'�羥ޫ}�����M�D@&i)DY����8�ɦ�9�R�p��i>��lO8<c�3��S�E�c�F7z�ku�[�8of�%����Є�zl��r_��<y����?���h�A@(�[>��)�+_��gx+Bx�_ <^����/�Ə�~s����E�h@��>a�'�k�/�Rh��q�����;� ʏߦA~��OA��o��'q�����d�,�����%N#���`�ؐ><[q���4L�*�8$Sgx���q��Ļ@%�<�pe��7��<̏A��b�V��EKb��}SsqC�ټ���_q�›�n�?
�.��t�Ш������I���)n.�׺�5��K0��L��Z^ZMlb�K�T{9.S��Ȳ"_�^JČ�6lL�fq�����E�q�-�y��7�u�K%�N�*f����U�C��T���H����ߊձ%O��t��G�kՂ����S,n?nH�Z��o#�9}����x��C�d���~@>����d�_�O���AX�K![X��_��4�����uH��xR����w~�DQ�I��e�=�&�e�Q2)ѻ�ʸ��Bx3�������,�h,��ih0��m.by�2`K��D�K���ő���Q��5əbe�<~/Ma�K�Z�l\7�_��+�hm2���Ev�t.P��X�Ob�@(s���M
H�0�/�o�W��O=����(����u#���N,���U���߫��g�E���c�Uy!du*��m�4���|!�'F��Sj��-��|��76�:KTE��0;;�T�6L�C��L��1���O>r��Z}���c2�sZ+[}�b���8��Y��'�=�F4k�%311R�(�q:�.�t�j�q)��\�!jSQ�k'R��M��U���6��p�oT��T6j�����Q���T�q2�<jU��&H�l�RM^CL<6�@ەL6��Z���d�-�q(&5#��4���n�Kj��ɧ~���5�	��' �pb�UlZP6`j��&�,ۙ���+��|/���;��S�$[0��{I�0���x��[�%�7v����J2sK���m�@�s�/��8r.�'-Wz�A��@Ͼ����Ē��V$w4wd���i,�.���r��V�2Ui8��@v�yAb`��^ ��hʁY�~�

!�3A!OC�S*�S'^� Xt�����Bt�@|7��Jrg�.���X�79{%%l��q��!� �\�۸�	tK�or4�H�2�9E��t�B�5H�*���Ċ�	��+>p��*�<���9���k��6�j���EEm	C^ :*Q;�ޮ���h�]X[&2c90J	��_,�4o$dm�q�4r�<���e�-q�QZ������L�o��OB#�$��`A�o*�}�v
�L���bs8
%8�C�@%�痷i0
q��W@I�XY0�XfU+�&”�	hj��<�����9&jMiR/!3V���G�_|Hy8
S[>wJ���i���h�1W��v0d�Iс�c���j+��/��l����I�k+�B�.L�{2;P�PI�3
�V��tg!VƊU�%�G���D@yY���h2��T�ː6�kL��?���Xo|��<#�g��Q��a�R�D��b�_��
Ċ�r�=hjm���8�##�g�P��Qh4EQ�y��b��~WQ*ȶmuj�֘�g��T5봫�������f-��<9:q�d�3�]���@�@�uR�.`��5~��
��4H
k2a%�<�o�$_i��
db��%��$y���`A��x
K	,ΧY�pL��l��3Y�|��D7EV?��:e�j�:����L���⅛�iT�`��
���%�R7��S�*䜡|PN4~��,G��ژ�)�W[�f�hpr��-k;��"�W:k�G?ƭ�fɈ��Kg?Ʀ�#��;��_���mxڒk��H2l�[ǧ�\�,���x1��P�\(B*�F�6nZ2
q�T��"�_U&���YFK%d1���P��n��k@�ClΓ�-�|��n�H�9��m!w�f�Ǟ�`�A�IX���i��&g�DqMV67q�l��*C��'�DqX1�]!7�96�S��A�C]�
�0�J~V��4L�ms�@��nx���,�>c�w�����Z�b�l�����i�t���`���ƣNU��<q_Y��	j�k�̪��	�@���&��*��r�<�o꾷&j��L�-J�����5���Z�5�NjL�o���
�1A8ƺ�-P�B�j/@���HY16�ÁL��u��*\�~SmH��3-��j����ꀪ��V�D6B��25)�Ħ$u.P,�A\��O�1l5^�j/�s3+�fC`���G�s�T�����U��8
�����zϭE9xn�!
����&�:	c�s;��l��Z%�*�G�9+no.J�<�����C�<�vyp��
ِ�&SN���\���>6�#p
�,�\d�U� l�J�����m�0��	���ٟT�x����ᖄ
%]�*7
�&�ܵ!K���P��M�Ü��9�x�Aؠď恷D�AH��d
��K�*�,g��ح��}�$Pǎ�qCG���3@���i{ctx���0�x5�x��������5��n�
c7�r�T�C��^fmta}&4�+��e2<�E1|���$w�r6|��8��7�%� ��p7�A2���d�; OaH�&�So�
���1�sc'��LX�	�-� ��|c�
rgǿ��v���a���Q�0Z��P!&`�đ,Z0
;N����\t!c��๘�VT�L�S E�3�Im�H���myk��uI��_Ñ��4��U!6���!_�8Bs�T#�PrhK)�8h��I�"d��%��
�ܲ�QZ��L$��/�fD��f�=J��4k��uqHt� ��HmQ�$AM�X“���^�bYԦ�|��N�`؋��ˠ��F�g�FˊG|G��9��v���D�K�ZL�K�f<�mf�'N�Ÿ�Q�A���6��2�4"GO�b�Y'F#13K��@�y6-r&�v��l�?+�����:�S��4djőZ&h�E�5�2�(Y~>ǘVX:+g_-�IM-!{duz�)��TR:��u���n��
12\`!����5|?$p(��p71��UE|�+,�&b�C]�%�c���ա���X�����p�5J�K�]
E�:�Q��WR�5ѯ4ؑ�T�U�f���Z�|^yQ�[��giߔ�����A�ߢtW5.��G$P�z�T�6�,�2	��V�Hq:iX�:P
(4�S���n`��Fe��pu�,YG�CO��Y$�D����hM�[UMxt*j\*ؘ��H�G��)�L1��j�b��ti2O6������ڐ��3[)�*����G��H2	0j�� �5���^I�ւ�/�@�
�Id����:��p�h���V��!<�`M�k��$(�J��g�Qyr +j0�
��@���'�$����'Hпw�5
Ra�`'�Z��V!�D�ݦ���"��8L��Ca���+�o�NfY�^k��ʖ�/��$���1�J=]]����Ӡ�|��ɰ5hi��T=ל�9v^�Q�<]A��͒�c
g� j��h�L���33W:.:����ֽϸ[]���|vp9���d�Jj��M�5�p�s&��Vڒ�`�e&�AL�
���00����-�JU����9#�rY�5��d�{G�ن�yP!�H��f�ő�a� �BljqX�,�`E��=-!b��3�Cwf��������~�i�T��V�Bi�a��XE��GH�rʜ J�8�7�C$5�#��d�9����
y��գ�-�qB�����O�X:�Һr֟;�~i"��@�C��8��'���"Ke��R��	�3�qfB�+3ȣ�q�h�:�2�<MpmiD|�m�e����E�rc\^˩,fw�u���c��D�l�GA?�	�w��p�����MJG�0��Mtڦg�_y�ZP�x��&'�x����w~����-#@#�K�Ns�n4�x�k9DUl��pàiJCSd�B�B���㨃b6n#�zJ�ؘi$�dS ֢�0�!T�*��dXK<v(W�YQ�sJ�����m�,n�C5F*ٸ���`6ΏMꪒ�R�a����T6!)�W5_�u�Bs��P�#(%�R�jnĆ���Z�3�8��>`V��&��yM��;�����T<dMǂR�X�?�G��T�U�U�
�JR�y��$a97����˥���8�׮][]]U��-��kj����d1
A*����>#D�FdӰ
W�xԗK��&4�s�\Z<����X6f��<���P(Ӻ��RP�.hyHJ��	�@����Fɝ��	�*�L6t��7�PW5X�F=�r��W�`�:4�MH����05N�$��&����bU�u�0���A�ujEԶ��md�oR�X!��H���7�pK0�3@���ݞh���[�j	�z��;w�R����P��V+�5]I�FMU5@-���bR�g��)c��ů������M�pq�C���������d�
y�Q,`��C�h��=��T�،�@�� Q���R�o�.QoH2����!�QB�Q�TH��*-�yd�|V=�uY&j��
Gj�}�j��T�*��@�B�]&QA*����^��	U�/TB����676���:��(�����p��$M��Hdr*S��ThX�� F����%��GB�c�p���A{2�ݚn��$?����I�]�@�Q�[��$��!bY} ��iU�A���Dh�Y�R����}��f���S�h}6�6CPW⋕��Xu���E�reu�aJħ��Qa|EDž��(���/
wxRq|	T�Ԩs+���ՠ$C���qj��!����w�{o��X�&�<y���ԧ�a$��i�dfq�ؖ�.m�C���;�np��P2X�=�v�b��&B3�:�U�K�B�������7�y�����W<a&�Y՚����g�$��IS�? qPDW$9�Dz9��'Ig&�8J}Y�ɇQ��g�?����>} �B�z���{o�3��M����<��W[�qo��;��#X��d|Gn�Ze�T9���X��h$�8�AkOޚ���,�&d�9c0��5���_>~�ǽp���@6��$�e�Q4��D�` �2��p�˨�F1a#g��۵s���~���_|�/�N��>�hkkˌ�h?N�P
L�W��GmK-�Xc%A���:�6��W�
��	��2,�������;��E�sY+��1�f$��{I@8��?8j!�WD@��Ɠ~L�g�_�Ɲ;w>|8;;;??�<Ҷ*͍����Y�3ѭ���Nb�|���SSS/^Oܾ}�
�(�/�(OhP�ө��e=::r���yvf�٫ϺI6��<0O��x�Ժ'O?�x��j"��c���M�1����_���`�	�����������N��~6��	s��uϵ�e�nQK�����znN	��:u�ԃ�nܸ��'>�t�8��S�%|�����?��֭��Uw�����O�^�t�U��K_t��m����ioz�$C�Tj"�yP��ǖ*��U=`��N�P5�{�L�:L�5*�eR%O1�e�;���p�	��a�u�"����Ͻ����
gZ�i�I�p��l5���	?���s���/�[��|xxx��M�ҲA�_wb��s!��ha�l��"M�e'�l�l��ֽ{�ܬ:'%�����;�n�dee���Ο�0<�&�>f@;
��ٮTK���2�I�r&@]ޖ��Ú�/�B�X���g�g#��ȍ����JuQB8�d�}���(��
��I�{���S�N��8���G8��9yb���~1��u��r{zz���V��hD��oV(
��$Iv�`VI�m�?�ٷ���!6�nq��v��ilO{]0K�Sp��?�NE5��9���ut��e�ܿ��9v�+B��M��+�ϝ=���g��j]�����{�v�z�/���0�N��뗦i5�"_��^D#C��qX��A�bV����"�t)�Bl��O�C3`�$r�A��r��f�����mNҜ�4����ёS����=��#���gx�S&�T�6v�s�yn~nfz�ɶ���^��j�*���^�_z<XY�N��t�N���/�?;]l��.&~i��iHԼ6�]�r5(I��8������[��3�p����X�q��������ӗ._>��R�
S�����L����ZxJ	�b��+�͟�����a�bR��O��itSM�F� ��לb�͛��F��$��8C�^�ْ����
	a��)�@e'����$���0�O9U�[kf���>��*������l�zM�p�`ye\��}�����=hl�4W狭��m8�ڷ���S��k��L\�ؾ{'j��F���M�2�~ �Wx�µ'�n߾w�sw���
1��G�ݴ��z�ٕ�������m�$Z�zk��JFN)���C�66�8���'�'�a#y`�O�Hg
���~:y\���&�:͐�[��K������v�jx��p��`��DT,!rr�L�������Rwr2�؃3�o���h�Ͷo�k>Xn�M�fL��I�pq��a��CӰ^lp�8l��"	�F��$��d��h	�����>s���Ǐ�:Bz����`W�;w���+����Nr�'�1�}�N.�6�H��t�
M��^�m3p|(�)���
���>�O��O��'3�0�UҬ*�pA�+�ܟ������dN>������%��F���G��ooo���onn�����>�qwxz�y�\����`�e�����A���6.4���;����E]�q�?}��e���ϽV׮]���~��qA���0in&�4=|���镔m��$���~��O�-��=��S�o�����&���"�C��ɲ��*7sx�/‘Gwᮦ�*��-mc��,�{ݶb�/NΝy�^�a^�/���B�5�-p��9[�E�9]lN
���n�Y�ur�<���	��i�w�y'�;b���	0�C�]vzr���3�h	�U>���O����xU	0�V“h�/t��#lp$�l�l�(�|�B�!��[����S!��a
�Q�������Ww'��������ν#7��n7��#Xl���P�+v��k.�����ys��c�!��k�ҹ?��K>���[-vh��27�V+����9N��J��`������t2͊��K�)L�1�<��F�1<���׿aR��T*L��y�W�v�Yh*�:ֆ���T4�]����H+E�q.�Q���1�Z���j���ޘ�������;�ݽ��p����������g�ۚ������W
�v�P�A�E����.<��ncu��oL�^�c����x��7�7��FY�|�'��w'��Rr�^z�!XF���i'؛��N{rrʌ9����$g�*a�a]��H��^���r�Z��KhP�b���	�bI�0���v�1G��I]qNa�	��:��N����ת��r��A%���tòq����{��]�y�7�[�7'�4i�Ju�g��>��q��^����s�)�9������9Ƀg�LkX�[t
�"�Y�Ȭ�ӤݰЌ<��ZH��I�w}�=j�[��B@B>�bl��g�+�����(�o��2�D�����woy����R�٬@�q�7��\�X��#��j8������te�X'p�m|��H��uW-n���h��\��u���D�����BԐT{+�i!A�L���dž�lNd,�xdSI�I}_��$��,:y*��ٓ���^�<
(
��z�����������b��v��w��{p��ֺ�?�{���=3�ə�{W��]��[wJ�X��<D��=�e��`���:D4���F7`�c�"�����\$ձ�/Nt�{�陙����"Q�g(4CO��I���dg*ףYJfQãJ��l��9wN���b��5�$ f�f�WT)�-bҫ)-IN�f�iC��80����X'��T�ڴV��Q3�H8O��O��46��J����$�|�*���"�%^,��,w!HX,���H�
8���ڂ�o�)��jsWgM��-‘�,#��2gQ�'�K�tHS��.����-"�����3�ۡ{z�/SJ�S��2t;ooo��`�6����7xՋI��z��<|���ᛸ0���n�>{jb��{�z����|sc�j�`}Om��# f��pB��Ĕ�H�*�',a�3̛�E�{����[o��܄�p�A:�m�ż.u'ک�˃�0,i�5++��q��Q��~�+/�^�!i�„&aÅ>�F�J��먹�h�PK4�9�"Y�<y��K��pK$nf�oV��H��ԙqs�i|�k�m�:S�M$3b�!TlE��
��Q�x���a$w���'���2�'Ց{���,��(�
J�
`P��bl��e��U���РŞ�F���%deLm.�+w2&5V�Ժ=(��	�c���Nann�rxx�h��k��7�Ý�n.���?7~8���=��{G}���������fs�/D����g֋{�dzj
Q�1��ڪV���8�x���۴"e�C;Q���8���5�c�-������W���o}�чe ��I�/���8��;Q���jM��	)��i��0ً��U#%T����	��|P]y'.3r����W�}55�&�E3P��i�8��/����U�j�0K���]U��t�S�1�++\D�L�G-��e��]��������~�������/�^9��![[�=K�U@-ͣ[�&5����*(I�s7����Q<���XXG��\�~����1�U�Q����'ۏ �lТ�E��v��www�ݻ��/}ix`��:W�6��&N�~,iW��jhi�@,`1�Ό�����y��f�s�_����‰��{��P�~Y��{[-�f�b8���;�u�2R��po�o|rs�6�3�OE[�G9w��*��)@�uLG���V�rdi���Ģ��+i%T>A:��;�ܣ��^��u5K�ٚ��̲���DEf^u5r���{�:FqK�*Vp���(51dE��#�fӹG��Z]]�t��իW�UBu��F�i��?�/$fX5+,���	O)h
:"�9�"�M�A7�vu)��h:�I�����u��bp�U��4h�����!L����N��|�r)����{�,����n�
<j������	���m�e
��\��ڎ�Ļ������^�FF�[�٬KYTΥ�Q��㡡�WeD���uך�$<���_}�5g�I��h�ښ<��r����IYX��ϒJ]�e�)jb̈́�-���F�ΠlA��� 6m\��
&ۛ,6;�f��P��ͣtB��{ڤ�	��eR}a���\Vv_K)�_���?���G}t�ڵ�������3�aÉG�J'M�]
���g1	>��3��R�:,���M$�jH7Q曍�\�����m4{��+n7�]\Lݛ8c>��7؂����7���ϝ���+�ONNm�o��ռ��igf�;��F����3��YבٞƤ-*�&U�H�hzAҟ;
��K��/lo�λ��sVjT�R�j���]5�����N�3FE䈴�N)��W^y%�s��X/��������]�5(�?t�d��	r�<�L��o��j V�r3�i+=~-ȧM�)��S��X*HW�O��_5�O�ֿ _mr�/���#M;�����0������������?sg�ph_z�%�����OT����ԁXQ;"H�[�Yl���>Z�mv�N��M��0$�����V�.�`���;o�/�N�k����ϡ�S�v��-̾f��G����ѵG��>�=u���^�}�����ha�k��,��S;��1�ԛS��*�te~�3�:�R�[�c

U��ޠ��O~��Wdb�9�W�<:(@/XX�Qȟ+��$��po����[wnݺt�J^���܊��9&D���q`��T
���B-
Ϫj��ާ1�[xÎf"��y�j�&Gb�NDH�jۜuˠ���s������
�d�j#��R�Nɋahptp�nO���?}���9��9��ng�#X4BK�"@  �����mq�s#XLKO�(@��x}7��:�j$���$J�}�cg�yw�֚�Ã/7��?77��sϽ�򗛻��=~��;��z�%l��pw���/�?91���/���Q��i�ۊ�Q��Z��-6����6��ʨ>2�c7w���Q�Z�,����F�G�����)�^�#d՟]��ɩ���u���<�X�'F��aQm�ٍ5�mVٗܥ��yFg͝\Ug�ԩ�04�2D6=Y�Is��h�j8�����AQCeo��z�Cz"��5)7�L�M
�
…����/����o��\b���>����K�=�L*J��a�XR��y��Y�?��T]��
��K*�Q���0��#�ݩ�y|��W�W�_���NM�ܾ�����Q�����!6p�������t�ߙ�u���U���E�ꢂ����lrA���N<+r���n\�xmmm~~>����]h�n�=��ʣ�v �M5�~_W�"M#��+���������)��gK��I*Æ�1��
���I��M�5J��hj�<D����4(�x��^q:B-�z
�b
��Z\
�a�z=i��s�QGD���[M!���&mmm�'ݟE���@�)ck`oX�#�Y0c�jO�(��rl��,���aF�����'Õ/M?�[3/^yy�㣟��?�kj&�������/��{���l��ťE\������_^(>Y2i�2���Q�W�� >z��_\X�/A22�i���ĥť/޺u+�@��� �Ѥ	�V�e�u�]9|puu��3`�YwRG3�R*"(T����|�Wr���E���Al���+�
�J�tX]X&!�?��*o^R�T���!���!���̬;��<y�������^�Q��ؐҕI�Ը�q�Y��"Q9BՉ[� J���З ����+_���_��_��k��ss��'�>����Fwh�9���p�`w{�?0�������Ƨxe��~�x��9lV�]����w�4�������[o9��s
W
F��E�*@0}�/,\�r��[���Y��J�2�%"uaqaeeŭ���62n�V֙f��G������8��o�o��0gYy�����J/�J��z8+?��B_�o�Nz �e�W�c
�� �"���K�F�H��%T#j��Μ9�,�7n8=����^�rK�N�LOO�(�
�N��ɔWB$�������'=@V��4�V96k�߻���|��������}n�g�ۜ��s�A���V��Q�mG'�����h�:������ï܄��~
޾��m�x̃J�:�q��C�x�;y~���OOOf R�k`�1s�+c䅲ַ�+��I�a���S˧:����ړթ������Ǐ������n�)a�Ο?�u�'��?s	��a	���܌�%Ӹ����2�`�I3�B-��at�T� &��3ܝ�d���`��;���!9n�P�V� ����;N\�v����9;;���877�h4	�b�Ň��X���P��]3��#~�B&�An��o��믿���������v����O��/?\����j�q���������\�l兞9�j������3��I��H&��L�d$�|��1�7���>���p�5a?4��	�������OX׹�����i5�γ�[��9�6�߽��x�������;�=���� �����޼ysfڙh3F�a�_߸��N=!!1٦Thzd�[s<X�fN�LT��QE
	�I��V|�V�`�
�]z�p'f� �!��$u�EK3ܘ(�W>R�l�a�(�L��={�=s���P%���}pp���999�$yfffjr*@p��a�i�A`c�i�U�H��Pn�c�&��lo���ݝ�r�M��q���������ѿ������~ߚ�Ӱz~x�3��a.�N^���4h������4�xm��8��M��蹤�����1
M��a&[%hw��u���I����.T)_����� �!�MZ�Õ�[&{ݝ��s?��8�PL�>n޿��`��K�Ź�������Ϟ>�0�@i[��*�Z�Ν{��xzfZ����C��	2.J��5yK	L❘�slE��5�U���z!�QK$]�RN.���>�҅E�($��x��QQ�e�Dw�B��\EX�@�a��ZC�{ܮZY9U4wn���P���v�����9QM�0��r��42��+�!Qr0"%:0:˰���/�(�a���c7�+W������⋟|��;S��>55��ի��_���w��?路��������Yx�k�4N����Z��8�lך��\�j��ƝG�‚ҏ��C�hc�'4*��G�+��[�ۡF�=|jvx��5:���vۺ��1U��tvv=�?h/}��r�_�?����ϖ��v׍ig�����_��
҉���+�)��̋���5C^4S��?����#���r����F�`�_�B�q�[��ꥬ:@b�7��<eW���
�EFݷR�0�+�l�'[�j�--���6��D��s�^���,��7�{��;�H�]��s���������N�'����Z)B6#T��l�HUo;K�rF�Y�
��&pܡ�����ܚ����?��o}�ۧN�z�ћ��'���/�݁���r������~뭟�=3i�x�=�}���vv�Gׇw���/<�K�||�㕥�j9�B
�,�	�/5�@�K8mL��
(��o#�����}�ݭ�-w�8�ps8,�q6b�t-�
�J�oJ!#L9?��,dtm�a��,bY8׹��lo�Z�_�|����)�_�!�6��Ϝ=�|�'O���-'���rcrG�����t��s�
�����rz��lt3���,�sQ��7��/�$t�(�N�.Hw"��o����|��N���u�
5?Y�F2ھ<�3�d��Tɾ@季�.������ϻ
𰪢�4�`zr������� �����mg];���(��ɰo�0Y6I)mlgd�X&N�a<!��d�p�R9f�����5��7�����}��/mnn��G?�ۿ��'��ܻ֞��nw�<��ƍ���rt��2����)�O\�����>���K��[�˿�˥�%����R!��YT�cclMc���KEMTl|jk+(i�e�+��St�ϟwNJ�=7iA��#�ir�q�z.k���0���	U_�Y�ڼ����l?���̋�/�����I��_r�,.Nt&B�xmm͹N�vcy������h�1\�d���`D�E%5�t%�6��j�@�^0DBaRmL�y��D�6xӢ��İ������I|/�|R;B�5�
?�*%dF#�_3�4���h�XFA(�0�2格�����)e�D_�t�/e#����p�&2h`'K�;���D��hOި+�2Jsed("�6��d���u~����o�ۓ�S��?��~����`nv��鹅��D���ў��nl�Q?:�?wj���+!(E8��9��������.��_����CL�{2}�T�a�:`?��Jm�Q��!�Vt��j�LXU��E�N��Q�|N7cn����;�أ,p�/Sd�*�����dN�!@��
�w��k��g_�aˬ\�����������rp����w��Q#e~~��l�S�qY3Q��YP�w6�1�3�f�`{oBF=gcS�~�I.#j����2��rU�\��Q�'}ҽ�9�`͢�GZ�����"�h�
��l�0C�P-�(c���-	>V�Ш�!�1P�‚ز<��uN�����3�.'BV600ﮄ��N�0'N�Cl6[���{��rq������o��o~�{�s^��ǫ��_��G?��܎��l-/O�Ze����ST�N{j�d�Z]]}��;"fg��8ݍ�+���>X}����}�w�ܹ����ť��1��N�4���LB,(^�_<#unu�,V�l7YOpՙ�^Yy�d-��a1v�wv���V�B��#R�q�
J���6l4̓�u�>�X|��Ӳ��t�m;g�t'�t�������*U��[��o7熴����(0��!��x-����5�Ф��ESG(�
�n`FW�܀�-��H�u-��&�
���A[
WF%P���ГP)�I#�%�m!) F
K�y��O� �~:i �Se�<�ǴJm�+�J�H�
�k41�y��w�d�<߁{�}�y�!�Ѥw?
"�$=tAq��{s��^����o~�ss�}�џ���ᇿh6��L���)'�9�L���d�wv����Z�@t�6��B�A���'kk�����ly�����ᾳcɤ�c���8M��4�/�TTWӨ�SA	�;���a
	��61�6�$8iq�.�j�?J
�v;����STq�q�m�.Ñ>
��Ŕg1���PG���Owg�N/w�fo�n���?������G�*�P5#OۙW��V���3&A��G��NIT�ƴ�mE���V�76��&c1M�I���XΥ��%HwSD��J��0V${�
RU��K�[�dKa�OR����E���4��E2)$ԫj�����2�((��J6��[�g�����Cg�f�^��{����O�,	���в,�5s�_�p����/�<33��;��_���ߚ�i��L5-c��*v���ݽ���~��鴜���،zlP�`���������/�����\Ϳ����@��3AzC�/�+��`@�6��R�(R�IT6H;���@d�g�d��n�w{��7Q��~x�l���v���t�����PHD�8&�M�pq]����q��
�G�jtf�3�3��Yֆ;;�9p��}c��|'�F���;A�V��R�F�푌G�d8���Y��[������T8Lo��rT{(>*ref4��2�Dk��m��`?�_���E��dXTr���h�rL++;@��V?)cb�
�1�c!Tt1��R\[�� (k�P�a}�`#�E��90J�V��S���Ξ][w^�z��fE-��
,��g�����`���s�|���~�_�>�3=3q��BQ�[XV�By��ۺ�wb��{�t��aoq�=ϴhfggݘ�t"��������nw��:[�ԩe�-�s�t)v��������O䭄�qT�ʆX�i��5����ؗH�F�l�՚�����.������#wC=�Y8A�t;N
"E�eZ�l^F�
�FR4/!������V��>w��sW��sN���̸������jOt��Τ�މЍ=��9D�*�
�*���O(*��("m�Q���ȩ���<-���$$�H�{'a���n"SVE�f,bRw �r�-U����2	�˪�6��8���/���\����B��'"��1�$�b2^ܿ�,--NNv�K��{�e�1�3wT�~��d+++/^tg�Ç������biy�t��T�S9�f��K��8ua�
��ng�ٟNK���n���ŋ����[��޼ycqq�i0;��rj�}�@��c�]�{!별�$�����f�lE�U
R�D
L'i�)�����2�u�l�&�&=�x'�֗M��=��Iy)�����>dNl2�0-����.�}��QF��к��{�4��Q�n����[�	'�%�{�t��?͑��\�ބ��H1"�s�ŶA���|�TM)�#V8�l�9��Փ�H܈�|p���e><c��O�9���03�Y�1	���@R�S��$�Ζ�		�(����R���@4}�߀c�>�>/�P�w��p�,���ϯ��mo�dڪE��]�R�LO�9s�_��{��N�766�����n��U�9y�q(���$��/:�q�LT�T6�ip���{��?y��|������R�Y.Y,%�5E�b�L�0�h�#Mc�
EC���kbs!�&7�T���S'�Nt;�N��&tz�wt���ڻ9Yu�1X���io��l��
#7M�B/��E#�pwӓSS�'�9�e��ޑ3���Ah����N/�����d�
��l�6��^e�-�?K�v�YN�M������7J�����
2
„�!��n
R3#�	NC ��F�4C�Q:S�p�RЁ�|�8'���Ϛ4�ֿ�o
�NHt|ݪrrFp0ar���|f��"r
��(O��)Y/��kV���g��>y����u�]�t<!=���ii�=��:M���'�a��c�oC�b�g9M՝\p�g����עT�݉�˗/���J��lțޙ��lcUl���s���'����k�[R�D�A�	� ϩ�^�H�L�<w"ԙ�Ψ>*�ώ��]�H/���7W�Ds?C(��r��XYo������‚;���i�3V���#8��X���r�։n�ۮ���q1H�>�,�'��*d,�a���0>i5�Gah��]�+?�SʅOG��J��B�L�UR�(�*i��4�P8�E�V���AH�A�VX��`Zg�9�$���3���)_>n,E�k(�O����!��8t�i�[�r�2�U�ߙbhXޝΗ8��F��0���C|�Ynnݺu��?���4eÔ�V���S�ڕ���m`Z����mQZÀ�Oo6��K�%�k��
�,�F)�0�+��J3�0��@�q8e�Mm�b�
�ZT��cB����:��zާ/�����/�er�����u�uuK3���ﻟ�=qߴ�����.s�,a'�mw�v;e'�hw��m����E9[1���7��F�)ߢU�<���#(�����h���YM�HH���'����F�Yk�`����?��(
!&���l:T#g��-|U�J,r_�D*H*��)�KKų��A�̱�Ne@C���>�0S���������ݍ�~ļ�Q��-�����fff;�a��+�:!
��������ӗ����Nl�|�Dž�x�,��~�HJ��_��茒�WO`ȟ>���ŘEUPH�>���ؙ$G^svX7�n�C�d�ą���N�L�,.�#��������EH��'�r^&���6==��\wb�M�ғ�&�.���e�#L��DťLRS�|)Ѳ�H�2G |�5LZ�C��E��
�p>�𙩶��}B%���Y��rT���9�(u�*"CY͘��b�/��E���S�� }1�o�G�7��?)9����ř���C<��PO�q�f�8D����s��f����u���/}���{N�LMM������,�@��H:bB���X��VװH�	�N��_65�*��0�yB��UƤ���>�D��k2v�?�9=�D��9�aKӺ?psj	����:��[19Yf�K���q�%����A�rP�-(3Q8��J;�&.h�85���FJU�28�+T�b5��A�t�&5l=4�����H�F�n�̿�N����Y���`"�L���\�h
'٬Q��B�[P<_��dt��C�G:�����3Q;��h�p�����n����"뗗Ŵ�%0uE"�f����W������_~�p��_��ݿ��-/-���	Y�������{S}�k�C:
�Jċ�RbT����vt���vY\�	\�S
���1�pޱәn��^�cg�v�6�j��'�&��x֫�Wھrl�}�哺!�����#�]��I
��$�I��m�6���ܶ&�|���
$�P�_����YK%�M�q��R#F_�[9è��6)]C8(w;z������,	|��j@�&Y'�7G藦�H��8K�T7TC`��
r�[Ԭ��O.�,�s�n�^��k.�%�����9g�����:?M�L����Q�]nG���;���~�7^����Cv��k�~����u��<
�/>�)�
���r����.�)X����};��$�I#^���"�8��Ą��XtI/�	~�Q��m�JAvꬒq���V����Y�4�����d����7�1	�OZ��)pc
��@�H��*X&���Xd�lPM��?�q���m#`��i��>fc��M(Nn �g���
$�i�H�X�	A,��]0�'eQ�u9!��m�@���c��rU�W�B�,
���Ll'�ĸl�75�6������i�3T5�͊z����v���/������KNg��o���۷n}���]z������T=ħ��S�T[�[p�E*�`#R�TM�8:)�H���qa�֒�܉R�@��w�X��rY�+��|	8�1q�ޚh�x�p0��ዙ�a	C�=d��-4�߷U��p���3����
	�)�W#����i\�%�����$fr�ר�H��9#�I `�Z����Ux�m+�~�����L
�A�'�/H�LP�[Jx$Rc*<D��i�t<�I*�\b�j�u���y�L�ؔfV��b�ttL{<F�;:m{�\�g�9}��������'��r�v}}- ��W�H���%�WHX��	mAdה>j�j�P
V��M��RW��R���ϻ;��>U	�q�;�3�,!�>�U&x��=F���d�?(�5�T�#H�
�[ܤC�sE�`Ȓ���B�����9�LENF�qI��P�����[/8b$��&f�Þ�w���_Y�M@�SD��Yi1�������L��^*Y>�� ��0�MKH1(���G�q'�I�mܫ'��c.Z�#�[dn]�����K���+L@�p��]Mݤ��8U�������Gjr^���2�[x�wU΢Z�U5��@��0�����S��2w�a���
ؐz�8��- �3�V�*���
5��H��=��NJXw��U̵��#I��\vu\�#�@~�$�"!xQ=���
R+{�O�T�U_�Z��c��j-���赦�!�E�@p��w���/����
ף�����)�8�f��yw|}if+A�J�1��)�=���a�(�V�����>V�����}�S���vL�DJϟ��1��b��*�LR���� �3ʿR`��}zg�ڲ��S���տ]#~�B~���Ķ�)*�ȰfFR9��|JO�dςɻ�D�V�"$��y�D���ت.�u�|�>����D�����|���
���GP��G���EmF�{������2�E�ۘ���4`���4(@}L�8�Xσ:�-�a�8-�݀�M(2#�$I�L�4;v�k�(�4���d����o�J#�T6������4��$��$�M�πcr�M��x'�f�C�h����N�b�ARP�� H{ȀIsS�6�vM��V�!#-�rck.*�(���L#���z��;�1p)T_)�I�w��ޕt+M�����gn�
�+��1�3?Nݠ'J�@ʰ�R&���Qnٖ��'w7��<RW�ʣi��PjNjU�1*T@�B��
���"�w3Ja���*-��o�*G�-�zAF�P��ۑyj�)��RL�YT���R��&O�&G�}�0ԄGb���|��=�3��\�U����k
�fބ����n���؎
��h�2�4��,���/�|*�'�=��	`u�b5�z�cR	��P6e�e����Oz�SYQ���=pE�b���w~B�kU:�ob	,C	�g�`� |A��T*K�݋E��0:
�7|Ȫ�ݠ��6V���P/B�3�%/����M�a�ڊ�����ƥ+��B҉�<��h}LbX5�F$]S�&
*J��A���B��t���HXH�_x��B��ag����i�
��*/��Ajred�L>F�ua2��ab�C�PX	��4�!I�� )��P���:X́:3:aJ�t��"H�c�X�L��LZ	���'*��,5�*2�h�pl�G�� �AL8�+	���I��pL��f��HS�ե�d���	�$&l]w��1�N�Ưʇ���=40"t�u2�Z�?%R�2R�W
/T�BU7]*é�X�.[Ӡi��z�*yӨ�fs�4���3���>ɔc�7�N�R�fLK��~DYF���j�[M�6��*�F|� ���dlbM����d��և��c��IaR�Q�LJ���J\�~S6VMT3:���AǓ*3�9x���.b��^y�����U��Ȝ�u1�;�o�t���S�V�~���Φ��$@�s��|�v�	�V��ՇP�ǔ	?���p���?QqD��l�"�u�|��Qړ��UB���U�a��C�L����9�b	$��	U��z���n@3'�������T�gf��`Z��^Gv@�ᾦ�^���POcv4��D&r�R<&?19��*�&�~�P�D^`�r4iO�VdhW~1�(�d�MV�3���n}��\(m�&�C�e��pi���	ui��J�zY+�b��f��;�*�uտ�҄*�/As�9/��*#��c���,S��*�����="����
�8p���?���_>�_�(���@�IEND�B`�(  @�s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�����������������? h (  @�s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�����������������? h!(  @�s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�����������������? h"(  @�s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�cac�cac�cac�cac�cac�cac�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�����������������? h#(  @�s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB��s��s��s��s��s��s�BEB��s��s�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB�BEB��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s��s�����������������? h$@@ (B(@� B!`


�����c		
#F��


���&&&�///�$$$����In


��


�����MLL�\[[�///�///�'((����p)����������TSS�[ZZ��)))�///�332�-..�$$$����*A������������RRR�VUU�  �""#�!!!�--.�989�556�243�'((���


�			BH�


����!!!�"""� �������QQQ�UUU�!!!�%%%�"""�.-.�353�"'#�.:/�7D7�5=6�,,-� ���J�			�


��   �&&&�%%%�###�!!!�   �������QQQ�TTT�!!!�%%%�###�111�5:6�N/��Q��R�'K7�798�>==�011�!!!���	 z


��#"#�)))�)))�&&&�$$$�###�"""�!!!�������QQQ�RRR�!!!�&&&�$##�211�070��J�߁�߈�d>� �:;:�DDD�999�222�"##���%%%�('(�(((�&&&�&&&�&&&�%%%�"""�!!!�!!!�������OOO�NNN�!!!�&%&�###�333�140�K.�
�m�
��A*�).*�>=>�...�,,,�666�===�,,,��&&&�%%%�%%$�%%%�%%%�%%%�$$$�"""�!!!�   �������NNN�KKK�!!!�&%&�$%%�*)*�898�9E=�/W@�O4�!.%�=>=�555�***�+++�***�-/.�'"$��&&&�$$$�%%%�%%%�%%%�$$$�"""�!!!�   �������KKL�HHH�"""�'&'�%&&�$$$�###�000�EHE�FHE�DED�;:;�,,,�,,,�,,,�/./��1:�%%%�#$$�%%%�%%%�$$$�"""�   �   �������JJK�EEE�###�'''�&&&�&&&�%&%�---�1/0�656�;:;�000�...�...�...�%&%�Pb�$$%�###�###�$$$�"""�   ��������HHH�BBB�###�'''�'''�'''�(((�333�444�000�///�///�///�///�,,,�z�   �$$$�###�###�###�   ��������GGG�AAA�###�'''�'''�'''�--.�555�444�333�232�111�111�100��	�###�"""�###�###�   ��������HHH�AAA�###�'''�&&&�)))�445�666�555�444�343�333�443�"!!�&�$$$�"""�"""�   ��������AAA�>>>�$$%�+++�000�444�777�777�777�666�565�777�***�
:N�$$$�!"!�   ���������$$$�(((�333�999�999�888�888�888�777�999�444�f{ ! �"!"�!!!�   ����������!!!�)))�222�777�:::�999�999�:::��
�"""�  ��������������'''�111�999�?>>�'''� ����������������   �)))�+**�1�����������������*_�����������g4�������=
,���4	
	
$&&&)(!
	$*,8Qw���533�/--�e="	'-2K�����&%%�@FF�AVW�^lm�qww�sss�SQQ�$##�F(.6]�������-++�3FG�!OP� IJ�$IJ�<XY�\no�t|}�uww�>==�(
'.8l���������,**�4CD�'ST�(ST�)VV�&RS� LM�"JK�2RS�GRS�'&&�
$-4b���������...�:::�0//�5>>�*UV�*VW�)TU�)ST�(ST�(TU�&QR�9:�6<<�_
	*1I


���������!!!�'''�HHH�|||�XWW�999�)OP�/ab�1ab�/^_�+WX�)ST�'QR�$AB�&9:�000�20,~�d:l�rs�{�‴������胯郑�e�,!/6s���������###�&&&�)))�111�PPP�ccc�^\\�JTT�*UV�1gh�9op�:no�6hi�0^_�)HI�9:�1::��4{H1��a�"�u��h��b�eG}E(#
�h�|9�a郌鄥邃�8$/:			���������!!!�$$$�)))�---�///�444�666�AAA�www���������Skk�/_`�4mn�>wx�?vw�:hi�1OP�&;<�000�PpB��]��d�![L�Y``�^\\�c�"�o郗�h&,G��������$$$�'''�)))�(((�$$$��wVC@\444����޻�������i|}�9ab�0ef�8qr�=ij�1ST�.@;��U�
�M�"P=�*PQ�%PQ�BC�=MN�bcd�644�!�.郉�~�
'(Y������!!!�"""�   ��qG)

)`RQQ����𰯯�����Tno�3^_�$DE��R�#�[�..,�2?@�-\]�'QR�'RS�"LM�$@A�RZZ�NMM�)	��u�~$%o�������a4


	8'''nlḷ�������F�y�&�i�ege�����JTT�2gh�3cd�#t_��j��t��u��y��t��{��xv�s/�郉�h!"������			C		P*pP�)�y�8jS�@@@خ�������8Z[� �x��{��r��c�"iY�66�/QC��N��}�†�g�.郗�8
����


Q	
	
�z��o�#1###�����YŖ��v�)�q�9mn�1_`�)HI�";<�#00�0//��j>恍�x�o邃���


^		�l4〪�X1!(�S�KŎ�����Ndd�4_`�4[\�3ST�,HI�./�<;;��2	肋�e�"鄥�,	g���g恎�HJ�t�V1�777�roo�rss�N[[�1MN�,OP�78�777�...��4郜�*郌�e
Q�z肑�a
�i��k�B��>==�@�n�)�z��{��g�"vP�999�!還�n�`郑			��k胯�w<
&�u��R|


�   ��g@��V�'hK�U^Z�E�h�'�m��U��P郝�8鄮g�			D���L$)4�y�9&�###�"""���_�X:���===�0yX��{��"酻���	��
#.4W	�s�%)'�"""�!!!�   ��o�'"��$$$�'''�:"0��������
��L*A8x��k�</�"""�!!!�   ��_�Z=�)))���yM健�"酻���

&*�y�k=|�(((�$$$��^�`A�"""�!!!�###�lF��`��Vq�M�wO䀑�a�P郝�8鄮	 #$.			V�a�vN�,,,�###�###�xL��U�&&&�%%%��			>�xf偦��炤�a還�n�`郑	"=u%%%�111�yP��Z�"""�!!!�'''�!G5��b�^:�.
	�3郜�*郌�e
)


Hw$$$�000�444�000�***�"I7��b�=.��o;�sr��*�郋�e�"鄥�,
"			Er&&&�444�;;;�<<<�888�000�)))�"""��o�k��p�	
�}|恍�|5�3郋�w�o邃	
E�'''�333�888�777�///�%%%��hH,

�nA���l6�f郜還�P�"��"�P還郜�e�.郗�8��kE+

�j肊�V�*�n郝酻��酻郝�n�*�郉�h	

	�~�u���u�~�
�~郉�.�.郉�~�
�h郗�o�"�"�o郗�h�8邃鄥郌�`�8����8�`郌鄥邃�8�,�e郑鄮������鄮郑�e�,�������������������������?�������������������?���?���?���?���?�����������������������������������������������?�������������������������������������������������������������������?������?����ǀ�q�y�8������?����������������������������>8����y������������������������?�����������������������@@ (B(@� B	
	
$&&&)(!
	$*,8Qw���533�/--�e="	'-2K�����&%%�@FF�AVW�^lm�qww�sss�SQQ�$##�F(.6]�������-++�3FG�!OP� IJ�$IJ�<XY�\no�t|}�uww�>==�(
'.8l���������,**�4CD�'ST�(ST�)VV�&RS� LM�"JK�2RS�GRS�'&&�
$-4b���������...�:::�0//�5>>�*UV�*VW�)TU�)ST�(ST�(TU�&QR�9:�6<<�_
	*1I


���������!!!�'''�HHH�|||�XWW�999�)OP�/ab�1ab�/^_�+WX�)ST�'QR�$AB�&9:�000�20,~�d:l�rs�{�‴������胯郑�e�,!/6s���������###�&&&�)))�111�PPP�ccc�^\\�JTT�*UV�1gh�9op�:no�6hi�0^_�)HI�9:�1::��4{H1��a�"�u��h��b�eG}E(#
�h�|9�a郌鄥邃�8$/:			���������!!!�$$$�)))�---�///�444�666�AAA�www���������Skk�/_`�4mn�>wx�?vw�:hi�1OP�&;<�000�PpB��]��d�![L�Y``�^\\�c�"�o郗�h&,G��������$$$�'''�)))�(((�$$$��wVC@\444����޻�������i|}�9ab�0ef�8qr�=ij�1ST�.@;��U�
�M�"P=�*PQ�%PQ�BC�=MN�bcd�644�!�.郉�~�
'(Y������!!!�"""�   ��qG)

)`RQQ����𰯯�����Tno�3^_�$DE��R�#�[�..,�2?@�-\]�'QR�'RS�"LM�$@A�RZZ�NMM�)	��u�~$%o�������a4


	8'''nlḷ�������F�y�&�i�ege�����JTT�2gh�3cd�#t_��j��t��u��y��t��{��xv�s/�郉�h!"������			C		P*pP�)�y�8jS�@@@خ�������8Z[� �x��{��r��c�"iY�66�/QC��N��}�†�g�.郗�8
����


Q	
	
�z��o�#1###�����YŖ��v�)�q�9mn�1_`�)HI�";<�#00�0//��j>恍�x�o邃���


^		�l4〪�X1!(�S�KŎ�����Ndd�4_`�4[\�3ST�,HI�./�<;;��2	肋�e�"鄥�,	g���g恎�HJ�t�V1�777�roo�rss�N[[�1MN�,OP�78�777�...��4郜�*郌�e
Q�z肑�a
�i��k�B��>==�@�n�)�z��{��g�"vP�999�!還�n�`郑			��k胯�w<
&�u��R|


�   ��g@��V�'hK�U^Z�E�h�'�m��U��P郝�8鄮g�			D���L$)4�y�9&�###�"""���_�X:���===�0yX��{��"酻���	��
#.4W	�s�%)'�"""�!!!�   ��o�'"��$$$�'''�:"0��������
��L*A8x��k�</�"""�!!!�   ��_�Z=�)))���yM健�"酻���

&*�y�k=|�(((�$$$��^�`A�"""�!!!�###�lF��`��Vq�M�wO䀑�a�P郝�8鄮	 #$.			V�a�vN�,,,�###�###�xL��U�&&&�%%%��			>�xf偦��炤�a還�n�`郑	"=u%%%�111�yP��Z�"""�!!!�'''�!G5��b�^:�.
	�3郜�*郌�e
)


Hw$$$�000�444�000�***�"I7��b�=.��o;�sr��*�郋�e�"鄥�,
"			Er&&&�444�;;;�<<<�888�000�)))�"""��o�k��p�	
�}|恍�|5�3郋�w�o邃	
E�'''�333�888�777�///�%%%��hH,

�nA���l6�f郜還�P�"��"�P還郜�e�.郗�8��kE+

�j肊�V�*�n郝酻��酻郝�n�*�郉�h	

	�~�u���u�~�
�~郉�.�.郉�~�
�h郗�o�"�"�o郗�h�8邃鄥郌�`�8����8�`郌鄥邃�8�,�e郑鄮������鄮郑�e�,��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������?������?����ǀ�q�y�8������?����������������������������>8����y������������������������?�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������( @���������������_������������������������������?�?�?�?��?��?��?��?��?�?���������?���?�����������������������������������������������?���������?��������( @���������������������������pwppp�p�pww�wwwp��www����wwp�������ww���������wp����������ww�����������wp�����������wp������������w������������wx�������������w�������������w�������������w�������������w�������������w�������������px��������������p����������������������������������������������������������������pw�������wwx����wwwwp����������������������?�������������?��������( ����������������������������pp�p�w��w����p�����px��|����|����|���������������|��p�����w����wwwp������������(0`	�z�9;_4EoHWwSaA
 <J)X(5�\fo85����mcTHyI5�2�0�-�+v'j#U�1�.�7�8
�2	�;�N�?�C�W%�e6f5�vE�P�gP�qY�zf����������U0��x�xYП���s��c�y]��k��h��q�nH�vP�����a��j��x����ĺ�Ŵ���̺���������Z����������������������������������k��y����������������������������������������������������������c��jǞvͥ|��sԫ�۰���p⹏�ÚȦ�ţ���ʨ�Ƥ�ڵ���~ά��ȣ£�Ӳ�Ŧ��ϩݺ��ƣ��~�ְྜ�¡�ٳ�Ӯ�ڵǪ��۷�۸ʮ��ܺ�ض�˫ҵ��޽�Ե�߾�ݽ�ܼ�Ĩ��ؽ�ͳ�����д�ʯ����������׽������ֿ�����Ͷ���ʶ�����������н��������������������������������������������������������������������������������������������������������§�պ����ٺ������ì����������������������ʹ����������������������ɴ�������ķ���������������������������������������������������������������������������������&7i6Cgj6'gjl6ffill6nqlml7;oilml1;ojmms(	&(:Ptnsmmsh&	&:PPPPPtrx{vmsuoeC&2OQQQtponqux{vzvxqpttd7'OQQɄ��xs{�z~~�vsuqwptd&	:}Rʇ�������~~����~z�{xuyphCkRR�������������������~�v�{xuywdPRS����͐���!!!!%-j�����{xywePRS��������̎9,$$%$7|�����|x��e
	PSS�Р���Ε�����,�������������e�SD�Р�T���������96��������������y2RD�Р����T�������91���̎����������p
�D�Р�U������TTTTT91Ε�����̎��͊���OS���դԣӡ��������91�����������̍���r�@>�V������ԣ�ӡ��41TTT���������ϖ�˔2	�@��ק����������ԣ�41���TTTT����������p�@حV��������֥����41�UU����T���������u@�[YX��٫����������41����ӡ�Uџ��џ������[]���������������43��ԣ����ӡ��ң��О��[]��\\�������٫��43֥�������ԣ�ԥՠ���=a�\����\\\�������33�������֥�����զ>��Ha�ܷ�������\\\\V3٫��������W���צ��HF_G�^^����䶶�?3 3��������������׭ؓ	�aFb��AA�^^�۷�00\�����������𬪦�Ya�b���``�AAAA^^YR5555&R��\\\�\�������0a�JMc�껻��`�AAAA^^^�۷���������\\�ZE�
����B�������߻�```�AAAA^^^۷����������Z]Y�a�N����K�������߻��Z<���AA^^�^۷����Z]�]�JMB����KKK�����>,$!/``����A������]S�J�*������KKKK��"8-E���```��ݹ_�>J������������>.�������޼�I�
J����������=:KK��������bF@J�+B��������I�������LBM�F_I+*������H#D�����K�LB�M[�����������Na�������BBbZ�*�������))))))����BBM��M�������������B��bM*�����**M�����������������������������������������������������?��������������?����������������������?�?������������������������( @������Z.@�w�9@ P!3P"4f=MiAQvQ_�bm�fpM$b./ï�tA?m84�uqS�UJ���wzC2�`S���~"�n_��õ��+�*�&]$�dP�.�)�*�*�������������4�3�E�:�E�a/�Z5�P1�c?�P7��}�������X#�V.�X1�{LςV�{eϼ��j��n�����_��pę{Ĝ�ɢ�����������ë��������������hС|ͪ�Ӵ�ʯ�ɶ��ƶ������c��x��}��{Ի����������������������������˟r��lۯ�ᴈ��s��wڳ�ͩ��Ûģ���{۶�ݺ�Я���|��~�Ԯ�ɤ�Ƣཛӳ�ħ��ձ�ţǪ�ǫ��۸�Ϯ�ǧ����ݺ�޽�ظ�عԹ����ϵ��Ҵ�§�ܾ�ڼë�������������������и����������������������������������������������������ʾ����ƻ�����������������������������������������������������ɪ��س����ȩ�����������͵�������ɳ������������������������������������ķ�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������YgihmjRnoj[tom>ZpromPAuqq[ptoxs�lh>v�|�trszxwwxst|�k#\��S��������ԅ�yz{��P(������Â2<===@@=�}xz{|k���]ǎ����C0.11.:Q���}~{|k���]����Œ��D%$ /�߆�����S�PT�]��Ɩ�����E&- :���Æ���‰#HH]��_�������E'- :�������ĈK�pHUV`�����ș��E'- ;�����Œő���
U��������˝��E'- ;�Ș��^^����]A	?�b���͠�����F'- ;�ՙ�Ƙ���^��6	תd�������ͣ�F'- ;��__��ș�ț�*	�����Ω������G%- 2�䟞��˝�՛�*	�B�ٮ�c������4 ,2a�͠������`�*
�Neү����c�S/!!3�Ч��ͣ��衢)��e��M�WWW�V>>>5>֫Ω�����塢�N+�������M�����篫ccc�Щ��b�
f+�����������L`L�WW�٫c���b�f�O�쵵���]0<<K�ү���ѭV��8�����3!194��ӳ�JXebH��8���� 3������ܶd?X��������H""U����ݸIB������ff����O�I�O��������7�+�����������������������������������?�����������������( bADywtoe]�WN�<#�E(�vmŵ��.�=�pOhD6�i^�oe�X6�W6�X7�j\�j\�~rU([-^/�ue������®�������ݍ\�c��b�dL�o[���sG)�cA�Ȧ����kKߦ{�xMѽ�ɶ��·�����d��kͯ��ַ�ʴ������Οo��d׶�ϲ�Ų����������ʪ�Ҷ��ֳ�׷�ʯ���������������������Ͽ�����������������ǽ���ظ��ܳڽ��ֱ�ʨ����ո���˸��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������&-;/-C�)%\YY4  D\ps�EX<1v^u7#".q[=(`vL}y�$
x|qFZ?vzhJ�>�e]t_5PQbb�6�KHfgG2TwSj�I�iah~MVr�9�m	�kOc�NU{�W�d�wR��8������*��l���+A����
����03���!���:@o���n'�?���������(0` �%U*U*U*U*U*U*U*U*U*
U* U*BU*VU*CU*U*U*U*U*U*+U*eU*�U*�U*uU*2U*U*U*U*U*U*DU*��`7ߍY3�U*�U*�U*<U*U*U*U*U*XU*��zG�ը{��zF�U*�U*�U*>U*U*U*U*%U*yU*��zH�Ч}�گ���yG�U*�U*�U*?U*U*U*U*U*U*U*�U*Кg=�ɢz�ڱ��ᵊ��yH�U*�U*�U*>U*U*U*U*U*U*U*U*U*nU*ͬyJ�Ɵx�խ��序�㸎��|K�U*�U*�U*@U*U*U*U*U*U*U*
U*	U*U*U*U*NW,�|N0�Ƣ~�ͨ��෎��Ø�⹐���R�U*�U*�U*WU**U*U*
U*U*U*U*U*U*U*U*U*-U*,U*0U*CU*lV+�\1�uV�ƣ�Ѭ��羓��Ù�߸����b�X-�U*�U*�U*iU*MU*6U* U*U*U*U*U*U*U*U*!U*=U*^U*�U*�U*�X-�Y.�`5�dH���w�ţ��հ���Ě��š�ܶ����f�]2�U*�U*�U*�U*�U*�U*^U*=U*!U*U*U*U*U*U*
U*U*:U*_U*�U*�Z/πR4�tS���a���e���n���x���}�Ȧ��ٴ���Ŝ���ڴ��™q��sJ�f9 �U*�U*�U*�U*�U*�U*�U*_U*:U*U*
U*U*U*U*U*U*'U*QU*�U*��jF�wR���h���{���y���y���y���z���}�Ƥ��Ұ��༖��Ȣ���ܶ��ͫ��â����j���X��tI�U*�U*�U*�U*�U*�U*�U*QU*'U*U*U*U*U*U*U*2U*aY.���Z�j��������������������ţ��ȥ��ʨ��ά��ִ��߻���Ǣ��Щ��ʣ�⽘�ղ��ɨ��������~���{���a��{P�W,�U*�U*�U*�U*�U*aU*2U*U*U*U*U*U*U*9U*o��Z䱏m�������������Ũ��ɬ��ͯ��Ӳ��ص��ܺ��߽�����à��ͩ��խ��֯��Ӭ��Ȣ�⽚�ص��Ϯ��ɨ��ã�����������c��tK�U*�U*�U*�U*�U*oU*9U*U*U*U*U*U*7l@'}��h���~���������Ȭ��д��ع��ݽ�����Ĥ��̫��ѭ��԰��հ��ֲ��س��ٳ��ٳ��ٲ��հ��ϩ��ß�὚�۸��Ӳ��̫��Ŧ��������u���Z�`4�U*�U*�U*�U*rU*7U*U*U*U*U*,�tQ���q���������ǭ��е��ڽ���æ��̭��Բ��׵��ٷ��ڸ��ڸ��ܷ��۸��۶��ڶ��ڵ��ڵ��ڴ��ڴ��ٳ��ְ��Ҭ��ɥ���ݻ��Դ��̬��ĥ��������d��U5�U*�U*�U*�U*hU*,U*U*U*U*U* ��\���w���������˲��׼���ũ��ϱ��ٹ��ܼ��ݽ��޽��޼�*��:
��[)��T"��Q��Q��R ��Y'��O���y��3�ᯈ��ڵ��׳��ӯ��̨�� �ۺ��а��ƨ��£����j��[9�U*�U*�U*�U*XU* U*U*U*U*�tRm��y���������̴������ʯ��ػ��߿������������߿��~^��Q-��0��O��uE��{K��Q��vF��<��2	��tO��š��۷��۷��۷��ٴ��ӯ��Ƥ�޾��ҳ��ǩ��¥����j�uH,�U*�U*�U*�U*BU*U*U*U*	U*(��z���������̶���©��̳�����������������������������\:��0��2��2��2��2��=��Ұ��޼��ݻ��ܻ��ܺ��ܹ��ܹ��۸��ִ��ɨ�߿��Ҵ��ǫ��ç����g�U*�U*�U*�U*kU*(U*	U*U*U*��{ؽ�������̸���ì��ε������������������������������������`��,��2��3��2��/��kF��޿��߾��޽��޽��޼��ݻ��ݻ��ݺ��ܺ��ض��ʪ����ӵ��ɭ��Ƨ����]�U*�U*�U*�U*BU*U*U*��mZ����¯��̷���Į��Ϸ���������������������������������������a��+��2��3��2��.���_������������߿��޾��޾��޽��޽��޼��ط��˫����ӷ��˯��ß|�yL0�U*�U*�U*`U*!U*U*����°��ɶ���®��ι������������������������������������������b��+��2��3��2��.���`�����������������������߿��߾��߾��ٹ��˭����ѵ��˱����i�U*�U*�U*�U*4U*�]A����Ŵ��Ѿ���̸���������������������������������������������d��+��2��3��2��.���b�������������������������������������Է��ɭ�ؽ��δ��Ƥ��Z.�U*�U*�U*DU*̫��ƶ��˺���ƴ������������������������������������������������e��+��2��3��2��.���d�����������������������������������������ϲ��ũ�Ժ��ϵ����^�U*�U*�U*KU*ɮ��ɺ���±��Ͻ������������������������������������������������f��+��2��3��2��.���e�����������������������������������������ؼ��̱��§�Ӻ��Š|�U*�U*�U*NU*ʵ��ͽ���ɸ���������������������������������������������������g��+��2��3��2��.���f��������������������������������������������Ѹ��Ȯ�׾��Э��U*�U*�U*OU*̻������̾���������������������������������������������������h��+��2��3��2��.���g��������������������������������������������ֽ��˳��ª�չ��U*�U*�U*OU*����ö������������������������������������������������������j��+��2��3��2��.���h��������������������������������������������ؿ��Ͷ��¬����U*�U*�U*OU*�ĸ��ĸ����������������������������������������������������k��+��2��3��2��.���i�����������������������������������������������η��Į��ĭ�U*�U*�U*NU*�ø��Ż����������������������������������������������l��-��2��3��2��.���k�����������������������������������������������к��Ʊ��ì�U*�U*�U*KU*�ķ��Ⱦ�����������������������������������������?��0��2��3��2��.���l�����������������������������������������������Ӿ��ɴ����U*�U*�U*DU*�ö����������������������������������������o��C��0��2��2��2��2�})���m��������������������������������������������������̹�ּ��U*�U*�U*4U*�Ŵ�����������������������������������q�i#�o%��*�|)�y(�y(�p%�k#���o�������������������������������������������������н�Ҵ��U*�U*`U*!U*�ɲ������������������������������������������r���q���q���p��kT�}O6�}O6����������������������������������������������������{�U*�U*BU*U*߿�	�����������������������������������������������������������������������������������������˷�\1�U*kU*(U*	U*�;�����������������������������������������������������������������������������������������ӷ��U*�U*BU*U*�ϵB��������������������������������������������������������������������������������������Ѿ��bH�U*XU* U*U*������������������������������������������Ĵ��Q*��E��q?��W)�П��������������������������������������������Ѵ��U*hU*,U*U*������������������������������������������@��-��e6�������v��6�������������������������������������������͹�U*rU*7U*U*�Ӻ;��������������������������������������������������ķ�n$�*��2��3��7��8
��xY��������������������������������������mS�U*9U*U*U*��e���������������������������������������������ø�c!�v'��2��2��0�v'���i�������������������������������������������y�U*2U*U*U*�ֿZ��������������������������������������������qC,�` �n$�r&�i#�_����������������������������������������������z�U*'U*U*U*�϶����������������������������������������ſ�^M�N�Q�f5�����������������������������������������������X@IU*U*
U*U*��̱�����������������������������������������������������������������������������������������ɶ�U*!U*U*U*Ӷ���������������������������������������������������������������������������������g=(#U*U*U*U*U*��и����������������������������������������������������������U*U*
U*U*U*�Լ��̩����������������������������������������Ǯ���,U*U*U*U*���������������������������� ���?����������?���������������?����������?�( @ �P%K!NS(~U*AU*G
]0��]5�W+�R'hU*I
3Y*�Ӣp�ߪr�W)�P%gU*JCR$۹�\��̡�֡n�R%�O$aP$&Q$־�e�ຑ��ϥ�աq�P#�N#]U*T(P%L!
K5D�~P5�Ӳ��澔��ҧ�ר|�P$�M"�T)HU*$U*
S'K =E{R$
�b6�b7 �tJ1���q�̪���Ù��ˢ�Υ��b4�@�G�R'�T)oU*3U*K-DxqB%΅Z:��~_���y���{��������ͭ���Ɵ��Ü�ԯ����l��b?�{K(�D�J�O$�T)jU*$IP"NnC(���g�����Ī��Ī��Ǧ��ʪ��̫��Ӳ���Ÿ��ԭ��ͦ�۸��ϯ��ˬ��ť����`�qC&�O!�K�S(�U*;U*GY*b��`�ƭ��í��ʮ��ӵ��غ���ť��ձ��ٶ��۸��������հ���׵��̭��ʭ��˩���V�T'�G	�S'�U*BU*�V6v��z�Ű��ȱ��ֺ���ǩ��Գ����Ұ���ر��Щ��ʤ��ʣ����Ч��ͧ��ձ��š�ں��ϱ��ΰ����o�sC$�H
�Q&�U*6�X8VŨ��®��δ���ƫ��׹����������ϟ|�f��'��P��_+��](��N��0�ڨ������ܸ��ӯ��â�ӵ��Ͳ��Ơx�m?"�G	�S(�U*M	����°��̷���ʱ��������������������ٺ��>��.��>
��0��C��ض�����߿����߼��ڶ��ǧ�Է��ͳ����s�R$�M"�T)[U*��q�ʺ��̸���̳��������������������������dB����*�~���i���������޼��޽����ܹ��Ǫ�չ��ؽ���|V�G�Q&�U*l?&!���ʺ���ɴ�����������������������������a>����0���ʗt��������������������ݻ��ɬ�׿��Ե��i; �G	�T)F��jvɼ���ı��������������������������������a@����0���Ȗu��������������������������ع��ū��ƫ��mQ�H�S(iи��Ϳ���о�������������������������������bA����0���ȗw����������������������������ϴ��ư�ض��P$
�Q%rɷ���Ƹ����������������������������������aB����0���Șy�������������������������������̵��Ʃ�O$�P$r����ȼ���������������������������������cC����0���Ț{�������������������������������ζ��Ϸ�P$�O$r�¶��ɾ������������������������������lM����0���Ț|�������������������������������θ��ӽ�P%�O$r����������������������������������G��&��0���ɜ�������������������������������ӽ��Խ�P#�O$i�÷������������������������ȟ���,�|���� �m
���z�����������������������������������һ�P#�O$F�˹������������������������i�o7��I+��O1�m3�O������������������������������������Ǭ�P!�Q%��E���������������������������������������������������������������������������jS�BUS(�Ǫ������������������������������������������������������������������������g;#�G�Ѿp������������������������������ǝ���I��Q�ɇc�������������������������������k�@.��ʽ���������������������������������b��/�߆N��/�Ԯ��������������������������¬�@@N#���������������������������������H�����c���p��������������������������������k?%P�ֻ��˶�������������������������xR=�;�=�W����������������������������²�mA'9��׃�������������������������������»�����������������������������������ʺ�����������������������������������������������������Z-������6��˥����������������������������ղ�~hC]1��������������������?����������������(  @J$c6�P%)=MΟo��xM�?$-?�kK�����cA�/C<!Z,�~U:�gJ�ʪ���ܳ���d�T'
�?�FRY+j��j�Ҷ���ʨ����������ֳ�ظ����d�^/�>��^=tʵ���ո�����ַ��pO��c�ݍ\�ߦ{�����ֱ�׶��sG)�<�`3)˸���������������b�y��.�����������׷�ڽ��[-�G7��w����������������ϲ��o��X7�����������������k�>�Ͽ�����������������ͯ��t��W6����������������ʯ�K��·������������������w��X6��������������������I	��ǽ��������������=�e��<#��������������������K
��̾�����������������������®������������������ʴ�B6�ɲT��������������������Ȧ��������������������gP���Ӫ���������������WN�]��E(�����������������ʲ����ӑ������������bAD�ŵ���������������̾����&��Õ�����������������󿫝�{V@.���������	  0%  �&('00�(  �)h*00 �%+   �, h-(kV$
 
)!(
(# :1&% " -!)$7#4(<1###(&&#(&)('(&(#,*+++2-.$2,+0.10///03,0$71,31#:3)93/?;3229661969863<9;::D-4E36F7;K29A==K9?IRE+A/Y'M3D4V8T9!C6)@7!M7#D9+B;%J<)M>5C<$U?f-i6i:s<-d+I=AZA,GC!MB,LC6IB%SF,RD#[F+SJ#^L)XM6WJ#^P)\Q9^PiDiFuKqO|QuS(cJ"dU(eV nR"jZ:dU&{Y3pY/}b9wbDBBIFEDHFKHFLGHGLJLJJRKLASLSPOSNPE[RTSSXTUSXV\XW_WZ[[Za\\HdNDh[Pi\f`_b^`qZbJmaWjcEyfXshdcchde`mhmjjtfjpkkermropovstssyvuxwx|z{�|}6�5!��I�M�W�Z�W�a�c�h�p'�f>�i#�j+�r2�r�j�n�l�q�v�z#�w%�~A�lH�sS�pF�xc�vC��}����+��5��H��K��B��Q��S��ƄƆڋы͓ԑӑ,ʏ4Ζ%ח����&��������7��BĒTŜW͠UԦtڵ^�`�������R��d��k���������������������������������������������������������}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}��}:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((((((((((((///////////////////////////////////////::::////////:::::A��z&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((((((/////(((////////////////////:��/&&&&&&&&&&&&&(((((((((((((((((((((((((((0(0////////////////////////�}&&&&&&&&&&&&&&&&(((((((((((((((((((((/33333//////////////////////z/&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(((((((((((((((((/9PPPP6;;/////////////////////&&&&&(&(((((((((&)((((///Pceehec^\P;9/////////////////&���(&����������������&�����(&((((((((((('&0P`grttttthec^S;;;;//////////:����&���������������z���������񌑑(&&&&((((((((5PPPPM4-*4L]ghhhhhc^_;;;/////////:(�:(�/�(����������������&&&&&(((((((*(zSSS_ff!&**-$445333//////////::�&���z���/������������&���&&&&&&(((&(4(~zzA://;(/&&((*&&&(//////:::�(&�:&����/��������������&&&&&&&&((3L/����z:::(&&&(/:S�S//9S__S;;3(3//////::/���&&�/�������������&&&&&&&&&0$:�(/:////(�Y1/////:S||///////:A���(�������/�����������������������(�z&&&&&(((3L��&/:Sw��Ŵ�?A__:===B���9//////:A��&&�������z�������������&��/��&&&&&&&3L��&&&;fT�������vW����μ����;(/////:z&&&&&&&&&0$��&&&&L"E��������G��������~�S(/////:z&&&&&&&&&&&&&*$��((&5E"j��٫����V���������S(/////Az&&&&&&&&&&&&&-$��((&&LHJ��߷GV��訨�ݭ�����S//////Az&"jJJJJJJH&&&&&&&&-L��(((&&-QpbIRkVV��髧��oWW��ڛ;3/////z}&Jjl������&&&&&�z&&&&&&&*L��(//((&&		/WUG��ߧ���mJG��ܜ;((////z�&nJHJHJ�������������������(�&&&&&&&-L��(///(&NkV�����U���jJ��ܐ;(/////z�&E�"JJJH�jj�������(���:���������&&&&&&&-L��(////(/XXV���ݧD���kJ���:/0/////}�(�"nE�ϩ��������������������:�z&&&&&&&&-L��/:///((WXV���߹D���kJ���A9//////}�(����JJ���޺�������������z���&&&&&&&&&&*L��&((&&(�[kX���U���kH���A9//////��(F�oJmK#�k���������&��z�&�������������&&&&&&&-Q��&-4--5�pK#V��X���J"���>90/////��(y�wx� L���������/�����������&&&&&&&&&-^��&&&:iJHk�ݹ#k��Vn��"J��@;0(((0/��(^x������&&&&&&&*^��&&':�JHJ���jE���G�������ߕZS(///(/��/eȾ�����w&&&&&*f��&&&(�uJE������߷C��������~�S(/////��/&&&&&!���&(('&/��po������pN�����ǿ�/�_(/////��/				&*f��&((()(/z�������Z~����}ZA/:�_(((((/��/J 
EJ JJFJ
	J		J  	 &&!f��&((((&&&((:z}}A//:A}~�������_(((/(/��/�o��� �FJ � nm�[�bN �g�kj�v��n[	!f��&(//::::zz}�����������������3(((/(/��:��J���� �nجj���F��E[�m!�gK���&&!f���������������������ufa^PP43(((((((/��:��b� vo���!ǯ�L��d ��L`�$�bb�L�s&!�������������uffaRL42-*((((((((((((((/��:��˽�wu�yP�P�u�&���4�yu'��u�u5��˕�wS����ufaQL4--**'&&&)()(((((((((((((((/��:u0&i5f^f!&*&'u_3�i^�&��5�39�_!--!!!!!&&&&&&&&&&&&())&(((((((((((((/��:&&&&&&&&&&&&&&&(((((((((((((((/��A&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((((/��A&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((((/��}&&&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((((((((/��&&&&&&&&&&&&&&&&&((((((((����z:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}�����������������񠜜���������������������������������������������������������������������������������������������������� ���`(kV �J521=;87�<98�<87�<97�<87�<87�<87�<87�;87�<87�;87�;87�<87�;87�<87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;86�;87�;87�;87�;87�;87�;87�;76�;86�;86�;76�;76�:76�:76�;76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:75�:75�:65�:65�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:76�:75�:65�:65�:75�:65�965�(&&1A>=�:76�&%$�$##�%##�%$#�%$$�&$$�&$$�&%%�&%$�'&%�'%%�&%%�'%%�&%%�'&%�('&�(&&�('&�)''�('&�)''�)''�)('�*)(�*)(�*)(�*))�*))�+))�+*)�,**�,++�-++�-,,�.,,�.-,�.-,�.--�.,,�-,+�-,+�-,,�.--�/.-�/.-�/.-�0/.�1//�100�10/�1//�0//�1//�10/�100�100�100�200�211�311�322�422�322�422�432�533�544�654�654�544�644�654�644�755�765�765�765�765�654�655�655�644�654�755�765�876�876�876�866�765�765�755�765�755�765�755�765�876�977�988�877�;98�A>=�744�;98�DA@��������������������������������������   �   �����!!!�###�##$�#$$�#$$�$$$�%%%�&&&�&&&�'''�&&&�&&&�&&'�'''�)))�)))�+++�+++�***�+++�+++�+++�+++�+,,�+++�+++�,--�,,,�---�-..�...�...�000�001�111�112�000�///�///�///�000�222�333�344�333�333�222�222�333�344�333�333�222�112�333�333�333�444�233�222�<::�HED�NKJ�654�


�������������������������������������   �   �   �   �!!!�"""�###�$$$�$$$�$$$�$$$�%%%�'''�(((�(((�(((�(((�(((�(((�(((�)))�)))�***�***�***�***�+++�,,,�---�,,,�,,,�,,,�***�,,,�---�...�...�///�///�/.-�//0�///�/0/�110�110�101�222�222�222�222�222�222�222�222�333�555�444�555�444�444�444�444�444�333�333�111�655�LIH�976�'&%���������������������������������������   ���   �!!!�!!!�"""�###�"!!�$$$�%%%�%%%�&&&�&&&�&&&�$$$�'''�(((�)))�(((�(((�)))�***�,,,�,,,�,,,�,,,�---�---�---�,,,�,,,�---�...�...�...�///�///�021�/22�/53�.64�/64�/43�032�121�111�222�223�332�232�343�333�343�333�333�323�222�333�333�333�333�333�222�444�544�743�&$#���������������������������������������   �   ���   �   �   ��   �"""�###�$$$�$$$�$$$�%%%�'''�&&&�&&&�'''�'''�'''�'''�(((�(((�)))�***�(((�***�***�***�+++�,+,�,,,�,,,�,,,�+++�+++�,+,�./.�032�0;7�-A<�-E>�-E>�,A<�/?;�2<:�388�476�565�232�210�321�221�343�231�110�120�100�100�020�333�333�333�333�222�0//�%#"�&$#�����������


���			�


����������������������������������   �!!!������$$$�&&&�'''�(((�'''�(((�)))�)))�***�***�***�+++�+++�)()�%%%�('(�***�.-.�///�///�000�000�063�/E>�,SI�)XL�)ZO�)\Q�)YN�*UL�+NG�,GC�.B=�0=:�187�256�254�244�345�455�344�243�343�243�344�333�333�444�444�111�%#"�&$#�����������$$$�������������...��###�����������������ttt��```�|||������VVV���������```���ggg�������www����]]]���������]]]��   �}}}�����������������+++�###�(((�)))�)))�)))�)))�)))�)))�+++�+++�,,,�,,,�%('�!�������$''�(3/�)C;�&PF�%\O�(eV�$hY� k[� m\�"m[�$hY�'`S�)YO�,PI�.JD�1C?�1><�3;:�498�588�477�466�466�466�454�222�111�222�000�&$#�'%$���������


�


���������JJJ����������###�����ttt�UUU�```�MMM��{{{���������ZZZ�����lll�mmm�����[[[�����������@@@����[[[��YYY�����hhh�ttt����YYY����������^^^�ggg�ggg�+++�"""�&&&�'''�'''�)))�)))�)))�***�***�+++�+,,�+.-�,84�-B:�.E=�,C;�+B:�)@7�$;4�1+�	�
���!�$.,�&:4� A9�!MB�#^P� eT� fW�!fW�&dV�*\Q�-TL�0MF�3FB�2><�5<;�4:9�476�476�366�354�222�222�333�000�&$#�)&%����������)))����888��,,,����333�����///��������������


�


�����������������������������			���������������������ppp�XXX������ooo����"""�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�***�***�+**�,.-�%/,�*-,�@EC�9A>�6A=�1C<�1H?�3RG�0XI�'#������*$&�!�� �%))�"-+�1,�81�!93�&95�(84�(31�+21�.11�131�243�243�355�454�333�333�222�000�'%$�+'&��

��������888����"""�hhh�������AAA�����������������777������������������������������������������������������������������������   �����������������jjj��$$$�%%%�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�(((�)''�*/-�":1�---�LGI�GCE�EBB�@<>�956�624�665�7;9�+-,� ����222�%$%���&#�!����"&$�)/,�(,*�&((�%&'�%%$�'''�--,�222�333�222�333�444�222�)'&�,)(����������<<<����,,,�'''�MMM�???��$$$���������������222���������ttt��ccc����������������������������XXX�aaa������������������������������������ccc��###�###�%%%�&&&�&&&�&&&�&&&�'''�)))�*(*�,20�#B6�243�QOP�MLL�NMM�LKK�CBB�;::�988�989�,++�'%&�$#$�$#$�,)*�3/0�:27�;@:�6�5�4N4�1*0�031�096�2B<�4G@�4F@�5C>�2?:�1=9�-63�+/.�/00�333�444�333�333�333�000�*('�-+*��
��������111�����SSS�������   �"""�����666���������������������������������������������������������			�����ooo�������������   �%%%�&&&�'''�&&&�'''�'''�'&'�(&'�*0-�>3�=?=�^]]�...�111�877�655�211�111�444�-,-�$!�!�%�'�(�)�+*�!��-d+�6%4�6-1�6).�5+/�4,/�714�=9:�>@?�CHF�GLJ�EHG�022�322�444�444�333�222�110�+)(�/,,�!�


�������


���������������������***���������������������������������������222�\\\���������������ddd��������������������������ggg���������������```�������������������,,,�NNN�BBB�   �$$$�&&&�'''�'''�(((�(((�)('�,31�@4�IJI�lii�!!!�������2//�8;9�9D:�1qS�%�{�����2�r�HdN�F7;�A8=�=GB�:MC�=35�>+1�A,2�G.6�K9?�TKN�hce�hgf�286�0/0�222�222�222�222�211�-**�0.-�! ����������������������"""��&&&���������������������mmm����������������BBB��SSS���������___�


�


�yyy�������������www���


�___��������```��   ���������������������111�xxx�___��###�&&&�'''�'''�'''�'''�(''�+30�@3�OOO�omm�&&&�%##�%$$����7<9�6]L�$U?��S�����������������&~R�m:��h����
�ы�ɇ�%�~�Eyd�XKO�SOP�fde�2>9�.//�222�333�222�222�111�.,+�20/�"! ������������������������������������


���������������


�������"""�$$$�$$$�$$$�%%%�###�%$$�'%%�*1/�>2�VUU�rpp�(''�'''�%%%���(''�F5�>'�@'��������������������܄�^(��k������������������E���QEH�a^_�5@<�./.�100�222�222�333�222�0.-�410�#!!��


�����������
�	�	�	�����


���������������������������������   �   �!!!�"""�$$$�%%%�%%%�%%%�&&&�&&&�&&&�%$$�&.+�;0�\[Z�uss�)))�)((�$$$���*=5�E.�:'�lJ����������R��X��������m8��c���������������������c�v�gW[�6A=�./.�200�333�333�444�444�2//�532�$""��


�


��������
����������������������


������������������"""�$$$����   �###�$$$�%%%�%%%�&&&�%%%�&&&�%%%�&$$�'0,�?1�baa�vuv�+++�+**�#""��$$"�F6�O1�W7�
�h�������f�Z)�l8��P������M��R�������a��O��m������B�qZb�7A=�111�333�333�222�333�322�310�754�%$#�


�


�


������
�
��7$�iD�_>�Z;�U9�S7�R5�T6�M1�����			���������������������������������   �###�###�$$$�%%%�%%%�%%%�%"#�&0,�@3�hff�xwx�+++�.--�***�"##�#&$�!5-�"L;�%aH�_A�K4�*O>�mD�l2�n8�	�B�������T��I�������{Q�f<�m4����&�tfj�7?<�/00�333�444�444�444�443�632�:76�&%$�


��


�


����
�	��,�X:�fB�qI��_��r��w��q��r��b���###�����"""��������!!!����������!!!�


�###�����


���ooo�AAA��   �"""�"""�$$$�%%%�$#$�%$$�%/,�A3�lkk�zyy�,,,�111�100�...�+++�&$%�& #�$�
��6,/�j<�j.�]%��S��������F��L�������uK�^7�P$��|����umo�5=:�--.�///�111�222�333�544�754�=:9�'&%�


��


�


�


�
�
�	�)�}Q�P5�O3�T6�O4�$��Q5��b��t��\�������������ggg����			���������������sss����


��������������������������\\\�WWW��������xxx�����***�����RRR��###�###�###�###�$$$�$$$�$!#�%0,� C6�qop�{yz�---�433�332�100�.--�&%&���" �!M7�nB�n6��L�ё��������`*��Q�������jI�
[7�<��l����f`_�5;8�//.�211�222�333�333�544�:76�?<;�)''�


���


�


�
��A*��k�1 �]<�Z;�S5�O3��[�oG���oG��e�������������jjj����������������...��ttt�������������:::������������iii����������������������������"""�"""�"""�"""�###�$$$�$"#�$0+�#D8�vss�{z{�./.�755�555�444�100�(((���301�s?�v8�
d5��c����������I�S��U�������gG�
V7�9��i����<65�275�//0�0//�000�222�222�433�<98�A>=�*('�			��


�


�


�
���{�2!�zN�D-��\�ގ��Z���_��a�+��e��j�������������YYY�����OOO��������www��jjj���������������ooo��������lll����������888����DDD����!!!�!!!�"""�"""�"""�$$$�%%%�&$$�&2-�%F:�zww�}|}�111�887�766�444�000�*)*���+))�e>�q:�a3��[���������p�R��Y������iG�S4�:��l����A8:�386�221�212�222�222�111�332�>;:�C@?�+*)�	

��


��
�
��k�	�k���~���n�^<�^>��x���Y����w�������������uuu����������������������ccc���������������vvv��������rrr��FFF�����ttt������   �   �   �   �   �   �!!!�"""�"!!�" !�!.)�%G:�njl�kjj�&&&�+++�***�%%%�"  ���� �/(+�<RJ�^B�
hC�q?������i/��X������
bA�
M.�:��q����E9:�396�110�1/0�111�222�111�433�@=<�EBA�-+*�			����


��A1�'���qQ�P7�sO�O8�0(�+�r�lG��C���Q��T��4������������������������!!!�������DDD�����&&&�qqq�����			���������hhh�����������������������			����������ppp�����   �!!!�!!!�!!!�"""�"""�" "�!�!0+�'H<�\YY�UTT�� ���###�&4/�$:1�#7/�&4-�)80�C\P�$aK�P8�>#�e8������v<��Q������
P5�	: �(
������ӑ�E36�3;7�.0/�0/0�111�111�000�544�B??�GDD�.,+�			�����
�
��:ub�C�z�-u]�2ya�Ate�0$� E7�������������vֳ���������������������VVV����111������XXX�OOO������������������������������TTT�����������   �   �!!!�!!!�!!!�!!!�"""�#"#�# !�"1,�+K@�`]]�VVV��"""�"#"�%'&�<;:�8^P�	T9�L5�h@��������x�8&�1�jB������m6��P������8!��X1������+���K29�5?;�/0/�/..�///�///�//0�322�DA@�JFF�/--�������
����.LB�/}b�K���r߸����������������������������������������������


������			�������   �   �   ���   �!!!�"""�# "�!/*�.NC�hce�ZYX��###�$%$�&('�<<<�Tja�S8�K3�
^?����������j@�N(�ӓ������Z*��\������֏�ؐ���������Nyg�N>C�5B>�../�000�000�000�///�333�FCB�MIH�1//��������

��	��+XJ�H���D�s�>�i�=}g�B~j�H~l�M�s�6q\��	
�

�


������������������������������������   �!!!�   �!!!�!!!�"�.)�4SG�soq�```� �&&&�'&'�&'&�-/.�X[Z�8jY�S7�
F-�͓�������������������k�I��a���������������C���TGK�TPP�6B=�,--�0/0�111�222�222�666�IEE�PLK�200����������
�����������
���������������������������������������   �!!!�!!!�!!!�"!!� �.'�8WK�|xx�ddd�"""�)((�)))�'('�'&'�565�X_\�Ipb�,cO�pP��������������%ו�.iH�U2��_�����%֙�3���S�p�SJL�677�][\�:GB�...�000�000�111�111�555�KGG�RON�421���������


�

�
������		�		�	��

�	
��
�
���
�
�	�	�����	���
�
�����������������������   �!!� �/(�9YM�{|�fff�###�***�+++�)))�('(�(('�111�FFF�SXV�Y]Y�Vvd�@���&ؗ�,ʏ�K�u�QNN�I>C�MGH�NZS�Pi\�RTQ�OII�MBE�J=A�@9;�676�999�fee�:FB�*,+�---�///�///�///�333�MJI�UQP�533���������		�
��T8�,��&�
���
�	. ���	"�����
$�
���G0�T9��
/"�U8�P5�
�>+�U7���
� �X9��
��W:�/#� 
�0#���6&� �������   �   ��-'�:XN��|~�eee�###�+**�*))�)((�(((�&&&�%%%�&&%�)))�//.�898�D@@�JDE�K@C�B8<�655�655�<::�C>@�HCE�MGI�SKN�YRU�`Z[�g`c�oik�vrs�zzy�:EA�)+*�.--�///�000�///�544�PLK�WSS�744���������	�
��a�sS��r���b������u�
�2'��[�A/�_=�-�) ��W�)!��V�mL��z�U@���p�XB�L:�(!��z�"_J��y���eG�g@����`�|[��x�$��`���U�]A�����������/'�<[O��|}�bbb�$$$�...�201�544�886�:::�><<�?>>�B@@�DCC�HFG�LIJ�PKM�UNQ�XSU�_WZ�d^`�gac�jfg�jii�jnm�hrn�dsn�_vm�Xsi�Pqf�Ik^�ASL�/42�-..�///�///�000�...�544�RON�ZVV�866������������v���q�U9��\��}��X����y��*"��^�&�|Q���\�oG���_��������y�G4���
�e���e�B/��V?���pO�-%��n��#_K�U;��c��`�Ȅ���������   �   ��/'�>[O�~xz�poo�`_`�gff�jhj�kkk�mjj�lii�jeg�idf�hce�fbb�fcd�ede�cfe�_he�`mh�Yri�Jna�Dl]�>gY�8cS�3[K�/TG�,NB�(E;�(@8�&:3�(40�*.,�++*�+++�***�+++�---�---�433�UQQ�]XX�:87����������	�/����.���YC�$�b�/$� \�tS��$�x��#�#�f��7���#!�8����p��#�t�� E8�"�t��,���`I�.$��!�l��&�i�E6�
�$WF�$�y�;.��)����#[F�XD�*�j�F7�,�g� nR���������   ��-'�B[R��z}�z|��{|�~{|�zyz�tww�ovs�frn�]ph�Tld�Lj_�EfZ�=bT�5]O�0XI�+QC�)L?�%C:�$<4�$71�$2-�&/,�(-+�(,*�+,,�,+,�,,+�.,-�.--�.--�.,-�///�///�///�...�,,,�333�WSS�`[[�<99�����������S���E�y�TȞ��O���A�l�K���4q[�5gS�d��8wb�)D<�C��)A9�`��?k[�SѤ� '$�G����Ci�k��!;3�TÛ�=s`�5bR� )%�^�=ze�Xר���7gV�W͠�8gW�*;4�N���E�z�Uզ� �Q���@xb�R���4p\�����������"�2F?�bql�Vsh�Kma�AfY�8`Q�0XI�*QB�&J=�"B6� <2�6-�!2+�!-)�#+(�$(&�%&%�&&%�(''�(&(�*()�*'(�+()�+)*�+**�+**�)))�)))�+**�,+,�,,,�+++�+++�+++�,,,�---�,,,�433�ZVV�c^^�=;:������������<cV�(2.��"'%�:_P�(95��6VJ�4KD�5SG��""��!  ���$+)��#'%�!*'�>bV�8ME��+52�>cX�;^P��6KE�AdY�"!!��� �A^T�Bg[�*82��AhZ�,43�
�086�DhZ�8LE�
����������� �%"�0(�3)�,&�)$�&"�" �! �! !�"!!�$!"�#!"�#""�#""�#!#�&#$�&%%�'&&�(''�)''�)))�)'(�)')�'''�)))�***�+++�,,,�,,,�,,,�+++�,,,�+++�,,,�,,,�,,,�+++�444�]XX�faa�?<<��������������������������

�
	����	���
����������	�	�	�
��
�
���������������� �� � � � �  �  �"  �"!!�!!!�$"$�$#$�#""�$#$�$##�&&&�&&&�'''�'''�'''�'''�'''�(((�)))�)))�***�+++�+++�,,,�---�,,,�---�---�,,,�---�---�,,,�655�`[[�idd�A>>��������������


�			�

�
�

�
�


��

��������
�������������������������������������� ����!!!�"!"�"""�###�###�###�$$$�$$$�%%%�&&&�&&&�&&&�&&&�%%%�&&&�'''�(((�)))�***�)))�)))�***�***�+++�,,,�,,,�---�,,,�,,,�---�---�,,,�655�c^^�lgg�B??������������������


�


�


����������������������������������������������������   �!!!�"""�"""�###�###�###�$$$�###�###�###�$$$�%%%�&&&�'''�'''�(((�(((�)))�)))�***�***�***�***�***�***�,,,�---�...�---�,,,�)))�322�e``�hdc�IEE������������������


�


�


�


�


��������������������������������������������������   �   � !!�!!!�!!!�###�###�###�###�###�%%%�&&&�&&&�&&&�%%%�&&&�&&&�&&&�(((�(((�)))�)))�***�+++�+++�,,,�+++�+++�+++�,,,�---�+++�766�gbb�A>=�faa�������������������		�		��			�			�	

�


�
���

�

�


�


�


�


�


�


�
������������������������������������������!""�"""�!!!�   �!!!�"""�$$$�$$$�###�###�$$$�$$$�%%%�&''�%&&�&&&�&''�(((�())�())�)))�)))�)))�)**�+++�OKK�icc� XSS�a\\�EAA�?<<�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�@==�A==�@==�@==�A>>�A>>�A==�A==�A>>�A>>�A>>�A>>�A>>�A>>�A>>�B??�B??�B??�B??�B??�B??�B??�B??�B??�B??�C??�C@@�C@@�C@@�C@@�C@@�DAA�DAA�DAA�DAA�DAA�EBB�EBB�EBB�FBB�FCB�FCC�FBB�FBB�FCC�FCC�FCC�FCC�GCC�GCC�GDD�GDD�GDD�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�HEE�JGF�JGG�JGG�JGG�JGG�JGG�KGG�JGG�JGG�KGG�KHH�KHH�KHH�KHH�KHH�KHH�LII�MJJ�LII�LII�LII�LII�LII�LII�WSS�faa�?<;�HEE�[VV�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_ZZ�_YY�^YY�_YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�^YY�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�]XX�RNM�2//^�� k+�.k+ �J/( @ ����������������������������������%++%���������������������������������������������������������#9Oey��yeO9#������������������������������������������
%Is�0�E,�T6�];�]<�T5�E,�0��sI%
���������������������������������?s+�P2�jD�rH�xL�}O��Q��Q�}O�xL�rH�jD�P3�*�s?���������������������������Q �Q4�nF�zM��R��S��S��S��S��S��S��S��S��S�yM�oG�R4� �Q���������������������W1�mF�xL��S��T��S��U��U��U��U��U��T��T��T��U��T��S�yL�nF�1�W���������������S7$�pH�~P��T��T��U��U��U��V��V��V��V��V��V��V��V��V��U��U�Q�pH�8$�S������������
?4!�rI��R��U��U��V��V��V��W��c��c��d��c��d��d��W��W��W��V��U��U��S�sI�4!�?
���������%&�rI�R��V��U��W��W��X��X��Y�-�v�-�w�,�v�,�v�,�v�,�v��Y��Y��X��W��W��V��V��S�sI�&�%������OV8�{N��V��W��W��X��Y��Y��Z��Z�L���K���K���K���K���L����[��Z��Z��Y��Y��X��W��V�|N�W8�O������#3 �xM��V��W��X��Y��Y��Z��[��[��\�n���m���n���m���m���n����\��\��[��[��Z��Z��Y��X��W�yN�3!�#���=Y9�R��W��X��Z��Z��[��\��\��]��^��к��Ѻ��Ѻ��Ѻ��Ѻ��Ѻ��^��^��]��]��\��[��Z��Y��X��R�Y9�=%izO��W��X��Z��[��[��\��]��^��_��_��������������������`��`��_��^��^��\��[��Z��Y��Y�{P�&i?(��R��Y��Y��Z��\��]��^��_��`��`��a��������������������a��a��`��`��_��^��]��\��[��Y��S�@(�%R4��T��Z��[��\��^��_��_��a��a��c��c��������������d��c��b��b��a��`��_��]��\��[��V�R5�%+_=��W��[��\��]��_��`��a��b��c��d��d��������������������������e��e��d��c��c��a��`��^��]��\��X�`>�++gA��Z��\��]��^��`��b��b��d��e��e��g��������������������������g��f��f��e��c��c��b��`��_��]��[�iB�+%hB��[��]��_��`��b��c��d�hƤ������������������������������������������hǥ��e��d��c��a��`��^��]�iC�%d?��^��_��`��a��c��e��f��i������������������������������������������������i��g��e��d��b��a��`��`�fA�];��c��_��a��b��c��e��f��h��x������������������������������������z��i��h��f��e��c��b��a��e�^<�Q4��i��`��b��c��e��g��h��i��j�E�����������������������������������E����l��k��i��h��g��d��c��a��k�S5����A*C�f��i��b��d��f��h��i��j��k��m��׸��������������������������ع��n��m��k��k��i��g��e��d��j��g�B*C������qI��u��c��e��f��h��i��k��m��n��q������������������������r��o��n��l��k��j��h��f��d��w�tK�������W9g�v��s��e��g��h��k��l��m��o��p��~���������������q��q��o��m��l��j��h��g��u��y�Y:g���������3 zP�����o��h��j��k��m��n��p��q��r�CȘ���������Cə��s��r��q��p��n��m��k��i��q����|R�3!������������Y9E�r���n��i��k��m��n��p��q��s��t�ۺ��ܺ��u��t��s��q��p��n��m��k��p�Î��t�[:E���������������fAm���ɖ��u��k��m��o��p��q��s��u��w��x��v��t��s��r��p��n��m��x�˘����iCm���������������������-lE{���ң�����m��n��p��r��s��t��u��u��u��t��r��q��p��o����Ӧ����oG{.���������������������������.nFi�}�ٮ�פ�����o��q��r��s��t��t��t��s��r��q����ק�ٰ���qHi.���������������������������������lD=	�_������Ӣ�Ǐ�����w��w����ǐ�Ԥ������	�`�nF=������������������������������������������X8
vJW�\����Ѱ�������������Ұ�����]�wLWZ9
������������������������������������������������������e@tJ+zMg~P��S��T��T��S�P�|NgtK+fB������������������������������   �0(&�����������������������������������������������������������������������������������������������������~������������������������������������������~���������������������������������¯���������������ų���������������������������¯���������������ų��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Ů�������������������������������������������������Ů���������������ļ�����Ǽ���¹�������������¹�ù�Ļ��ÿ��������������ļ�����Ǽ���¹�������������¹�ù�Ļ��ÿ����������ũ���ǹ���ļ�ƾ�ƿ�ǿ�ȿ�ȿ�ǿ�ƾ�ļ��Ŷ��Ӿ���������ũ���ǹ���ļ�ƾ�ƿ�ǿ�ȿ�ȿ�ǿ�ƾ�ļ��Ŷ��Ӿ�������ֽ�п��ȿ���������������i7��������������������־�����ֽ�п��ȿ��������������������������������������־�����ɡ����ƾ�����������ӒJ0�J0�J0����������������ƽӳ�����ɡ����ƾ������i7i7i7i7i7i7i7����������ƽӳ�����Ð���������������Ժ\B�\B�\B�\B�\B���������������հ�����Ð���������������֒J0�J0�J0�J0�J0���������������հ�����У��������������hO�hO�hO�hO�hO�hO�hO������������ݼ�����У������������������ٺ\B�\B�\B������������������ݼ������������������������������������������������������������������������������hO�����������������������������߸�����������������������������������������¹��������߸�����������������������������������������¹��������ٟ������������������������������ᴩ��������ٟ������������������������������ᴩ����������ᯣ��������������������������������席������������ᯣ��������������������������������席��������������䰤��������������������������浩����������������䰤��������������������������浩������������������䤖꿵�������������殡��������������������䤖꿵�������������殡�������������������������Ǿ魠埐걤�������������������������������Ǿ魠埐걤��������������������������������������������������������������������������������������������P4VS_VERSION_INFO�� s s?�StringFileInfo�040904e4FCompanyNameNVIDIA Corporation^FileDescriptionNVIDIA StereoVision Server:
FileVersion32.0.15.7283.InternalNamenvSVSR�2LegalCopyright(C) 2025 NVIDIA Corporation. All rights reserved.>OriginalFilenamenvSVSR.dllVProductNameNVIDIA StereoVision Server>
ProductVersion32.0.15.7283DVarFileInfo$Translation	���@�ȀA*7(JB 'D*:JJ1'*�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���DB/ *:J1 *CHJF 37- 'DEC*(.
GD *1:( AJ %(B'! G0G 'D*:JJ1'*P*1d~y���'D'3*1,'9 .D'D 15 +'FJ)P�-2���&D'P�-2���F&9E��@�Ȁ�FDH-) *-CE NVIDIA�MS Shell DlgP��y���J,( 9DJC %9'/) *4:JD 'DCE(JH*1 'D.'5 (C D*7(JB G0G 'D*:JJ1'*P��y���'-A8 #J EDA'* EA*H-) H#:DB CD 'D(1'E, B(D %9'/) 'D*4:JD. P/2P���%9'/) 'D*4:JD 'D"FP�2P���%9'/) 'D*4:JD D'-B'K��@�Ȁ[-H'1�MS Shell DlgP�F2���%-('7P*� �y���*E *:JJ1 *CHJF 37- 'DEC*(. GD *1:( AJ 'D%(B'! 9DJGP����������y�P5�
�ymsctls_progress32��@�ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&F9EP�42���&D'���ȀAPou~�t zmny�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Konfigurace vaa� plochy byla zmnna.
PYejete si tyto zmny zachovat?P*,o~y���N�vrat k povodn�mu nastaven� za 15 sekundP�-2���&NeP�-2���&Ano���Ȁ�FOvl�dac� panel NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Pro pou~it� zmn mus�te restartovat po
�ta
P��y���PYed restartov�n�m ulo~te otevYen� soubory a zavYete programy. PM2H���RestartovatP�2H���Restartovat pozdji���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2���ZruaitP*� �y���Konfigurace vaa� plochy byla zmnna. PYejete si ji zachovat?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���Ȁ?�MS Shell DlgP����������yP)� z���P�+2���&AnoP�+2���&Ne���ȀAAnvend �ndringer�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Skrivebordets konfiguration er �ndret.
Vil du gemme �ndringerne?P*1d~y���Stiller tilbage om 15 sekunderP�-2���&NejP�-2���&Ja���Ȁ�FNVIDIA Kontrolpanel�MS Shell DlgP��y���Du skal genstarte computeren for at anvende disse �ndringer.P��y���Gem eventuelle �bne filer og luk alle programmer, f�r du genstarter. P22���Genstart nuP�2<���Genstart senere���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2���AfbrydP*� �y���Skrivebordets konfiguration er �ndret. Vil du gemme den?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�52���&JaP�52���&Nej���ȀA�nderungen �bernehmen�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Ihre Desktop-Konfiguration hat sich ge�ndert.
M�chten Sie diese �nderungen beibehalten?P*1i~y���R�cksetzung in 15 SekundenP�-2���&NeinP�-2���&Ja���Ȁ3FNVIDIA Systemsteuerung�MS Shell DlgP)�y���Sie m�ssen den Computer neu starten, um diese �nderungen zu �bernehmenP)�y���Speichern Sie vor dem Neustart alle ge�ffneten Dateien und schlie�en Sie alle Programme. Pc2`���Jetzt neu startenP�2`���Neustart sp�ter ausf�hren���Ȁ[Dialogfeld�MS Shell DlgP�F2���AbbrechenP*� �y���Ihre Desktop-Konfiguration hat sich ge�ndert. M�chten Sie diese beibehalten?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀG�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�32���&JaP�32���&Nein���ȀA�������� ��������MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y��������� � ���������� ��� ���������� �������� ���.
������ �� ��������� ��� ������� �����;P*1o~y������������ �� 15 ������������P�-2���&���P�-2���&������Ȁ�H������� ������� NVIDIA�MS Shell DlgP��y��������� �� �������������� ��� ���������� ��� ��� �� ����������� ����� �� �������P��y�������������� ����� ������� ������ ��� ������� ��� �� ����������� ���� ��� ��� ������������. P"4X��������������� ����P4Y��������������� �����������Ȁ[���������MS Shell DlgP�F2�����������P*� �y��������� � ���������� ��� ���������� �������� ���. ������ �� ��� ���������;P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&���P�42���&������ȀAApply Changes�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Your desktop configuration has changed.
Would you like to keep these changes?P*1d~y���Reverting in 15 secondsP�-2���&NoP�-2���&Yes���Ȁ�FNVIDIA Control Panel�MS Shell DlgP��y���You must restart your computer to apply these changesP��y���Save any open files and close all programs before restarting. Pn22���Restart NowP�22���Restart Later���Ȁ[Dialogue�MS Shell DlgP�F2���AbortP*� �y���Your desktop configuration has changed. Do you want to keep it?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���Ȁ?�MS Shell DlgP����������yP)� z���P�+2���&YesP�+2���&No( @��������?�?�����ld3`3`������������������������������������������������������������� ������������������������������������������������ @41( @��������?�?����`�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� @42( @p8-l6?2I02Y?Y@uUdQ"]j;X|?}m::kF-sK;tEL]CxXF{HUDyVwdHtxJvR``l�C�N!�Q'�^*�d%�n%�u+�m5�o4�z*�}<�FG�RB�QK�JV�QS�MQ�UZ�XW�iN�gS�xT�Yb�^b�al�hf�qd�wd�mx�mt�p|�sy�fg�cf�iu�zy�yy�{X�hh�lq�wv�H�^;�S:�^+�b0�a$�l:�h�e�m�u�t.�k6�o-�p2�u*�z5�{C�SW�VH�XX�\d�Yu�Q}�^I�dY�aL�eX�ei�`w�hn�~u�xC�l[�hD�sV�|h�}�m�~!�}��+��=��
��Ǎ,ݘ Č3ʔ5Ж3��)��.�3��6��Q��l��q��t��x��t��}��{ўB��YēTՔX�K�N��G�V��Yʓm֓`ȃvӓpԩw�r��d��v��t��w�u��y��~��}��}���>��H��M��_��a��t��ʅՎʕ؛ۖ(ȇ5ʋ#ӌ#ؔ7Ԗ�"�ۧ��G��]ǜ@֐[֘|ǖ���������������������������������������������������������������������������ƅ�̛�ڝ�Ǘ�ԙ�̡�ϴ�Ǡ�ՠ�Ǵ�뽛ʞ�ʧ�ҩ�ȸ�Ȯ�ɵ�Թ�໻�à�֥�Ȭ�̫�ƶ���Ƙ��ю�ۆ�ϛ�ӟ�כ�������ʣ�ò��ۤ�Ŵ���������������������������������24��������35����������ڼ�3���������Ǵ���ԓ5���������������9�����������ض����̑�������������������3���������������:���,3�����3�����������::::�Ը��������3����������>><<ּ�����ǻ��ִ��������><<<<��������ǰ���3�k����<<<<<'4������������9�kkkr���><(&�������9�:�ּ��qqrrrq���>-$������>>:��ڀrrtsph��7!���><<>�ցttp
|Bi��(�є=<<(ԃ�o?��_K�Ll<q��˔<'ԃ}G�Hv�SU��f
#rqmn~��8��΂ @�ùfXO`���b&pW	 ��6����ҧ�ã�OAPZu��[#+��dOO
;���e�v�{x��R�R�]"��cS`��Q*ڋ����HH��b`bL�]!����FMTa��0�؎���vfd[�\���1%���FPVb�0�Ə���g�y�P�b��P/"�Ɵ�PbbF�/�ŏ����g�LLI���6"�śU�ZP��3���������PDE�����6)䪨�PF��^3������ᝠ�����x/+��DD��������IJ�����ݮ����y61�񥣦���w������Ƕ���ܮ�,2����ܬ���z�����ؼ���3������ſ�9����۸���ѵ��������?��������������������������������?�����( @ �5:
:%8K9i9�9�9�99\:?8;9@ :
Q.Bo;D��]bќsv湘���������������im�NT�f1=�B
 �9\:%;3X%4+�af��������������������������ջ��ӵ���������t@I�C
 �9L9�QWJ����������������������������������������̩��ѭ��ǝ���oq�S.�9L;�bf����������������������������͸��Ʃ����������yy�����Щ��̟���oq�C!�9 ������������������������������Ħ���������������������Ъ��Ϥ������vBL�9+�����������������������������������������������������ѫ��Ϥ��Ǘ��~JR�;_A
 RD#tD#�A
 |=c:A42���{�����������������������������Ù����������������~~�ѫ��Ϥ��Ŗ��{HR�\cଉ���������������kp�zHQ�Q-�9W7?���Ծ�������������������������Ѽ��Χ��Ϩ���||��zz��xx��ww�ѫ��Σ����������������������β��ʧ��ϫ��š���Y_�N)�52=����������ƈ��Ń��ٷ��������ʦ��Ҫ��ɒ���uu��ss��rr��pp�Щ������ɻ�����������������������������š��լ���z|�O*�5�S\’�i˕����ڭ��ƀ��̘��ɓ��͙���xx��nn��ll��kk��ii��~��������������������ʱ�����������������ѫ��ҥ���X_�;7�kpƎ����
���Y��Ӟ�໻�ϑ���nn��kk��gg��ee��bb��QU��q|��������������������Ť�����������������Ѫ��Ӧ���ns�@
 )���Aӓp������������.���v��Ŵ�ԙ���qq��bb��UU��BF�`l�´�����������������˧��ϭ���{{��}}���ҫ��Ӧ���`f�?͡��֓`���$���(���+���-���.��,��N�Ӫ�ɗ���}}��RU�v9F�vR`��al��}����������Щ��ǔ���uu��uu��xw�֭������e0BӬ��ږT���/���3���5��3�Е0���+��v'��o$��|,�ēT�̛��ʁ���]`��?I�l6?�{HU�Ρ��ʞ��͙���zz��nn��mm��nn��sy��59
�aH
ӭ���H���:���=�ј6��u+��b)��k9���{�:�^�]j;�uU��n%���=�ȕk��~v��\Z�p8-�뽛�ՠ���}���lq��ce��a`��LP�8	3�~j-˥����E���C�̘;��m1��H�ɂ�!֎�u�x�.�k�#֒�0�p�8gA�Y@��f#�Ǎ,��cc��C��� ���O��ڝ���~}��fl��?E�8Y.;ȣ�bǠ����H�ўB��o6��e�#��l���l�_���F�W�b�W�$ԑ�ܗ� ���/rL�}m:��RM��N!���1��-�ݘ �Č3���Y�̑o��~v��LZ�g!1�8T3Ը��̡���N��};��^�#����������y�I�d�)�w�@�j�w~K�-ˉ�ܗ�ܗ�C�w��SN��^*�ɑ0��o&��o4�}�^�X|?��d$��}>�ђ\�ʃr��PW�F��x4���Уs��V�Ŵ��#��������� Ռ�����+�}�;�S�1�~�L�e���Q�'э�ܗ�_�f��PG��Q'��{P�כ�ʕ�e�}�'�t�,�{�;tE�dQ"��|+��{X�R+wĉT���ٮs���d��m�#���l�ͅ���}���u�ے�%ˉ�R�W�)ˉ�qsI�\�V�ܗ�t�e��JD�xXF�ʕ��ò�����S�~�H�X�F�n�ޙ����@�P��dO�N
#\Š�FӾ���r���q���v�!܏������n��p�����9��E�t�C�p�C�q�1�o�2I0�$Ў�{�l��HG�ʕ�Ƽ�������ƶ�9�j�-�p�X�\�[�h��*ҏ�i\�N	Bʺ��Ʋ����s���y��ׁ��ϛ�"���s��~�l�~�wdH�Y�a�*ю�i�`� ҏ�ӏ�,Ä��ye��QS�צ������������Ί�;�j�7�x�u�Q�>�o�:Ŋ��WN�H	0����í����w��ڂ��ދ��܏�!�}� ֋���~�M���0�y�-̌�K�q�L]C����ܗ�7�z��bb��PE�ݩ�����ٛ�����;�|�D�r�C�t�8�g�,uK�G����OM�B	ϭx
��������}��݈�������!ւ�΃�@�u�4�o�DyV�2Y?��u�ە�ܗ�?����hh��U@��ʣ������t���g�\�=���R�d�+�~�ؑ�a����>C�;Ƿ�-���ϴ���ڃ������������Ȭ�4�{�0�c�$�l�Ґ�ܗ�ܗ�ܗ�Z�z��ml��iN��ю��ݧ�L���,�{�?�g�<oL����ޓ�n�~�r'7�7���b����������ʴ���Ƙ��ۤ�����؎�!ܗ�ܗ�ܗ�ܗ�ܗ�!֓���s��fd��vY��ܙ����D���0�`�+�b�Æ��"ْ�����j#4�0���������������������������������̻���̫��֥�^ٜ�9֕�ܗ�ܗ�#ٕ���y��gh��vc��ӟ�����0Փ�!ҏ�ޖ��ߘ�0ό���q�a"5w/�������������������­��������������������������|ǖ�YӔ������X`��mx���������Ʋ�������à�]ǜ�<ӛ�(ߝ�@֐���t�[2]8��i���3����ʺ�����������ּ��ɫ�������������������]aܡ���Ȼ��ǵ��Ȳ��Ũ��ơ��Ý���������������|u�P+G5���������(����æ��̮��ָ��ۼ������uCM@8���ó����)���B¨�{ʮ��ȣ��ҥ��Ԣ���ru�F*������$�~E�MZ���˯�������F�qw/�?�������������������������������  �3   �4(( ���������������������������������������������������������������������������������������������aaa�qqq�����aaa���������aaa�qqq�����aaa�����[[Z�\\\�___�aa`�aaa�aaa�___�]]\�ZZZ�XXX�XXW�ZZY�\\\�_^^�`aa�aaa�aaa�___�^]]�\\\�ZZY�oon�}||�|{{�||{�{|{�{{z�{{z�zzz�yyy�xxx�xww�wvv�vvv�vvv�vvv�vvv�vvv�lll�\\\�[[[�ppp��������~~�~}�}~}�|}}�|{{�{zz�zyy�xxx�www�www�www�www�mmm�_^^�]]\�tss����������������������������~�}}}�|||�zzz�yyy�xxx�www�www�www�nnn�bab�__^�uuu������������������������������������~~~�|||�zzz�yyy�wwx�www�www�ppp�ddd�ba`�xxx�����������������������������������������~~~�|{{�zzz�yyx�xxw�www�qqq�hhh�edc�{z{������������������������������������������|||�{{{�yyy�wxw�www�srs�lll�hgf�}||���������������������������������������������~~~�|||�yyy�xxw�www�ttt�ooo�jii����������������������������������������������~�|||�zzz�yyy�www�uuu�sss�lkj�������������������������������������������������~~~�}}}�zzz�yyy�www�wvw�vvv�mll�������������������������������������������������~}~�|{|�yyy�xxx�vvv�vvw�xxy�nml�nmm�mml�oon�rqq�tts�www�xxx�xxx�vvv�sss�ooo�nmm�mml�onm�qqp�ttt�www�yyy�yyy�����aaa�qqq�����aaa��������������������������������������������������p�p�p��0�������� �5(( ���������---��������������������������%�����������������������������������FFF�
_z������������������	Qh�i����aaa�qqq�����___�!"��������������������,,,�[[Z�\\\�___�aa`�aaa�aaa�___�GGF�.;��������������"+�OOO�^]]�\\\�ZZY�oon�}||�|{{�||{�{|{�{{z�{{z�///�
|�����������	l��777�vvv�lll�\\\�[[[�ppp��������~~�~}�tut�
��������
���ttt�www�mmm�_^^�]]\�tss����������������������������QRR�HY�
���
��5A�XXX�www�www�nnn�bab�__^�uuu���������������������������������   �
��������+++�wwx�www�www�ppp�ddd�ba`�xxx���������������������������������poo�%���
�qqq�yyx�xxw�www�qqq�hhh�edc�{z{�������������������������������������AAA�J_�MMM�{{{�yyy�wxw�www�srs�lll�hgf�}||��������������������������������������111�~~~�|||�yyy�xxw�www�ttt�ooo�jii����������������������������������������������~�|||�zzz�yyy�www�uuu�sss�lkj�������������������������������������������������~~~�}}}�zzz�yyy�www�wvw�vvv�mll�������������������������������������������������~}~�|{|�yyy�xxx�vvv�vvw�xxy�nml�nmm�mml�oon�rqq�tts�www�xxx�xxx�vvv�sss�ooo�nmm�mml�onm�qqp�ttt�www�yyy�yyy�����aaa�qqq�����aaa�����������������������������������������������������0�������� �6(( ���������---�������������������������������������������������������������FFF�L��������������������@�i����aaa�qqq�����___� ���������		��

��
	����}�,,,�[[Z�\\\�___�aa`�aaa�aaa�___�GGF�$�����
������������OOO�^]]�\\\�ZZY�oon�}||�|{{�||{�{|{�{{z�{{z�///�d�
���������b�777�vvv�lll�\\\�[[[�ppp��������~~�~}�tut�		�	�����������ttt�www�mmm�_^^�]]\�tss����������������������������QRR�=�������2�XXX�www�www�nnn�bab�__^�uuu���������������������������������   �	����

x�+++�wwx�www�www�ppp�ddd�ba`�xxx���������������������������������poo����		�qqq�yyx�xxw�www�qqq�hhh�edc�{z{�������������������������������������AAA�=�MMM�{{{�yyy�wxw�www�srs�lll�hgf�}||��������������������������������������111�~~~�|||�yyy�xxw�www�ttt�ooo�jii����������������������������������������������~�|||�zzz�yyy�www�uuu�sss�lkj�������������������������������������������������~~~�}}}�zzz�yyy�www�wvw�vvv�mll�������������������������������������������������~}~�|{|�yyy�xxx�vvv�vvw�xxy�nml�nmm�mml�oon�rqq�tts�www�xxx�xxx�vvv�sss�ooo�nmm�mml�onm�qqp�ttt�www�yyy�yyy�����aaa�qqq�����aaa�����������������������������������������������������0�������� �7(( ������������


�555�555��m�
r�
r�
r�
r�r�r�r�x�9�C()[�
��
��
�������
��
��
��%�===�===�<==�<==�===�<==�<==�===�<=<�*�
��
	��
	��
��
	��	����I�767�<==�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�@@@�=�l�	R�
��
�����
��	����%�@A@�@@@�DDD��T2��c;��`9��^7��[4��X3��V1��T/��Q,�`-!���������G��>�k3�DDD�HHH��l<���e���b���`���]���Y��V��S��P��M�I���������B'��o<��@�GHH�LLL��i;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��]7�����9��m;��m;��@ �LLL�QPP��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J�.7�����Z2��m;��m;��@!�QQP�UUU��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J��nA�e�6+��o>��m;��m;��A"�UUU�UUU��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J��xG�t?$��h;��o>��m;��m;��A"�UUU�ZZZ��h:���b���_���]��Z��W��U��R��O��~L��{J��xG��uD��rA��o>��l:��l:��B"�ZZY�_^^��tI���q���n���g��`��Z��U��Q��N��}K��zI��wF��uD��rA��o>��m;��m;��B"�_^^�ccc��tK���x���u���t���q��m��h��c��\��V��P��{K��vF��rA��n=��l:��l:��@!�ccc�hhh��qE���r���o���n��l��j��i��h��f��d��b��^�݅[�ځV��}Q��zM��zM��I+�ghh�lll��oA���n���k���j���g���f��d��b��`��^��\��Z��Y�߄W�܂V��U��U��O1�lll�qqq��T1��h=��e;��c9��a7��]5��[4��Z3��X3��V1��U0��T/��R.��P,��M+��M)��M)�u<#�qqq�uuu�uuu�uuu�uuu�utu�utu�tuu�uuu�uut�uuu�uuu�tuu�utu�uuu�tuu�uuu�uuu�uuu�uuu�ttt���������� �8(( ��


�


�


�


�


�


�


�


�


�


�


�555�555� ��������������������
Vo�C*3(
���������"<D���������5C�===�===�<==�<==�===�<==�<==�===�<=<�47���������������
b}�767�<==�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�@@@�=�l�g~����� >D�
������%*�@A@�@@@�DDD��T2��c;��`9��^7��[4��X3��V1��T/��Q,�a6#���	�� ?D�����Ve��>�k3�DDD�HHH��l<���e���b���`���]���Y��V��S��P��M�Xb���?D�������E&��o<��@�GHH�LLL��i;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��]7�������AE��m;��m;��@ �LLL�QPP��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J�-B?�������Z2��m;��m;��@!�QQP�UUU��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J��nA�ft�66.��o>��m;��m;��A"�UUU�UUU��h;���c���`���^��[��X��U��R��O��~L��{J��xG�t?$��h;��o>��m;��m;��A"�UUU�ZZZ��h:���b���_���]��Z��W��U��R��O��~L��{J��xG��uD��rA��o>��l:��l:��B"�ZZY�_^^��tI���q���n���g��`��Z��U��Q��N��}K��zI��wF��uD��rA��o>��m;��m;��B"�_^^�ccc��tK���x���u���t���q��m��h��c��\��V��P��{K��vF��rA��n=��l:��l:��@!�ccc�hhh��qE���r���o���n��l��j��i��h��f��d��b��^�݅[�ځV��}Q��zM��zM��I+�ghh�lll��oA���n���k���j���g���f��d��b��`��^��\��Z��Y�߄W�܂V��U��U��O1�lll�qqq��T1��h=��e;��c9��a7��]5��[4��Z3��X3��V1��U0��T/��R.��P,��M+��M)��M)�u<#�qqq�uuu�uuu�uuu�uuu�utu�utu�tuu�uuu�uut�uuu�uuu�tuu�utu�uuu�tuu�uuu�uuu�uuu�uuu�ttt���������� �9(( 555�555�555�555�555�555�555�555�'&%�'&%�===�===�<==�<==�===�<==�<==�===�<=<�4UG�:r[�==<�=<=�<=<�<==�===�=<=�=<=�=<=�<==�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�@@@�?�n�>Ō�@A@�@@@�@@@�@AA�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�DDD�iD�|P�xN�vL�rJ�oH�lF�iD�eB�dA�c@�_=�[;�W9�S6�Q4�Q4�@*�DDD�HHH��X�����������u��r��o��l��j��g��d��b��_��]����������Q4�GHH�LLL��U��������t��r��o��l��j��g��e��b��`��]��[��X�������Q4�LLL�QPP��T�����u�����r�V7�S5�Q4��g��e�K0�J/�H.��[�����W����Q4�QQP�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�O3�M2�K0����H.��[��X��W��W�R5�UUU�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�������K0����H.��[��X��W��W�R5�UUU�ZZZ��T��x��u��t��q�U7�������O3�M2�������H.��[��X��V��V�S6�ZZY�_^^��^�
�	�~��y��t�V7����Q4�O2�M1�K0����H.��[��X��W��W�S6�_^^�ccc��^��������
��^=�\;�Y9��o��k�O2�K0�H.��[�����V����Q4�ccc�hhh��\�������	�~��{��y��w��v��u��t��q��o��k��h��d�������\<�ghh�lll��Z�����������z��x��u��t��s��p��o��m��l��j����������dA�lll�qqq�jE��T�R�|P�zO�uK�rJ�qI�oH�mF�jE�iD�gB�dA�a?�a?�a?�L1�qqq�uuu�uuu�uuu�uuu�utu�utu�tuu�uuu�uut�uuu�uuu�tuu�utu�uuu�tuu�uuu�uuu�uuu�uuu�ttt����A��A���AAAAAAAAAAAAAAAA���A���A �:(( aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�555�555�555�aaa�������������������������������������aaa�aaa�������������������������������������aaa�===�===�<==�<==�===�<==�<==�===�<=<�aaa�������������������������������������aaa�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�@@@�aaa����������������������aaa�DDD�iD�|P�xN�vL�rJ�oH�lF�iD�aaa������������^��S��o>����������aaa�HHH��X�����������u��r��o��l�aaa������������^��S��o>����������aaa�LLL��U��������t��r��o��l��j�aaa����������������������aaa�QPP��T�����u�����r�V7�S5�Q4�aaa�������������������������������������aaa�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�O3�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�aaa�UUU�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�������K0����H.��[��X��W��W�R5�UUU�ZZZ��T��x��u��t��q�U7�������O3�M2�������H.��[��X��V��V�S6�ZZY�_^^��^�
�	�~��y��t�V7����Q4�O2�M1�K0����H.��[��X��W��W�S6�_^^�ccc��^��������
��^=�\;�Y9��o��k�O2�K0�H.��[�����V����Q4�ccc�hhh��\�������	�~��{��y��w��v��u��t��q��o��k��h��d�������\<�ghh�lll��Z�����������z��x��u��t��s��p��o��m��l��j����������dA�lll�qqq�jE��T�R�|P�zO�uK�rJ�qI�oH�mF�jE�iD�gB�dA�a?�a?�a?�L1�qqq�uuu�uuu�uuu�uuu�utu�utu�tuu�uuu�uut�uuu�uuu�tuu�utu�uuu�tuu�uuu�uuu�uuu�uuu�ttt���A�A��AAAAAAAAAAAAAAAA���A���A �;(( 555�555�555�555�555�555�555�555�'&%�'&%�===�===�<==�<==�===�<==�<==�===�<=<�4UG�:r[�==<�=<=�<=<�<==�===�=<=�=<=�=<=�<==�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�@@@�?�n�>�@A@�@@@�@@@�@AA�@@@�@@@�@@@�@A@�@@@�DDD�iD�|P�xN�vL�rJ�oH�lF�iD�eB�dA�c@�_=�[;�W9�S6�Q4�Q4�@*�DDD�HHH��X��{��w��w��u��r��o��l��j��g��d��b��_��]��Z��X��X�Q4�GHH�LLL��U��y��u��t��r��o��l��j��g��e��b��`��]��[��X��W��W�Q4�LLL�QPP��T��y��u��t��r�V7�S5�Q4��g��e�K0�J/�H.��[��X��W��W�Q4�QQP�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�O3�M2�K0����H.��[��X��W��W�R5�UUU�UUU��T��y��u��t��r�V7����Q4�������K0����H.��[��X��W��W�R5�UUU�ZZZ��T��x��u��t��q�U7�������O3�M2�������H.��[��X��V��V�S6�ZZY�_^^��^�
Ă�	�~��y��t�V7����Q4�O2�M1�K0����H.��[��X��W��W�S6�_^^�ccc��^�ʇ�Ń�
�
��^=�\;�Y9��o��k�O2�K0�H.��[��X��V��V�Q4�ccc�hhh��\��
��	�~��{��y��w��v��u��t��q��o��k��h��d��b��b�\<�ghh�lll��Z�Á��}��}��z��x��u��t��s��p��o��m��l��j��i��i��i�dA�lll�qqq�jE��T�R�|P�zO�uK�rJ�qI�oH�mF�jE�iD�gB�dA�a?�a?�a?�L1�qqq�uuu�uuu�uuu�uuu�utu�utu�tuu�uuu�uut�uuu�uuu�tuu�utu�uuu�tuu�uuu�uuu�uuu�uuu�ttt����A��A���AAAAAAAAAAAAAAAA���A���A �<���Ȁ7Apply Changes�MS Shell Dlg
P����������yP)��y���Your desktop configuration has changed.
Would you like to keep these changes?P*'d~y���Reverting in 15 secondsP�#2���&NoP�#2���&Yes���Ȁ�FNVIDIA Control Panel�MS Shell DlgP��y���You must restart your computer to apply these changesP��y���Save any open files and close all programs before restarting. Pn22���Restart NowP�22���Restart Later���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2���AbortP*� �y���Your desktop configuration has changed. Do you want to keep it?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���Ȁ7�MS Shell DlgP����������yP)�z���P�#2���&YesP�#2���&No���ȀAAplicar cambios�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���La configuraci�n de su escritorio ha cambiado.
�Desea mantener estos cambios?P*1d~y���Revertir en 15 segundosP�-2���&NoP�-2���&S����ȀFPanel de control de NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Debe reiniciar su equipo para aplicar estos cambiosP
�y���Guarde cualquier archivo abierto y cierre todos los programas antes de reiniciar. Pu2K���Reiniciar ahoraP�2K���Reiniciar m�s tarde���Ȁ[Di�logo�MS Shell DlgP�F2���SuspenderP*� �y���La configuraci�n de su escritorio ha cambiado. �Desea mantenerla?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀG�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�32���&S�P�32���&No���ȀAAplicar cambios�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Ha cambiado su configuraci�n de escritorio.
�Desea mantener estos cambios?P*2d~y���Revirtiendo en 15 segundosP�.2���&NoP�.2���&S����Ȁ-FPanel de control de NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Debe reiniciar el equipo para aplicar estos cambios.P$�y���Guarde los archivos abiertos y cierre todos los programas antes de reiniciar el equipo. P{2N���Reiniciar ahoraP�2N���Reiniciar m�s tarde���Ȁ[Di�logo�MS Shell DlgP�F2���CancelarP*� �y���Ha cambiado su configuraci�n de escritorio. �Desea conservarla?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀG�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�32���&S�P�32���&No���ȀAOta muutokset k�ytt��n�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Ty�p�yd�n asetuksia on muutettu.
Haluatko tallentaa muutokset?P*1d~y���Palautuu 15 sekunnin kuluttuaP�-2���&EiP�-2���&Kyll����Ȁ)FNVIDIA-ohjauspaneeli�MS Shell DlgP �y���Sinun on k�ynnistett�v� tietokone uudelleen muutosten k�ytt�miseksiP �y���Tallenna avoimet tiedostot ja sulje kaikki ohjelmat ennen uudelleen k�ynnist�mist�. P26���K�ynnist� nytP�2]���K�ynnist� my�hemmin���Ȁ[Valintaikkuna�MS Shell DlgP�F2���Keskeyt�P*� �y���Ty�p�yd�n asetuksia on muutettu. Haluatko s�ilytt�� asetukset?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&Kyll�P�42���&Ei���ȀAAppliquer les modifications�MS Shell Dlg
P����������yP$�"�y���La configuration de votre bureau a �t� modifi�e.
Voulez-vous enregistrer les modifications apport�es ?P*1n~y���Restauration dans 15 secondesP�-2���&NonP�-2���&Oui���Ȁ"FPanneau de configuration NVIDIA�MS Shell DlgP�y���Vous devez red�marrer l'ordinateur pour appliquer ces modifications.P�y���Enregistrez les fichiers ouverts et fermez tous les programmes avant le red�marrage. Pb2Y���Red�marrer maintenantP�2Y���Red�marrer plus tard���Ȁ[Dialogue�MS Shell DlgP�F2���AbandonP%� �y���La configuration du bureau a �t� modifi�e. Voulez-vous l'enregistrer ?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&OuiP�42���&Non��@�ȀA��� ��������MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y�������� ����� ������ ��� �����.
��� ������ ����� �� ��������?P*2d~y�������� ���� 15 �����.P�.2���&��P�.2���&����@�ȀF��� ����� �� NVIDIA�MS Shell DlgP��y������� ����� �� �������� ���� �� ����� �� �����P
�y������� ����� ������, ���� �� �� ������ ������� �������� �������. PG3d������� ���� ���P�3d������� ����� ����� ������@�Ȁ[��-����MS Shell DlgP�F2��������P*� �y�������� ����� ������ �����. ��� ������ ����� ����?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32��@�ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&��P�42���&�����ȀAM�dos�t�sok alkalmaz�sa�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Az asztal konfigur�ci�ja megv�ltozott.
Megtartja ezeket a m�dos�t�sokat?P*1o~y���Vissza�ll�t�s 15 m�sodperc m�lvaP�-2���&NemP�-2���&Igen���Ȁ�FNVIDIA Vez�rlQpult�MS Shell DlgP��y���A m�dos�t�sok alkalmaz�s�hoz �jra kell ind�tania a sz�m�t�g�petP��y����jraind�t�s elQtt mentsen minden megnyitott f�jlt, �s z�rjon be minden programot. P]22����jraind�t�sP�2G����jraind�t�s k�sQbb���Ȁ[P�rbesz�dpanel�MS Shell DlgP�F2���Megszak�t�sP*� �y���Az asztal konfigur�ci�ja megv�ltozott. Megtartja?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀI�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�52���&IgenP�52���&Nem���ȀAApplica modifiche�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���La configurazione del desktop � cambiata.
Mantenere queste modifiche?P*1d~y���Ripristino tra 15 secondiP�-2���&NoP�-2���&S����ȀFPannello di controllo NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Per applicare queste modifiche � necessario riavviare il computerP�y���Salvare eventuali file aperti e chiudere tutti i programmi prima di riavviare. P|2D���Riavvia oraP�2D���Riavvia pi� tardi���Ȁ[Finestra di dialogo�MS Shell DlgP�F2���InterrompiP*� �y���La configurazione del desktop � cambiata. Mantenerla?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&S�P�42���&No���ȀA	Y�fn0i�(u	�MS UI Gothic
P����������yP)�"�y���J0OD0n0�0�0�0�0�0�0n0-��[o0	Y�fU0�0~0W0_00
	Y�f�0�OX[W0~0Y0K0?P*1d~y���15 �y�_k0CQk0;bY0P�-2���D0D0H0(&N)P�-2���o0D0(&Y)���ȀaFNVIDIA �0�0�0�0�0�0 �0�0�0	�MS UI GothicPM�y���S0�0�0n0	Y�f�0i�(uY0�0k0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�Qw��RY0�0�_��L0B0�0~0Y00PU�y����Qw��RY0�0MRk00��D0f0D0�0�0�0�0�0�0�OX[W00�0�0�0�0�0�0Y0y0f0��X0f0O0`0U0D00 P�2P����NY0P0�Qw��RY0�0P2P����_g0�Qw��RY0�0���Ȁ[�0�0�0�0�0	�MS UI GothicP�F2���-NbkP*� �y���J0OD0n0�0�0�0�0�0�0n0-��[L0	Y�fU0�0~0W0_00 	Y�f�0�OX[W0~0Y0K0?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀK	�MS UI GothicP����������yP)�.z���P�72���o0D0(&Y)P�72���D0D0H0(&N)���ȀA���� ��m� ȩ�	�t���
P����������yP)�"�y������ T�t� l�1�t� ������ŵ�Ȳ�.
t� ���� ��m�D�  ��X�� ���ȲL�?P*2d~y���15� �� ����P�.2���D�Ȳ��(&N)P�.2����(&Y)���Ȁ'FNVIDIA ȴ��	�t���P��y������� ��m�D� ȩ�X�$�t� ����0�|� ��� �‘�t�|� i�Ȳ�P�y������‘�X�0� ��� ��$� �ǔ� �|�D� ��P� ȥ�X�� ��� �\�����D� 벵�Ȳ�. P�2F������ ���‘�P�2F�������� ���‘����Ȁ[�T� ����	�t���P�F2�����P*� �y������ T�t� l�1�t� ������ŵ�Ȳ�.  ��X�� ���ȲL�?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀK	�t���P����������yP)�.z���P�72����(&Y)P�72���D�Ȳ��(&N)���ȀAWijzigingen toepassen�MS Shell Dlg
P����������yP%�"�y���Uw bureaubladconfiguratie is gewijzigd.
Wilt u deze wijzigingen installeren?P%1x~y���Wordt over 15 seconden teruggezetP�-2���&NeeP�-2���&Ja���ȀFNVIDIA-configuratiescherm�MS Shell DlgP�y���U moet uw computer opnieuw starten om deze wijzigingen toe te passenP�y���Sla alle open bestanden op en sluit alle programma's voor het opnieuw starten. PY2T���Nu opnieuw opstartenP�2T���Later opnieuw starten���Ȁ[Dialoog�MS Shell DlgP�F2���AfbrekenP*� �y���Uw bureaubladconfiguratie is gewijzigd. Wilt u het installeren?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�52���&JaP�52���&Nee���ȀABruk endrede innstillinger�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Skrivebordskonfigurasjonen er endret.
Vil du beholde disse endringene?P*1d~y���Tilbakestiller om 15 sekunderP�-2���&NeiP�-2���&Ja���Ȁ!FNVIDIA kontrollpanel�MS Shell DlgP�y���Du m� starte datamaskinen p� nytt for � bruke disse endrede innstillingene.P�y���Lagre eventuelle �pne filer og lukk alle programmer f�r du starter systemet p� nytt. Pj2P���Start p� nytt n�P�2P���Start p� nytt senere���Ȁ[Dialogboks�MS Shell DlgP�F2���AvbrytP*� �y���Skrivebordskonfigurasjonen er endret. Vil du beholde endringen?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&JaP�42���&Nei���ȀAZastosuj zmiany�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Konfiguracja pulpitu zostaBa zmieniona.
Czy chcesz zachowa t zmian?P*1d~y���Powr�t w cigu 15 sekundP�-2���&NieP�-2���&Tak���Ȁ FPanel sterowania NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Nale|y ponownie uruchomi komputer, aby zastosowa te zmianyP�y���Zapisz otwarte pliki i zamknij wszystkie programy przed ponownym uruchomieniem. PJ2b���Uruchom ponownie terazP�2b���Uruchom ponownie p�zniej���Ȁ[Okno dialogowe�MS Shell DlgP�F2���PrzerwijP*� �y���Konfiguracja pulpitu zostaBa zmieniona. Czy chcesz zachowa t zmian?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀI�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�52���&TakP�52���&Nie���ȀAAplicar as altera��es�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���A configura��o do ambiente de trabalho foi alterada.
Deseja guardar as altera��es?P*1d~y���A reverter em 15 segundosP�-2���&N�oP�-2���&Sim���Ȁ9FPainel de controlo da NVIDIA�MS Shell DlgP �y���Tem de reiniciar o computador para aplicar estas altera��esP1�y���Guarde os ficheiros que estiverem abertos e feche todos os programas, antes de reiniciar. P�2P���Reiniciar agoraP�2P���Reiniciar mais tarde���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2���AnularP*� �y���A configura��o do ambiente de trabalho foi alterada. Deseja guardar as altera��es?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&SimP�42���&N�o���ȀAAplicar altera��es�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���A configura��o da �rea de trabalho mudou.
Gostaria de manter essas mudan�as?P*1d~y���Revertendo em 15 segundosP�-2���&N�oP�-2���&Sim���Ȁ�FPainel de controle da NVIDIA�MS Shell DlgP��y���� preciso reiniciar o computador para aplicar estas mudan�asP��y���Salve os arquivos abertos e feche os programas antes de reiniciar. Pc2=���Reiniciar agoraP�2L���Reiniciar mais tarde���Ȁ[Di�logo�MS Shell DlgP�F2���AbortarP*� �y���A configura��o da �rea de trabalho mudou. Deseja mant�-la?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&SimP�42���&N�o���ȀA@8<5=8BL 87<5=5=8O�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���>=D83C@0F8O 20H53> @01>G53> AB>;0 87<5=8;0AL.
!>E@0=8BL MB8 87<5=5=8O?P*1q~y���>AAB0=>2;5=85 G5@57 15 A5:.P�-2���&5BP�-2���&0���Ȁ5F0=5;L C?@02;5=8O NVIDIA�MS Shell DlgP�y���;O ?@8<5=5=8O MB8E 87<5=5=89 =5>1E>48<> ?5@5703@C78BL :><?LNB5@P'�y���5@54 ?5@5703@C7:>9 A>E@0=8B5 2A5 >B:@KBK5 D09;K 8 70:@>9B5 2A5 ?@>3@0<<K. Po2Z���5@5703@C78BL A59G0AP�2Z���5@5703@C78BL ?>765���Ȁ[80;>3>2>5 >:=>�MS Shell DlgP�F2���B<5=0P*� �y���>=D83C@0F8O 20H53> @01>G53> AB>;0 87<5=8;0AL. !>E@0=8BL MB8 87<5=5=8O?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&0P�42���&5B���ȀAPou~ie zmeny�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Zmenila sa konfigur�cia pracovnej plochy.
Chcete t�to zmenu ponechae?P*1d~y���N�vrat o 15 s.P�-2���N&ieP�-2����&no���ȀFOvl�dac� panel NVIDIA�MS Shell DlgP��y���Zmeny sa prejavia a~ po reatartovan� po
�ta
a.P
�y���Pred reatartovan�m po
�ta
a ulo~te otvoren� s�bory a zatvorte vaetky programy. Pg2P���Reatartovae terazP�2P���Reatartovae nesk�r���Ȁ[Dial�gov� okno�MS Shell DlgP�F2���ZruaieP*� �y���Zmenila sa konfigur�cia pracovnej plochy. Chcete ju ponechae?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���Ȁ'P�MS Shell DlgP����������yP)�1z���P�<2���&�noP�<2���&Nie���ȀAUporabi spremembe�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Konfiguracija namizja se je spremenila.
Ali ~elite ohraniti te spremembe?P*1d~y���Vrnitev v 15 sekundah.P�-2���&NeP�-2���&Da���Ȁ-FNVIDIA nadzorna ploa
a�MS Shell DlgP�y���Ra
unalnik morate ponovno zagnati, 
e ~elite uporabiti te spremembeP$�y���Shranite odprte datoteke in zaprite vse programe preden ponovno za~enete ra
unalnik. Pv2R���Ponovno za~eniP�2R���Znova za~eni pozneje���Ȁ[Pogovor�MS Shell DlgP�F2���PrekinitevP*� �y���Konfiguracija namizja se je spremenila. Ali jo ~elite ohraniti?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀI�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�52���&DaP�52���&Ne���ȀAVerkst�ll �ndringar�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���Skrivbordet har konfigurerats om.
Vill du spara �ndringarna?P(1�~y����terg�r till gamla inst�llningar inom 15 sekunderP�-#���&NejP�-#���&Ja���Ȁ�FNVIDIAs kontrollpanel�MS Shell DlgP��y���Du m�ste starta om datorn n�r du vill verkst�lla dessa �ndringarP��y���Spara alla �ppna filer och st�ng alla program innan du startar om. PQ2C���Starta om nuP�2C���Starta om senare���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2���AvbrytsP*� �y���Skrivbordet har konfigurerats om. Vill du spara det?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�(z���P�42���&JaP�42���&Nej���ȀA32#@%5H"A%DC
I�MS Shell Dlg
P����������yP)�"�y���2#3+H2-@*LG--8DI@%5H"A%DA%I'
8I-2#@G2#@%5H"A%@+%H25ID'I+#7-D!HP*1d~y���%1*9H* 2@4! 2"C 15 '425P�-2���D&!HC
HP�-2���C&
H���Ȁ@FA'8!- NVIDIA�MS Shell DlgP	�y���8I-@#4H!2#32--!4'@-#LC+!H-5#1I @7H-32#@%5H"A%@+%H25IDC
IP6�y���16AI!5H3%1@4-"9HA%I'4B#A#!1I+!% H-5H0@#4H!2#32-@#7H-C+!H-5#1I PM2n���@#4H!2#32C+!H@5K"'5IP�2n���@#4H!2#32C+!HC 2"+%1���Ȁ[%H-BI-�MS Shell DlgP�F2���%I!@%4P*� �y���2#3+H2-@*LG--8DI@%5H"A%DA%I' 8I-2#@G2#1IH25ID'I+#7-D!HP����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀK�MS Shell DlgP����������yP)�.z���P�72���C&
HP�72���D&!HC
H���Ȁ:ADei_iklikleri Uygula�MS Shell Dlg
P����������yP)"�y���Masa�st� yap1land1rman1z dei_ti.
Bu dei_iklikleri saklamak istiyor musunuz?P*1�~y���15 saniye i�inde eski ayarlar geri y�klenecektir.P-3���&Hay1rP�-2���&Evet���Ȁ,FNVIDIA Denetim Masas1�MS Shell DlgP�y���Bu dei_iklikleri uygulamak i�in bilgisayar1n1z1 yeniden ba_latman1z gerekiyorP#�y���Yeniden ba_latmadan �nce, a�1k olan dosyalar1 kaydedin ve t�m programlar1 kapat1n. P_2^���^imdi Yeniden Ba_latP�2^���Sonradan Yeniden Ba_lat���Ȁ[Dialog�MS Shell DlgP�F2����1kP*� �y���Masa�st� yap1land1rman1z dei_ti. Bu dei_iklikleri saklamak istiyor musunuz?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀH�MS Shell DlgP����������yP)�)z���P�42���&EvetP�42���&Hay1r���ȀA�^(u�f9e	��[SO
P����������yP)�"�y����`�vLhb�M�n�]�~�f9e0
�`/f&T���OYuُ�N�f9e�P*1d~y���(W 15 �y���Qb`
YP�-2���&T(&N)P�-2���/f(&Y)���Ȁ�FNVIDIA �c6Rb�g	��[SOP��y����`�_{�͑�e/T�R���{:gMb���^(uُ�N�f9e0P��y���͑�e/T�RKNMR����OX[@b	gSb_�v�e�Nv^sQ�@b	gz�^0 Pn22���l�
N͑/TP�22����NT͑/T���Ȁ[�[݋	��[SOP�F2���-NbkP*� �y����`�vLhb�M�n�]�~�f9e0�`/f&T���OYuُ�N�f9e�P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀA	��[SOP����������yP)�"z���P�.2���/f(&Y)P�.2���&T(&N)���ȀAWY(u���f	��e0}fԚ
P����������yP)�"�y����`�vLhb�-��[�]�}���f0
���OYu��N���f�U�P*1d~y���(W 15 �yKNgQ���SP�-2���&T(&N)P�-2���/f(&Y)���Ȁ�FNVIDIA �c6Rb�g	��e0}fԚP��y����`�_�͑�e_U�R�`�v��f�Mb��WY(u��N���fP��y���(W͑�e_U�RMRHQ2QX[�NUO��_U�jHh&Nܕ��@b	gz_0 PC2H����zsS͑�e_U�RP�2H���
z�_�Q͑�e_U�R���Ȁ[
\q��eJX	��e0}fԚP�F2���-NbkP*� �y����`�vLhb�-��[�]�}���f0 ���OYu���f�U�P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���ȀK	��e0}fԚP����������yP)�,z���P�72���/f(&Y)P�72���&T(&N)���Ȁ670AB>AC20B8 7<V=8�MS Shell Dlg
P����������yP)��y���>=DV3C@0FVN 20H>3> @>1>G>3> AB>;C 1C;> 7<V=5=>.
15@53B8 FV 7<V=8?P*'�~y���<V=8 1C45 A:0A>20=> G5@57 15�A5:C=4P�#2���&VP�#2���&"0:���Ȁ6F0=5;L :5@C20==O NVIDIA�MS Shell DlgP(�y���)>1 70AB>AC20B8 FV 7<V=8, ?5@57020=B06B5 :><? NB5@P)�y���5@54 ?5@57020=B065==O< 715@56VBL CAV 2V4:@8BV D09;8 B0 70:@89B5 2AV ?@>3@0<8. PL2n���5@57020=B068B8 70@07P�2n���5@57020=B068B8 ?V7=VH5���Ȁ[V0;>3>25 2V:=>�MS Shell DlgP�F9���5@5@20B8P*� �y���>=DV3C@0FVN 20H>3> @>1>G>3> AB>;C 1C;> 7<V=5=>. 15@53B8 WW?P����������y�P5�
�ymsctls_progress32���Ȁ7�MS Shell DlgP����������yP)�z���P�#2���&"0:P�#2���&V@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Aplicar la siguiente configuraci�n 3D estereosc�pica:P$������P+e
����Activar &3D estereosc�picaP+f
����Activar &3D estereosc�picaP8.1����Pr&ofundidad:P8@����M�nPL<�,msctls_trackbar32PlP����PQX7����PredeterminadaP�@����M�xP
@����P@����%P8lx����Tipo de pan&talla 3D estereosc�pica:@B{x����!@8y����@�n������P�n�_SysLinkPara obtener la mejor experiencia con juegos en la TV 3D, consiga <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P8�n���Cambiar puntero l&�ser 3DP������Esta&blecer accesos directos de tecladoP8��
����Ocultar efectos 3D estereosc�picos al iniciar &juegos@>��`���&Seleccionar cuando la pantalla est� en el modo 3D:!@>��a���@M�Gg���Para ver efectos 3D estereosc�picos, algunos programas tienen que asignar al TV una resoluci�n 3D HD, tal como 1080p 24Hz � 720p 60Hz.
@5�f�����hP$�����Eje&cutar asistente de instalaci�nP$�����&Prueba de efectos 3D estereosc�picos...P�
����Descripci�n:P%�(����PS�
����Situaciones t�picas de uso:Pa� ����PWzn
iSysLink<a>Activar 3DTV Play</a>PWnnj������ȀJCambiar puntero l�ser 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Cambiar el puntero l�ser 3D utilizado en los juegos con configuraci�n 3D estereosc�pica. Al cambiar el puntero l�ser desde este di�logo cambiar� el puntero l�ser 3D de todos los juegos configurados.P 2��������P(1�
����&Activar puntero l�ser 3D para los juegos configuradosP6B��������&Seleccionar un puntero l�ser: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparencia:P4�����OpacaPP��-msctls_trackbar32P��/����Transparente� �P�����P�����%P �=���&Reestablecer...P��2���AceptarP��2���Cancelar���Ȁ6,Establecer accesos directos de tecladoMS Shell DlgP

���������iP(��������Para cambiar un acceso directo de teclado, seleccione el cuadro de texto y pulse la combinaci�n de teclas deseadas.P(,�����Mostrar u ocultar los efectos &3D estereosc�picos:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����&Aumentar profundidad:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����D&isminuir profundidad:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Mostrar u ocultar puntero &l�ser 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Mostrar u ocultar &compatibilidad en juegos:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����Activar configuraci�n a&vanzada en juegos:P(������Aumentar co&nvergencia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Disminuir c&onvergencia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Recorrer rango de ajustes del &frustum:�P��B msctls_hotkey32P(������Guardar los cambios en los &juegos:�P��B!msctls_hotkey32P(������Alternar el modo de compatibilidad 3D:�P��B�msctls_hotkey32XO���&Reestablecer todo...P�2���AceptarP�2���Cancelar��H@��MS Shell DlgP"����Seleccionar un juego para ver compatibilidad 3D estereosc�pica:P"�������&Compatibilidad 3D estereosc�pica:
�P"(x"SysListView32P���
���&Mostrar s�lo los juegos instaladosP"��������P"���������Problemas y configuraciones recomendadosP,� ����P�
����Descripci�n:P� ����P4�
����Situaciones t�picas de uso:PH� ����P��������H@��MS Shell DlgP"����Seleccionar un juego para ver la clasificaci�n estereosc�pica 3D:P"�������Clasificaci�n &estereosc�pica 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&Mostrar s�lo los juegos instaladosP"�R�������P"���������Problemas y configuraciones recomendadosP"�d����Modo est�ndar:P,�t����P������P��d����Modo de compatibilidad:P��t����Pd�
����Descripci�n:Pr�����P��
����Situaciones t�picas de uso:P������P�@�������Ȁ
��Prueba de efectos 3D estereosc�picosMS Shell DlgP���������P&� �������Prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA. Tambi�n puede configurar esta aplicaci�n de pruebas para ejecutarla a una configuraci�n de pantalla diferente.P *�|�������Configuraci�n de pantallaP2:2�������&Resoluci�n:P2H�������MenosPMDr.msctls_trackbar32P�H�������M�sPM\r����P2hP�������Ant&ialiasing:!P2t<���X��2���&AplicarP:�d	���Abrir aplicaci�n de &pruebasP��2���Cerrar���Ȁr�Prueba de efectos 3D estereosc�picosMS Shell DlgP���������P&: �������Prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA. Tambi�n puede configurar esta aplicaci�n de pruebas para ejecutarla a una configuraci�n de pantalla diferente.P *@��������Configuraci�n de pantallaP2:2�������&Resoluci�n:P2H�������MenosPNDr.msctls_trackbar32P�H�������M�sPN\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t<���P�:d�������Frecuencia de ac&tualizaci�n:�P�Dd:#��� @������Aplicar esta frecuencia de actualizaci�n en todos los &juegosX%�2���&AplicarP��d	���Abrir aplicaci�n de &pruebasP-�2���CerrarH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Est� desactivada la funci�n inal�mbrica. Para usar 3D Vision Pro, active la funci�n inal�mbrica.P
�����P��Eg���Configuraci�n de est�reoP%k���Est�reo:P=wmSysLink%sP/l���Modo de pantalla:P=w%���Conector DIN integrado
(con NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���Informaci�n del canalPk/q���Intensidad de se�al:PGn+s���%1P�y���GafasP%�h���Gafas conectadas: %1	�P%6��USysListView32List1Pf"2_���Act&ualizarP%"<^���Agregar &gafas...P�"2Z���A&ccionesP%��
r���Alca&nce del centro:!P%��-n���Pugp�����P��r���Selecci�n autom�tica del siguiente canal >&>P"*����Descripci�n:P0�����PN_����Situaciones t�picas de uso:P\� �����Ȁ�VPanel de control de NVIDIA - Aplicar cambiosMS Shell DlgP�<2���&AplicarP�<2���CancelarP
�(u����Ȁ��Agregar gafasMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&HechoP��2���CancelarPV������2. &Gafas conectadas:P
������1. Pulsar el bot�n sobre las gafas para iniciar la conexi�n.P�5w����Ȁ�FSelecci�n autom�tica del siguiente canalMS Shell DlgP�12���CancelarP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Buscando el siguiente canal disponible...�Ȁ�PRenombrarMS Shell DlgP	-f���No&mbre:��P	�[���P	-�}��� P182���AceptarPh82���Cancelar�Ȁ�GConfirmar 'Quitar'MS Shell DlgP_22���&S�P�22���N&oP�z����Est� seguro de que desea quitar '%1'?���ȀrnResultados de la prueba de imagen m�dicaMS Shell DlgP

���������P25�������NVIDIA recomienda el uso de la configuraci�n 3D estereosc�pica s�lo si pudo ver el cuadro m�s peque�o en la imagen m�dica.P2$5 �������Para su seguridad, se desactivar� la configuraci�n 3D estereosc�pica si pudo ver el cuadro m�s peque�o.

�Pudo ver el cuadro m�s peque�o?P2X����&S�, activar configuraci�n 3D estereosc�picaP�X����&No, desactivar configuraci�n 3D estereosc�pica@����Ejecutar asistente de &instalaci�n��Ejecutar la &prueba de imagen m�dica@�����Ejecutar la &prueba de imagen m�dica�Acciones�I&dentificar�Reno&mbrar��Elimi&nar@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Aplicar la siguiente configuraci�n 3D estereosc�pica:P$������P+d
����Activar &3D estereosc�picaP+b
����Activar &3D estereosc�picaP6.2����Profund&idad:P6@����M�nPD<�,msctls_trackbar32PdP����PTX<����PredeterminadaP�@����M�xP@����P@����%P6lx����Tipo de pan&talla 3D estereosc�pica:@@{x����!@6y����@�n������P�n�_SysLinkPara obtener la mejor experiencia con juegos en la TV 3D, obtenga <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P5�q���Ca&mbiar visor de rayos l�ser 3DP������Esta&blecer accesos directos de tecladoP6��
����Ocultar efectos 3D estereosc�picos al iniciar &juegos@>��`���&Seleccionar cuando la pantalla est� en el modo 3D:!@>��a���@M�Gg���Para ver efectos 3D estereosc�picos, algunos programas tienen que asignar al TV una resoluci�n 3D HD, tal como 1080p 24 Hz o 720p 60 Hz.
@5�f�����hP$�����Ejecutar asistente &de instalaci�nP$�����&Prueba de efectos 3D estereosc�picos...P�
����Descripci�n:P$�(����PQ�
����Situaciones t�picas de uso:P^�����PKzs
iSysLink<a>Activar 3DTV Play</a>PKnsj������ȀJCambiar visor de rayos l�ser 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Cambiar el visor de rayos l�ser 3D utilizado en los juegos con configuraci�n 3D estereosc�pica. Al cambiar el visor de rayos l�ser desde este di�logo cambiar� el visor de rayos l�ser 3D de todos los juegos configurados.P 2��������P(1�
����&Activar visor de rayos l�ser 3D para los juegos configuradosP6B��������&Seleccionar un visor de rayos l�ser: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparencia:P4�����OpacaPP��-msctls_trackbar32P��,����Transparente� �P�����P�����%P �A���&Restablecer...P��2���AceptarP��2���Cancelar���Ȁ,Establecer accesos directos de tecladoMS Shell DlgP

���������iP(��������Para cambiar un acceso directo de teclado, seleccione el cuadro de texto y presione la combinaci�n de teclas deseada.P((�����Mostrar u ocultar los efectos &3D estereosc�picos:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Aumentar profund&idad:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Disminuir &profundidad:�P�NBmsctls_hotkey32P(^�����Mostrar u ocultar visor de rayos &l�ser 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(p�����Mostrar u ocultar &compatibilidad en juegos:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Activar configuraci�n avanzada en juegos:P(������Aumentar co&nvergencia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Disminuir c&onvergencia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Iniciar ciclo de ajuste del &volumen de visualizaci�n:�P��B msctls_hotkey32P(������Guardar los cambios en los &juegos:�P��B!msctls_hotkey32P(������Alternar el modo de compatibilidad 3D:�P��B�msctls_hotkey32XL���&Restablecer todo...P�2���AceptarP�2���Cancelar��H@��MS Shell DlgP"����Seleccionar un juego para ver compatibilidad 3D estereosc�pica:P"�������&Compatibilidad 3D estereosc�pica:
�P"(x"SysListView32P��
���&Mostrar s�lo los juegos instaladosP"��������P"���������Problemas y configuraci�n recomendadaP,� ����P�
����Descripci�n:P�����P,�
����Situaciones t�picas de uso:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Seleccionar un juego para ver la clasificaci�n estereosc�pica 3D:P"�������Clasificaci�n &estereosc�pica 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&Mostrar s�lo los juegos instaladosP"�R�������P"���������Problemas y configuraci�n recomendadaP"�d����Modo est�ndar:P,�t����P������P��d����Modo de compatibilidad:P��t����Pd�
����Descripci�n:Pr�����P��
����Situaciones t�picas de uso:P������P�@�������Ȁ
��Prueba de efectos 3D estereosc�picosMS Shell DlgP���������P&� �������Prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA. Tambi�n puede configurar esta aplicaci�n de pruebas para ejecutarla a configuraciones de pantalla diferentes.P *�|�������Configuraci�n de pantallaP-:2�������&Resoluci�n:P-H�������MenosPIDr.msctls_trackbar32P�H�������M�sPD\r����P-hP�������S&uavizado:!P-t<���X��2���&AplicarP1�i	���Abrir aplicaci�n de &pruebasP��2���Cerrar���Ȁr�Prueba de efectos 3D estereosc�picosMS Shell DlgP���������P&: �������Prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA. Tambi�n puede configurar esta aplicaci�n de pruebas para ejecutarla a configuraciones de pantalla diferentes.P *:|�������Configuraci�n de pantallaP-:2�������&Resoluci�n:P-H�������MenosPIDr.msctls_trackbar32P�H�������M�sPD\r����P-hP�������S&uavizado:!P-t<���P�:d�������Frecuencia de ac&tualizaci�n:�P�Dd:#��� @������Aplicar esta frecuencia de actualizaci�n en todos los &juegosX �2���&AplicarP��d	���Abrir aplicaci�n de &pruebasP(�2���CerrarH@��MS Shell Dlg@q�����sP*�t���Est� desactivada la funci�n inal�mbrica. Para usar 3D Vision Pro, active la funci�n inal�mbrica.P
�����P��Eg���Configuraciones de est�reoP%k���Est�reo:PBrmSysLink%sP,l���Modo de pantalla:PBr%���Conector DIN integrado
(con NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���Informaci�n del canalPj3q���Intensidad de la se�al:PJo(s���%1P�y���LentesP%�h���Lentes conectados: %1	�P%6��USysListView32Lista1Pi"@_���Act&ualizarP%"A^���A&gregar lentes...P�"@Z���A&ccionesP%��
r���Alcance &del concentrador:!P%��-n���Pugp�����P�r���Selecci�n autom�tica del siguiente canal >&>P"*����Descripci�n:P0�����PN_����Situaciones t�picas de uso:P\� �����Ȁ�VPanel de control de NVIDIA - Aplicar cambiosMS Shell DlgP�<2���&AplicarP�<2���CancelarP
�(u����Ȁ��Agregar lentesMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Lista1Pp�2���L&istoP��2���CancelarPV������2. Lentes &conectados:P
������1. Presionar el bot�n sobre los lentes para iniciar la conexi�n.P�5w����Ȁ�FSelecci�n autom�tica del siguiente canalMS Shell DlgP�12���CancelarP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progreso1PF
�
�����Buscando el siguiente canal disponible...�Ȁ�PCambiar nombreMS Shell DlgP	-f���&Nombre:��P	�[���P	-�}��� P182���AceptarPh82���Cancelar�Ȁ�GConfirmar eliminaci�nMS Shell DlgP_22���&S�P�22���&NoP�z����Est� seguro de que desea quitar '%1'?���ȀDnResultados de la prueba de imagen m�dicaMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA recomienda el uso de la configuraci�n 3D estereosc�pica s�lo si pudo ver el cuadro m�s peque�o en la imagen m�dica.P2$� �������Para su seguridad, se desactivar� la configuraci�n 3D estereosc�pica si no pudo ver el cuadro m�s peque�o.

�Pudo ver el cuadro m�s peque�o?PX����&S�, activar configuraci�n 3D estereosc�picaP�X����&No, desactivar configuraci�n 3D estereosc�pica@����Ejecutar asistente de &instalaci�n��Ejecutar la &prueba de imagen m�dica@�����Ejecutar la &prueba de imagen m�dica�Acciones�I&dentificar�Cam&biar nombre��Elimi&nar@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����K�yt� seuraavia stereoskooppisia kolmiulotteisuusasetuksia:P$������P+�
����Ota k�ytt��n stereoskooppinen ko&lmiulotteisuusP+�
����Ota k�ytt��n stereoskooppinen ko&lmiulotteisuusP5.'����&Syvyys:P5@����Min.PF<�,msctls_trackbar32PcP����PVX����OletusP�@����Maks.P@����P@����%P5l�����Stereoskooppisen kolmiulotteisen n�&yt�n tyyppi:@?{x����!@5y����@�n������P�nx"_SysLinkHanki parhaan mahdollisen 3D TV -pelikokemuksen saavuttamiseksi <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P4����Vaihda kolmiulotteinen lasert�&ht�inP�����M��&rit� n�pp�imist�n pikan�pp�imetP5��
����Piilota stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet, kun &peli alkaa@>��`���&Valitse, kun n�ytt� on 3D-tilassa:!@>��a���@M�Gg���Stereoskooppisten kolmiulotteisten tehosteiden n�kemiseksi jotkin ohjelmat vaativat, ett� TV:n asetuksena on kolmiulotteinen ter�v�piirtotarkkuus, kuten 1080p 24 Hz tai 720p 60 Hz.
@5�f�����hP$�����Suorita ohjattu &asennusP$�����Testaa stereoskooppinen kolmi&ulotteisuus...Pb
����Kuvaus:P#�(����PSk
����Tyypilliset k�ytt�sovellukset:P_�����PZzn
iSysLink<a>Aktivoi 3DTV Play</a>PZnnj������ȀTVaihda kolmiulotteinen lasert�ht�inMS Shell DlgP���������hP( �������Vaihtaa stereoskooppisissa kolmiulotteisissa peleiss� k�ytetyn kolmiulotteisen lasert�ht�imen. Lasert�ht�imen vaihtaminen t�ss� valintaikkunassa muuttaa kolmiulotteisen lasert�ht�imen kaikille m��ritetyille peleille.P 2��������P(1�
����&Ota k�ytt��n kolmiulotteinen lasert�ht�in m��ritetyiss� peleiss�P6B��������&Valitse lasert�ht�in: �P4N�p"SysListView32P4�4����&L�pin�kyvyys:P4�3����L�pin�kym�t�nPi��-msctls_trackbar32P��)����L�pin�kyv�� �P�����P/�����%P �2���&Palauta...P��2���OKP�2���Peruuta���Ȁ6,M��rit� n�pp�imist�n pikan�pp�imetMS Shell DlgP

���������iP(��������Vaihda n�pp�imist�n pikan�pp�in valitsemalla tekstiruutu ja painamalla haluttua n�pp�inyhdistelm��.P((�����N&�yt� tai piilota stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet:�P�*Kmsctls_hotkey32P(>�����Lis�� &syvyytt�:�P�<Kmsctls_hotkey32P(P�����V�henn� sy&vyytt�:�P�NKmsctls_hotkey32P(b�����N�yt� tai piilota kolmiulotteinen &lasert�ht�in:�P�`Kmsctls_hotkey32P(t�����N�yt� tai piilota pelin aikainen &yhteensopivuus:�P�rKmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Ota k�ytt��n pelin aikaiset lis�asetukset:P(������Lis�� &konvergenssia:�P��Kmsctls_hotkey32P(������V�&henn� konvergenssia:�P��Kmsctls_hotkey32P(������Kierr�t� &n�k�kentt�s��t�j�:�P��K msctls_hotkey32P(������Tallenna pelin &aikaiset muutokset:�P��K!msctls_hotkey32P(������Vaihda kolmiulotteisuuden yhteensopivuustilaa:�P��K�msctls_hotkey32XC���&Palauta kaikki...P�2���OKP�2���Peruuta��H@��MS Shell DlgP4����Valitse peli, jonka stereoskooppisia kolmiulotteisuuden yhteensopivuutta haluat tarkastella.P"�������Stereoskooppisen kolmiulotteisuuden &yhteensopivuus:
�P"(x"SysListView32P��{
���N&�yt� ainoastaan asennetut pelitP"��������P"�t�������Ongelmat ja asetussuosituksetP,� ����P�
����Kuvaus:P�����P,�
����Tyypilliset k�ytt�sovellukset:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Valitse peli stereoskooppisten kolmiulotteisten luokitusten esitt�miseksi:P"�������Stereoskooppinen kolmiulotteinen &luokitus:
�P"(Rx"SysListView32P��{
���N&�yt� ainoastaan asennetut pelitP"�R�������P"�t�������Ongelmat ja asetussuosituksetP"�d����Standarditila:P,�t����P������P��d����Yhteensopivuustila:P��t����Pd�
����Kuvaus:Pr�����P��
����Tyypilliset k�ytt�sovellukset:P������P�@�������Ȁ
�Testaa stereoskooppinen kolmiulotteisuusMS Shell DlgP���������P&� �������Testaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet k�ytt�m�ll� NVIDIAn testisovellusta. Voit my�s m��ritt�� t�m�n testisovelluksen suorittamisen eri n�ytt�asetuksilla.P *�|�������N�ytt�asetuksetP2:2�������&Tarkkuus:P2H$�������AlhaisempiP^Dr.msctls_trackbar32P�H#�������KorkeampiP^\r����P2hU�������&Reunanpehmennys:!P2tP���X��2���&K�yt�PX�d	���K&�ynnist� testisovellusP��2���Sulje���Ȁ��Testaa stereoskooppinen kolmiulotteisuusMS Shell DlgP���������P&\ �������Testaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet k�ytt�m�ll� NVIDIAn testisovellusta. Voit my�s m��ritt�� t�m�n testisovelluksen suorittamisen eri n�ytt�asetuksilla.P *b��������N�ytt�asetuksetP2:2�������T&arkkuus:P2H%�������AlhaisempiPXDr.msctls_trackbar32P�H#�������KorkeampiPX\r����P2hU�������R&eunanpehmennys:!P2tM���P�:d�������Vi&rkistystaajuus:�P�Dd:#��� @������K�yt� t�t� virkistystaajuutta kaikkiin &peleihinXH�2���&K�yt�P��d	���K�ynnist� &testisovellusPP�2���SuljeH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Langaton on pois k�yt�st�. Jos haluat k�ytt�� 3D Vision Prota, ota langaton k�ytt��n.P
�����P��Fg���StereoasetuksetP%k���Stereo:P@lmSysLink%sP+l���N�ytt�tila:P@l%���Kortin DIN-liit�nt� (NVIDIA 3D Vision Prolla)P�^�8j���KanavatiedotPj.q���Signaalin voimakkuus:P=n4s���%1P�y���Silm�lasitP%�h���Silm�lasit yhdistetty: %1	�P%:��USysListView32List1P\(2_���&Virkist�P%(2^���Li&s�� lasit...P�(2Z���Toim&etP%��
r���Keskittime&n k�ytt�alue:!P%��-n���Pugp�����P��r���Valitse seuraava kanava automaattisesti >&>P!*����Kuvaus:P/�����PM_����Tyypilliset k�ytt�sovellukset:P[� �����Ȁ�VNVIDIA-ohjauspaneeli - k�yt� muutoksiaMS Shell DlgP�<2���&K�yt�P�<2���PeruutaP
�(u����Ȁ��Lis�� silm�lasitMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&ValmisP��2���PeruutaPV������2. &Yhdistetyt silm�lasit:P
������1. Muodosta yhteys napsauttamalla silm�lasien painiketta.P�5w����Ȁ�FValitse seuraava kanava automaattisestiMS Shell DlgP�12���PeruutaP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Hakee seuraavaa k�ytett�viss� olevaa kanavaa...�Ȁ�PNime� uudelleenMS Shell DlgP	-f���&Nimi:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Peruuta�Ȁ�GVahvista poistaminenMS Shell DlgP_22���&Kyll�P�22���&EiP�z���Haluatko varmasti poistaa kohteen '%1'?���Ȁ�nL��ketieteellisen kuvan testin tuloksetMS Shell DlgP

���������P2^�������NVIDIA suosittaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden k�ytt�mist� ainoastaan, jos pystyit n�kem��n pienemm�n neli�n l��ketieteellisess� kuvassa.P2$^ �������Turvallisuuden vuoksi stereoskooppinen kolmiulotteisuus poistetaan k�yt�st�, jos et n�hnyt pienemp�� neli�t�.

N�itk� pienemm�n neli�n?P2X����&Kyll�, ota k�ytt��n stereoskooppinen kolmiulotteisuusP�X����&Ei, poista stereoskooppinen kolmiulotteisuus k�yt�st�@����Suorita ohjattu &asennus��Suorita &l��ketieteellisen kuvan testi@�����Suorita &l��ketieteellisen kuvan testi�Toiminnot�Tu&nnista�N&ime� uudelleen��Poi&sta@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Appliquer les param�tres 3D st�r�oscopiques suivants :P$������P+d
����Activer &3D st�r�oscopiqueP+d
����Activer &3D st�r�oscopiqueP4.P����&Profondeur :P4@����MinPB<�,msctls_trackbar32PbP����PRX2����Par d�fautP�@����MaxP�@����P@����%P4l�����T&ype d affichage 3D st�r�oscopique :@>{x����!@4y����@�n������P�n�"_SysLinkPour d�couvrir des sensations extr�mes de jeu 3D TV, procurez-vous <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>.P4�Z���Changer &viseur laser 3DP��n���D�finir touches de racc&ourciP4��
����Masquer les effets 3D st�r�oscopique au d�marrage du &jeu@>��`���&S�lectionner lorsque l'affichage est en mode 3D :!@>��a���@M�Gg���Pour afficher les effets 3D st�r�oscopiques, certains programmes n�cessitent que le t�l�viseur soit d�fini sur une r�solution HD 3D, par exemple 080p 24�Hz ou 720p 60�Hz.
@5�f�����hP$�����Ex�cuter l Assistant &ConfigurationP$�����Tester 3D st�r�oscopi&que...P�
����Description :P&�(����PU�
����Sc�narios d'usage type :P`�����POz�
iSysLink<a>Activer 3DTV Play</a>POn�j������ȀJChanger le viseur laser 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Changez le viseur laser 3D utilis� dans les jeux configur�s 3D st�r�oscopiques. Le changement d un viseur laser dans ce dialogue changera le viseur laser 3D de tous les jeux configur�s.P 2��������P(1�
����&Activer le viseur laser 3D pour les jeux configur�sP6B��������&S�lectionnez un viseur laser : �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparence :P4�����OpaquePP��-msctls_trackbar32P��)����Transparent� �P�����P�����%P �F���&R�initialiser...P��2���OKP��2���Annuler���Ȁ,D�finir les touches de raccourciMS Shell DlgP

���������iP(��������Pour changer une touche de raccourci, s�lectionnez la bo�te de texte puis appuyez sur la combinaison de touches voulue.P((�����Afficher ou masquer les effets &3D st�r�oscopiques :�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Augmenter la &Profondeur :�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����D&iminuer la profondeur :�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Afficher ou masquer le viseur &laser 3D :�P�`Bmsctls_hotkey32P(q�����Affic&her ou masquer la compatibilit� intrajeu :�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Activer les param�tres avanc�s intrajeu :P(������Au&gmenter la convergence :�P��Bmsctls_hotkey32P(������Diminuer la c&onvergence :�P��Bmsctls_hotkey32P(������A&justement du c�ne de cycle :�P��B msctls_hotkey32P(������&Enregistrer les changements intrajeu :�P��B!msctls_hotkey32P(������Activer/d�sactiver le mode de compatibilit� 3D :�P��B�msctls_hotkey32XF���Tout r�i&nitialiser...P�2���OKP�2���Annuler��H@��MS Shell DlgP"����S�lectionnez un jeu pour afficher la compatibilit� 3D st�r�oscopique :P"�������&Compatibilit� 3D st�r�oscopique :
�P"(x"SysListView32P���
���Afficher &uniquement les jeux install�sP"��������P"���������Probl�mes et param�tres recommand�sP,� ����P�
����Description :P�����P,�
����Sc�narios d'usage type :P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����S�lectionnez un jeu pour afficher l'�valuation de la 3D st�r�oscopique :P"�������&�valuation de la 3D st�r�oscopique :
�P"(Rx"SysListView32P���
���Afficher &uniquement les jeux install�sP"�R�������P"���������Probl�mes et param�tres recommand�sP"�d����Mode normal :P,�t����P������P��d����Mode de compatibilit� :P��t����Pd�
����Description :Pr�����P��
����Sc�narios d'usage type :P������P�@�������Ȁ
��Tester 3D st�r�oscopiqueMS Shell DlgP���������P&� �������Testez les effets 3D st�r�oscopique avec le programme de test NVIDIA. Vous pouvez aussi configurer ce programme de test pour ex�cuter plusieurs param�tres d affichage.P *�|�������Param�tres d'affichageP2:2�������&R�solution :P-H�������MoinsPDDr.msctls_trackbar32P�H�������PlusPD\r����P2hP�������A&nticr�nelage :!P2t7���X��2���&AppliquerP4�n	���Ex�cuter &programme de testP��2���Fermer���Ȁr�Tester 3D st�r�oscopiqueMS Shell DlgP���������P&: �������Testez les effets 3D st�r�oscopique avec le programme de test NVIDIA. Vous pouvez aussi configurer ce programme de test pour ex�cuter plusieurs param�tres d affichage.P*F|�������Param�tres d'affichageP&:2�������&R�solution :P!H�������MoinsP8Dr.msctls_trackbar32P�H�������PlusP8\r����P&hP�������A&nticr�nelage :!P&tB���P�:��������&Fr�quence de rafra�chissement :�P�Dd:#���@m��
���Appliquer cette fr�quence de rafra�chissement � tous les &jeuxX�2���&AppliquerP��n	���Ex�cuter &programme de testP(�2���FermerH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Les connexions sans fil sont d�sactiv�es. Pour utiliser 3D Vision Pro, activez-les.P
�����P��Eg���Param�tres st�r�oP%k���St�r�o�:PDqmSysLink%sP/l���Mode d'affichage�:PDq%���Connecteur DIN int�gr� (avec NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���Informations sur les canauxPn9q���Force du signal�:PGn+s���%1P�y���LunettesP%�h���Lunettes connect�es�: %1	�P%6��USysListView32Liste1P�"2_���&Rafra�chirP%"U^���Ajouter des l&unettes...P�"2Z���A&ctionsP%��
r���&Port�e du concentrateur�:!P%��-n���Pugp�����P�r���Autos�lectionner le canal suivant >&>P"*����Description :P0�����PN_����Sc�narios d'usage type :P\� �����Ȁ�VPanneau de configuration NVIDIA - Appliquer les modificationsMS Shell DlgP�<2���&AppliquerP�<2���AnnulerP
�(u����Ȁ��Ajouter des lunettesMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Liste1Pp�2���&Termin�P��2���AnnulerPV������2. &Lunettes connect�es�:P
������1. Appuyez sur le bouton des lunettes pour �tablir la connexion.P�5w����Ȁ�FAutos�lection du canal suivantMS Shell DlgP�12���AnnulerP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Recherche du canal suivant disponible...�Ȁ�PRenommerMS Shell DlgP	-f���&Nom :��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Annuler�Ȁ�GConfirmer la suppressionMS Shell DlgP_22���&OuiP�22���&NonP�z����tes-vous s�r de vouloir supprimer %1�?���Ȁ-nR�sultats du test d image m�dicaleMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA recommande l utilisation de 3D st�r�oscopique uniquement si vous avez vu le petit carr� dans l image m�dicale.P2$� �������Pour votre s�curit�, 3D st�r�oscopique sera d�sactiv� si vous ne pouvez pas voir le petit carr�.

Pouviez-vous voir le petit carr� ?P-Xs���&Oui, activer 3D st�r�oscopiqueP�X����&Non, d�sactiver 3D st�r�oscopique@����Ex�cuter l Assistant &Configuration��Ex�cution du test d i&mage m�dicale@�����Ex�cution du test d i&mage m�dicale�Actions�I&dentifier�&Renommer��S&upprimer@@@MS Shell Dlg@@@MS Shell Dlg��@H@!��MS Shell DlgP�����P"������� �� ������� ����� ����-��� �����������:P$������P+�
�������� &���-��� ����������� �����P+�
�������� &���-��� ����������� �����P3.�����&���:P3@�������'PI<�,msctls_trackbar32PiP����PPX4��������� ����P�@�������'P@����P@����%P3l�������&� ���� ������ ����-��� �����������:@={x����!@3y����@�n������P�n{"_SysLink������� ����������� �� ������ ������ ��������� ����-���, ���� �� <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P3��������� �� &����� ������ ����-�����P��\������� �� &���� ������P3�
�������� ���&��� �� ���-��� ����������� �� ����� �����@<��`������ ��&�� ���� ������ ���� ���� ����� ���-���:!@<��a���@K�Gg������� ����� ������� �� ���-��� �����������, ������� ������� �� ���� ����� �� ������ ��������� �� ��������� �- HD 3D, ���� 1080p 24Hz   �� 720p 60Hz.
@3�f�����hP$��������� �� ��&� ������ ������P$�����&����� ���-��� �����������...P�
���������:P#�(����PR�
���������� ����� ������:P_�����P^z�
iSysLink<a>���� ��  3DTV Play ������</a>P^n�j�����@�ȀJ���� �� ����� ������ ����-���MS Shell DlgP���������hP( ����������� �� ����� ������ ������ ����-��� ���� ����� ��� ���� ����� �������� ������ ����-��� �����������. ����� ����� ������ ����� ��-��� �� ���� �� ����� ������ ����-��� ���� �� ������� ��������.P 2��������P(1�
����&���� ����� ����� ����-��� ���� ������ �������P6B��������&��� ������ �����: �P4N�p"SysListView32P4�4����&������:P4���������PP��-msctls_trackbar32P��)��������� �P�����P�����%P �2���&���...P��2��������P��2����������@�Ȁw,���� ���� �����MS Shell DlgP

���������iP(����������� ����� �� ���� ������, ��� ����� ���-��� ���� �� ����� ������ �����.P(,�������� �� ���� ������ �� &���-��� �����������:�P*Bmsctls_hotkey32P(>��������� &����:�P<Bmsctls_hotkey32P(P��������� ��&��:�PNBmsctls_hotkey32P(b�������� �� ���� �� &����� ������ ������ ����-���:�P`Bmsctls_hotkey32P(t�������� �� ���� �� ���� &������� �� ������ ��� ��� ����:�PrBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�Ol����P��
����&��� ������ ������� �� ������ ������� ��� ��� ����:P(�������&��� �������:�P�Bmsctls_hotkey32P(�������&��� �������:�P�Bmsctls_hotkey32P(�������&��� �� ��� ������ ������� �� ���� ������:�P�B msctls_hotkey32P(������&���� ������� ������� �� ������ ��� ��� ����:�P�B!msctls_hotkey32P(����������� ��� ������ ���-���:�P�B�msctls_hotkey32X9���&��� ���...P�2��������P12����������@H@��MS Shell DlgP"������� ����� ����� ������� ����-��� �����������:P"�����������&�� ����-��� �����������:
�P"(x"SysListView32P���
������ �� ������ �����&��� ������P"��������P"�Z������������, ������� �������P,� ����P�
���������:P�����P,�
���������� ����� ������:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"������� ���� ��� ����� ����� ���-��� �����������:P"������������ &���-��� �����������:
�P"(Rx"SysListView32P���
������ �� ������ �����&��� ������P"�R�������P"�\������������, ������� �������P"�d������� ����:P,�t����P������P��d������� ������:P��t����Pd�
���������:Pr�����P��
���������� ����� ������:P������P�@������@�Ȁ
������� ���-��� �����������MS Shell DlgP���������P&� ������������ ������ �� ���-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA. �������� �� ����� ������� ���� ������� ����� �����.P *�|������������� �����P2:2�������&��������:P2H�����������PNDr.msctls_trackbar32P�H�����������PN\r����P2hP����������&�� �����:!P2t(���X��2���&���PC�`	������� &����� �����P��2����������@�Ȁ|������ ���-��� �����������MS Shell DlgP���������P&: ������������ ������ �� ���-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA. �������� �� ����� ������� ���� ������� ����� �����.P *J�������������� �����P2:2�������&��������:P2H�����������PNDr.msctls_trackbar32P�H�����������PN\r����P2hP����������&�� �����:!P2t?���P�:d�������&������ �����:�P�Dd:#��� @��������� ������ ����� �� �� �� �&������X/�2���&���P��d	������� &����� �����P7�2��������H@@��MS Shell Dlg@q�����sP*lt������� ������� ���� ����. ���� ������ �-  3D Vision Pro, ���� ������� ����.P�����P��Pg��������� ���-��� �����������P6k������-��� �����������:PBrmSysLink%sP)/l������ �����:PB'r%������� DIN ����� ������ (�� NVIDIA 3D Vision Pro)P�`�9j������� �����Ps3q������� ����:PBs/s���%1P�y����������P%�h���������� �������: %1	�P%6��USysListView32List1Pn"2_�����&���P%"D^������� &�������...P�"2Z���&������P%��
r���&���� �����:!P%��-n���Pulp�����P��r�������� �������� ����� ��� >&>P"*���������:P0�����PN_���������� ����� ������:P\� �����Ȁ@�V��� ����� �� NVIDIA - ��� �������MS Shell DlgP�<2���&���P�<2��������P
�(u����Ȁ@������ �������MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&������P��2��������PV������2. &������� �������:P
������1. ��� �� ����� ��������� ���� ������ �� ������.P�5w����Ȁ@�F����� �������� ����� ���MS Shell DlgP�12��������P
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
��������� �� ����� ��� ����� ...�Ȁ@�P��� ��MS Shell DlgP	-f���&��:��P	�[���P	-�}��� P182��������Ph82���������Ȁ@�G����� ����MS Shell DlgP_22���&��P�22���&��P�z������ ��� ���� ������� ����� ��  '%1'?��@�ȀZ������ ������ ������� ����� ������ ������MS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA ������� �� ������ ����-��� ����������� �� �� ����� ����� �� ������ ���� ���� ������ ������ ������.P2����������������, ���-��� ����������� �� ���� ���� �� �� ���� ����� �� ������ ����.

��� ����� ����� �� ������ ����?P2C����&��, ��� ���-��� ����������� �����PC����&��, ��� ���-��� ����������� ����� ����@�������� �� ��� &������ ������������ ����� ������� ����� �&����� ������@��������� ����� ������� ����� �&����� ��������������&�����&�� ����&���@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����A k�vetkezQ sztereoszkopikus 3D be�ll�t�sok alkalmaz�sa:P$������P+�
����Sztereoszkopikus &3D be�ll�t�sok enged�lyez�seP+�
����Sztereoszkopikus &3D be�ll�t�sok enged�lyez�seP4.(����&M�lys�g:P4@����MinPB<�,msctls_trackbar32PbP����PGX6����Alap�rtelmez�sP�@����MaxP�@����P@����%P4l�����Sztereoszkopikus 3D m&egjelen�tQ t�pusa:@>{x����!@4y����@�n������P�n�_SysLinkA t�k�letes 3D TV j�t�k�lm�nyhez szerezze be az <a>NVIDIA� 3DTV Play</a> alkalmaz�st.P4�n���3D &c�lkereszt m�dos�t�saP��n���B&illentyqparancsok be�ll�t�saP4��
����Sztereoszkopikus 3D hat�sok elrejt�se a &j�t�k elindul�sakor@>��`���Mi&kor v�ltson a megjelen�tQ 3D m�dba:!@>��a���@M�Gg���A sztereoszkopikus 3D hat�sok megtekint�s�hez egyes programok eset�ben a TV-t egy HD 3D felbont�sra kell �ll�tani (p�ld�ul 1080p 24Hz vagy 720p 60Hz).
@5�f�����hP$�����A &Be�ll�t�s var�zsl� futtat�saP$�����Sztereoszkopikus 3D &tesztel�se...P�
����Le�r�s:P$�0����PY�
����Tipikus haszn�lati helyzetek:Pe�����PJz}
iSysLink<a>A 3DTV Play aktiv�l�sa</a>PJn}j������ȀJ3D c�lkereszt m�dos�t�saMS Shell DlgP���������hP( �������A sztereoszkopikus 3D j�t�kokban haszn�lt 3D c�lkereszt m�dos�t�sa. Ha ezen a p�rbesz�dpanelen m�dos�tja a c�lkeresztet, akkor minden konfigur�lt j�t�k 3D c�lkeresztje m�dosulni fog.P 2��������P(1�
����&3D c�lkereszt enged�lyez�se a konfigur�lt j�t�kokhozP6B��������&C�lkereszt kiv�laszt�sa: �P4N�p"SysListView32P4�4����&�ttetszQs�g:P4�(�����tl�tszatlanP\��-msctls_trackbar32P��#�����ttetszQ� �P�����P�����%P �8���&Alaphelyzet...P��2���OKP��2���M�gse���Ȁ:,Billentyqparancsok be�ll�t�saMS Shell DlgP

���������iP(��������Egy billentyqparancs m�dos�t�s�hoz v�lassza ki a sz�vegmezQt, �s nyomja le a k�v�nt billentyqkombin�ci�t.P,�����Sztereoszkopikus &3D hat�sok megjelen�t�se vagy elrejt�se:�P�*Bmsctls_hotkey32P>�����&M�lys�g n�vel�se:�P�<Bmsctls_hotkey32PP�����M�&lys�g cs�kkent�se:�P�NBmsctls_hotkey32Pb�����3D c&�lkereszt megjelen�t�se vagy elrejt�se:�P�`Bmsctls_hotkey32Pt�����J�t�kon bel�li &kompatibilit�s megjelen�t�se vagy elrejt�se:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&J�t�kon bel�li speci�lis be�ll�t�sok enged�lyez�se:P(������Konvergencia &n�vel�se:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Konvergencia &cs�kkent�se:�P��Bmsctls_hotkey32P(������L&�t�t�r-korrekci� v�lt�sa:�P��B msctls_hotkey32P(������J�&t�kon bel�li m�dos�t�sok ment�se:�P��B!msctls_hotkey32P(������3D kompatibilit�s m�d �tv�lt�sa:�P��B�msctls_hotkey32X����&Az �sszes be�ll�t�s alaphelyzetbe �ll�t�sa...P�2���OKP�2���M�gse��H@��MS Shell DlgP"����V�lasszon egy j�t�kot a sztereoszkopikus 3D kompatibilit�s megtekint�s�hez:P"�������Sztereoszkopikus 3D &kompatibilit�s:
�P"(x"SysListView32P���
���&Csak a telep�tett j�t�kok megjelen�t�seP"��������P"�n�������Probl�m�k �s aj�nlott be�ll�t�sokP,� ����P�
����Le�r�s:P�����P,�
����Tipikus haszn�lati helyzetek:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����V�lassza ki azt a j�t�kot, amelynek sztere� 3D minQs�t�s�t l�tni szeretn�:P"�������Sztere� 3D &minQs�t�s:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&Csak a telep�tett j�t�kok megjelen�t�seP"�R�������P"�n�������Probl�m�k �s aj�nlott be�ll�t�sokP"�d����Norm�l m�d:P,�t����P������P��d����Kompatibilit�s m�d:P��t����Pd�
����Le�r�s:Pr�����P��
����Tipikus haszn�lati helyzetek:P������P�@�������Ȁ
��Sztereoszkopikus 3D tesztel�seMS Shell DlgP���������P&� �������Sztereoszkopikus 3D hat�sok tesztel�se az NVIDIA tesztalkalmaz�s seg�ts�g�vel. Ezt a tesztalkalmaz�st �gy is be�ll�thatja, hogy az k�l�nb�zQ megjelen�t�si be�ll�t�sok mellett fusson.P *�|�������Megjelen�t�si be�ll�t�sokP.:2�������&Felbont�s:P.H�������KisebbPDDr.msctls_trackbar32P�H#�������NagyobbPD\r����P.hP��������l&sim�t�s:!P.t(���X��8���&AlkalmazP:�d	���T&esztalkalmaz�s ind�t�saP��2���Bez�r�s���Ȁt�Sztereoszkopikus 3D tesztel�seMS Shell DlgP���������P&D �������Sztereoszkopikus 3D hat�sok tesztel�se az NVIDIA tesztalkalmaz�s seg�ts�g�vel. Ezt a tesztalkalmaz�st �gy is be�ll�thatja, hogy az k�l�nb�zQ megjelen�t�si be�ll�t�sok mellett fusson.P *>��������Megjelen�t�si be�ll�t�sokP.:2�������&Felbont�s:P.H�������KisebbPDDr.msctls_trackbar32P�H#�������NagyobbPD\r����P.hP��������l&sim�t�s:!P.t(���P�:d�������Fr&iss�t�si gyakoris�g:�P�Dd:#��� @��z���Alkalma&zza ezt a friss�t�si gyakoris�got az �sszes j�t�kraX$�2���&AlkalmazP��d	���T&esztalkalmaz�s ind�t�saP,�2���Bez�r�sH@��MS Shell Dlg@q�����sP*�t���A vezet�k n�lk�li �zemm�d ki van kapcsolva. A 3D Vision Pro haszn�lat�hoz kapcsolja be a vezet�k n�lk�li �zemm�dot.P
�����P��Eg���Sztere� be�ll�t�sokP%k���Sztere�:PMtmSysLink%sP#Bl���Megjelen�t�si m�d:PM#z%���K�rty�n tal�lhat� DIN-csatlakoz� (NVIDIA 3D Vision Pro szem�veggel)P�^�8j���Csatornainform�ci�kPn,q���JelerQss�g:P7n9s���%1P�y���Szem�vegekP%�h���Csatlakoztatott szem�vegek: %1	�P%6��USysListView32List1P�#2_���F&riss�t�sP$#\^���Szem�veg &hozz�ad�sa...P�#2Z���Mq&veletekP%��
r���&Eloszt� hat�t�vols�ga:!P%��-n���Pugp�����P�r���K�vetkezQ csatorna automatikus kiv�laszt�sa >&>P"*����Le�r�s:P0�����PNd����Tipikus haszn�lati helyzetek:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Vez�rlQpult - M�dos�t�sok alkalmaz�saMS Shell DlgP�<2���&AlkalmazP�<2���M�gseP
�(u����Ȁ��Szem�veg hozz�ad�saMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&K�szP��2���M�gsePX������2. &Csatlakoztatott szem�veg:P
������1. Nyomja meg a szem�vegen tal�lhat� gombot a kapcsolat kezdem�nyez�s�hez.P�5w����Ȁ�FK�vetkezQ csatorna automatikus kiv�laszt�saMS Shell DlgP�12���M�gseP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����K�vetkezQ el�rhetQ csatorna keres�se...�Ȁ�P�tnevez�sMS Shell DlgP	-f���&N�v:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���M�gse�Ȁ�GElt�vol�t�s megerQs�t�seMS Shell DlgP_22���&IgenP�22���&NemP�z���Biztosan elt�vol�tja a k�vetkezQt: '%1'?���Ȁ1nOrvosi k�p teszt eredm�nyeiMS Shell DlgP

���������P2��������Az NVIDIA csak akkor javasolja a sztereoszkopikus 3D haszn�lat�t, ha �n az orvosi k�pen meg tudta k�l�nb�ztetni a kisebb n�gyzetet.P2$� �������Ha nem l�tta a kisebb n�gyzetet, a sztereoszkopikus 3D a biztons�ga �rdek�ben le lesz tiltva.

Meg tudta k�l�nb�ztetni a kisebb n�gyzetet?PX����&Igen, a sztereoszkopikus 3D enged�lyez�seP�X���&Nem, a sztereoszkopikus 3D letilt�sa@����A &Be�ll�t�s var�zsl� futtat�sa��&Orvosi k�p teszt futtat�sa@�����&Orvosi k�p teszt futtat�sa�Mqveletek�&Azonos�t�s�&�tnevez�s��&Elt�vol�t�s@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Applica le seguenti impostazioni 3D stereoscopiche:P$������P+\
����Abilita &3D stereoscopicoP+\
����Abilita &3D stereoscopicoP1.@����Profon&dit� colore:P1@����MinP?<�,msctls_trackbar32P_P����POX$����PredefinitoP�@����MaxP�@����P	@����%P1lx����Tipo sc&hermo 3D stereoscopico:@;{x����!@1y����@�n������P�n�_SysLink<a>NVIDIA� 3DTV Play</a> garantisce un'esperienza di gioco su televisori 3D ottimaleP1�Z���Cambia mirino &laser 3DP��o���Imposta tasti di &scelta rapidaP1��
����Nascondi effetti 3D stereoscopici all'avvio del &gioco@:��`���Sele&ziona quando lo schermo � in modalit� 3D:!@:��a���@I�Gg���Per visualizzare gli effetti 3D stereoscopici, alcuni programmi richiedono l'impostazione di una risoluzione 3D HD sul televisore, ad esempio 1080p 24Hz o 720p 60Hz.
@1�f�����hP$�x���Esegui &Installazione guidataP$�x���P&rova 3D stereoscopico...P�
����Descrizione:P$�(����PP�
����Scenari d'uso tipici:P[� ����PJz�
iSysLink<a>Attiva 3DTV Play</a>PJn�j������ȀJCambia mirino laser 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Cambia il mirino laser 3D utilizzato nei giochi configurati 3D stereoscopici. Cambiando un mirino laser da questa finestra di dialogo, cambier� il mirino laser 3D di tutti i giochi configurati.P 2��������P(1�
����&Abilita mirino laser 3D per giochi configuratiP6B��������&Seleziona un mirino laser: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Trasparenza:P4�����OpacoPP��-msctls_trackbar32P��+����Trasparente� �P�����P�����%P �6���&Reimposta...P��2���OKP��2���Annulla���Ȁ,Imposta tasti di scelta rapidaMS Shell DlgP

���������iP(��������Per cambiare un tasto di scelta rapida, selezionare la casella di testo e premere la combinazione di tasti desiderata.P(,�����Mostra o nascondi effetti &3D stereoscopici:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Aumenta &profondit�:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Diminuisci pro&fondit�:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Mostra o nascondi mirino &laser 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Mostra o nascondi &compatibilit� nel gioco:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Abilita impostazioni avanzate nel gioco:P(������Aumenta co&nvergenza:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Diminuisci c&onvergenza:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Ciclo regolazione &tronco:�P��B msctls_hotkey32P(������Salva modifiche nel &gioco:�P��B!msctls_hotkey32P(������Attiva/disattiva la modalit� di compatibilit� 3D:�P��B�msctls_hotkey32XF���&Reimposta tutto...P�2���OKP�2���Annulla��H@��MS Shell DlgP"����Seleziona un gioco per visualizzare la compatibilit� 3D stereoscopica:P"�������&Compatibilit� 3D stereoscopica:
�P"(x"SysListView32P��f
���M&ostra solo giochi installatiP"��������P"�t�������Problemi e impostazioni consigliatiP,� ����P��
����Descrizione:P� ����P+�
����Scenari d'uso tipici:P7� ����P��������H@��MS Shell DlgP"����Seleziona un gioco per visualizzare la valutazione sul 3D stereoscopico:P"�������&Valutazione sul 3D stereoscopico:
�P"(Rx"SysListView32P��f
���M&ostra solo giochi installatiP"�R�������P"�t�������Problemi e impostazioni consigliatiP"�d����Modalit� standard:P,�t����P������P��d����Modalit� di compatibilit�:P��t����Pd�
����Descrizione:Pr�����P��
����Scenari d'uso tipici:P������P�@�������Ȁ
��Prova 3D stereoscopicoMS Shell DlgP���������P&� �������Prova gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA. � anche possibile configurare questa applicazione di prova affinch� venga eseguita con impostazioni dello schermo diverse.P *�|�������Impostazioni schermoP2:2�������&Risoluzione:P/H�������MenoPDDr.msctls_trackbar32P�H�������AltroPD\r����P2hP�������A&ntialias:!P2tP���X��2���&ApplicaP4�d	���Avvia applica&zione di provaP��2���Chiudi���Ȁr�Prova 3D stereoscopicoMS Shell DlgP���������P&: �������Prova gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA. � anche possibile configurare questa applicazione di prova affinch� venga eseguita con impostazioni dello schermo diverse.P *:|�������Impostazioni schermoP2:2�������&Risoluzione:P/H�������MenoPDDr.msctls_trackbar32P�H�������AltroPD\r����P2hP�������A&ntialias:!P2t7���P�:d�������Ve&locit� di aggiornamento:�P�Dd:#��� @������Applica questa velocit� di aggiornamento a tutti i &giochiX �2���&ApplicaP��f	���Avvia applica&zione di provaP(�2���ChiudiH@��MS Shell Dlg@q�����sP*
t���Modalit� wireless disattivata. Attivarla per utilizzare 3D Vision Pro.P
�����P��Hg���Impostazioni stereoP%k���Stereo:PCtmSysLink%sP5l���Modalit� visualizzazione:PCt%���Connettore DIN incorporato (con NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���Informazioni canalePn=q���Intensit� segnale:PGn6s���%1P�y���OcchialiP%�h���Occhiali collegati: %1	�P%;��USysListView32List1Pr)2_���Aggi&ornaP%)H^���A&ggiungi occhiali...P�)2Z���A&zioniP%��
r���Raggio di azione h&ub:!P%��-n���P�gp�����P�r���Seleziona automaticamente canale successivo >&>P"*����Descrizione:P0�����PN_����Scenari d'uso tipici:P\� �����Ȁ�VPannello di controllo NVIDIA - Applica modificheMS Shell DlgP�<2���&ApplicaP�<2���AnnullaP
�(u����Ȁ��Aggiungi occhialiMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&FinitoP��2���AnnullaPY������2. Occhiali &collegati:P
������1. Premere il pulsante ON sugli occhiali per avviare la connessione.P�5w����Ȁ�FSeleziona automaticamente canale successivoMS Shell DlgP�12���AnnullaP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Ricerca canale disponibile successivo in corso...�Ȁ�PRinominaMS Shell DlgP	-f���&Nome:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Annulla�Ȁ�GConferma rimozioneMS Shell DlgP_22���&S�P�22���&NoP�z���Rimuovere "%1"?���Ȁ-nRisultati prova immagine diagnosticaMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA consiglia l'utilizzo della funzione di 3D stereoscopico solo se se riusciva a vedere il quadrato pi� piccolo nell'immagine diagnostica.P2$� �������Per motivi di sicurezza, la funzione di 3D stereoscopico verr� disabilitata, se non si riesce a vedere il quadrato pi� piccolo.

� stato possibile vedere il quadrato pi� piccolo?P>Xd���&S�, abilita 3D stereoscopicoP�Xx���&No, disabilita 3D stereoscopico@����Esegui &Installazione guidata��Esegui &prova immagine diagnostica@�����Esegui &prova immagine diagnostica�Azioni�I&dentifica�Rino&mina��Rimuo&vi@@	MS UI Gothic@@	MS UI Gothic��@@!��	MS UI GothicP�����P"�����NNn0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D -��[�0i�(uW0~0Y00P$������P+}
�����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0Y0�0(&3)P+}
�����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0Y0�0(&3)P8.2����eYL�M0ݍ�(&D):P6@����g\PH<�,msctls_trackbar32PhP����PXX�����0�0�0�0�0P�@����g'YP@����P@����%P8l������0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0�0n0�0�0�0(&P):@B{x����!@8y����@�n������P�n�_SysLink<a>NVIDIA� 3DTV Play</a> �0eQKbW0f00vzuin0 3D TV �0�0�0�0T0SO�O0`0U0D00P3�d���3D �0�0�0�0 �0�0�0n0	Y�f(&L)P��n����0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0n0-��[(&K)P8��
�����0�0�0L0w��RW0_0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0^�h�:yk0Y0�0(&G)@>��`����0�0�0�0�0�0L0 3D �0�0�0n0h0M0k0x��bY0�0(&S):!@>��a���@M�Gg���N�n0�0�0�0�0�0g0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0h�:yY0�0_0�0k001080p 24Hz �0 720p 60Hz j0i0n0 HD 3D ��P�^k0 TV �0-��[Y0�0S0h0L0�_��h0j0�0~0Y00
@5�f�����hP$�}����0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0n0�[L�(&S)P$�}����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�0�0�0(&T)...P�
������f:P*�(����P[�
����xQ�W�vj0O(u�O:Pg�����PZzn
iSysLink<a>3DTV Play n0�0�0�0�0�0��<�</a>PZnnj������ȀJ3D �0�0�0�0 �0�0�0n0	Y�f	MS UI GothicP���������hP( ��������0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D (uk0�ibU0�0_0�0�0�0g0O(uY0�0 3D �0�0�0�0 �0�0�0�0	Y�fW0~0Y00S0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0O(uW0f0�0�0�0�0 �0�0�0�0	Y�fY0�0h00�ibn0n0Y0y0f0n0�0�0�0n0 3D �0�0�0�0 �0�0�0L0	Y�fU0�0~0Y00P 2��������P(1�
����3D �0�0�0�0 �0�0�0�0�ibn0�0�0�0g0	g�Rk0Y0�0(&E)P6B���������0�0�0�0 �0�0�0n0x��b(&S): �P4N�p"SysListView32P4�4�����f�^(&T):P4�����
N�fPP��-msctls_trackbar32P��)�����f� �P�����P�����%P �2����0�0�0�0(&R)...P��2���OKP��2����0�0�0�0�0���Ȁ,�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0n0-��[	MS UI GothicP

���������iP(���������0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0	Y�fY0�0k0o00�0�0�0�0 �0�0�0�0�0x��bW0f00^gn0�0�0n0D}0T�0[0�0�bW0~0Y00P((x�����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�gn0h�:y~0_0o0^�h�:y(&3):�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����eYL�M0ݍ▒0�X�0Y0(&D):�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����eYL�M0ݍ▒0n�0Y0(&P):�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����3D �0�0�0�0 �0�0�0n0h�:y~0_0o0^�h�:y(&L):�P�`Bmsctls_hotkey32P(t������0�0�0�0�0�N�c'`n0h�:y~0_0o0^�h�:y(&C):�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��
TToolbarWindow32P��l����P�{
����s�0}�0�0�0�0�0-��[�0	g�Rk0Y0�0(&E):P(������;�3�ݍ▒0�X�0Y0(&N):�P��Bmsctls_hotkey32P(������;�3�ݍ▒0n�0Y0(&O):�P��Bmsctls_hotkey32P(��������SOMz-��[�0�_�t�vk0R�0�fH0�0(&F):�P��B msctls_hotkey32P(�������0�0�0�0�0	Y�f�0�OX[Y0�0(&G):�P��B!msctls_hotkey32P(������3D �N�c'`�0�0�0�0R�0�fH0�0:�P��B�msctls_hotkey32XP���Y0y0f0�0�0�0�0(&R)...P�2���OKP�2����0�0�0�0�0��@@��	MS UI GothicP"�����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D h0n0�N�c'`�0h�:yY0�0�0�0�0�0x��bW0f0O0`0U0D0:P"��������0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D h0n0�N�c'`(&C):
�P"(x"SysListView32P���
����0�0�0�0�0�0n0�0�0�0n00h�:yY0�0(&S)P"��������P"�7�������OUL�h0�chY-��[P,� ����P�
������f:P�����P,�
����xQ�W�vj0O(u�O:P@�����P��������@@��	MS UI GothicP"�����0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �N�c'`U��O�0h�:yY0�0�0�0�0n0x��b:P"��������0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �N�c'`U��O(&R):
�P"(Rx"SysListView32P���
����0�0�0�0�0�0n0�0�0�0n00h�:yY0�0(&S)P"�R�������P"�7�������OUL�h0�chY-��[P"�d����j�n�0�0�0:P,�t����P������P��d�����N�c'`�0�0�0:P��t����Pd�
������f:Pr�����P��
����xQ�W�vj0O(u�O:P������P�@�������Ȁ
���0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�0�0�0	MS UI GothicP���������P&� �������NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0W0~0Y00U0~0V0~0j0�0�0�0�0�0�0-��[g0�[L�Y0�0�0F0k0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�ibY0�0S0h0�0g0M0~0Y00P *�|��������0�0�0�0�0�0-��[P2:2���������P�^(&R):P2H�������\PDDr.msctls_trackbar32P�H�������'YPD\r����P2hP��������0�0�0�0�0�0�0�0�0�0(&N):!P2t(���X��2���i�(u(&A)P4�d	����0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0n0w��R(&T)P��2�����X0�0���Ȁr��0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�0�0�0	MS UI GothicP���������P&: �������NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0W0~0Y00U0~0V0~0j0�0�0�0�0�0�0-��[g0�[L�Y0�0�0F0k0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�ibY0�0S0h0�0g0M0~0Y00P *:|��������0�0�0�0�0�0-��[P2:2���������P�^(&R):P2H�������\PDDr.msctls_trackbar32P�H�������'YPD\r����P2hP��������0�0�0�0�0�0�0�0�0�0(&N):!P2t(���P�:d��������0�0�0�0�0�0 �0�0�0(&F):�P�Dd:#��� @������S0n0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0Y0y0f0n0�0�0�0k0i�(uY0�0(&G)X �2���i�(u(&A)P��d	����0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0n0w��R(&T)P(�2�����X0�0@@��	MS UI Gothic@q�����sP*2t����0�0�0�0�0L0�0�0k0j0c0f0D0~0Y003D Vision Pro �0O(uY0�0k0o00�0�0�0�0�0�0�0�0k0W0f0O0`0U0D00P
�����P��Jg����0�0�0�0-��[P	%k����0�0�0�0:PCsmSysLink%sP	#5l����0�0�0�0�0�0 �0�0�0:PC#v%����0�0�0�0�0 DIN �0�0�0�0 (NVIDIA 3D Vision Pro �0O(u)P�^�9j����0�0�0�0�`1XPn:q����O�S7_�^:PJn(s���%1P�y����0�0�0P%�h����c�}U0�0_0�0�0�0: %1	�P%8��USysListView32List1Pf&2_����f�e(&R)P%&=^����0�0�0n0���R(&G)...P�&2Z����d\O(&C)P%��
r����0�0�{�V(&U):!P%��-n���Pugp�����Pvr���!kn0�0�0�0�0�0��Rx��b &>>P"*������f:P0�����PN_����xQ�W�vj0O(u�O:P\� �����Ȁ�VNVIDIA �0�0�0�0�0�0 �0�0�0 - 	Y�fn0i�(u	MS UI GothicP�<2���i�(u(&A)P�<2����0�0�0�0�0P
�(u����Ȁ���0�0�0n0���R	MS UI Gothic�Pf�\cSysListView32List1Pp�2����[�N (&D)P��2����0�0�0�0�0PV������2. �c�}U0�0_0�0�0�0(&C):P
������1. �0�0�0
Nn0�0�0�0�0�bW0f0�c�}�0���YW0~0Y00P�5w����Ȁ�F!kn0�0�0�0�0�0��Rx��b	MS UI GothicP�12����0�0�0�0�0P
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����!kn0O(u�S��j0�0�0�0�0�0i"}W0f0D0~0Y0...�Ȁ�P
TMRn0	Y�f	MS UI GothicP	-f���
TMR (&N):��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82����0�0�0�0�0�Ȁ�GJRd�n0�x��	MS UI GothicP_22���o0D0(&Y)P�22���D0D0H0(&N)P�z���'%1' �0JRd�W0~0Y0K0?���Ȁ.n;u�P�0�0�0n0P}�g	MS UI GothicP

���������P2���������0�0�0;u�Pn0\U0D0�V҉b_L0��H0j0K0c0_04XTo00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0O(uW0j0D0g0O0`0U0D00P2$� �������\U0D0�V҉b_L0��H0j0K0c0_04XTo00�[hQn0_0�00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D L0!q�Rk0j0�0~0Y00

\U0D0�V҉b_o0��H0~0W0_0K0?PX����o0D0 (�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0Y0�0)(&Y)P�X����D0D0H0 (�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0!q�Rk0Y0�0)(&N)@�����0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0n0�[L�(&S)��;u�P�0�0�0n0�[L�(&M)@�����;u�P�0�0�0n0�[L�(&M)��d\O�X�%R(&D)�
TMR�0	Y�f (&M)��JRd�(&V)@@	t���@@	t�����@@!��	t���P�����P"�����L� ��L��$Ƥ�T�=� 3D $�� ȩ�:P$������P+p
������L��$Ƥ�T�=� 3D \�1�T�(&3)P+p
������L��$Ƥ�T�=� 3D \�1�T�(&3)P5.$����J�t�(&D)P5@����\͌�PG<�,msctls_trackbar32PgP����PWX����0����P�@����\��P@����P@����%P5l�������L��$Ƥ�T�=� 3D �����t�  ��(&P):@?{x����!@5y����@�n������P�nr_SysLink\��X� 3D TV ��t�
� ����D� X�$�t� <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>|� l���X�����$�P5�e���3D �t�� ��tǸ� ����(&L)P��`������ܴ �\��0� $��(&K)P5��
�������� �‘� �� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��� (�0�0�(&G)@>��`��������t�� 3D ��ܴ�� ��D� L�  ���(&S):!@>��a���@M�Gg�����L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� �$�t� |ǀ� �\�����@� TV|� 1080p 24Hz ��� 720p 60Hz@� �@� HD 3D t��ij\� $��t�|� i�Ȳ�.
@5�f�����hP$�����$�X� ȹ���� �‰�(&S)P$�������L��$Ƥ�T�=� 3D LѤ¸�(&T)...P�
����$���:P%�(����PT�
����\�� ���� �˜���$�:Pb�����P>zs
iSysLink<a>3DTV Play \�1�T�</a>P>nsj������ȀJ3D �t�� ��tǸ� ����	t���P���������hP( ���������L��$Ƥ�T�=� 3D l�1� ������� ������� 3D �t�� ��tǸ�|� ����i�Ȳ�. t� �T� ������� �t�� ��tǸ�|� ����X�t� l�1�� ��� ������ �t� 3D �t�� ��tǸ�� ����)�Ȳ�.P 2��������P(1�
����l�1�� ������ �t� 3D �t�� ��tǸ� \�1�T�(&E)P6B���������t�� ��tǸ�  ���(&S): �P4N�p"SysListView32P4�4����,҅�ij(&T):P4�������,҅�PP��-msctls_trackbar32P��)����,҅�� �P�����P�����%P �2�����$��(&R)...P��2���U�x�P��2����͌����Ȁ,���ܴ �\��0� $��	t���P

���������iP&�����������ܴ �\� �0�|� ����X�$�t� ��%���D�  ���\� �� ��XՔ� �� p�i�D� ���Ȳ�.P&,�������L��$Ƥ�T�=� 3D ��� \��� ��� (�0�0�(&3):�P�*Bmsctls_hotkey32P&>�����J�t� ���(&D):�P�<Bmsctls_hotkey32P&P�����J�t� ���(&P):�P�NBmsctls_hotkey32P&b�����3D �t�� ��tǸ� \��� ��� (�0�0�(&L):�P�`Bmsctls_hotkey32P&t��������� �� 8�X�1� \��� ��� (�0�0�(&C):�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P�o
�����	� ���� �� $�� \�1�T�(&E):P&�������΄�Ȥ� ���(&N):�P��Bmsctls_hotkey32P&�������΄�Ȥ� ���(&O):�P��Bmsctls_hotkey32P&��������t�t� �췤�@� p��(&F):�P��B msctls_hotkey32P&���������� �� ������m� ȥ�(&G):�P��B!msctls_hotkey32P(������3D 8�X�1� ��ܴ ���:�P��B�msctls_hotkey32XF�����P� ��$��(&R)...P�2���U�x�P�2����͌���@@��	t���P"������L��$Ƥ�T�=� 3D 8�X�1�D� �� ����  ���:P"���������L��$Ƥ�T�=� 3D 8�X�1�(&C):
�P"(x"SysListView32P��^
���$�X�� ����̹ \���(&S)P"��������P"�D�������8��� � ���� $��P,� ����P�
����$���:P�����P,�
����\�� ���� �˜���$�:P@�����P��������@@��	t���P"������L��$Ƥ�T�=� 3D �	�D� �$��� ����D�  ���i�Ȳ�.P"���������L��$Ƥ�T�=� 3D �	�(&R):
�P"(Rx"SysListView32P��^
���$�X�� ����̹ \���(&S)P"�R�������P"�D�������8��� � ���� $��P"�d����\�� ��ܴ:P,�t����P������P��d����8�X�1� ��ܴ:P��t����Pd�
����$���:Pr�����P��
����\�� ���� �˜���$�:P������P�@�������Ȁ
����L��$Ƥ�T�=� 3D LѤ¸�	t���P���������P&� �������NVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����D� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�i�Ȳ�. � t� LѤ¸� Qǩ� �\�����D� �x� �����t� $����� �‰�`� � ��ij]� l�1�`� � �ǵ�Ȳ�.P *�|������������t� $��P2:2�������t��ij(&R):P2H����������PDDr.msctls_trackbar32P�H����������PD\r����P2hP�������d���hŬ�����(&N):!P2t(���X��2���ȩ�(&A)P,�n	���LѤ¸� Qǩ� �\����� �‘�(&T)P��2����0����Ȁr���L��$Ƥ�T�=� 3D LѤ¸�	t���P���������P&: �������NVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����D� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�i�Ȳ�. � t� LѤ¸� Qǩ� �\�����D� �x� �����t� $����� �‰�`� � ��ij]� l�1�`� � �ǵ�Ȳ�.P *:|������������t� $��P2:2�������t��ij(&R):P2H����������PDDr.msctls_trackbar32P�H����������PD\r����P2hP�������d���hŬ�����(&N):!P2t(���P�:d���������� H�ij(&F):�P�Dd:#��� @���
������ ������ t� ��� H�ij ȩ�(&G)X �2���ȩ�(&A)P��n	���LѤ¸� Qǩ� �\����� �‘�(&T)P(�2����0�@@��	t���@q�����sP*t���4� � 0���t� ��8Ȉǵ�Ȳ�. 3D Vision Pro|� ����X�$�t� 4� � 0���D� �����$�.P
�����P��Mg�����L��$� $��P.k�����L��$�:PGjmSysLink%sP#:l��������t� ��ܴ:PG#v%���(��ܴ DIN ��%�0�(NVIDIA 3D Vision Pro ��h�)P�^�<j���D�� ��Pn:q�����8� �ij:PIn(s���%1P�y���HŽ�P%�h����Ű�� HŽ�: %1	�P%8��USysListView32List1Pf&7_����\� �h�(&R)P%&<^���HŽ� ���(&G)...P�&7Z���ٳ��(&C)P%��
r������ ���(&U):!P%��-n���Pugp�����P�vr����L� D�� ��ٳ  ��� >>(&>)P"*����$���:P0�����PN_����\�� ���� �˜���$�:P\� �����Ȁ�VNVIDIA ȴ�� - ���� ��m� ȩ�	t���P�<2���ȩ�(&A)P�<2����͌�P
�(u����Ȁ��HŽ� ���	t����Pf�\cSysListView32List1Pp�2���D�̸(&D)P��2����͌�PV������2. �Ű�� HŽ�(&C):P
������1. �Ű�D� �‘�X�$�t� HŽ��� �ǔ� ����D� �t�����$�.P�5w����Ȁ�F�L� D�� ��ٳ  ���	t���P�12����͌�P
2(|����PF�xmsctls_progress32�ɉ�1PF
�
��������� ���\� �L� D�� ��� �...�Ȁ�PtDŽ� ���0�	t���P	-f���tDŽ�(&N):��P	�[���P	-�}��� P182���U�x�Ph82����͌��Ȁ�G�p� U�x�	t���P_22����(&Y)P�22���D�Ȳ��(&N)P�z���'%1'D�(|�) �p�X�� ���ȲL�?���Ȁ_nX�Y�� t���� LѤ¸� ����	t���P

���������P2�������NVIDIA�� X�Y�� t������ T� ��@� ����t� �|� L�̹ ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� ����X�ij]� ����i�Ȳ�.P2$ �������H��D� �t� ��L��$Ƥ�T�=� 3D�� T� ��@� ����t� H��|� L� D�\�1�T�)�Ȳ�.

T� ��@� ����t� ��ȲL�?P
X�����, ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T�i�Ȳ�(&Y)P�X����D�Ȳ��, ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� D�\�1�T�i�Ȳ�(&N)@����$�X� ȹ���� �‰�(&S)��X�Y�� t���� LѤ¸� �‰�(&M)@�����X�Y�� t���� LѤ¸� �‰�(&M)���ٳ�U�x�(&D)�tDŽ� ���0�(&M)���p�(&V)@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Breng de volgende stereoscopische instellingen aan:P$������P+v
����Stereoscopische &3D inschakelenP+v
����Stereoscopische &3D inschakelenP8.����Die&pte:P8@����Min.PK<�,msctls_trackbar32PkP����P[X&����StandaardP�@����Max.P
@����P@����%P8l����Stereoscopisch 3D beeld&schermtype:@B{x����!@8y����@�n������P�n�_SysLinkHaal voor de ultieme 3D TV gaming ervaring <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P8�Z���3D &Laserbeeld wijzigenP������T&oetsenbord-snelkoppelingen instellenP8��
����Stereoscopische 3D-effecten verbergen wanneer &game start@>��`���Selecteer &wanneer het beeldscherm in 3D-modus is:!@>�a���@M�Gg���Om stereoscopische 3D-effecten weer te geven moet voor sommige programma's de TV worden ingesteld op een HD 3D-resolutie zoals 1080p 24Hz of 720p 60Hz.
@5�f�����hP$�����&Installatiewizard uitvoerenP$�����Stereos&copische 3D testen...P2
����Beschrijving:P%�(����PR`
����Typische gebruiksscenario's:P^� ����PZzs
iSysLink<a>3DTV Play activeren</a>PZnsj������ȀJ3D Laserbeeld wijzigenMS Shell DlgP���������hP( �������Wijzig het 3D laserbeeld gebruikt in stereoscopische 3D geconfigureerde games. Bij het wijzigen van een laserbeeld in dit dialoogvenster wordt het 3D laserbeeld voor alle geconfigureerde games gewijzigd.P 2��������P(1�
����&3D laserbeeld inschakelen voor geconfigureerde gamesP6BU�������&Selecteer een laserbeeld: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transparantie:P4�����MatPP��-msctls_trackbar32P��+����Transparant� �P�����P�����%P �2���&Resetten...P��2���OKP��2���Annuleren���Ȁ6,Toetsenbord-snelkoppelingen instellenMS Shell DlgP

���������iP(��������Om een toetsenbord-snelkoppeling te wijzigen selecteert u het tekstvak en drukt u op de gewenste toetsencombinatie.P(,�����Stereoscopische &3D-effecten tonen of verbergen:�P�*Bmsctls_hotkey32P(><����&Diepte verhogen:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P;����Die&pte verlagen:�P�NBmsctls_hotkey32P(bq����3D &laserbeeld tonen of verbergen:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����In-game &compatibiliteit tonen of verbergen:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����Geavanceerde in-game instellingen &inschakelen:P(�U����Co&nvergentie verhogen:�P��Bmsctls_hotkey32P(�Q����C&onvergentie verlagen:�P��Bmsctls_hotkey32P(�a����&Frustum cyclisch aanpassen:�P��B msctls_hotkey32P(�d����In-&game wijzigingen opslaan:�P��B!msctls_hotkey32P(������3D-compatibiliteitsmodus in-/uitschakelen:�P��B�msctls_hotkey32X?���Alles &resetten...P�2���OKP�2���Annuleren��H@��MS Shell DlgP"����Selecteer een game om stereoscopische 3D-compatibiliteit te bekijken:P"�������Stereoscopische 3D &compatibiliteit:
�P"(x"SysListView32P���
���Alleen ge�nstalleerde games t&onenP"��������P"�}�������Problemen en aanbevolen instellingenP,� ����P-
����Beschrijving:P�����P,_
����Typische gebruiksscenario's:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Selecteer een game om stereoscopische 3D-waardering weer te geven:P"�������Stereoscopische 3D &waardering:
�P"(Rx"SysListView32P���
���Alleen ge�nstalleerde games t&onenP"�R�������P"�}�������Problemen en aanbevolen instellingenP"�d����Standaardmodus:P,�t����P������P��d����Compatibiliteitsmodus:P��t����Pd�
����Beschrijving:Pr�����P��
����Typische gebruiksscenario's:P������P�@�������Ȁ
��Stereoscopische 3D testenMS Shell DlgP���������P&� �������Test stereoscopische 3D-effecten met de NVIDIA testtoepassing. U kunt deze testtoepassing ook configureren om met verschillende beeldscherminstellingen te worden uitgevoerd.P *�|�������BeeldscherminstellingenP2:$�������&Resolutie:P2H�������MinderPODr.msctls_trackbar32P�H�������MeerPO\r����P2h*�������A&ntialiasing:!P2t(���X��2���&ToepassenP.�u	���T&esttoepassing starten en testenP��2���Sluiten���Ȁ|�Test stereoscopische 3DMS Shell DlgP���������P&E �������Test stereoscopische 3D-effecten met de NVIDIA testtoepassing. U kunt deze testtoepassing ook configureren om met verschillende beeldscherminstellingen te worden uitgevoerd.P *E��������BeeldscherminstellingenP2:%�������&Resolutie:P2H�������MinderPNDr.msctls_trackbar32P�H�������MeerPN\r����P2h+�������A&ntialiasing:!P2t(���P�:d�������&Vernieuwingsfrequentie:�P�Dd:#��� @������Pas deze vernieuwingsfrequentie toe op alle &gamesX+�2���&ToepassenP��s	���T&esttoepassing starten en testenP3�2���SluitenH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Ft���Draadloos is uitgeschakeld. Schakel draadloos in om 3D Vision Pro te gebruiken.P
�����P��Fg���Stereo-instellingenP%k���Stereo:PNomSysLink%sP El���Beeldschermmodus:PN o%���Ingebouwde DIN-aansluiting
(met NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���KanaalinformatiePn7q���Signaalsterkte:PEn.s���%1P�y���BrilP%�h���Bril aangesloten: %1	�P%6��USysListView32Lijst1Pl"2_���&VernieuwenP%"B^���Bri&l toevoegen...P�"2Z���A&ctiesP%��
r���Bereik h&ub:!P%��-n���Pxgp�����P�r���Automatisch selecteren volgend kanaal >&>P"3����Beschrijving:P0�����PN_����Typische gebruiksscenario's:P\� �����Ȁ�VNVIDIA-configuratiescherm - Wijzigingen toepassenMS Shell DlgP�<2���&ToepassenP�<2���AnnulerenP
�(u����Ȁ��Bril toevoegenMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Lijst1Pp�2���&KlaarP��2���AnnulerenPV������2. &Aangesloten bril:P
������1. Druk op de knop op de bril om de aansluiting te starten.P�5w����Ȁ�FAutomatisch selecteren volgend kanaalMS Shell DlgP�12���AnnulerenP
2(|����PF�xmsctls_progress32Voortgang1PF
�
�����Bezig met zoeken naar volgend beschikbaar kanaal...�Ȁ�PHernoemenMS Shell DlgP	-f���&Naam:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Annuleren�Ȁ�GVerwijderen bevestigenMS Shell DlgP_22���&JaP�22���&NeeP�z���Weet u zeker dat u '%1' wilt verwijderen?���Ȁ@nTestresultaten medisch beeldMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA raadt het gebruik van stereoscopische 3D alleen aan als u het kleinere vierkant in het medisch beeld kon zien.P2$� �������Voor uw veiligheid wordt stereoscopische 3D uitgeschakeld als u het kleinere vierkant niet kon zien.

Kon u het kleinere vierkant zien?P2X|���&Ja, stereoscopische 3D inschakelenP�X����&Nee, stereoscopische 3D uitschakelen@����&Installatiewizard uitvoeren��&Medische beeldtest uitvoeren@�����&Medische beeldtest uitvoeren�Acties�I&dentificeren�Hernoe&men��Verwijder&en@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Bruk f�lgende stereoskopiske 3D-innstillinger:P$������P+a
����Aktiver stereoskopisk &3DP+a
����Aktiver stereoskopisk &3DP>.����&Dybde:P>@����MinPQ<�,msctls_trackbar32PqP����PXX>����StandardinnstillingP�@����MaksP@����P%@����%P>lx����&Skjermtype for stereoskopisk 3D:@H{x����!@>y����@�n������P�nx_SysLinkF� den ultimate spillopplevelsen med 3DTV ved � skaffe <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P>�h���Endre 3D&-lasersikteP��n���K&onfigurer tastatursnarveierP>��
����S&kjul stereoskopiske 3D-effekter n�r spillet starter@>��`���Vel&g n�r skjermen er i 3D-modus:!@>��a���@M�Gg���I enkelte programmer m� du konfigurere TV-en med en HD3D-oppl�sning som 1080 p 24 Hz eller 720 p 60 Hz for � vise effekter i stereoskopisk 3D.
@5�f�����hP$�s���Kj�r &installeringsveiviserP$�s���&Test stereoskopisk 3D...P1
����Beskrivelse:P(�)����PXR
����Vanlige bruksscenarier:Pe�����PJzx
iSysLink<a>Aktiver 3DTV Play</a>PJnxj������ȀhEndre 3D-lasersikteMS Shell DlgP���������hP(" �������Endre 3D-lasersiktet som brukes i spill som er konfigurert for stereoskopisk 3D. Hvis du endrer et lasersikte fra denne dialogboksen, endres 3D-lasersiktet for alle de konfigurerte spillene.P 2,��������P(1�
����&Aktiver 3D-lasersikte for konfigurerte spillP6B��������&Velg et lasersikte: �P4N�p"SysListView32P4�@����&Gjennomsiktighet:P4�3����UgjennomsiktigPi��-msctls_trackbar32P��0����Gjennomsiktig� �P$�����P;�����%P �2���&Tilbakestill...P��2���OKP�2���Avbryt���Ȁ,,Konfigurer tastatursnarveierMS Shell DlgP

���������iP(��������Endre en tastatursnarvei ved � velge tekstboksen og trykke den aktuelle tastekombinasjonen.P(,�����&Vis eller skjul stereoskopiske 3D-effekter:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>1����&�k dybde:�P�<Bmsctls_hotkey32P(PA����Reduser &dybde:�P�NBmsctls_hotkey32P(b_����Vis eller skjul &3D-lasersikte:�P�`Bmsctls_hotkey32P(tx����Vis &eller skjul kompabilitet i spillet:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Aktiver avanserte innstillinger i spillet:P(�<�����k &konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(�K����&Reduser konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(�T����&Stumpjustering i syklus:�P��B msctls_hotkey32P(�V����Lagre endringer &i spillet:�P��B!msctls_hotkey32P(������Sl� modus for 3D-kompatibilitet av/p�:�P��B�msctls_hotkey32XC���&Tilbakestill alle...P�2���OKP�2���Avbryt��H@��MS Shell DlgP"����Velg et spill for � vise kompatibilitet med stereoskopisk 3D:P"�������&Kompabilitet med stereoskopisk 3D:
�P"(x"SysListView32P��Z
���V&is bare installerte spillP"��������P"�{�������Problemer og anbefalte innstillingerP,� ����P.
����Beskrivelse:P�����P,W
����Vanlige bruksscenarier:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Velg et spill for � vise stereoskopisk 3D-klassifisering:P"�������Stereoskopisk 3D-&klassifisering:
�P"(Rx"SysListView32P��d
���&Vis bare installerte spillP"�R�������P"�{�������Problemer og anbefalte innstillingerP"�d����Standardmodus:P,�t����P������P��d����Kompatibilitetsmodus:P��t����Pd�
����Beskrivelse:Pr�����P��
����Vanlige bruksscenarier:P������P�@�������Ȁ
��Test stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Test stereoskopiske 3D-effekter med NVIDIA-testprogrammet. Du kan ogs� konfigurere dette testprogrammet for kj�ring med ulike skjerminnstillinger.P *�|�������SkjerminnstillingerP2:2�������&Oppl�sning:P2H�������MindrePNDr.msctls_trackbar32P�H�������MerPN\r����P2h-�������A&nti-aliasing:!P2t(���X��2���&BrukP?�d	���Start &testprogramP��2���Lukk���Ȁ��Test stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&N �������Test stereoskopiske 3D-effekter med NVIDIA-testprogrammet. Du kan ogs� konfigurere dette testprogrammet for kj�ring med ulike skjerminnstillinger.P *N��������SkjerminnstillingerP2:2�������&Oppl�sning:P2H�������MindrePNDr.msctls_trackbar32P�H�������MerPN\r����P2hP�������A&nti-aliasing:!P2t(���P�:d�������O&ppdateringsfrekvens:�P�Dd:#��� @������Bruk denne oppdateringsfrekvensen p� alle &spillX4�2���&BrukP��d	���Start &testprogramP<�2���LukkH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Tr�dl�s er sl�tt av. Sl� p� tr�dl�s for � bruke 3D Vision Pro.P
�����P��Fg���StereoinnstillingerP%k���Stereo:PEqmSysLink%sP!3l���Skjermmodus:PEs%���Innebygd DIN-kontakt (med NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�7j���KanalinformasjonPn:q���Signalstyrke:PJn(s���%1P�y���BrillerP%�h���Briller tilkoblet: %1	�P%8��USysListView32List1Pl$2_���&OppdaterP%$B^���&Legg til briller...P�$2Z���Handlin&gerP%��
r���H&ub-rekkevidde:!P%��-n���Pugp�����Pzr���Velg neste kanal automatisk >&>P"*����Beskrivelse:P0�����PN_����Vanlige bruksscenarier:P\� �����Ȁ�VNVIDIA kontrollpanel   bruk endrede innstillingerMS Shell DlgP�<2���&BrukP�<2���AvbrytP
�(u����Ȁ��Legg til brillerMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&FerdigP��2���AvbrytPV������2. &Tilkoblede briller:P
������1. Trykk knappen p� brillene for � koble til.P�5w����Ȁ�FVelg neste kanal automatiskMS Shell DlgP�12���AvbrytP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����S�ker etter neste tilgjengelige kanal...�Ȁ�PGi nytt navnMS Shell DlgP	-f���&Navn:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Avbryt�Ȁ�GBekreft fjerningMS Shell DlgP_22���&JaP�22���&NeiP�z���Er du sikker p� at du vil fjerne '%1'?���Ȁ-nTestresultater for medisinsk bildeMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA anbefaler bare bruk av stereoskopisk 3D hvis du kunne se den lille firkanten p� det medisinske bildet.P2$� �������Stereoskopisk 3D blir av sikkerhetsgrunner deaktivert hvis du ikke kunne se den lille firkanten.

Kunne du se den lille firkanten?P2Xn���&Ja, aktiver stereoskopisk 3DP�Xu���&Nei, deaktiver stereoskopisk 3D@����Kj�r &installeringsveiviser��Kj�r test med &medisinsk bilde@�����Kj�r test med &medisinsk bilde�Handlinger�&Identifiser�&Gi nytt navn��&Fjern@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Zastosuj nastpujce ustawienia stereoskopowego obrazu 3D:P������P#v
����WBcz stereoskopowy obraz &3DP#v
����WBcz stereoskopowy obraz &3DP+.����&GBbia:P+@����Min.P:<�,msctls_trackbar32PZP����PJX#����Domy[lnaP�@����Maks.P@����P@����%P+l�����Typ w&y[wietlania stereoskopowego obrazu 3D:@5{x����!@+y����@�n������P�n�"_SysLinkAby osign najlepsze efekty w grach 3D TV, uzyskaj oprogramowanie <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P+�o���ZmieD celownik &laserowy 3DP��o���Ustaw skr�ty &klawiaturoweP+��
����Ukryj e&fekty stereoskopowego obrazu 3D przy uruchomieniu gry@3��`���&Wybierz, gdy monitor jest w trybie 3D:!@3��a���@B�Gg���Aby mo|na byBo oglda stereoskopowe efekty 3D, w niekt�rych programach trzeba zastosowa ustawienie rozdzielczo[ci telewizora HD 3D, np.  1080p 24 Hz lub 720p 60 Hz.
@*�f�����hP�����Uruchom Kre&atora konfiguracjiP�����&Testuj stereoskopowy obraz 3D...P�
����Opis:P)�(����PT�
����Typowe scenariusze u|ytkowania:P`� ����POz�
iSysLink<a>Aktywuj 3DTV Play</a>POn�j������ȀJZmieD celownik laserowy 3DMS Shell DlgP���������hP( �������ZmieD celownik laserowy 3D u|ywany w grach ze skonfigurowanym stereoskopowym obrazem 3D. Zmiana celownika laserowego w tym oknie dialogowym spowoduje zmian celownika laserowego 3D we wszystkich skonfigurowanych grach.P 2��������P(1�
����&WBcz celownik laserowy 3D w skonfigurowanych grachP6B��������Wybierz &celownik laserowy: �P4N�p"SysListView32P4�;����&Przezroczysto[:P4�:����NieprzezroczystyPn��-msctls_trackbar32P��1����Przezroczysty� �P������P������%P �2���&Resetuj...P��2���OKP��2���Anuluj���Ȁ-,Ustaw skr�ty klawiaturoweMS Shell DlgP

���������iP(��������Aby zmieni skr�ty klawiaturowe, wybierz pole tekstowe i naci[nij |dan kombinacj klawiszy.P(,�����Poka| lub ukryj efekty stereoskopowego obrazu &3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Zwiksz &gBbi:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Z&mniejsz gBbi:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Poka| lub ukryj celownik &laserowy 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Poka| lub ukryj &zgodno[ gry:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�
l����P��
����&WBcz zaawansowane ustawienia wBasne gry:P(������Zwiksz zbie|n&o[:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Zmniejsz zbi&e|no[:�P��Bmsctls_hotkey32P(������PrzeBczaj &ustawienia obszaru widoczno[ci:�P��B msctls_hotkey32P(������Zap&isz zmiany wBasne gry:�P��B!msctls_hotkey32P(������PrzeBcz tryb zgodno[ci 3D:�P��B�msctls_hotkey32XL���&Resetuj wszystko...P�2���OKP�2���Anuluj��H@��MS Shell DlgP"����Wybierz gr, aby wy[wietli zgodno[ ze stereoskopowym obrazem 3D:P"�������Z&godno[ ze stereoskopowym obrazem 3D:
�P"(x"SysListView32P��s
���P&oka| tylko zainstalowane gryP"��������P"�t�������Problemy i zalecane ustawieniaP,� ����P�
����Opis:P�����P,�
����Typowe scenariusze u|ytkowania:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Wybierz gr, aby wy[wietli ocen stereoskopowego obrazu 3D:P"�������Ocena ste&reoskopowego obrazu 3D:
�P"(Rx"SysListView32P��s
���P&oka| tylko zainstalowane gryP"�R�������P"�t�������Problemy i zalecane ustawieniaP"�d����Tryb standardowy:P,�t����P������P��d����Tryb zgodno[ci:P��t����Pd�
����Opis:Pr�����P��
����Typowe scenariusze u|ytkowania:P������P�@�������Ȁ
��Testuj stereoskopowy obraz 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testuj efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA. Aplikacj testow mo|na r�wnie| skonfigurowa do pracy przy r�|nych ustawieniach monitora.P *�|�������Ustawienia monitoraP2:2�������&Rozdzielczo[:P2H�������Ni|szaPHDr.msctls_trackbar32P�H �������Wy|szaPH\r����P2iP�������WygBadza&nie krawdzi:!P2uP���X��2���Z&astosujP>�d	���Uruchom aplikacj &testowP��2���Zamknij���Ȁr�Testuj stereoskopowy obraz 3DMS Shell DlgP���������P&3 �������Testuj efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA. Aplikacj testow mo|na r�wnie| skonfigurowa do pracy przy r�|nych ustawieniach monitora.P *8��������Ustawienia monitoraP2:2�������&Rozdzielczo[:P2H�������Ni|szaPHDr.msctls_trackbar32P�H�������Wy|szaPH\r����P2hP�������WygBadza&nie krawdzi:!P2tK���P�:d�������&Czstotliwo[ od[wie|ania:�P�Dd:#��� @��y���Zastosuj t czstotliwo[ od[wie|ania do wszystkich &gierX �2���Z&astosujP��d	���Uruchom aplikacj &testowP&�2���ZamknijH@��MS Shell Dlg@q�����sP*�t���PoBczenie bezprzewodowe jest wyBczone. Aby u|y technologii 3D Vision Pro, wBcz poBczenie bezprzewodowe.P
�����P��Eg���Ustawienia stereoP%k���Stereo:PCjmSysLink%sP/l���Tryb wy[wietlania:PCv%���ZBcze DIN na karcie (z technologi NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���Informacje o kanaBachPn2q���SiBa sygnaBu:PEn-s���%1P�y���OkularyP%�h���PodBczone okulary: %1	�P%7��USysListView32List1Pi$2_���O&d[wie|P%$?^���Dodaj o&kulary...P�$2Z���&Czynno[ciP%��
r���Zasi&g koncentratora:!P%��-n���Pugp�����P�r���Automatycznie wybierz nastpny kanaB >&>P"*����Opis:P0�����PNx����Typowe scenariusze u|ytkowania:P\� �����Ȁ�VPanel sterowania NVIDIA - Zastosuj zmianyMS Shell DlgP�<2���&ZastosujP�<2���AnulujP
�(u����Ȁ��Dodaj okularyMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&GotoweP��2���AnulujPV������2. &PodBczone okulary:P
������1. Naci[nij przycisk na okularach, aby zainicjowa poBczenie.P�5w����Ȁ�FAutomatyczny wyb�r nastpnego kanaBuMS Shell DlgP�12���AnulujP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Wyszukiwanie nastpnego dostpnego kanaBu...�Ȁ�PZmieD nazwMS Shell DlgP	-f���&Nazwa:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Anuluj�Ȁ�GPotwierdz usunicieMS Shell DlgP_22���&TakP�22���&NieP�z���Czy na pewno chcesz usun  %1 ?���Ȁ-nWyniki testu obrazu medycznegoMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA zaleca u|ycie stereoskopowego obrazu 3D tylko, je[li na obrazie medycznym widoczny byB mniejszy kwadrat.P2$� �������Ze wzgld�w bezpieczeDstwa stereoskopowy obraz 3D zostanie wyBczony, je[li mniejszy kwadrat nie byB widoczny.

Czy mniejszy kwadrat byB widoczny?PX���&Tak, wBcz stereoskopowy obraz 3D.P�X����&Nie, wyBcz stereoskopowy obraz 3D.@����Uruchom &Kreatora konfiguracji��Uruchom Test obrazu &medycznego@�����Uruchom Test obrazu &medycznego�Czynno[ci�&Identyfikuj�&ZmieD nazw��&UsuD@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Aplicar as seguintes defini��es estereosc�picas de 3D:P$������P+b
����Activar estereoscopia &3DP+b
����Activar estereoscopia &3DP4.5����&Profundidade:P4@����M�n.PG<�,msctls_trackbar32PgP����PNX2����Predefini��oP�@����M�x.P@����P@����%P4lx����Tipo de mon&itor esterosc�pico 3D:@>{x����!@4y����@�n������P�n�_SysLinkPara obter a melhor experi�ncia de jogos 3D em televisor, experimente o <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P4�Z���Alterar mira &laser 3DP��d���Definir atal&hos de tecladoP4��
����Ocultar efeitos esterosc�picos 3D quando se inicia o &jogo@<��`���&Seleccione quando o monitor estiver no modo 3D:!@<��a���@K�Gg���Para visualiza��o de efeitos estereosc�picos 3D, alguns programas requerem a defini��o do televisor para uma resolu��o 3D HD. Por ex., 1080p 24Hz ou 720p 60hz.
@3�f�����hP$�����E&xecutar o assistente de configura��oP$�����&Testar estereoscopia 3D...P-
����Descri��o:P$�(����PSr
����Cen�rios habituais de utiliza��o:P_�����PIz�
iSysLink<a>Activar o 3DTV Play</a>PIn�j������ȀJAlterar mira laser 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Alterar a mira laser 3D utilizada em jogos configurados para 3D esterosc�pico. Alterar uma mira laser neste di�logo altera a mira laser 3D utilizada em todos os jogos configurados.P 2��������P(1�
����&Activar mira laser 3D nos jogos configuradosP6B��������&Seleccione uma mira laser: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transpar�ncia:P4�����OpacaPP��-msctls_trackbar32P��0����Transparente� �P	�����P�����%P �.���&Repor...P��2���OKP��2���Cancelar���Ȁ;,Definir atalhos de tecladoMS Shell DlgP

���������iP(�������Para alterar um atalho de teclado, seleccione a caixa de texto e carregue na combina��o de teclas desejada.P(,�����Mostrar ou ocultar efeitos esterosc�picos &3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Aumentar a &profundidade:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Diminuir a prof&undidade:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Mostrar ou ocultar a mira &laser 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Mostrar ou ocultar &compatibilidade nos jogos:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Activar defini��es avan�adas em jogos:P(������Aumentar co&nverg�ncia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Diminuir c&onverg�ncia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Circular o ajuste de &truncagem:�P��B msctls_hotkey32P(������Guardar altera��es efectuadas durante &jogos:�P��B!msctls_hotkey32P(������Activar/desactivar o modo de compatibilidade 3D:�P��B�msctls_hotkey32X6���&Repor tudo...P�2���OKP�2���Cancelar��H@��MS Shell DlgP"����Seleccione um jogo para ver a compatibilidade com estereoscopia 3D:P"�������&Compatibilidade com estereoscopia 3D:
�P"(x"SysListView32P��s
���&Mostrar s� os jogos instaladosP"��������P"�|�������Quest�es e defini��es recomendadasP,� ����P.
����Descri��o:P�����P,r
����Cen�rios habituais de utiliza��o:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Seleccionar um jogo para ver a classifica��o de estereoscopia 3D:P"�������Classifica��o de este&reoscopia 3D:
�P"(Rx"SysListView32P��s
���&Mostrar s� os jogos instaladosP"�R�������P"�|�������Quest�es e defini��es recomendadasP"�d����Modo padr�o:P,�t����P������P��d����Modo de compatibilidade:P��t����Pd�
����Descri��o:Pr�����P��
����Cen�rios habituais de utiliza��o:P������P�@�������Ȁ
��Testar estereoscopia 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testar efeitos esterosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA. Pode tamb�m configurar esta aplica��o de testes para ser executada com diversas defini��es de monitor.P *�|�������Defini��es do monitorP2:2�������&Resolu��o:P2H�������MenosPNDr.msctls_trackbar32P�H�������MaisPN\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2tP���X��2���&AplicarP:�d	���Iniciar aplica��o de &testesP��2���Fechar���Ȁ{�Testar estereoscopia 3DMS Shell DlgP���������P&I �������Testar efeitos esterosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA. Pode tamb�m configurar esta aplica��o de testes para ser executada com diversas defini��es de monitor.P *E��������Defini��es do monitorP2:2�������&Resolu��o:P2H�������MenosPODr.msctls_trackbar32P�H�������MaisPO\r����P2hP�������A&ntialiasing:!P2t5���P�:d�������Ta&xa de actualiza��o:�P�Dd:#��� @������Aplicar esta taxa de actualiza��o a todos os &jogosX+�2���&AplicarP��d	���Iniciar a aplica��o de &testesP3�2���FecharH@��MS Shell Dlg@q�����sP*rt���As comunica��es sem fios est�o desactivadas. Para utilizar o 3D Vision Pro, active as comunica��es sem fios.P
�����P�Gg���Defini��es de estereoscopiaP 2k���Estereoscopia:PXjmSysLink%sP /l���Modo de monitor:PXp%���Conector DIN incorporado (na NVIDIA 3D Vision Pro)P^�8j���Informa��es de canalP n:q���For�a do sinal:P_n(s���%1P�y����culosP$�h����culos ligados: %1	�P$7��USysListView32List1Pm#2_���Actuali&zarP$#D^���Adicionar �cul&os...P�#2Z���A&c��esP%��
r���A&lcance do hub:!P$���n���P�gp�����P �r���Selec��o autom�tica do canal seguinte >&>P"*����Descri��o:P0�����PN{����Cen�rios habituais de utiliza��o:P\� �����Ȁ�VPainel de controlo da NVIDIA - Aplicar as altera��esMS Shell DlgP�<2���&AplicarP�<2���CancelarP
�(u����Ȁ��Adicionar �culosMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&Conclu�doP��2���CancelarPV������2. �cul&os ligados:P
������1. Carregue no bot�o dos �culos para iniciar a liga��o.P�5w����Ȁ�FSelec��o autom�tica do canal seguinteMS Shell DlgP�12���CancelarP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����A procurar pelo pr�ximo canal dispon�vel...�Ȁ�PMudar o nomeMS Shell DlgP	-f���&Nome:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Cancelar�Ȁ�GConfirmar remo��oMS Shell DlgP_22���&SimP�22���&N�oP�z���Tem a certeza de que deseja remover '%1'?���Ȁ-nResultados do teste com imagens m�dicasMS Shell DlgP

���������P2��������A NVIDIA recomenda a utiliza��o de estereoscopia 3D apenas se tiver conseguido ver o quadrado mais pequeno da imagem m�dica.P2$� �������Por uma quest�o de seguran�a pessoal, a estereoscopia 3D � desactivada se n�o tiver conseguido ver o quadrado mais pequeno.

Conseguiu ver o quadrado mais pequeno?P2Xk���&Sim, activar estereoscopia 3DP�X{���&N�o, desactivar estereoscopia 3D@����Executar o &assistente de configura��o��Executar o teste com &imagens m�dicas@�����Executar o teste com &imagens m�dicas�Ac��es�I&dentificar�&Mudar o nome��Remo&ver@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P�����Aplicar as seguintes configura��es estereosc�picas 3D:P"������P)g
����Habilitar estereosc�pica &3DP)g
����Habilitar estereosc�pica &3DP4.<����&Profundidade:P4@����MinPF<�,msctls_trackbar32PfP����PVX ����Padr�oP�@����M�xP@����P@����%P4lx����T&ipo de v�deo esterosc�pico 3D:@>{x����!@4y����@�n������P�n�_SysLinkPara o m�ximo em experi�ncia de jogos na 3D TV, obtenha o <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P4�d���Mudar vis&�o 3D a LaserP��d���Definir Atal&hos do TecladoP4��
����Ocultar e&feitos estereosc�picos 3D quando o jogo come�a@4��`���&Selecionar quando o v�deo estiver em modo 3D:!@4�a���@C�Gg���Para a visualiza��o de efeitos 3D estereosc�picos, alguns programas requerem a configura��o da TV para uma resolu��o HD, como 1080p 24Hz ou 720p 60Hz.
@+�f�����hP"�����E&xecutar o Assistente de Instala��oP"�����&Testar estereosc�pica 3D...P+
����Descri��o:P&�(����PSs
����Cen�rios t�picos de utiliza��o:P_�����PMz}
iSysLink<a>Ativar 3DTV Play</a>PMn}j������ȀJMudar vis�o 3D a LaserMS Shell DlgP���������hP( �������Mudar a vis�o 3D a laser usada nos jogos configurados para estereosc�pica 3D. A mudan�a de uma vis�o a laser neste di�logo muda a vis�o 3D a laser de todos os jogos configurados.P 2��������P(1�
����&Habilitar vis�o 3D a laser para jogos configuradosP6B��������&Selecionar uma vis�o a laser: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Transpar�ncia:P4�����OpacaPP��-msctls_trackbar32P��0����Transparente� �P�����P�����%P �2���&Redefinir...P��2���OKP��2���Cancelar���Ȁ;,Definir Atalhos do TecladoMS Shell DlgP

���������iP(��������Para mudar um atalho do teclado, selecione a caixa de texto e pressione a combina��o de teclas desejada.P(,�����Mostrar ou ocultar os efeitos estereosc�picos &3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Aumentar &profundidade:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Diminuir pr&ofundidade:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����Mostrar ou ocultar vis�o 3D a &laser:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Mostrar ou ocultar co&mpatibilidade durante o jogo:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Habilitar configura��es avan�adas durante o jogo:P(������Aumentar co&nverg�ncia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������&Diminuir converg�ncia:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Ajustar &tronco de ciclo:�P��B msctls_hotkey32P(������Salvar mudan�as durante o &jogo:�P��B!msctls_hotkey32P(������Alternar o modo de compatibilidade 3D:�P��B�msctls_hotkey32XE���&Redefinir todos...P�2���OKP�2���Cancelar��H@��MS Shell DlgP"����Selecionar um jogo para visualizar a compatibilidade estereosc�pica 3D:P"�������&Compatibilidade estereosc�pica 3D:
�P"(x"SysListView32P���
���&Mostrar somente jogos instaladosP"��������P"���������Problemas e configura��es recomendadasP,� ����P0
����Descri��o:P� ����P<w
����Cen�rios t�picos de utiliza��o:PH�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Selecionar um jogo para visualizar a classifica��o 3D estereosc�pica:P"�������&Classifica��o 3D estereosc�pica:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&Mostrar somente jogos instaladosP"�R�������P"���������Problemas e configura��es recomendadasP"�d����Modo padr�o:P,�t����P������P��d����Modo de compatibilidade:P��t����Pd�
����Descri��o:Pr�����P��
����Cen�rios t�picos de utiliza��o:P������P�@�������Ȁ
��Testar Estereosc�pica 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testar efeitos estereosc�picos 3D com o Aplicativo de Teste da NVIDIA. Este aplicativo de teste tamb�m pode ser configurado para executar diferentes configura��es de v�deo.P *�|�������Configura��es do v�deoP2:2�������&Resolu��o:P2H�������MenosPLDr.msctls_trackbar32P�H�������MaisPL\r����P2hP�������A&nti-aliasing:!P2tP���X��2���&AplicarP<�d	���Iniciar Aplicativo de &TesteP��2���Fechar���Ȁr�Testar Estereosc�pica 3DMS Shell DlgP���������P&A �������Testar efeitos estereosc�picos 3D com o Aplicativo de Teste da NVIDIA. Este aplicativo de teste tamb�m pode ser configurado para executar diferentes configura��es de v�deo.P *E��������Configura��es do v�deoP2:2�������&Resolu��o:P2H�������MenosPMDr.msctls_trackbar32P�H�������MaisPM\r����P2hP�������A&nti-aliasing:!P2t6���P�:d�������Taxa de at&ualiza��o:�P�Dd:#��� @������Aplicar esta taxa de atualiza��o em todos os &jogosX)�2���&AplicarP��d	���Iniciar Aplicativo de &TesteP1�2���FecharH@��MS Shell Dlg@q�����sP*7t���Sem fio est� desligado. Para usar 3D Vision Pro, troque para sem fio.P
�����P��Eg���Configura��es est�reoP%k���Est�reo:PAsmSysLink%sP/l���Modo V�deo:PAs%���Conector incorporado DIN 
(com NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�:j���Informa��o sobre canaisPk/q���Intensidade do sinal:PDn(s���%1P�y����culosP%�h����culos conectados: %1	�P%6��USysListView32Lista1Pp"2_���A&tualizarP%"F^���Adici&onar �culos...P�"2Z���A&��esP%��
r���Alcance do h&ub:!P%��-n���Pugp�����P��r���Sele��o autom�tica Pr�ximo Canal >&>P"*����Descri��o:P0�����PNo����Cen�rios t�picos de utiliza��o:P\� �����Ȁ�VPainel de controle da NVIDIA - aplicar mudan�asMS Shell DlgP�<2���&AplicarP�<2���CancelarP
�(u����Ȁ��Adicionar �culosMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Lista1Pp�2���&Conclu�doP��2���CancelarPV������2. �culos co&nectados:P
������1. Pressione o bot�o nos �culos para iniciar a conex�o.P�5w����Ȁ�FSele��o autom�tica Pr�ximo CanalMS Shell DlgP�12���CancelarP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progresso1PF
�
�����Procurando o pr�ximo canal dispon�vel...�Ȁ�PRenomearMS Shell DlgP	-f���&Nome:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Cancelar�Ȁ�GConfirmar RemoverMS Shell DlgP_22���&SimP�22���&N�oP�z���Tem certeza que deseja remover '%1'?���Ȁ-nResultados de Teste da Imagem M�dicaMS Shell DlgP

���������P2��������A NVIDIA recomenda o uso da estereosc�pica 3D somente se voc� puder visualizar o menor quadrado da imagem m�dica.P2$� �������Para sua seguran�a, a estereosc�pica 3D � desabilitada se voc� n�o puder visualizar o menor quadrado.

Voc� visualizou o menor quadrado?P2Xk���&Sim, Habilitar estereosc�pica 3DP�Xv���&N�o, Desabilitar estereosc�pia 3D@����&Executar o Assistente de Instala��o��Executar Teste de Imagem &M�dica@�����Executar Teste de Imagem &M�dica�A��es�I&dentificar�Reno&mear��Remo&ver@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����@8<5=8BL A;54CNI85 AB5@5>A:>?8G5A:85 =0AB@>9:8 3D:P������P�
����:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:89 @568< &3DP�
����:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:89 @568< &3DP%.*����&;C18=0:P%@����8=.P7<�,msctls_trackbar32PWP����P=X<����> C<>;G0=8NP�@����0:A.P�@����P@����%P%l�����"8? AB5@5>A:>?8&G5A:>3> 3D-48A?;5O:@/{x����!@%y����@�n������P�n�"_SysLink;O 8A?>;L7>20=8O ?@5:@0A=KE 83@>2KE 2>7<>6=>AB59 3D-B5;5287>@>2 ?>;CG8B5 <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P%�}���7<5=8BL 3D &;075@=K9 ?@8F5;P��}���07=0G8BL A>G5B0=8O &:;028HP%��
����!:@KBL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK ?@8 70?CA:5 &83@K@/��`���K&1@0BL ?@8 8A?>;L7>20=88 48A?;5O 2 @568<5 3D:!@/��a���@>�@g���;O ?@>A<>B@0 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D MDD5:B>2 2 =5:>B>@KE ?@>3@0<<0E =5>1E>48<> CAB0=>28BL =0 " @07@5H5=85 "HD 3D", =0?@8<5@, 1080p 24 F 8;8 720p 60 F.
@&�f�����hP�����0?CA: <0AB5@0 &CAB0=>2:8P�����&"5AB AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2...P�
����?8A0=85.P!�0����PU�
����"8?8G=K5 A8BC0F88 ?@8<5=5=8O.Pa� ����PBz�
iSysLink<a>:B828@>20BL 3DTV Play</a>PBn�j������Ȁ�7<5=8BL 3D ;075@=K9 ?@8F5;MS Shell DlgP���������hP( �������7<5=8BL 3D ;075@=K9 ?@8F5;, 8A?>;L7C5<K9 2 83@0E A> AB5@5>A:>?8G5A:8<8 3D-MDD5:B0<8. 7<5=5=85 ;075@=>3> ?@8F5;0 2 MB>< 480;>3>2>< >:=5 ?@82545B : 87<5=5=8N 3D ;075@=>3> ?@8F5;0 2> 2A5E 83@0E A A>>B25BAB2CNI8<8 =0AB@>9:0<8.P 2T��������P(1,
����&:;NG8BL 3D ;075@=K9 ?@8F5; 4;O 2A5E 83@ A A>>B25BAB2CNI8<8 =0AB@>9:0<8P6B��������K&1>@ ;075@=>3> ?@8F5;0: �P4N,p"SysListView32P4�4����&@>7@0G=>ABL:P4�2����5?@>7@0G=K9Pf��-msctls_trackbar32P��*����@>7@0G=K9� �P"�����P6�����%P �2���&!1@>A...P�2���OKPB�2���B<5=0���ȀR,07=0G8BL A>G5B0=8O :;028HMS Shell DlgP

���������iP(��������'B>1K 87<5=8BL A>G5B0=85 :;028H, 2K15@8B5 B5:AB>2>5 >:=> 8 =06<8B5 =C6=>5 A>G5B0=85 :;028H.P&,�����>:070BL 8;8 A:@KBL AB5@5>A:>?8G5A:85 &3D-MDD5:BK:�P�*Bmsctls_hotkey32P&>�����#25;8G8BL &3;C18=C:�P�<Bmsctls_hotkey32P&P�����#<5=LH8BL 3;C&18=C:�P�NBmsctls_hotkey32P&b�����>:070BL 8;8 A:@KBL 3D &;075@=K9 ?@8F5;:�P�`Bmsctls_hotkey32P&t�����>:070BL 8;8 A:@KBL A>&2<5AB8<>ABL 83@K:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�,l����P��
����:;&NG8BL 4>?>;=8B5;L=K5 =0AB@>9:8 83@K:P&������#25;8G8BL AE&>645=85:�P��Bmsctls_hotkey32P&������#<5=LH8BL A&E>645=85:�P��Bmsctls_hotkey32P&������&8:;8G5A:0O @53C;8@>2:0 &:>=CA0 2848<>AB8:�P��B msctls_hotkey32P&������!>E@0=8BL 87<5=5=8O &83@K:�P��B!msctls_hotkey32P&������:;NG5=85/2K:;NG5=85 @568<0 3D-A>2<5AB8<>AB8:�P��B�msctls_hotkey32XF���&!1@>A8BL 2A5...P�2���OKP2���B<5=0��H@��MS Shell DlgP"����K15@8B5 83@C 4;O ?@>A<>B@0 AB5@5>A:>?8G5A:>9 A>2<5AB8<>AB8 3D:P"�������!B5@5>A:>?8G5A:0O A>2&<5AB8<>ABL 3D:
�P"(x"SysListView32P���
���&>:070BL B>;L:> CAB0=>2;5==K5 83@KP"��������P"���������@>1;5<K 8 @5:><5=4C5<K5 =0AB@>9:8P,� ����P�
����?8A0=85.P�����P,�
����"8?8G=K5 A8BC0F88 ?@8<5=5=8O.P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����K15@8B5 83@C 4;O ?@>A<>B@0 @59B8=30 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D:P"������� 59B8=3 &AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&>:070BL B>;L:> CAB0=>2;5==K5 83@KP"�R�������P"���������@>1;5<K 8 @5:><5=4C5<K5 =0AB@>9:8P"�d����!B0=40@B=K9 @568<:P,�t����P������P��d���� 568< A>2<5AB8<>AB8:P��t����Pd�
����?8A0=85.Pr�����P��
����"8?8G=K5 A8BC0F88 ?@8<5=5=8O.P������P�@�������Ȁ
��"5AB AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2MS Shell DlgP���������P&� �������"5AB AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA. -B> B5AB>2>5 ?@8;>65=85 <>6=> B0:65 =0AB@>8BL 4;O @01>BK A 4@C38<8 ?0@0<5B@0<8 48A?;5O.P *�|�������0@0<5B@K 48A?;5OP.:2�������& 07@5H5=85:P.H�������5=LH5PLDr.msctls_trackbar32P�H�������>;LH5PD\r����P.hP�������!&3;06820=85:!P.t(���X��2���&@8<5=8BLP9�m	���0?CA: &B5AB>2>3> ?@8;>65=8OP��2���0:@KBL���Ȁp�"5AB AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2MS Shell DlgP���������P&: �������"5AB AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA. -B> B5AB>2>5 ?@8;>65=85 <>6=> B0:65 =0AB@>8BL 4;O @01>BK A 4@C38<8 ?0@0<5B@0<8 48A?;5O.P *:��������0@0<5B@K 48A?;5OP.:2�������& 07@5H5=85:P.H�������5=LH5PLDr.msctls_trackbar32P�H�������>;LH5PD\r����P.hP�������!&3;06820=85:!P.t2���P�:d�������'0AB>B0 >1&=>2;5=8O:�P�Dd:#��� @��v���@8<5=8BL MBC G0AB>BC >1=>2;5=8O :> 2A5< &83@0<X �2���&@8<5=8BLP��m	���0?CA: &B5AB>2>3> ?@8;>65=8OP(�2���0:@KBLH@��MS Shell Dlg@q�����sP*�t���5A?@>2>4=K5 >G:8 >B:;NG5=K. ;O 8A?>;L7>20=8O 3D Vision Pro 2:;NG8B5 15A?@>2>4=K5 >G:8.P
�����P
�Eg���0AB@>9:8 AB5@5>87>1@065=8OP%k���!B5@5>:PD�mSysLink%sP&l��� 568< 48A?;5O:PD�%���AB@>5==K9 @07JQ< DIN-AB0=40@B0 (A ?>445@6:>9 NVIDIA 3D Vision Pro)P
^�6j���!2545=8O > :0=0;5Pj"q���#@>25=L A83=0;0:P<nIs���%1P�y���G:8P#�h���>4:;NG5=K >G:8: %1	�P#8��USysListView32List1Pn&4_���&1=>28BLP#&G^���>1028BL >&G:8...P�&4Z���&59AB28OP%��
r��� &048CA 459AB28O :>=F5=B@0B>@0:!P#���n���P�gp�����P�r���2B>2K1>@ A;54CNI53> :0=0;0 >&>P"*����?8A0=85.P0�����PN�����"8?8G=K5 A8BC0F88 ?@8<5=5=8O.P\� �����Ȁ�V0=5;L C?@02;5=8O NVIDIA - ?@8<5=8BL 87<5=5=8OMS Shell DlgP�<2���&@8<5=8BLP�<2���B<5=0P
�(u����Ȁ��>1028BL >G:8MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&>B>2>P��2���B<5=0PY������2. &>4:;NG5=K >G:8:P
������1. 06<8B5 :=>?:C =0 >G:0E, GB>1K 8=8F88@>20BL ?>4:;NG5=85.P�5w����Ȁ�F2B>2K1>@ A;54CNI53> :0=0;0MS Shell DlgP�12���B<5=0P
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����>8A: A;54CNI53> 4>ABC?=>3> :0=0;0...�Ȁ�P5@58<5=>20BLMS Shell DlgP	-f���&<O:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���B<5=0�Ȁ�G>4B25@48B5 C40;5=85MS Shell DlgP_22���&0P�22���&5BP�z���K 459AB28B5;L=> E>B8B5 C40;8BL �%1�?���Ȁ�n 57C;LB0BK B5AB0 B5AB>2>3> 87>1@065=8OMS Shell DlgP

���������P2�������NVIDIA @5:><5=4C5B 8A?>;L7>20BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK B>;L:> 2 B>< A;CG05, 5A;8 2 B5AB>2>< 87>1@065=88 284=K =51>;LH85 :204@0BK.P2$ �������;O 20H59 157>?0A=>AB8 AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK 1C4CB >B:;NG5=K, 5A;8 MB8 =51>;LH85 :204@0BK =5 284=K.

84=K ;8 =51>;LH85 :204@0BK?P
X����&0. :;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BKP�X����&5B. K:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK@����0?CA: <0AB5@0 &CAB0=>2:8��0?CA: B5AB0 &B5AB>2>3> 87>1@065=8O@�����0?CA: B5AB0 &B5AB>2>3> 87>1@065=8O�?5@0F88�&45=B8D8:0F8O�5@5&8<5=>20BL��&#40;8BL@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Pou~ie nasledovn� stereoskopick� nastavenia zobrazovania 3D:P$������P+�
����Zapn�e stereoskopick� zobrazovanie &3DP+�
����Zapn�e stereoskopick� zobrazovanie &3DP4.����&H:bka:P4@����Min.PD<�,msctls_trackbar32PdP����PTX&����Predvolen�P�@����Max.P@����P@����%P4l�����Typ stereoskopick�ho zob&razovania 3D:@>{x����!@4y����@�n������P�n�"_SysLinkAk chcete z�skae maximum z hrania hier na telev�zore 3D, z�skajte softv�r <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P3�v���Zmenie &laserov� zameriava
 3DP��n���Nastavie &kl�vesov� skratkyP4��
����Po sp&usten� hry skrye stereoskopick� efekty 3D@>��`���&Vyberte, kedy sa obrazovka nach�dza v re~ime zobrazenia 3D:!@>��a���@M�Og���Efekty stereoskopick�ho zobrazenia 3D je pri niektor�ch programoch mo~n� dosiahnue iba nastaven�m telev�zora na rozl�aenie HD 3D s parametrami napr�klad 1080 p, 24 Hz alebo 720 p, 60 Hz.
@5�f�����hP$�����Spustie Spr&ievodcu nastaven�mP$�����&Testovae stereoskopick� zobrazovanie 3D...P�
����Popis:P&�(����PS�
����Typick� mo~nosti pou~itia:Pa�����PO�
iSysLink<a>Aktivovae softv�r 3DTV Play</a>POm�j������ȀJZmenie laserov� zameriava
 3DMS Shell DlgP���������hP( �������Zmenie laserov� zameriava
 3D pou~it� v nakonfigurovan�ch stereoskopick�ch hr�ch 3D. Zmena laserov�ho zameriava
a v tomto dial�govom okne zmen� laserov� zameriava
 3D ur
en� pre vaetky nakonfigurovan� hry.P 2��������P(1�
����&Zapn�e laserov� zameriava
 3D pre nakonfigurovan� hryP6B��������&Vybrae laserov� zameriava
: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Prieh>adnose:P4�-����Neprieh>adn�Pa��-msctls_trackbar32P��$����Prieh>adn�� �P	�����P�����%P �2���&Obnovie...P��2���OKP��2���Zruaie���Ȁ,Nastavie kl�vesov� skratkyMS Shell DlgP

���������iP(��������Ak chcete zmenie kl�vesov� skratku, vyberte textov� pole a stla
te po~adovan� kombin�ciu kl�vesov.P,�����Zobrazie alebo skrye stereoskopick� efekty &3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P>�����Zv�aie &h:bku:�P�<Bmsctls_hotkey32PP�����Zn�~ie h:&bku:�P�NBmsctls_hotkey32Pb�����Zobrazie alebo skrye &laserov� zameriava
 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32Pt�����Zobrazie alebo skrye &kompatibilitu po
as hry:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P�}
����&Zapn�e roza�ren� nastavenia hry:P(������Zv�aie ko&nvergenciu:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Zn�~ie kon&vergenciu:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Prep�nae &prisp�sob. zorn�ho po>a:�P��B msctls_hotkey32P(������&Ulo~ie zmeny hry:�P��B!msctls_hotkey32P(������Prepnutie re~imu 3D kompatibility:�P��B�msctls_hotkey32XF���&Obnovie vaetky...P�2���OKP�2���Zruaie��H@��MS Shell DlgP"����Vyberte hru, ktorej stereoskopick� kompatibilitu 3D chcete zobrazie:P"�������Stereoskopick� &kompatibilita 3D:
�P"(x"SysListView32P��s
���&Zobrazie len nainatalovan� hryP"��������P"�p�������Pr�pady a odpor�
an� nastaveniaP,� ����P�
����Popis:P�����P,�
����Typick� mo~nosti pou~itia:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����V�ber hry a zobrazenie hodnotenia stereoskopick�ho 3D zobrazovania:P"�������&Hodnotenie stereoskopick�ho 3D zobrazovania:
�P"(Rx"SysListView32P��x
���&Zobrazie len nainatalovan� hryP"�R�������P"�q�������Pr�pady a odpor�
an� nastaveniaP"�d����`tandardn� re~im:P,�t����P������P��d����Re~im kompatibility:P��t����Pd�
����Popis:Pr�����P��
����Typick� mo~nosti pou~itia:P������P�@�������Ȁ
��Testovae stereoskopick� zobrazovanie 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA. Spustenie tejto aplik�cie testovania m�~ete tie~ nakonfigurovae pri rozli
n�ch nastaveniach obrazovky.P *�|�������Nastavenia obrazovkyP-:2�������&Rozl�aenie:P-H�������MenejPDDr.msctls_trackbar32P�H�������ViacPD\r����P-hP�������V&yhladzovanie:!P-t7���X��2���&Pou~ieP6�d	���Spustie aplik�ciu &testovaniaP��2���Zavriee���Ȁ��Testovae stereoskopick� zobrazovanie 3DMS Shell DlgP���������P&P �������Testovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA. Spustenie tejto aplik�cie testovania m�~ete tie~ nakonfigurovae pri rozli
n�ch nastaveniach obrazovky.P *^|�������Nastavenia obrazovkyP-:2�������&Rozl�aenie:P-H�������MenejPDDr.msctls_trackbar32P�H�������ViacPG\r����P-hP�������V&yhladzovanie:!P-t7���P�:d�������Fr&ekvencia obnovenia:�P�Dx:#��� @���
���Pou~ie t�to frekvenciu obnovenia pre vaetky &hryXB�2���&Pou~ieP��d	���Spustie aplik�ciu &testovaniaPL�2���ZavrieeH@��MS Shell Dlg@q�����sP*�t���Bezdr�tov� pripojenie je vypnut�. Ak chcete pou~�vae technol�giu 3D Vision Pro, zapnite bezdr�tov� pripojenie.P
�����P�Eg���Nastavenia re~imu StereoP%k���Stereo:PJjmSysLink%sP+l���Re~im zobrazenia:PJ%���Vstavan� konektor DIN
(s technol�giou NVIDIA 3D Vision Pro)P^�8j���Inform�cie o kan�liPn:q���Intenzita sign�lu:PVn,s���%1P�y���OkuliareP%�h���Okuliare pripojen�: %1	�P%4��USysListView32Zoznam1Pj!2_���Ob&novieP%!A^���Pridae o&kuliare...P�!2Z���Ak&cieP%��
r���Dosah &rozbo
ova
a:!P%���n���P�gp�����P�r���Automaticky vybrae polo~ku ala� kan�l >&>P"*����Popis:P0�����PN_����Typick� mo~nosti pou~itia:P\� �����Ȁ�VOvl�dac� panel NVIDIA   pou~ie zmenyMS Shell DlgP�<2���&Pou~ieP�<2���ZruaieP
�(u����Ȁ��Pridae okuliareMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32Zoznam1Pp�2���&Dokon
en�P��2���ZruaiePV������2. &Pripojen� okuliare:P
������1. Stla
en�m tla
idla na okuliaroch vytvor�te pripojenie.P�5w����Ȁ�FAutomatick� v�ber polo~ky ala� kan�lMS Shell DlgP�12���ZruaieP
2(|����PF�xmsctls_progress32Postup1PF
�
�����H>ad� sa ala� dostupn� kan�l...�Ȁ�PPremenovaeMS Shell DlgP	-f���&N�zov:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Zruaie�Ȁ�GPotvrdenie odstr�neniaMS Shell DlgP_22���&�noP�22���&NieP�z���Naozaj chcete odstr�nie polo~ku %1?���ȀJnV�sledky testovania lek�rskej sn�mkyMS Shell DlgP

���������P2�������Spolo
nose NVIDIA odpor�
a pou~itie stereoskopick�ho zobrazovania 3D len vtedy, ak sa na lek�rskej sn�mke zobrazuje mena� atvor
ek.P2$ �������Pre vaau bezpe
nose sa v pr�pade, ~e ste mena� atvor
ek nevideli, stereoskopick� zobrazovanie 3D vypne.

Videli ste zobrazen� mena� atvor
ek?PX����&�no, Zapn�e stereoskopick� zobrazovanie 3DP�X����&Nie, Vypn�e stereoskopick� zobrazovanie 3D@����Spustie &Sprievodcu nastaven�m��Spustie &testovanie lek�rskej sn�mky@�����Spustie &testovanie lek�rskej sn�mky�Akcie�I&dentifikovae�Pre&menovae��&Odstr�nie@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Uporabi naslednje stereoskopske 3D nastavitve:P$������P+d
����Omogo
i stereoskopski &3DP+e
����Omogo
i stereoskopski &3DP8.����&Globina:P8@����NajmanjPZ<�,msctls_trackbar32PzP����PjX����PrivzetoP@����Najve
P*@����P8@����%P8lx����&Vrsta stereoskopskega 3D zaslona:@B{x����!@8y����@�n������P�ns_SysLinkZa vrhunsko igralno izkuanjo na 3D televizorju si pridobite <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P8�f���Spremeni 3D &laserski merekP��]���Nastavi &bli~nji
ne tipkeP8��
����&Ko se igra za
ne skrij stereoskopske 3D u
inke@8��`���&Izberite, ko je zaslon v 3D na
inu:!@8��a���@G�?g���Za ogled stereoskopskih 3D u
inkov je v nekaterih programih potrebno TV nastaviti na HD 3D lo
ljivost, npr. 1080p 24Hz or 720p 60Hz.
@/�f�����hP$�����Za~eni 
arovnika za &namestitevP$�����Prei&zkusite stereoskopski 3D...P
����Opis:P)� ����PQr
����Obi
ajni scenariji uporabe:Pa�����P;z�
iSysLink<a>Aktiviraj 3DTV Play</a>P;n�j������ȀJSpremeni 3D laserski merekMS Shell DlgP���������hP( �������Spremeni 3D laserski merek, ki se ga uporablja pri stereoskopsko 3D konfiguriranih igrah. Sprememba laserskega merka v tem oknu spremeni 3D laserski merek za vse konfigurirane igre.P 2��������P(1�
����&Omogo
i 3D laserski merek za konfigurirane igreP6B��������&Izberi laserski merek: �P4N�p"SysListView32P4�4����&Prosojnost:P4�(����NeprosojnoP_��-msctls_trackbar32P������Prosojno� �P�����P�����%P �6���Po&nastavi...P��2���V reduP��2���Prekli
i���Ȁ,Nastavi bli~nji
ne tipkeMS Shell DlgP

���������iP(��������Za spremembo bli~nji
ne tipke izberite besedilno polje in pritisnite ~eleno kombinacijo tipk.P(,�����Prika~i ali skrij stereoskopske &3D u
inke:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>L����Pove
aj &globino:�P�<Bmsctls_hotkey32P(PO����Zmanjaaj gl&obino:�P�NBmsctls_hotkey32P(bs����Prika~i ali skrij 3D &laserski merek:�P�`Bmsctls_hotkey32P(tz����Prika~i ali skrij &zdru~ljivost med igro:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����O&mogo
i napredne nastavitve med igro:P(�]����Pove
aj zbl&i~evanje:�P��Bmsctls_hotkey32P(�T����Zmanjaajte z&bli~evanje:�P��Bmsctls_hotkey32P(�y����Kro~i med nastavitvami za &sto~ec:�P��B msctls_hotkey32P(�i����Shrani spremembe med ig&ro:�P��B!msctls_hotkey32P(������Preklopite 3D zdru~ljivostni na
in:�P��B�msctls_hotkey32XC���&Ponastavi vse...P�2���V reduP�2���Prekli
i��H@��MS Shell DlgP"����Izberi igro za ogled stereoskopske 3D zdru~ljivosti:P"�������Stereoskopska 3D &zdru~ljivost:
�P"(x"SysListView32P��d
���P&rika~i le namea
ene igreP"��������P"�p�������Te~ave in priporo
ene nastavitveP,� ����P
����Opis:P� ����P4c
����Obi
ajni scenariji uporabe:PH�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Izberite igro, da vidite stereoskopsko 3D oceno:P"�������Stereoskopska 3D &ocena:
�P"(Rx"SysListView32P��d
���P&rika~i le namea
ene igreP"�R�������P"�p�������Te~ave in priporo
ene nastavitveP"�d����Standardni na
in:P,�t����P������P��d����Zdru~ljivostni na
in:P��t����Pd�
����Opis:Pr�����P��
����Obi
ajni scenariji uporabe:P������P�@�������Ȁ
��Preizkusite stereoskopski 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Z uporabo preskusne aplikacije NVIDIA preizkusite stereoskopske 3D u
inke. To preskusno aplikacijo lahko tudi konfigurirate, da bo delovala pri razli
nih nastavitvah prikaza.P *�|�������Zaslonske nastavitveP2:2�������&Lo
ljivost:P2H�������ManjPGDr.msctls_trackbar32P�H�������Ve
PG\r����P2hP�������Gla&ajenje robov:!P2tP���X��2���&UporabiP4�d	���P&o~eni preskusno aplikacijoP��2���Zapri���Ȁr�Preizkusite stereoskopski 3DMS Shell DlgP���������P&: �������Z uporabo uporabniakega programa NVIDIA preizkusite stereoskopske 3D u
inke. Ta preizkusni uporabniaki program lahko tudi konfigurirate, da bo deloval pri razli
nih nastavitvah prikaza.P *:��������Zaslonske nastavitveP2:2�������&Lo
ljivost:P2H�������ManjPIDr.msctls_trackbar32P�H�������Ve
PI\r����P2hP�������Gla&ajenje robov:!P2t<���P�:d�������Fre&kvenca osve~evanja:�P�Dd:#��� @������Uporabite to frekvenco osve~evanja za vse &igreX �2���&UporabiP��d	���P&o~eni preskusno aplikacijoP(�2���ZapriH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Xt���Brez~i
na povezava je izklopljena. e ~elite uporabiti 3D Vision Pro, vklopite brez~i
no povezavo.P
�����P�Gg���Stereo nastavitveP%k���Stereo:POjmSysLink%sP#6l���Zaslonski na
in:PO#r%���Vgrajen DIN konektor (z NVIDIA 3D Vision Pro)P^�6j���Informacije o kanaluPn:q���Mo
 signala:PTn(s���%1P�y���O
alaP!�h���O
ala povezana: %1	�P!6��USysListView32List1Pb$2_���O&sve~iP!$<^���Dod&aj o
ala...P�$2Z���De&janjaP%��
r���Dose&g zvezdia
a:!P!���n���Pgp�����P�r���Samodejen izbor naslednjega kanala >&>P"*����Opis:P0�����PNw����Obi
ajni scenariji uporabe:P\� �����Ȁ�VNVIDIA nadzorna ploa
a - Uporabi spremembeMS Shell DlgP�<2���&UporabiP�<2���Prekli
iP
�(u����Ȁ��Dodaj o
alaMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pm�2���&OpravljenoP��2���Prekli
iPV������2. &Povezana o
ala:P
������1. Za vzpostavitev povezave pritisnite gumb na o
alih.P�5w����Ȁ�FSamodejen izbor naslednjega kanalaMS Shell DlgP�12���Prekli
iP
2(|����PF�xmsctls_progress32Iskanje1PF
�
�����Iskanje naslednjega razpolo~ljivega kanala...�Ȁ�PPreimenujMS Shell DlgP	-f���&Ime:��P	�[���P	-�}��� P182���V reduPh82���Prekli
i�Ȁ�GPotrdite odstranitevMS Shell DlgP_22���&DaP�22���&NeP�z���Ali ste prepri
ani, da ~elite odstraniti '%1'?���Ȁ-nTestni rezultati medicinske slikeMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA priporo
a uporabo stereoskopskega 3D samo, 
e ste lahko videli manjai kvadrat v medicinski sliki.P2$� �������Za vaao varnost bo stereoskopski 3D onemogo
en, 
e niste videli manjaega kvadrata.

Ali ste lahko videli manjai kvadrat?P2Xn���&Da, omogo
i stereoskopski 3DP�Xw���&Ne, onemogo
i stereoskopski 3D@����Za~eni 
arovnika za &namestitev��Po~eni &preizkus medicinske slike@�����Po~eni &preizkus medicinske slike�Dejanja�I&dentificiraj�&Preimenuj��Odstra&ni@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����Verkst�ll f�ljande stereoskopiska 3D-inst�llningar:P"������P)f
����Aktivera Stereoskopisk &3DP)f
����Aktivera Stereoskopisk &3DP3.����&Djup:P3@����MinPK<�,msctls_trackbar32PkP����PYX%����StandardP�@����H�gstP@����P@����%P3lx����Stereoskopisk 3D &bildsk�rmstyp:@={x����!@3y����@�n������P�np_SysLinkF�r optimal spelupplevelse i 3D TV, skaffa <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P3�Z����ndra 3D &lasersikteP��_���St�ll in &kortkommandonP3��
����D�lj Stereoskopiska 3D-effekter n�r &spelet b�rjar@3��`���&Markera n�r bildsk�rmen �r i 3D-l�ge:!@3��a���@B�Gg���N�r du vill visa stereoskopisk 3D-effekter kr�ver vissa program att du st�ller in TV:n p� en HD 3D-uppl�sning som t.ex. 1080p 24Hz eller 720p 60Hz.
@*�f�����hP"�x���K�r &InstallationsguidenP"�x���&Testa Stereoskopisk 3D...P:
����Beskrivning:P$�(����PR{
����Typiska anv�ndningsscenarier:P^� ����P6z�
iSysLink<a>Aktivera 3DTV Play</a>P6n�j������ȀT�ndra 3D lasersikteMS Shell DlgP���������hP( ��������ndra 3D-lasersiktet som anv�nds i spel konfigurerade i stereoskopisk 3D. Om du �ndrar ett lasersikte fr�n denna dialogruta �ndras 3D-lasersiktet f�r alla konfigurerade spel.P 2"��������P(1�
����&Aktivera 3D-lasersikte f�r konfigurerade spelP6B��������&V�lj ett lasersikte: �P4N�p"SysListView32P4�<����&Genomskinlighet:P4�#����T�ckandeP[��-msctls_trackbar32P��2����Genomskinligt� �P�����P-�����%P �:���&�terst�ll...P��2���OKP�2���Avbryt���Ȁ,,st�ll in kortkommandonMS Shell DlgP

���������iP(��������Om du vill �ndra ett kortkommando, markera textrutan och tryck p� �nskad tangentkombination.P(,�����Visa eller d�lj stereoskopiska &3D-effekter:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>M�����ka &djupet:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P[����&Minska djupet:�P�NBmsctls_hotkey32P(b_����Visa &eller d�lj 3D-lasersikte:�P�`Bmsctls_hotkey32P(r�����Visa eller d�lj &kompatibilitet i spel:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�l����P��
����&Aktivera avancerade spelinst�llningar:P(�T����&�ka konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(�J����M&inska konvergens:�P��Bmsctls_hotkey32P(�Z����V�xla &frustumjustering:�P��B msctls_hotkey32P(�M����Spara i-&Spel�ndringar:�P��B!msctls_hotkey32P(������V�xla 3D kompatibilitetsl�ge:�P��B�msctls_hotkey32X<���&�terst�ll allt...P�2���OKP�2���Avbryt��H@��MS Shell DlgP"����V�lj ett spel om du vill visa stereoskopisk 3D-kompatibilitet:P"�������Stereoskopisk 3D- &kompatibilitet:
�P"(x"SysListView32P��l
���Visa &endast installerade spelP"��������P"���������Problem och rekommenderade inst�llningarP,� ����P:
����Beskrivning:P�����P,v
����Typiska anv�ndningsscenarier:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����V�lj ett spel om du vill visa stereoskopisk 3D-v�rdering:P"�������Stereoskopisk 3D-&v�rdering:
�P"(Rx"SysListView32P��x
���Visa &endast installerade spelP"�R�������P"���������Problem och rekommenderade inst�llningarP"�d����Standardl�ge:P,�t����P������P��d����Kompatibilitetsl�ge:P��t����Pd�
����Beskrivning:Pr�����P��
����Typiska anv�ndningsscenarier:P������P�@�������Ȁ
��Testa Stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&� �������Testa stereoskopiska 3D-effekter genom att anv�nda NVIDIAs testprogram. Du �ven konfigurera detta testprogram att k�ra med olika sk�rminst�llningar.P *�|�������Sk�rminst�llningarP2:2�������&Uppl�sning:P2H�������L�gPDDr.msctls_trackbar32P�H�������H�gPD\r����P2hP�������&Kantutj�mning:!P2t(���X��2���&Verkst�llP4�d	���Starta &testprogramP��2���St�ng���Ȁr�Testa Stereoskopisk 3DMS Shell DlgP���������P&: �������Testa stereoskopiska 3D-effekter genom att anv�nda NVIDIAs testprogram. Du �ven konfigurera detta testprogram att k�ra med olika sk�rminst�llningar.P *:��������Sk�rminst�llningarP2:2�������&Uppl�sning:P2H�������L�gPDDr.msctls_trackbar32P�H�������H�gPD\r����P2hP�������&Kantutj�mning:!P2t(���P�:d�������Upp&dateringsfrekvens:�P�Dd:#��� @������Verkst�ll detta uppdateringsintervall f�r alla &spelX �2���&Verkst�llP��d	���Starta&testprogramP(�2���St�ngH@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���Tr�dl�st �r avst�ngt. Om du vill anv�nda 3D Vision Pro, sl� p� tr�dl�st.P
�����P��Fg���Stereoinst�llningarP%k���Stereo:P@jmSysLink%sP/l���Visningsl�ge:P@p%���Inbyggd DIN-anslutning (med NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���KanalinformationPn:q���Signalstyrka:PJn(s���%1P�y���Glas�gonP%�h���Glas�gon anslutna: %1	�P%6��USysListView32List1Pu"2_���&UppdateraP%"L^���&L�gg till glas�gon...P�"2Z����&tg�rderP%��
r���Navr�&ckvidd:!P%��-n���Pugp�����Pvr���V�lj automatiskt n�sta kanal >&>P"*����Beskrivning:P0�����PN}����Typiska anv�ndningsscenarier:P\� �����Ȁ�VNVIDIAs kontrollpanel - Verkst�ll �ndringarMS Shell DlgP�<2���&Verkst�llP�<2���AvbrytP
�(u����Ȁ��L�gg till glas�gonMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&KlartP��2���AvbrytPV������2. &Anslutna glas�gon:P
������1. Tryck p� knappen p� glas�gonen n�r du vill ansluta.P�5w����Ȁ�FV�lj automatiskt n�sta kanalMS Shell DlgP�12���AvbrytP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����S�ker efter n�sta tillg�ngliga kanal...�Ȁ�PByt namnMS Shell DlgP	-f���&Namn:��P	�[���P	-�}��� P182���OKPh82���Avbryt�Ȁ�GBekr�fta Ta bortMS Shell DlgP_22���&JaP�22���&NejP�z����r du s�ker p� att du vill ta bort '%1'?���Ȁ-nMedicinska bildtestresultat:MS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA rekommenderar anv�ndning av stereoskopisk 3D endast om du kunde se den mindre fyrkanten i den medicinska bilden.P2$� �������Som s�kerhets�tg�rd inaktiveras stereoskopisk 3D om du inte kunde se den mindre fyrkanten.

Kunde du se den mindre fyrkanten?P2Xo���&Ja, aktivera stereoskopisk 3DP�Xr���&Nej, inaktivera stereoskopisk 3D@����K�r &Installationsguiden��K�r &medicinsk bildtest@�����K�r &medicinsk bildtest��tg�rder�&Identifiera�&D�p om��&Ta bort@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����32#1IH2 2*@-#4B- 3D H-D5I!2C
I:P$������P+n
����@42&#32 2*@-#4B- 3DP+n
����@42&#32 2*@-#4B- 3DP7.?����&'2!%6:P7@����H3*8PL<�,msctls_trackbar32PlP����P]X����H2@#4H!IP�@����*9*8P@����P@����%P7l}����#0@& +H'"A*% 2*@-#4B- 3D:@A{x����!@7y����@�n������P�n�_SysLink@7H-C+I@%H!@!B#1(L 3D DI-"H2!5#0*44 2*9*8 C+IC
I <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P7�o���@&%5H"@I2@%G@%@-#LA 3DP��Z���1I&H2AI4!L%1P7��
����H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D @!7H-&@!@#4H!I@>��`���@%7&-@'%25H+H'"A*%0-"9HCB+! 3D:!@>��a���@M�Gg���C2#9%1)04@() 2*@-#4B- 3D 2B#A#!3+C+II-1IH2B#1(L@G'2!%0@-5" HD 3D @
H 1080p 24Hz +#7- 720p 60Hz
@5�f�����hP$�}���@#5&"C
I1'
H'"*#I22#1IH2P$�}���*-& 2*@-#4B- 3D...P�
����3-42":P&�)����PU�
����*22#L-2#C
I21H'D:Pc�����POzi
iSysLink<a>@4C
I 3DTV Play</a>POnij������ȀJ@%5H"@I2@%G@%@-#LA 3DMS Shell DlgP���������hP( �������@%5H"@I2@%G@%@-#L 3D 5HC
IC@!5H3+H2 2*@-#4B- 3D 2#@%5H"@I2@%G@%@-#L2%H-BI-5I0@%5H"@I2@%G@%@-#L 3D *3+#1@!1I+!5HDI#12#3+H2P 2��������P(1�
����@4&2#32@I2@%G@%@-#L 3D *3+#1@!5HDI#12#3+H2P6B��������@%7-@&I2@%G@%@-#L: �P4N�p"SysListView32P4�4����&'2!B#HA*:P4�����6A*PP��-msctls_trackbar32P��&����B#HA*� �P�����P�����%P �2���1I&H2C+!H...P��2���%P��2���"@%4���Ȁ,1IH2AI4!L%1MS Shell DlgP

���������iP(��������C2#@%5H"AI4!L%1 C+I@%7-%H-I-'2! A%I'AI4!L5HI-2##I-!1P",�����A&*+#7-H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D:�P�*Bmsctls_hotkey32P">�����@&4H!'2!%6:�P�<Bmsctls_hotkey32P"P�����&%'2!%6:�P�NBmsctls_hotkey32P"b�����A*&+#7-H-@I2@%G@%@-#L 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P"t�����A*+#7-H-&'2!@I21DI0@%H@!:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����@42#3&22#1IH21I*90@%H@!:P"������@4H!2#&##1:�P��Bmsctls_hotkey32P"������%2#&##1:�P��Bmsctls_hotkey32P"������C
I'#2##1& 2#'""-1:�P��B msctls_hotkey32P"������162#@%5H"A%&H2F 0@%H@!:�P��B!msctls_hotkey32P"������*%1B+!'2!@I21DI- 2 3 !44:�P��B�msctls_hotkey32XK���1IH2&C+!H1I+!...P�2���%P�2���"@%4��H@��MS Shell DlgP"����@%7-@!@7H-9'2!@I21DI1 2*@-#4B- 3D:P"�������'2!@I21DI1 2&*@-#4B- 3D:
�P"(x"SysListView32P��d
���A*@	20@&!5H!541I-"9HP"��������P"�t�������1
+2A%02#1IH25HA03C+IC
IP,� ����P�
����3-42":P�����P,�
����*22#L-2#C
I21H'D:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����@%7-@!@7H-90A2#A* 2 3 !44:P"�������&0A2#A* 2 3 !44:
�P"(Rx"SysListView32P��n
���A*@	20@&!5H!541I-"9HP"�R�������P"�t�������1
+2A%02#1IH25HA03C+IC
IP"�d����B+!!2#2:P,�t����P������P��d����B+!'2!@I21DI:P��t����Pd�
����3-42":Pr�����P��
����*22#L-2#C
I21H'D:P������P�@�������Ȁ
��*- 2*@-#4B- 3DMS Shell DlgP���������P&� �������*-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!*-- NVIDIA 8"1*2!2#3+H2B#A#!*-5IC+I32I'"2#1IH2-7H-2#A*%P *�|�������2#1IH22#A*%P-:2�������'2&!%0@-5":P-H�������I-"%PEDr.msctls_trackbar32P�H�������!26IPE\r����P-hP�������2#&%#-"+"1:!P-t(���X��2���&3DC
IP4�d	���@#5"C
IB&#A#!*-P��2���4���Ȁr�*- 2*@-#4B- 3DMS Shell DlgP���������P&7 �������*-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!*-- NVIDIA 8"1*2!2#3+H2B#A#!*-5IC+I32I'"2#1IH2-7H-2#A*%P *:��������2#1IH22#A*%P-:2�������'2&!%0@-5":P-H�������I-"%PEDr.msctls_trackbar32P�H�������!26IPE\r����P-hP�������2#&%#-"+"1:!P-t(���P�:d�������-1&#22##1 2:�P�Dd:#��� @��}���3-1&#22##1 25IDC
I1@!1I+!X �2���&3DC
IP��d	���@#5"C
IB&#A#!*-P(�2���4H@��MS Shell Dlg@q�����sP*Jt���@#7-H2"D#I*2"94-"9H +2I-2#C
I 3D Vision Pro C+I@4@#7-H2"D#I*2"P
�����P��Fg���2#1IH2*@-#4B-P-k���*@-#4B-:POjmSysLink%sP#>l���B+!2#A*%:PO#r%���
H-@*5" DIN A---#L
 (!5 NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�6j���I-!9%
H-*1

2Pn:q���'2!A#*1

2:PJn(s���%1P�y���A'H2P%�h���A'H25H@
7H-!H-: %1	�P%8��USysListView32List1P[$2_���2#&#1 2P%$2^���@&4H!A'H2...P�$2Z���2&##03P%��
r���#0&"0-.1:!P%��-n���Pugp�����P�r���@%7--1B!14
H-*1

21D >&>P"*����3-42":P0�����PNt����*22#L-2#C
I21H'D:P\� �����Ȁ�VA'8!- NVIDIA - 32#@%5H"A%DC
IMS Shell DlgP�<2���3D&C
IP�<2���"@%4P
�(u����Ȁ��@4H!A'H2MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32#2"2#1Pp�2���@*#G&A%I'P��2���"@%4PV������2. A'H&25H@
7H-!H--"9H:P
������1. 8H!A'H2@7H-@#4H!2#@
7H-!H-P�5w����Ȁ�F@%7--1B!14
H-*1

21DMS Shell DlgP�12���"@%4P
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����3%1I+2
H-*1

21D5H!5...�Ȁ�P@%5H"
7H-MS Shell DlgP	-f���
7H&-:��P	�[���P	-�}��� P182���%Ph82���"@%4�Ȁ�G"7"12#@-2--MS Shell DlgP_22���C&
HP�22���D&!HC
HP�z���8AHC+#7-D!H'H28I-2#@-2 '%1' --���Ȁ-n%%1L2#*-I'" 222#A"LMS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA -A03C+IC
I 2*@-#4B- 3D @	20@!7H-8@+G%H-2@%GC 222#A"LP2$� �������@7H-'2!%- 1"  2*@-#4B- 3D 0942#32I28D!H@+G%H-2@%G5I

8@+G%H-*5H@+%5H"!2@%G5I+#7-D!HP,Xu���C
H @42#32 2&*@-#4B- 3DP�Xw���D!HC&
H 42#32 2*@-#4B- 3D@����@#5&"C
I1'
H'"*#I22#1IH2��@#5"C
I2#*-I'" 2&22#A"L@�����@#5"C
I2#*-I'" 2&22#A"L�2##03�&#08�@&%5H"
7H-��@&-2--@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����^u stereoskopik 3D ayarlar1n1 uygula:P$������P+�
����Stereoskopik &3D desteini etkinle_tirP+�
����Stereoskopik &3D desteini etkinle_tirP2.P����D&erinlik:P2@����En azPG<�,msctls_trackbar32PmP����PYX(����Varsay1lanP�@����En �okP@����P@����%P2lx����Stereoskopik 3D g�&r�nt� ayg1t1 t�r�:@E{x����!@2y�����@�n������P�n�_SysLink�st�n 3D TV oyun deneyimi i�in, <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>'i edinin.P2�o���3D &Lazer G�r�_�n� Dei_tirP��o���&Klavye K1sayollar1n1 AyarlaP2��
����&Oyun ba_larken stereoskopik 3D efektlerini gizle@>��`���Ekra&n1n ne zaman 3D modunda olaca1n1 se�in:!@>��a���@M�Gg���Stereoskopik 3D efektlerini g�rmek i�in baz1 programlar TV'nin, 24Hz yenileme h1z1nda 1080p veya 60Hz yenileme h1z1nda 720p gibi bir HD 3D ��z�n�rl�e ayarlanmas1n1 gerektirir.
@5�f�����hP$�����&Ayar Sihirbaz1n1 �al1_t1rP$�����Stereoskopik 3D'yi &Test Et...P�
����A�1klamas1:P#� ����PG�
����Tipik kullan1m senaryolar1:PS�����P^zn
iSysLink<a>3DTV Play'i etkinle_tir</a>P^nnj������ȀJ3D Lazer G�r�_�n� Dei_tirMS Shell DlgP���������hP( �������Stereoskopik 3D yap1land1rmas1 yap1lm1_ oyunlarda kullan1lan 3D lazer g�r�_�n� dei_tirin. Bu ileti_im kutusunda bir lazer g�r�_� dei_tirildiinde, yap1land1r1lm1_ olan t�m oyunlar1n 3D lazer g�r�_� dei_ir.P 2��������P(1�
����&Yap1land1r1lm1_ oyunlar i�in 3D lazer g�r�_�n� etkinle_tirP6B��������&Bir lazer g�r�_� se�in: �P4N�p"SysListView32P4�4����Sayda&ml1k:P4�����DonukPP��-msctls_trackbar32P��)����Saydam� �P�����P�����%P �2���&S1f1rla...P��2���TamamP��2���0ptal���Ȁ,Klavye K1sayollar1n1 AyarlaMS Shell DlgP

���������iP(��������Bir klavye k1sayolunu dei_tirmek i�in, metin kutusunu se�ip istenen tu_ bile_enine bas1n.P(,�����Stereoskopik &3D efektlerini g�ster/gizle:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����Derinlii &art1r:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����Derinlii a&zalt:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����3D &lazer g�r�_�n� g�ster/gizle:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����Oyun i�indeki &uyumluluu g�ster/gizle:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P��
����&Geli_mi_ oyun i�i ayarlar1na izin ver:P(������&Yak1nsamay1 art1r:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Ya&k1nsamay1 azalt:�P��Bmsctls_hotkey32P(������Sonraki &frustum ayar1na ge�:�P��B msctls_hotkey32P(������Oyun &i�i ayarlar1n1 kaydet:�P��B!msctls_hotkey32P(������3D uyumluluk modunu a�/kapat:�P��B�msctls_hotkey32XA���&T�m�n� S1f1rla...P�2���TamamP�2���0ptal��H@��MS Shell DlgP"����3D uyumluluunu g�r�nt�lemek �zere bir oyun se�in:P"�������Stereosko&pik 3D uyumluluu:
�P"(x"SysListView32P��p
���Sadece kurulu oyun&lar1 g�sterP"��������P"�a�������Sorunlar ve �nerilen ayarlarP,� ����P�
����A�1klamas1:P�����P,�
����Tipik kullan1m senaryolar1:P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����Stereoskopik 3D puanlamas1n1 g�r�nt�lemek �zere bir oyun se�in:P"�������Stereoskopik 3D &puanlamas1:
�P"(Rx"SysListView32P��p
���Sadece kurulu oyun&lar1 g�sterP"�R�������P"�a�������Sorunlar ve �nerilen ayarlarP"�d����Standart Mod:P,�t����P������P��d����Uyumluluk Modu:P��t����Pd�
����A�1klamas1:Pr�����P��
����Tipik kullan1m senaryolar1:P������P�@�������Ȁ
��Stereoskopik 3D'yi Test EtMS Shell DlgP���������P&� �������NVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test edebilirsiniz. Ayr1ca, bu test uygulamas1n1, farkl1 ekran ayarlar1yla �al1_acak _ekilde yap1land1rabilirsiniz.P
*�|�������Ekran ayarlar1P":2�������&��z�n�rl�k:P"H�������Daha d�_�kP=Hr.msctls_trackbar32P�H�������Daha y�ksekPD\r����P"hP�������&Kenar Yumu_atma:!P"t(���X��2���&UygulaP4�d	���&Test Uygulamas1n1 Ba_latP��2���Kapat���Ȁr�Stereoskopik 3D'yi Test EtMS Shell DlgP���������P&: �������NVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test edebilirsiniz. Ayr1ca, bu test uygulamas1n1, farkl1 ekran ayarlar1yla �al1_acak _ekilde yap1land1rabilirsiniz.P *:|�������Ekran ayarlar1P2:2�������&��z�n�rl�k:P2D�������Daha d�_�kPMDr.msctls_trackbar32P�D�������Daha y�ksekPD\r����P2hP�������&Kenar Yumu_atma:!P2t(���P�:d�������&Yenileme h1z1:�P�Dd:#��� @������Bu yenileme h1z1n1 t�m &oyunlara uygulaX �2���&UygulaP��d	���&Test Uygulamas1n1 Ba_latP(�2���KapatH@��MS Shell Dlg@q�����sP*7t���Kablosuz balant1 kapal1. 3D Vision Pro kullanmak i�in, kablosuz balant1y1 a�1n.P
�����P�Eg���Stereo ayarlar1P%k���Stereo:PEpmSysLink%sP/l���Ekran modu:PEp%���Yerle_ik DIN konnekt�r� (NVIDIA 3D Vision Pro ile)P^�8j���Kanal bilgileriPn3q���Sinyal g�c�:PLn*s���%1P�y���G�zl�kP%�h���Bal1 olan g�zl�k: %1	�P%6��USysListView32List1P_"6_���Ye&nileP%"6^���G�zl�k &Ekle...P�"6Z���0_&lemlerP%��
r���&Hub menzili:!P%���n���Pzgp�����Pvr���Sonraki Kanal1 Otomatik Se� >&>P"*����A�1klamas1:P0�����PN_����Tipik kullan1m senaryolar1:P\� �����Ȁ�VNVIDIA Denetim Masas1 - Dei_iklikleri UygulaMS Shell DlgP�<2���&UygulaP�<2���0ptalP
�(u����Ȁ��G�zl�k EkleMS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&Tamamland1P��2���0ptalPV������2. &Bal1 olan g�zl�k:P
������1. Balant1y1 ba_latmak i�in g�zl�kteki d�meye bas1n.P�5w����Ȁ�FSonraki Kanal1 Otomatik Olarak Se�MS Shell DlgP�12���0ptalP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����Kullan1labilecek sonraki kanal aran1yor...�Ȁ�PYeniden Adland1rMS Shell DlgP	-f���&Ad:��P	�[���P	-�}��� P182���TamamPh82���0ptal�Ȁ�GKald1rma 0_lemi Onay1MS Shell DlgP_22���&EvetP�22���&Hay1rP�z���'%1' kald1r1ls1n m1?���Ȁ-nT1bbi G�r�nt� Test Sonu�lar1MS Shell DlgP

���������P2��������NVIDIA, stereoskopik 3D'nin ancak, t1bbi g�r�nt�deki daha k���k olan kareyi g�rebiliyorsan1z kullan1lmas1n1 �nerir.P2$� �������K���k kareyi g�remediyseniz, stereoskopik 3D, g�venliiniz i�in devre d1_1 b1rak1lacakt1r.

K���k kareyi g�rebildiniz mi?PXx���&Evet, stereoskopik 3D'yi etkinle_tirP�X����&Hay1r, stereoskopik 3D'yi devre d1_1 b1rak@����&Ayar Sihirbaz1n1 �al1_t1r��&T1bbi G�r�nt� Testini Ba_lat@�����&T1bbi G�r�nt� Testini Ba_lat�0_lemler�&Sapta�Yeniden &Adland1r��&Kald1r@@	�[SO@@	�[SO��@@!��	�[SOP�����P"�����^(u�NN 3D �zSOƉɉ��n�P$������P+\
����/T(u 3D �zSOƉɉ(&3)P+\
����/T(u 3D �zSOƉɉ(&3)P7.2�����m�^(&D)�P7@����g\PJ<�,msctls_trackbar32PjP����PZX����؞��P�@����g'YP@����P@����%P7lx����3D �zSOƉɉ>f:y{|�W(&P)�@A{x����!@7y����@�n������P�nt_SysLink2k�N�S�~�~ 3D TV 8nbSO��������S <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P7�o����f9e 3D �oIQ�w�QhV(&L)P��o�����n.��v�_wc.�(&K)P7��
����8nb_�Y�e��υ 3D �zSOƉɉHe�g(&G)@>��`���S_>f:yhVY�N 3D !j_�e	��b(&S)�!@>��a���@M�Gg�����‰w 3D �zSOƉɉHe�g��g�Nz�^��Bl\ TV ��n:N HD 3D R���s��Y 1080p 24Hz b 720p 60Hz0
@5�f�����hP$�}���ЏL���nT�[(&S)P$�}���KmՋ 3D �zSOƉɉ(&T)...P�
�����f�P'�)����PW�
����xQ�W�vO(u�`b_�Pd�!����P?zn
iSysLink<a>�o;m 3DTV Play</a>P?nnj������ȀJ�f9e 3D �oIQ�w�QhV	�[SOP���������hP( ��������f9e�]M�n 3D �zSOƉɉ�v8nb-NO(u�v 3D �oIQ�w�QhV0(Wdk�[݋-N�f9e�oIQ�w�QhV\�f9e@b	g�]M�n8nb�v3D�oIQ�w�QhV0P 2��������P(1�
�����[�]M�n8nb/T(u 3D �oIQ�w�QhV(&E)P6B��������	��b�oIQ�w�QhV(&S)� �P4N�p"SysListView32P4�4�����f�^(&T)�P4�����
N�fPP��-msctls_trackbar32P��&�����f� �P�����P�����%P �7���͑n(&R)...P��2���nx�[P��2����S�m���Ȁ,��n.��v�_wc.�	�[SOP

���������iP(�����������f9e.��v�_wc.����	��b�e,gFhv^	cN@b�.��~T0P(,�����>f:yb��υ 3D �zSOƉɉHe�g(&3)��P�*Bmsctls_hotkey32P(>������X�R�m�^(&D)��P�<Bmsctls_hotkey32P(P������Q\�m�^(&P)��P�NBmsctls_hotkey32P(b�����>f:yb��υ 3D �oIQ�w�QhV(&L)��P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����>f:yb��υ8nb�Q|Q�['`(&C)��P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P�l
����/T(u8nb�Qؚ�~��n(&E)�P(�������X�ROZ�(&N)��P��Bmsctls_hotkey32P(�������Q\OZ�(&O)��P��Bmsctls_hotkey32P(������s^*bSORbc�te(&F)��P��B msctls_hotkey32P(�������OX[8nb-N�v�f9e(&G)��P��B!msctls_hotkey32P(������Rbc 3D |Q�[!j_��P��B�msctls_hotkey32XA���͑n@b	g(&R)...P�2���nx�[P�2����S�m��@@��	�[SOP"����	��bN*N8nb��N�gw 3D �zSOƉɉ|Q�['`�P"�������3D �zSOƉɉ|Q�['`(&C)�
�P"(x"SysListView32P��d
����N>f:y�]�[ň�v8nb(&S)P(��������P"�G��������N�cP���nP,� ����P�
�����f�P�����P,�
����xQ�W�vO(u�`b_�P@�����P��������@@��	�[SOP"����	��bN*N8nb�N�gw 3D �zSOƉɉI{�~�P"�������3D �zSOƉ��I{�~ (&R)�
�P"(Rx"SysListView32P��d
����N>f:y�]�[ň�v8nb(&S)P"�R�������P"�G��������N�cP���nP"�d����h�Q!j_�P,�t����P������P��d����|Q�[!j_�P��t����Pd�
�����f�Pr�����P��
����xQ�W�vO(u�`b_�P������P�@�������Ȁ
��KmՋ 3D �zSOƉɉ	�[SOP���������P&� �������O(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉHe�g0�`؏�SM�ndkKmՋ�^(uz�^�OvQ�N
NT�v>f:y��nЏL�0P *�|�������>f:y��nP2:2�������R���s(&R)�P2H���������NOPDDr.msctls_trackbar32P�H���������ؚPD\r����P2hP�������s^�nYt(&N)�!P2t(���X��2����^(u(&A)P4�d	���/T�RKmՋ�^(uz�^(&T)P��2���sQ����Ȁr�KmՋ 3D �zSOƉɉ	�[SOP���������P&: �������O(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉHe�g0�`؏�SM�ndkKmՋ�^(uz�^�OvQ�N
NT�v>f:yhV��nЏL�0P *:|�������>f:y��nP2:2�������R���s(&R)�P2H���������NOPDDr.msctls_trackbar32P�H���������ؚPD\r����P2hP�������s^�nYt(&N)�!P2t(���P�:d�������7R�e�s(&F)��P�Dd:#��� @���
���\dk7R�e�s�^(u�N@b	g8nb(&G)X �2����^(u(&A)P��d	���/T�RKmՋ�^(uz�^(&T)P(�2���sQ�@@��	�[SO@q�����sP*Jt����e�~�R��sQ�0��O(u 3D Vision Pro���_/T�e�~�R��0P
�����P��Eg����zSO��nP%k����zSO�PJjmSysLink%sP-l���>f:y!j_�PJp%���g}� DIN ޏ�chV (NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j�����S��Oo`Pn:q����O�S:_�^�PJn(s���%1P�y����v\�P%�h����v\��]ޏ�c�%1	�P%6��USysListView32List1Pk"2_���7R�e(&R)P%"@^����m�R�v\�(&G)...P�"2Z����d\O(&C)P%��
r���Ɩ�~hV��V(&U)�!P%��-n���Pugp�����Pvr���ꁨR	��bNN*N�S� >&>P"*�����f�P0�����PN_����xQ�W�vO(u�`b_�P\� �����Ȁ�VNVIDIA �c6Rb�g - �^(u�f9e	�[SOP�<2����^(u(&A)P�<2����S�mP
�(u����Ȁ���m�R�v\�	�[SO�Pf�\cSysListView32List1Pp�2����[b(&D)P��2����S�mPV������2. �]ޏ�c�v�v\�(&C)�P
������1. 	cN�v\�
N�v	c���o;mޏ�c0P�5w����Ȁ�FꁨR	��bNN*N�S�	�[SOP�12����S�mP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����d"}NN*N�S(u�S�...�Ȁ�P͑}T
T	�[SOP	-f���
T�y(&N)���P	�[���P	-�}��� P182���nx�[Ph82����S�m�Ȁ�Gnx�� Rd�	�[SOP_22���/f(&Y)P�22���&T(&N)P�z���/f&Tnx�[�� Rd� %1����Ȁ-n;Sf[�V�PKmՋ�~�g	�[SOP

���������P2��������NVIDIA �^���N(W;Sf[�V�P-Nw0R�f\�eWW�eO(u 3D �zSOƉɉ0P2$� ��������Q�N�[hQ�Q���Y�g�`�e�lw0R�f\�eWW�3D �zSOƉɉ�R��\���y(u0

�`��w0R�f\�eWWT�P@Xf������/T(u 3D �zSOƉɉ(&Y)P�Xp���
N����y(u 3D �zSOƉɉ(&N)@����ЏL���nT�[(&S)��ЏL�;Sf[�V�PKmՋ(&M)@�����ЏL�;Sf[�V�PKmՋ(&M)��d\O�nx��(&D)�͑}T
T(&M)�� Rd�(&V)@@	�e0}fԚ@@	�e0}fԚ��@@!��	�e0}fԚP�����P"����WY(u�NN 3D �zԚ����-��[�P$������P+J
����_U(u�zԚ 3D(&3)P+J
����_U(u�zԚ 3D(&3)P9.(�����m�^(&D)�P9@����g\PK<�,msctls_trackbar32PgP����PWX�����-�<PP�@����g'YP@����P@����%P9lx����3D �zԚ����o�:y^��W(&P)�@H{x����!@9y�����@�n������P�n�_SysLink�S�_ <a>NVIDIA� 3DTV Play</a> �N�N�S�mo�v�v 3D q_GrJ�2bԚW�0P9�o������f 3D ��\�w�nhV(&L)P��o���-��[u��v�_�u�(&K)P9��
����vuJ�2b���YBf��υ 3D �zԚ����He�g(&G)@>��`���x��So�:yhVUOBf(W 3D !j_-N(&S)�!@>��a���@M�Gg���傁��j�� 3D �zԚ����He�g��g�Nz_���\ TV -��[�p HD 3D ㉐g�^��O�Y 1080p 24Hz b 720p 60Hz0
@5�f�����hP$�n����WL��[݈�|H�(&S)P$�n���,nf��zԚ 3D(&T)...P#�
�����c��P1�)����P`�
����xQ�W�vO(u�`�{�Pt�����P^zn
iSysLink<a>_U�R 3DTV Play</a>P^nnj������ȀJ���f 3D ��\�w�nhV	�e0}fԚP���������hP( ����������f 3D �zԚ����-��[J�2b-N�v 3D ��\�w�nhV0(Wdk
\q��eJX-N���fNP��\�w�nhV�\g���f@b	g-��[J�2b�v 3D ��\�w�nhV0P 2��������P(1�
����_U(u-��[J�2b�v 3D ��\�w�nhV(&E)P6B��������x��S��\�w�nhV(&S)� �P4N�p"SysListView32P4�4�����f�^(&T)�P4�����
N�fPP��-msctls_trackbar32P��)�����f� �P�����P�����%P �2���͑-�(&R)...P��2����x�[P��2����S�m���Ȁ,-��[u��v�_�u�	�e0}fԚP

���������iP(��������傁����fu��v�_�u��ˊx��S�eW[�eJX��Q	c�`���v	cu�D}T0P(,�����o�:yb��υ 3D �zԚ����He�g(&3)��P�*Bmsctls_hotkey32P(>������X�R�m�^(&D)��P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����n\�m�^(&P)��P�NBmsctls_hotkey32P(b�����o�:yb��υ 3D ��\�w�nhV(&L)��P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����o�:yb��υJ�2bgQ�v�['`(&C)��P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P��l����P�k
����_U(u2���J�2bgQ-��[(&E)�P(�������X�RZ�T(&N)��P��Bmsctls_hotkey32P(������n\Z�T(&O)��P��Bmsctls_hotkey32P(�������_�ts^*bԚ��te(&F)��P��B msctls_hotkey32P(������2QX[J�2bgQ���f(&G)��P��B!msctls_hotkey32P(������R�c 3D �v�['`!j_��P��B�msctls_hotkey32XG���hQ�͑-�(&R)...P�2����x�[P�2����S�m��@@��	�e0}fԚP"����x��SNPJ�2b�N�j�� 3D �zԚ�����v�['`�P"�������3D �zԚ�����v�['`(&C)�
�P"(x"SysListView32P��d
����Po�:y�[݈�vJ�2b(&S)P"��������P"�Q�������OUL��T�^p��v-��[P,� ����P�
�����c��P�����P,�
����xQ�W�vO(u�`�{�P@�����P��������@@��	�e0}fԚP"����x��d���j���zԚ 3D R}�vJ�2b�P"��������zԚ 3D R}(&R)�
�P"(Rx"SysListView32P��d
����Po�:y�[݈�vJ�2b(&S)P"�R�������P"�Q�������OUL��T�^p��v-��[P"�d����j�n!j_�P,�t����P������P��d�����v�['`!j_�P��t����Pd�
�����c��Pr�����P��
����xQ�W�vO(u�`�{�P������P�@�������Ȁ
��,nf� 3D �zԚ����	�e0}fԚP���������P&� �������O(u NVIDIA ,nf��a(uz_�O,nf� 3D �zԚ����He�g0�`_N�S�N\dk,nf��a(uz_-��[�p�N
NT�vo�:y-��[�WL�0P *�|�������o�:y-��[P2:2�������㉐g�^(&R)�P2H��������\PDDr.msctls_trackbar32P�H��������YPD\r����P2hP��������md���R�(&N)�!P2t(���X��2���WY(u(&A)P4�d	���_U�R,nf��a(uz_(&T)P��2���ܕ�����Ȁr�,nf��zԚ 3D	�e0}fԚP���������P&: �������O(u NVIDIA ,nf��a(uz_�O,nf� 3D �zԚ����He�g0�`_N�S�N\dk,nf��a(uz_-��[�p�N
NT�vo�:y-��[�WL�0P *:|�������o�:y-��[P2:2�������㉐g�^(&R)�P2H��������\PDDr.msctls_trackbar32P�H��������YPD\r����P2hP��������md���R�(&N)�!P2t(���P�:d�������͑�etet�v;��s(&F)��P�Dd:#��� @������\dk͑�etet�v;��sWY(u�@b	gJ�2b(&G)X �2���WY(u(&A)P��d	���_U�R,nf��a(uz_(&T)P(�2���ܕ��H@��	�e0}fԚ@q�����sP*Jt���!q�}�R���]ܕ��0傁�O(u 3D Vision Pro���_U!q�}�R��0P
�����P��Fg����zԚ-��[P%k����zԚ�P;jmSysLink%sP.l���o�:y!j_�P; y%���_j	� DIN #��chV�D� NVIDIA 3D Vision Pro	�P�^�6j���;�S�nj
�Pn:q����O_�7_�^�PJn(s���%1P�y������P%�h���#��c�v����%1	�P%5��USysListView32List1Pe"<_���͑�etet(&R)P%"<^����e�X���(&G)...P�"2Z����R\O(&C)P%��
r���Ɩ�}hV�{
W(&U)�!P%��-n���Pugp�����Pvr�����Rx��dNN;�S� >>(&>)P"*�����c��P0�����PN_����xQ�W�vO(u�`�{�P\� �����Ȁ�VNVIDIA �c6Rb�g - WY(u���f	�e0}fԚP�<2���WY(u(&A)P�<2����S�mP
�(u����Ȁ���e�X���	�e0}fԚ�Pf�\cSysListView32List1Pp�2����[b(&D)P��2����S�mPV������2. �]#��c���(&C)�P
������1. 	c���
N�v	c��N���Y#��c0P�5w����Ȁ�F��Rx��dNN;�S�	�e0}fԚP�12����S�mP
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����d\NNP�S(u�v;�S�...�Ȁ�P͑�e}T
T	�e0}fԚP	-f���
T1z(&N)���P	�[���P	-�}��� P182����x�[Ph82����S�m�Ȁ�G�x���yd�	�e0}fԚP_22���/f(&Y)P�22���&T(&N)P�z����`�x�[���yd�0%1
0�U����Ȁ-n��Bvq_�P,nf�P}�g	�e0}fԚP

���������P2��������NVIDIA �^p��S	gvu�`�� Yw0R��Bvq_�P-N�\�v�eJXBfMbO(u�zԚ 3D0P2$� ��������p�N�`�v�[hQw�����Y�g�`w
N0R�\�v�eJX�3D �zԚ����\��\P(u0

�`/f&Tw�_0R�\�v�eJX�PPXd���/f�_U(u�zԚ 3D(&Y)P�Xd���&T�\P(u�zԚ 3D(&N)@�����WL��[݈�|H�(&S)���WL���Bvq_�P,nf�(&M)@������WL���Bvq_�P,nf�(&M)��R\O�X�%R(&D)�͑�e}T
T(&M)���yd�(&V)@@MS Shell Dlg@@MS Shell Dlg��H@!��MS Shell DlgP�����P"����0AB>AC20B8 AB5@5>A:>?VG=V =0;0HBC20==O 3D, I> 707=0G5=V =86G5.P������P�
����#2V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< &3DP�
����#2V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< &3DP%.=����&;818=0:P%@����V=.P:<�,msctls_trackbar32PZP����P6XP����0 70<>2GC20==O<P�@����0:A.P@����P@����%P%l�����"8? AB5@5>A:>?VG=>3> 3D 48A&?;5O:@/{x����!@%y����@�n������P�n�"_SysLink;O 28:>@8AB0==O GC4>28E V3@>28E <>6;82>AB59 3D-B5;52V7>@V2 >B@8<09B5 <a>NVIDIA� 3DTV Play</a>P%�����<V=8B8 3D &;075@=89 ?@8FV;P������@87=0G8B8 A?>;CG5==O &:;02VHP>��
����@8&E>20B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 ?V4 G0A 70?CA:C 3@8@>��`���&81@0B8, :>;8 48A?;59 28:>@8AB>2C20B8<5BLAO 2 @568<V 3D:!@>��a���@M�Gg���)>1 ?5@53;O=CB8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8, 45O:8< ?@>3@0<0< ?>B@V1=5 =0;0HBC20==O =0 B5;52V7>@V @>74V;L=>W 740B=>ABV HD 3D, O:->B 1080p 24�F 01> 720p 60�F.
@5�f�����hP�����0?CA: <09AB@0 &=0;0HBC20==OP�����&"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2...P�
����?8A.P!�0����PT�
����"8?>2V AF5=0@VW 28:>@8AB0==O.Pa� ����PBz�
iSysLink<a>:B82C20B8 3DTV Play</a>PBn�j������Ȁ�<V=8B8 3D ;075@=89 ?@8FV;MS Shell DlgP���������hP( �������<V=8B8 ;075@=89 ?@8FV; 3D, I> 28:>@8AB>2CTBLAO 2 V3@0E 7V AB5@5>A:>?VG=8<8 3D-5D5:B0<8. <V=0 ;075@=>3> ?@8FV;C 2 FL><C 4V0;>3>2><C 2V:=V ?@872545 4> 7<V=8 ;075@=>3> ?@8FV;C 3D 2 CAVE V3@0E V7 2V4?>2V4=8<8 =0;0HBC20==O<8.P 2T��������P(1
����&#2V<:=CB8 ;075@=89 ?@8FV; 3D 4;O 2AVE V3>@ V7 2V4?>2V4=8<8 =0;0HBC20==O<8P6B��������&81V@ ;075@=>3> ?@8FV;C: �P4N,p"SysListView32P4�4����&@>7>@VABL:P4�1����5?@>7>@89Pk��-msctls_trackbar32P��)����@>7>@89� �P�����P1�����%P �7���&!:8=CB8...P��7���P<�7���!:0AC20B8���ȀT,@87=0G8B8 A?>;CG5==O :;02VHMS Shell DlgP

���������iP(��������)>1 7<V=8B8 A?>;CG5==O :;02VH, 2815@VBL B5:AB>25 ?>;5 9 =0B8A=VBL =5>1EV4=C :><1V=0FVN :;02VH.P(,�����>:070B8 01> ?@8E>20B8 AB5@5>A:>?VG=V &3D-5D5:B8:�P�*Bmsctls_hotkey32P(>�����1V;LH8B8 &3;818=C:�P�<Bmsctls_hotkey32P(P�����&<5=H8B8 3;818=C:�P�NBmsctls_hotkey32P(b�����>:070B8 01> ?@8E>20B8 &;075@=89 ?@8FV; 3D:�P�`Bmsctls_hotkey32P(t�����&>:070B8 01> ?@8E>20B8 40=V ?@> AC<VA=VABL 3@8:�P�rBmsctls_hotkey32Y�V��TToolbarWindow32P�-l����P��
����&#2V<:=CB8 @>7H8@5=V 2=CB@VH=L>V3@>2V =0;0HBC20==O:P(������1V;LH8B8 71V&6=VABL:�P��Bmsctls_hotkey32P(������<5=H8B8 71&V6=VABL:�P��Bmsctls_hotkey32P(������&8:;VG=5 @53C;N20==O &:>=CA0 2848<>ABV:�P��B msctls_hotkey32P(������1&5@53B8 7<V=8 2 3@V:�P��B!msctls_hotkey32P(������<8:0==O/28<8:0==O @568<C AC<VA=>ABV 3D:�P��B�msctls_hotkey32XB���&!:8=CB8 2A5...P�2���P2���!:0AC20B8��H@��MS Shell DlgP"����815@VBL 3@C 4;O ?5@53;O4C AB5@5>A:>?VG=>W AC<VA=>ABV 3D:P"�������!B5@5>A:>?VG=0 &AC<VA=VABL 3D:
�P"(x"SysListView32P���
���&>:070B8 ;8H5 2AB0=>2;5=V V3@8P"��������P"���������@>1;5<8 B0 @5:><5=4>20=V =0;0HBC20==OP,� ����P�
����?8A.P�����P,�
����"8?>2V AF5=0@VW 28:>@8AB0==O.P@�����P��������H@��MS Shell DlgP"����815@VBL 3@C 4;O ?5@53;O4C @59B8=3C AB5@5>A:>?VG=>3> 3D:P"������� &59B8=3 AB5@5>A:>?VG=>3> 3D:
�P"(Rx"SysListView32P���
���&>:070B8 ;8H5 2AB0=>2;5=V V3@8P"�R�������P"���������@>1;5<8 B0 @5:><5=4>20=V =0;0HBC20==OP"�d����!B0=40@B=89 @568<:P,�t����P������P��d���� 568< AC<VA=>ABV:P��t����PT�
����?8A.Pa� ����P��
����"8?>2V AF5=0@VW 28:>@8AB0==O.P�� ����P�@�������Ȁ
��"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2MS Shell DlgP���������P&�0�������"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O. 8 B0:>6 <>65B5 =0;0HBC20B8 FN ?@>3@0<C 4;O B5ABC20==O B0:, I>1 2>=0 ?@0FN20;0 7 V=H8<8 =0;0HBC20==O<8 48A?;5O.P ;�k�������0;0HBC20==O 48A?;5OP2JN������� >74&V;L=0 740B=VABL:P2X�������5=H5PPTr.msctls_trackbar32P�X�������V;LH5PPlr����P2xP�������&3;046C20==O:!P2�(���X��:���&0AB>AC20B8P ��	���0?CAB8B8 ?@>3@0<C 4;O &B5ABC20==OP��:���0:@8B8���Ȁr�"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2MS Shell DlgP���������P&: �������"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O. 8 B0:>6 <>65B5 =0;0HBC20B8 FN ?@>3@0<C 4;O B5ABC20==O B0:, I>1 2>=0 ?@0FN20;0 7 V=H8<8 =0;0HBC20==O<8 48A?;5O.P *B��������0;0HBC20==O 48A?;5OP0:�������� >74&V;L=0 740B=VABL:P0H�������5=H5PLDr.msctls_trackbar32P�H�������V;LH5PL\r����P0hP�������&3;046C20==O:!P0t<���P�7d�������&'0AB>B0 >=>2;5==O:�P�Ad:#��� @�s���0AB>A&C20B8 FN G0AB>BC >=>2;5==O 4> 2AVE V3>@X�:���&0AB>AC20B8P���	���0?CAB8B8 ?@>3@0<C 4;O &B5ABC20==OP(�:���0:@8B8H@��MS Shell Dlg@q�����sP*kt���574@>B>2V >:C;O@8 2V4:;NG5=>. )>1 28:>@8AB>2C20B8 3D Vision Pro, ?V4:;NGVBL 1574@>B>2V >:C;O@8.P
�����P��Eg���0;0HBC20==O AB5@5>P%k���!B5@5>:PJjmSysLink%sP7l��� 568< 2V4>1@065==O:PJp%���1C4>20=89 @>7 T< DIN (7 ?V4B@8<:>N NVIDIA 3D Vision Pro)P�^�8j���=D>@<0FVO ?@> :0=0;Pn:q���!8;0 A83=0;C:PJn(s���0.01P�y���:C;O@8P%�h���V4:;NG5=> >:C;O@8: %1	�P%6��USysListView32List1P�"2_���&=>28B8P%"X^���>40B8 >&:C;O@8& P�"2Z���&VWP%��
r��� 04V&CA 4VW :>=F5=B@0B>@0:!P%��-n���Pugp�����P�r���2B>281V@ =0ABC?=>3> :0=0;C >&>P*����?8A.P(� ����PNx����"8?>2V AF5=0@VW 28:>@8AB0==O.PZ�(�����Ȁ�V0=5;L :5@C20==O NVIDIA�  0AB>AC20B8 7<V=8MS Shell DlgPn<<���&0AB>AC20B8P�<<���!:0AC20B8P
�(u����Ȁ��>40B8 >:C;O@8MS Shell Dlg�Pf�\cSysListView32List1Pp�2���&>B>2>P��2���!:0AC20B8PZ������2. &V4:;NG5=> >:C;O@8:P
������1. 0B8A=VBL :=>?:C =0 >:C;O@0E, I>1 V=VFVN20B8 ?V4:;NG5==O.P�5w����Ȁ�F2B>281V@ =0ABC?=>3> :0=0;CMS Shell DlgP�12���!:0AC20B8P
2(|����PF�xmsctls_progress32Progress1PF
�
�����>HC: =0ABC?=>3> 4>ABC?=>3> :0=0;C...�Ȁ�P5@59<5=C20B8MS Shell DlgP	-f���&< O:��P	�[���P	-�}��� P182���Ph82���!:0AC20B8�Ȁ�GV4B25@4LB5 2840;5==OMS Shell DlgP_22���&"0:P�22���&VP�z���!?@024V 2840;8B8 �%1�?���Ȁ�n 57C;LB0B8 B5ABC20==O <548G=>3> 7=V<:0MS Shell DlgP

���������P2:�������NVIDIA @5:><5=4CT 28:>@8AB>2C20B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 ;8H5 2 B><C @07V, O:I> 28 10G8B5 =0 <548G=><C 7=V<:C =525;8:89 :204@0B.P2$- �������;O 20H>W 157?5:8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 1C45 28<:=5=>, O:I> 28 =5 ?>10G8B5 =525;8:89 :204@0B.

8 10G8;8 =525;8:89 :204@0B?P%X����&"0:, C2V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3DP�X����&V, 28<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D@����0?CA: <09AB@0 &=0;0HBC20==O��0?CA: &B5ABC20==O <548G=>3> 7=V<:0@�����0?CA: &B5ABC20==O <548G=>3> 7=V<:0�VW�&45=B8DV:0FVO�5@59&<5=C20B8��840&;8B8'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/6(7 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/6(7 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/y**J- DC 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 916 'DE-*HI +D'+J 'D#(9'/ E9 9EB E1&J. '3*./E G0G 'D5A-) D*:JJ1 'D%9/'/'* +D'+J) 'D#(9'/.916 'D*H'AB E9 'D#D9'(916 'D*H'AB E9 'D#D9'(�JECFC *CHJF 'D#D9'( (-J+ *9ED ,J/'K E9 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E). ('DF3() DD9() E-//) BE (*:JJ1 'D%9/'/'* 'DEH5I (G' AJ 'DD9() DD-5HD 9DI *,1() +D'+J) 'D#(9'/ E+'DJ).
'3E 'DD9()5'D*(/JD (JF H69  3D Vision HH69 'D*H'AB +D'+J 'D#(9'/916 *BJJE DD9('*916 *BJJE DD9('*H69  3D VisionH69 'D*H'AB +D'+J 'D#(9'/NA(D'P3J*E *97JD G-SYNC H G-SYNC 'DE*H'AB. 
GD D'2D* *1J/ *ECJF +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E'D*H'ABEE*'2),J/)E*H37:J1 EH5J (G�J/D *H'AB 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 9DI E/I ,H/) *-HD D9() (9JFG' %DI 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) HE' %0' C'F GF'C #J) 9F'51 AJ 'DD9() B/ **/'.D E9 'D916 +D'+J 'D#(9'/. JECFC '3*./'E '.*5'1 (DH-) 'DEA'*J- D916 G0G 'DE9DHE'* /'.D 'DD9().X*-3JF #/'! 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) (H'37) *:JJ1 'D%9/'/'* 'DEH5I (G' EF 'DD9().NVIDIA */9E E,EH9) E*FH9) EF 'D#D9'( 'DE*H'AB) E9 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E). 9F/ *9DJE E1(9 'D'.*J'1 G0' 3J916 E1(9 'DB'&E) 'DEH,H/ 9'DJG AB7 'D#D9'( 'DE+(*) 9DI 'DCE(JH*1 .'5*C.  DD'7D'9 9DI C'A) 'D#D9'( 'D*J */9EG' NVIDIA 'D: *9DJE E1(9 'D'.*J'1 G0'.�"  *BDJD 'DB'&E) %DI 'D#D9'( 'D*J *E *+(J*G' 9DI ,G'2 'DCE(JH*1 'D.'5 (C.
"  916 CD D9() */9EG' NVIDIA E9 (1'E, *4:JD +D'+J) 'D#(9'/ E,3E).%1!d! � %2!d! (C3='3*9'/) 'D%9/'/'* 'D'A*1'6J) DD*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E)�3J$/J G0' 'D%,1'! %DI %9'/) *9JJF C'A) 'D%9/'/'* 'DE1*(7) (G0G 'D5A-) HJBHE (6(7G' 9DI 'DBJE 'D'A*1'6J) 'D*J (J9 (G' 'D(1F'E,.

GD *1J/ %9'/) *9JJF C'A) 'D%9/'/'* 9DI G0G 'D5A-)x'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ E97D) -'DJ'K. -// E1(9 'D'.*J'1 G0' D*ECJF 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) H'3*./E G0G 'D5A-).#**J- 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) 916 'DE-*HJ'* +D'+J) 'D#(9'/ E9 9EB E1&J. (E,1/ 'D*ECJF JECFC #J6'K '3*./'E '.*5'1 (DH-) 'DEA'*J- D916 #H %.A'! 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/. D'-8 #F 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) B/ D' *9ED 9DI #,G2) 'D916 'D*J *E */HJ1G' %DI '*,'G 1#3J (90 /1,) E&HJ)).�-// E1(9 'D'.*J'1 G0' %0' CF* *1J/ *ECJF 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E)
'D: *-/J/ E1(9 'D'.*J'1 G0' %0' CF* *1J/ *97JD 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E);3J*E *97JD G-SYNC
GD D'2D* *1J/ *ECJF +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3EDH-) *-CE NVIDIA(96 'D#D9'( D' *9ED ,J/'K E9 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ #+F'! 4'4'* (/! 'D*4:JD. D*,F( 0DC JECFC %.A'! 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 9F/ (/! 'DD9(). 3HA *8D 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ EECF) HJECFC 916 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ E,//'K ('3*./'E '.*5'1 DH-) 'DEA'*J- #H 21 'DHEJ6 9DI ('9+ .�-// E1(9 'D'.*J'1 G0' %0' CF* *1J/ %.A'! 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ #+F'! 916 4'4'* (/! 'D*4:JD.
'D: *9DJE E1(9 'D'.*J'1 G0' %0' CF* *1J/ 916 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ #+F'! 916 4'4'* (/! 'D*4:JD.J3*./E 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ AJ 'D#D9'( 'D*J **E EE'13*G' (9JF (7D 'DD9() -J+ J*H',/ EF8H1 'DDJ21 /'.D 'DD9() AJ 9EB 'D4'4) EE' J,9D EF 'D59( 'D*5HJ( 9F/ 916G' ('3*./'E 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/.  JECFC C0DC *:JJ1 EF8H1 'DDJ21 +D'+J 'D#(9'/ 'DECHF E3(B'K EF E1(9 'D-H'1 G0'.e'3*./E 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ DD*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ DD#D9'( 'D*J **E EE'13*G' (9JF (7D 'DD9().�JECF *:JJ1 %9/'/'* *CHJF 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ H%9/'/'* /'.D 'DD9() 31J9'K ('3*./'E  '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J- #+F'! EE'13) 'DD9(). JECFC *:JJ1 '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J- G0G EF .D'D E1(9 'D-H'1 G0'.~BE (*:JJ1 '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J- %0' C'F* E,EH9'* 'DEA'*J- 'DE9JF) **9'16 E9 E,EH9'* 'DEA'*J- 'DEH,H/) AJ (1'E, #H #D9'( #.1I.'D9EB GH A1B 'DF7'B (JF 'D,3EJF 'D#B1( H'D#(9/ AJ 'DE4G/. BE (6(7 EB/'1 'D9EB HAB'K DE3*HI 1'-*C AJ E4'G/) 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E). EF 71B 6(7 'D9EB /'.D 'D#D9'( H'D*7(JB'* E+D '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J- H'D9,D) 'DEH,H/) 9DI ('9+ NVIDIA IR B/ *.*DA -3( *GJ&)  3D Vision.sFB7) 'D(/! 'DEH5I (G' DD9EB GJ 15%.
BE (2J'/) 'D9EB E9 E1H1 'DHB* E9 *9H/ 9JFJC 9DI E4'G/) 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/.�E9'D, *A5JDJ DE3'9/*C 9DI %9/'/ H'.*('1 'D(1F'E, 'DE7DH( (,G'2 'D916 ('9+  HF8'1'* NVIDIA) DE4'G/) 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E).�BE (*4:JD G0' 'DE9'D, %0' CF* *BHE (%9/'/ ,G'2C DDE1) 'D#HDI
BE (*4:JD E9'D, 'D%9/'/ G0' %0' CF* *H',G E4CD) AJ 916 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E %9/'/ 'D,G'2 'D-'DJ.C'.*(1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA.W'FB1 AHB G0' 'D21 D'.*('1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA.9J916 FH9 ,G'2 'D916 +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E ,G'2 'D916 'DEC*4A D916 'DE-*HI +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E. %0' C'F* D/JC #,G2) 916 E*9//) J8G1 'DE-*HI +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E 9DI ,G'2 'D916 'D1&J3J ('D#3'3J). %0' C'F E-*HI  3D Vision 'D,'G2 HD' J8G1 AJ 'DB'&E) 'F*BD %DI 5A-) %9/'/ #,G2) 916 E*9//) H',9DG ,G'2 'D916 'D1&J3J.X"  -// 'DFH9 'DEF'3( (F'!K 9DI ,G'2 'D916 'D0J *3*./EG D916 'DE-*HI +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E.$%9'/) 6(7 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/�3J$/J G0' 'D%,1'! %DI %9'/) 6(7 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ 'D-'DJ) H%9/'/G' 9DI 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ 'D'A*1'6J) 'D*J #1AB* E9 'D(1F'E, 9F/ 4-FG.

GD *1J/ %9'/) 6(7 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ %9'/) 6(7 '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J-�3J$/J G0' 'D%,1'! %DI %9'/) 6(7 C'A) '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J- 'DE9JF) -'DJ'K HJBHE (6(7G' 9DI 'DBJE 'D'A*1'6J) 'D*J *E 4-F 'D(1F'E, (G'.

GD *1J/ %9'/) 6(7 C'A) '.*5'1'* DH-) 'DEA'*J-%JB'A	EF8H1  %uG1*2"%.A'! %9/'/'* /'.D 'DD9() 'DE*B/E)"%8G'1 %9/'/'* /'.D 'DD9() 'DE*B/E)-// E,EH9) EA'*J- E.*DA)E3*./E) ('DA9DQ916 #H %.A'! 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 9F/ *ECJF 'D*7(JB'* 'D+D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E)8'D9EB GH A'1B 'DE/I (JF 'D,3EJF 'D#B1( H'D#(9/ AJ 'DE4G/8'D9EB GH A'1B 'DE/I (JF 'D,3EJF 'D#B1( H'D#(9/ AJ 'DE4G/f3HA J-D 1$J) 'DDJ21 +D'+J) 'D#(9'/ E-D EF8H1 DJ21 /'.D D9() AJ 'D#D9'( 'DECHF) +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E).PE9DHE'* *H'AB 'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) H'D%9/'/'* 'DEH5I (G' /'.D 'DD9()3JBHE 6(7 'D*B'1( (FBD 'D#,3'E %DI 'D#E'E H%DI 'D.DA3JBHE 6(7 'D*B'1( (FBD 'D#,3'E %DI 'D#E'E H%DI 'D.DA2'D/H1'F 9(1 +D'+) %9/'/'* E.*DA) D6(7 E37- 'D/'&1)8-A8 'D*:JJ1'* 'DE/.D) 9DI 'D%9/'/'* 'DE*B/E) /'.D 'DD9() 3D Vision Ready%/'1)  3D Vision Pro?'3*./E G0G 'D5A-) D*CHJF 'DE-H1 HF8'1'* NVIDIA� 3D Vision"! Pro.FJ3E- DDF8'1'* 'DEH,H/) /'.D F7'B 5 E*1 (16.5 B/E) (E2'EF*G' E9 'DE-H1.D"  E4'1C) 'DE-'C'* +D'+J) 'D#(9'/ HE9DHE'* 'D*/1J( 9DI E-7) 9ED E-DJ)DJ*J- E2'EF) 'DF8'1'* 'DEH,H/) /'.D F7'B 15 #E*'1 (49 B/E) E9 'DE-H1.b"  E4'1C) 916 *B/JEJ E9 -6H1 E-/H/
"  'D*9'ED E9 EH/JD'* CAD +D'+J) 'D#(9'/ #+F'! ,D3) *5EJE *9'HFJ)B3HA **E E2'EF) CD 'DF8'1'* 'D*J *E 'C*4'AG' /'.D FC'B *1// 'DE-H1.@"  E31- #H E1C2 E1&J'*
"  916 CD 'DF8'1'* 'DEH,H/) 6EF F7'B 'DE-H1Channel%1!d!;-// BF') **J- DDE-H1 'C*4'A CD 'DF8'1'* 'DEH,H/) 6EF F7'BG.""  'C*4'A 'DF8'1'* /'.D F7'B 'DE-H1
E91A 'DF8'1'*LE9 #,G2) 'D916  3D Vision JECFC ED'-8) HEJ6 'D4'4) 9F/E' J*:J1 ,G'2 'D916 %DI H69 +D'+J 'D#(9'/ .5H5'K 9F/ *4:JD (1'E, 0'* FH'A0 E/9E) (H'37) (1F'E, *4:JD +D'+J 'D#(9'/ E,3E. B/ J$/J 6(7 ,G'2 'D916 9DI '3*./'E H69 +D'+J 'D#(9'/ /'&E'K %DI %FG'! 'DHEJ6 1:E #F E9/D 'D*-/J+ 'D9'DJ H'D*HBJ* +D'+J 'D#(9'/ B/ J$/J %DI AB/ ,H/) 'D5H1)./'&E'K0AB7 #+F'! *4:JD (1'E, +D'+J) 'D#(9'/ (4'4) C'ED)$AB7 #+F'! *4:JD (1'E, +D'+J) 'D#(9'/*,1J(J: ('BJ %1!d! JHE'K�J*J- E2'EF) 'DF8'1'* 6EF F7'B 5 #E*'1 (16.5 B/E) E9 'DE-H1. 3J*E *#+J1 F7'B 'DE-H1 'DA9DJ ('D9H'ED 'D(J&J) 'DE-DJ) HB/ *.*DA EF *+(J* D*+(J* HEF 'DF7'B'* 'DE-//). �J*J- E2'EF) 'DF8'1'* 6EF F7'B 15 #E*'1 (49 B/E) E9 'DE-H1. 3J*E *#+J1 F7'B 'DE-H1 'DA9DJ ('D9H'ED 'D(J&J) 'DE-DJ) HB/ *.*DA EF *+(J* D*+(J* HEF 'DF7'B'* 'DE-//). �3J*E E2'EF) CD 'DF8'1'* 6EF F7'B H*1// 'DE-H1. 3J*E *#+J1 F7'B 'DE-H1 'DA9DJ ('D9H'ED 'D(J&J) 'DE-DJ) HB/ *.*DA EF *+(J* D*+(J* HEF 'DF7'B'* 'DE-//). 
Glass%1!d!%1!d!%%'D'3E BJ/ 'D'3*./'E ('DA9D#/.D '3E'K E.*DA'K.%9/'/  3D Vision Pro6(7 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/%1�'.*(1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA. 3J3'9/ G0' #J6'K 9DI 'D*-BB EF %9/'/ E9/) NVIDIA� 3D Vision"! Pro HEF #FG' *9ED 9DI F-H 5-J-.u"  'FB1 AHB G0' 'D21 D'.*('1 'DE$+1'* +D'+J) 'D#(9'/ 'DE,3E) ('3*./'E *7(JB '.*('1 NVIDIA
"  *E *:JJ1 %9/'/ F7'B 'DE-H1�JECFC '.*J'1 'D*-/J/ 'D*DB'&J DDBF') 'DE*HA1) 'D*'DJ) %0' #(D:* 'DBF') 'D-'DJ) 9F H,H/ %4'1) BHJ) (E9/D "EF.A6) ,/'K" #H "D' *H,/ %4'1)".ED' *H,/ F8'1'* E*5D) -'DJ'K. 'FB1 AHB "%6'A) F8'1'*..." D(/! 'D'*5'D.
D' *H,/ %4'1)E3*HI 'D(7'1J)'DF8'1'* 'DE*5D): %1!d!CB'&E) ('DF8'1'* 'D*J **E E2'EF*G' E9 'DE-H1 HE3*HJ'* 'D(7'1J'* DG'.F"  916 'DF8'1'* 'D*J **E E2'EF*G' E9 'DE-H1
"  916 E3*HI (7'1J) 'DF8'1'**-/J/ B'&E) 'DF8'1'*.g"  (96 'DF8'1'* 'D*J FBD* /'.D #H .'1, 'DF7'B
"  **E E2'EF*) 'DF8'1'* E9 'DE-H1 HDCFG' D' *8G1 AJ 'DB'&E)AJA*- B'&E) (CD 'DF8'1'* 'D*J *B9 AJ F7'B JECFC E2'EF*G E9 'DE-H1.!"  *1J/ E2'EF) 'DF8'1'* 9DI 'DE-H1.J3E- DC (*FAJ0 'D%,1'!'* 9DI 'DF8'1'* 'DE-//).�"  %9'/) *3EJ) 2H, EF 'DF8'1'*
"  %2'D) 2H, EF 'DF8'1'* 'D*J **E E2'EF*G' -'DJ'K E9 'DE-H1
"  '.*('1 2H, EF 'DF8'1'* DD*-BB EF 9EDG' 9DI 'DF-H 'D5-J-�1H'(7 (5A-) "%/'1) 'D%9/'/'* +D'+J) 'D#(9'/" -*I JECFC *ECJF #H *97JD +D'+J 'D#(9'/ 'DE,3E ('DF3() D*7(JB'* OpenGL 'D1('9J) 'DE.2F) E$B*'K.W"  *1J/ *97JD Quad Buffered Professional Stereo Technology D*4:JD 'D#D9'( 9DI E-7) 'D9ED	<a>%1</a>%1!d!.%2!d! ,J,'G1*2
E91A 'DF8'1'*E3*HI 'D(7'1J)
EF.A6 ,/'KEF.A6,J/),J/ ,/'KEE*'2)F7'B B5J1 (-*I 5 E*1)F7'B E*H37 (-*I 15 #E*'1)	F7'B 7HJD*7(JB 'D*:JJ1'*mDB/ BE* (*:JJ1 H69 'DE-H1 %DI  %1 .
3J*E *HAJ1 'DF8'1'* 'DEH,H/) AJ G0' 'DF7'B AB7.

GD *1J/ *7(JB 'D*:JJ1'*EDB/ BE* (*:JJ1 H69 'DE-H1 %DI "F7'B 7HJD". 

GD *1J/ *7(JB 'D*:JJ1'*F7'B B5J1 (-*I 5 E*1)F7'B E*H37 (-*I 15 #E*'1)!GD #F* E*#C/ #FC *1J/ %2'D)  %1 
 3DTV Play^"  'DF8'1'* .'1, 'DE2'EF) AJ A*1'* E*B79)
"  'DF8'1'* 6EF F7'B ,G'2 'D'3*B('D HDCFG' :J1 E*2'EF)Stereoskopick� 3DNastavit stereoskopick� 3DNastavit stereoskopick� 3D�Stereoskopick� 3D umo~Huje prohl�~et 3D obsah s viditelnou hloubkou. Na t�to str�nce mo~ete zmnit nastaven� stereoskopick�ho 3D zobrazen�.Zobrazit kompatibilitu s hramiZobrazit kompatibilitu s hrami�Mo~ete sv� hry nakonfigurovat tak, aby dobYe pracovaly ve stereoskopick�m 3D zobrazen�. U ur
it� hry zmHte doporu
en� nastaven� tak, abyste z�skali optim�ln� stereoskopick� 3D mo~nosti.	N�zev hry0PYep�n� mezi re~imy 3D Vision a 3D kompatibilityZobrazit hodnocen� herZobrazit hodnocen� herRe~im 3D VisionRe~im 3D kompatibility:NA}�dn�WG-SYNC, G-SYNC kompatibiln� bude deaktivov�no. 
Chcete st�le zapnout stereoskopick� 3D?
KompatibilitaV�born�Dobr�
PYijateln�Nedoporu
enoStereoskopick� 3D kompatibilita zna
�, jak dobYe se ur
it� hra pYenese do stereoskopick�ho 3D zobrazen� a zda existuj� njak� hern� probl�my, kter� mohou interferovat s dobr�m stereoskopick�m 3D zobrazen�m. Pomoc� kl�vesov� zkratky mo~ete tuto informaci zobrazit bhem hry.D"  Zlepait stereoskopick� 3D v�kon zmnou doporu
en�ch nastaven� hry.NVIDIA podporuje mnoho her kompatibiln�ch se stereoskopick�m 3D zobrazen�m. Pokud je vybran� toto zaakrt�vac� pol�
ko, v seznamu se zobraz� pouze hry nainstalovan� na vaaem syst�mu. Zruaen�m v�bru tohoto zaakrt�vac�ho pol�
ka zobraz�te vaechny hry, kter� NVIDIA podporuje.�"  Zkr�tit seznam na hry nainstalovan� na vaaem po
�ta
i.
"  Zobrazit vaechny hry, kter� jsou podporav�ny stereoskopick�mi 3D ovlada
i NVIDIA.%1!d! x %2!d! pixelo-Obnovit v�choz� nastaven� stereoskopick�ho 3D�T�mto pY�kazem resetujete vaechna nastaven� spojen� s touto str�nkou a nastav�te je na v�choz� hodnoty v�robce pYi dod�n�.

Chcete resetovat vaechna nastaven� na t�to str�nce?�Stereoskopick� 3D je nyn� deaktivov�no. V�brem tohoto zaakrt�vac�ho pol�
ka aktivujete stereoskopick� 3D a pou~ijete tuto str�nku.dStereoskopick� 3D umo~Huje prohl�~et 3D obsah s viditelnou hloubkou u vaech objekto na monitoru. Pokud je aktivn� stereoskopick� 3D, pro zobrazen� nebo skryt� stereoskopick�ch 3D efekto mo~ete pou~�t i kl�vesovou zkratku. Stereoskopick� 3D nemus� fungovat na monitorech, kter� byly pooto
eny na v�aku (o 90�) nebo do orientace inverzn�ho portr�tu (o 270�).�"  V�brem tohoto zaakrt�vac�ho pol�
ka aktivujete stereoskopick� 3D
"  Zruaen�m v�bru tohoto zaakrt�vac�ho pol�
ka deaktivujete stereoskopick� 3DDFunkce G-SYNC bude vypnuta
Chcete st�le aktivovat stereoskopick� 3D?Ovl�dac� panel NVIDIA1Nkter� hry se nezobrazuj� dobYe na obrazovk�ch spuatn� ve stereoskopick�m 3D re~imu. Tomu lze zamezit skryt�m stereoskopick�ch 3D efekto pYi spuatn� hry. Stereoskopick� 3D zostane zapnuto a stereoskopick� 3D efekty mo~ete znovu zobrazit kl�vesovou zkratkou nebo sv�t�c�m tla
�tkem na emitoru NVIDIA IR.�"  Vyberte toto zaakrt�vac� pol�
ko, pokud chcete skr�t stereoskopick� 3D efekty bhem spouatc�ch obrazovek hry.
"  Zruate v�br tohoto zaakrt�vac�ho pol�
ka, pokud chcete zobrazit stereoskopick� 3D efekty bhem spouatc�ch obrazovek hry.(3D laserov� zamYova
 se pou~�v� u her FPS konfigurovan�ch pro stereoskopick� 3D, kde je povodn� laserov� zamYova
 um�stn v hloubce obrazovky, v dosledku 
eho~ je pYi zapnut�ch stereoskopick�ch 3D efektech zamYov�n� obt�~n�. V tomto dialogu mo~ete zmnit i pYednastaven� 3D laserov� zamYova
.P"  Pou~�t 3D laserov� zamYova
e pro hry FPS konfigurovan� pro stereoskopick� 3D.�Bhem hran� hry mo~ete pomoc� kl�vesov�ch zkratek rychle mnit nkolik konfigura
n�ch nastaven� stereoskopick�ho 3D a hry. V tomto dialogu mo~ete i mnit tyto kl�vesov� zkratky.�"  ZmHte kl�vesov� zkratky, pokud jsou pYiYazen� kombinace kl�ves v rozporu se st�vaj�c�mi kombinacemi kl�ves v jin�ch programech nebo hr�ch.GHloubka je rozd�l rozsahu mezi nejbli~a�mi a nejvzd�lenja�mi objekty na obrazovce. Upravte hodnotu hloubky podle �rovn stereoskopick�ho 3D zobrazen�, kter� v�m vyhovuje. Metody upravov�n� hloubky ve hr�ch a programech, napY. kl�vesov� zkratky, kole
ko na IR emitoru, se mohou liait v z�vislosti na vaa� konfiguraci 3D Vision.w"  Doporu
en� v�choz� bod hloubky je 15 %.
"  Jakmile se vaae o
i pYizposob� 3D stereo zobrazen�, zvyate hodnotu hloubky.�Provodce, kter� v�m krok za krokem pomo~e nastavit a otestovat po~adovan� hardware (monitor, emitor NVIDIA IR a br�le NVIDIA) pro zobrazen� stereoskopick�ch 3D efekto.�"  Spusete tohoto provodce, pokud nastavujete hardware poprv�.
"  Spusete tohoto provodce, pokud m�te probl�my se zobrazen�m stereoskopick�ch 3D efekto pYi sv�m sou
asn�m nastaven� hardwaru.CTestovat stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA.b"  Klepnut�m na toto tla
�tko otestujete stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA.KTyp monitoru stereoskopick�ho 3D zobrazuje monitor rozpoznan� pro zobrazen� stereoskopick�ho 3D obsahu. Jestli~e m�te v�ce monitoro, stereoskopick� 3D obsah se zobrazuje na hlavn�m (prim�rn�m) monitoru. Jestli~e je v�a monitor 3D Vision-ready a nen� v seznamu, pYejdte na str�nku Nastavit v�ce monitoro a nastavte jej jako hlavn�._"  Vyberte pY�sluan� typ podle monitoru, kter� pou~�v�te k zobrazen� stereoskopick�ho 3D obsahu.Resetovat 3D laserov� zamYova
�T�mto pY�kazem resetujete sou
asn� 3D laserov� zamYova
 a nastav�te v�choz� 3D laserov� zamYova
 dodan� se softwarem.

Chcete resetovat sou
asn� 3D laserov� zamYova
?Resetovat kl�vesov� zkratky�T�mto pY�kazem resetujete vaechny aktu�ln pYiYazen� kl�vesov� zkratky a nastav�te je na v�choz� hodnoty v�robce pYi dod�n�.

Chcete resetovat vaechny kl�vesov� zkratky?VypnutoZamYova
 %uHertzSkr�t pokro
il� hern� nastaven�"Zobrazit pokro
il� hern� nastaven�Vybrat jinou kombinaci kl�vesJi~ existujePZobrazit nebo skr�t stereoskopick� 3D efekty, pokud je stereoskopick� 3D zapnutoRHloubka je rozd�l rozsahu mezi nejbli~a�mi a nejvzd�lenja�mi objekty na obrazovceRHloubka je rozd�l rozsahu mezi nejbli~a�mi a nejvzd�lenja�mi objekty na obrazovce^3D laserov� zamYova
 nahrad� hern� laserov� zamYova
 u her se stereoskopickou 3D konfigurac�HInformace o stereoskopick� 3D kompatibilit a doporu
en� hern� nastaven�5Nastaven� sbli~ov�n� posunuje objekty vpYed nebo vzad5Nastaven� sbli~ov�n� posunuje objekty vpYed nebo vzad5Proch�zet tYemi rozn�mi nastaven�mi cyklick�ho objemu8Ulo~it zmny proveden� v pokro
il�ch hern�ch nastaven�ch3D Vision ReadySpravovat 3D Vision ProJNa t�to str�nce nakonfigurujete rozbo
ova
 a br�le NVIDIA� 3D Vision"! Pro.cUmo~Huje, aby vaechny br�le do vzd�lenosti 5 metro (16,5 stop) byly synchronizov�ny s rozbo
ova
em.G"  Sd�len� informac� z 3D simulac� a cvi
en� na lok�ln� pracovn� stanicibUmo~Huje, aby vaechny br�le do vzd�lenosti 15 metro (49 stop) byly synchronizov�ny s rozbo
ova
em.`"  Sd�leln� prezentace s omezen�m publikem
"  Interakce s 3D CAD modely bhem konference o designuYVaechny br�le detekovan� ve vzd�lenosti a na frekvenci rozbo
ova
e budou synchronizov�ny.R"  Centrum kina nebo vizualizace
"  Zobrazen� vaech br�l� ve vzd�lenosti rozbo
ova
e
Kan�l%1!d!RVyberte kan�l, kter� umo~Huje rozbo
ova
i detekovat vaechny br�le ve sv�m rozsahu.("  Detekov�n� br�l� v rozsahu rozbo
ova
eID br�l�MU monitoro 3D Vision-ready mo~ete zaznamenat blik�n� obrazu po pYepnut� monitoru do re~imu 3D, zvl�at pYi spouatn� programo v oknech podporovan�ch stereoskopick�m 3D ovlada
em. Nastaven� monitoru tak, aby v~dy pou~�val re~im 3D, blik�n� odstran�, i kdy~ vyaa� obnovovac� frekvence a 3D 
asov�n� mo~e zposobit ztr�tu kvality obrazu.V~dy4Pouze pokud b~� 3D programy v re~imu cel� obrazovkyPouze pokud b~� 3D programy+Zkuaebn� verze: zb�v� %1!d! den (dno) (dny)�Umo~Huje, aby se br�le do vzd�lenosti 5 metro synchronizovaly s rozbo
ova
em. Konkr�tn� rozsah rozbo
ova
e je ovlivnn faktory prostYed� a mo~e se u jednotliv�ch instalac� liait od stanoven�ch rozsaho. �Umo~Huje, aby se br�le do vzd�lenosti 15 metro synchronizovaly s rozbo
ova
em. Konkr�tn� rozsah rozbo
ova
e je ovlivnn faktory prostYed� a mo~e se u jednotliv�ch instalac� liait od stanoven�ch rozsaho. �Vaechny br�le detekovan� v dosahu a frekvenci rozbo
ova
e budou synchronizov�ny. Konkr�tn� rozsah rozbo
ova
e je ovlivnn faktory prostYed� a mo~e se u jednotliv�ch instalac� liait od stanoven�ch rozsaho. 
Br�le%1!d!%1!d!%%N�zev ji~ existujeZadejte jin� n�zev.Nastavit 3D Vision ProNastavit stereoskopick� 3D%1�Otestujte stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA. Ta mo~e tak� pomoci ovYit, ~e zaY�zen� NVIDIA� 3D Vision"! Pro je nastaveno a spr�vn funguje.�"  Kliknut�m na toto tla
�tko otestujete stereoskopick� 3D efekty pomoc� testovac� aplikace NVIDIA.
"  Nastaven� rozsahu rozbo
ova
e bylo zmnno�Mo~ete vybrat automatick� v�br dala�ho dostupn�ho kan�lu, v pY�pad ~e kan�l hl�s� s�lu sign�lu  Velmi n�zk�  nebo  }�dn� sign�l .XMoment�ln nejsou pYipojeny br�le. Kliknte na  PYidat br�le...  pro spuatn� pYipojen�.}�dn� sign�lStav baterieBr�le spojeny: %1!d!DSeznam br�l� synchronizovan�ch s rozbo
ova
em a jejich stav baterie.\"  Zobrazen� br�l�, kter� jsou synchronizovan� s rozbo
ova
em
"  Zobrazen� stavu baterie br�l�Obnovuje seznam br�l�.�"  Nkter� br�le se dostaly na dosah a naopak z dosahu
"  Br�le jsou synchronizov�ny s rozbo
ova
em, ale nezobrazuj� se na seznamuWOtev�r� seznam br�l�, kter� jsou v dosahu a kter� mo~ete synchronizovat s rozbo
ova
em.0"  PYejete si synchronizovat br�le s rozbo
ova
em,Umo~Huje prov�st �kony na vybran�ch br�l�ch.�"  PYejmenov�n� br�l�
"  Odstrann� br�l�, kter� jsou pr�v synchronizov�ny s rozbo
ova
em
"  Testov�n� br�l� pro ovYen� spr�vn� funk
nosti�Odkazy na str�nku Spravovat 3D nastaven�, kde mo~ete aktivovat nebo deaktivovat stereoskopick� 3D pro quad aplikace OpenGL s vyrovn�vac� pamt�q"  Chcete deaktivovat profesion�ln� Quad stereo technologii s vyrovn�vac� pamt� pro hran� her na pracovn� stanici	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzID br�l�Stav baterieVelmi slab�N�zk�Dobr�Velmi dobr�V�born�Kr�tk� rozsah (do 5 metro)StYedn� rozsah (do 15 metro)
Dlouh� rozsahPou~�t zmnynZmnili jste re~im rozbo
ova
e na  %1 . 
K dispozici budou br�le pouze v tomto rozsahu.

Chcete prov�st zmny?KZmnili jste re~im rozbo
ova
e na  Dlouh� rozsah  . 

Chcete prov�st zmny?Kr�tk� rozsah (do 5 metro)StYedn� rozsah (do 15 metro)"Opravdu si pYejete odstranit  %1 ?	3DTV Playl"  Br�le pYest�vaj� b�t ob
as synchronizov�ny
"  Br�le jsou v rozsahu transceiveru, ale nejsou synchronizov�nyStereoskopisk 3DIndstil stereoskopisk 3DIndstil stereoskopisk 3D�Stereoskopisk 3D giver dig mulighed for at se 3D-indhold med synlig dybde. Benyt denne side til at �ndre stereoskopiske 3D-indstillinger.Vis kompatibilitet med spilVis kompatibilitet med spil�Du kan konfigurere dine spil til at fungere godt med stereoskopisk 3D. Du kan �ndre de anbefalede indstillinger til et specifikt spil i selve spillet for at f� en optimal stereoskopisk 3D-oplevelse.Spilnavn>Skift imellem 3D Vision-tilstand og 3D-kompatibilitetstilstandVis vurdering for spilVis vurdering for spil3D Vision-tilstand3D-kompatibilitetstilstandNAIngenZG-SYNC, G-SYNC-kompatibel vil blive deaktiveret. 
Vil du stadig aktivere Stereoskopisk 3D?KompatibilitetFremragendeGodRimeligIkke anbefaletStereoskopisk 3D-kompatibilitet tilkendegiver, hvor godt et bestemt spil overs�tter til stereoskopisk 3D, og om der er nogen problemer i spillet, som kan forstyrre god stereoskopisk 3D-visning. Du kan benytte en tastaturgenvej til at se disse oplysninger i selve spillet.X"  Forbedr stereoskopisk 3D-ydeevne ved at �ndre de anbefalede indstillinger fra spillet.NVIDIA underst�tter mange forskellige spil, som er kompatible med stereoskopisk 3D. N�r dette felt er afkrydset, vil listen ovenfor kun vise spil, som er installeret p� computeren. Hvis du vil se alle de spil, som NVIDIA underst�tter, skal du rydde dette afkrydsningsfelt.�"  Reducer listen til spil, der er installeret p� computeren.
"  Vis hvert spil, som NVIDIA underst�tter med dine stereoskopiske 3D-drivere.%1!d! x %2!d! pixel&Gendan standarder for stereoskopisk 3D�Denne handling vil nulstille alle indstillinger, som er knyttet til denne side, og indstille dem til de standardv�rdier, som softwaren blev sendt med.

Vil du nulstille alle indstillinger p� denne side?�Stereoskopisk 3D er deaktiveret i �jeblikket. Mark�r dette afkrydsningsfelt for at aktivere stereoskopisk 3D og benytte denne side.UStereoskopisk 3D giver dig mulighed for at se 3D-indhold med synlig dybde. N�r f�rst den er aktiveret, kan du bruge en tastaturgenvej til at vise eller skjule stereoskopiske 3D-effekter. V�r opm�rksom p� at stereoskopisk 3D m�ske ikke fungerer p� sk�rme, som er blevet roteret til en st�ende (90�) eller en inverteret st�ende (270�) retning.�"  Mark�r dette afkrydsningsfelt, hvis du �nsker at aktivere stereoskopisk 3D
"  Ryd dette afkrydsningsfelt, hvis du �nsker at deaktivere stereoskopisk 3DEG-SYNC vil blive deaktiveret
Vil du stadig aktivere Stereoskopisk 3D?NVIDIA KontrolpanelCVisse spil fungerer ikke godt i stereoskopisk 3D under opstartssk�rmbillederne. Du kan undg� dette ved at skjule stereoskopiske 3D-effekter, mens spillet starter. Stereoskopisk 3D vil forblive aktiveret, og du kan vise stereoskopiske 3D-effekter igen ved brug af en tastaturgenvej eller gl�deknappen p� NVIDIA IR-emitteren.�"  Mark�r dette afkrydsningsfelt, hvis du �nsker at skjule stereoskopiske 3D-effekter under spillets opstartssk�rmbilleder.
"  Ryd dette afkrydsningsfelt, hvis du �nsker at vise stereoskopiske 3D-effekter under spillets opstartssk�rmbilleder.	3D-lasersyn bruges i stereoskopisk 3D-konfigurerede first-person shooter-spil, hvor i-spil-standardlasersynet er placeret ved sk�rmdybde, hvilket g�r det sv�rt at sigte i stereoskopisk 3D-visning. Du kan ogs� �ndre det pr�konfigurerede 3D-lasersyn fra denne dialog.Q"  Benyt 3D-lasersyn til stereoskopisk 3D-konfigurerede first-person shooter-spil.�Adskillige stereoskopiske 3D-konfigurationsindstillinger og i-spil-indstillinger kan hurtigt �ndres ved brug af tastaturgenveje under spillet. Du kan �ndre disse tastaturgenveje fra denne dialog.�"  Skift tastaturgenveje, hvis de tildelte tastkombinationer er i konflikt med eksisterende tastkombinationer i andre programmer eller spil.YDybde er omr�deforskellen imellem de objekter, som er t�ttest p� og l�ngst v�k i scenen. Juster dybdem�ngden if�lge dit komfortniveau i forbindelse med stereoskopisk 3D-visning. Metoder til at justere dybde direkte i spil og programmer, s�som tastaturgenveje og hjulet p� NVIDIA IR-senderen, kan variere alt efter din konfiguration af 3D Vision.z"  Det anbefalede udgangspunkt for dybden er 15%.
"  For�g dybden efterh�nden som dine �jne v�nner sig til 3D-stereovisning.�En trinvis guide hj�lper dig med at indstille og teste den n�dvendige hardware (sk�rm, NVIDIA IR-emitter og NVIDIA-briller) for at se stereoskopiske 3D-effekter.�"  K�r denne installationsguide, hvis du indstiller hardwaren for f�rste gang.
"  K�r denne installationsguide, hvis du har problemer med at se stereoskopiske 3D-effekter ved brug af din nuv�rende hardwareinstallation.BTest stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet._"  Klik p� denne knap for at teste stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet.<Stereoskopisk 3D-sk�rmtype viser den sk�rm, som er detekteret til visning af stereoskopisk 3D-indhold. Hvis du har flere sk�rme, vises det stereoskopiske 3D-indhold p� den prim�re sk�rm. Hvis din sk�rm er 3D Vision-parat og ikke vises p� listen, g�r du til siden Opstil flere sk�rme og g�r den til den prim�re sk�rm._"  V�lg den relevante type baseret p� den sk�rm, som bruges til at vise stereoskopisk 3D-indholdNulstil 3D-lasersyn�Denne handling vil nulstille det aktuelle 3D-lasersyn og angive det som det standard 3D-lasersyn, som softwaren blev sendt med.

Vil du nulstille det aktuelle 3D-lasersyn?Nulstil tastaturgenveje�Denne handling vil nulstille alle aktuelt tildelte tastaturgenveje og indstille dem til de standardv�rdier, som softwaren blev sendt med.

Vil du nulstille alle tastaturgenveje?FraSyn %uHertz%Skjul avancerede i-spil-indstillinger#Vis avancerede i-spil-indstillingerV�lg ny tastkombinationAllerede i brugMVis eller skjul stereoskopiske 3D-effekter, n�r stereoskopisk 3D er aktiveretWDybde er omr�deforskellen imellem de objekter, som er t�ttest p� og l�ngst v�k i scenenWDybde er omr�deforskellen imellem de objekter, som er t�ttest p� og l�ngst v�k i scenenQ3D-lasersyn vil erstatte i-spil-lasersynet i stereoskopiske 3D-konfigurerede spilQOplysninger om stereoskopisk 3D-kompatibilitet og anbefalede i-spil-indstillinger7Konvergensjustering flytter objekter frem eller tilbage7Konvergensjustering flytter objekter frem eller tilbage2K�r igennem tre forskellige keglestubindstillingerBGem �ndringer, som er foretaget p� avancerede i-spil-indstillinger3D Vision paratAdministrer 3D Vision ProJBenyt denne side til at konfigurere NVIDIA� 3D Vision"! Pro hub og briller.gG�r det muligt for briller inden for et omr�de af 5 meter (16,5 fod) at blive synkroniseret med hubben.R"  Deling af 3D-simulationer og undervisningsoplysninger p� en lokal arbejdsstationfG�r det muligt for briller inden for et omr�de af 15 meter (49 fod) at blive synkroniseret med hubben.{"  Deling af en pr�sentation med en begr�nset publikum
"  Vekselvirkning med 3D CAD-modeller under en samarbejdsdesignsession[Alle briller, som detekteres inden for hubbens omr�de og frekvens, vil blive synkroniseret.Q"  Et teater eller visualiseringscenter
"  Visning af alle briller i hubbens omr�de
Kanal%1!d!^V�lg en kanal, der g�r det muligt for hubben at s�ge efter alle briller inden for dens omr�de.."  S�ger efter briller inden for hubbens omr�de	Brille-idgMed 3D Vision-parate sk�rme vil du m�ske bem�rke sk�rmflimmer, n�r sk�rmen �ndres til 3D-tilstand, is�r n�r der k�res vinduesprogrammer, der underst�ttes af den stereoskopiske 3D-driver. Indstilling af sk�rmen til altid at bruge 3D-tilstand vil eliminere flimmeret, selvom den h�jere opdateringshastighed og 3D-timing kan resultere i et tab af billedkvalitet.Altid)Kun n�r 3D-programmer k�rer p� fuld sk�rmKun n�r 3D-programmer k�rerPr�ve: %1!d! dag(e) tilbage�G�r det muligt for briller inden for et omr�de af 5 meter (16,5 fod) at blive synkroniseret med hubben. Det faktiske hub-omr�de vil v�re p�virket af lokale milj�faktorer og kan variere fra installation til installation og fra de angivne omr�der.�G�r det muligt for briller inden for et omr�de af 15 meter (49 fod) at blive synkroniseret med hubben. Det faktiske hub-omr�de vil v�re p�virket af lokale milj�faktorer og kan variere fra installation til installation og fra de angivne omr�der.�Alle briller, som detekteres inden for hubbens omr�de og frekvens, vil blive synkroniseret. Det faktiske hub-omr�de vil v�re p�virket af lokale milj�faktorer og kan variere fra installation til installation og fra de angivne omr�der.Brille%1!d!%1!d!%%Navn allerede i brugIndtast et andet navn.Indstil 3D Vision ProIndstil stereoskopisk 3D%1�Test stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet. Dette vil ogs� v�re praktisk til at bekr�fte, at NVIDIA� 3D Vision"! Pro-udstyr er indstillet og fungerer korrekt.�"  Klik p� denne knap for at teste stereoskopiske 3D-effekter ved brug af NVIDIA-testprogrammet
"  Hub-omr�deindstilling er �ndret�Du kan benytte  V�lg automatisk n�ste kanal , hvis den nuv�rende kanal rapporterer en signalstyrke p�  Meget lav  eller  Intet signal .aIngen briller tilsluttet i �jeblikket. Klik p�  Tilf�j briller...  for at igangs�tte forbindelse.Intet signal
BatteriniveauBriller tilsluttet:   %1!d!NEn liste over briller, som synkroniseres med hubben, og deres batteriniveauer._"  Visning af hvilke briller, der synkroniseres med hubben
"  Visning af brillernes batteriniveauOpdaterer listen med briller.h"  Nogle briller gik ind og ud af omr�det
"  Briller er synkroniseret med hubben, men vises ikke p� listena�bner en liste med alle briller, der er inden for omr�det, og som du kan synkronisere med hubben.."  Du �nsker at synkronisere briller med hubbenAGiver dig mulighed for at udf�re handlinger p� de valgte briller.�"  Omd�bning af et par briller
"  Fjernelse af et par briller, som synkroniseres med hubben i �jeblikket
"  Afpr�vning af et par briller for at bekr�fte, at de virker korrekt�Er k�det sammen med siden Administrer 3D-indstillinger, hvor du kan aktivere eller deaktivere stereoskopisk 3D for kvadrant bufferlagrede OpenGL-programmer.m"  Du �nsker at deaktivere Quad Buffered Professional Stereo Technology for at spille spil p� arbejdsstationen	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz	Brille-id
Batteriniveau	Meget lavLavGod	Meget godFremragendeKortr�kkende (op til 5 meter) Mellemdistance (op til 15 meter)
Langtr�kkendeAnvend �ndringervDu har �ndret hubbens tilstand til  %1 . 
Kun briller i dette omr�de vil v�re tilg�ngelige.

Vil du anvende �ndringer?ODu har �ndret hubbens tilstand til  Langtr�kkende . 

Vil du anvende �ndringer?Kortr�kkende (op til 5 meter) Mellemdistance (op til 15 meter)'Er du sikker p�, at du vil fjerne '%1'?	3DTV Playh"  Briller er med mellemrum usynkroniserede 
"  Briller er i senders omr�de, men bliver ikke synkroniseretStereoskopische 3D-Funktion&Stereoskopische 3D-Funktion einrichten&Stereoskopische 3D-Funktion einrichten�Mit der stereoskopischen 3D-Funktion k�nnen Sie 3D-Inhalte mit sichtbarer Tiefe anzeigen. Auf dieser Seite k�nnen Sie �nderungen an den stereoskopischen 3D-Einstellungen vornehmen.#Kompatibilit�t mit Spielen anzeigen#Kompatibilit�t mit Spielen anzeigen�Sie k�nnen Ihre Spiele so konfigurieren, dass stereoskopische 3D-Inhalte gut dargestellt werden. �ndern Sie im betroffenen Spiel die empfohlenen Spiel-Einstellungen, um eine optimale Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten zu gew�hrleisten.Name des Spiels?Zwischen 3D Vision-Modus und 3D-Kompatibilit�tsmodus umschaltenBewertungen f�r Spiele anzeigenBewertungen f�r Spiele anzeigen3D Vision-Modus3D-Kompatibilit�tsmodusNAKeinepG-SYNC, G-SYNC-Kompatibilit�t wird deaktiviert. 
Soll die stereoskopische 3D-Funktion trotzdem aktiviert werden?Kompatibilit�tHervorragendGutM��igNicht empfohlen�Mithilfe der Kompatibilit�t mit der Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten wird darauf hingewiesen, wie gut sich ein bestimmtes Spiel mit stereoskopischen 3D-Inhalten spielen l�sst, und ob irgendwelche Probleme mit dem Spiel vorliegen, die eine gute Darstellung stereoskopischer 3D-Inhalte beeintr�chtigen k�nnten. Sie k�nnen eine Tastenkombination zum Anzeigen dieser Informationen im Spiel verwenden.t"  Stereoskopische 3D-Leistung verbessern, indem �nderungen an empfohlenen Einstellungen im Spiel vorgenommen werden.QNVIDIA unterst�tzt eine Vielzahl von Spielen, die mit der Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten kompatibel sind. Ist dieses K�stchen aktiviert, werden im obigen Listenfeld nur die auf dem Computer installierten Spiele angezeigt. Um alle von NVIDIA unterst�tzten Spiele anzuzeigen, die Markierung dieses Kontrollk�stchens entfernen.�"  Die Liste auf Spiele beschr�nken, die auf Ihrem Computer installiert sind.
"  Alle Spiele anzeigen, die NVIDIA mit den stereoskopischen 3D-Treibern unterst�tzt.%1!d! x %2!d! Pixel=Standardwerte f�r stereoskopische 3D-Inhalte wiederherstellen�Mit diesem Vorgang werden alle Einstellungen, die mit dieser Seite in Verbindung stehen, zur�ckgesetzt und auf die werkseitigen Software-Standardwerte gesetzt.

M�chten Sie alle Einstellungen auf dieser Seite zur�cksetzen?�Die stereoskopische 3D-Funktion ist momentan deaktiviert. Aktivieren Sie dieses Kontrollk�stchen, um die Wiedergabe von stereoskopischen 3D-Inhalten zu erm�glichen und diese Seite zu verwenden.�Mit der stereoskopischen 3D-Funktion k�nnen Sie f�r alle Objekte 3D-Inhalt mit sichtbarer Tiefe auf dem Monitor anzeigen. Wenn die stereoskopische 3D-Funktion aktiviert ist, k�nnen Sie mithilfe einer Tastenkombination stereoskopische 3D-Effekte anzeigen bzw. ausblenden. Beachten Sie, dass die stereoskopische 3D-Funktion u.�U. nicht auf Anzeigen funktioniert, die um 90� in das Hochformat oder um 270� in das invertierte Hochformat gedreht wurden.�"  Aktivieren Sie dieses Kontrollk�stchen, wenn die stereoskopische 3D-Funktion aktiviert werden soll
"  Deaktivieren Sie dieses Kontrollk�stchen, wenn die stereoskopische 3D-Funktion deaktiviert werden sollWG-SYNC wird deaktiviert
Soll die stereoskopische 3D-Funktion trotzdem aktiviert werden?NVIDIA Systemsteuerung�Einige Spiele funktionieren bei Einblenden der Startbildschirme im stereoskopischen 3D-Modus nicht gut. Um dies zu verhindern, k�nnen stereoskopische 3D-Effekte bei Beginn des Spieles ausgeblendet werden. Die stereoskopische 3D-Funktion bleibt jedoch aktiviert. Die stereoskopischen 3D-Effekte k�nnen mithilfe einer Tastenkombination oder �ber die Leuchttaste auf dem NVIDIA-Infrarotsender wieder angezeigt werden.2"  Aktivieren Sie dieses Kontrollk�stchen, wenn stereoskopische 3D-Effekte w�hrend der Anzeige der Startbildschirme des Spiels ausgeblendet werden sollen.
"  Deaktivieren Sie dieses Kontrollk�stchen, wenn stereoskopische 3D-Effekte w�hrend der Anzeige der Startbildschirme des Spiels angezeigt werden sollen.dDas 3D-Laservisier wird f�r die stereoskopische 3D-Egoshooter-Spiele verwendet, in denen das standardm��ige Ingame-Laservisier am der tiefsten Stelle im Bildschirm positioniert ist, wodurch sich das Zielen beim Anzeigen von stereoskopischem 3D-Inhalt schwierig gestaltet. In diesem Dialogfeld k�nnen Sie au�erdem das vorkonfigurierte 3D-Laservisier �ndern.W"  Verwenden Sie 3D-Laservisiere f�r stereoskopische 3D-konfigurierte Egoshooter-Spiele.�Mehrere stereoskopische 3D-Konfigurationseinstellungen und Ingame-Einstellungen k�nnen mit Tastenkombinationen schnell w�hrend des Spielens ge�ndert werden. In diesem Dialogfeld k�nnen Sie diese Tastenkombinationen �ndern.�"  �ndern Sie die Tastenkombinationen, wenn die zugewiesenen Tastenkombinationen mit bestehenden Tastenkombinationen in anderen Programmen bzw. Spielen in Konflikt stehen.�Tiefe ist die Entfernung zwischen dem dem Spieler am n�chsten liegenden und dem am weitesten entfernten Objekt in der Szene. Passen Sie den Tiefenwert so an, dass Sie den stereoskopischen 3D-Inhalt gut erkennen k�nnen. Die Verfahrensweisen f�r das Anpassen der Tiefe in Spielen und Programmen, wie z. B. mithilfe von Tastenkombinationen und dem Regler auf dem NVIDIA-Infrarotsender, k�nnen je nach Ihrer 3D Vision-Konfiguration variieren.�"  Der empfohlene Startwert f�r die Tiefe betr�gt 15 %.
"  Ihre Augen gew�hnen sich nach einiger Zeit an die Stereowahrnehmung von 3D-Inhalten und Sie k�nnen dann die Tiefe erh�hen.�Schrittweiser Assistent, mit dem Sie die erforderliche Hardware (Anzeige, NVIDIA-Infrarotsender und NVIDIA-Brille) zum Anzeigen von stereoskopischen 3D-Effekten einrichten und testen k�nnen.�"  F�hren Sie diesen Assistenten aus, wenn Sie die Hardware zum ersten Mal einrichten.
"  F�hren Sie diesen Assistenten aus, wenn Sie mit dem Wahrnehmen von stereoskopischen 3D-Effekten mit dem aktuellen Hardware-Setup Probleme haben.MTesten Sie die stereoskopischen 3D-Effekte mithilfe der NVIDIA-Testanwendung.p"  Klicken Sie auf diese Schaltfl�che, um die stereoskopischen 3D-Effekte mit der NVIDIA-Testanwendung zu pr�fen.�Unter Art der stereoskopischen 3D-Anzeige wird die Anzeige angezeigt, die zum Anzeigen von stereoskopischen 3D-Inhalten gefunden wurde. Wenn mehrere Anzeigen vorhanden sind, wird der stereoskopische 3D-Inhalt auf der Hauptanzeige (prim�ren Anzeige) angezeigt. Wenn Ihre Anzeige 3D Vision-bereit ist und nicht in der Liste aufgef�hrt wird, rufen Sie die Seite Mehrere Anzeigen einrichten auf und legen Sie sie als Hauptanzeige fest.r"  W�hlen Sie den passenden Typ f�r die Anzeige aus, die zum Darstellen stereoskopischer 3D-Inhalte verwendet wird.3D-Laservisier zur�cksetzen�Mit diesem Vorgang wird das aktuelle 3D-Laservisier auf die werkseitige Standardeinstellung zur�ckgesetzt.

M�chten Sie das aktuelle 3D-Laservisier zur�cksetzen? Tastenkombinationen zur�cksetzen�Mit diesem Vorgang werden alle aktuell zugewiesenen Tastenkombinationen auf die werkseitigen Standardwerte zur�ckgesetzt.

M�chten Sie alle Tastenkombinationen zur�cksetzen?Aus	Visier %uHertz*Erweiterte Ingame-Einstellungen ausblenden(Erweiterte Ingame-Einstellungen anzeigen'Eine andere Tastenkombination ausw�hlenBereits in Verwendung`Stereoskopische 3D-Effekte bei aktivierter stereoskopischer 3D-Funktion anzeigen oder ausblenden{Tiefe ist die Entfernung zwischen dem dem Spieler am nahesten liegenden und dem am weitesten entfernten Objekt in der Szene{Tiefe ist die Entfernung zwischen dem dem Spieler am nahesten liegenden und dem am weitesten entfernten Objekt in der SzenefDas 3D-Laservisier ersetzt bei stereoskopischen 3D-konfigurierten Spielen das spieleigene Laservisier.`Informationen zur Kompatibilit�t stereoskopischer 3D-Inhalte und empfohlene Ingame-EinstellungenWMit der Konvergenzanpassung k�nnen Objekte nach vorne und nach hinten verschoben werdenWMit der Konvergenzanpassung k�nnen Objekte nach vorne und nach hinten verschoben werden6Durch drei verschiedene Frustum-Einstellungen bl�tternJAn den erweiterten Ingame-Einstellungen vorgenommenen �nderungen speichern3D Vision-bereit3D Vision Pro verwaltenfAuf dieser Seite k�nnen Sie den NVIDIA� 3D Vision"! Pro-Hub und die entsprechende Brille konfigurieren.kL�sst die Synchronisierung von Brillen mit dem Hub zu, wenn sich Brillen in einem Umkreis von 5 m befinden.W"  Freigabe von 3D-Simulationen und Schulungsinformationen auf einer lokalen WorkstationlL�sst die Synchronisierung von Brillen mit dem Hub zu, wenn sich Brillen in einem Umkreis von 15�m befinden.�"  Freigabe einer Pr�sentation mit einem eingeschr�nkten Publikum
"  Interaktion mit 3D CAD-Modellen w�hrend einer kollaborativen Designsitzung[Alle im Umkreis und auf der Frequenz des Hubs festgestellten Brillen werden synchronisiert.W"  Ein Kino bzw. ein Visualisierungszentrum
"  Anzeigen aller Brillen im Umkreis des Hubs
Kanal%1!d!XW�hlen Sie einen Kanal, auf dem der Hub alle Brillen in seinem Umkreis feststellen kann.-"  Feststellen von Brillen im Umkreis des Hubs
Brillen-ID�Bei 3D Vision-bereiten Anzeigen f�llt Ihnen eventuell ein Bildschirmflimmern auf, wenn die Anzeige in den 3D-Modus versetzt wird. Dies trifft insbesondere dann zu, wenn vom stereoskopischen 3D-Treiber unterst�tzte Programme im Fenstermodus ausgef�hrt werden. Wenn Sie die Anzeige so einstellen, dass immer der 3D-Modus verwendet wird, wird das Flimmern eliminiert. Allerdings k�nnen die h�here Aktualisierungsrate und das 3D-Timing zu einem Verlust der Bildqualit�t f�hren.Immer0Nur wenn Vollbild-3D-Programme ausgef�hrt werden'Nur wenn 3D-Programme ausgef�hrt werdenDemoversion: Noch %1!d! Tag(e)L�sst die Synchronisierung von Brillen mit dem Hub zu, wenn sich Brillen in einem Umkreis von 5 m befinden. Die tats�chliche Hub-Reichweite wird von Umgebungsfaktoren beeinflusst, kann von Installation zu Installation verschieden sein und von der angegebenen Reichweite abweichen. L�sst die Synchronisierung von Brillen mit dem Hub zu, wenn sich Brillen in einem Umkreis von 15 m befinden. Die tats�chliche Hub-Reichweite wird von Umgebungsfaktoren beeinflusst, kann von Installation zu Installation verschieden sein und von der angegebenen Reichweite abweichen. 	Alle im Umkreis und auf der Frequenz des Hubs festgestellten Brillen werden synchronisiert. Die tats�chliche Hub-Reichweite wird von Umgebungsfaktoren beeinflusst, kann von Installation zu Installation verschieden sein und von der angegebenen Reichweite abweichen. Brille%1!d!%1!d!%% Bezeichnung bereits in Benutzung&Geben Sie eine andere Bezeichnung ein.3D Vision Pro einrichten&Stereoskopische 3D-Funktion einrichten%1�Pr�fen Sie die stereoskopischen 3D-Effekte mit der NVIDIA Testanwendung. Hiermit k�nnen Sie auch pr�fen, ob die NVIDIA� 3D Vision"! Pro Ger�te eingerichtet sind und ordnungsgem�� funktionieren.�"  Klicken Sie auf diese Schaltfl�che, um die stereoskopischen 3D-Effekte mit der NVIDIA Testanwendung zu pr�fen
"  Die Einstellung f�r die Hub-Reichweite wurde ge�ndert�Sie k�nnen festlegen, dass der n�chste verf�gbare Kanal automatisch ausgew�hlt werden kann, wenn der aktuelle Kanal meldet, dass die Einstellung f�r die Signalst�rke entweder 'Sehr niedrig' oder 'Kein Signal' lautet.qMomentan ist keine Brille synchronisiert. Klicken Sie auf  Brille hinzuf�gen... , um die Verbindung herzustellen.Kein Signal
Batteriestand Synchronisierte Brille(n): %1!d!UEine Liste von Brillen, die mit dem Hub synchronisiert sind, und deren Batteriestand.]"  Anzeigen der mit dem Hub synchronisierten Brillen
"  Anzeigen des Batteriestands der Brillen#Aktualisiert die Liste der Brillen.�"  Einige Brillen wurden bewegt und befinden sich jetzt in Reichweite oder au�erhalb der Reichweite des Hubs
"  Die Brillen werden mit dem Hub synchronisiert, werden in der Liste jedoch nicht aufgef�hrtf�ffnet eine Liste aller im Umkreis befindlichen Brillen, die mit dem Hub synchronisiert werden k�nnen.5"  Sie m�chten eine Brille mit dem Hub synchronisierenFErm�glicht die Durchf�hrung von Aktionen f�r die ausgew�hlten Brillen.�"  Neubenennung einer Brille
"  Entfernen einer Brille, die derzeit mit dem Hub synchronisiert wird
"  Testen einer Brille auf ordnungsgem��en Betrieb�Der Link f�hrt zu der Seite 3D-Einstellungen verwalten, auf der Sie die stereoskopische 3D-Funktion f�r quad-gepufferte OpenGL-Anwendungen aktivieren oder deaktivieren k�nnen.�"  Sie m�chten die Stereografikausgaben-Technologie mit Quad-Buffering f�r professionelle Anwendungen deaktivieren, um auf der Workstation Spiele zu spielen	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
Brillen-ID
BatteriestandSehr niedrigNiedrigGutSehr gutHervorragendGeringe Reichweite (bis zu 5 m)!Mittlere Reichweite (bis zu 15 m)Gro�e Reichweite�nderungen �bernehmen�Sie haben die Einstellung f�r den Hub-Modus auf  %1  ge�ndert. 
Nur Brillen in diesem Bereich sind verf�gbar.

M�chten Sie die �nderungen �bernehmen?uSie haben die Einstellung f�r den Hub-Modus auf  Gro�e Reichweite' ge�ndert. 

M�chten Sie die �nderungen �bernehmen?Geringe Reichweite (bis zu 5 m)!Mittlere Reichweite (bis zu 15 m)$M�chten Sie  %1 wirklich entfernen ?	3DTV Play�"  Die Synchronisation der Brille erfolgt mit Unterbrechungen
"  Die Brille befindet sich in Reichweite des Transceivers, eine Synchronisation findet jedoch nicht statt������������� 3D���������� �������������� 3D���������� �������������� 3D��� ������������� 3D ��� ��������� �� ���������� ����������� 3D �� ����� �����. �������������� �� ������ ���� ��� �� �������� ��������� �������������� 3D.!������� ������������ �� ���������!������� ������������ �� ������������������ �� ������������ �� ��������� ��� ���� �� ����������� ���� �� ������������� 3D. ��� ��� ������������ ��������, ������� ��� ������������ ��������� ��� �������� ��� �� ����� ��� �������� �������� �������������� 3D.����� ����������E�������� ������ ����������� 3D Vision ��� ����������� ������������ 3D!������� ����������� ��� ���������!������� ����������� ��� ������������������� 3D Vision���������� ������������ 3DNA�����f�� G-SYNC, ����������� G-SYNC �� ���������������. 
������ ����� �� �������������� �� ������������� 3D;�������������������������������� ����������e� ����������� �������������� 3D ����������� ���� ���� ��� ������������ �������� ���������� �� ������������� 3D ���� ��� �� �������� ����������� �������� ��� �������� ��� ��������� �� ������������ �� ��� ���� ������� �������������� 3D. �������� �� ��������������� ��� ���������� ������������� ��� �� ���������� ��� ����������� ��� �������� ���� ��� ��������.\"  �������� ��������� �������������� 3D �� ������ ��� ������������ ��������� ��� �� ��������.G� NVIDIA ����������� ��� �������� ���������� ��� ����� ������� �� ������������� 3D. ���� ���� �������� ���� �� ������� �������, �� ������� ������� ������ ��������� ���� ��������� ��� ����� ������������ ���� ���������� ���. ��� �� ����� ��� �� ��������� ��� ����������� � NVIDIA, �������� ��� ������� ����� ��� �������� �������.�"  ��������������� �� ����� �� ��������� ��� ����� ������������� ���� ���������� ���.
"  ��������� ���� �������� ��� ����������� � NVIDIA ��� ����������� �������� �������������� 3D ���.%1!d! ��� %2!d! pixel'��������� ����������� �������������� 3D�� �������� ���� �� ���������� ���� ��� ��������� ��� ����������� �� �� ������ ���� ��� �� ��� ������ ���� �������������� ����� �� ��� ������ ���� ��������� �� ���������.

������ �� ����������� ���� ��� ��������� ��� ������ ����;��� ������������� 3D ����� ��� ��� �������� ����������������. �������� ���� �� ������� ������� ��� �� �������������� �� ������������� 3D ��� �� ��������������� ����� �� ������.��� ������������� 3D ��� ��������� �� ���������� ����������� 3D �� ����� �����. ����� �������������, �������� ������ �� ��������������� ��� ���������� ������������� ��� �� ���������� � �� ���������� �� ��� �������������� 3D. �� ��������� ��� �� ������������� 3D ������ �� ��� ���������� �� ������ ��� ����� ����������� �� �������������� ��������� (90�) � �� �������������� ���������� ��������� (270�).�"  �������� ���� �� ������� ������� �� ������ �� �������������� ������������� 3D
"  ���������� ��� ������� �� ���� �� ������� ������� �� ������ �� ���������������� ������������� 3DP�� G-SYNC �� ���������������
������ ����� �� �������������� �� ������������� 3D;������� ������� NVIDIAv������ ��������� ��� ����������� ���� �� ������������� 3D ���� ������ ���������. ��� �� �� ��������� ����, �������� �� ���������� �� ��� �������������� 3D ���� ������� �� ��������. �� ������������� 3D ��������� ����� �������������� ��� �������� �� ���������� ��� �������������� 3D ���� �� �� ����� ����������� ������������� � ��� �������� ��� ������� ���� ������� IR NVIDIA."  �������� ���� �� ������� ������� �� ������ �� ������������� �� ��� �������������� 3D ���� ������ ��������� ����������.
"  ���������� ��� ������� �� ���� �� ������� ������� �� ������ �� ������������ �� ��� �������������� 3D ���� ������ ��������� ����������.��� ��������� ������ 3D ��������������� �� ���������� ��������� ������ ������ ��� ����� ������������ �� ������������� 3D ���� �� ������������� ��������� ������ ����� ���������� ���� ����������� �� ����� ������, ����������� �� ������� �� ���������� ���� ����� ������� �� ������������� 3D. �������� ������ �� �������� �� ��������������� ��������� ������ 3D ��� ���� �� �������� ��������.y"  �������������� ��������� ������ 3D ��� ���������� ��������� ������ �������� ��� ����� ������������ �� ������������� 3D.�������� �� �������� ������� ������� ��������� ����������� �������������� 3D ��� ��������� ����� ���������� �� �� ����� ��� ������������ ������������� ���� �� ��������. �������� �� �������� ����� ��� ������������ ������������� ��� ���� �� �������� ��������.�"  ������� ��� ������������ ������������� �� �� ����������� ���������� �������� �������� �� ������� �� ���� ���������� ����������� �������� �� ���� ����������� � ���������.��� ����� ����� � ������� ������ ������ ��� ��� �������� ��� ��� �������� ������������ ��� �����. �������� ��� �������� ������ ������� �� �� ������� ������ �������� �������������� 3D ���. �� ������� ��� ��� ���������� ��� ������ ����� ���������� ��� ������������, ���� ������������ ������������� ��� � ������ ���� ������� IR NVIDIA, ������ �� ��������� ������� �� �� ���������� 3D Vision ��� ��������������.�"  �� ����������� ����� ������� ��� �� ����� ����� 15%.
"  ������� �� ����� �� ��� ������ ��� ������ ����� �� ����� ��� ���������� ��� ������� �������������� 3D.������� ����-����-���� ��� �� ��� �������� ��� ���������� ��� ������ ��� ������������ ��������� (�����, �������� IR NVIDIA ��� ������ NVIDIA) ��� �� ���������� ��� �������������� 3D.�"  ��������� ����� ��� ����� ����������� �� ������������ �� �������� ��� ��� ����� ����.
"  ��������� ����� ��� ����� ����������� �� ����� ���������� �� ���������� ��� �������������� 3D ��������������� ��� ��������� ���������� ��������� ���.B��������� �� ��� �������������� 3D �� ��� �������� ������� NVIDIA.v"  ����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� ���������� �� ��� �������������� 3D ��������������� ��� �������� ������� NVIDIA.l� ����� ������ �������������� 3D ��������� ��� ����� ��� ����������� ��� ������� ������������ �������������� 3D. �� ����� ������ ������, �� ����������� �������������� 3D ����������� ���� ����� (����������) �����. �� � ����� ��� ����� ������ ��� 3D Vision ��� ��� ����������� ��� �����, ��������� ��� ������ ���������� ������ ������ ��� ������� �� ���� ����� �����.q"  �������� ��� ��������� ���� ����� ��� ������ ��� �������������� ��� �� ���������� ����������� �������������� 3D��������� ���������� ������ 3D�� �������� ���� �� ���������� �� ������ ��������� ������ 3D ��� �� �� �������� �� �� ������������� ��������� ������ 3D �� �� ����� ���� ��������� �� ���������.

������ �� ����������� �� ������ ��������� ������ 3D;$��������� ������������ ��������������� �������� ���� �� ���������� ���� ��� ������������ ������������� ��� ����� ��������� ��� ��� �������� ��� �� ��� ������ ���� �������������� ����� �� ��� ������ ���� ��������� �� ���������.

������ �� ����������� ���� ��� ������������ �������������;����������������� %uHertz/�������� ���������� ��������� ����� ����������:/�������� ���������� ��������� ����� ����������:'�������� ����������� ��������� ����������������������� ���W�������� � �������� ��� �������������� 3D ���� ����� �������������� �� ������������� 3D_�� ����� ����� � ������� ������ ������ ��� ��� �������� ��� ��� �������� ������������ ��� �����_�� ����� ����� � ������� ������ ������ ��� ��� �������� ��� ��� �������� ������������ ��� �������� ��������� ������ 3D �� �������������� �� ��������� ������ ����� ���������� �� ��������� ��� ����� ����������� �� ������������� 3DY����������� ������������ ��� ������������ ��������� ����� ���������� ��� ������������� 3DJ� ������� ��������� ��������� �� ����������� ���� �� ������ � ���� �� ����J� ������� ��������� ��������� �� ����������� ���� �� ������ � ���� �� ����:������� ������� ���� ����� ������������ ��������� ��������F���������� ������� ��� ������ �� ���������� ��������� ����� ������������ ���������� 3D Vision���������� 3D Vision Prod�������������� ���� �� ������ ��� �� ���������� ��� �������� ��� ��� ������� NVIDIA� 3D Vision"! Pro.[��������� �� ������ ����� ��������� 5 ������ (16,5 ������) �� ������������� �� �� ��������.S"  ����� ����� 3D ������������� ��� ����������� ���������� �� ������ ������ ��������Z��������� �� ������ ����� ��������� 15 ������ (49 ������) �� ������������� �� �� ��������.�"  ����� ����� ����������� �� ������������ �����
"  ������������� �� ������� 3D CAD ���� �� �������� ������������ ��������� ����������`�� ������������� ��� �� ������ ��� ������������ ����� ��� ��������� ��� ���������� ��� ��������.]"  �������������� � ������ �������������
"  ������� ���� ��� ������� ���� �������� ��� ��������������%1!d!_�������� ������ ��� ��������� ��� �������� �� ���������� ��� �� ������ ����� ��� ��������� ���.4"  ��������� ������� ����� ��� ��������� ��� ��������������������� ���������� ������ ������� �� 3D Vision, ���� ������������ ���������� ���� � ����� ������� �� ���������� 3D, ��������� ���� ���������� ����������� �� �������� ��� �������������� ��� �� ��������� �������� �������������� 3D. �� ��������� ��� ����� ���� �� ������������ ����� �� ���������� 3D, �� ���������� �� ����������, ���� � ���������� ������ ��������� ��� � ��������� 3D ������ �� ����� �� ���������� ��� ������� ��� ��������� �������.�����2���� ��� ����������� ����������� 3D ������� ������#���� ��� ����������� ����������� 3D!������: %1!d! �����(��) ������������������ �� ������ ����� ��������� 5 ������ (16,5 ������) �� �������������� �� ��� �����. � ���������� �������� ������ ����������� ��� ���������� ������� ������������� ��� ������ �� �������� ������� �� ��� ����������� ��� ��� ��� ������������� ���������. ���������� �� ������ ����� ��������� 15 ������ (49 ������) �� �������������� �� ��� �����. � ���������� �������� ������ ����������� ��� ���������� ������� ������������� ��� ������ �� �������� ������� �� ��� ����������� ��� ��� ��� ������������� ���������. �� ������������� ��� �� ������ ��� ������������ ����� ��� ��������� ��� ���������� ��� ������. � ���������� �������� ������ ����������� ��� ���������� ������� ������������� ��� ������ �� �������� ������� �� ��� ����������� ��� ��� ��� ������������� ���������. ������%1!d!%1!d!%%�� ����� ��� ����������������������� ����������� �����.���������� 3D Vision Pro���������� �������������� 3D%1���������� �� ��� �������������� 3D ��������������� �� ����������� �������� NVIDIA. ���� ����� ������ ������� ��� �� ������������ ��� � ���������� NVIDIA� 3D Vision"! Pro ���� ����������� ��� ���������� ���������.�"  ����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� ���������� �� ��� �������������� 3D ��������������� �� ����������� �������� NVIDIA
"  � ������� ��������� �������� ��������������� �� ��������� �� ����� �������� ������� ��� �������� ���������� �������� ���� ��������� ��� �� ������ ������ �������� ����� ������� ����� ������� � �������� �����.p���� �� ������ ��� ����� ����������� ������. ����� ���� ���� ��������� �������...� ��� �� ���������� �� �������.������� ����������� �������������������� ������: %1!d![��� ����� �� �� ������ ��� ����� ������������ �� �� �������� ��� �� ������� ��������� ����.h"  ������� ��� ������� ��� ����� ������������ �� �� ��������
"  ������� ��� �������� ��������� ��� ���������������� �� ����� �������."  ������ ������ ������������� ����� � ����� ���������
"  �� ������ �������������� �� �� �������� ���� ��� ������������ ��� �����t������� ��� ����� �� ��� �� ������ ��� ���������� ����� ���������, �� ����� �������� �� ������������ �� �� ��������.5"  ���������� �� ������������ �� ������ �� �� ��������;��� ��������� �� ��������� ��������� ��� ���������� ������.�"  ����������� ���� ������� �������
"  �������� ���� ������� �������, ��� ����� ������������� �� �� �������� ���� �� ������
"  ������ ���� ������� ������� ��� �� ������������ ��� ���������� ��������������� ��� ������ ����������� 3D ����������, ��� ��� ����� �������� �� �������������� � �� ���������������� �� ������������� 3D ��� ��������� OpenGL �� �������� ���������� �� buffer�"  ������ �� ���������������� ��� ������������� ������������� ���������� �� �������� ���������� �� buffer ��� �� ������� ��������� �� ������ ��������	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz������������� �������������� ������������� ����������������	���� ����������������� �������� (��� 5 �����)������ �������� (��� 15 �����)������ ���������������� �������}�������� �� ���������� �������� �� �%1�. 
�� ����������� ���� ������ �� ���� ��� ��������.

������ �� ���������� ��� �������;Y�������� �� ���������� �������� �� ������� ���������. 

������ �� ���������� ��� �������;����� �������� (��� 5 �����)������ �������� (��� 15 �����)/����� ������� ��� ������ �� ���������� �� �%1�;	3DTV Play~"  �� ������ ��������� ����������� ����� ������������
"  �� ������ ���������� ����� ��� ��������� ������ ���� ��� ��������������Stereoscopic 3DSet Up Stereoscopic 3DSet up stereoscopic 3DsStereoscopic 3D allows you to view 3D content with visible depth. Use this page to change stereoscopic 3D settings.View Compatibility With GamesView compatibility with games�You can configure your games to work well with stereoscopic 3D. For a particular game, change the recommended settings in the game to get optimal stereoscopic 3D experience.	Game Name7Toggle between 3D Vision mode and 3D Compatibility ModeView Rating For GamesView rating for games3D Vision Mode3D Compatibility ModeNANoneYG-SYNC, G-SYNC Compatible will be disabled. 
Do you still want to enable Stereoscopic 3D?
Compatibility	ExcellentGoodFairNot RecommendedStereoscopic 3D compatibility indicates how well a particular game translates to stereoscopic 3D and if there are any issues in the game that may interfere with good stereoscopic 3D viewing. You can use a keyboard shortcut to view this information inside the game.U"  Improve stereoscopic 3D performance by changing recommended settings from the game.�NVIDIA supports variety of games compatible with stereoscopic 3D. When this checkbox is checked the list box above will only show games installed on your computer. To see all the games NVIDIA supports, clear this check box.{"  Reduce the list to games installed on your computer.
"  Show every game NVIDIA supports with your stereoscopic 3D drivers.%1!d! by %2!d! pixels Stereoscopic 3D Restore Defaults�This action will reset all settings associated with this page and set them to default values that the software shipped with.

Do you want to reset all settings on this page?hStereoscopic 3D is currently disabled. Select this checkbox to enable stereoscopic 3D and use this page.#Stereoscopic 3D allows you to view 3D content with visible depth. Once enabled, you can also use a keyboard shortcut to show or hide stereoscopic 3D effects. Note that stereoscopic 3D may not work on displays that have been rotated to a portrait (90�) or inverse portrait (270�) orientation.z"  Select this checkbox if you want to enable stereoscopic 3D
"  Clear this checkbox if you want to disable stereoscopic 3D.DG-SYNC will be disabled
Do you still want to enable Stereoscopic 3D?NVIDIA Control Panel/Some games do not work well in stereoscopic 3D during startup screens. To avoid this, you can hide stereoscopic 3D effects when game starts. Stereoscopic 3D will still remain enabled and you can show stereoscopic 3D effects again using a keyboard shortcut or the glowing button on the NVIDIA IR emitter.�"  Select this checkbox if you want to hide stereoscopic 3D effects during game startup screens.
"  Clear this checkbox if you want to show stereoscopic 3D effects during game startup screens.3D laser sight is used in stereoscopic 3D configured first-person shooter games where the default in-game laser sight is positioned at screen depth, making it difficult to aim when viewed in stereoscopic 3D. You can also change the preconfigured 3D laser sight from this dialogue.P"  Use 3D laser sights for stereoscopic 3D configured first-person shooter games.�Several stereoscopic 3D configuration settings and in-game settings can be changed quickly using keyboard shortcuts during game-play. You can change these keyboard shortcuts from this dialogue.�"  Change keyboard shortcuts if the assigned key combinations are conflicting with existing key combinations in other programs or games.SDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the scene. Adjust the depth amount according to your stereoscopic 3D viewing comfort level. Methods for adjusting depth within games and programs, such as keyboard shortcuts and the wheel on the NVIDIA IR emitter, may vary depending on your 3D Vision configuration.�"  Recommended starting point for depth is 15%.
"  Increase the depth over time as your eyes grow accustomed to 3D stereo viewing.�Step-by-step wizard to help you set up and test required hardware (display, NVIDIA IR emitter, and NVIDIA glasses) to view stereoscopic 3D effects.�"  Run this setup wizard if you are setting up your hardware for the first time.
"  Run this setup wizard if you are having trouble viewing stereoscopic 3D effects using your current hardware setup.?Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application.V"  Click this button to test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application.HStereoscopic 3D display type shows the display detected for viewing stereoscopic 3D content. If you have multiple displays, the stereoscopic 3D content appears on the main (primary) display. If your display is 3D Vision-ready and does not appear in the list, go to the Set up multiple displays page and make it the main display.W"  Select the appropriate type based on the display used to view stereoscopic 3D contentReset 3D Laser Sight�This action will reset the current 3D laser sight and set it to default 3D laser sight that the software shipped with.

Do you want to reset the current 3D laser sight?Reset Keyboard Shortcuts�This action will reset all currently assigned keyboard shortcuts and set them to default values that the software shipped with.

Do you want to reset all keyboard shortcuts?OffSight %uHertzHide advanced in-game settingsShow advanced in-game settings Select different key combinationAlready in UseDShow or hide stereoscopic 3D effects when stereoscopic 3D is enabledSDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the sceneSDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the sceneS3D laser sight will replace in-game laser sight in stereoscopic 3D configured gamesJStereoscopic 3D compatibility information and recommended in-game settings8Convergence adjustment moves objects forward or backward8Convergence adjustment moves objects forward or backward.Cycle through three different frustum settings.Save changes made to advanced in-game settings3D Vision ReadyManage 3D Vision ProFUse this page to configure the NVIDIA� 3D Vision"! Pro hub and glasses.LAllows glasses within a 5 metre (16.5 foot) range to be synced with the hub.H"  Sharing 3D simulations and training information on a local workstationKAllows glasses within a 15 metre (49 foot) range to be synced with the hub.w"  Sharing a presentation with a limited audience
"  Interacting with 3D CAD models during a collaborative design sessionNAll glasses detected within the range and frequency of the hub will be synced.L"  A theatre or visualisation centre
"  Viewing all glasses in the hub s rangeChannel%1!d!LSelect a channel that allows the hub to detect all glasses within its range.+"  Detecting glasses within range of the hub
Glasses IDQWith 3D Vision-ready displays you may notice the screen flicker when the display changes to 3D mode, especially when running windowed programs supported by the stereoscopic 3D driver. Setting the display to always use 3D mode will eliminate the flicker, though the higher refresh rate and 3D timing may result in a loss of image quality.Always&Only while full-screen 3D programs runOnly while 3D programs runTrial: %1!d! day(s) remaining�Allows glasses within a 5-metre (16.5-foot) range to be synced with the hub. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. �Allows glasses within a 15-metre (49-foot) range to be synced with the hub. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. �All glasses detected within the range and frequency of the hub will be synced. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. 
Glass%1!d!%1!d!%%Name already in useEnter a different name.Set up 3D Vision ProSet Up Stereoscopic 3D%1�Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. This will also be helpful to verify that the NVIDIA� 3D Vision"! Pro equipment is set up and functioning appropriately.u"  Click this button to test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application
"  Hub range setting was changed�You can choose to auto-select the next available channel if the current channel reports a signal strength of  Very low  or  No signal .NNo glasses currently connected. Click  Add Glasses...  to initiate connection.	No signal
Battery LevelGlasses connected:  %1!d!=A list of glasses synced to the hub and their battery levels.V"  Viewing which glasses are synced with the hub
"  Viewing the battery level of glassesRefreshes the list of glasses.k"  Some glasses moved in or out of range
"  Glasses are synced with the hub but are not appearing in the listNOpens a list of all glasses that are in range which you can sync with the hub.%"  You wish to sync glasses to the hub6Allows you to perform actions on the selected glasses.�"  Renaming a pair of glasses
"  Removing a pair of glasses which is currently synced with hub
"  Testing a pair of glasses to verify it is working properly{Links to the Manage 3D Settings page where you can enable or disable stereoscopic 3D for quad buffered OpenGL applications.c"  You want to disable Quad Buffered Professional Stereo Technology to play games on the workstation	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
Glasses ID
Battery LevelVery lowLowGood	Very good	ExcellentShort range (up to 5 metres)Medium range (up to 15 metres)
Long range
Apply ChangestYou have changed the hub mode to  %1 . 
Only glasses in this range will be available.

Do you want to apply changes?NYou have changed the hub mode to  Long range . 

Do you want to apply changes?Short range (up to 5 metres)Medium range (up to 15 metres)%Are you sure you want to remove  %1 ?	3DTV Playi"  Glasses are going out of sync intermittently 
"  Glasses are in transceiver range but not getting syncedStereoscopic 3DSet Up Stereoscopic 3DSet up stereoscopic 3DsStereoscopic 3D allows you to view 3D content with visible depth. Use this page to change stereoscopic 3D settings.View Compatibility With GamesView compatibility with games�You can configure your games to work well with stereoscopic 3D. For a particular game, change the recommended settings in the game to get optimal stereoscopic 3D experience.	Game Name7Toggle between 3D Vision mode and 3D Compatibility ModeView Rating For GamesView rating for games3D Vision Mode3D Compatibility ModeNANoneWG-SYNC, G-SYNC Compatible will be disabled
Do you still want to enable Stereoscopic 3D?
Compatibility	ExcellentGoodFairNot RecommendedStereoscopic 3D compatibility indicates how well a particular game translates to stereoscopic 3D and if there are any issues in the game that may interfere with good stereoscopic 3D viewing. You can use a keyboard shortcut to view this information inside the game.U"  Improve stereoscopic 3D performance by changing recommended settings from the game.�NVIDIA supports variety of games compatible with stereoscopic 3D. When this checkbox is checked the list box above will only show games installed on your computer. To see all the games NVIDIA supports, clear this check box.{"  Reduce the list to games installed on your computer.
"  Show every game NVIDIA supports with your stereoscopic 3D drivers.%1!d! by %2!d! pixels Stereoscopic 3D Restore Defaults�This action will reset all settings associated with this page and set them to default values that the software shipped with.

Do you want to reset all settings on this page?hStereoscopic 3D is currently disabled. Select this checkbox to enable stereoscopic 3D and use this page."Stereoscopic 3D allows you to view 3D content with visible depth. Once enabled, you can also use a keyboard shortcut to show or hide stereoscopic 3D effects. Note that stereoscopic 3D may not work on displays that have been rotated to a portrait (90�) or inverse portrait (270�)orientation.z"  Select this checkbox if you want to enable stereoscopic 3D
"  Clear this checkbox if you want to disable stereoscopic 3D.DG-SYNC will be disabled
Do you still want to enable Stereoscopic 3D?Nvidia Control Panel/Some games do not work well in stereoscopic 3D during startup screens. To avoid this, you can hide stereoscopic 3D effects when game starts. Stereoscopic 3D will still remain enabled and you can show stereoscopic 3D effects again using a keyboard shortcut or the glowing button on the NVIDIA IR emitter.�"  Select this checkbox if you want to hide stereoscopic 3D effects during game startup screens.
"  Clear this checkbox if you want to show stereoscopic 3D effects during game startup screens.3D laser sight is used in stereoscopic 3D configured first-person shooter games where the default in-game laser sight is positioned at screen depth, making it difficult to aim when viewed in stereoscopic 3D. You can also change the preconfigured 3D laser sight from this dialog.P"  Use 3D laser sights for stereoscopic 3D configured first-person shooter games.�Several stereoscopic 3D configuration settings and in-game settings can be changed quickly using keyboard shortcuts during game-play. You can change these keyboard shortcuts from this dialog.�"  Change keyboard shortcuts if the assigned key combinations are conflicting with existing key combinations in other programs or games.SDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the scene. Adjust the depth amount according to your stereoscopic 3D viewing comfort level. Methods for adjusting depth within games and programs, such as keyboard shortcuts and the wheel on the NVIDIA IR emitter, may vary depending on your 3D Vision configuration.�"  Recommended starting point for depth is 15%.
"  Increase the depth over time as your eyes grow accustomed to 3D stereo viewing.�Step-by-step wizard to help you set up and test required hardware (display, NVIDIA IR emitter, and NVIDIA glasses) to view stereoscopic 3D effects.�"  Run this setup wizard if you are setting up your hardware for the first time.
"  Run this setup wizard if you are having trouble viewing stereoscopic 3D effects using your current hardware setup.?Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application.V"  Click this button to test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application.HStereoscopic 3D display type shows the display detected for viewing stereoscopic 3D content. If you have multiple displays, the stereoscopic 3D content appears on the main (primary) display. If your display is 3D Vision-ready and does not appear in the list, go to the Set up multiple displays page and make it the main display.W"  Select the appropriate type based on the display used to view stereoscopic 3D contentReset 3D Laser Sight�This action will reset the current 3D laser sight and set it to default 3D laser sight that the software shipped with.

Do you want to reset the current 3D laser sight?Reset Keyboard Shortcuts�This action will reset all currently assigned keyboard shortcuts and set them to default values that the software shipped with.

Do you want to reset all keyboard shortcuts?OffSight %uHertzHide advanced in-game settingsShow advanced in-game settings Select different key combinationAlready in UseDShow or hide stereoscopic 3D effects when stereoscopic 3D is enabledSDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the sceneSDepth is the range difference between the closest and farthest objects in the sceneS3D laser sight will replace in-game laser sight in stereoscopic 3D configured gamesJStereoscopic 3D compatibility information and recommended in-game settings8Convergence adjustment moves objects forward or backward8Convergence adjustment moves objects forward or backward.Cycle through three different frustum settings.Save changes made to advanced in-game settings3D Vision ReadyManage 3D Vision ProFUse this page to configure the NVIDIA� 3D Vision"! Pro hub and glasses.LAllows glasses within a 5-meter (16.5-foot) range to be synced with the hub.G" Sharing 3D simulations and training information on a local workstationKAllows glasses within a 15-meter (49-foot) range to be synced with the hub.w"  Sharing a presentation with a limited audience
"  Interacting with 3D CAD models during a collaborative design sessionNAll glasses detected within the range and frequency of the hub will be synced.L"  A theater or visualization center
"  Viewing all glasses in the hub s rangeChannel%1!d!LSelect a channel that allows the hub to detect all glasses within its range.+"  Detecting glasses within range of the hub
Glasses IDQWith 3D Vision-ready displays you may notice the screen flicker when the display changes to 3D mode, especially when running windowed programs supported by the stereoscopic 3D driver. Setting the display to always use 3D mode will eliminate the flicker, though the higher refresh rate and 3D timing may result in a loss of image quality.Always&Only while full-screen 3D programs runOnly while 3D programs runTrial: %1!d! day(s) remaining�Allows glasses within a 5-meter (16.5-foot) range to be synced with the hub. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. �Allows glasses within a 15-meter (49-foot) range to be synced with the hub. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. �All glasses detected within the range and frequency of the hub will be synced. Actual hub range will be affected by local environmental factors and may vary from installation to installation and from the specified ranges. 
Glass%1!d!%1!d!%%Name already in useEnter a different name.Set up 3D Vision ProSet Up Stereoscopic 3D%1�Test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application. This will also be helpful to verify that the NVIDIA� 3D Vision"! Pro equipment is set up and functioning appropriately.s" Click this button to test stereoscopic 3D effects using the NVIDIA Test Application
" hub range setting was changed�You can choose to auto-select the next available channel if the current channel reports a signal strength of  Very low  or  No signal .NNo glasses currently connected. Click  Add Glasses...  to initiate connection.	No signal
Battery LevelGlasses connected:  %1!d!=A list of glasses synced to the hub and their battery levels.V"  Viewing which glasses are synced with the hub
"  Viewing the battery level of glassesRefreshes the list of glasses.k"  Some glasses moved in or out of range
"  Glasses are synced with the hub but are not appearing in the listNOpens a list of all glasses that are in range which you can sync with the hub.%"  You wish to sync glasses to the hub6Allows you to perform actions on the selected glasses.�"  Renaming a pair of glasses
"  Removing a pair of glasses which is currently synced with hub
"  Testing a pair of glasses to verify it is working properly{Links to the Manage 3D Settings page where you can enable or disable stereoscopic 3D for quad buffered OpenGL applications.c"  You want to disable Quad Buffered Professional Stereo Technology to play games on the workstation	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
Glasses ID
Battery LevelVery lowLowGood	Very good	ExcellentShort range (up to 5 meters)Medium range (up to 15 meters)
Long range
Apply ChangestYou have changed the hub mode to  %1 . 
Only glasses in this range will be available.

Do you want to apply changes?NYou have changed the hub mode to  Long range . 

Do you want to apply changes?Short range (up to 5 meters)Medium range (up to 15 meters)%Are you sure you want to remove  %1 ?	3DTV Playg" Glasses are going out of sync intermittently 
" Glasses are in transceiver range but not getting synced;*E %9'/) *CHJF 37- 'DEC*(. GD *1J/ 'D'-*A'8 (G0G 'D%9/'/'*,G'2 916 *E+JDJ
,G'2 916 1BEJ4'4) E37-) 1BEJ)*DA'24'4) 916 'DCE(JH*1 'DE-EHD,G'2 916,G'2 916 E6EF:&9/E %8G'1 E1(9 'D-H'1 G0' AJ 'DE&3*B(D&E2J/ EF 'DE9DHE'*DH-) *-CE NVIDIA,G'2 916 DVI	4'4) HDMI
,G'2 916 HDMI(*DA'2 9'DJ 'D/B))
(%d EF %d),JECF *-3JF ,H/) 5H1) ,G'2 'D916 'D.'5) (C...�,G'2 'D916 D/JC EO5EE DD*4:JD 'DE+'DJ 9DI /B) %d � %d. D'3*./'E G0G 'D/B) H*-3JF ,H/) 'D5H1) D/JC 'FB1 AHB 13'D) 'D('DHF G0G./n
<A>9/E %8G'1 G0' 'D%9D'E AJ 'DE3*B(D</A>F3. 'DE,EH9)*E *ECJF SLIFB/ *D'-8 #F %-/I 'D4'4'* B/ #5(-* A'1:). J-/+ 0DC AB7 #+F'! *ECJF SLI.*DDE2J/ EF 'DE9DHE'* 'FB1 AHB G0G 'D13'D).F8'E B'(D D'3*./'E SLI�*E *CHJF G0' 'DF8'E (71JB) 5-J-) DD'3*A'/) EF %.1', H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) D@ SLI. D*ECJF %.1', H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) D@ SLI 'FB1 AHB G0G 'D13'D).AH-/'* E9'D,) 'D13HE 'D.'5) (C :J1 E*5D) (H'37) EH5D '1*('7 AJ/JH.!(7'B'* 'D13HE :J1 EH5D) (EH5D SLIk3*8D H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) *9ED. H9DI 'D1:E EF 0DC DD-5HD 9DI #A6D #/'! DD%.1', JD2E *HA1 EH5D SLI.1*E *97JD %.1', H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) D@ SLI:J1 E/9E#,G2) 916 Mosaic#,G2) 916 SLI Mosaic#,G2) 916 Premium Mosaic),G'2 916 Premium Mosaic (.5'&5 'DF8'E %1)	*ECJF %1*97JDE1'B() 'D*7(JB +D'+J 'D'*,'G(B'/1 9DI G-SYNC)DMS-59USB-C(G-SYNC 'DE*H'AB)SDR (DHF 24 (*)SDR (DHF 30 (*)
SDR  (64 (*) 
WCG  (64 (*) 
HDR  (64 (*) 8k x 4k*D' J*E *31J9 ,G'2 'D916 'D1&J3J (H'37) SLIAD' J*E *31J9 ,G'2 'D916 'D1&J3J -3( H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//)f'FB1 AHB G0G 'D13'D) DD'F*B'D %DI %9/'/ #,G2) 916 E*9//) H6(7 ,G'2 916 *1CJ2 DJCHF ,G'2 'D916 'D1&J3J.f'FB1 AHB G0G 'D13'D) DD'F*B'D %DI %9/'/ #,G2) 916 E*9//) H6(7 ,G'2 916 *1CJ2 DJCHF ,G'2 'D916 'D1&J3J. - , , ...#,G2) 916 Surround3(7'B) 'D13HE'* 'DEH,H/) AJ G0' 'DCE(JH*1 :J1 -BJBJ)'FB1 DE2J/ EF 'DE9DHE'*.%1  %2  (%3!d! EF %4!d!)%1 %2%1   (%2!d! EF %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3):D'3*./'E G0G 'DEJ2) '6(7 9EB 'D#DH'F 9DI 32 (* 9DI 'D#BD.EO1C(S-Video'DECHFVGADVI4'4) 'DCE(JH*1 'DE-EHDHDMIDisplayPort	:J1 E91HA*CHJF ,G'2 'D916 :J1 'DE/9EY'D9/J/ EF #,G2) 'D916 'DEH,H/) 9DI EH5D DisplayPort :J1 E/9E) AJ F8'E 'D*4:JD Windows XP.%1  (%2)sD' JECF 'D"F *7(JB 'D*:JJ1'* 'D*J #,1J*. B/ JCHF 0DC F*J,) #J EF 'D#3('( 'D*'DJ):

,'1 916 AJ/JH #H GF'C *7(JB AJ/JH BJ/ 'D*4:JD
GF'C D9() #H *7(JB +D'+J 'D#(9'/ BJ/ 'D*4:JD AJ H69 ED! 'D4'4)
GF'C %7'1 7D( #E1 AJ H69 ED! 'D4'4)
BE* (%/'1) 37- EC*(C (H'37) 5A-) '3*/'1) ,G'2 916
E9'D, *-3JF ,G'2 'D916 BJ/ 'D*4:JD

JECFC E-'HD) *7(JB G0G 'D*:JJ1'* E1) #.1I (9/ -D 'D*9'16.9D' JECF A*- G0G 'DEGE) 'D"F. B/ JCHF 0DC F*J,) #J EF 'D#3('( 'D*'DJ)

"  *4:JD EB79 AJ/JH
"  *4:JD D9() #H *7(JB +D'+J 'D#(9'/ AJ H69 4'4) C'ED). 
" *4:JD %7'1 EH,G 'D#H'E1 AJ H69 4'4) C'ED)
 "  DB/ BE* ('3*/'1) 37- EC*(C E9 916 5A-) 6(7 %9/'/'* #DH'F 'DAJ/JH 

 JECFC E-'HD) *4:JD G0G 'DEGE) E1) #.1I (9/ -D 'D*9'16.�D' JECF A*- G0' 'DE9'D, AJ 'DHB* 'D-'DJ. B/ J1,9 0DC %DI #J EF 'D#3('( 'D*'DJ).

,'1 916 AJ/JH #H GF'C *7(JB AJ/JH BJ/ 'D*4:JD
GF'C D9() #H *7(JB +D'+J 'D#(9'/ BJ/ 'D*4:JD AJ H69 ED! 'D4'4)
GF'C %7'1 7D( #E1 AJ H69 ED! 'D4'4)
BE* (%/'1) 37- EC*(C (H'37) 5A-) '3*/'1) ,G'2 916
#F* *BHE -'DJ'K (916 5A-) 6(7 %9/'/'* #DH'F 'DAJ/JH
E9'D, *-3JF ,G'2 'D916 BJ/ 'D*4:JD

JECFC E-'HD) (/! G0' 'DE9'D, E,//'K (9/ -D 'D*9'16.�D' JECF '3*/'1) #,G2) 'D916 %D' %0' *E *9JJFG' %DI E3*HI /B) J(D: 9DI 'D#BD %1 9DI %2 (C3D.

GD *1J/ *(/JD E3*HI 'D/B) D/JC %DI %3 9DI %4 AJ G0' 'DHB*&*:JJ1 'D/B)�D' JECFC '3*/'1) ,G'2 'D916 #+F'! *4:JD D9() #H *7(JB +D'+J 'D#(9'/.

#:DB C'A) 'D#D9'( H'D*7(JB'* +D'+J) 'D#(9'/ B(D E-'HD) '3*/'1) ,G'2 'D916.�D' JECF */HJ1 ,G'2 'D916 F*J,) DE9/D 'D/B) H'D*-/J+ 'D-'DJ. 

JECFC E-'HD) */HJ1 ,G'2 'D916 'D.'5 (C E1) #.1I (9/ *:JJ1 E9/D 'D/B) #H E9/D 'D*-/J+ 
#H CDJGE'.*-0J1 EF 'F.A'6 7'B) NVIDIA�D' **DBI (7'B) 13HE NVIDIA D/JC 7'B) C'AJ). HF*J,) DG0' B'E* (7'B) 'D13HE (.A6 #/'&G' %DI E3*HI J3E- DG' (EH'5D) 'D9ED 'D"EF.

HD9D', G0G 'DE4CD) *#C/ EF #F (7'B) 13HE NVIDIA AJ F8'EC J*5D (G' EH5D 'D7'B) 'D%6'AJ).�J,( #F *CHF (7'B) 13HE NVIDIA D/JC J*5D (G' EH5D 'D7'B) 'D%6'AJ) H%D' AB/ J*DA F8'EC. 'D1,'! 'D1,H9 %DI /DJD 'DE'DC DD'7D'9 9DI *9DJE'* 'DA-5 C'ED). CE' J,( #F JCHF E5/1 'D7'B) ('DCE(JH*1 D/JC B'/1'K 9DI 'D*2HJ/ (7'B) C'AJ) DC'A) 'D#,G2) 'DED-B).E$41 -1'1) NVIDIAH,/* NVIDIA System Sentinel #F (7'B) 'D13HE 'DB'&E) 9DI NVIDIA *9ED AJ /1,) -1'1) E1*A9).

D-E'J) F8'EC EF 'D*916 D.71 'D-1'1) 'D2'&/) H'-*E'DJ) 'D*3(( AJ BADG B'E* GPU (H-/) E9'D,) 'D13HE) (.A6 #/'&G' %DI E3*HI J3E- DG' ('D9ED (#E'F. HB/ *D'-8 '.*D'A 'D#/'! AJ (96 'D*7(JB'*.RHD9D', G0G 'DE4CD) *#C/ EF H,H/ E3'-) C'AJ) (JF (7'B) 'D13HE 'DB'&E) 9DI NVIDIA H'D(7'B'* 'D%6'AJ) 'D#.1I AJ F8'EC. ('D%6'A) %DI 0DC B/ *3GE 'D*GHJ) 'D3J&) D#E'CF *H',/ #,G2) 'DCE(JH*1 (5H1) C(J1) AJ 'D*#+J1 9DI /1,) -1'1) 'DF8'E CCD 'D#E1 'D0J J*3(( AJ 9ED 'D#F8E) 'DA19J) 0'* 'D-3'3J) DD-1'1) (5H1) :J1 3DJE) #H -*I %.A'BG' AJ 'D9ED.E$41 #/'! NVIDIA�B'E* NVIDIA System Sentinel (*:JJ1 3E'* 'D*4:JD D(7'B) 'D13HE 'DB'&E) 9DI NVIDIA.

D-E'J) ,G'2C EF 'D9ED (5H1) :J1 3DJE) #H %EC'FJ) 'D*3(( AJ BADG B'E* GPU (H-/) E9'D,) 'D13HE) (.A6 #/'&G' %DI E3*HI J3E- DG' ('D9ED (#E'F. HB/ *D'-8 '.*D'A 'D#/'! AJ (96 'D*7(JB'*. AB/ #3GE* 'D9/J/ EF 'D9H'ED AJ %-/'+ G0' 'D*9/JD. B/ D' *CHF 'D*H5JD) (JF (7'B) 'D13HE H'DDH-) 'D#E EH+HB (G' 1(E' (3(( *:J1 AJ /1,) 'D-1'1). CE' JECF #F **3(( -'HJ'* #,G2) 'DCE(JH*1 'D1/J&) AJ -/H+ E4'CD.�D9D', G0G 'DE4CD) *#C/ EF *GHJ) CD #,2'! 'DF8'E (5H1) ,J/) H#F E5/1 'D7'B) J-8I (7'B) C'AJ) D*2HJ/ CD 'D#,G2) 'DE*5D) (G'. #J6'K B/ *-*', 'D%9/'/'* 'DE.*DA) D@ BIOS 'D.'5) ('DDH-) 'D#E %DI *9/JDG' CJ *9ED H',G) (7'B) 'D13HE (4CD 5-J-.!E$41 EFA0 *31J9 'D13HE NVIDIA AGP�*E EH',G) E4CD) AJ *CHJF EFA0 *31J9 'D13HE (AGP).

D-E'J) 'DF8'E EF AB/ 'D(J'F'* H'-*E'D BADG *E *9JJF *CHJF EFA0 *31J9 'D13HE (AGP) %DI 'D*CHJF 'D'A*1'6J. HB/ *D'-8 '.*D'A 'D#/'! AJ (96 'D*7(JB'*.�,G'2 'D916 D/JC EO5EE DD*4:JD 'DE+'DJ 9DI /B) %1!d! � %2!d!. D'3*./'E G0G 'D/B) H*-3JF ,H/) 'D5H1) D/JC 'FB1 AHB 'D13'D) 'D('DHF G0G.'D'3*1,'9 AJ .D'D %1!d! +H'FJ1'FB1 AHB G0G 'D13'D) D*:JJ1 %9/'/ ,G'2 'D916 G0'.%1 , %2!d! � %3!d! (C3D480p576i576p720p1080i1080p	4k  �  2kw*E *:JJ1 FE7 %.1', H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) D@ SLI %DI FE7 %.1', H-/) E9'D,) 13HE E3*BD) (3(( %2'D) %-/I (7'B'* SLI.GJ-*', %.1', H-/) E9'D,) 'D13HE 'DE*9//) D@ SLI %DI (7'B*J 13HE #H #C+1.*-0J1 EF 'F.A'6 7'B) NVIDIAbD' **DBI (7'B) 13HE NVIDIA D/JC 7'B) C'AJ). HF*J,) DG0' D' **HA1 EJ2'* 'DH',G) 'D1BEJ) 'D*3D3DJ).ZHD*5-J- 'DE4CD) *#C/ EF #F (7'B) 'DH',G) 'D1BEJ) 'D*3D3DJ) E*5D) (EH5QPD 'D7'B) 'D%6'AJ).�D' JECF '3*/'1) ,G'2 'D916 %0' *E *9JJFG %DI E3*HI /B) :J1 E/9E 9F/ %d E9/D 'D*-/J+.

GD *1:( AJ 'D*-HJD %DI 'D/B) 'D#5DJ) DE9/D 'D*-/J+ G0' (%d � %d (C3D) AJ G0' 'DHB**E 'C*4'A ,G'2 916 HDTV ,/J/M*E *7(JB 'D%9/'/'* 'D'A*1'6J) 'DE+'DJ) 
DE98E 'D-'D'*. 'FB1 D*:JJ1 'D%9/'/'*.*E *:JJ1 *CHJF ,G'2 'D916M*E *7(JB 'D%9/'/'* 'D'A*1'6J) 'DE+'DJ) 
DE98E 'D-'D'*. 'FB1 D*:JJ1 'D%9/'/'*.EH'AB%D:'! 'D#E1((7'B) 13HE'* AJ EFA0 PCIe DD#/'! 'DEF.A6EH5D SLI EABH/ G0' 'DF8'E B'/1 9DI 'D9ED E9 SLI6G0' 'DF8'E B'/1 9DI 'D9ED E9 H-/) E9'D,) 13HE'* E*9//)*E 'C*4'A ,G'2 916 :J1 F47*E *:JJ1 *CHJF SLI,*E *:JJ1 *CHJF H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//)*D' J*E *31J9 ,G'2 'D916 'D#3'3J (H'37) SLIDD' J*E *31J9 ,G'2 'D916 'D#3'3J (H'37) H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//)�DD-5HD 9DI #/'! +D'+J 'D#(9'/ E+'DJ BE (*H5JD %s (EFA0 PCIe DD#/'! 'D9'DJ. '1,9 %DI /DJD 'DDH-) 'D#E DD-5HD 9DI E2J/ EF 'DE9DHE'*.SDD-5HD 9DI #A6D #/'! +D'+J 'D#(9'/ BE (*H5JD (7'B'* 13HE'* ,'G2) D@ SLI (EH5D SLI.a*BHE *CFHDH,J' NVIDIA SLI (2J'/) #/'! 'D%.1', +D'+J 'D#(9'/. 'FB1 AHB G0G 'D13'D) D6(7 *CHJF SLI.�*BHE *BFJ) H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//) D@ NVIDIA (2J'/) #/'! 'D%.1', +D'+J 'D#(9'/. 'FB1 AHB G0G 'D13'D) D6(7 *CHJF H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//).='FB1 AHB G0G 'D13'D) D1$J) 'D.J'1'* 'D.'5) (*F4J7 ,G'2 'D916.+#:DB G0G 'D13'D) DE9'JF*G' H'6(7 *CHJF SLI.I'FB1 AHB G0G 'D13'D) DE9'JF*G' H'6(7 *CHJF H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//).j'FB1 AHB G0G 'D13'D) DD'F*B'D %DI %9/'/ #,G2) 'D916 'DE*9//) H'6(7 ,G'2 916 *1CJ2 SLI C,G'2 'D916 'D#3'3J.�'FB1 AHB G0G 'D13'D) DD'F*B'D %DI %9/'/ #,G2) 'D916 'DE*9//) H'6(7 ,G'2 916 D*1CJ2 H-/) E9'D,) 'D13HE'* 'DE*9//) C,G'2 'D916 'D#3'3J.%d�%d%%%d EJ,'('J**4:JD%JB'A *4:JD	:J1 E*HA1%1-%2!c!%1!d! EF %2!d!(%1)...%1 ...#'D9/J/ EF 'D'*5'D'* AJ 3D3D) E9JF).KD' JECF #F JCHF D/JC #C+1 EF %1!d! #,G2) 916 9DI EH5D H-/) E9'D,) 'D13HE'*.'D*CHJF :J1 'DE/9E:&E*5D EF .D'D C'(D E9JH( #H 39*G EF.A6),G'2 'D*H2J9HDCP,G'2 916 Mosaic (.5'&5 %1)IKonfigurace vaa� plochy byly zmnna. PYejete si tato nastaven� zachovat?Analogov� displejDigit�ln� monitorDigit�ln� ploch� panelTVDisplej notebookuMonitorIntegrovan� monitor)&PY�at nezobrazovat toto dialogov� okno.&V�ce informac�Ovl�dac� panel NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMIDisplej HDMIHDTV	(%d z %d)-Kvalitu obrazu vaaeho monitoru lze zlepait...�Optim�ln� rozliaen� vaaeho monitoru je %d x %d.  Klepnut�m na tuto bublinu pou~ijete toto rozliaen� a zlepa�te tak kvalitu obrazu.

<A>PY�at nezobrazovat toto ozn�men�</A>
Skupina klonoSLI je aktivov�nocJe mo~n�, ~e jeden z vaaich monitoro zaznamen� v�padek obrazu. Toto nastane pouze pYi aktivaci SLI.,Pro dala� informace klepnte na tuto zpr�vu.Syst�m zposobil� pro SLI�Syst�m je spr�vn nakonfigurov�n pro SLI renderov�n� v�ce jednotkami GPU. Pro aktivaci SLI renderov�n� v�ce jednotkami GPU klepnte na toto hl�aen�.4Jednotky GPU nejsou pYipojeny konektorem Video Link.3Grafick� karty, kter� nejsou spojeny konektorem SLIbLze i nad�le pou~�vat v�ce GPU. Pro nejvyaa� v�kon pYi renderov�n� je vaak vy~adov�n konektor SLI.5SLI renderov�n� v�ce jednotkami GPU bylo deaktivov�no
Nepodporov�noMonitory MosaicMonitory SLI MosaicMonitory Premium Mosaic&Monitory Premium Mosaic (%1 topologie)Aktivov�no; %1Deaktivov�noX�zeno 3D aplikac�(podporuj�c� G-SYNC)DMS-59USB-C(G-SYNC kompatibiln�)SDR (24 bitov� barvy)SDR (30 bitov� barvy)
SDR (64 bito)
WCG (64 bito)
HDR (64 bito)8k x 4k/Hlavn� monitor nen� akcelerov�n technologi� SLI3Hlavn� monitor nen� akcelerov�n v�ce jednotkami GPUfKlepnut�m na tu to zpr�vu se dostanete do nastaven� v�ce monitoro. Nastavte zde monitor jako prim�rn�.dKlepnut�m na tu to zpr�vu se dostanete do nastaven� v�ce monitoro. Nastavte zde monitor jako hlavn�. - , , ...Surround monitory+Grafick� karta v�tomto po
�ta
i nen� platn�Kliknte pro v�ce informac�.%1 %2 (%3!d! ze %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! ze %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)NAbyste mohli pou~�t tuto funkci, nastavte barevnou hloubku nejm�n na 32 bito.
Kompozitn�S-VideoKomponentn�VGADVIDisplej laptopuHDMIDisplayPortNezn�m�"Nepodporovan� konfigurace monitoruESyst�m Windows XP nepodporuje v�ce monitoro na konektoru DisplayPort.%1 (%2)�Vaae zmny nelze nyn� pou~�t. PY�
inou mohou b�t n�sleduj�c� dovody:

"  Prob�h� pYehr�v�n� videa nebo je spuatn� video aplikace
"  Je spuatna hra nebo 3D aplikace v celoobrazovkov�m re~imu
"  Je spuatn pY�kazov� Y�dek v celoobrazovkov�m re~imu
"  Oto
ili jste plochu prostYednictv�m str�nky ot�
en� monitoru
"  Je spuatn Provodce optimalizac� monitoru

Po vyYeaen� probl�mu mo~ete zkusit zmny pou~�t znovu.a�loha nelze v t�to chv�li spustit. K tomu mohlo doj�t z n�sleduj�c�ch dovodo:

"  Je pYehr�v�no video
"  B~� hra nebo 3D aplikace spuatn� v celoobrazovkov�m re~imu
"  Je spuatno okno pY�kazov� Y�dky v celoobrazovkov�m re~imu
"  Pr�v si prohl�~�te str�nku Upravit nastaven� barev videa

Po vyYeaen� tchto konflikto mo~ete zkusit opt tuto �lohu spustit.�Tohoto provodce nelze nyn� spustit. PY�
inou mohou b�t n�sleduj�c� dovody:

"  Prob�h� pYehr�v�n� videa nebo je spuatn� video aplikace
"  Je spuatna hra nebo 3D aplikace v celoobrazovkov�m re~imu
"  Je spuatn pY�kazov� Y�dek v celoobrazovkov�m re~imu
"  Oto
ili jste plochu prostYednictv�m str�nky ot�
en� monitoru
"  Nyn� si prohl�~�te str�nku �pravy nastaven� barev videa
"  Je spuatn Provodce optimalizac� monitoru

Po vyYeaen� probl�mu mo~ete zkusit spustit tohoto provodce znovu.rMonitory nen� mo~n� oto
it, pokud nemaj� nastaveno rozliaen� alespoH %1 x %2 bodo.

PYepnout rozliaen� na %3 x %4?&Zmnit rozliaen�sKdy~ b~� hra nebo 3D aplikace, nemo~ete monitor oto
it.

PYed oto
en�m monitoru zavYete vaechny hry a 3D aplikace.�Displej nen� mo~n� oto
it vzhledem k aktu�ln�mu rozliaen� a obnovovac� frekvenci. 

Mo~ete se pokusit oto
it displej po zmn rozliaen�, obnovovac� frekvence, 

i obou tchto slo~ek.V�straha nap�jen� NVIDIAVaae grafick� karta NVIDIA je nedostate
n nap�jena. V dosledku toho sn�~ila grafick� karta svoj v�kon na �roveH, kter� umo~Huje pokra
ovat v bezpe
n�m provozu.

Abyste probl�m odstranili, pYesvd
te se, ~e je ke kart pYipojen dodate
n� nap�jec� konektor.Vaae grafick� karta NVIDIA mus� m�t zapojen dodate
n� nap�jec� konektor, aby nedoalo k poakozen� vaaeho syst�mu. Kompletn� pokyny pro kontrolu jsou uvedeny ve vaa� u~ivatelsk� pY�ru
ce. Nap�jen� ve vaaem po
�ta
i mus� b�t tak� schopno pro toto pYipojen� poskytovat dostatek energie.Tepeln� kontrolka NVIDIA*Aplikace NVIDIA System Sentinel hl�s�, ~e vaae grafick� karta NVIDIA pracuje pYi zv�aen� teplot.

Aby byl v�a syst�m ochr�nn pYed pYehY�t�m a pY�padn�m zamrznut�m, sn�~ila jednotka GPU svoj v�kon na �roveH, kter� umo~Huje bezpe
n� provoz. V nkter�ch aplikac�ch se mo~e projevit rozd�l ve v�konu.AAbyste tento probl�m odstranili, ujistte se, ~e je mezi grafickou kartou NVIDIA ve vaaem syst�mu a ostatn�mi pY�davn�mi kartami dostatek m�sta. `patn� veden� vzduchu ve vaaem po
�ta
i mo~e m�t nav�c zna
n� vliv na celkovou teplotu syst�mu, a t�m zapY�
init nerovnomrn� chod nebo poruchu subsyst�mo citliv�ch na teplotu.Kontrolka v�konu NVIDIA+Aplikace NVIDIA System Sentinel zmnila provozn� charakteristiky vaa� grafick� karty NVIDIA.

Aby se zabr�nilo nerovnomrn�mu chodu po
�ta
e nebo jeho zamrznut�, jednotka GPU sn�~ila svoj v�kon na �roveH, kter� umo~Huje pokra
ovat v bezpe
n�m provozu. Mo~n� zaznamen�te rozd�ly ve v�konu u nkter�ch aplikac�. K t�to �prav mohlo pYispt velk� mno~stv� rozn�ch faktoro. Spojen� mezi vaa� grafickou kartou a z�kladn� deskou mo~e b�t nespolehliv�, pravdpodobn z dovodu vysok� teploty. Nedostate
n st�nn� po
�ta
ov� skY�n mohou tak� zposobovat probl�my.Pro odstrann� tohoto probl�mu zajistte Y�dnou ventilaci  okolo vaech 
�st� syst�mu, a dostate
n� pY�vod energie ke vaem komponentom syst�mu. Nkter� nastaven� syst�mu BIOS na z�kladn�ch desk�ch mohou z dovodu Y�dn�ho provozu grafick� karty vy~adovat  pY�sluan� �pravy.Kontrolka AGP NVIDIA�Byl zaznamen�n probl�m v konfiguraci portu AGP.

Aby bylo zabr�nno ztr�t dat a mo~n�mu zatuhnut� syst�mu, byla konfigurace portu AGP nastavena na v�choz� hodnoty. V nkter�ch aplikac�ch se mo~e projevit rozd�l ve v�konu.�Optim�ln� rozliaen� vaaeho monitoru je %1!d! x %2!d!.  Klepnut�m na tuto bublinu pou~ijete toto rozliaen� a zlepa�te tak kvalitu obrazu.Restart za %1!d! sekund:Klepnut�m na tuto zpr�vu mo~ete zmnit nastaven� monitoru.%1, %2!d! X %3!d! pixely480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�SLI renderov�n� v�ce jednotkami GPU bylo zmnno na nez�visl� renderov�n� GPU, proto~e jedna z vaaich karet SLI byla odstranna.LSLI renderov�n� v�ce jednotkami GPU vy~aduje dv nebo v�ce grafick�ch karet.V�straha nap�jen� NVIDIAYVaae karta NVIDIA SDI je nedostate
n nap�jena. Z toho dovodu nejsou funkce SDI dostupn�.yPokud chcete tento probl�m odstranit, ujistte se, ~e karta NVIDIA SDI m� pYipojeny vaechny dodate
n� nap�jec� konektory.�Pokud je monitor nastaven na nepodporovan� rozliaen� pYi obnovovac� frekvenci %d, nelze ho oto
it.

PYejete si nyn� pro tuto obnovovac� frekvenci(%d kr�t %d bodo) nastavit z�kladn� rozliaen�?Byla zjiatna nov� HDTV.fBylo pou~ito v�choz� nastaven�, kter� je optim�ln� pro 
 vtainu pY�pado. Klepnut�m zmn�te nastaven�."Konfigurace monitoru byla zmnna.fBylo pou~ito v�choz� nastaven�, kter� je optim�ln� pro 
 vtainu pY�pado. Klepnut�m zmn�te nastaven�.OKZruait*Grafick� karta v PCIe slotu n�zk�ho v�konuSLI konektor chyb�Tento syst�m podporuje SLI(Tento syst�m podporuje v�ce jednotek GPUNalezen neaktivn� monitorKonfigurace SLI byla zmnna.+Konfigurace v�ce jednotek GPU byla zmnna.1Prim�rn� monitor nen� akcelerov�n technologi� SLI5Prim�rn� monitor nen� akcelerov�n v�ce jednotkami GPUtPro optim�ln� 3D v�kon, pYipojte %s do vysoce v�konn�ho slotu PCIe. V�ce informac� z�sk�te v manu�lu z�kladn� desky.QPro optim�ln� 3D v�kon pYipojte grafick� karty podporuj�c� SLI pYes SLI konektor.{Technologie SLI spole
nosti NVIDIA SLI zvyauje v�kon 3D renderov�n�. Pro nastaven� konfigurace SLI klepnte na tuto zpr�vu.�Technologie v�ce jednotek GPU spole
nosti NVIDIA SLI zvyauje v�kon 3D renderov�n�. Pro nastaven� konfigurace SLI klepnte na tuto zpr�vu.>Klepnut�m na tuto zpr�vu zobraz�te mo~nosti aktivace monitoru.BPro zobrazen� a nastaven� konfigurace SLI klepnte na tuto zpr�vu.PPro zobrazen� a nastaven� konfigurace v�ce jednotek GPU klepnte na tuto zpr�vu.tKlepnut�m na tu to zpr�vu se dostanete do nastaven� v�ce monitoro. Nastavte zde monitor pro re~im SLI jako prim�rn�.�Klepnut�m na tu to zpr�vu se dostanete do nastaven� v�ce monitoro. Nastavte zde monitor pro re~im v�ce jednotek GPU jako prim�rn�.%d%d%%%d MBZapnutoVypnutoNen� k dispozici%1-%2!c!
%1!d! z %2!d!(%1)...%1...PY�lia mnoho pYipojen� v Yad.QNemo~ete m�t v�ce ne~ %1!d! monitory (monitoro) na jednom konektoru jednotky GPU.Nepodporovan� konfigurace:1PYipojen pYes poakozen� nebo n�zkokapacitn� kabel
Rozbo
ova
HDCPMonitor Mosaic (%1 topologie)KSkrivebordet er blevet genkonfigureret. Vil du beholde disse indstillinger?Analog sk�rm
Digital sk�rmDigital fladsk�rmTvSk�rm p� b�rbarSk�rmIntegreret sk�rm'&Vis ikke denne dialogboks i fremtiden.&Flere oplysningerNVIDIA Kontrolpanel	DVI-sk�rm
HDMI-sk�rm
HDMI-sk�rmHDTV
(%d af %d),Kvaliteten p� sk�rmbilledet kan forbedres...�Din sk�rm er udviklet til at k�re optimalt ved en opl�sning p� %d x %d.  Klik p� denne boble for at benytte denne opl�sning og forbedre billedkvaliteten.

<A>Vis ikke denne underrettelse i fremtiden</A>KloningsgruppeSLI er aktiveret^Du vil m�ske bem�rke, at en af dine sk�rme bliver sort. Dette vil kun ske, mens SLI aktiveres.5Klik p� denne meddelelse for at f� flere oplysninger.SLI-dygtigt system�Dette system er korrekt konfigureret til at drage fordel af SLI multi-GPU-gengivelse. Klik p� denne meddelelse for at aktivere SLI multi-GPU-gengivelse.9Dine GPU'er er ikke forbundet af en Video Link-konnektor.2Grafikkort er ikke tilsluttet via en SLI-konnektor^Multi-GPU vil stadig fungere. Den bedste gengivelsespr�station opn�s dog med en SLI-konnektor..SLI multi-GPU-gengivelse er blevet deaktiveretIkke underst�ttet
Mosaic-sk�rmeSLI Mosaic-sk�rmePremium Mosaic-sk�rme"Premium Mosaic-sk�rm (%1 topologi)
Aktiveret; %1Deaktiveret3D-programstyret(G-SYNC-dygtig)DMS-59USB-C(G-SYNC-kompatibel)SDR (24-bit farve)SDR (30-bit farve)SDR (64-bit)WCG (64-bit)HDR (64-bit)8000 x 4000$Hovedsk�rmen accelereres ikke af SLI*Hovedsk�rmen accelereres ikke af multi-GPUtKlik p� denne meddelelse for at g� til indstilling af flere sk�rme og angivelse af fokussk�rm som den prim�re sk�rm.oKlik p� denne meddelelse for at g� til indstilling af flere sk�rme og angivelse af fokussk�rm som hovedsk�rmen. - , , ...Surround-sk�rme+Et grafikkort i denne computer er ikke �gte!Klik for at f� flere oplysninger.%1 %2 (%3!d! af %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! af %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)PHvis du vil bruge denne funktion, skal farvedybden indstilles til mindst 32 bit.	CompositeS-Video	ComponentVGADVISk�rm p� b�rbarHDMIDisplayPortUkendt$Ikke underst�ttet sk�rmkonfigurationAWindows XP underst�tter ikke flere sk�rme p� et DisplayPort-stik.%1 (%2)�Dine �ndringer kan ikke anvendes lige nu. Der kan v�re forskellige �rsager til dette:

"  En video spiller, eller et videoprogram k�rer
"  Et spil eller 3D-program k�rer i fuldsk�rm-tilstand
"  Et kommandopromptvindue k�rer i fuldsk�rm-tilstand
"  Du har roteret skrivebordet med siden Roter sk�rmbillede
"  Guiden Optimering af sk�rm k�rer

Du kan pr�ve at anvende dine �ndringer igen efter at have l�st konflikten.ZDenne opgave kan ikke �bnes lige nu. Dette kan skyldes enhver af f�lgende �rsager:

"  En video spiller
"  Et spil eller 3D-program k�rer i fuld sk�rm-tilstand
"  Et kommandopromptvindue k�rer i fuld sk�rm-tilstand
"  Du ser p� siden Juster videofarveindstillinger i �jeblikket

Du kan pr�ve at starte denne guiden igen efter at have l�st konflikten.�Denne guide kan ikke �bnes lige nu. Der kan v�re forskellige �rsager til dette:

"  En video spiller, eller et videoprogram k�rer
"  Et spil eller 3D-program k�rer i fuldsk�rm-tilstand
"  Et kommandopromptvindue k�rer i fuldsk�rm-tilstand
"  Du har roteret skrivebordet med siden Roter sk�rmbillede
"  Du ser i �jeblikket p� siden Juster videofarveindstillinger
"  Guiden Optimering af sk�rm k�rer

Du kan pr�ve at starte denne guide igen efter at have l�st konflikten.�Sk�rmbilleder kan ikke roteres, medmindre de indstilles til en opl�sning p� mindst %1 x %2 pixler.

Skift din opl�sning til %3 x %4 p� nuv�rende tidspunkt?&Skift opl�sningen�Du kan ikke rotere et sk�rmbillede, mens et spil eller 3D-program k�rer.

Luk alle spil og 3D-programmer, f�r du fors�ger at rotere sk�rmbilledet.�Sk�rmbilledet kan ikke roteres pga. den aktuelle opl�sning og opdateringshastighed. 

Du kan fors�ge at rotere sk�rmbilledet igen efter at have �ndret enten opl�sningen, opdateringshastigheden 
eller begge dele.NVIDIA str�mtilstandsadvarselNVIDIA-grafikkortet modtager ikke nok str�m. Som et resultat heraf har grafikkortet s�nket dets ydeevne til et niveau, der muligg�r en fortsat sikker drift.

Hvis du vil udbedre problemet, skal du sikre dig, at NVIDIA-grafikkortet har det supplerende str�mstik tilsluttet.5NVIDIA-grafikkortet skal have det supplerende str�mstik tilsluttet, ellers kan systemet blive beskadiget. Se venligst brugervejledningen for at f� fuldst�ndige inspektionsinstruktioner. Str�mforsyningen i din computer skal ogs� v�re i stand til at levere tilstr�kkeligt med str�m til denne ekstra forbindelse.NVIDIA VarmeindikatorNNVIDIA System Sentinel rapporterer, at det NVIDIA-drevne grafikkort k�rer ved en forh�jet temperatur.

For at beskytte dit system mod overophedning og anledning til en potentiel l�sning, har GPU'en reduceret dens ydeevne til et niveau, der muligg�r fortsat sikker drift. Du vil m�ske bem�rke en forskel i ydeevnen p� visse programmer.nDu kan afhj�lpe problemet ved at sikre, at NVIDIA-grafikkortet i systemet har tilstr�kkelig plads mellem det og andre indstikskort i systemet. Forkert ventilation i computerkabinettet kan bidrage betydeligt til systemets generelle temperatur, hvilket kan v�re �rsag til, at forskellige temperaturf�lsomme subsystemer fungerer uregelm�ssigt eller m�ske endda svigter.NVIDIA Ydeevneindikator,NVIDIA System Sentinel har �ndret driftskendetegnene for dit NVIDIA-drevne grafikkort.

For at beskytte computeren mod uregelm�ssig funktion eller en potentiel l�sning, har GPU'en reduceret dens ydeevne til et niveau, der muligg�r fortsat sikker drift. Du vil m�ske bem�rke en forskel i ydeevnen p� visse programmer. Flere forskellige faktorer kan have bidraget til denne justering. Forbindelsen mellem grafikkortet og processorkortet kan v�re up�lidelig, muligvis p� grund af temperatur. D�rligt afsk�rmede computerkabinetter kan ogs� for�rsage problemer.Du kan afhj�lpe problemet ved at sikre, at alle systemdelene er korrekt ventilerede, og at str�mforsyningen har tilstr�kkelig str�m til at forsyne alt tilsluttet udstyr. Forskellige processorkort BIOS-indstillinger skal m�ske justeres, for at grafikkortinterfacen kan k�re korrekt.NVIDIA AGP-indikator�Der opstod et AGP-konfigurationsproblem (Accelerated Graphics Port).

For at beskytte dit system mod datatab og potentiel l�sning, blev AGP-konfigurationen indstillet til standardv�rdien. Du vil m�ske bem�rke en forskel i ydeevnen p� visse programmer.�Din sk�rm er udviklet til at k�re optimalt ved en opl�sning p�  %1!d! x %2!d!.  Klik p� denne boble for at benytte denne opl�sning og forbedre billedkvaliteten.!Skifter tilbage om %1!d! sekunder:Klik p� denne meddelelse for at �ndre din sk�rmopstilling.%1, %2!d! x %3!d! pixel480p576i576p720p1080i1080p4k x 2ktSLI multi-GPU-gengivelse er blevet �ndret til uafh�ngig GPU-gengivelse, fordi et af dine SLI-kort er blevet fjernet.:SLI multi-GPU-gengivelse kr�ver to eller flere grafikkort.NVIDIA str�mtilstandsadvarseliDit NVIDIA SDI-kort modtager ikke nok str�m. Som et resultat heraf er SDI-funktionerne ikke tilg�ngelige.mDu kan udbedre dette problem ved at sikre dig, at NVIDIA SDI-kortet har det supplerende str�mstik tilsluttet.�En sk�rm kan ikke roteres, hvis den er indstillet til en ikke-underst�ttet opl�sning ved %d opdateringsfrekvens.

Vil du skifte til den producentspecifikke opl�sning for denne opdateringsfrekvens (%d x %d pixels) p� nuv�rende tidspunkt?Nyt HDTV detekteretwDer er blevet anvendt standardindstillinger, som er optimale i de
 fleste situationer. Klik for at �ndre indstillinger.Sk�rmkonfiguration er �ndretwDer er blevet anvendt standardindstillinger, som er optimale i de
 fleste situationer. Klik for at �ndre indstillinger.OKAnnuller)Grafikkort i et PCIe-stik med lav ydeevneSLI-stik manglerDette system er SLI-dygtigt.!Dette system er multi-GPU-dygtigtInaktiv sk�rm detekteretSLI-konfigurationen er �ndret#Multi-GPU-konfigurationen er �ndret,Den prim�re sk�rm er ikke accelereret af SLI/Den prim�re sk�rm accelereres ikke af multi-GPU�S�t %s i et PCIe-stik med h�j ydeevne for at f� optimal 3D-ydeevne. Se brugerh�ndbogen til processorkortet for at f� yderligere oplysninger.LTilslut de SLI-parate grafikkort i et SLI-stik for at f� optimal 3D-ydeevne.tNVIDIA SLI-teknologi for�ger ydeevnen til 3D-gengivelse. Klik p� denne meddelelse for at angive SLI-konfigurationen.�NVIDIA multi-GPU-teknologi for�ger ydeevnen til 3D-gengivelse. Klik p� denne meddelelse for at angive multi-GPU-konfigurationen.IKlik p� denne meddelelse for at se indstillinger til at aktivere sk�rmen.KKlik p� denne meddelelse for at se et udkast og angive SLI-konfigurationen.QKlik p� denne meddelelse for at se et udkast og angive multi-GPU-konfigurationen.xKlik p� denne meddelelse for at g� til indstilling af flere sk�rme og angivelse af SLI-fokussk�rm som den prim�re sk�rm.~Klik p� denne meddelelse for at g� til indstilling af flere sk�rme og angivelse af multi-GPU-fokussk�rm som den prim�re sk�rm.%d�%d%%%d MBTilFraIkke tilg�ngelig%1-%2!c!%1!d! af %2!d!(%1)...%1..."For mange forbindelser i en serie.6Du kan ikke have mere end %1!d! sk�rme p� et GPU-stik. Ikke-underst�ttet konfiguration:>Tilsluttet via et kabel, som er defekt eller med lav kapacitetForgreningsenhedHDCPMosaic-sk�rm (%1 topologi)PIhr Desktop wurde neu konfiguriert. M�chten Sie diese Einstellungen beibehalten?Analoges Anzeigeger�tDigitales Anzeigeger�tDigitaler FlachbildschirmTVLaptop-DisplayGrafikIntegrierte Anzeige5&Dieses Dialogfenster in Zukunft nicht mehr anzeigen.&Weitere InformationenNVIDIA SystemsteuerungDVI-MonitorHDMI-MonitorHDMI-AnzeigeHDTV(%d von %d)+Ihre Bildqualit�t kann verbessert werden...�Die Anzeige funktioniert optimal bei einer Aufl�sung von %d x %d.  Um diese Aufl�sung zu verwenden und die Bildqualit�t zu verbessern, klicken Sie auf diesen Ballon.

<A>Diese Meldung in Zukunft nicht mehr anzeigen</A>Clone-GruppeSLI ist aktivierthAuf einer der Anzeigen wird eventuell nichts mehr angezeigt. Dies geschieht nur, wenn SLI aktiviert ist.8Klicken Sie auf diese Meldung, um mehr dazu zu erfahren.SLI-f�higes System�Dieses System ist korrekt konfiguriert, um das SLI-Multi-GPU-Rendering zu nutzen. Auf diese Meldung klicken, um SLI-Multi-GPU-Rendering zu aktivieren.@Die GPUs sind nicht mit einem Videoverbindungsstecker verbunden.FGrafikkarten sind nicht mit einem SLI-Verbindungsstecker angeschlossenvMulti-GPU funktioniert trotzdem noch. F�r optimale Rendering-Leistung wird jedoch ein SLI-Verbindungsstecker ben�tigt.)SLI-Multi-GPU-Rendering wurde deaktiviertNicht unterst�tztMosaic-AnzeigenSLI Mosaic-AnzeigenPremium Mosaic-Anzeigen%Premium Mosaic-Anzeige (%1 Topologie)
Aktiviert; %1DeaktiviertVon der 3D-Anwendung gesteuert(G-SYNC-f�hig)DMS-59USB-C(G-SYNC-Kompatibilit�t)SDR (24-Bit-Farbe)SDR (30-Bit-Farbe)SDR (64 Bit)WCG (64 Bit)HDR (64 Bit)8k x 4k.Hauptanzeige wird nicht durch SLI beschleunigt4Hauptanzeige wird nicht durch Multi-GPU beschleunigt�Klicken Sie auf diese Meldung, um die Einrichtung f�r mehrere Anzeigen aufzurufen, und legen Sie die Focus-Anzeige als prim�re Anzeige fest.�Klicken Sie auf diese Meldung, um die Einrichtung f�r mehrere Anzeigen aufzurufen, und legen Sie die Focus-Anzeige als Hauptanzeige fest.   , , ...Surround-Anzeigen=Eine Grafikkarte in diesem Computer ist kein Originalprodukt.2Klicken Sie, um weitere Informationen zu erhalten.%1 %2 (%3!d! von %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! von %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)OSetzen Sie die Farbtiefe auf mindestens 32�Bit, um diese Funktion zu verwenden.Composite (FBAS)S-Video
KomponenteVGADVILaptop-AnzeigeHDMIDisplayPort	Unbekannt'Nicht unterst�tzte AnzeigekonfigurationiUnter Windows XP wird das Anschlie�en mehrerer Anzeigen an einen DisplayPort-Anschluss nicht unterst�tzt.%1 (%2)&Ihre �nderungen k�nnen derzeit nicht �bernommen werden. Daf�r k�nnen folgende Ursachen verantwortlich sein:

"  Ein Video wird abgespielt oder eine Videoanwendung wird ausgef�hrt
"  Eine Spiel- oder 3D-Anwendung wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Ein Eingabeaufforderungs-Fenster wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Sie haben Ihren Desktop mithilfe der Seite Anzeige drehen gedreht
"  Der Assistent zur Optimierung der Anzeige wird ausgef�hrt

Sie k�nnen versuchen, Ihre �nderungen nochmals zu �bernehmen, wenn der Konflikt behoben wurde.�Diese Aufgabe kann derzeit nicht ge�ffnet werden. Daf�r k�nnen folgende Ursachen verantwortlich sein:

"  Es wird ein Video abgespielt
"  Eine Spiel- oder 3D-Anwendung wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Ein Eingabeaufforderungs-Fenster wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Es wird derzeit die Seite Video-Farbeinstellungen anpassen angezeigt

Es kann versucht werden, den Assistenten nach Behebung des Konflikts erneut auszuf�hren.hDer Assistent kann momentan nicht ge�ffnet werden. Daf�r k�nnen folgende Ursachen verantwortlich sein:

"  Ein Video wird abgespielt oder eine Videoanwendung wird ausgef�hrt
"  Eine Spiel- oder 3D-Anwendung wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Ein Eingabeaufforderungs-Fenster wird derzeit im Vollbildmodus ausgef�hrt
"  Sie haben Ihren Desktop mithilfe der Seite Anzeige drehen gedreht
"  Die Seite Video-Farbeinstellungen anpassen wird momentan ausgef�hrt
"  Der Assistent zur Optimierung der Anzeige wird ausgef�hrt

Sie k�nnen versuchen, diesen Assistenten nochmals auszuf�hren, wenn der Konflikt behoben wurde.�Anzeigen k�nnen nur gedreht werden, wenn sie auf eine Aufl�sung von mindestens %1 mal %2 Pixel eingestellt sind.

M�chten Sie jetzt Ihre Aufl�sung in %3 mal %4 �ndern?&Aufl�sung �ndern�Bei laufendem Spiel bzw. laufender 3D-Anwendung kann die Anzeige nicht gedreht werden.

Alle Spiele und 3D-Anwendungen schlie�en, bevor versucht wird, die Anzeige zu drehen.�Die Anzeige kann aufgrund der aktuellen Aufl�sung und Aktualisierungsrate nicht gedreht werden. 

Nach �nderung der Aufl�sung, der Aktualisierungsrate 
oder beider Optionen k�nnen Sie erneut versuchen, die Anzeige zu drehen.NVIDIA Energie-WarnungIDie NVIDIA Grafikkarte wird nicht ausreichend mit Strom versorgt. Daher wurde die Leistung der Grafikkarte auf eine Stufe reduziert, auf der der weitere sichere Betrieb gew�hrleistet ist.

Um das Problem zu beheben, achten Sie darauf, dass die NVIDIA Grafikkarte in Ihrem System mit dem zus�tzlichen Stromanschluss verbunden ist.(Die NVIDIA Grafikkarte muss mit dem zus�tzlichen Stromanschluss verbunden sein oder es kann zu Sch�den am System kommen. Umfassende Anweisungen zur Untersuchung siehe Benutzerhandbuch. Das Netzger�t in Ihrem System muss au�erdem ausreichend Strom f�r diesen zus�tzlichen Anschluss liefern k�nnen.NVIDIA HitzeanzeigehDas NVIDIA System Sentinel meldet, dass Ihre NVIDIA-Grafikkarte mit erh�hter Temperatur betrieben wird.

Um das System vor �berhitzen und einem m�glichen Sperren zu sch�tzen, wurde die Leistung der GPU auf eine Stufe gesenkt, auf der der fortgesetzte sichere Betrieb gew�hrleistet ist. Sie bemerken eventuell einen Leistungsunterschied bei einigen Anwendungen.�Um das Problem zu beheben, achten Sie darauf, dass zwischen der NVIDIA Grafikkarte und den anderen Add-in-Karten in Ihrem System gen�gend Platz vorhanden ist. Ferner kann ungen�gende Bel�ftung im Computergeh�use erheblich zur Erh�hung der Temperatur des Computers beitragen, was dazu f�hren kann, dass verschiedene temperaturempfindliche Untersysteme fehlerhaft funktionieren oder sogar versagen.NVIDIA LeistungsanzeigeoDas NVIDIA System Sentinel hat die Betriebseigenschaften der NVIDIA-Grafikkarte ge�ndert.

Um das System vor fehlerhaftem Betrieb bzw. einem  m�glichen Sperren zu sch�tzen, wurde die Leistung der GPU auf eine Stufe gesenkt, auf der der fortgesetzte sichere Betrieb gew�hrleistet ist. Bei manchen Anwendungen kann es zu verminderter Leistung kommen. Dies kann eine Reihe von Ursachen haben. Die Verbindung zwischen der Grafikkarte und der Hauptplatine ist u.U. nicht zuverl�ssig, was eventuell auf Temperaturver�nderungen zur�ckgef�hrt werden kann. Au�erdem k�nnen schlecht abgeschirmte Computergeh�use Probleme verursachen.[Um das Problem zu beheben, achten Sie darauf, dass alle Teile des Systems ordnungsgem�� bel�ftet sind und dass das Netzteil gen�gend Strom zur Versorgung aller angeschlossenen Ger�te erzeugen kann. F�r ordnungsgem��en Betrieb der Grafikkarten-Schnittstelle m�ssen au�erdem u.U. verschiedene BIOS-Einstellungen f�r die Hauptplatine ge�ndert werden.NVIDIA AGP-AnzeigeEs ist ein Problem mit dem Accelerated Graphics Port (AGP) aufgetreten.
Um das System vor Datenverlust und m�glichem Sperren zu sch�tzen, wurde die Voreinstellung der AGP-Konfiguration eingestellt. Sie bemerken eventuell einen Leistungsunterschied bei einigen Anwendungen.�Die Anzeige funktioniert optimal bei einer Aufl�sung von %1!d! x %2!d!. Um diese Aufl�sung zu verwenden und die Bildqualit�t zu verbessern, klicken Sie auf diesen Ballon.R�cksetzung in %1!d! Sekunden>Klicken Sie auf diese Meldung, um das Anzeige-Setup zu �ndern.%1, %2!d! X %3!d! Pixel480p576i576p720p1080i1080p4k x 2klSLI-Multi-GPU-Rendering wurde in unabh�ngiges GPU-Rendering ge�ndert, da eine der SLI-Karten entfernt wurde.JF�r SLI-Multi-GPU-Rendering sind zwei oder mehr Grafikkarten erforderlich.NVIDIA Energie-WarnungnDie NVIDIA SDI-Karte wird nicht ausreichend mit Strom versorgt. Daher sind die SDI-Funktionen nicht verf�gbar.yZur Behebung dieses Problems sicherstellen, dass bei der NVIDIA SDI-Karte der zus�tzliche Stromanschluss eingesteckt ist.�Eine Anzeige kann nicht gedreht werden, wenn sie auf eine nicht unterst�tzte Aufl�sung bei einer Aktualisierungsrate von  %d eingestellt ist.

M�chten Sie jetzt zur nativen Aufl�sung f�r diese Aktualisierungsrate wechseln (%d x %d Pixel)?Neues HDTV-Ger�t entdeckt�Die Standardeinstellungen, die in den meisten F�llen optimal sind,
 wurden �bernommen. Klicken Sie, um die Einstellungen zu �ndern.*Die Anzeigekonfiguration hat sich ge�ndert�Die Standardeinstellungen, die in den meisten F�llen optimal sind,
 wurden �bernommen. Klicken Sie, um die Einstellungen zu �ndern.OK	AbbrechenODie Grafikkarte ist in einen PCIe-Steckplatz mit niedriger Leistung eingestecktSLI-Steckverbinder fehltDieses System ist SLI-f�hig!Dieses System ist Multi-GPU-f�higInaktive Anzeige festgestellt'Die SLI-Konfiguration hat sich ge�ndert-Die Multi-GPU-Konfiguration hat sich ge�ndert5Die prim�re Anzeige wird nicht durch SLI beschleunigt;Die prim�re Anzeige wird nicht durch Multi-GPU beschleunigt�Stecken Sie die %s in einen PCIe-Hochleistungssteckplatz, um eine optimale 3D-Leistung zu erzielen. Weitere Informationen sind im Hauptplatinen-Handbuch zu finden.sVerbinden Sie die SLI-bereiten Grafikkarten mit einem SLI-Steckverbinder, um eine optimale 3D-Leistung zu erzielen.�Die SLI-Technologie von NVIDIA erh�ht die 3D-Renderingleistung. Klicken Sie auf diese Meldung, um die SLI-Konfiguration festzulegen.�Die Multi-GPU-Technologie von NVIDIA erh�ht die 3D-Renderingleistung. Klicken Sie auf diese Meldung, um die Multi-GPU-Konfiguration festzulegen.VKlicken Sie auf diese Meldung, um Optionen f�r die Aktivierung der Anzeige anzuzeigen.gKlicken Sie auf diese Meldung, um eine Vorschau der SLI-Konfiguration anzuzeigen und diese festzulegen.mKlicken Sie auf diese Meldung, um eine Vorschau der Multi-GPU-Konfiguration anzuzeigen und diese festzulegen.�Klicken Sie auf diese Meldung, um das Setup f�r mehrere Anzeigen aufzurufen und die SLI-Focus-Anzeige als prim�re Anzeige festzulegen.�Klicken Sie auf diese Meldung, um das Setup f�r mehrere Anzeigen aufzurufen und die Multi-GPU-Focus-Anzeige als prim�re Anzeige festzulegen.%d%d%%%d MBEinAusNicht verf�gbar%1-%2!c!%1!d! von %2!d!(%1)...%1...Zu viele Anschl�sse in Reihe.LSie k�nnen nicht mehr als %1!d! Anzeigen an einen GPU-Anschluss anschlie�en.!Nicht unterst�tzte Konfiguration:NMit einem besch�digten Kabel oder einem Kabel mit geringer Kapazit�t verbundenAbzweigvorrichtungHDCPMosaic-Anzeige (%1 Topologie)R��������������� � ��������� �������� ���. ������ �� ��������� ����� ��� ���������;��������� �����
������� ������������ ������� �����	���������
����� ������������������������ �����8&��� ������, �� ��� ���������� ���� �� ������� ��������.&������������ ������������������ ������� NVIDIA	����� DVI
����� HDMI������� HDMIHDTV(%d ��� %d)D������� ���������� ��������� ��� ��������� ������� ��� ������ ���...�� ����� ��� ����� ����������� �� ���������� �������� �� ������� %d x %d.  ��� �� ��������������� ����� ��� ������� ��� �� ���������� ��� �������� ������� ���, ����� ���� �� ���� �� ������.

<A>��� ������, �� ��� ����������� ���� � ����������.</A>����� ������� SLI ����� ��������������m���� ������������ ��� ��� ��� ��� ������ ��� ����� ����. ���� ��������� ���� ���� ����� �������������� � SLI.6��� �� ������ �����������, ����� ���� ��� ������ ����.������� �� ���������� SLI��� ������� ���� ����� ����� ������������ ��� �� �������������� �� ����������� SLI �� ������ GPU. ��� �� �������������� ����������� �� ������ GPU SLI, ����� ���� �� ���� �� ������.8�� GPU ��� ��� ����� ������������ �� ������� Video Link.8�� ������ �������� ��� ����� ������������ �� ������� SLIe�� ������ GPU ���������� �� �����������. ������, ��� �� �������� �����������, ���������� ������� SLI.0���������������� � ����������� �� ������ GPU SLI��� �������������
������ Mosaic������ SLI Mosaic������ Premium Mosaic#����� Premium Mosaic (%1 ���������)��������������, %1�������������������������� �� �������� 3D(���������� G-SYNC)DMS-59USB-C(����������� G-SYNC)SDR (����� 24 bit)SDR (����� 30 bit)SDR (64 bit)WCG (64 bit)HDR (64 bit)8k x 4k&� ����� ����� ��� ������������ ��� SLI-� ����� ����� ��� ������������ ��� ������ GPU������ ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� ��� ���������� ������ ������ ��� �� ��������� ��� ������� �������� �� ���������� �������.������ ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� ��� ���������� ������ ������ ��� �� ��������� ��� ������� �������� �� ����� �����. - , , ...������ Surround9� ����� �������� �� ����� ��� ���������� ��� ����� ������(����� ���� ��� ������������ �����������.%1 %2 (%3!d! ��� %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! ��� %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)\��� �� ��������������� ���� �� ����������, �������� �� ����� �������� �� 32-bit �����������.	CompositeS-Video	ComponentVGADVI����� ������� ����������HDMIDisplayPort�������#�� �������������� ���������� ������G�� Windows XP, ��� �������������� ������ ������ �� ������� DisplayPort.%1 (%2)��� ����� ������ �� ������ �� ���� �� ������� ��� ����. ���� ������ �� ��������� �� ������������ ��� ���� ���������� ������:

"  ������������ ������ � ���������� �������� ������
"  ���������� �������� � �������� 3D �� ����� ����������� ������� ������
"  ���������� �������� ������� ������� �� ����� ����������� ������� ������
"  ������������ ��� ��������� �������� ��� ��� �� ������ ���������� ������
"  ���������� � ������ ��������������� ������

�������� �� ���������� �� ���������� ��� ������� ��� ���� ���� ��������� �� �������.���� ����� ������ �� ������� ����� ��� �������� ����. ���� ������ �� ��������� �� ������������ ��� ���� ���������� ������:

"  ������������ ������
"  ���������� �������� � ������������ �������� �� ���������� ������� ������
"  ���������� �������� ������� ������� �� ���������� ������� ������
"  ���������� ��� ��� �������� �� ������ ������ ��������� �������� ������

�������� �� ���������� �� ���������� ����� ��� ����� ���� ���� ��������� �� �������.S��� ����� ������ �� ������� ����� ��� ������ ����. ���� ������ �� ��������� �� ������������ ��� ���� ���������� ������:

"  ������������ ������ � ���������� �������� ������
"  ���������� �������� � �������� 3D �� ����� ����������� ������� ������
"  ���������� �������� ������� ������� �� ����� ����������� ������� ������
"  ������������ ��� ��������� �������� ��� ��� �� ������ ���������� ������
"  ���������� ��� ��� �������� �� ������ ������ ��������� �������� ������
"  ���������� � ������ ��������������� ������

�������� �� ���������� �� ���������� ���� ����� ��� ����� ���� ��������� �� �������.���� ����� ������ � ���������� ��� ������ ����� �� ����� ����������� �� ������� ����������� %1 ��� %2 pixel.

������ �� �������� ��� ������� ��� �� %3 ��� %4 ����;&������ ��� �������� ������� ����� ������ �� ������������ ��� ����� ��� ���������� �������� � �������� 3D.

������� ��� �� ��������� ��� ��� ��������� 3D ���� ������������ �� ������������ ��� �����.�� ����� ��� ������ �� ����������� ���� ��� ��������� �������� ��� ������ ���������. 

�������� �� ���������� ���� �� ������������ ��� ����� ��� ���� �������� ��� �������, �� ����� ��������� 
� ��� �� ���.������������� ������ NVIDIA7� ����� �������� NVIDIA ��� ��������� ��� �������� ������ ����. �� ����������, � ����� �������� ������ ��� ������� ��� �� ��� ������� ��� ��������� ��� ������ ���������� ���.

��� �� ���������� �� ��������, ����������� ��� � ����� �������� NVIDIA ��� ��������� ���� ����������� �������������� ��������� �������.I� ����� �������� NVIDIA ��� ��������� ������ �� ���� ����������� �������������� ��������� ������� �������� �� ��������� ����� ��� ������� ���. ��������� ��� ���������� ������ ��� ������� ������� �������. ������, � ��������� ������ ��� ���������� ��� ������ �� ����� �� ���� �� ������� ������ ����� ��� ����� ��� �������� �������.������� ���������� NVIDIA�� ������ ���������� NVIDIA �������� ��� � ����� �������� ��������� �� NVIDIA ��� ��������� ���������� �� �������� �����������.

��� �� ������������� �� ������� ��� ��������� ��� ��� ������������ ��� ��� �������� ������� �����������, � GPU ������ ��� ������� ��� �� ��� ������� ��� ��������� ��������, �������� �����������. �����������, �� ������� ���������, �� ������������ ������� ���� �������.���� �� ���������� �� ��������, ����������� ��� ������� ������� ����� ������ ��� ������ �������� ��������� ��� NVIDIA ��� ������� ��� ��� ��� ����� ������������ ������ ��� ������� ���. � ���������� �������� ��� ����� ��� ����������� ��� ������ �� ����������� ��������� ���� ������ ��� ��������� ������������ ��� ����������, ����������� ��� ������� ������������ ��� ����� ��������� ��� ����������� �� ����������� ���������� � ����� ��� �� ����������� �� �����������.������� �������� NVIDIA�� ������ ���������� NVIDIA ������ �� ����������� �������������� ��� ������ �������� ��������� �� NVIDIA ��� ���������.

��� �� ������������� ��� ���������� ��� ��������� ��� ��������� ��������������� � ������ ��������, � GPU ������ ��� ������� ��� �� ��� ������� ��� ��������� ��������, �������� �����������. ����������� �� ������������ ������� ���� ������� �� ������� ���������. ������ ���������� ����������� �� ������������ �� ����� �� �������. � ������� ������ ��� ������ �������� ��� ��������� ��� ��� �������� ������ ����������� �� ����� �����������, ������� ���� ��� ������������. �� ������ ���������� ��� ��� ����� ���� ������������� ����������� �� ����������� ������ ����������.c��� �� ���������� �� ��������, ����������� ��� ��� �� ���������� ��� ���������� ������������ ����� ��� ��� � ��������� ���������� �������� ������ ���� ��� �� ������� ����� �� ��� �� ����������� ���������. ������, �� �������� ��������� BIOS ��� �������� ������ ����������� �� ����������� ������� ��� �� ����� ���������� ��� ����������� ��� ������ ��������.������� AGP NVIDIA.�������� �������� ����������� ���� ������������� ���� �������� (AGP).

��� �� ������������ �� ������� ��� ��� ������� ��������� ��� ������ ��������, � ���������� ��� �������������� ����� �������� (AGP) ���������� ���� ����������. �����������, �� ������� ���������, �� ������������ ������� ���� �������.�� ����� ��� ����� ����������� ���� �� ���������� �������� �� ������� %1!d! x %2!d!.  ��� �� ��������������� ���� ��� ������� ��� �� ���������� ��� �������� ������� ���, ����� ���� �� ���� �� ������.��������� �� %1!d! ������������F����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� �������� �� ���������� ������ ���.%1, %2!d! X %3!d! pixel480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kr� ����������� �� ������ GPU SLI ������ �� ���������� ����������� GPU ������ ���������� ��� ��� ��� ������ SLI ���.K� ����������� �� ������ GPU SLI ������� ��� � ������������ ������ ��������.������������� ������ NVIDIAt� ����� SDI ��� NVIDIA ��� ��������� ��� �������� ������ ����. �� ����������, �� �������������� SDI ��� �����������.���� �� ���������� �� ��������, ����������� ��� � ����� SDI ��� NVIDIA ��� ��������� ���� ����������� �� �������������� ��������� �������.���� ����� ������ �� ����������� ��� ����� ��� ����� ���������� �� �� �������������� ������� �� ����� ��������� %d.

������ �� �������� ���� ������ ������� ��� ���� �� ����� ��������� (%d �� %d pixel) ����� �� ������;����������� ��� HDTV������ ���������� �� �������������� ��������� ��� ����� ��������� ���
 ��� ������������ �����������. ����� ���� ��� �� �������� ��� ���������.������ � ���������� ������������ ���������� �� �������������� ��������� ��� ����� ��������� ���
 ��� ������������ �����������. ����� ���� ��� �� �������� ��� ���������.OK�������.����� �������� �� ������ PCIe ������� �������������� ������� SLI#���� �� ������� ���� ���������� SLI*���� �� ������� ���� ���������� ������ GPU����������� �������� ����������� � ���������� SLI������ � ���������� ������ GPU*� ���������� ����� ��� ������������ �� SLI1� ���������� ����� ��� ������������ �� ������ GPU���� �������� ������� 3D, �������� �� %s �� ������ PCIe ������ ��������. ��������� ��� ���������� ��� �������� ������ ��� ������������ �����������.W��� �������� ������� 3D, �������� ��� ������ �������� �� ���������� SLI �� ������� SLI.x� ���������� SLI ��� NVIDIA ������� ��� ����������� 3D. ����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� �� ���������� SLI.�� ���������� ������ GPU ��� NVIDIA ������� �� ����������� 3D. ����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� �� ���������� ������ GPU.S����� ���� �� ���� �� ������ ��� �� ����� �������� ��� ��� ������������ ��� ������.O����� ���� �� ���� �� ������ ��� ������������� ��� ������� ��� ����������� SLI.V����� ���� �� ���� �� ������ ��� ������������� ��� ������� ��� ����������� ������ GPU.������ ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� �� ������� ������ ������ ��� �� ��������� ��� ����� �������� SLI �� ��� ���������� �����.������ ���� �� ���� �� ������ ��� �� ��������� �� ������� ������ ������ ��� �� ��������� ��� ����� �������� ������ GPU �� ��� ���������� �����.%d�%d%%%d MB����������������� ����������%1-%2!c!%1!d! ��� %2!d!(%1)...%1...,�������� ���� ������ ��������� �� ��� �����.G��� ����� ������ �� ����� ������������ ��� %1!d! ������ �� ������� GPU.�� �������������� ����������:H����������� ���� ������������� �������� � �������� ������� �������������������� �����������HDCP����� Mosaic (��������� %1)GYour desktop has been reconfigured. Do you want to keep these settings?Analogue DisplayDigital DisplayDigital Flat PanelTVLaptop DisplayDisplayIntegrated Display0&In the future, do not show me this dialogue box&More InformationNVIDIA Control PanelDVI MonitorHDMI MonitorHDMI DisplayHDTV
(%d of %d)-Your display image quality can be improved...�Your display is designed to run optimally at a resolution of %d x %d.  To use this resolution and improve your image quality, click this balloon.

<A>In the future, do not show this notification</A>Clone GroupSLI is enabledYYou may notice one of your displays go blank. This will happen only while SLI is enabled.!To learn more click this message.SLI capable system�This system is properly configured to take advantage of SLI multi-GPU rendering. To enable SLI multi-GPU rendering, click this message.6Your GPUs are not connected by a Video Link connector.0Graphics cards not connected by an SLI connectoriMulti-GPU will still function. However, for the best rendering performance, an SLI connector is required.)SLI multi-GPU rendering has been disabled
Not supportedMosaic DisplaysSLI Mosaic DisplaysPremium Mosaic Displays$Premium Mosaic Display (%1 topology)Enabled; %1Disabled3D Application controlled(G-SYNC Capable)DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR (24-bit colour)SDR (30-bit colour)SDR (64-bit)WCG (64-bit)HDR (64-bit)8k x 4k&Main display is not accelerated by SLI,Main display is not accelerated by multi-GPUaClick this message to go to multiple displays setup and set focus display as the primary display.^Click this message to go to multiple displays setup and set focus display as the main display. - , , ...Surround displays/A graphics card in this computer is not genuineClick for more information.%1 %2 (%3!d! of %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! of %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)=To use this feature, set the colour depth to at least 32-bit.	CompositeS-Video	ComponentVGADVILaptop displayHDMIDisplayPortUnknown!Unsupported display configurationMMultiple displays on a DisplayPort connector are not supported in Windows XP.%1 (%2)�Your changes cannot be applied right now. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing or a video application is running
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You have rotated your desktop with the Rotate Display page
"  The Display Optimisation Wizard is running

You can try to apply your changes again after resolving the conflict.hThis task cannot be opened right now. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You are currently viewing the Adjust Video Colour Settings page

You can try to launch this wizard again after resolving the conflict.�This wizard cannot be opened at the moment. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing or a video application is running
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You have rotated your desktop with the Rotate Display page
"  You are currently viewing the Adjust Video Colour Settings page
"  The Display Optimisation Wizard is running

You can try to launch this wizard again after resolving the conflict.�Displays cannot be rotated unless they are set to a resolution of at least %1 by %2 pixels.

Switch your resolution to %3 by %4 at this time?&Change My Resolution�You cannot rotate a display while a game or 3D application is running.

Close all games and 3D applications before attempting to rotate the display.�The display cannot be rotated due to the current resolution and refresh rate. 

You can try to rotate your display again after changing either the resolution, the refresh rate, 
or both.NVIDIA Power WarningYour NVIDIA graphics card is not receiving sufficient power. As a result, the graphics card has lowered its performance to a level that allows continued safe operation.

To remedy the problem, ensure that your NVIDIA graphics card has the supplemental power connector attached.Your NVIDIA graphics card must have the supplemental power connector attached or your system may be damaged. Please refer to your owner s manual for complete inspection instructions. Also, the power supply in your computer must be able to provide ample power for this extra connection.NVIDIA Heat indicatorTThe NVIDIA System Sentinel is reporting that your NVIDIA-powered graphics card is operating at an elevated temperature.

To protect your system from overheating and causing a potential lockup, the GPU has lowered its performance to a level that allows continued safe operations. You may notice a performance difference in some applications.UTo remedy the problem, ensure that the NVIDIA graphics card in your system has ample space between it and other add-in cards in your system. Improper ventilation in your computer s housing can contribute substantially to the system's overall temperature, causing various temperature-sensitive subsystems to function erratically or even fail.NVIDIA Performance indicator+The NVIDIA System Sentinel has changed the operating characteristics of your NVIDIA-powered graphics card.

To protect your computer from erratic functionality or a potential lockup, the GPU has lowered its performance to a level that allows continued safe operations. You may notice a performance difference in some applications. Any number of factors may have contributed to this adjustment. The connection between your graphics card and motherboard may be unreliable, possibly due to temperature. Poorly shielded computer cases can also cause problems.To remedy the problem, ensure that all parts of the system are properly ventilated, and the power supply has ample power to supply all connected equipment. Also, various motherboard BIOS settings may need adjustment for proper operation of the graphics card interface.NVIDIA AGP IndicatorAccelerated Graphics Port (AGP) configuration problem was encountered.

To protect your system from data loss and potential lockup, Accelerated Graphics Port (AGP) configuration was set to the default. You may notice a performance difference in some applications.�Your display is designed to run optimally at a resolution of %1!d! x %2!d!.  To use this resolution and improve your image quality, click this balloon.Reverting in %1!d! seconds0Click this message to change your display setup.%1, %2!d! X %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kuSLI multi-GPU rendering has been changed to independent GPU rendering because one of your SLI cards has been removed.<SLI multi-GPU rendering requires two or more graphics cards.NVIDIA Power WarninghYour NVIDIA SDI card is not receiving sufficient power. As a result, the SDI features are not available.gTo correct the problem, ensure that your NVIDIA SDI card has the supplemental power connector attached.�A display cannot be rotated if it is set to an unsupported resolution at %d refresh rate.

Would you like to switch to the native resolution for this refresh rate (%d by %d pixels) at this time?New HDTV detected^Default settings have been applied that are optimal for
 most cases. Click to change settings.!Display configuration has changed^Default settings have been applied that are optimal for
 most cases. Click to change settings.OKCancel,Graphics card in a low performance PCIe slotSLI connector is missingThis system is SLI capable This system is multi-GPU capableInactive display detected!The SLI configuration has changed'The multi-GPU configuration has changed)Primary display is not accelerated by SLI/Primary display is not accelerated by multi-GPU�For optimal 3D performance, plug the %s into a high performance PCIe slot. Refer to the motherboard manual for more information.WFor optimal 3D performance, connect the SLI-ready graphics cards with an SLI connector.jNVIDIA SLI technology increases 3D rendering performance. Click this message to set the SLI configuration.vNVIDIA multi-GPU technology increases 3D rendering performance. Click this message to set the multi-GPU configuration.=Click this message to see options for activating the display.<Click this message to preview and set the SLI configuration.BClick this message to preview and set the multi-GPU configuration.eClick this message to go to multiple displays setup and set SLI focus display as the primary display.kClick this message to go to multiple displays setup and set multi-GPU focus display as the primary display.%d�%d%%%d MBOnOff
Not available%1-%2!c!%1!d! of %2!d!(%1)...%1...!Too many connections in a series.<You cannot have more than %1!d! displays on a GPU connector.Unsupported configuration:3Connected through a defective or low-capacity cableBranching deviceHDCPMosaic Display (%1 topology)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)<To use this feature, set the color depth to at least 32-bit.	CompositeS-Video	ComponentVGADVILaptop displayHDMIDisplayPortUnknown!Unsupported display configurationMMultiple displays on a DisplayPort connector are not supported in Windows XP.%1!d!%1 (%2)GYour desktop has been reconfigured. Do you want to keep these settings?Analog DisplayDigital DisplayDigital Flat PanelTVLaptop DisplayDisplayIntegrated Display.&In the future, do not show me this dialog box&More InformationNVIDIA Control PanelDVI MonitorHDMI MonitorHDMI DisplayHDTV
(%d of %d)-Your display image quality can be improved...�Your display is designed to run optimally at a resolution of %d x %d.  To use this resolution and improve your image quality, click this balloon.

<A>In the future, do not show this notification</A>Clone GroupSLI is enabledYYou may notice one of your displays go blank. This will happen only while SLI is enabled.!To learn more click this message.SLI capable system�This system is properly configured to take advantage of SLI multi-GPU rendering. To enable SLI multi-GPU rendering, click this message.6Your GPUs are not connected by a Video Link connector.0Graphics cards not connected by an SLI connectoriMulti-GPU will still function. However, for the best rendering performance, an SLI connector is required.)SLI multi-GPU rendering has been disabled
Not supportedMosaic DisplaysSLI Mosaic DisplaysPremium Mosaic Displays$Premium Mosaic Display (%1 topology)Enabled; %1Disabled3D Application controlled(G-SYNC Capable)DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR (24-bit color)SDR (30-bit color)SDR (64-bit)WCG (64-bit)HDR (64-bit)8k x 4k&Main display is not accelerated by SLI,Main display is not accelerated by multi-GPUaClick this message to go to multiple displays setup and set focus display as the primary display.^Click this message to go to multiple displays setup and set focus display as the main display. - , , ...Surround displays/A graphics card in this computer is not genuineClick for more information.%1 %2 (%3!d! of %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! of %3!d!)�Your changes cannot be applied right now. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing or a video application is running
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You have rotated your desktop with the Rotate Display page
"  The Display Optimization Wizard is running

You can try to apply your changes again after resolving the conflict.gThis task cannot be opened right now. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You are currently viewing the Adjust Video Color Settings page

You can try to launch this wizard again after resolving the conflict.�This wizard cannot be opened right now. This may be due to any of the following reasons:

"  A video is playing or a video application is running
"  A game or 3D application is running in full-screen mode
"  A command prompt window is running in full-screen mode
"  You have rotated your desktop with the Rotate Display page
"  You are currently viewing the Adjust Video Color Settings page
"  The Display Optimization Wizard is running

You can try to launch this wizard again after resolving the conflict.�Displays cannot be rotated unless they are set to a resolution of at least %1 by %2 pixels.

Switch your resolution to %3 by %4 at this time?&Change My Resolution�You cannot rotate a display while a game or 3D application is running.

Close all games and 3D applications before attempting to rotate the display.�The display cannot be rotated due to the current resolution and refresh rate. 

You can try to rotate your display again after changing either the resolution, the refresh rate, 
or both.NVIDIA Power WarningYour NVIDIA graphics card is not receiving sufficient power. As a result, the graphics card has lowered its performance to a level that allows continued safe operation.

To remedy the problem, ensure that your NVIDIA graphics card has the supplemental power connector attached.Your NVIDIA graphics card must have the supplemental power connector attached or your system may be damaged. Please refer to your owner s manual for complete inspection instructions. Also, the power supply in your computer must be able to provide ample power for this extra connection.NVIDIA Heat indicatorTThe NVIDIA System Sentinel is reporting that your NVIDIA-powered graphics card is operating at an elevated temperature.

To protect your system from overheating and causing a potential lockup, the GPU has lowered its performance to a level that allows continued safe operations. You may notice a performance difference in some applications.STo remedy the problem, ensure that the NVIDIA graphics card in your system has ample space between it and other add-in cards in your system. Improper ventilation in you computers housing can contribute substantially to the system's overall temperature, causing various temperature-sensitive subsystems to function erratically or even fail.NVIDIA Performance indicator*The NVIDIA System Sentinel has changed the operating characteristics of your NVIDIA-powered graphics card.

To protect your computer from erratic functionality or a potential lockup, the GPU has lowered its performance to a level that allows continued safe operations. You may notice a performance difference in some applications.Any number of factors may have contributed to this adjustment. The connection between your graphics card and motherboard may be unreliable, possibly due to temperature. Poorly shielded computer cases can also cause problems.To remedy the problem, ensure that all parts of the system are properly ventilated, and the power supply has ample power to supply all connected equipment. Also, various motherboard BIOS settings may need adjustment for proper operation of the graphics card interface.NVIDIA AGP IndicatorAccelerated Graphics Port (AGP) configuration problem was encountered.

To protect your system from data loss and potential lockup, Accelerated Graphics Port (AGP) configuration was set to the default. You may notice a performance difference in some applications.�Your display is designed to run optimally at a resolution of %1!d! x %2!d!.  To use this resolution and improve your image quality, click this balloon.Reverting in %1!d! seconds0Click this message to change your display setup.%1, %2!d! X %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kuSLI multi-GPU rendering has been changed to independent GPU rendering because one of your SLI cards has been removed.<SLI multi-GPU rendering requires two or more graphics cards.NVIDIA Power WarninghYour NVIDIA SDI card is not receiving sufficient power. As a result, the SDI features are not available.gTo correct the problem, ensure that your NVIDIA SDI card has the supplemental power connector attached.�A display cannot be rotated if it is set to an unsupported resolution at %d refresh rate.

Would you like to switch to the native resolution for this refresh rate (%d by %d pixels) at this time?New HDTV detected]Default settings have been applied that are optimal for
 most cases.Click to change settings.!Display configuration has changed]Default settings have been applied that are optimal for
 most cases.Click to change settings.OKCancel,Graphics card in a low performance PCIe slotSLI connector is missingThis system is SLI capable This system is multi-GPU capableInactive display detected!The SLI configuration has changed'The multi-GPU configuration has changed)Primary display is not accelerated by SLI/Primary display is not accelerated by multi-GPU�For optimal 3D performance, plug the %s into a high performance PCIe slot. Refer to the motherboard manual for more information.WFor optimal 3D performance, connect the SLI-ready graphics cards with an SLI connector.jNVIDIA SLI technology increases 3D rendering performance. Click this message to set the SLI configuration.vNVIDIA multi-GPU technology increases 3D rendering performance. Click this message to set the multi-GPU configuration.=Click this message to see options for activating the display.<Click this message to preview and set the SLI configuration.BClick this message to preview and set the multi-GPU configuration.eClick this message to go to multiple displays setup and set SLI focus display as the primary display.kClick this message to go to multiple displays setup and set multi-GPU focus display as the primary display.%d�%d%%%d MBOnOff
Not available%1-%2!c!%1!d! of %2!d!(%1)...%1...!Too many connections in a series.<You cannot have more than %1!d! displays on a GPU connector.Unsupported configuration:3Connected through a defective or low-capacity cableBranching deviceHDCPMosaic Display (%1 topology)GSe ha reconfigurado el escritorio. �Desea conservar esta configuraci�n?Pantalla anal�gicaPantalla digitalPanel plano digitalTVPantalla de port�tilPantallaPantalla integrada4&No mostrar m�s este cuadro de di�logo en el futuro.&M�s informaci�nPanel de control de NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMI
Pantalla HDMIHDTV
(%d de %d)9La calidad de la imagen de su pantalla puede mejorarse...�Su pantalla est� dise�ada para funcionar de forma �ptima a una resoluci�n de %d x %d.  Para utilizar esta resoluci�n y mejorar la calidad de su imagen, haga clic en este globo.

<A>En el futuro, no mostrar esta notificaci�n</A>Grupo de clonesEst� activado SLIiEs posible que una de sus pantallas pierda la imagen. Esto ocurrir� solamente mientras est� activada SLI.8Para obtener m�s informaci�n, haga clic en este mensaje.Sistema compatible con SLI�Este sistema est� configurado de forma apropiada para beneficiarse del renderizado SLI multi-GPU. Para activar el renderizado SLI multi-GPU, haga clic en este mensaje.?Sus GPU no est�n conectadas por un conector de enlace de v�deo.3Tarjetas gr�ficas no conectadas por un conector SLI}Multi-GPU continuar� funcionando. No obstante, para obtener el mejor rendimiento del renderizado se requiere un conector SLI..Se ha desactivado el renderizado SLI multi-GPU
No compatiblePantallas MosaicPantallas SLI MosaicPantallas de Premium Mosaic)Pantalla de Premium Mosaic (%1 topolog�a)Activado; %1DesactivadoAplicaci�n 3D controlada(Capacidad G-SYNC)DMS-59USB-C(Compatibilidad G-SYNC)SDR (color de 24 bits)SDR (color de 30 bits)
SDR (64 bits)
WCG (64 bits)
HDR (64 bits)8k x 4k/La pantalla principal no est� acelerada por SLI5La pantalla principal no est� acelerada por multi-GPUHaga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla central como la principal.Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla central como la principal. - , , ...Pantallas Surround1Una tarjeta gr�fica en este equipo no es original'Haga clic para obtener m�s informaci�n.%1 %2 (%3!d! of %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! of %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)RPara usar esta funci�n, establezca la profundidad de color a un m�nimo de 32 bits.	CompuestoS-Video
ComponenteVGADVIPantalla del port�tilHDMIDisplayPortDesconocido'Configuraci�n de pantalla no compatiblePM�ltiples pantallas en un conector DisplayPort no son compatibles en Windows XP.%1 (%2).Sus cambios no pueden aplicarse ahora mismo. Esto puede ser debido a cualquiera de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un v�deo o se est� ejecutando una aplicaci�n de v�deo
"  Se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana del s�mbolo del sistema en el modo de pantalla completa
"  Ha rotado su escritorio con la p�gina  Rotar la pantalla 
"  Se est� ejecutando el asistente de optimizaci�n de pantalla

Puede tratar de aplicar sus cambios de nuevo despu�s de resolver el conflicto.�Esta tarea no puede abrirse ahora mismo. Esto quiz�s se deba a una de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un v�deo
"  Se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana de instrucciones en el modo de pantalla completa
"  Est� viendo ahora la p�gina 'Ajustar la configuraci�n de color del v�deo'

Puede tratar de iniciar este asistente de nuevo despu�s de resolver el conflicto.}Este asistente no puede abrirse ahora mismo. Esto puede ser debido a cualquiera de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un v�deo o se est� ejecutando una aplicaci�n de v�deo
"  Se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana del s�mbolo del sistema en el modo de pantalla completa
"  Ha rotado su escritorio con la p�gina  Rotar la pantalla 
"  Est� viendo ahora la p�gina  Ajustar la configuraci�n de color del v�deo 
"  Se est� ejecutando el asistente de optimizaci�n de pantalla

Puede tratar de iniciar este asistente de nuevo despu�s de resolver el conflicto.�Las pantallas no pueden rotarse a no ser que se configuren con una resoluci�n de por lo menos %1 por %2 p�xeles.

�Desea cambiar su resoluci�n a %3 por %4 en este momento?&Cambiar mi resoluci�n�No puede rotar una pantalla mientras que se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D.

Cierre todos los juegos o aplicaciones 3D antes de intentar rotar la pantalla.�La pantalla no puede rotarse debido a la resoluci�n y a la frecuencia de actualizaci�n actuales. 

Puede tratar de rotar su pantalla de nuevo despu�s de cambiar la resoluci�n o la frecuencia de actualizaci�n, 
o ambas opciones.Aviso sobre energ�a de NVIDIAGSu tarjeta gr�fica de NVIDIA no est� recibiendo suficiente energ�a. Como resultado de esto, la tarjeta gr�fica ha reducido su rendimiento a un nivel que permite continuar funcionando sin problemas.

Para solucionar el problema, aseg�rese de que su tarjeta gr�fica de NVIDIA tiene conectado el conector de energ�a suplementaria.KSu tarjeta gr�fica de NVIDIA debe tener conectado el conector de energ�a suplementaria o su sistema puede da�arse. Consulte el manual del usuario para obtener las instrucciones completas de inspecci�n. Tambi�n, la fuente de alimentaci�n de su ordenador debe ser capaz de suministrar suficiente energ�a para esta conexi�n adicional.Indicador de calor de NVIDIAiEl centinela del sistema NVIDIA ha indicado que su tarjeta gr�fica NVIDIA est� funcionando a una temperatura elevada.

Para proteger su sistema contra el sobrecalentamiento y un posible bloqueo, la GPU ha reducido su rendimiento a un nivel que permite un funcionamiento seguro continuo. Es posible que note una diferencia de rendimiento en algunas aplicaciones.�Para solucionar el problema, la tarjeta gr�fica NVIDIA de su sistema debe tener el suficiente espacio entre �sta y otras tarjetas adicionales del sistema. Una ventilaci�n inapropiada en las cubiertas de los ordenadores puede afectar sustancialmente a la temperatura global del sistema, produciendo el funcionamiento inadecuado, o incluso un fallo de funcionamiento, en varios subsistemas sensibles a la temperatura.%Indicador de funcionamiento de NVIDIAnEl centinela del sistema NVIDIA ha cambiado las caracter�sticas de funcionamiento de su tarjeta gr�fica NVIDIA.

Para proteger su ordenador contra un funcionamiento inestable o posible bloqueo, la GPU ha reducido su rendimiento a un nivel que permite un funcionamiento seguro continuo. Quiz�s advierta una diferencia en el rendimiento de algunas aplicaciones. Diversos factores podr�an haber contribuido a este ajuste. La conexi�n entre su tarjeta gr�fica y la placa base puede ser inestable y quiz�s se deba a la temperatura. Las cubiertas de los ordenadores que no protegen completamente tambi�n pueden causar problemas.YPara solucionar el problema, aseg�rese de que todas las partes del sistema est�n bien ventiladas y la fuente de alimentaci�n es suficiente para mantener todo el equipo que se tiene conectado. Adem�s, algunas configuraciones de la BIOS de la placa base quiz�s necesiten ajustarse para que la interfaz de la tarjeta gr�fica funcione correctamente.Indicador AGP de NVIDIA:Se ha detectado un problema de configuraci�n de puerto de gr�ficos acelerado (AGP).

Para proteger su sistema contra la p�rdida de datos y un posible bloqueo, la configuraci�n de AGP se ha establecido en el valor predeterminado en f�brica. Es posible que note una diferencia de rendimiento en algunas aplicaciones.�Su pantalla est� dise�ada para funcionar de forma �ptima a una resoluci�n de %1!d! x %2!d!. Para utilizar esta resoluci�n y mejorar la calidad de su imagen, haga clic en este globo.Revertir en %1!d! segundosBHaga clic en este mensaje para cambiar la instalaci�n de pantalla.%1, %2!d! X %3!d! p�xeles480p576i576p720p1080i1080p4k x 2ksSe ha cambiado el renderizado SLI multi-GPU al de GPU independiente porque se ha eliminado una de sus tarjetas SLI.BEl renderizado SLI multi-GPU necesita dos o m�s tarjetas gr�ficas.Aviso sobre energ�a de NVIDIA}Su tarjeta SDI de NVIDIA no est� recibiendo suficiente energ�a. Por lo tanto, las funciones SDI no se encuentran disponibles.zPara corregir el problema, aseg�rese de que su tarjeta SDI de NVIDIA tiene conectado el conector de energ�a suplementaria.�Una pantalla no se puede rotar si su resoluci�n no es compatible a una frecuencia de actualizaci�n de %d.

Desea cambiar la resoluci�n original a esta frecuencia de actualizaci�n (%d por %d p�xeles) en este momento?Nueva HDTV detectada�Se ha aplicado la configuraci�n predeterminada que es �ptima en
 la mayor�a de los casos. Haga clic para cambiar la configuraci�n.(La configuraci�n de pantalla ha cambiado�Se ha aplicado la configuraci�n predeterminada que es �ptima en
 la mayor�a de los casos. Haga clic para cambiar la configuraci�n.AceptarCancelar6Tarjeta gr�fica en una ranura PCIe de bajo rendimientoNo hay conector SLI"Este sistema es compatible con SLI(Este sistema es compatible con multi-GPUDetectada una pantalla inactiva La configuraci�n SLI ha cambiado&La configuraci�n multi-GPU ha cambiado/La pantalla principal no est� acelerada por SLI4La pantalla primaria no est� acelerada por multi-GPU�Para obtener un rendimiento 3D �ptimo, conecte %s en una ranura PCIe de alto rendimiento. Consulte el manual de la placa base para obtener m�s informaci�n.�Para obtener un rendimiento 3D �ptimo, conecte las tarjetas gr�ficas compatibles con la tecnolog�a NVIDIA SLI con un conector SLI.�La tecnolog�a SLI de NVIDIA aumenta el rendimiento del renderizado 3D. Haga clic en este mensaje para establecer la configuraci�n SLI.�La tecnolog�a multi-GPU de NVIDIA aumenta el rendimiento del renderizado 3D. Haga clic en este mensaje para establecer la configuraci�n multi-GPU.JHaga clic en este mensaje para ver las opciones de activaci�n de pantalla.EHaga clic en este mensaje para ver y establecer la configuraci�n SLI.KHaga clic en este mensaje para ver y establecer la configuraci�n multi-GPU.�Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla central SLI como la principal.�Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla central de multi-GPU como la principal.%d�%d%%%d MBActivadoDesactivado
No disponible%1-%2!c!%1!d! de %2!d!(%1)...%1...Demasiadas conexiones en serie.?No puede tener m�s de %1!d! pantallas en un conector de la GPU.Configuraci�n no compatible:>Conectado por medio de un cable defectuoso o de baja capacidadDispositivo de derivaci�nHDCPPantalla Mosaic (%1 topolog�a)HSu escritorio fue reconfigurado. �Desea conservar estas configuraciones?Pantalla anal�gicaPantalla digitalPantalla plana digitalTV Pantalla de computadora port�tilPantallaPantalla integrada8&No volver a mostrar este cuadro de di�logo en el futuro&M�s informaci�nPanel de control de NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMI
Pantalla HDMIHDTV
(%d de %d)9La calidad de la imagen de su pantalla puede mejorarse...�Su pantalla est� dise�ada para funcionar de forma �ptima a una resoluci�n de %d x %d. Para utilizar esta resoluci�n y mejorar la calidad de su imagen, haga clic en este globo.

<A>En el futuro, no mostrar esta notificaci�n</A>Grupo de clonesEst� activado SLI]Puede notar que se pone en blanco una de sus pantallas. Esto ocurre solamente al activar SLI.1Para conocer detalles, haga clic en este mensaje.Sistema compatible con SLI�Este sistema est� debidamente configurado para aprovechar el renderizado multi-GPU de SLI. Para activar el renderizado multi-GPU de SLI, haga clic en este mensaje.<Sus GPU no est�n conectadas mediante un conector Video Link.ELas tarjetas de gr�ficos no est�n conectadas mediante un conector SLI~Multi-GPU continuar� funcionando. Sin embargo, para obtener el �ptimo rendimiento de renderizado, se necesita un conector SLI.1Se ha desactivado el renderizado multi-GPU de SLI
No compatiblePantallas MosaicPantallas SLI MosaicPantallas Mosaic superiores'Pantalla Mosaic superior (%1 topolog�a)Activado; %1DesactivadoAplicaci�n 3D controlada(Capacidad G-SYNC)DMS-59USB-C(Compatible con G-SYNC)SDR (color de 24 bits)SDR (color de 30 bits)
SDR (64 bits)
WCG (64 bits)
HDR (64 bits)8k x 4k/La pantalla principal no est� acelerada por SLI5La pantalla principal no est� acelerada por multi-GPUyHaga clic en este mensaje para ir a configuraci�n de varias pantallas y establecer la pantalla de foco como la principal.|Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de varias pantallas y establecer la pantalla de foco como la principal. - , , ...Pantallas Surround1Una tarjeta gr�fica en este equipo no es original(Hacer clic para obtener m�s informaci�n.%1 %2 (%3!d! de %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! de %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)RPara usar esta funci�n, establezca la profundidad de color a un m�nimo de 32 bits.	CompuestoS-Video
ComponenteVGADVIPantalla de equipo port�tilHDMIDisplayPortDesconocido'Configuraci�n de pantalla no compatibleDWindows XP no admite m�ltiples pantallas en un conector DisplayPort.%1 (%2)2Sus cambios no pueden aplicarse en este momento. Esto puede ser debido a cualquiera de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un video o se est� ejecutando una aplicaci�n de video
"  Se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana del s�mbolo del sistema en el modo de pantalla completa
"  Ha girado su escritorio con la p�gina 'Girar la pantalla'
"  Se est� ejecutando el asistente de optimizaci�n de pantalla

Puede tratar de aplicar sus cambios de nuevo despu�s de resolver el conflicto.�Esta tarea no se puede abrir en este momento. Esto puede deberse a cualquiera de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un video
"  Se est� ejecutando un juego o aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana de pregunta de comando en el modo de pantalla completa
"  Est� viendo ahora la p�gina Ajustar la configuraci�n de color de video

Puede tratar de iniciar este asistente de nuevo despu�s de resolver el conflicto.�Este asistente no puede abrirse en este momento. Esto puede ser debido a cualquiera de las siguientes razones:

"  Se est� reproduciendo un video o se est� ejecutando una aplicaci�n de video
"  Se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D en el modo de pantalla completa
"  Se est� ejecutando una ventana del s�mbolo del sistema en el modo de pantalla completa
"  Ha girado su escritorio con la p�gina 'Girar la pantalla'
"  Est� viendo ahora la p�gina 'Ajustar la configuraci�n de color del video'
"  Se est� ejecutando el asistente de optimizaci�n de pantalla

Puede tratar de iniciar este asistente de nuevo despu�s de resolver el conflicto.�Las pantallas no pueden girarse a no ser que se configuren con una resoluci�n de por lo menos %1 por %2 p�xeles.

�Desea cambiar su resoluci�n a %3 por %4 en este momento?&Cambiar mi resoluci�n�No puede girar una pantalla mientras se est� ejecutando un juego o una aplicaci�n 3D.

Cierre todos los juegos y aplicaciones 3D antes de intentar girar la pantalla.�No es posible girar la pantalla debido a la resoluci�n y la frecuencia de actualizaci�n actuales. 

Puede intentar girar su pantalla nuevamente despu�s de cambiar la resoluci�n, la frecuencia de actualizaci�n 
o ambas.%Advertencia de alimentaci�n de NVIDIARSu tarjeta de gr�ficos NVIDIA no est� recibiendo energ�a suficiente. Como resultado de esto, la tarjeta de gr�ficos ha reducido su rendimiento a un nivel que permite continuar funcionando sin problemas.

Para solucionar el problema, aseg�rese de que la tarjeta de gr�ficos NVIDIA tenga instalado el conector de alimentaci�n suplementaria.aLa tarjeta de gr�ficos de NVIDIA debe tener instalado el conector de alimentaci�n suplementario; de lo contrario, se puede da�ar el sistema. Consulte el manual del propietario para ver las instrucciones completas de inspecci�n. Asimismo, la fuente de alimentaci�n de su computadora debe poder suministrar energ�a suficiente para esta conexi�n adicional.Indicador de calor NVIDIAZEl NVIDIA System Sentinel ha indicado que la tarjeta de gr�ficos NVIDIA est� funcionando a alta temperatura.

Para proteger su sistema contra sobrecalentamientos y posibles bloqueos, la GPU ha bajado su rendimiento a un nivel que le permite continuar funcionando en forma segura. Puede notar una diferencia de rendimiento en algunas aplicaciones.�Para resolver el problema, compruebe que la tarjeta de gr�ficos NVIDIA de su sistema tenga suficiente espacio con respecto a otras tarjetas adicionales del sistema. Una ventilaci�n inapropiada de la carcasa de la computadora puede contribuir sustancialmente a la temperatura general del sistema y hacer que los diversos subsistemas sensibles a la temperatura funcionen en forma err�tica e incluso fallen.Indicador de rendimiento NVIDIA_El NVIDIA System Sentinel ha cambiado las caracter�sticas operativas de la tarjeta de gr�ficos NVIDIA.

Para proteger su computadora contra funcionamientos inestables o posibles bloqueos, la GPU ha bajado su rendimiento a un nivel que le permite continuar funcionando en forma segura. Puede notar una diferencia de rendimiento en algunas aplicaciones. Hay varios factores que pueden haber contribuido a este ajuste. La conexi�n entre la tarjeta de gr�ficos y la placa madre puede no ser confiable, posiblemente debido a la temperatura. Las carcasas de equipos mal protegidos tambi�n pueden causar problemas.nPara resolver el problema, aseg�rese de que todas las partes del sistema est�n debidamente ventiladas y que la fuente de alimentaci�n tenga m�s que suficiente energ�a para alimentar todos los equipos conectados. Asimismo, es posible que diversas configuraciones de BIOS de la placa madre necesiten ajuste para que funcione bien la interfaz de la tarjeta de gr�ficos.Indicador AGP NVIDIA<Se encontr� un problema de configuraci�n del Accelerated Graphics Port (AGP).

Para proteger su sistema contra la p�rdida de datos y bloqueos potenciales, se estableci� la configuraci�n del Accelerated Graphics Port (AGP) en el valor predeterminado. Puede notar una diferencia de rendimiento en algunas aplicaciones.�Su pantalla est� dise�ada para funcionar de forma �ptima a una resoluci�n de  %1!d! x %2!d!.  Para utilizar esta resoluci�n y mejorar la calidad de la imagen, haga clic en este globo.Revertir en %1!d! segundosBHaga clic en este mensaje para cambiar la instalaci�n de pantalla.%1, %2!d! X %3!d! p�xeles480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kSe ha cambiado el renderizado multi-GPU de SLI a generaci�n por GPU independiente porque se ha quitado una de sus tarjetas SLI.NEl renderizado multi-GPU de SLI necesita dos tarjetas de gr�ficos como m�nimo.%Advertencia de alimentaci�n de NVIDIAvSu tarjeta SDI NVIDIA no est� recibiendo suficiente energ�a. Por consiguiente, las funciones SDI no est�n disponibles.|Para corregir el problema, aseg�rese de que la tarjeta SDI NVIDIA tenga instalado el conector de alimentaci�n suplementario.�Una pantalla no se puede girar si su resoluci�n no es compatible con una frecuencia de actualizaci�n de %d.

�Desea cambiar a la resoluci�n original para esta frecuencia de actualizaci�n (%d por %d p�xeles) en este momento?Nuevo HDVT detectado�Se han aplicado configuraciones predeterminadas que son �ptimas para
 la mayor�a de los casos. Haga clic para cambiar la configuraci�n.-Se ha modificado la configuraci�n de pantalla�Se han aplicado configuraciones predeterminadas que son �ptimas para
 la mayor�a de los casos. Haga clic para cambiar la configuraci�n.AceptarCancelar:Tarjeta de gr�ficos en una ranura PCIe de bajo rendimientoNo hay conector SLI"Este sistema es compatible con SLI(Este sistema es compatible con multi-GPU Se detect� una pantalla inactiva La configuraci�n SLI ha cambiado&La configuraci�n multi-GPU ha cambiado/La pantalla principal no est� acelerada por SLI4La pantalla primaria no est� acelerada por multi-GPU�Para obtener un rendimiento 3D �ptimo, conecte %s en una ranura PCIe de alto rendimiento. Consulte el manual de la placa madre para obtener m�s informaci�n.pPara obtener un rendimiento 3D �ptimo, conecte las tarjetas de gr�ficos preparadas para SLI con un conector SLI.�La tecnolog�a SLI de NVIDIA aumenta el rendimiento del renderizado 3D. Haga clic en este mensaje para establecer la configuraci�n SLI.�La tecnolog�a multi-GPU de NVIDIA aumenta el rendimiento del renderizado 3D. Haga clic en este mensaje para establecer la configuraci�n multi-GPU.JHaga clic en este mensaje para ver las opciones de activaci�n de pantalla.EHaga clic en este mensaje para ver y establecer la configuraci�n SLI.KHaga clic en este mensaje para ver y establecer la configuraci�n multi-GPU.�Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla de foco SLI como la principal.�Haga clic en este mensaje para ir a la configuraci�n de m�ltiples pantallas y establecer la pantalla de foco multi-GPU como la principal.%d�%d%%%d MBActivadoDesactivado
No disponible%1-%2!c!%1!d! de %2!d!(%1)...%1...Demasiadas conexiones en serie.?No puede tener m�s de %1!d! pantallas en un conector de la GPU.Configuraci�n no compatible:>Conectado por medio de un cable defectuoso o de baja capacidadDispositivo de derivaci�nHDCPPantalla Mosaic (%1 topolog�a)BTy�p�yd�n asetuksia on muutettu. Haluatko k�ytt�� uusia asetuksia?Analoginen n�ytt�Digitaalinen n�ytt�Digitaalinen litte� n�ytt�TVKannettavan tietokoneen n�ytt�N�ytt�Integroitu n�ytt�(&�l� n�yt� t�t� valintaikkunaa uudelleen&Lis�tietojaNVIDIA-ohjauspaneeli
DVI-n�ytt�HDMI-n�ytt�HDMI-n�ytt�HDTV	(%d / %d)&N�yt�n kuvanlaatua voidaan parantaa...�N�ytt� on suunniteltu toimimaan optimaalisesti tarkkuudella %d x %d.  K�yt� t�t� tarkkuutta ja paranna kuvan laatua napsauttamalla t�t� kuplaa.

<A>�l� n�yt� t�t� ilmoitusta jatkossa.</A>Klooniryhm�SLI on k�yt�ss�fHuomaat yhden n�yt�n muuttuvan pime�ksi. N�in tapahtuu ainoastaan silloin, kun SLI on otettu k�ytt��n.-Saat lis�tietoja napsauttamalla t�t� sanomaa.SLI:t� tukeva j�rjestelm��T�m� j�rjestelm� on m��ritetty hy�dynt�m��n useita grafiikkasuorittimia k�ytt�v�� SLI-piirtotoimintoa. Ota k�ytt��n SLI -Useat grafiikkasuorittimet -piirtotoiminto napsauttamalla t�t� viesti�.BGrafiikkasuorittimia ei ole kytketty Video Link -liittimen avulla.1Grafiikkakortteja ei ole liitetty SLI-liittimell��Useat grafiikkasuorittimet -kokoonpano toimii silti. Paras piirtotoiminnon suorituskyky edellytt�� kuitenkin SLI-liittimen k�ytt��.ESLI -Useat grafiikkasuorittimet -piirtotoiminto on poistettu k�yt�st�Ei tueta
Mosaic-n�yt�tSLI Mosaic -n�yt�tPremium Mosaic -n�yt�t%Premium Mosaic -n�ytt� (%1 topologia)K�yt�ss�; %1Ei k�yt�ss�3D-sovelluksen ohjaama(G-SYNC:i� k�ytt�v�)DMS-59USB-C(G-SYNC-yhteensopiva)SDR (24-bittinen v�ri)SDR (30-bittinen v�ri)SDR (64-bittinen)WCG (64-bittinen)HDR (64-bittinen)8k x 4kSLI ei kiihdyt� p��n�ytt��7Useat grafiikkasuorittimet -tila ei kiihdyt� p��n�ytt��rNapsauta t�t� viesti� siirty�ksesi useiden n�ytt�jen asetuksiin ja m��rit� kohdistusn�ytt� ensisijaiseksi n�yt�ksigNapsauta t�t� viesti� siirty�ksesi useiden n�ytt�jen asetuksiin ja m��rit� kohdistusn�ytt� p��n�yt�ksi. - , , ...Surround-n�yt�t.T�m�n tietokoneen grafiikkakortti ei ole aito.%Saat lis�tietoja napsauttamalla t�t�.%1 %2 (%3!d!/%4!d!)%1 %2%1 (%2!d!/%3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)TJos haluat k�ytt�� t�t� ominaisuutta, m��rit� v�rien m��r�ksi v�hint��n 32-bittinen.KomposiittiS-videoKomponenttiVGADVIKannettavan tietokoneen n�ytt�HDMIDisplayPort
TuntematonN�ytt�kokoonpano, jota ei tuetaJUseita DisplayPort-liit�nt��n kytkettyj� n�ytt�j� ei tueta Windows XP:ss�.%1 (%2)�Muutoksiasi ei voida ottaa k�ytt��n juuri nyt. Se voi johtua jostakin seuraavista syist�:

"  Videota toistetaan tai videosovellus on k�ynniss�.
"  Peli tai kolmiulotteissovellus on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa.
"  Komentorivi-ikkuna on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa.
"  Olet k��nt�nyt ty�p�yd�n N�yt�n kiert�minen -sivulla.
"  Ohjattu n�yt�n optimointi on k�ynniss�.

Voit yritt�� ottaa muutokset k�ytt��n ongelman ratkaisemisen j�lkeen.bT�t� teht�v�� ei voi avata juuri nyt. T�m� voi johtua seuraavista syist�:

"  Videota toistetaan
"  Peli tai 3D-sovellus on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa
"  Komentorivi-ikkuna on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa
"  N�yt�ss� on t�ll� hetkell� Videon v�riasetuksien s��t� -sivu

Voit yritt�� k�ynnist�� t�m�n toiminnon uudelleen ristiriidan ratkaisemisen j�lkeen.T�t� ohjattua toimintoa ei voi avata juuri nyt. Se voi johtua jostakin seuraavista syist�:

"  Videota toistetaan tai videosovellus on k�ynniss�.
"  Peli tai kolmiulotteissovellus on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa.
"  Komentorivi-ikkuna on k�ynniss� koko n�yt�n tilassa.
"  Olet k��nt�nyt ty�p�yd�n N�yt�n kiert�minen -sivulla.
"  Katselet parhaillaan Videon v�riasetusten s��t� -sivua.
"  Ohjattu n�yt�n optimointi on k�ynniss�.

Voit yritt�� k�ynnist�� t�m�n ohjatun toiminnon uudelleen ongelman ratkaisemisen j�lkeen.zN�ytt�j� ei voi kiert��, ellei niiden tarkkuus ole v�hint��n %1 x %2 kuvapistett�.

Haluatko muuttaa tarkkuudeksi %3 x %4?&Vaihda tarkkuutta�Et voi k��nt�� n�ytt��, kun peli tai 3D-sovellus on k�ynniss�.

Sulje kaikki pelit ja 3D-sovellukset ennen kuin yrit�t k��nt�� n�yt�n.�N�ytt�� ei voi k��nt�� nykyisen tarkkuuden ja virkistystaajuuden takia. 

Voit yritt�� k��nt�� n�yt�n uudelleen, kun olet muuttanut joko tarkkuutta, virkistystaajuutta 
tai molempia.NVIDIA-tehovaroitusNVIDIA-grafiikkakortti ei saa riitt�v�sti virtaa. T�m�n vuoksi grafiikkakortin suorituskyky� on alennettu tasolle, joka sallii turvallisen k�yt�n jatkamisen.

Voit korjata ongelman varmistamalla, ett� NVIDIA-grafiikkakorttiin on liitetty toinen virtajohto.�NVIDIA-grafiikkakorttiin on liitett�v� toinen virtajohto tai j�rjestelm� voi vaurioitua. Katso k�ytt�oppaasta t�ydellisi� tarkastusohjeita. Tietokoneen virtal�hteen on my�s pystytt�v� tuottamaan riitt�v�sti virtaa t�lle lis�liit�nn�lle.NVIDIA-kuumuusilmaisin?NVIDIA System Sentinel on m��ritt�nyt, ett� NVIDIA-tehoista grafiikkakorttia k�ytet��n kuumentuneena.

Suojatakseen laitteiston ylikuumentumiselta ja mahdollisilta lukittumisilta grafiikkasuoritin on alentanut suorituskykyns� tasolle, jolla se toimii turvallisesti. Huomaat eron suorituskyvyss� joissakin sovelluksissa.AVahvista ongelman korjaamiseksi, ett� j�rjestelm�n NVIDIA-grafiikkakortin ja muiden lis�korttien v�lill� on riitt�v�sti tilaa. Huono tuuletus tietokoneen kotelossa voi suuresti my�t�vaikuttaa j�rjestelm�n ylikuumentumiseen ja aiheuttaa l�mp�tilalle herkkien alij�rjestelmien arvaamattoman toiminnan tai jopa pys�htymisen.NVIDIA-suorituskykyilmaisinNVIDIA System Sentinel on muuttanut NVIDIA-tehoisen grafiikkakortin k�ytt�ominaisuuksia.

Suojatakseen tietokoneen virheellisilt� toiminnoilta tai mahdollisilta lukittumisilta grafiikkasuoritin on alentanut suorituskykyns� tasolle, jolla se toimii turvallisesti. Huomaat eron suorituskyvyss� joissakin sovelluksissa. Monet tekij�t voivat vaikuttaa t�h�n s��t��n. Grafiikkakortin ja emokortin v�linen yhteys voi olla ep�luotettava mahdollisesti l�mp�tilamuutosten vuoksi. Huonosti suojattu tietokoneen kotelo voi aiheuttaa ongelmia.Ongelman korjaamiseksi tarkista, ett� kaikissa j�rjestelm�n osissa on kunnollinen ilmanvaihto ja ett� virtal�hteess� on riitt�v�sti virtaa kaikille siihen liitetyille laitteille. Emokortin BIOS-asetuksia voidaan my�s joutua s��t�m��n, jotta grafiikkakortti toimisi kunnolla.NVIDIA AGP -ilmaisinJ�rjestelm�ss� esiintyi AGP-kokoonpanon (Accelerated Graphics Port) ongelma.

J�rjestelm�n suojaamiseksi tietojen katoamiselta ja mahdolliselta lukittumiselta AGP-kokoonpano muutettiin oletusasetuksiin. Huomaat eron suorituskyvyss� joissakin sovelluksissa.�N�ytt� on suunniteltu toimimaan optimaalisesti tarkkuudella %1!d! x %2!d!.  K�yt� t�t� tarkkuutta ja paranna kuvan laatua napsauttamalla t�t� kuplaa. Palautuu %1!d! sekunnin kuluttua3Napsauta t�t� viesti� muuttaaksesi n�ytt�asetukset.%1, %2!d! X %3!d! kuvapistett�480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�SLI -Useat grafiikkasuorittimiet -piirtotoiminto on vaihdettu itsen�isten grafiikkasuorittimien piirtotoimintoon, koska yksi SLI-korteista on poistettu.XSLI -Useat grafiikkasuorittimet -piirtotoiminto vaatii v�hint��n kahta grafiikkakorttia.NVIDIA-tehovaroitus`NVIDIA-SDI-kortti ei saa riitt�v�sti virtaa. SDI-toiminnot eiv�t ole t�st� syyst� k�ytett�viss�.UVarmista ongelman korjaamiseksi, ett� NVIDIA-SDI-korttiin on liitetty lis�virtajohto.�N�ytt�� ei voida kiert��, mik�li se on asetettu resoluutiolle, jota ei tueta %d virkistystaajuudella.

Haluatko vaihtaa valitun virkistystaajuuden alkuper�istarkkuuteen (%d x %d pikseli�)?#Uusi ter�v�piirtotelevisio havaitturK�yt�ss� on oletusasetukset, jotka ovat optimaaliset
 useimmissa tapauksissa. Muuta asetuksia napsauttamalla t�t�. N�yt�n asetukset ovat muuttuneetrK�yt�ss� on oletusasetukset, jotka ovat optimaaliset
 useimmissa tapauksissa. Muuta asetuksia napsauttamalla t�t�.OKPeruuta4Grafiikkakortti alhaisen suorituskyvyn PCIe-paikassaSLI-liitin puuttuu!T�m� on SLI:t� tukeva j�rjestelm�BT�m� on Useat grafiikkasuorittimet -kokoonpanoa tukeva j�rjestelm�K�ytt�m�t�n n�ytt� havaittuSLI-asetukset ovat muuttuneet5Useat grafiikkasuorittimet -asetukset ovat muuttuneet$SLI ei kiihdyt� ensisijaista n�ytt��AUseat grafiikkasuorittimet -tila ei kiihdyt� ensisijaista n�ytt���Kytke optimaalisen 3D-suorituskyvyn saavuttamiseksi %s korkean suorituskyvyn PCIe-paikkaan. Katso lis�tietoja emolevyn ohjekirjasta.`Kytke optimaalisen 3D-suorituskyvyn saavuttamiseksi SLI-valmiit grafiikkakortit SLI-liittimell�.hNVIDIA SLI-tekniikka lis�� 3D-piirron suorituskyky�. Napsauta t�t� viesti� m��ritt��ksesi SLI-asetukset.�NVIDIA -Useat grafiikkasuorittimet -tekniikka lis�� 3D-piirron suorituskyky�. Napsauta t�t� viesti� m��ritt��ksesi Useat grafiikkasuorittimet -asetukset.@N�et n�yt�n aktivoinnin vaihtoehdot napsauttamalla t�t� viesti�.PN�et SLI-asetusten esikatselun ja voit m��ritt�� ne napsauttamalla t�t� viesti�.hN�et Useat grafiikkasuorittimet -asetusten esikatselun ja voit m��ritt�� ne napsauttamalla t�t� viesti�.wSiirry useiden n�ytt�jen asetuksiin napsauttamalla t�t� viesti� ja m��rit� SLI-tarkennusn�ytt� ensisijaiseksi n�yt�ksi.�Siirry useiden n�ytt�jen asetuksiin napsauttamalla t�t� viesti� ja m��rit� Useat grafiikkasuorittimet -tarkennusn�ytt� ensisijaiseksi n�yt�ksi.%d�%d%%%d MtK�yt�ss�Ei k�yt�ss�Ei k�ytett�viss�%1-%2!c!%1!d!/%2!d!(%1)...%1...Liian monta liit�nt�� sarjassa.=Grafiikkasuoritinliit�nn�ss� saa olla enint��n %1!d! n�ytt��.Kokoonpano, jota ei tueta:7Liitetty viallisen tai alhaisen kapasiteetin kaapelillaHaaroittaa laitettaHDCPMosaic-n�ytt� (%1 topologia)]Les param�tres d'affichage du Bureau ont �t� modifi�s. Voulez-vous conserver ces param�tres ?Moniteur analogiqueMoniteur num�riqueMoniteur plat num�rique
T�l�viseur�cran de portable	AffichageAffichage int�gr�*&Ne plus afficher cette bo�te de dialogue.&Plus d informationsPanneau de configuration NVIDIAMoniteur DVI
Moniteur HDMIAffichage HDMITVHD(%d sur %d)8La qualit� d image de l affichage peut �tre am�lior�e...�Votre affichage est con�u pour une r�solution optimale de %d x %d.  Pour utiliser cette r�solution et am�liorer la qualit� d image, cliquez sur cette bulle.

<A>Ne plus afficher cette notification.</A>Groupe de clonesSLI est activ�XVous remarquerez qu un des affichages se vide. Ceci n arrive que lorsque SLI est activ�.@Cliquez sur ce message pour obtenir de plus amples informations.Syst�me compatible avec SLI�Ce syst�me est configur� correctement pour tirer parti du mode de rendu � plusieurs processeurs graphiques SLI. Cliquez sur ce message pour activer le mode de rendu � plusieurs processeurs graphiques SLI.RLes processeurs graphiques ne sont pas connect�s � un connecteur de liaison vid�o.BLes cartes graphiques ne sont pas connect�es par le connecteur SLI�La fonction � plusieurs processeurs graphiques fonctionnera toujours. En revanche, vous devez utiliser le connecteur SLI pour obtenir les meilleures performances possible.?Le rendu � plusieurs processeurs graphiques SLI a �t� d�sactiv�Non pris en chargeAffichages MosaicAffichages SLI MosaicAffichages Mosaic Premium'Affichage Mosaic Premium (topologie %1)Activ��; %1	D�sactiv�Contr�l�s par l'application 3D(�cran G-SYNC)DMS-59USB-C(Compatibilit� G-SYNC)SDR (couleur 24�bits)SDR (couleur 30�bits)
SDR (64�bits)
WCG (64�bits)
HDR (64�bits)8K x 4K1L'affichage principal n'est pas acc�l�r� par SLI.CL'affichage principal n'est pas acc�l�r� par plusieurs processeurs.�Cliquez sur ce message pour d�marrer la configuration de plusieurs �cran et pour d�finir l'affichage centr� comme affichage principal.�Cliquez sur ce message pour d�marrer la configuration de plusieurs �cran et pour d�finir l'affichage centr� comme affichage principal. - , , ...Affichages Surround<Une carte graphique dans cet ordinateur n'est pas d'origine.)Cliquez pour obtenir plus d'informations.%1 %2 (%3!d! sur %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! sur %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)UPour utiliser cette fonction, d�finissez la palette de couleurs sur 32�bits au moins.	CompositeS-vid�o	ComposantVGADVI�cran de portableHDMIDisplayPortInconnu-Configuration d'affichage non prise en chargebLes affichages multiples sur un connecteur DisplayPort ne sont pas pris en charge sous Windows XP.%1 (%2)%Les modifications apport�es ne seront pas appliqu�es imm�diatement. Voici les raisons possibles :

"  Lecture de vid�o en cours ou application vid�o en cours d ex�cution
"  Un jeu ou une application 3D est en cours d ex�cution en mode plein �cran
"  Une fen�tre d invite de commande est en cours d ex�cution en mode plein �cran
"  Le bureau a �t� pivot� dans la page Pivoter l affichage
"  L Assistant Optimisation de l'affichage est en cours d ex�cution

Vous pouvez essayer d appliquer de nouveau les modifications apport�es une fois le conflit r�solu.�Cette t�che ne peut pas s ouvrir maintenant. Voici les raisons possibles :

"  Une vid�o est en cours de lecture
"  Un jeu ou une application 3D est en cours d ex�cution en mode plein-�cran
"  Une fen�tre d invite de commande est en cours d ex�cution en mode plein-�cran
"  La page R�gler les param�tres des couleurs vid�o est affich�e



Vous pouvez essayer de red�marrer cet Assistant une fois le conflit r�solu.FCet assistant ne peut pas s ouvrir maintenant. Voici les raisons possibles :

"  Lecture de vid�o en cours ou application vid�o en cours d ex�cution
"  Un jeu ou une application 3D est en cours d ex�cution en mode plein �cran
"  Une fen�tre d invite de commande est en cours d ex�cution en mode plein �cran
"  Le bureau a �t� pivot� dans la page Pivoter l affichage
"  La page R�gler les param�tres des couleurs vid�o est actuellement affich�e
"  L Assistant Optimisation de l'affichage est en cours d ex�cution

Vous pouvez essayer de red�marrer cet assistant une fois le conflit r�solu.�Les affichages ne peuvent pas �tre pivot�s s'ils n'ont pas une r�solution d au moins %1 sur %2 pixels.

Voulez-vous configurer votre r�solution � %3 x %4 maintenant ?Changer ma &r�solution�Vous ne pouvez pivoter un affichage lorsqu un jeu ou une application 3D est en cours d ex�cution.

Fermez les jeux ou applications 3D avant d essayer de pivoter l affichage.�On ne peut pas faire pivoter l affichage en raison de la r�solution et la fr�quence de rafra�chissement actuelles. 

Vous pouvez essayer de pivoter l affichage apr�s avoir chang� la r�solution et/ou la 
fr�quence de rafra�chissement.!Avertissement alimentation NVIDIAVotre carte graphique NVIDIA n est pas suffisamment aliment�e. La carte a r�duit ses performances pour pouvoir fonctionner correctement.

Pour r�soudre le probl�me, assurez-vous que le connecteur d alimentation �lectrique suppl�mentaire est connect� � la carte graphique NVIDIA.XLa carte graphique NVIDIA doit �tre connect�e au connecteur d alimentation suppl�mentaire ou le syst�me risque d �tre endommag�. Veuillez vous reporter au manuel de l'utilisateur pour de plus amples instructions de v�rification. En outre, l alimentation �lectrique de l ordinateur doit �tre en mesure d alimenter cette connexion suppl�mentaire.Voyant de temp�rature NVIDIAfNVIDIA System Sentinel a d�tect� que la temp�rature de la carte graphique bas�e sur NVIDIA est trop �lev�e.

Pour prot�ger le syst�me, en �vitant ainsi toute surchauffe ou tout arr�t du mat�riel, le processeur graphique a r�duit ses performances pour un fonctionnement sans risque. Vous remarquerez une diff�rence de performances dans certaines applications.�Pour r�soudre le probl�me, assurez-vous que l espace entre la carte graphique NVIDIA et les autres cartes du syst�me est suffisant. En outre, une mauvaise a�ration dans le ch�ssis de l ordinateur peut contribuer � une importante surchauffe g�n�rale du syst�me, entra�nant un fonctionnement impr�visible ou m�me un dysfonctionnement des sous-syst�mes sensibles � toute variation de temp�rature.Voyant de performances NVIDIAXNVIDIA System Sentinel a modifi� les caract�ristiques de fonctionnement de la carte graphique bas�e sur NVIDIA.

Pour prot�ger le syst�me, en �vitant ainsi tout dysfonctionnement ou arr�t du mat�riel, le processeur graphique a r�duit ses fr�quences pour un fonctionnement sans risque. Vous remarquerez une diff�rence de performances dans certaines applications. Un nombre de crit�res peut avoir contribu� � ce r�glage. La connexion entre la carte graphique et la carte m�re est peu fiable, en raison de variations de temp�rature. Un ch�ssis d ordinateur mal blind� peut aussi provoquer des probl�mes.VPour r�soudre le probl�me, assurez-vous que tous les composants du syst�me sont bien a�r�s et que l alimentation �lectrique poss�de assez de puissance pour alimenter tous les �quipements connect�s. En outre, certains param�tres du BIOS sur la carte m�re doivent �tre r�gl�s pour un fonctionnement correct de l interface de la carte graphique.Indicateur AGP NVIDIADUn probl�me de configuration du port graphique acc�l�r� (AGP) a �t� d�tect�.

Afin de prot�ger le syst�me contre la perte de donn�es et un blocage potentiel, la configuration du port graphique acc�l�r� (AGP) a �t� r�gl�e aux param�tres par d�faut. Vous remarquerez une diff�rence de performances dans certaines applications.�Votre affichage est con�u pour une r�solution optimale de %1!d! x %2!d!. Pour utiliser cette r�solution et am�liorer la qualit� d image, cliquez sur cette bulle. Restauration dans %1!d! secondes@Cliquez sur ce message pour modifier vos param�tres d'affichage.%1, %2!d! X %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p	4�K x 2�KxLe rendu � plusieurs processeurs graphiques SLI est pass� en mode ind�pendant car l'une de vos cartes SLI a �t� retir�e.VLe rendu � plusieurs processeurs graphiques SLI exige au moins deux cartes graphiques.#Avertissement d alimentation NVIDIAtVotre carte graphique NVIDIA SDI n est pas suffisamment aliment�e. Les fonctions SDI ne seront donc pas disponibles.|Pour r�soudre le probl�me, assurez-vous que le connecteur d alimentation auxiliaire est bien connect� � la carte NVIDIA SDI.�Un affichage ne peut �tre pivot� s il est configur� � une r�solution non prise en charge � une fr�quence de rafra�chissement de %d.

Voulez-vous maintenant utiliser la r�solution native pour la fr�quence de rafra�chissement (%d x %d pixels) ?Nouveau TVHD d�tect��Les param�tres par d�faut ont �t� appliqu�s pour optimiser les performances dans 
la plupart des cas. Cliquez ici pour changer les param�tres.,La configuration d affichages a �t� modifi�e�Les param�tres par d�faut ont �t� appliqu�s pour optimiser les performances dans 
la plupart des cas. Cliquez ici pour changer les param�tres.OKAnnuler>Carte graphique dans un connecteur PCIe � faibles performancesConnecteur SLI manquantCe syst�me est compatible SLI.1Ce syst�me prend en charge plusieurs processeurs.�cran inactif d�tect�$La configuration SLI a �t� modifi�e.8La configuration � plusieurs processeurs a �t� modifi�e.-L'�cran principal n'est pas acc�l�r� par SLI.CL'affichage principal n'est pas acc�l�r� par plusieurs processeurs.�Pour obtenir des performances 3D optimales, branchez le %s dans un connecteur PCIe hautes performances. Reportez-vous au manuel de la carte m�re pour plus d'informations.u"  Pour obtenir des performances 3D optimales, connectez les cartes graphiques compatibles SLI avec un connecteur SLI.zLa technologie NVIDIA SLI augmente les performances de rendu 3D. Cliquez sur ce message pour d�finir la configuration SLI.�La technologie NVIDIA � plusieurs processeurs augmente les performances de rendu 3D. Cliquez sur ce message pour d�finir la configuration � plusieurs processeurs.ICliquez sur ce message pour afficher les options d'activation de l'�cran.RCliquez sur ce message pour d�finir et afficher un aper�u de la configuration SLI.RCliquez sur ce message pour d�finir et afficher un aper�u de la configuration SLI.�Cliquez sur ce message pour d�marrer la configuration de plusieurs �cran et pour d�finir l'affichage centr� sur SLI comme affichage principal.�Cliquez sur ce message pour d�marrer la configuration de plusieurs �cran et pour d�finir l'affichage centr� sur plusieurs processeurs graphiques comme affichage principal.%d �%d%%%d MoActiv�	D�sactiv�Non disponible%1-%2!c!%1!d! sur %2!d!(%1)...%1...!Trop de connexions dans une s�rie[Vous ne pouvez pas relier plus de %1!d! affichages � un connecteur de processeur graphique.#Configuration non prise en charge�:=Connect� au moyen d'un c�ble d�fectueux ou de faible capacit�Dispositif de raccordementHDCPAffichage Mosaic (topologie %1)<����� ����� ������ ������ ����. ��� ������ ����� ������ ���?
����� ������������ ���������� ���� �������������������� ���� ����
���� ��������� ����� �����&�� ���� ���� ��-���  �� ����
���� &������� ����� �� NVIDIA$�� DVI (����� �������� ������������)���� ����� ������ HDMI�� ������ HDMIHDTV
(%d �� %d)&���� ���� �� ����� ����� ������ ���...������� ��� ����� ����� ����� ����� ��������� %d ��  %d.  ���� ������ ��������� �� ����� �� ����� ������, ��� �� ���� ��.

<A>�� ���� ����� �� ����</A>����� ��������� SLI ����� �����n����� ���� �� ������� ������ ������. ��� �� ����� �� ���� ���� SLI ������ ���� ������ ������ ���� ����� �����.����� ����, ��� �� ����� ��.����� ����� ����� SLI������ �� ������ ����� ������ ���� ����� ������� ���� ������ ������� ������ ����, �������� ������� ���� SLI. ��� �� ����� �� ��� ������ ������ �� ������� ����� ������ ������� ����� ������ ������ ���� �������� ����� SLI.E������ ������� ������� �� ������ ���� ������� �� ��� ���� Video Link.-������� ������ ����� ������� ������� ���� SLI������� ����� ������ ������ ���� (Multi-GPU) ����� �����. ��� �� ���, ��� ����� �� ��� �������� ������� ����� �����, ���� ���� SLI.Z������� ����� ����� ������� ����� ������ ������ ���� �������� ����� SLI ������ ����� �����	���� ��������� ����� �- Mosaic����� ����� �- SLI Mosaic����� ����� ������� ���� Mosaic+���� ����� ����� ���� Mosaic (��������� %1)����� �����; %1	���� ���������� ������ ������ ����-���
(���� G-SYNC)DMS-59USB-C
(���� G-SYNC)SDR (������ 24)SDR (������ 30)SDR (������ 64)WCG (������ 64)HDR (������ 64) 8k x 4k$��� ����� ���� ���� ������� ���� SLI;��� ����� ���� ���� ������� ���� ������ ������� ������ ����g��� �� ����� �� ���� ����� ������� ����� ����� ����� ������� �� ���� ������ ������ ����� ������ ������.]��� �� ����� �� ���� ����� ������� ����� ����� ����� ������� �� ���� ������ ������ ��� �����. - , , ...����� ����� ������ Surround3��� �������� �������, �������� ���� ��, ���� �����.��� ���� ����� ���� ����.%1  %2  (%3!d! ���� %4!d!)%1 %2%1  (%2!d! ���� %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)C���� ������ ������� ��, ��� �� ����� ���� ���� �- 32 ������, �����.��� �������� (�����)S-Video��� �������� (������� ������)VGADVI�� �� ���� ����HDMIDisplayPort�� ��������� �� ���� ����� ����� �����F������ Windows XP ��� ����� ������ ���� ����� ����� ����� DisplayPort.%1  (%2){�� ���� ����� ��� �� �������� ������. ����� ������ ��� ��� ��� �� ������� ����:

"  ����� ������ �����, �� ������ ������ ����
"  ���� �� ����� ���-��� ������ ���� �� ����� ����� ��� ���.
"  ���� �� ��� ����� ���� ���� �� ����� ����� ��� ���
"  ����� �� ����� ������ ������� ��������� '����� ������'.
"  ��� ����� ������ ����

���� ����� �����, ���� ����� ����� ��� �� �������� ������.8�� ���� ����� ����� �� ���. ����� ������ ��� 

" ��� ��� �������� ����� 
" ����� ������ �����
"  ���� �� ����� ��� ��� ������ ���� �� ����� ����� ��� ���
"  ���� �� ��� ������ ���� ���� �� ����� ����� ��� ���
" ����� '������ ������ ���� ���� ����� ������' ���� ���

���� ����� ������ �� �������� ���� ���� ����� �������� ���� ����� ��� �� ����. ����� ������ ��� ��� ��� �� ������� ����:

"  ����� ������ ����� �� ������ ������ ����
"  ���� �� ����� ���-��� ������ ���� �� ����� ����� ��� ���.
"  ���� �� ��� ����� ���� ���� �� ����� ����� ��� ���
"  ����� �� ����� ������ ������� ����� '����� ������'.
"  ��� ���� ��� ����� '������ ������ ���� ���� ����� ������'
"  ��� ����� ������ ����

���� ����� ������� �� ���� ��� ���� ����� �����.��� ���� ����� ������, ��� �� ����� ��������� ���� ���, ��� �����, %1 �� %2 �������. 

��� ������ ����� ��� �� ����� ��������� �- %3 �� %4 �������?
&��� ��������|�� ���� ����� �� ������ ���� ���� �� ����� ���-��� ������. 

���� �� �� ������� ������� ���-���� ���� ����� ����� �� ������.��� ���� ����� �� ������ ��� ������� �������� �� ��������� ���� ������. 

���� ����� ������ �� ������ ���� ����� �� ��� ���������, �� ��� ������, 
�� �� �����.#����� ���� ����� ����� ����� NVIDIA������ ����� ������ ����� ������ NVIDIA �����. ������ ���, ������ ��� ������ �� ������ ����� ���� ������� �� ����� �����. 

 ��� ����� �� �����, ���� ����� ������ ����� ������ ���� ������ ����� ������ NVIDIA ����� �� ������.��� ����� ����� ������ ���� ������ ����� ����� ����� ��� ������ ��� ����� ��� ������.  ������ ����� ������ ������ ������ ������ ������.  ��� ��, ��� ���� �� ����� ���� ����� ����� ���� ��� ����� ����� ���� ����� ���� ��.����� ��� �� NVIDIA.����� ���� ������ NVIDIA System Sentinel ���� �� �� ��������� ������ �� ������ ����� ������ NVIDIA ������ ������, �����.

��� ���� �� ������ ���� ������� ��� ������ ������, ���� ������ �� ���� ������ ������, ������ ������ ������ ���� �� ��� �������.  ����� ������ ������ ���� �������� ���� �� ��������.��� ����� �� �����, ���� ��� ���� ����� ��� ������ ����� ������ NVIDIA ������ ������ ���� �������� ������� �������� ��.  ������ ���� �� ���� ����� ���� ����� ���� ������ ��������� ������ �� ������, ���� ����� �� ������ ����� �� ������ ������ �� ��-������ ������� ���������.����� �������� �� NVIDIA������ ���� ������ NVIDIA System Sentinel ���� �� ������� ������ �� ������ ����� ������ NVIDIA, ������ ������.

��� ���� �� ������ ���� ����� ���� ����� �� ���� ����� ������, ���� ������ �� ���� ������ ������, ������ ������ ������ ���� �� ��� �������.  ����� ������ ������ ���� �������� ���� �� ��������. ������ ����� ���� ����� �������� ���. ����� ������� ��� ������ ����� ���� ��� ���� ����, ���� ������� ������� ���������. ����� ������ ������ �� ��� ����� ���� ����� ������ ����.���� ����� �� �����, ���� ��� ���� ������ �������� �����, ����� ���� ����� ����� ��� ����� ��� ����� ������. ����� ��� �� ���� ���� ������� ������� ����� �- BIOS �� ����� �� ����� ��� ������ ����� ����� �� ���� ������ �����.����� AGP �� NVIDIA������� ���� ������ ���� ������� ����� (AGP). 

��� ���� �� ������ ���� ����� ������ ������ ������, ����� ������ ����� �� ���� ������� ����� (AGP) ����� ����� �����. ����� ������ ������ ���� �������� ���� �� ��������.����� ������ ��� ���� ����� ����� ����� ��������� %1!d! �� %2!d!.  ���� ������ ��������� �� ����� �� ����� ������, ��� �� ���� ��.#���� ����� ������� ���� %1!d! �����;��� �� ����� �� ���� ����� �� ������ ������ �� ���� ������.%1 , %2!d! �� %3!d! �������480p576i576p720p1080i1080p4k �� 2k����� ���� ���� ���� ����� ������� ����� ������ ������ ���� �������� ����� SLI ���� ����� ����� ���� ������, ���� ���� ������� ���� SLI ����.z���� ���� ����� ������� ����� ������ ������ ���� �������� ����� SLI, ������ ����� ������� ������ ����� ��� ������� ������.#����� ���� ����� ����� ����� NVIDIAP������ ������ SDI ������ NVIDIA ���� ���� �� ���, ����, ������� SDI ���� ������.r��� ����� �� �����, ��� ��� �������� ������ SDI ������ NVIDIA, �������� �����, ������� ������� ������� ������ ���.��� ���� ����� �����, �� ��������� ������� �� ���� ����� ������� ����� �� %d.

��� ������ ����� ��� �� ��������� ������ ������� ���� ������ ����� �� (%d �� %d �������)?����� ����� HDTV ���M����� ������ ����� ����, ����������� ����
����� ������. ��� ��� ����� ������.����� ���� ������ �����M����� ������ ����� ����, ����������� ����
����� ������. ��� ��� ����� ������.��������������� ���� ����� ����� �������� SLI �� ���������� ����� ������ ����� SLI.����� �� ����� ������ ����� ������ ������ ��������� ����� ����� ���� ��������� ���� SLI ������&����� ����� ������� ������ ���� ������,���� ������ ����� ���� ���� ������� ���� SLI:���� ����� ����� ���� ���� ������� ���� ������ ������ ����g������� ���-��� �������, ���� �� ������� %s ����� PCIe ����. ����� ����, ���� ������ ������ �� ��� ���.W������� ���-��� �������, ��� ��� �������� ������� ������� ����� SLI ������� ���� �����.t���������� NVIDIA SLI ����� �� ������ ���� ������ ����-���. ��� �� ������ ���� ����� �� ������ ������ ���� ���� SLI.����������� NVIDIA ������ ���� ������ ������ ���� ����� �� ����� ������ ���� ������ ����-���. ��� �� ������ ���� ����� �� ������ ������ ���� ����� ���� ������ ������ ����.7��� �� ����� �� ���� ����� �������� ������ ���� ������.@��� �� ������ ���� ����� ����� ������ �� ������ ������ ���� SLI.S��� �� ����� �� ���� ����� ����� ������ ������ �� �����  ����� ������� ������ ����.y��� �� ����� �� ���� ����� �� ������ �� ����� ����� ������ ������ �� ���� ������ ������ ���� ���� SLI ����� ������ �����.���� �� ����� �� ���� ����� �� ������ ������ ���� ����� ����� ����� ������ �� ���� ������ ������ ���� ����� ������ ������ ���� ����� ������ �������.%d%d%%%d ���-��������������� ����%1-%2!c!%1!d! ���� %2!d!(%1)...%1 ...���� ��� ������� ����.E��� �������� ���� ���� �- %1!d! ����� ����� ����� ������ ������ ����.������ ����� ������:=����� ������� ��� ���� �� ��� ������ ����� ������� ��� ������	���� ����HDCP&���� ����� ���� Mosaic  (��������� %1)KAz asztal �t lett konfigur�lva. Szeretn� megtartani ezeket a be�ll�t�sokat?Anal�g megjelen�tQDigit�lis megjelen�tQDigit�lis s�kk�pernyQTVLaptop megjelen�tQMegjelen�tQIntegr�lt megjelen�tQ.&A j�vQben ne jelenjen meg ez a p�rbesz�dpanel&Tov�bbi inform�ci�kNVIDIA Vez�rlQpultDVI monitorHDMI monitorHDMI megjelen�tQHDTV	(%d / %d)&A megjelen�tQ k�pminQs�ge jav�that�...�A megjelen�tQ optim�lis felbont�sa %d x %d.  Ha ezt a felbont�st szeretn� haszn�lni, �s szeretn� a k�pminQs�get jav�tani, kattintson erre a bubor�kra.

<A>T�bb� ne jelenjen meg ez az �zenet</A>Kl�ncsoportAz SLI enged�lyezve vanlLehet, hogy az egyik megjelen�tQ el fog s�t�t�lni. Ez csak akkor fordul elQ, amikor az SLI enged�lyezve van.2Tov�bbi inform�ci��rt kattintson erre az �zenetre."SLI haszn�lat�ra alkalmas rendszer�Ez a rendszer megfelelQen van konfigur�lva ahhoz, hogy kihaszn�lja az SLI t�bb-GPU-s reprodukci� lehetQs�geit. Az SLI t�bb-GPU-s reprodukci� enged�lyez�s�hez kattintson erre az �zenetre.4A GPU-k nincsenek csatlakoztatva videocsatlakoz�val.=A grafikus k�rty�k nincsenek SLI csatlakoz�val csatlakoztatva�A t�bb-GPU-s reprodukci� ettQl f�ggetlen�l mqk�dni fog. A legjobb reprodukci�s teljes�tm�nyhez azonban SLI csatlakoz� sz�ks�ges.+Az SLI t�bb-GPU-s reprodukci� le van tiltvaNem t�mogatottMosaic megjelen�tQkSLI Mosaic megjelen�tQkPr�mium Mosaic megjelen�tQk)Pr�mium Mosaic megjelen�tQ (%1 topol�gia)Enged�lyezve; %1Letiltva3D alkalmaz�svez�relt(G-SYNC k�pess�gq)DMS-59USB-C(G-SYNC-kompatibilis)SDR (24 bites sz�nm�lys�g)SDR (30 bites sz�nm�lys�g)SDR (64 bites)WCG (64 bites)HDR (64 bites)8k x 4k7Az elsQdleges kijelzQt nem gyors�tja az SLI technol�gia=Az elsQdleges kijelzQt nem gyors�tja a t�bb-GPU-s technol�gia�Erre az �zenetre kattintva nyissa meg a t�bbmegjelen�tQs be�ll�t�sokat, �s �ll�tsa be a f�kuszmegjelen�tQt elsQdleges k�pernyQk�nt.�Erre az �zenetre kattintva nyissa meg a t�bbmegjelen�tQs be�ll�t�sokat, �s �ll�tsa be a f�kuszmegjelen�tQt elsQdleges kijelzQk�nt. - , , ...Surround megjelen�tQk0A sz�m�t�g�p egyik grafikus k�rty�ja nem eredeti&Tov�bbi inform�ci�k�rt kattintson ide.%1 %2 (%3!d! / %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! / %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)DA funkci� haszn�lat�hoz �ll�tsa a sz�nm�lys�get legal�bb 32 bitesre.KompozitS-Video	KomponensVGADVILaptop megjelen�tQHDMIDisplayPort
Ismeretlen&Nem t�mogatott megjelen�tQkonfigur�ci�RWindows XP eset�n egy DisplayPort csatlakoz�hoz nem csatlakozhat t�bb megjelen�tQ.%1 (%2)�A m�dos�t�sokat most nem lehet �letbe l�ptetni. Ennek okai a k�vetkezQk lehetnek:

"  Egy vide� lej�tsz�sa zajlik, vagy egy vide�alkalmaz�s fut
"  Egy j�t�k vagy 3D alkalmaz�s teljes k�pernyQs m�dban fut
"  Egy parancssori ablak teljes k�pernyQs m�dban fut
"  A Megjelen�tQ elforgat�sa oldalon elforgatta az asztalt
"  Fut a Megjelen�tQoptimaliz�l�s var�zsl�

A probl�ma megold�sa ut�n pr�b�lja �jra alkalmazni a m�dos�t�sokat.GEz a feladat most nem nyithat� meg. Ennek a k�vetkezQk lehetnek az okai:

"  Vide�lej�tsz�s zajlik
"  Egy j�t�k vagy 3D alkalmaz�s teljes k�pernyQs m�dban fut
"  Egy parancssori ablak teljes k�pernyQs m�dban fut
"  A Vide�sz�n-be�ll�t�sok megad�sa lap meg van nyitva

A probl�ma megold�sa ut�n pr�b�lja �jra elind�tani a var�zsl�t.�Ez a var�zsl� most nem nyithat� meg. Ennek okai a k�vetkezQk lehetnek:

"  Egy vide� lej�tsz�sa zajlik, vagy egy vide�alkalmaz�s fut
"  Egy j�t�k vagy 3D alkalmaz�s teljes k�pernyQs m�dban fut
"  Egy parancssori ablak teljes k�pernyQs m�dban fut
"  A Megjelen�tQ elforgat�sa oldalon elforgatta az asztalt
"  Meg van nyitva a Vide� sz�nbe�ll�t�sainak megad�sa lap
"  Fut a Megjelen�tQoptimaliz�l�s var�zsl�

A probl�ma megold�sa ut�n pr�b�lja �jra elind�tani a var�zsl�t.A megjelen�tQk csak akkor forgathat�k el, ha a felbont�suk legal�bb %1 x %2 k�ppont.

�t�ll�tja a felbont�st %3 x %4 k�ppontra?&Felbont�s m�dos�t�sa�J�t�k vagy 3D alkalmaz�s futtat�sa k�zben a megjelen�tQ nem forgathat� el.

A megjelen�tQ elforgat�sa elQtt z�rjon be minden j�t�kot �s 3D alkalmaz�st.�A jelenlegi felbont�s �s friss�t�si gyakoris�g miatt a megjelen�tQ nem forgathat� el. 

M�dos�tsa a felbont�st, a friss�t�si gyakoris�got vagy mindkettQt, majd pr�b�lja �jra elforgatni 
a megjelen�tQt.%NVIDIA energiaell�t�si figyelmeztet�s�Az NVIDIA grafikus k�rtya nem kap el�g energi�t. Ez�rt a grafikus k�rtya olyan szintre cs�kkentette teljes�tm�ny�t, amely lehetQv� teszi a biztons�gos mqk�d�st.

A probl�ma megold�s�hoz csatlakoztassa az NVIDIA grafikus k�rtya kieg�sz�tQ t�pk�bel�t.Az NVIDIA grafikus k�rtya kieg�sz�tQ t�pk�bel�t csatlakoztatni kell, k�l�nben a rendszer k�rosodhat. A vizsg�lat elv�gz�s�hez olvassa el a felhaszn�l�i k�zik�nyv utas�t�sait. Az is sz�ks�ges, hogy a sz�m�t�g�p k�pes legyen elegendQ energi�t biztos�tani ehhez a csatlakoz�hoz.NVIDIA hQm�rs�kletjelzQ>Az NVIDIA rendszerQrszem azt jelzi, hogy az NVIDIA grafikus k�rtya megemelkedett hQm�rs�kleten �zemel.

A rendszer v�delme �s a lefagy�s elker�l�se �rdek�ben a GPU olyan szintre cs�kkentette teljes�tm�ny�t, amely lehetQv� teszi a biztons�gos mqk�d�st. Egyes alkalmaz�sok teljes�tm�nye ettQl �szrevehetQen megv�ltozhat.:A probl�ma elh�r�t�sa �rdek�ben biztos�tson elegendQ helyet az NVIDIA grafikus k�rtya �s a t�bbi k�rtya k�z�tt. A sz�m�t�g�p h�z�nak nem megfelelQ szellQz�se jelentQsen hozz�j�rulhat a rendszer �ltal�nos hQm�rs�klet�hez, ami a hQ�rz�keny alkatr�szek szab�lytalan mqk�d�s�hez vagy ak�r meghib�sod�s�hoz is vezethet.NVIDIA teljes�tm�nyjelzQAz NVIDIA rendszerQrszem m�dos�totta az NVIDIA grafikus k�rtya mqk�d�si jellemzQit.

A sz�m�t�g�p kisz�m�thatatlan viselked�se �s az esetleges lefagy�s elker�l�se �rdek�ben a GPU olyan szintre cs�kkentette teljes�tm�ny�t, amely lehetQv� teszi a biztons�gos mqk�d�st. Egyes alkalmaz�sok teljes�tm�nye ettQl �szrevehetQen megv�ltozhat. Ezt a m�dos�t�st sz�mos t�nyezQ okozhatta. Lehet, hogy a grafikus k�rtya �s az alaplap k�zti csatlakoz�s nem stabil a magas hQm�rs�klet miatt. A nem megfelelQ sz�m�t�g�p-burkolat szint�n okozhat probl�m�kat. A probl�ma megold�s�hoz gondoskodjon az �sszes rendszeralkatr�sz megfelelQ szellQz�s�rQl, valamint arr�l, hogy a t�pegys�g elegendQ energi�t biztos�tson az �sszes csatlakoztatott berendez�s sz�m�ra. A grafikus k�rtya megfelelQ mqk�d�s�hez egyes BIOS-�rt�kek m�dos�t�s�ra is sz�ks�g lehet.NVIDIA AGP-jelzQProbl�ma van az AGP (Accelerated Graphics Port   gyors�tott grafikus port) konfigur�ci�j�val.

Az adatveszt�s �s az esetleges lefagy�s elker�l�se �rdek�ben a rendszer alaphelyzetbe �ll�totta az AGP konfigur�ci�j�t. Egyes alkalmaz�sok teljes�tm�nye ettQl �szrevehetQen megv�ltozhat.�A megjelen�tQ optim�lis felbont�sa %1!d! x %2!d!.  Ha ezt a felbont�st szeretn� haszn�lni, �s szeretn� a k�pminQs�get jav�tani, kattintson erre a bubor�kra.#Vissza�ll�t�s %1!d! m�sodperc m�lvaFKattintson erre az �zenetre a megjelen�tQ be�ll�t�s�nak m�dos�t�s�hoz.%1, %2!d! X %3!d! k�ppont480p576i576p720p1080i1080p4k x 2koAz SLI t�bb-GPU-s reprodukci� f�ggetlen GPU-s reprodukci�ra m�dosult, mert az egyik SLI k�rty�t elt�vol�tott�k.IAz SLI t�bb-GPU-s reprodukci�hoz k�t vagy t�bb grafikus k�rtya sz�ks�ges.%NVIDIA energiaell�t�si figyelmeztet�sZAz NVIDIA SDI grafikus k�rtya nem kap el�g energi�t. Ez�rt az SDI funkci�k nem �rhetQk el.xA probl�ma megsz�ntet�s�hez gondoskodjon r�la, hogy az NVIDIA SDI k�rty�hoz csatlakoztatva legyen a kieg�sz�tQ t�pk�bel.�A megjelen�tQt nem lehet elforgatni, ha az nem t�mogatott felbont�sra van be�ll�tva %d friss�t�si gyakoris�g mellett.

Szeretne az ehhez a friss�t�si gyakoris�ghoz tartoz� nat�v felbont�sra v�ltani (%d x %d k�ppont)?A rendszer �j HDTV-t �szlelt�A program az alap�rtelmezett be�ll�t�sokat alkalmazta,
 amelyek a legt�bb esetben optim�lisak. Kattintson ide a be�ll�t�sok m�dos�t�s�hoz.&A megjelen�tQkonfigur�ci� megv�ltozott�A program az alap�rtelmezett be�ll�t�sokat alkalmazta,
 amelyek a legt�bb esetben optim�lisak. Kattintson ide a be�ll�t�sok m�dos�t�s�hoz.OKM�gse6Grafikus k�rtya egy kis teljes�tm�nyq PCIe foglalatbanAz SLI csatlakoz� hi�nyzikA rendszer SLI k�pess�gqA rendszer t�bb-GPU-s k�pess�gqInakt�v megjelen�tQ �rz�kelhetQ Az SLI konfigur�ci� megv�ltozott&A t�bb-GPU-s konfigur�ci� megv�ltozott,Az elsQdleges megjelen�tQt nem gyors�tja SLI>Az elsQdleges k�pernyQt nem gyors�tja a t�bb-GPU-s technol�gia�Az optim�lis 3D teljes�tm�ny �rdek�ben dugja a(z) %s grafikus k�rty�t egy nagy teljes�tm�nyq PCIe foglalatba. Tov�bbi inform�ci�k�rt olvassa el az alaplap k�zik�nyv�t.nAz optim�lis 3D teljes�tm�ny �rdek�ben csatlakoztassa az SLI k�pess�gq grafikus k�rty�t egy SLI csatlakoz�val.�Az NVIDIA SLI technol�gia n�veli a 3D megjelen�t�si teljes�tm�nyt. Kattintson erre az �zenetre az SLI konfigur�ci� be�ll�t�s�hoz.�Az NVIDIA t�bb-GPU-s technol�gia n�veli a 3D megjelen�t�si teljes�tm�nyt. Kattintson erre az �zenetre a t�bb-GPU-s konfigur�ci� be�ll�t�s�hoz.`Kattintson erre az �zenetre a megjelen�tQ aktiv�l�s�val kapcsolatos lehetQs�gek megtekint�s�hez.QKattintson erre az �zenetre az SLI konfigur�ci� megtekint�s�hez �s be�ll�t�s�hoz.WKattintson erre az �zenetre a t�bb-GPU-s konfigur�ci� megtekint�s�hez �s be�ll�t�s�hoz.�Kattintson erre az �zenetre a t�bbmegjelen�tQs be�ll�t�sok megnyit�s�hoz, valamint az SLI f�kuszmegjelen�tQ elsQdlegesk�nt t�rt�nQ be�ll�t�s�hoz.�Kattintson erre az �zenetre a t�bbmegjelen�tQs be�ll�t�sok megnyit�s�hoz, valamint a t�bb-GPUS f�kuszmegjelen�tQ elsQdlegesk�nt t�rt�nQ be�ll�t�s�hoz.%d�%d%%%d MBBeKiNem �ll rendelkez�sre%1-%2!c!
%1!d! / %2!d!(%1)...%1...#T�l sok csatlakoz�s egy sorozatban.7Egy GPU-csatlakoz�n legfeljebb %1!d! megjelen�tQ lehet.Nem t�mogatott konfigur�ci�:6Hib�s vagy alacsony kapacit�s� k�bellel csatlakoztatvaEl�gaztat� eszk�zHDCP!Mosaic megjelen�tQ (%1 topol�gia)LIl desktop � stato riconfigurato. Si desidera mantenere queste impostazioni?Schermo analogicoSchermo digitaleSchermo piatto digitaleTVSchermo laptopSchermoSchermo integrato2&Non mostrare questa finestra di dialogo in futuro&Ulteriori informazioniPannello di controllo NVIDIA*Monitor a interfaccia video digitale (DVI)Monitor HDMISchermo HDMIHDTV
(%d di %d)@La qualit� delle immagini dello schermo pu� essere migliorata...�Lo schermo � studiato per l'esecuzione ottimale a una risoluzione di %d x %d.  Per utilizzare questa risoluzione e migliorare la qualit� dell'immagine, fare clic su questo messaggio.

<A>Non mostrare questo avviso in futuro.</A>Gruppo di cloniSLI � abilitatoW� possibile che uno degli schermi diventi vuoto. Questo avverr� solo con SLI abilitato.:Per ulteriori informazioni, fare clic su questo messaggio.Sistema con supporto SLI�Questo sistema � configurato correttamente per sfruttare il rendering con GPU multiple SLI. Per abilitare il rendering con GPU multiple SLI, fare clic su questo messaggio.6Le GPU non sono collegate da un connettore Video Link.8Schede grafiche non collegate mediante un connettore SLI�La GPU multipla continuer� a funzionare. Tuttavia, per ottenere prestazioni di rendering ottimali, � necessario un connettore SLI.6Il rendering con GPU multiple SLI � stato disabilitatoNon supportatoSchermi MosaicSchermi SLI MosaicSchermi Mosaic avanzati&Schermo Mosaic avanzato (%1 topologia)
Abilitato; %1Disabilitato Controllato dall'applicazione 3D(Schermo G-SYNC)DMS-59USB-C(Compatibilit� G-SYNC)SDR (colori a 24 bit)SDR (colori a 30 bit)SDR (64 bit)WCG (64 bit)HDR (64 bit)8k x 4k-Lo schermo principale non � accelerato da SLI6Lo schermo principale non � accelerato dalla multi-GPU�Fare clic su questo messaggio per passare all'impostazione di schermi multipli e impostare lo schermo di focalizzazione come schermo primario.�Fare clic su questo messaggio per passare all'impostazione di schermi multipli e impostare lo schermo di focalizzazione come schermo principale. - , , ...Schermi Surround6Una scheda grafica del computer in uso non � autentica-Fare clic per ottenere maggiori informazioni.%1 %2 (%3!d! di %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! di %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)PPer utilizzare questa funzione, impostare la profondit� colore su almeno 32 bit.	CompositoS-Video
ComponenteVGADVISchermo laptopHDMIDisplayPortSconosciuto%Configurazione schermo non supportata^Gli schermi multipli su un connettore DisplayPort connector non sono supportati su Windows XP.%1 (%2)�Le modifiche non possono essere applicate adesso. Questo potrebbe dipendere da uno dei seguenti motivi:

"  Un video o un'applicazione video � in esecuzione
"  Un gioco o un'applicazione 3D � in esecuzione in modalit� schermo intero
"  Una finestra della riga di comando � in esecuzione in modalit� schermo intero
"  Il desktop � stato ruotato con la pagina Ruota schermo
"  La procedura Ottimizzazione guidata schermo � in esecuzione

� possibile tentare di riapplicare le modifiche dopo aver risolto il conflitto.�Questa attivit� non pu� essere aperta immediatamente. Questo potrebbe dipendere da uno dei seguenti motivi:

"  � in corso la riproduzione di un video
"  Un gioco o un'applicazione 3D � in esecuzione in modalit� a schermo intero
"  Una finestra della riga di comando � in esecuzione in modalit� a schermo intero
"  Attualmente si sta visualizzando la pagina Regola impostazioni colore video

� possibile tentare di riavviare questa procedura dopo aver risolto il conflitto.ZQuesta procedura guidata non pu� essere aperta immediatamente. Questo potrebbe dipendere da uno dei seguenti motivi:

"  Un video o un'applicazione video � in esecuzione
"  Un gioco o un'applicazione 3D � in esecuzione in modalit� schermo intero
"  Una finestra della riga di comando � in esecuzione in modalit� schermo intero
"  Il desktop � stato ruotato con la pagina Ruota schermo
"  Attualmente si sta visualizzando la pagina Regola impostazioni colore video
"  La procedura Ottimizzazione guidata schermo � in esecuzione

� possibile tentare di riavviare questa attivit� dopo aver risolto il conflitto.�Gli schermi non possono essere ruotati, a meno che non siano impostati su una risoluzione di almeno %1 per %2 pixel.

Commutare la risoluzione su %3 per %4?&Modifica risoluzione�Non � possibile ruotare uno schermo mentre � in esecuzione un videogioco o un'applicazione 3D.

Prima di tentare di ruotare lo schermo, chiudere tutti i giochi e le applicazioni 3D.�Lo schermo non pu� essere ruotato a causa della risoluzione corrente e della velocit� di aggiornamento. 

� possibile provare a ruotare di nuovo lo schermo dopo aver cambiato la risoluzione, la velocit� di aggiornamento 
o entrambe.Avvertenza alimentazione NVIDIAOLa scheda grafica NVIDIA non sta ricevendo alimentazione sufficiente. Di conseguenza, la scheda grafica ha abbassato le proprie prestazioni fino a un livello che consente il funzionamento sicuro continuo.

Per risolvere il problema, assicurarsi che alla scheda grafica NVIDIA sia collegato il connettore di alimentazione supplementare.OAlla scheda grafica NVIDIA deve essere collegato il connettore di alimentazione supplementare altrimenti il sistema potrebbe venire danneggiato. Per istruzioni complete, consultare il manuale del proprietario. Inoltre, l'alimentazione del computer deve essere in grado di fornire una notevole potenza per questo ulteriore collegamento.Indicatore di calore NVIDIA|NVIDIA System Sentinel sta segnalando che la scheda grafica NVIDIA sta funzionando a temperatura elevata.

Per proteggere il sistema contro il surriscaldamento ed evitare che provochi un potenziale blocco, la GPU ha abbassato le proprie prestazioni fino a un livello che ne consente il funzionamento sicuro. In alcune applicazioni si potrebbe notare una differenza di prestazioni.|Per risolvere il problema, assicurarsi che tra la scheda grafica NVIDIA presente nel sistema e le schede aggiuntive ci sia uno spazio sufficiente. Una ventilazione impropria nell'alloggiamento del computer pu� contribuire notevolmente alla temperatura globale del sistema, facendo s� che i vari sottosistemi sensibili alla temperatura funzionino in modo discontinuo o si guastino. Indicatore di prestazioni NVIDIA�The NVIDIA System Sentinel ha modificato le caratteristiche di funzionamento della scheda grafica NVIDIA.

Per proteggere il computer contro difetti di funzionamento o un potenziale blocco, la GPU ha abbassato le proprie prestazioni fino a un livello che ne consente il funzionamento sicuro e continuo. In alcune applicazioni si potrebbe notare una differenza di prestazioni. I fattori che possono aver contribuito a tale differenza sono molteplici. Il collegamento tra la scheda grafica e la scheda madre potrebbe non essere affidabile, probabilmente a causa della temperatura. Anche le parti esterne del computer poco schermate possono causare dei problemi.vPer risolvere il problema, assicurarsi che tutte le parti del sistema siano ventilate correttamente e che l'alimentazione sia sufficientemente potente da alimentare tutte le apparecchiature collegate. Inoltre, potrebbe essere necessario regolare le varie impostazioni del BIOS della scheda madre per garantire un corretto funzionamento dell'interfaccia della scheda grafica.Indicatore AGP NVIDIAfSi � verificato un problema di configurazione della scheda grafica accelerata (AGP, Accelerated Graphics Port).

Per proteggere il sistema contro la perdita di dati e il potenziale blocco, la configurazione della porta grafica accelerata (AGP) � stata impostata sui valori predefiniti. In alcune applicazioni si potrebbe notare una differenza di prestazioni.�Lo schermo � studiato per l'esecuzione ottimale a una risoluzione di %1!d! x %2!d!. Per utilizzare questa risoluzione e migliorare la qualit� dell'immagine, fare clic su questo messaggio.Ripristino di tra %1!d! secondiHFare clic su questo messaggio per cambiare l'impostazione dello schermo.%1, %2!d! X %3!d! pixel480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�Il rendering a GPU multiple SLI � stato modificato in rendering GPU indipendente in quanto una delle schede SLI � stata rimossa.?Il rendering a GPU multiple richiede due o pi� schede grafiche.Avvertenza alimentazione NVIDIAwLa scheda SDI NVIDIA non sta ricevendo alimentazione sufficiente. Di conseguenza, le funzioni SDI non sono disponibili.zPer risolvere il problema, assicurarsi che alla scheda SDI NVIDIA sia collegato il connettore di alimentazione aggiuntivo.�Uno schermo non pu� essere ruotato se � impostato su una risoluzione non supportata alla velocit� di aggiornamento %d.

Passare ora alla risoluzione nativa per questa velocit� di aggiornamento (%d per %d pixel)?Nuovo HDTV rilevato�Sono state applicate delle impostazioni predefinite ottimali per
 la maggior parte dei casi. Fare clic per cambiare le impostazioni.2La configurazione dello schermo � stata modificata�Sono state applicate delle impostazioni predefinite ottimali per
 la maggior parte dei casi. Fare clic per cambiare le impostazioni.OKAnnulla3Scheda grafica in uno slot PCIe a basse prestazioniConnettore SLI mancante'Questo sistema � munito di supporto SLI3Questo sistema � munito di supporto di GPU multipleRilevato schermo inattivo La configurazione SLI � cambiata,La configurazione multi-GPU � stata modifica-Lo schermo principale non � accelerato da SLI;Lo schermo primario non viene accelerato dalla GPU multipla�Per prestazioni 3D ottimali, inserire la %s in un alloggiamento PCIe ad alte prestazioni. Per ulteriori informazioni, consultare il manuale della scheda madre.bPer prestazioni 3D ottimali, collegare le schede grafiche compatibili con SLI a un connettore SLI.�La tecnologia SLI NVIDIA aumenta le prestazioni del rendering 3D. Fare clic su questo messaggio per impostare la configurazione SLI.�La tecnologia multi-GPU NVIDIA aumenta le prestazioni del rendering 3D. Fare clic su questo messaggio per impostare la configurazione multi-GPU.aFare clic su questo messaggio per visualizzare le opzioni relative all'attivazione dello schermo.^Fare clic su questo messaggio per visualizzare un'anteprima e impostare la configurazione SLI.dFare clic su questo messaggio per visualizzare un'anteprima e impostare la configurazione multi-GPU.�Fare clic su questo messaggio per passare all'impostazione di schermi multipli e impostare lo schermo di focalizzazione SLI come schermo principale.�Fare clic su questo messaggio per passare all'impostazione di schermi multipli e impostare lo schermo di focalizzazione multi-GPU come schermo principale.%d�%d%%%d MBAttivatoDisattivatoNon disponibile%1-%2!c!%1!d! di %2!d!(%1)...%1... Troppe connessioni in una serie.FNon � possibile disporre di pi� di %1!d! schermi su un connettore GPU.Configurazione non supportata:2Collegato con un cavo difettoso o a bassa capacit�Dispositivo di diramazioneHDCPSchermo Mosaic (%1 topologia)%J0OD0n0�0�0�0�0�0�0n0-��[L0�Q�ibU0�0~0W0_00S0�0�0n0-��[�0�OcW0~0Y0K0?�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0
�0�0�0�0 �0�0�0�0 �0�0�0TV
�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0	q}T�W�0�0�0�0�0�0�N�_0S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0h�:yW0j0D0(&I)s�0}(&M)NVIDIA �0�0�0�0�0�0 �0�0�0DVI �0�0�0�0	HDMI �0�0�0�0HDMI �0�0�0�0�0�0HDTV	(%d / %d)�0�0�0�0�0�0n0;uꌒ0T
Ng0M0�0...kJ0OD0n0�0�0�0�0�0�0o00%d x %d n0��P�^g0gi�k0�[L�U0�0�0�0F0�0�0�0�0U0�0f0D0~0Y00S0n0��P�^�0O(uW0f0;uꌒ0T
NU0[0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y00

<A>�N�_0S0n0�0�0�0�0�0�0h�:yW0j0D0</A>	�0�0�0�0 �0�0�0�0SLI L0	g�Rk0j0c0f0D0~0Y000�0�0�0�0�0�0n0 1 d0L0�0�0�0�0k0j0�04XTL0B0�0~0Y00S0�0o0 SLI L0	g�Rj0��`0Q0w�S0�0~0Y00s�0}k0d0D0f0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00
SLI �0�0�0�0 �0�0�0�0RS0n0�0�0�0�0o00SLI �0�0�0�0�0�0�0)R(ug0M0�0�0F0k0ckW0O0-��[U0�0f0D0~0Y00SLI �0�0�0 GPU �0�0�0�0�0�0�0	g�Rk0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y00%J0OD0n0 GPU o0 Video Link �0�0�0�0g0�c�}U0�0f0D0~0[0�006�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0o0 SLI (�0�0�0�0�0�0 �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0) �0�0�0�0g0�c�}U0�0f0D0~0[0�00R�0�0�0 GPU -��[o0~0`0_j��W0~0Y00W0K0W00gؚn0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0Y0�0k0o00SLI (�0�0�0�0�0�0 �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0) �0�0�0�0L0�_��g0Y00SLI �0�0�0 GPU �0�0�0�0�0�0L0!q�Rk0j0�0~0W0_00�0�0�0�0U0�0f0D0~0[0�0
Mosaic �0�0�0�0�0�0SLI Mosaic �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 Mosaic �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 Mosaic �0�0�0�0�0�0 (%1 �0�0�0�0)	g�R0%1!q�R3D �0�0�0�0�0�0�0�0k0�0�0�0�0�0�0�0�0(G-SYNC �[�_)DMS-59USB-C�G-SYNC h0n0�N�c'`	�SDR (24 �0�0�0 �0�0�0)SDR (30 �0�0�0 �0�0�0)SDR (64 �0�0�0)WCG (64 �0�0�0)HDR (64 �0�0�0)8K x 4K%�0�0�0 �0�0�0�0�0�0k0o0 SLI n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0L0i�(uU0�0f0D0~0[0�0(�0�0�0 �0�0�0�0�0�0k0o0�0�0�0 GPU n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0L0i�(uU0�0f0D0~0[0�0HS0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0 [�pen0�0�0�0�0�0�0n0-��[] k0�y�RW00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0h0W0f0-��[W0f0O0`0U0D00FS0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0 [�pen0�0�0�0�0�0�0n0-��[] k0�y�RW00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0h0W0f0-��[W0f0O0`0U0D00 - 0 0...Surround �0�0�0�0�0�0 S0n0�0�0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0o0ck���Tg0o0B0�0~0[0�0�0�0�0�0W0f0s�0}�0h�:yW0f0O0`0U0D00%1 %2 (%3!d!/%4!d!)%1 %2%1 (%2!d!/%3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)#S0n0_j���0O(uY0�0k0o00r��m�^�0 32 �0�0�0�N
Nk0-��[W0f0O0`0U0D00�0�0�0�0�0�0S �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0VGADVI�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0HDMIDisplayPort
Nf�0�0�0�0U0�0f0D0j0D0�0�0�0�0�0�0-��[@Windows XP g0o00XSNn0 DisplayPort �0�0�0�0k0�pen0�0�0�0�0�0�0�0�c�}Y0�0S0h0o0�0�0�0�0U0�0f0D0~0[0�00%1 (%2)�	Y�fo0�NY0P0i�(ug0M0~0[0�00S0�0o0N�n0D0Z0�0K0n0t1uk0�0�0~0Y00

"  �0�0�0L0�Qu-Ng0B0�0K00�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0L0�[L�-Ng0Y00
"  �0�0�0~0_0o0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�-Ng0Y00
"  �0�0�0�0 �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�-Ng0Y00
"  [�0�0�0�0�0�0n0�V�] �0�0�0g0�0�0�0�0�0�0�0�V�W0~0W0_00
"  �0�0�0�0�0�0gi�S�0�0�0�0�0L0�[L�-Ng0Y00

�zTL0㉈mU0�0_0�_g00	Y�fn0i�(u�0�Qf�L�W0f0O0`0U0D00�S0n0�0�0�0�0�NY0P0��O0S0h0o0g0M0~0[0�00 ]0n0t1uo0!kn0D0Z0�0K0g0Y00

"  �0�0�0�0�QuW0f0D0~0Y00
"  �0�0�0~0_0o0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�W0f0D0~0Y00
"  �0�0�0�0 �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�-Ng0Y00
"  [�0�0�0 �0�0�0-��[n0��te] �0�0�0�0h�:yW0f0D0~0Y00

�zTL0㉈mU0�0_0�_g00S0n0�0�0�0�0�Qf�L�g0M0~0Y00S0n0�0�0�0�0�0�0�NY0P0��O0S0h0o0g0M0~0[0�00S0�0o0N�n0D0Z0�0K0n0t1uk0�0�0~0Y00

"  �0�0�0L0�Qu-Ng0B0�0K00�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0L0�[L�-Ng0Y00
"  �0�0�0~0_0o0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�-Ng0Y00
"  �0�0�0�0 �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0�[L�-Ng0Y00
"  [�0�0�0�0�0�0n0�V�] �0�0�0g0�0�0�0�0�0�0�0�V�W0~0W0_00
"  [�0�0�0 �0�0�0-��[n0��te] �0�0�0L0h�:yU0�0f0D0~0Y00
"  �0�0�0�0�0�0gi�S�0�0�0�0�0L0�[L�-Ng0Y00

�zTL0㉈mU0�0_0�_g00�0�0�0�0�0n0w��R�0�Qf�L�W0f0O0`0U0D00D��P�^�0\j0O0h0�0 %1 x %2 ;u }k0-��[W0j0D0P��00�0�0�0�0�0�0o0�V�g0M0~0[0�00

�N��P�^�0 %3 x %4 k0R�0�fH0~0Y0K0
��P�^n0	Y�f(&C)W�0�0�0~0_0o0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0�[L�W0f0D0�0��o0�0�0�0�0�0�0�0�V�g0M0~0[0�00

�0�0�0�0�0�0�0�V�Y0�0MRk00Y0y0f0n0�0�0�0h0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0��X0f0O0`0U0D00_�s(Wn0��P�^h0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0g0o00�0�0�0�0�0�0�0�V�g0M0~0[0�00 

��P�^h0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0n0!N�e~0_0o0i0a0�0K0N�e�0	Y�fW0f0K0�00�0�0�0�0�0�0n0�V⎒0
�0F0N�^f�W0f0O0`0U0D00NVIDIA ���nk0��Y0�0f�JT�J0OD0n0 NVIDIA �0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0k0ASRj0���nL0�Of}U0�0f0D0~0[0�00 ]0n0P}�g0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0o0�0�0�0�0�0�0�0�0�[hQ�d\O�0�0�0~0g0NR0~0W0_00

S0n0OUL��0�zlY0�0k0o00NVIDIA �0�0�0�0�0�0�0�0�0k00���Rn0���n�0�0�0�0L0Y0y0f0�c�}W0f0D0�0K0�x��W0f0O0`0U0D00�J0OD0n0 NVIDIA �0�0�0�0�0�0�0�0�0k0���Rn0���n�0�0�0�0�0�c�}W0f0O0`0U0D00 �c�}W0j0D04XT0�0�0�0�0L04x
dY0�0S0h0L0B0�0~0Y00 �pi�e�ln0s�0}k0d0D0f0o00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�SgqW0f0O0`0U0D00 ~0_00�0�0�0�0�0�0�0n0���no00���R�0�0�0�0k0�[W0f0�0ASRj0���n�0�Of}Y0�0�_��L0B0�0~0Y00NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�NVIDIA System Sentinel o00J0OD0n0 NVIDIA k0�0�0���nL0�Of}U0�0f0D0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0L0ؚ)ng0�R\OW0f0D0�0S0h0�0i�wW0~0W0_00

N��qk0�0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�02�bkY0�0_0�0k00GPU o0�R\O�0�0�0�0�0�0�0�0�[hQ�0�0�0~0g0NR0~0W0_00N�n0�0�0�0�0�0�0�0�0g0�0�0�0�0�0�0�0k0U�D0L0uX0�0�S��'`L0B0�0~0Y00�S0n0OUL��0�zlY0�0k0o00�0�0�0�0�Qn0 NVIDIA �0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0h0�Nn0�0�0�0�0 �0�0�0n0��k0ASRj0�0�0�0�0L0B0�0S0h0�0�x��W0f0O0`0U0D00 �0�0�0�0�0�0�0,gSOn0�lL0
Ni�Rg0B0�0h00�0�0�0�0hQSOn0)n�^k0q_��W0f00)n�^k0Oeaj0�0�0�0�0�0�0n0���R\O�0�0�0�0�0_M0w�S0Y0S0h0L0B0�0~0Y00NVIDIA �0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0 NVIDIA System Sentinel o00J0OD0n0 NVIDIA k0�0�0���nL0�Of}U0�0f0D0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0L0ؚ)ng0�R\OW0f0D0�0S0h0�0i�wW0~0W0_00

�0�0�0�0�0�0�0n0_j���0�0�0�0�0�0�0�0�0�0n0�S��'`�02�P0_0�0k00GPU L0�R\O�0�0�0�0�0�0�0�0�[hQ�0�0�0~0g0NR0~0W0_00 N�n0�0�0�0�0�0�0�0�0g0�0�0�0�0�0�0�0k0U�D0L0uX0�0�S��'`L0B0�0~0Y00 S0n0�0�0�0�0�0�0�0��ten0zvuk0o0YO0n0�S�VL0�H0�0�0~0Y00 )n�^	YSk0�0�00�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0h0�0�0�0�0�0�0��n0�c�}L0
N�[�[k0j0c0f0D0�04XT�00n�=�L0
N�[hQj0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0k0�0c0f0OUL�L0w�S0�04XTj0i0g0Y00�S0n0OUL��0�zlY0�0k0o00�0�0�0�0n0�ib�TY0y0f0L0ckW0O0�lU0�00�c�}ňnY0y0f0k0�Of}g0M0�0`0Q0n0���RL0���nk0B0�0S0h0�0�x��W0f0O0`0U0D00 ~0_00�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0�0L0ckW0O0�R\OY0�0�0F0k00�0�0�0�0�0�0 BIOS n0T.z-��[�0�_��k0�_X0f0��teW0f0O0`0U0D00NVIDIA AGP �0�0�0�0�0�0�0�AGP (�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0) -��[g0OUL�L0zvuW0~0W0_00
�0�0�0�0n0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�02�bkY0�0_0�0k00AGP (�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0) o0�e�[n0-��[k0j0c0f0D0~0Y00N�n0�0�0�0�0�0�0�0�0g0�0�0�0�0�0�0�0k0U�D0L0uX0�0�S��'`L0B0�0~0Y00XJ0OD0n0�0�0�0�0�0�0o00%1!d! x %2!d! n0��P�^g0gi�k0�[L�U0�0�0�0F0�0�0�0�0U0�0f0D0~0Y00S0n0��P�^�0O(uW0f0;uꌒ0T
NU0[0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y00
%1!d! �y�_k0CQk0;bY0#�0�0�0�0�0�0-��[�0	Y�fY0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00%10%2!d! X %3!d! �0�0�0�0480p576i576p720p1080i1080p4K x 2K>SLI �0�0�0�0 1 P�S�0YW0_0_0�00SLI �0�0�0 GPU �0�0�0�0�0�0L0�r�zW0_0 GPU �0�0�0�0�0�0k0	Y�fW0~0W0_00,SLI �0�0�0 GPU �0�0�0�0�0�0g0o002 P�N
Nn0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0L0�_��g0Y00NVIDIA ���nk0��Y0�0f�JT>J0OD0n0 NVIDIA SDI �0�0�0k0ASRj0���nL0�Of}U0�0f0D0~0[0�00]0n0P}�g0SDI n0_j���0O(uY0�0S0h0L0g0M0~0[0�008S0n0OUL��0�zlY0�0k0o00NVIDIA SDI �0�0�0k0���Rn0���n�0�0�0�0L0�c�}U0�0f0D0�0S0h0�0�x��W0f0O0`0U0D00y�0�0�0�0�0�0n0��P�^L0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0 %d g0�0�0�0�0U0�0f0D0j0D0$Pk0-��[U0�0f0D0�04XT0S0n0�0�0�0�0�0�0�0�V�Y0�0S0h0o0g0M0~0[0�00

S0n0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0n0�0�0�0�0�0��P�^ (%d x %d �0�0�0�0) k0�NY0P0R�0�fH0~0Y0K0?�eW0D0 HDTV L0i�QU0�0~0W0_005{0h0�0i0n04XTk0gi�j0�0�0�0�0�0-��[L0�ek0i�(uU0�0f0D0~0Y00�0�0�0�0Y0�0h00�0�0�0�0�0-��[�0	Y�fg0M0~0Y00�0�0�0�0�0�0-��[L0	Y�fU0�0~0W0_005{0h0�0i0n04XTk0gi�j0�0�0�0�0�0-��[L0�ek0i�(uU0�0f0D0~0Y00�0�0�0�0Y0�0h00�0�0�0�0�0-��[�0	Y�fg0M0~0Y00OK�0�0�0�0�0(�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0L0NO�0�0�0�0�0�0�0 PCIe �0�0�0�0k0?ceQU0�0f0D0~0Y00SLI �0�0�0�0L0B0�0~0[0�00S0n0�0�0�0�0o0 SLI k0�[�_W0f0D0~0Y00S0n0�0�0�0�0o0�0�0�0 GPU k0�[�_W0f0D0~0Y00^��0�0�0�0�0j0�0�0�0�0�0�0L0i�QU0�0~0W0_00SLI -��[L0	Y�fU0�0~0W0_00�0�0�0 GPU -��[L0	Y�fU0�0~0W0_00(�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0k0o0 SLI n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0L0i�(uU0�0f0D0~0[0�00*�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0k0o0�0�0�0 GPU n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0L0i�(uU0�0f0D0~0[0�0O3D �0�0�0�0�0�0�0�0gi�SY0�0k0o00%s �0ؚ�0�0�0�0�0�0�0 PCIe �0�0�0�0k0�]W0��0~0Y00s�0}k0d0D0f0o00�0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�SgqW0f0O0`0U0D00:3D �0�0�0�0�0�0�0�0gi�SY0�0k0o00SLI �0�0�0�0�0O(uW0f0 SLI �[�_n0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�c�}W0~0Y00INVIDIA SLI �bS�o003D �0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0�0T
NU0[0~0Y00SLI �ib�0-��[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00QNVIDIA �0�0�0 GPU �bS�o003D �0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0�0T
NU0[0~0Y00�0�0�0 GPU �ib�0-��[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D002�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0SY0�0_0�0n0�0�0�0�0�0�0h�:yY0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00)SLI -��[�0�0�0�0�0�0J0�0s0c�[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00-�0�0�0 GPU -��[�0�0�0�0�0�0J0�0s0c�[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00O[�pen0�0�0�0�0�0�0n0-��[] k0�y�RW0f00SLI �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0h0W0f0-��[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00S[�pen0�0�0�0�0�0�0n0-��[] k0�y�RW0f00�0�0�0 GPU �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0h0W0f0-��[Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f0O0`0U0D00%d%d%%%d MB�0�0�0�0O(u
N�S%1-%2!c!%1!d!/%2!d!(%1)...%1...#��}�c�}peL0YY0N0~0Y00$GPU �0�0�0�0T0h0k0�c�}g0M0�0�0�0�0�0�0�0o0 %1!d! �S~0g0g0Y00!kn0-��[o0�0�0�0�0U0�0f0D0~0[0�0:�c�}k0O(uU0�0f0D0�0�0�0�0�0k0 ke�L0B0�0K00�[ϑL0\U0Y0N0~0Y0R�\�0�0�0�0HDCPMosaic �0�0�0�0�0�0 (%1 �0�0�0�0)��� T�t�D� ��$�Ȉյ�Ȳ�. t� $��D�  ��X�� ���ȲL�?
D�\��� �����t�	���8� �����t�	���8� ��t� (��TV���� �����t������t���i� �����t�^�<�\� t� �T� ����|� \���X�� J�L�(&I)	��� ��(&M)
NVIDIA ȴ��DVI ��Ȳ0�HDMI ��Ȳ0�
HDMI �����t�HDTV(%d/%d)�����t� t���� ����D� ����¬� � �ǵ�Ȳ�...i�����tǔ� %d x %dX� t��ij��� \��<�\� �‰��ij]� $�Ĭ��ŵ�Ȳ�. t� t��ij|� ����X��� t���� ����D� ����¤�$�t� t� �� �D� tЭ�X�����$�.
<A>^�<�\� t� Lż�D� \��� H�h�</A>��� ����
SLI� \�1�T���ŵ�Ȳ�8�����t� � X՘�� ���l� � � �ǵ�Ȳ�. t��\� ��@� SLI� \�1�T���� ��D� L�̹ ���Щ�Ȳ�.��8�\� ��|� ��<�$�t� t� T����|� tЭ�X�����$�.
SLI ��� �¤�\�Tt� �¤�\�@� SLI �� GPU �T���D� tǩ�`� � ��ij]� ,��t��� l�1���ŵ�Ȳ�. SLI �� GPU �T���D� \�1�T�X�$�t� t� T����|� tЭ�X�����$�.GPU� D��$� ��l� ��%�0�\� �Ű���� ��� Jŵ�Ȳ�.SLI ��%�0�\� �Ű���� ��� J�@� ����=� t�ܴ8�� GPU�� Ĭ�� ��ٳ)�Ȳ�. ��췘� \�� �T��� 1���D� ��0� �t���� SLI ��%�0�� DՔ�i�Ȳ�.SLI �� GPU �T���t� D�\�1�T���ŵ�Ȳ�������� J�L�Mosaic �����t�SLI Mosaic �����t�լ����� Mosaic �����t�լ����� Mosaic �����t�(%1 ����\���)\�1�T�(�; %1D�\�1�T�3D Qǩ��\�������� ȴ�(G-SYNC ���� ���)DMS-59USB-C(G-SYNC 8�X�)SDR(24D��� ���)SDR(30D��� ���)	SDR(64D���)	WCG(64D���)	HDR(64D���)8k x 4k�� �����tǔ� SLI�� X�t� ������ Jŵ�Ȳ��� �����tǔ� �� GPU�� X�t� ������ Jŵ�Ȳ�4t� T����|� tЭ�X��� �� �����t� $����� �� �����t�|� 0��� �����t�\� $��i�Ȳ�.3t� T����|� tЭ�X��� �� �����t� $����� �� �����t�|� �� �����t�\� $��i�Ȳ�. - , , ...Surround �����t�t� ����0�X� ����=� t�ܴ�� Ȉ�t� D�ٲȲ���8�\� ����D� �$�t� tЭ�X�����$�.%1 %2 (%3!d!/%4!d!)%1 %2%1 (%2!d!/%3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)$t� 0���D� ����X�$�t� ��� J�t�|� \͌�\� 32D���\� $��X�����$�.��i�S-D��$�l�1� �ƌ�VGADVI���� �����t�HDMIDisplayPortL� � ��L�������� JŔ� �����t� l�1�6DisplayPort ��%�0�\� �Ű�� �� �����tǔ� Windows XP��� ������� Jŵ�Ȳ�.%1 (%2)����@� ���� ��m�D� ȩ�`� � �ŵ�Ȳ�. �L�� �@� t� �\� x�\� ��|� � �ǵ�Ȳ�.

"  D��$�� ��� �t�p��� D��$� Qǩ� �\�����t� �‰� �
"  ���� ��� 3D Qǩ� �\�����t� ȴ� T�t� ��ܴ��� �‰� �
"  ��9� �l�ո� =�t� ȴ� T�t� ��ܴ��� �‰� �
"  �����t� ��� ��t����� ��� T�t�D� ����´�
"  �����t� \��T� ȹ���� �‰� �

��̳D� tհ� \� ���� ���� ��m�D� ȩ�t� �����$�.����@� t� ����D� �� � �ŵ�Ȳ�. �L�� �@� t� �\� x�\� ��|� � �ǵ�Ȳ�.

"  D��$� ��� �
"  ���� ��� 3D Qǩ� �\�����t� ȴ� T�t� ��ܴ\� �‰� �
"  ��9� �l�ո� =�t� ȴ� T�t� ��ܴ\� �‰� �
"  ֬� D��$� ��� $�� p�� ��t��|� � �

t��\� ��̳D� tհ�\� ���� t� ȹ����|� ��� �‘�X�����$�.����@� t� ȹ����|� �� � �ŵ�Ȳ�. �L�� �@� t� �\� x�\� ��|� � �ǵ�Ȳ�.

"  D��$�� ��� �t�p��� D��$� Qǩ� �\�����t� �‰� Ʉ�
"  ���� ��� 3D Qǩ� �\�����t� ȴ� T�t� ��ܴ��� �‰� �
"  ��9� �l�ո� =�t� ȴ� T�t� ��ܴ��� �‰� �
"  �����t� ��� ��t����� ��� T�t�D� ����´�
"  D��$� ��� $�� p�� ��t��|� � � 
"  �����t� \��T� ȹ���� �‰� �

��̳D� tհ� \� ���� t� ȹ����|� ��� �‘�t� �����$�.Mt��ij|� %1 xX %2 =�@� t��<�\� $��t�|� �����t�|� ����¬� � �ǵ�Ȳ�.

t��ij|� %3 X %4 =�@�\� ��� ����X�� ���ȲL�?
t��ij ����(&C)X����tǘ� 3D Qǩ� �\�����D� �‰�XՔ� ��Ŕ� �����t�|� ����¬� � �ŵ�Ȳ�.

�����t�|� ����¤�0� ��� ����� 3D Qǩ� �\�����D� ��P� �<�����$�.c֬� t��ij � ��� H�ij����� �����t�|� ����¬� � �ŵ�Ȳ�. 

�����t�|� ����¤�$�t� t��ij ��� ��� H�ij|� ����X�p���, t��ij@� ��� H�ij|� ��P� ����t�|� i�Ȳ�.NVIDIA ��� ��ଃNVIDIA ����=� t�ܴ�� �̈́�\� ���t� ��	���� J�� �ǵ�Ȳ�. �� ���� ����=� t�ܴ�� Ĭ��t�� H��XՌ� ��ٳ`� � ��ij]� 1��� ��D� ����Ȳ�.

8��|� tհ�X�$�t� NVIDIA ����=� t�ܴ�� �p� ��� ��%�0�|� �Ű�X�ij]� X�����$�.�NVIDIA ����=� t�ܴ�� �p� ��� ��%�0�|� �Ű�X�� J�<�t� �¤�\�t� ���� � � �ǵ�Ȳ�. ���� ���� ��m��� �\� ����@� ���� $����|� 8�p�X�����$�. ����� ����0� ��� ��	� ��XΔ� t� ��� �Ű��� �̈́�\� ���D� ��	�`� � �Ǵ�|� i�Ȳ�.NVIDIA �� \���0��NVIDIA �¤�\� <����@� NVIDIA 0�� ����=� t�ܴ� ��@� (�ij��� ��ٳ�� ��L�D� ��Ɉյ�Ȳ�.

GPU�� �¤�\�t� �����p��� ��0��� J�ij]� �8�X�0� �t� 1��� ��D� ���ʹ� Ĭ�� H��XՌ� ��ٳ � � ��ij]� �յ�Ȳ�. |ǀ� Qǩ� �\���������� 1���(�� ��D� � �ǵ�Ȳ�.�8��|� tհ�X�$�t� NVIDIA ����=� t�ܴ@� �¤�\� ��X� �x� `�ܴx� t�ܴ ��t��� �̈́�\� ���t� �Ǵ�|� i�Ȳ�. ����0� Xհ��� ��X� ���i�\� X֍� ��XΔ� �¤�\� ȴ� (�ij�� ƥ�D� ��X��\�  (�ij�� ���\� �� �¤�\� 0���t� t�� ��ٳX�p��� ��ٳX�� J�D� � �ǵ�Ȳ�.
NVIDIA 1��� \���0�NVIDIA �¤�\� <����@� NVIDIA 0�� ����=� t�ܴX� ��ٳ ��1�D� �����յ�Ȳ�.

GPU�� ����0�� t�� ��ٳX�p��� ��0��� J�ij]� �8�X�0� �t� 1��� ��D� ���ʹ� Ĭ�� H��XՌ� ��ٳ � � ��ij]� X�Ƶ�Ȳ�. |ǀ� Qǩ� �\���������� 1���(�� ��D� � �ǵ�Ȳ�. t��\� p���� ƥ�D� ��\� �ƌ�� ��� ��� ��D� � �ǵ�Ȳ�. (�ij\� x�t� ����=� t�ܴ@� ȹT��ܴ ��t�X� �Ű�t� ��H��t� �� � �ǵ�Ȳ�. (���� �� H�� ����0� �tǤ�X� ������ij 8��� ��`� � �ǵ�Ȳ�.�8��|� tհ�X�$�t� �¤�\�X� ��� ����t� ,��t��� X�0��ij]� X�� �Ű�� ��� 0�0��� �̈́�\� �%�D� ��	�`� � �ǔ� ���t� �Ǵ�|� i�Ȳ�. �\�, ����=� t�ܴ x�0ј�tǤ�X� ,��x� ��ٳD� �t� ��� ��� ȹT��ܴ BIOS $��t� DՔ�`� � �ǵ�Ȳ�.NVIDIA AGP \���0�w��� ����=� �Ӹ�(AGP) l�1� 8��� ���յ�Ȳ�.

�¤�\�X� p�t�0� ���� � ��@�D� )���X�0� �t� ��� ����=� �Ӹ�(AGP) l�1�t� 0���<�\� $����ŵ�Ȳ�. |ǀ� Qǩ� �\���������� 1���(�� ��D� � �ǵ�Ȳ�.X�����tǔ� %1!d! x %2!d!X� t��ij��� \��<�\� �‰��ij]� $�Ĭ��ŵ�Ȳ�. t� t��ij|� ����X��� t���� ����D� ����¤�$�t� t� �� �D� tЭ�X�����$�.%1!d!� �� ���������t� $��D� ����X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.%1, %2!d! X %3!d! =�@�480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k>SLI t�ܴ � X՘�� �p����0� L�8��� SLI �� GPU �T���t� ų���x� GPU �T���<�\� �X���ŵ�Ȳ�.%SLI �� GPU �T���@� 2� t��X� ����=� t�ܴ� DՔ�i�Ȳ�.NVIDIA ��� ���=NVIDIA SDI t�ܴ�� �̈́�\� ���t� ��	���� J�� �ǵ�Ȳ�. ����\� SDI 0���D� ����`� � �ŵ�Ȳ�.3t� 8��|� tհ�X�$�t� NVIDIA SDI t�ܴ�� �� ��� ��%�0�� �Ű���� ��ij]� i�Ȳ�.d%d ��� H�ij��� ������� JŔ� t��ij\� $����� �ǔ� ���� �����t�|� ����¬� � �ŵ�Ȳ�.

��� t� ��� H�ij�� �\� 0��� t��ij(%d X %d =�@�)\� �X�X�� ���ȲL�?
� HDTV ���(�/�����X� ������ \��x� 0��� $��t� ȩ���ŵ�Ȳ�.
 $��D� ����X�$�t� tЭ�X�����$�.�����t� l�1�t� ������ŵ�Ȳ�/�����X� ������ \��x� 0��� $��t� ȩ���ŵ�Ȳ�.
 $��D� ����X�$�t� tЭ�X�����$�.U�x��͌���@� 1���X� PCle ��o� ��X� ����=� t�ܴ
SLI ��%�0�� �ŵ�Ȳ�t� �¤�\�@� SLI|� ����`� � �ǵ�Ȳ�t� �¤�\�@� �� GPU|� ����`� � �ǵ�Ȳ�D�\�1� �����t�� �����ŵ�Ȳ�SLI l�1�t� ������ŵ�Ȳ��� GPU l�1�t� ������ŵ�Ȳ�0��� �����tǔ� SLI�� X�t� ������ Jŵ�Ȳ�0��� �����tǔ� �� GPU�� X�t� ������ Jŵ�Ȳ�G\��X� 3D 1���D� ��<�$�t�, %sD�(|�) �1��� PCle ��o��� B���Ȳ�. ��8�\� �� ȹT��ܴ ���� $����|� 8��X�����$�..\��X� 3D 1���D� ��<�$�t� SLI-�� ����=� t�ܴ|� SLI ��%�0�\� �Ű�i�Ȳ�.<NVIDIA SLI 0� �@� 3D �T��� 1���D� ����
�Ȳ�. SLI l�1�D� $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.BNVIDIA �� GPU 0� �@� 3D �T��� 1���D� ����
�Ȳ�. �� GPU l�1�D� $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.�����t� \�1�T� 5�X�D� �$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�. SLI l�1�D� ������ $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.#�� GPU l�1�D� ������ $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.9�� �����t� $����� SLI �� �����t�|� 0��� �����t�\� $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.<�� �����t� $����� �� GPU �� �����t�|� 0��� �����t�\� $��X�$�t� t� T����|� tЭ�i�Ȳ�.%d�%d%%%dMB�0�D�0����� �����%1-%2!c!
%1!d! / %2!d!(%1)...%1...�¬�tLj� X՘��� �4� ι@� ��%�0�\� �Ű���� �ǵ�Ȳ�.&GPU ��%�0�\� %1!d!� t��X� �����t�|� �Ű�`� � �ŵ�Ȳ�.������� JŔ� l�1�:��h�t� ��p��� ��ɷt� ��q�\� �t��\� �Ű���� ��L���0� ��HDCPMosaic �����t�(%1 ����\���)NUw bureaublad is opnieuw geconfigureerd. Wilt u deze instellingen installeren?Analoog beeldschermDigitaal beeldschermDigitaal flat-panelTVLaptop-beeldschermBeeldschermGe�ntegreerd beeldscherm1&Dit dialoogvenster in de toekomst niet weergeven&Meer informatieNVIDIA-configuratiescherm&Digitale Video-interface (DVI) monitorHDMI-monitorHDMI-beeldschermHDTV(%d van %d),Uw weergavekwaliteit kan worden verbeterd...�Uw beeldscherm werkt optimaal bij een resolutie van %d x %d.  Klik op deze ballon om deze resolutie te gebruiken en uw beeldkwaliteit te verbeteren.

<A>Deze melding in de toekomst niet weergeven.</A>KlonengroepSLI is ingeschakeldkU merkt wellicht dat een van uw beeldschermen leeg is. Dit komt alleen voor terwijl SLI wordt ingeschakeld..Klik op dit bericht om meer te weten te komen.Systeem met SLI-capaciteit�Dit systeem is juist geconfigureerd om SLI multi-GPU-rendering te benutten. Klik hier om SLI multi-GPU-rendering in te schakelen.CUw GPU s zijn niet aangesloten via een Video-koppelingsaansluiting.AGrafische kaarten die niet met een SLI-aansluiting verbonden zijnjMulti-GPU functioneert nog wel. Voor de beste bemonsteringssnelheid is een SLI-aansluiting echter vereist.(SLI multi-GPU-rendering is uitgeschakeldNiet ondersteundMosaic beeldschermenSLI Mosaic beeldschermenMosaic-luxebeeldschermen%Mosaic-luxebeeldscherm (%1 topologie)Ingeschakeld; %1
Uitgeschakeld3D toepassing-gestuurd(G-SYNC-gebaseerd)DMS-59USB-C(G-SYNC-compatibel)SDR (24-bits kleur)SDR (30-bits kleur)
SDR (64-bits)
WCG (64-bits)
HDR (64-bits)8k x 4k*Hoofdbeeldscherm is niet versneld door SLI0Hoofdbeeldscherm is niet versneld door multi-GPU�Klik op dit bericht om naar installatie van meerdere beeldschermen te gaan en stel focus beeldscherm in als het primaire beeldscherm.�Klik op dit bericht om naar installatie van meerdere beeldschermen te gaan en stel focus beeldscherm in als het hoofdbeeldscherm. - , , ...Surround-beeldschermen5Een grafische kaart in deze computer is niet legitiemKlik voor meer informatie.%1 %2 (%3!d! van %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! van %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)KOm deze functie te gebruiken, stelt u de kleurdiepte in op minstens 32-bit.
SamengesteldeS-video	ComponentVGADVILaptop-beeldschermHDMIDisplayPortOnbekend)Niet ondersteunde beeldschermconfiguratie^Meerdere beeldschermen op een DisplayPort-aansluitingen worden niet ondersteund in Windows XP.%1 (%2)Uw wijzigingen kunnen op dit moment niet toegepast worden. Dit kan vanwege een van de volgende redenen zijn:

"  Een video wordt afgespeeld of een videotoepassing wordt uitgevoerd
"  Er wordt een game of 3D-toepassing in volledige schermmodus uitgevoerd
"  Er wordt een opdrachtvenster in volledige schermmodus uitgevoerd
"  U hebt uw bureaublad met de pagina Beeldscherm draaien gedraaid
"  De beeldscherm optimalisering-wizard wordt uitgevoerd

U kunt proberen deze taak opnieuw te starten nadat het conflict opgelost is.�Deze taak kan op dit moment niet geopend worden. Dit kan vanwege een van de volgende redenen zijn:

"  Er wordt een video afgespeeld
"  Een game of 3D-toepassing wordt in volledige schermmodus uitgevoerd
"  Een opdrachtvenster wordt in volledige schermmodus uitgevoerd
"  U geeft momenteel de Videokleurinstellingen aanpassen-pagina weer

U kunt proberen deze wizard opnieuw te starten nadat het conflict opgelost is.ADeze wizard kan op dit moment niet geopend worden. Dit kan vanwege een van de volgende redenen zijn:

"  Een video wordt afgespeeld of een videotoepassing wordt uitgevoerd
"  Er wordt een game of 3D-toepassing in volledige schermmodus uitgevoerd
"  Er wordt een opdrachtvenster in volledige schermmodus uitgevoerd
"  U hebt uw bureaublad met de pagina Beeldscherm draaien gedraaid
"  U bekijkt momenteel de pagina Videokleurinstellingen aanpassen
"  De beeldscherm optimalisering-wizard wordt uitgevoerd

U kunt proberen deze wizard opnieuw te starten nadat het conflict opgelost is.�Beeldschermen kunnen niet gedraaid worden, tenzij ze op een resolutie van ten minste %1 bij %2 pixels ingesteld zijn.

Wilt u uw resolutie nu overschakelen naar %3 bij %4?&Wijzig mijn resolutie�U kunt een beeldscherm niet draaien terwijl er een game of 3D-toepassing wordt uitgevoerd.

U moet alle games en de 3D-toepassing afsluiten voordat u probeert het beeldscherm te draaien.�Het beeldscherm kan niet worden gedraaid vanwege de huidige resolutie en vernieuwingsfrequentie. 

U kunt opnieuw proberen het beeldscherm te draaien nadat u de resolutie verandert, de vernieuwingsfrequentie, 
of beide.NVIDIA-energiewaarschuwing;Uw NVIDIA grafische kaart krijgt onvoldoende energie. Als gevolg daarvan heeft de grafische kaart zijn snelheid verlaagd tot een niveau dat voortgezette veilige werking mogelijk maakt.

Om het probleem te verhelpen moet u verzekeren dat  uw NVIDIA grafische kaart de aanvullende stroomaansluiting aangesloten heeft.?Uw NVIDIA grafische kaart moet de aanvullende stroomaansluiting aangesloten hebben, anders zou uw systeem beschadigd kunnen  raken. Raadpleeg uw gebruikershandleiding voor volledige inspectie-instructies. De stroomtoevoer op uw computer moet tevens in staat zijn voldoende stroom te leveren voor deze extra aansluiting.NVIDIA Hitte-indicatorwDe NVIDIA-systeemmarkering meldt dat uw door NVIDIA aangedreven grafische kaart op een verhoogde temperatuur werkt.

Om uw hardware tegen oververhitting en het veroorzaken van mogelijk vastraken te beschermen, heeft de GPU zijn snelheid verlaagd tot een niveau dat de hardware op veilige manier laat werken. Bij sommige toepassingen merkt u wellicht een prestatieverschil op.�Om het probleem te verhelpen moet u verzekeren dat de NVIDIA grafische kaart op uw systeem voldoende ruimte heeft tussen de kaart zelf en andere uitbreidingskaarten in uw systeem. Ook kan onjuiste ventilatie in de computerbehuizing aanzienlijk afbreuk doen aan de algemene temperatuur van het systeem, hetgeen diverse temperatuurgevoelige subsystemen onregelmatig kan doen functioneren, of zelfs kan doen falen.NVIDIA-snelheidsindicatortDe NVIDIA-systeemmarkering heeft de besturingskenmerken van uw door NVIDIA aangedreven grafische kaart gewijzigd.

Om uw computer tegen onregelmatig functioneren of mogelijk vastraken te beschermen heeft de GPU zijn snelheid verlaagd tot een niveau dat het veilig laat werken.  Bij sommige toepassingen merkt u wellicht een prestatieverschil op. Een willekeurig aantal factoren kan tot deze aanpassing hebben bijgedragen. De aansluiting tussen uw grafische kaart en het moederbord kan onbetrouwbaar zijn, hetgeen mogelijk aan de temperatuur te wijten is. Slecht beschermde computercases kunnen ook de oorzaak van problemen zijn.wOm het probleem te verhelpen moet worden verzekerd dat alle onderdelen van het systeem op de juiste wijze worden geventileerd, en dat de stroomtoevoer voldoende is om alle aangesloten apparatuur van stroom te voorzien. Ook is het mogelijk dat de diverse BIOS-instellingen op het moederbord moeten worden aangepast, zodat de grafische kaart-interface op de juiste wijze werkt.NVIDIA AGP Indicator.Er is een Accelerated Graphics Port (AGP) configuratieprobleem opgetreden.

Om uw systeem tegen gegevensverlies en mogelijk vastraken te beschermen, werd de Accelerated Graphics Port (AGP) configuratie op de standaardwaarde ingesteld. Bij sommige toepassingen merkt u wellicht een prestatieverschil op.�Uw beeldscherm werkt optimaal bij een resolutie van %1!d! x %2!d!.  Klik op deze ballon om deze resolutie te gebruiken en uw beeldkwaliteit te verbeteren.Terugkeren in %1!d! seconden?Klik op dit bericht om de setup van uw beeldscherm te wijzigen.%1, %2!d! X %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p4k x 2ksSLI multi-GPU-rendering is gewijzigd naar onafhankelijke GPU-rendering, omdat een van uw SLI-kaarten verwijderd is.?SLI multi-GPU-rendering vereist twee of meer grafische kaarten.NVIDIA-energiewaarschuwinghUw NVIDIA SDI-kaart krijgt onvoldoende energie. Het gevolg is dat de SDI-functies niet beschikbaar zijn.zOm het probleem te verhelpen moet u verzekeren dat uw NVIDIA SDI-kaart de aanvullende stroomaansluiting aangesloten heeft.�Een beeldscherm kan niet gedraaid worden als het op een niet-ondersteunde resolutie op %d vernieuwingsfrequentie ingesteld is.

Wilt u nu naar de ingebouwde resolutie voor deze vernieuwingsfrequentie (%d bij %d pixels) overschakelen?Nieuwe HDTV gedetecteerdsStandaardinstellingen werden toegepast die optimaal zijn voor
 de meeste gevallen.Klik om instellingen te wijzigen.$Beeldschermconfiguratie is gewijzigdsStandaardinstellingen werden toegepast die optimaal zijn voor
 de meeste gevallen.Klik om instellingen te wijzigen.OK	Annuleren4Grafische kaart in een PCIe-sleuf met lage prestatieSLI-aansluiting ontbreekt Dit systeem heeft SLI-capaciteit&Dit systeem heeft multi-GPU capaciteit!Inactief beeldscherm gedetecteerd De SLI-configuratie is gewijzigd&De multi-GPU configuratie is gewijzigd1Primaire beeldscherm wordt niet versneld door SLI7Primaire beeldscherm wordt niet versneld door multi-GPU�Sluit voor optimale 3D-prestatie de %s aan op een PCIe-sleuf met hoge prestatie. Raadpleeg de handleiding van het moederbord voor meer informatie.cSluit voor optimale 3D-prestatie de grafische kaart met SLI-capaciteit aan met een SLI-aansluiting.rNVIDIA SLI technologie verhoogt 3D rendering prestaties. Klik op dit bericht om de SLI-configuratie in te stellen.~NVIDIA multi-GPU technologie verhoogt 3D rendering prestaties. Klik op dit bericht om de multi-GPU configuratie in te stellen.MKlik op dit bericht om opties te zien voor het activeren van het beeldscherm.[Klik op dit bericht om een voorbeeld te zien van de SLI-configuratie en deze in te stellen.bKlik op dit bericht om een voorbeeld te zien van de  multi-GPU configuratie en deze in te stellen.�Klik op dit bericht om naar meerdere beeldscherminstallatie te gaan en SLI focus beeldscherm in te stellen als het primaire beeldscherm.�Klik op dit bericht om naar meerdere beeldscherminstallatie te gaan en multi-GPU focus beeldscherm in te stellen als het primaire beeldscherm.%d%d%%%d MBAanUitNiet beschikbaar%1-%2!c!%1!d! van %2!d!(%1)...%1...#Te veel verbindingen in een reekis.GU kunt niet meer dan %1!d! beeldschermen op een GPU-aansluiting hebben.Niet ondersteunde configuratie:<Verbonden via een defecte kabel of kabel met lage capaciteitVertakkingsapparaatHDCP!Mosaic beeldscherm (%1 topologie)CSkrivebordet er omkonfigurert. Vil du beholde disse innstillingene?Analogt skjermbildeDigitalt skjermbildeDigital flatskjermTV Skjermbilde p� b�rbar datamaskinSkjermbildeIntegrert skjerm"&Ikke vis denne dialogboksen igjen&Flere opplysningerNVIDIA kontrollpanel
DVI-skjermHDMI-skjermHDMI-skjermbildeHDTV
(%d av %d)&Skjermbildekvaliteten kan forbedres...�Skjermen er konstruert for � kj�res optimalt ved en oppl�sning p� %d x %d.  Klikk denne boblen hvis du vil bruke denne oppl�sningen og forbedre bildekvaliteten.

<A>Vis ikke denne meldingen p� nytt</A>
KlongruppeSLI er aktivertfDet er mulig at du merker at et av skjermbildene dine blankes ut. Dette skjer kun n�r SLI er aktivert.-Klikk p� denne meldingen for mer informasjon.SLI-kompatibelt system�Systemet er riktig konfigurert for � kunne dra nytte av SLI-modus for gjengivelse med flere GPUer. Klikk p� denne meldingen hvis du vil aktivere SLI-modus for gjengivelse med flere GPUer.8Dine GPUer er ikke sammenkoblet med en Video Link-kabel.0Grafikkort er ikke sammenkoblet med en SLI-kabellModus for flere GPUer vil likevel fungere. En SLI-forbindelse kreves imidlertid for best gjengivelsesytelse.7SLI-modus for gjengivelse med flere GPUer er deaktivertSt�ttes ikkeMosaic-skjermerSLI Mosaic-skjermerPremium Mosaic-skjermer%Premium Mosaic-skjermer (%1 topologi)Aktivert; %1
DeaktivertStyrt av 3D-program(G-SYNC-utstyrt)DMS-59USB-C(G-SYNC-kompatibel)SDR (24-biters farge)SDR (30-biters farge)SDR (64-biters)WCG (64-biters)HDR (64-biters)8k x 4k%Hovedskjermen akselereres ikke av SLI:Hovedskjermen akselereres ikke av flere grafikkprosessorerrKlikk denne meldingen for � g� til konfigurering av flere skjermer, og konfigurer fokusskjermen som prim�r skjerm.pKlikk denne meldingen for � g� til konfigurering av flere skjermer, og konfigurer fokusskjermen som hovedskjerm. - , , ...Surround-skjermer4Et grafikkort i denne datamaskinen er ikke originaltKlikk for � lese mer.%1 %2 (%3!d! av %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! av %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)BAngi fargedybden til minst 32-biters for � bruke denne funksjonen.	KomposittS-video	KomponentVGADVISkjerm til b�rbar PCHDMIDisplayPortUkjentUst�ttet skjermkonfigurasjonCFlere skjermer p� en DisplayPort-kontakt st�ttes ikke i Windows XP.%1 (%2)�Endringene kan ikke brukes n�. �rsaken kan v�re en av f�lgende:

"  En video avspilles, eller et videoprogram kj�res.
"  Et spill eller 3D-program kj�res i fullskjermsmodus.
"  Et kommandovindu kj�res i fullskjermsmodus.
"  Du har rotert skrivebordet med siden Roter skjerm.
"  Veiviseren for skjermoptimalisering kj�res.

Du kan pr�ve � bruke endringene igjen etter at konflikten er l�st./Denne oppgaven kan ikke �pnes n�. �rsaken kan v�re en av disse:

"  En video spilles
"  Et spill eller 3D-program kj�res i fullskjermmodus
"  Et kommandovindu kj�res i fullskjermmodus
"  Du viser siden Juster videofargeinnstillinger

Du kan pr�ve � starte denne veiviseren igjen etter at konflikten er l�st.�Denne veiviseren kan ikke �pnes n�. �rsaken kan v�re en av f�lgende:

"  En video avspilles, eller et videoprogram kj�res.
"  Et spill eller 3D-program kj�res i fullskjermsmodus.
"  Et kommandovindu kj�res i fullskjermsmodus.
"  Du har rotert skrivebordet med siden Roter skjerm.
"  Du viser siden Juster videofargeinnstillinger.
"  Veiviseren for skjermoptimalisering kj�res.

Du kan pr�ve � starte denne veiviseren igjen etter at konflikten er l�st.sSkjermer kan ikke roteres hvis oppl�sningen ikke er minst %1 X %2 piksler.

Vil du bytte oppl�sning til %3 X %4 n�?&Endre oppl�sning�Du kan ikke rotere en skjerm mens et spill eller 3D-program kj�res.

Lukk alle spill og 3D-programmer f�r du pr�ver � rotere skjermen.�Skjermbildet kan ikke roteres p� grunn av gjeldende oppl�sning og oppdateringsfrekvens. 

Du kan pr�ve � rotere skjermbildet igjen etter at du har endret oppl�sning, oppdateringsfrekvens 
eller begge."Advarsel om str�mstatus for NVIDIA�NVIDIA grafikkort f�r ikke nok str�m. Som f�lge av dette er grafikkortets ytelse redusert til et niv� som muliggj�r fortsatt sikker bruk.

L�s problemet ved � p�se at NVIDIA-grafikkortet er tilkoblet den ekstra str�mkontakten.NVIDIA grafikkort m� ha en tilkoblet tilleggsstr�mkontakt, ellers kan systemet bli skadet. Brukerveiledningen innholder fullstendige anvisninger for hvordan du unders�ker dette. Str�mforsyningen i datamaskinen m� ogs� klare � levere nok str�m til denne tilleggskoblingen.NVIDIA varmeadvarselNVIDIA System Sentinel melder at temperaturen i det NVIDIA-aktiverte grafikkortet er h�y.

GPU-en har redusert sin ytelse til et niv� som muliggj�r sikker bruk for � beskytte systemet mot overoppheting og potensiell stopp. Du kan kanskje merke en ytelsesforskjell i enkelte programmer.OL�s problemet ved � p�se at det er god avstand mellom NVIDIA-grafikkortene og andre tilleggskort i systemet. D�rlig ventilasjon i datamaskinkabinettet v�re en viktig �rsak til at systemets generelle temperatur er for h�y. Dette f�rer til at forskjellige temperatursensitive undersystemer fungerer p� feil m�te eller til og med svikter.NVIDIA ytelsesindikator�NVIDIA System Sentinel har endret driftsegenskapene for det NVIDIA-aktiverte grafikkortet.

GPU-en har redusert ytelsen til et niv� som muliggj�r sikker bruk for � beskytte datamaskinen mot feilfunksjon eller mulig stopp. Du kan kanskje merke en ytelsesforskjell i enkelte programmer. Flere faktorer kan ha bidratt til denne justeringen. Forbindelsen mellom grafikkortet og hovedkortet kan v�re up�litelig, muligens som f�lge av temperaturen. D�rlig skjermede datamaskinkabinetter kan ogs� skape problemer.L�s problemet ved � p�se at alle deler av systemet er godt ventilert og at str�mforsyningen gir nok str�m til alt tilkoblet utstyr. Det kan ogs� v�re n�dvendig � justere en del BIOS-innstillinger for kretskortet, slik at grafikkortets grensesnitt fungerer slik det skal.NVIDIA AGP-indikatorDet har oppst�tt et konfigurasjonsproblem med AGP-porten (Accelerated Graphics Port).

AGP-konfigurasjonen er tilbakestilt til standardinnstillingen for � beskytte systemet mot datatap og mulig stopp. Du kan kanskje merke en ytelsesforskjell i enkelte programmer.�Skjermen er konstruert for � kj�re optimalt ved en oppl�sning p� %1!d! x %2!d!.  Klikk denne boblen hvis du vil bruke denne oppl�sningen og forbedre bildekvaliteten. Tilbakestiller om %1!d! sekunder2Klikk denne meldingen for � endre skjermoppsettet.%1, %2!d! X %3!d! piksler480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k|SLI-modus for gjengivelse med flere GPUer er endret til uavhengig GPU-gjengivelsesmodus fordi ett av SLI-kortene er fjernet.KSLI-modus for gjengivelse med flere GPUer krever to eller flere grafikkort."Advarsel om str�mstatus for NVIDIASNVIDIA SDI-kortet f�r ikke nok str�m. SDI-funksjonene er derfor ikke tilgjengelige.[Du kan l�se problemet ved � p�se at tilleggsstr�mkontakten er koblet til NVIDIA SDI-kortet.�Skjermen kan ikke roteres dersom den er innstilt p� en oppl�sning som ikke st�ttes med oppdateringsfrekvensen %d.

Vil du bytte til den maskinvaretilpassede ("native") oppl�sningen for denne oppdateringsfrekvensen (%d x %d piksler) n�?Nytt HDTV registrert.oStandardinnstillinger som er optimale i
 de fleste tilfeller, er tatt i bruk. Klikk for � endre innstillingene.Skjermkonfigurasjonen er endretoStandardinnstillinger som er optimale i
 de fleste tilfeller, er tatt i bruk. Klikk for � endre innstillingene.OKAvbryt(Grafikkort i et PCIe-spor med lav ytelseSLI-kontakt manglerDette systemet st�tter SLI#Dette systemet st�tter flere GPU-erFunnet inaktiv skjermSLI-konfigurasjonen er endret*Konfigurasjonen med flere GPU-er er endret,Den prim�re skjermen akselereres ikke av SLIADen prim�re skjermen akselereres ikke av flere grafikkprosessorerpDu oppn�r optimal 3D-ytelse ved � kople %s til et PCIe-spor med h�y ytelse. Les mer i h�ndboken for hovedkortet.UDu oppn�r optimal 3D-ytelse ved � kople grafikkort med SLI-st�tte til en SLI-kontakt.lNVIDIAs SLI-teknologi �ker ytelsen ved 3D-gjengivelse. Klikk denne meldingen for � angi SLI-konfigurasjonen.�NVIDIAs teknologi for flere GPU-er �ker ytelsen ved 3D-gjengivelse. Klikk denne meldingen for � angi konfigurasjonen med flere GPU-er.GKlikk denne meldingen for � se alternativer for aktivering av skjermen.EKlikk denne meldingen for � forh�ndsvise og angi SLI-konfigurasjonen.RKlikk denne meldingen for � forh�ndsvise og angi konfigurasjonen med flere GPU-er.vKlikk denne meldingen for � g� til konfigurasjon av flere skjermer og konfigurere SLI-fokusskjermen som prim�r skjerm.�Klikk denne meldingen for � g� til konfigurasjon av flere skjermer og konfigurere fokusskjermen for flere skjermer som prim�r skjerm.%d�%d%%%d MBP�AvIkke tilgjengelig%1-%2!c!%1!d! av %2!d!(%1)...%1...For mange koblinger i en serie.FDu kan ikke ha flere enn %1!d! skjermer p� en grafikkprosessorkontakt.Konfigurasjonen st�ttes ikke:BTilkoblet gjennom en defekt kabel eller en kabel med lav kapasitet	GrenenhetHDCPMosaic-skjerm (%1 topologi)LKonfiguracja pulpitu zostaBa zmieniona. Czy chcesz zachowa nowe ustawienia?Monitor analogowyMonitor cyfrowyCyfrowy monitor LCD	TelewizorWy[wietlacz laptopaMonitorZintegrowany monitor0&Nie pokazuj tego okna dialogowego w przyszBo[ci&Wicej informacji...Panel sterowania NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMIWy[wietlacz HDMIHDTV	(%d z %d)-Jako[ wy[wietlanego obrazu mo|na poprawi...�Posiadany monitor jest przeznaczony do optymalnej pracy z rozdzielczo[ci %d x %d.  Aby zastosowa t rozdzielczo[ci i poprawi jako[ obrazu, kliknij ten dymek.

<A>Nie pokazuj tego powiadomienia w przyszBo[ci.</A>Grupa klon�wTechnologia SLI jest wBczonacJeden z monitor�w mo|e zosta wygaszony. Zdarza si to tylko w przypadku wBczonej technologii SLI.1Aby dowiedzie si wicej, kliknij ten komunikat."System obsBugujcy technologi SLI�Ten komputer jest odpowiednio skonfigurowany do stosowania renderowania SLI przy u|yciu wielu kart graficznych. Aby wBczy renderowanie SLI przy u|yciu wielu kart graficznych, kliknij ten komunikat.BKarty graficzne nie zostaBy poBczone za pomoc zBcza Video Link.6Karty graficzne nie s podBczone za pomoc zBcza SLI�Funkcja obsBugi obrazu przez wiele kart graficznych bdzie dziaBa. Jednak aby uzyska najlepsza wydajno[ renderowania, wymagane jest zBcze SLI.JTryb Renderowanie obrazu przez wiele kart graficznych SLI zostaB wyBczonyNieobsBugiwaneMonitory w trybie MosaicMonitory w trybie SLI Mosaic Monitory w trybie Premium Mosaic.Monitor w trybie Premium Mosaic (topologia %1)WBczone; %1	WyBczonePod kontrol aplikacji 3D(ObsBugujcy funkcj G-SYNC)DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR (kolor 24-bitowy)SDR (kolor 30-bitowy)SDR (64-bitowy)WCG (64-bitowy)HDR (64-bitowy)8k x 4k0Ekran gB�wny nie jest przyspieszany w trybie SLICEkran gB�wny nie jest przyspieszany w trybie wielu kart graficznychnKliknij ten komunikat, aby przej[ do konfiguracji wielu monitor�w i wybierz gB�wny monitor jako ekran gB�wny.nKliknij ten komunikat, aby przej[ do konfiguracji wielu monitor�w i wybierz gB�wny monitor jako ekran gB�wny. - , , ...Monitory Surround:Karta graficzna w tym komputerze nie jest kart oryginaln'Kliknij, aby uzyska wicej informacji.%1 %2 (%3!d! z %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! z %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)AAby u|y tej funkcji, ustaw co najmniej 32-bitow gBbi kolor�w.KompozytS-Video	KomponentVGADVIWy[wietlacz laptopaHDMIDisplayPortNieznane$NieobsBugiwana konfiguracja monitoraTW systemie Windows XP wiele monitor�w nie jest obsBugiwane przez zBcze DisplayPort.%1 (%2)�Nie mo|na zastosowa teraz zmian. Mo|e to wynika z poni|szych przyczyn:

"  Odtwarzany jest plik wideo lub uruchomiona jest aplikacja wideo.
"  Uruchomiona jest gra lub aplikacja 3D w trybie peBnoekranowym.
"  Uruchomione jest okno wiersza polecenia w trybie peBnoekranowym.
"  Zmieniono orientacj pulpitu monitora na stronie Obr� obraz.
"  Uruchomiony jest Kreator optymalizacji ekran�w.

Po usuniciu konfliktu mo|na ponownie spr�bowa zastosowa zmiany.Nie mo|na teraz otworzy zadania. Mo|e to wynika z jednego z podanych powod�w:\n
"  Odtwarzany jest film wideo\n"  Uruchomiona jest gra lub aplikacja 3D w trybie peBnoekranowym\n"  Uruchomione jest okno wiersza polecenia w trybie peBnoekranowym\n"  Przegldana jest obecnie strona Dostosuj ustawienia kolor�w wideo\n
Mo|na ponownie spr�bowa uruchomi kreatora po rozwizaniu konfliktu.Nie mo|na teraz otworzy kreatora. Mo|e to wynika z poni|szych przyczyn:

"  Odtwarzany jest plik wideo lub uruchomiona jest aplikacja wideo.
"  Uruchomiona jest gra lub aplikacja 3D w trybie peBnoekranowym.
"  Uruchomione jest okno wiersza polecenia w trybie peBnoekranowym.
"  Zmieniono orientacj pulpitu monitora na stronie Obr� obraz.
"  Aktualnie wy[wietlana jest strona Regulowanie ustawieD kolor�w obrazu wideo.
"  Uruchomiony jest Kreator optymalizacji ekran�w.

Po rozwizaniu konfliktu mo|na ponownie uruchomi tego kreatora.�Nie mo|na zmienia orientacji obrazu monitora, je[li rozdzielczo[ nie jest ustawiona na co najmniej %1 x %2 pikseli.

Czy chcesz teraz zmieni rozdzielczo[ na %3 x %4?&ZmieD rozdzielczo[Nie mo|na obr�ci obrazu podczas dziaBania gry lub aplikacji 3D.

Zamknij wszystkie gry i aplikacje 3D, zanim obr�cisz monitor.�Ekranu nie mo|na obr�ci ze wzgldu na bie|c rozdzielczo[ i czstotliwo[ od[wie|ania. 

Mo|esz ponownie spr�bowa obr�ci ekran po wprowadzeniu zmiany w rozdzielczo[ci, czstotliwo[ci od[wie|ania lub w obu tych parametrach.(NVIDIA   ostrze|enie dotyczce zasilaniaTa karta graficzna NVIDIA otrzymuje niedostateczn ilo[ mocy. Z tego wzgldu jej wydajno[ zostaBa zmniejszona do poziomu umo|liwiajcego bezpieczne kontynuowanie dziaBania.

Aby rozwiza ten problem, nale|y upewni si, |e do karty zostaBo doBczone dodatkowe zBcze zasilania.GDo tej karty graficznej NVIDIA nale|y podBczy dodatkowe zBcze zasilania w przeciwnym razie mo|e doj[ do uszkodzenia systemu. Aby uzyska peBne instrukcje dotyczce sprawdzania, zobacz instrukcj obsBugi. Nale|y r�wnie| uwzgldni, |e zasilacz komputera powinien mie wystarczajcy zapas mocy, aby obsBu|y dodatkowe zBcze.NVIDIA   wskaznik temperaturyyFunkcja NVIDIA System Sentinel wykryBa, |e karta graficzna z procesorem NVIDIA pracuje przy podwy|szonej temperaturze.

Aby uchroni system przed przegrzaniem i ewentualnym zawieszeniem, wydajno[ procesora graficznego zostaBa obni|ona do poziomu umo|liwiajcego bezpieczne kontynuowanie dziaBania. W przypadku pracy z niekt�rymi aplikacjami mog wystpi r�|nice w wydajno[ci.dAby rozwiza ten problem, nale|y sprawdzi, czy odlegBo[ pomidzy kart graficzn NVIDIA i innymi kartami rozszerzeD w systemie jest wystarczajca. NiewBa[ciwa wentylacja wewntrz obudowy komputera mo|e si znacznie przyczynia do wzrostu temperatury systemu, co mo|e powodowa zakB�cenia w dziaBaniu podzespoB�w wra|liwych na ciepBo, a nawet ich awari.NVIDIA   wskaznik wydajno[ciTCharakterystyka dziaBania karty graficznej z procesorem NVIDIA zostaBa zmieniona przez funkcj NVIDIA System Sentinel.

Aby uchroni system przed zakB�ceniami w dziaBaniu i ewentualnym zawieszeniem, wydajno[ procesora graficznego zostaBa obni|ona do poziomu umo|liwiajcego bezpieczne kontynuowanie dziaBania. W przypadku pracy z niekt�rymi aplikacjami mog wystpi r�|nice w wydajno[ci. Przyczyn tej zmiany mo|e by wiele. PoBczenie midzy kart graficzn i pByt gB�wn mo|e by niestabilne, by mo|e z powodu temperatury. Problemy mog r�wnie| powodowa sBabo ekranowane obudowy komputer�w.>Aby rozwiza ten problem, nale|y zapewni odpowiedni wentylacj wszystkich cz[ci systemu oraz sprawdzi, czy zasilacz ma wystarczajc moc, aby obsBu|y wszystkie podBczone podzespoBy. Ponadto BIOS r�|nych pByt gB�wnych mo|e wymaga dostosowania w celu zapewnienia wBa[ciwego dziaBania interfejsu karty graficznej.NVIDIA   wskaznik portu AGP�WystpiB problem konfiguracji portu AGP.

Aby zapobiec utracie danych lub ewentualnemu zawieszeniu, zostaBy wybrane domy[lne ustawienia portu AGP. W przypadku pracy z niekt�rymi aplikacjami mog wystpi r�|nice w wydajno[ci.�Posiadany monitor jest przeznaczony do optymalnej pracy z rozdzielczo[ci %1!d! x %2!d!.  Aby zastosowa t rozdzielczo[ i poprawi jako[ obrazu, kliknij ten dymek.Powr�t w cigu %1!d! sekund9Kliknij ten komunikat, aby zmieni konfiguracj monitora.%1, %2!d! X %3!d! pikseli480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�Tryb renderowania obrazu przez wiele kart graficznych zostaB zmieniony na niezale|ne renderowanie przez karty graficzne, poniewa| jedna z kart SLI zostaBa usunita.`Tryb renderowania obrazu przez wiele kart graficznych wymaga co najmniej dw�ch kart graficznych.(NVIDIA   ostrze|enie dotyczce zasilaniamTa karta graficzna NVIDIA SDI otrzymuje niedostateczn ilo[ mocy. Z tego wzgldu niedostpne s funkcje SDI.fAby rozwiza problem, sprawdz, czy do karty NVIDIA SDI zostaBo podBczone dodatkowe zBcze zasilania.�Nie mo|na zmieni orientacji obrazu monitora, je[li jest ustawiony na nieobsBugiwan rozdzielczo[ przy czstotliwo[ci od[wie|ania %d .

Czy chcesz teraz wBczy macierzyst rozdzielczo[  (%d x %d pikseli)?Wykryto nowy telewizor HDTVqDomy[lne ustawienia, kt�re zostaBy u|yte, s w wikszo[ci
 przypadk�w optymalne. Kliknij, aby zmieni ustawienia.'Konfiguracja monitora zostaBa zmienionaqDomy[lne ustawienia, kt�re zostaBy u|yte, s w wikszo[ci
 przypadk�w optymalne. Kliknij, aby zmieni ustawienia.OKAnulujBKarta graficzna znajduje si w gniezdzie PCIe o niskiej wydajno[ciBrak zBcza SLITen system obsBuguje SLI1Ten system obsBuguje wiele procesor�w graficznychWykryto nieaktywny monitorKonfiguracja SLI ulegBa zmianie8Konfiguracja wielu procesor�w graficznych ulegBa zmianie/Monitor gB�wny nie jest przyspieszany przez SLIHMonitor gB�wny nie jest przyspieszany przez wiele procesor�w graficznych�W celu uzyskania optymalnej wydajno[ci 3D podBcz %s do gniazda PCIe o du|ej wydajno[ci. Aby uzyska wicej informacji, zapoznaj si z instrukcj pByty gB�wnej.`W celu uzyskania optymalnej wydajno[ci 3D podBcz kart graficzn obsBugujc SLI do zBcza SLI.oTechnologia NVIDIA SLI zwiksza wydajno[ renderowania 3D. Kliknij ten komunikat, aby ustawi konfiguracj SLI.�Technologia wielu procesor�w graficznych NVIDIA zwiksza wydajno[ renderowania 3D. Kliknij ten komunikat, aby ustawi konfiguracj wielu procesor�w graficznych.IKliknij ten komunikat, aby zobaczy opcje dotyczce aktywowania monitora.IKliknij ten komunikat, aby wy[wietli podgld i ustawi konfiguracj SLI.bKliknij ten komunikat, aby wy[wietli podgld i ustawi konfiguracj wielu procesor�w graficznych.tKliknij ten komunikat, aby przej[ do konfiguracji wielu monitor�w i ustawi gB�wny monitor SLI jako monitor gB�wny.�Kliknij ten komunikat, aby przej[ do konfiguracji wielu monitor�w i ustawi gB�wny monitor wielu procesor�w graficznych jako monitor gB�wny.%d�%d%%%d MBWB.WyB.Niedostpne%1-%2!c!
%1!d! z %2!d!(%1)...%1...Za wiele poBczeD w szeregu.JNie mo|na podBczy wicej ni| %1!d! monitor�w do zBcza karty graficznej.NieobsBugiwana konfiguracja:APodBczono przez uszkodzony lub niewystarczajco wydajny przew�d.Urzdzenie rozgaBziajceHDCP&Monitor w trybie Mosaic (topologia %1);O ambiente de trabalho foi reconfigurado. Deseja mant�-las?Ecr� anal�gicoEcr� digitalEcr� plano digitalTVEcr� de port�tilMonitorMonitor integrado-&De futuro, n�o mostrar esta caixa de di�logo&Mais informa��esPainel de controlo da NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMIUnidade de visualiza��o HDMIHDTV
(%d de %d)6A qualidade da imagem do monitor pode ser melhorada...�O monitor foi concebido para trabalhar de forma optimizada � resolu��o de %d x %d.  Para utilizar esta resolu��o e melhorar a qualidade da imagem, clique neste bal�o.

<A>N�o voltar a mostrar esta mensagem</A>Clonar grupoSLI activadoeUma das unidades de visualiza��o pode ter-se apagado. Isto s� acontece enquanto a SLI estiver activa.-Para mais informa��es, clique nesta mensagem.Sistema adaptado a SLI�Este sistema est� correctamente configurado para tirar partido do modo de apresenta��o atrav�s de SLI multi-GPU. Para activar a apresenta��o atrav�s de SLI multi-GPU, clique nesta mensagem.9As v�rias GPU n�o est�o ligadas por um conector de v�deo.QPlacas gr�ficas n�o ligadas por conector SLI (interface de liga��o dimension�vel)�O modo multi-GPU continua a funcionar; no entanto, para obter os melhores resultados em termos de apresenta��o, � necess�rio um conector SLI.7A apresenta��o de SLI em modo multi-GPU foi desactivada
N�o suportadoMonitores MosaicMonitores SLI Mosaic&Monitores Mosaic de primeira categoria3Monitor Mosaic de primeira categoria (topologia %1)Activada; %1DesactivadaControlada pela aplica��o 3D(Preparado para G-SYNC)DMS-59USB-C(Compat�vel com G-SYNC)SDR (cores de 24 bits)SDR (cores de 30 bits)
SDR (64 bits)
WCG (64 bits)
HDR (64 bits)8K x 4K/O monitor principal n�o est� com acelera��o SLI5O monitor principal n�o est� com acelera��o multi-GPUcClique nesta mensagem para aceder � configura��o de v�rios monitores e definir o monitor principal.cClique nesta mensagem para aceder � configura��o de v�rios monitores e definir o monitor principal. - , , ...Monitores de Surround0Uma placa gr�fica neste computador n�o � genu�naClique para mais informa��es.%1 %2 (%3!d! de %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! de %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)XPara utilizar esta funcionalidade, defina uma profundidade de cor de pelo menos 32 bits.Sinal compostoS-Video	ComponentVGADVIEcr� de port�tilHDMIDisplayPortDesconhecida'Configura��o de monitores n�o suportadaINo Windows XP n�o h� suporte multimonitor num �nico conector DisplayPort.%1 (%2)As altera��es efectuadas n�o podem ser aplicadas imediatamente. Este facto pode dever-se a qualquer das seguintes raz�es:

"  Est� um v�deo a ser reproduzido ou uma aplica��o com v�deo em execu��o
"  Est� a ser executado um jogo ou aplica��o 3D em modo de ecr� inteiro
"  Est� aberta uma janela de linha de comandos, em modo de ecr� inteiro
"  Rodou o ambiente de trabalho atrav�s da p�gina  Rodar monitor 
"  Est� a ser executado o assistente de optimiza��o do monitor

Pode tentar lan�ar a tarefa novamente depois de resolver o conflito.�Esta tarefa n�o pode ser executada agora. Isso pode dever-se a uma das seguintes raz�es:

"  Est� a ser reproduzido um v�deo
"  Est� a ser executado um jogo ou aplica��o 3D em modo de ecr� inteiro
"  Est� a ser executada uma janela de linha de comandos, em modo de ecr� inteiro
"  Est� aberta a p�gina  Regular as defini��es de cor dos v�deos 

Pode voltar a tentar aplicar as altera��es depois de resolvido o conflito.OEste assistente n�o pode ser executado agora. Este facto pode dever-se a qualquer das seguintes raz�es:

"  Est� um v�deo a ser reproduzido ou uma aplica��o com v�deo em execu��o
"  Est� a ser executado um jogo ou aplica��o 3D em modo de ecr� inteiro
"  Est� aberta uma janela de linha de comandos, em modo de ecr� inteiro
"  Rodou o ambiente de trabalho atrav�s da p�gina  Rodar monitor 
"  Est� a visualizar a p�gina 'Regular as defini��es de cor dos v�deos'
"  Est� a ser executado o assistente de optimiza��o do monitor

Pode tentar lan�ar o assistente novamente depois de resolver o conflito.�As unidades de visualiza��o n�o podem ser rodadas se n�o tiverem definida uma resolu��o de, pelo menos, %1 por %2 pixels.

Deseja passar a resolu��o para %3 por %4 agora?&Mudar a resolu��o�N�o � poss�vel rodar uma unidade de visualiza��o enquanto estiver a ser executado um jogo ou aplica��o 3D.

Feche todos os jogos e aplica��es 3D antes de tentar rodar as unidades de visualiza��o.�O ecr� n�o pode ser rodado devido � resolu��o e taxa de actualiza��o actuais. 

Tente rodar o ecr� depois de alterar os valores da resolu��o, da taxa de actualiza��o 
ou ambos.Aviso de energia da NVIDIA-A placa gr�fica da NVIDIA n�o est� a receber energia suficiente. Assim, a placa reduziu o respectivo desempenho para um n�vel que lhe permite um funcionamento seguro continuado.

Para resolver o problema, certifique-se de que a placa gr�fica da NVIDIA tem o conector de alimenta��o suplementar ligado.\A placa gr�fica da NVIDIA tem de ter o conector de alimenta��o suplementar ligado, sem o que o sistema pode ser danificado. Para obter todas as instru��es de inspec��o, consulte o manual do utilizador. Al�m disso, a fonte de alimenta��o do computador tem de ser capaz de fornecer uma quantidade significativa de energia para esta liga��o adicional."Indicador de temperatura da NVIDIAkO System Sentinel da NVIDIA indica que a placa gr�fica com GPU da NVIDIA est� a funcionar a uma temperatura alta.

Para proteger o sistema contra sobrequecimento, o que pode causar bloqueio, a GPU reduziu o respectivo desempenho para um n�vel que lhe permite um funcionamento seguro e continuado. Podem verificar-se altera��es de desempenho em algumas aplica��es.}Para resolver o problema, certifique-se de que a placa gr�fica NVIDIA tem suficiente espa�o livre entre ela e outras placas de expans�o do sistema. Uma ventila��o deficiente da caixa do computador pode contribuir significativamente para aumentar a temperatura geral do sistema, fazendo com que v�rios subsistemas sens�veis � temperatura funcionem de modo inconstante ou se avariem.!Indicador de desempenho da NVIDIAeO System Sentinel da NVIDIA alterou as caracter�sticas de funcionamento da placa gr�fica NVIDIA.

Para proteger o computador de funcionamento inconstante e potencial bloqueio, a GPU reduziu o respectivo desempenho para um n�vel que lhe permite um funcionamento seguro e continuado. Podem verificar-se altera��es de desempenho em algumas aplica��es. O ajustamento em causa pode ter sido causado por v�rios factores. A liga��o entre a placa gr�fica e a placa principal pode n�o ser fi�vel, talvez devido � temperatura. As caixas de computador com deficiente blindagem electromagn�tica podem tamb�m causar problemas.ZPara resolver o problema, certifique-se de que todas as partes do sistema t�m ventila��o adequada e que a unidade de alimenta��o tem energia suficiente para alimentar todos os equipamentos ligados. Al�m disso, v�rias defini��es de BIOS da placa principal podem ter de ser ajustadas para garantir o bom funcionamento da interface da placa gr�fica.Indicador de AGP da NVIDIAFoi detectado um problema de configura��o da porta de acelera��o de gr�ficos (AGP).

Para proteger o sistema contra perdas de dados e potenciais bloqueios, a configura��o AGP foi reposta nas predefini��es. Podem verificar-se altera��es de desempenho em algumas aplica��es.�O monitor foi concebido para trabalhar de forma optimizada � resolu��o de %1!d! x %2!d!.  Para utilizar esta resolu��o e melhorar a qualidade da imagem, clique neste bal�o.Reverter em %1!d! segundos?Clique nesta mensagem para alterar a configura��o de monitores.%1, %2!d! x %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�O sistema passou da apresenta��o de SLI em modo multi-GPU para a utiliza��o de apenas uma GPU, porque uma das placas gr�ficas com conector SLI foi removida.KA apresenta��o de SLI em modo multi-GPU exige duas ou mais placas gr�ficas.Aviso de energia da NVIDIAqA placa SDI da NVIDIA n�o est� a receber energia suficiente. Assim, as funcionalidades SDI n�o est�o dispon�veis.zPara corrigir o problema, certifique-se de que a placa SDI da NVIDIA SDI tem o conector de alimenta��o suplementar ligado.�N�o � poss�vel rodar unidades definidas para uma resolu��o n�o suportada, com taxa de actualiza��o de %d.

Deseja mudar para a resolu��o nativa desta taxa de actualiza��o (%d por %d pixels) agora?Detectada nova unidade de HDTVqForam aplicadas predefini��es que, para a maior parte dos casos,
 s�o �ptimas. Clique para alterar as defini��es.7A configura��o de unidades de visualiza��o foi alteradaqForam aplicadas predefini��es que, para a maior parte dos casos,
 s�o �ptimas. Clique para alterar as defini��es.OKAnuluj3Placa gr�fica numa ranhura PCIe de baixo desempenhoConector SLI ausente$Este sistema est� preparado para SLI*Este sistema est� preparado para multi-GPU!Foi detectado um monitor inactivoA configura��o SLI foi alterada%A configura��o multi-GPU foi alterada.O monitor prim�rio n�o est� com acelera��o SLI5O monitor principal n�o est� com acelera��o multi-GPU�Para optimizar o desempenho 3D, ligue o %s a uma ranhura PCIe de alto desempenho. Consulte o manual da placa principal para obter mais informa��es.iPara optimizar o desempenho 3D, ligue as placas gr�ficas preparadas para SLI, utilizando um conector SLI.zA tecnologia SLI da NVIDIA aumenta o desempenho de apresenta��o 3D. Clique nesta mensagem para definir a configura��o SLI.�A tecnologia multi-GPU da NVIDIA aumenta o desempenho de apresenta��o 3D. Clique nesta mensagem para definir a configura��o multi-GPU.GClique nesta mensagem para consultar as op��es de activa��o do monitor.GClique nesta mensagem para pr�-visualizar e definir a configura��o SLI.MClique nesta mensagem para pr�-visualizar e definir a configura��o multi-GPU.�Clique nesta mensagem para aceder � configura��o de v�rios monitores e definir o monitor principal de SLI como monitor principal.�Clique nesta mensagem para aceder � configura��o de v�rios monitores e definir o monitor principal de multi-GPU como monitor principal.%d%d%%%d MBActivar
DesactivarN�o dispon�vel%1-%2!c!%1!d! de %2!d!(%1)...%1...Demasiadas liga��es em s�rie.?N�o � poss�vel ter mais de %1!d! monitores numa conex�o de GPU.Configura��o n�o suportada:;Ligado atrav�s de um cabo defeituoso ou de baixa capacidadeDispositivo de ramifica��oHDCPMonitor Mosaic (topologia %1)MA �rea de trabalho foi reconfigurada. Gostaria de manter estas configura��es?V�deo anal�gico
V�deo digitalTela plana digitalTVV�deo do laptopV�deoV�deo Integrado2&Na pr�xima vez, n�o mostre esta caixa de di�logo.&Mais informa��esPainel de controle da NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMI
V�deo HDMIHDTV
(%d de %d)4Voc� pode melhorar a qualidade da imagem do v�deo...�O v�deo foi projetado para execu��o otimizada com a resolu��o %d x %d.  Para usar essa resolu��o e melhorar a qualidade da imagem, clique neste bal�o.

<A>Na pr�xima vez, n�o mostre este aviso.</A>Clonar GrupoA SLI est� habilitada^� prov�vel que um dos v�deos fique escuro. Isso acontece somente quando a SLI est� habilitada.2Para obter mais informa��es clique nesta mensagem.Sistema compat�vel com SLI�Este sistema est� configurado para aproveitar ao m�ximo a renderiza��o da SLI para v�rias GPUs. Para habilitar a renderiza��o da SLI para v�rias GPUs, clique nesta mensagem.8As GPUs n�o est�o conectadas por um conector Video Link.2Placas gr�ficas n�o conectadas com um conector SLI�V�rias GPUS continuam a funcionar mesmo assim. Mas para obter o melhor desempenho de renderiza��o, � necess�rio ter um conector SLI.0A renderiza��o de multi-GPU SLI foi desabilitadaN�o compat�vel
V�deos MosaicV�deos SLI MosaicV�deo Mosaic Premium#V�deo Mosaic Premium (%1 topologia)Habilitado; %1DesabilitadoControlado por aplicativo 3D(Capacidade para G-SYNC)DMS-59USB-C(Compat�vel com G-SYNC)SDR (cor de 24 bits)SDR (cor de 30 bits)
SDR (64 bits)
WCG (64 bits)
HDR (64 bits)8k x 4k)O v�deo principal n�o � acelerado por SLI0O v�deo principal n�o � acelerado por multi-GPUstClique nesta mensagem para acessar a configura��o de v�rios v�deos e definir o v�deo com foco como o v�deo prim�rio.uClique nesta mensagem para acessar a configura��o de v�rios v�deos e definir o v�deo com foco como o v�deo principal. - , , ...V�deos Surround0Uma placa gr�fica neste computador n�o � genu�naClique para mais informa��es.%1 %2 (%3!d! de %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! de %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)MPara usar este recurso, defina a profundidade de cor para pelo menos 32 bits.CompostoS-V�deo
ComponenteVGADVIV�deo do laptopHDMIDisplayPortDesconhecido#Configura��o de v�deo n�o suportadaGV�rios v�deos em um conector DisplayPort n�o t�m suporte no Windows XP.%1 (%2)�Suas mudan�as n�o podem ser aplicadas agora. Isso pode ter sido causado por um dos seguintes motivos:

"  Um v�deo ou um aplicativo de v�deo est� sendo executado agora
"  Um jogo ou aplicativo 3D est� sendo executado no modo tela inteira
"  Uma janela do prompt de comando est� sendo executada no modo tela inteira
"  Voc� fez a rota��o da �rea de trabalho na p�gina Rota��o do v�deo
"  O Assistente de Otimiza��o do V�deo est� sendo executado

Tente aplicar sua mudan�a novamente quando o conflito for solucionado.}Esta tarefa n�o pode ser aberta agora. Os motivos podem ser:

"  Um v�deo est� sendo executado:

"  Um jogo ou aplicativo 3D est� sendo executado no modo tela inteira
"  Uma janela de mensagem de comando est� aberta no modo tela inteira
"  Voc� est� visualizando agora a p�gina Ajustar as configura��es de cor do v�deo

Voc� pode tentar reiniciar o assistente ap�s resolver o conflito.HEste assistente n�o pode ser aberto agora. Isso pode ter sido causado por um dos seguintes motivos:

"  Um v�deo ou um aplicativo de v�deo est� sendo executado agora
"  Um jogo ou aplicativo 3D est� sendo executado no modo tela inteira
"  Uma janela do prompt de comando est� sendo executada no modo tela inteira
"  Voc� fez a rota��o da �rea de trabalho na p�gina Rota��o do v�deo
"  Voc� est� visualizando a p�gina Ajustar Configura��es de Cor do V�deo
"  O Assistente de Otimiza��o do V�deo est� sendo executado

Tente iniciar este assistente novamente quando o conflito for solucionado.�S� � poss�vel fazer a rota��o dos v�deos se a resolu��o estiver definida para, pelo menos, %1 por %2 pixels.

Mudar a resolu��o para %3 por %4 agora?&Mudar minha resolu��o�N�o � poss�vel fazer a rota��o do v�deo enquanto um jogo ou um aplicativo 3D estiver sendo executado.
Feche todos os jogos e aplicativos 3D antes de tentar fazer a rota��o do v�deo.�N�o � poss�vel fazer a rota��o deste v�deo com a resolu��o e taxa de atualiza��o atuais. 

Voc� pode tentar novamente fazer a rota��o do v�deo ap�s mudar a resolu��o ou a taxa de atualiza��o, 
ou as duas.Aviso de energia da NVIDIAA placa gr�fica da NVIDIA n�o est� recebendo energia suficiente. Por causa disso a placa gr�fica reduziu o desempenho para um n�vel que permite uma opera��o segura.

Para corrigir o problema, verifique se o conector de energia suplementar est� ligado na placa gr�fica da NVIDIA.8O conector de energia suplementar precisa estar ligado na placa gr�fica da NVIDIA ou o sistema pode ser danificado. Consulte o manual do propriet�rio para obter instru��es de inspe��o completas. Da mesma forma, a fonte de energia do computador deve ser capaz de prover energia suficiente para esta conex�o extra."Indicador de aquecimento da NVIDIACO NVIDIA System Sentinel est� avisando que a placa gr�fica NVIDIA est� operando com uma temperatura elevada.

Para proteger o sistema de um superaquecimento e de um poss�vel travamento, a GPU reduziu seu desempenho para um n�vel que permite uma opera��o segura. Pode haver uma diferen�a de desempenho em alguns aplicativos.cPara corrigir o problema, verifique se a placa gr�fica da NVIDIA do sistema tem espa�o suficiente para ela e para outras placas acrescentadas ao sistema. A m� ventila��o da caixa do computador pode contribuir para a temperatura geral do sistema, fazendo com que v�rios sub-sistemas sens�veis � temperatura funcionem de forma inconstante ou que at� falhem.!Indicador de desempenho da NVIDIAFO NVIDIA System Sentinel mudou as caracter�sticas de opera��o da placa gr�fica da NVIDIA.

Para proteger o computador de funcionamento inconstante ou de um poss�vel travamento, a GPU reduziu seu desempenho para um n�vel que permite uma opera��o segura. Voc� talvez note uma diferen�a de desempenho em alguns aplicativos. Uma s�rie de fatores pode ter contribu�do para esse ajuste. A conex�o entre a sua placa gr�fica e a placa-m�e pode n�o estar confi�vel, possivelmente devido a um aquecimento. As caixas de computador com revestimento de m� qualidade tamb�m pode causar problemas.:Para corrigir o problema, verifique se todas as partes do sistema est�o bem ventiladas, e se a fonte de alimenta��o tem energia suficiente para todos os equipamentos conectados. Da mesma forma, v�rias defini��es da placa-m�e do BIOS podem precisar de ajuste para uma opera��o correta da interface da placa gr�fica.Indicador de AGP da NVIDIAFoi encontrado um problema de configura��o da porta AGP (Accelerated Graphics Port).

Para proteger o sistema contra perda de dados e travamento, a porta AGP foi configurada para a defini��o padr�o. Pode haver uma diferen�a de desempenho em alguns aplicativos.�O v�deo foi projetado para execu��o otimizada com a resolu��o%1!d! x %2!d!.  Para usar esta resolu��o e melhorar a qualidade da imagem, clique neste bal�o.Revers�o em %1!d! segundos9Clique nesta mensagem para mudar a configura��o do v�deo.%1, %2!d! X %3!d! pixels480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kqA renderiza��o de multi-GPU SLI foi mudada para renderiza��o de GPU �nica porque uma das placas SLI foi retirada.DA renderiza��o de multi-GPU SLI requer duas ou mais placas gr�ficas.Aviso de energia da NVIDIAvA placa SDI da NVIDIA n�o est� recebendo energia suficiente. Por esse motivo os recursos de SDI n�o est�o dispon�veis.lPara corrigir o problema, verifique se a placa SDI da NVIDIA est� usando o conector de energia complementar.�N�o � poss�vel fazer a rota��o de um v�deo se ele estiver definido com uma resolu��o n�o compat�vel com a taxa de atualiza��o de %d.

Gostaria de trocar para a resolu��o nativa desta taxa de atualiza��o (%d por %d pixels)agora?Nova HDTV detectada:pAs configura��es padr�o aplicadas s�o otimizadas para 
 a maioria dos casos. Clique para mudar as configura��es.A configura��o do v�deo mudou.pAs configura��es padr�o aplicadas s�o otimizadas para 
 a maioria dos casos. Clique para mudar as configura��es.OKCancelar.Placa gr�fica em slot PCIe de baixo desempenhoFalta o conector SLIEste sistema aceita SLIEste sistema aceita multi-GPUsDetectado v�deo inativoA configura��o SLI mudouA configura��o multi-GPUs mudou)O v�deo prim�rio n�o � acelerado pela SLI1O v�deo prim�rio n�o � acelerado pelas multi-GPUs�Para desempenho 3D �timo, ligue o %s em um slot PCIe de alto desempenho. Consulte o manual da placa-m�e para obter mais informa��es.]Para um desempenho 3D �timo, conecte as placas gr�ficas prontas para SLI com um conector SLI.xA tecnologia NVIDIA SLI aprimora o desempenho de renderiza��o 3D. Clique nesta mensagem para definir a configura��o SLI.A tecnologia NVIDIA SLI aprimora o desempenho de renderiza��o 3D. Clique nesta mensagem para definir a configura��o multi-GPUs.>Clique nesta mensagem para ver as op��es de ativa��o do v�deo.CClique nesta mensagem para visualizar e definir a configura��o SLI.JClique nesta mensagem para visualizar e definir a configura��o multi-GPUs.xClique nesta mensagem para acessar a configura��o de v�rios v�deos e definir o v�deo com foco SLI como o v�deo prim�rio.~Clique nesta mensagem para acessar a configura��o de v�rios v�deos e definir o v�deo com foco multi-GPU como o v�deo prim�rio.%d�%d%%%d MBLigado	DesligadoN�o dispon�vel%1-%2!c!%1!d! de %2!d!(%1)...%1...Conex�es demais em uma s�rie.;N�o pode haver mais de %1!d! v�deos no conector de uma GPU.Configura��o n�o compat�vel7Conectado com um cabo defeituoso ou de baixa capacidadeDispositivo de ramifica��oHDCPV�deo Mosaic (topologia %1).0H @01>G89 AB>; 87<5=Q=. !>E@0=8BL 87<5=5=8O?=0;>3>2K9 48A?;59&8D@>2>9 48A?;59"&8D@>2>9 48A?;59 A ?;>A:8< M:@0=><"8A?;59 ?>@B0B82=>3> :><?LNB5@08A?;59=B53@8@>20==K9 48A?;59*&>;LH5 =5 ?>:07K20BL MB> 480;>3>2>5 >:=>.&>?>;=8B5;L=>0=5;L C?@02;5=8O NVIDIA>=8B>@ DVI>=8B>@ HDMI8A?;59 HDMI"'
(%d 87 %d).0G5AB2> 87>1@065=8O 48A?;5O <>6=> C;CGH8BL...�8A?;59 ?@54=07=0G5= 4;O >?B8<0;L=>9 @01>BK A @07@5H5=85< %d x %d.  'B>1K 8A?>;L7>20BL 40==>5 @07@5H5=85 8 C;CGH8BL :0G5AB2> 87>1@065=8O, I5;:=8B5 MB> 2A?;K20NI55 A>>1I5=85.

<A>>;LH5 =5 ?>:07K20BL MB> C254><;5=85</A>@C??0 48A?;552-:;>=>2 568< SLI 2:;NG5=h>7<>6=>, =0 >4=>< 87 48A?;552 8AG57=5B 87>1@065=85. -B> <>65B ?@>87>9B8, B>;L:> 5A;8 2:;NG5= @568< SLI.5A;8 2K E>B8B5 C7=0BL 1>;LH5, I5;:=8B5 MB> A>>1I5=85.#!8AB5<0 <>65B @01>B0BL 2 @568<5 SLI�0AB@>9:8 A8AB5<K ?>72>;ONB 2>A?>;L7>20BLAO ?@58<CI5AB20<8 <=>3>?@>F5AA>@=>3> @5=45@8=30 SLI. ;O 2:;NG5=8O <=>3>?@>F5AA>@=>3> @5=45@8=30 2 @568<5 SLI I5;:=8B5 MB> A>>1I5=85.& =5 A>548=5=K ?5@5<KG:>9 Video Link.+845>?;0BK =5 ?>4A>548=5=K G5@57 @07J5< SLIr=>3>?@>F5AA>@=K9 @568< 1C45B 459AB2>20BL. 4=0:> 4;O ;CGH59 ?@>872>48B5;L=>AB8 287C0;870F88 =5>1E>48< @07J5< SLI.(=>3>?@>F5AA>@=K9 @5=45@8=3 SLI >B:;NG5=5 ?>445@68205BAO8A?;58 2 @568<5 Mosaic8A?;58 2 @568<5 SLI Mosaic$8A?;58 2 @568<5 �#;CGH5==K9 Mosaic�38A?;59 2 @568<5 �#;CGH5==K9 Mosaic� (B>?>;>38O %1):;NG5=; %1	K:;NG5=>#?@02;5=85 >B 3D-?@8;>65=8O(A?>;L7C5B G-SYNC)DMS-59USB-C(>445@6:0 G-SYNC)SDR (24-18B=K9 F25B)SDR (30-18B=K9 F25B)SDR (64-18B=K9 F25B)WCG (64-18B=K9 F25B)HDR (64-18B=K9 F25B)8k x 4k<#A:>@5=85 @568<0 SLI =5 @0A?@>AB@0=O5BAO =0 >A=>2=>9 48A?;59`#A:>@5=85, >15A?5G8205<>5 <=>3>?@>F5AA>@=>9 B5E=>;>3859, =5 @0A?@>AB@0=O5BAO =0 >A=>2=>9 48A?;59�)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?5@59B8 =0 AB@0=8FC CAB0=>2:8 =5A:>;L:8E 48A?;552, 8 70409B5 48A?;59 2 :0G5AB25 >A=>2=>3> 48A?;5O.�)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?5@59B8 =0 AB@0=8FC CAB0=>2:8 =5A:>;L:8E 48A?;552, 8 70409B5 48A?;59 2 :0G5AB25 >A=>2=>3> 48A?;5O. - , , ...8A?;58 Surround1845>?;0B0 MB>3> :><?LNB5@0 =5 O2;O5BAO ?>4;8==>93)5;:=8B5, GB>1K ?>;CG8BL 4>?>;=8B5;L=CN 8=D>@<0F8N.%1 %2 (%3!d! 87 %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! 87 %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)H;O 8A?>;L7>20=8O MB>9 DC=:F88 CAB0=>28B5 3;C18=C F25B0 =5 <5=55 32 18B.><?>78B=K9S-Video><?>=5=B=K9VGADVI8A?;59 =>CB1C:0HDMIDisplayPort58725AB=K90>=D83C@0F8O 48A?;552, :>B>@0O =5 ?>445@68205BAOU Windows XP =5 ?>445@68205BAO ?>4:;NG5=85 =5A:>;L:8E 48A?;552 : @07J5<C DisplayPort.%1 (%2)�7<5=5=8O =5 <>3CB 1KBL ?@8<5=5=K A59G0A. @8G8=K <>3CB 1KBL A;54CNI8<8.

"  >A?@>872>48BAO 2845> 8;8 @01>B05B 2845>?@8;>65=85
"  3@0 8;8 3D-?@8;>65=85 @01>B05B 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"  :=> 70?@>A0 :><0=4=>9 AB@>:8 >B>1@0605BAO 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"   01>G89 AB>; ?>25@=CB =0 AB@0=8F5 ">2>@>B 48A?;5O"
"   01>B05B <0AB5@ >?B8<870F88 48A?;5O

>?@>1C9B5 ?@8<5=8BL MB8 87<5=5=8O ?>A;5 @07@5H5=8O :>=D;8:B0.N-BC 7040GC =52>7<>6=> >B:@KBL A59G0A. @8G8=K <>3CB 1KBL A;54CNI8<8.

"   01>B05B 2845>
"  3@0 8;8 ?@8;>65=85 3D @01>B05B 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"  :=> :><0=4=>9 AB@>:8 >B>1@0605BAO 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"  B:@KB0 AB@0=8F0 '' 53C;8@>2:0 ?0@0<5B@>2 F25B0 4;O 2845>''

>6=> ?>?@>1>20BL 70?CAB8BL MB>B <0AB5@ ?>A;5 @07@5H5=8O :>=D;8:B0.�-B>B <0AB5@ =52>7<>6=> >B:@KBL A59G0A. @8G8=K <>3CB 1KBL A;54CNI8<8.

"  >A?@>872>48BAO 2845> 8;8 @01>B05B 2845>?@8;>65=85
"  3@0 8;8 3D-?@8;>65=85 @01>B05B 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"  :=> 70?@>A0 :><0=4=>9 AB@>:8 >B>1@0605BAO 2 ?>;=>M:@0==>< @568<5
"   01>G89 AB>; ?>25@=CB =0 AB@0=8F5 ">2>@>B 48A?;5O"
"  K ?@>A<0B@8205B5 AB@0=8FC @53C;8@>2:8 ?0@0<5B@>2 F25B0 4;O 2845>
"   01>B05B <0AB5@ >?B8<870F88 48A?;5O

>?@>1C9B5 70?CAB8BL MB>B <0AB5@ ?>A;5 @07@5H5=8O :>=D;8:B0.y8A?;58 <>3CB 1KBL ?>25@=CBK B>;L:> ?@8 CAB0=>2;5==>< @07@5H5=88 =5 <5=55 %1 x %2 ?8:A5;0.

!<5=8BL @07@5H5=85 =0 %3 x %4&!<5=8BL @07@5H5=85�>2>@0G820BL 48A?;59 2> 2@5<O 83@K 8;8 @01>BK ?@8;>65=8O 3D =5;L7O.

0:@>9B5 2A5 83@K 8 ?@8;>65=8O 3D 8 B>;L:> ?>B>< ?>25@=8B5 48A?;59.�8A?;59 =52>7<>6=> ?>25@=CBL 2 @568<5 B5:CI53> @07@5H5=8O 8 G0AB>BK >1=>2;5=8O M:@0=0. 

>?@>1C9B5 ?>25@=CBL 48A?;59, A<5=82 @07@5H5=85, G0AB>BC >1=>2;5=8O 
8;8 >10 ?0@0<5B@0.@54C?@5645=85 NVIDIA > ?8B0=88�845>?;0B0 NVIDIA =5 ?>;CG05B 4>AB0B>G=>3> ?8B0=8O. >MB><C ?@>872>48B5;L=>ABL 2845>?;0BK A=8605BAO 4> 157>?0A=>3> 4;O 55 @01>BK C@>2=O.

;O CAB@0=5=8O ?@>1;5<K ?>4:;NG8B5 : 2845>?;0B5 NVIDIA 4>?>;=8B5;L=K9 @07J5< ?8B0=8O. 2845>?;0B5 NVIDIA 4>;65= 1KBL ?>4:;NG5= 4>?>;=8B5;L=K9 @07J5< ?8B0=8O 8=0G5 A8AB5<0 1C45B ?>2@5645=0. >;=K5 C:070=8O ?> ?@>25@:5 <>6=> =09B8 2 @C:>2>4AB25 ?>;L7>20B5;O. @><5 B>3>, 1;>: ?8B0=8O :><?LNB5@0 4>;65= >15A?5G820BL 4>AB0B>G=>5 ?8B0=85 4;O MB>3> ?5@8D5@89=>3> CAB@>9AB20."5<?5@0BC@=K9 8=48:0B>@ NVIDIA%#B8;8B0 NVIDIA System Sentinel >?@545;8;0, GB> 2845>?;0B0 NVIDIA @01>B05B ?@8 2KA>:>9 B5<?5@0BC@5.

;O 70I8BK A8AB5<K >B ?5@53@520 8;8 2>7<>6=>3> 7028A0=8O, @01>G0O G0AB>B0  A=8605BAO 4> 157>?0A=>3> 4;O 53> @01>BK C@>2=O. @8 MB>< 2>7<>6=0 @07=8F0 2 ?@>872>48B5;L=>AB8 =5:>B>@KE ?@8;>65=89.b'B>1K CAB@0=8BL ?@>1;5<C, >15A?5GLB5 4>AB0B>G=K9 707>@ <564C 2845>?;0B>9 NVIDIA 8 4@C38<8 ?;0B0<8 @0AH8@5=8O 2 A8AB5<5. 54>AB0B>G=0O 25=B8;OF8O 2 :>@?CA5 :><?LNB5@0 <>65B ?@825AB8 : ACI5AB25==><C ?>2KH5=8N >1I59 B5<?5@0BC@K A8AB5<K, GB> 2 A2>N >G5@54L <>65B ?@825AB8 : =5?@028;L=><C DC=:F8>=8@>20=8N 8;8 4065 A1>N GC2AB28B5;L=KE : B5<?5@0BC@5 ?>4A8AB5<.#=48:0B>@ ?@>872>48B5;L=>AB8 NVIDIA�#B8;8B0 NVIDIA System Sentinel 87<5=8;0 E0@0:B5@8AB8:8 2845>?;0BK NVIDIA.

;O 70I8BK >1>@C4>20=8O >B ?>2@5645=8O 8;8 2>7<>6=>3> 7028A0=8O, ?@>872>48B5;L=>ABL  A=8605BAO 4> 157>?0A=>3> 4;O 53> @01>BK C@>2=O. @8 MB>< 2>7<>6=0 @07=8F0 2 ?@>872>48B5;L=>AB8 =5:>B>@KE ?@8;>65=89. @8G8=>9 MB>3> <>65B 1KBL @O4 D0:B>@>2. 5=0456=>5 ?>4A>548=5=85 2845>?;0BK : <0B5@8=A:>9 ?;0B5, 2>7<>6=> 87-70 B5<?5@0BC@=KE 87<5=5=89. @8G8=>9 =5?>;04>: <>65B B0:65 1KBL ?;>E> 70I8I5==K9 :>@?CA :><?LNB5@0.D'B>1K CAB@0=8BL ?@>1;5<C, C1548B5AL 2 B><, GB> 2A5 G0AB8 A8AB5<K =04;560I8< >1@07>< 25=B8;8@CNBAO, 0 1;>: ?8B0=8O 8<55B 4>AB0B>G=CN <>I=>ABL 4;O ?>40G8 ?8B0=8O 2A5<C ?>4A>548=5==><C >1>@C4>20=8N. @><5 B>3>, 4;O =>@<0;L=>9 @01>BK 8=B5@D59A0 2845>?;0BK 2>7<>6=> ?>=04>18BAO 87<5=8BL ?0@0<5B@K =0AB@>5: BIOS <0B5@8=A:>9 ?;0BK.=48:0B>@ AGP NVIDIA�@>1;5<0 :>=D83C@0F88 Accelerated Graphics Port (AGP).

;O 70I8BK A8AB5<K >B ?>B5@8 40==KE 8 2>7<>6=>3> 7028A0=8O CAB0=>2;5=K ?@8=OBK5 ?> C<>;G0=8N ?0@0<5B@K :>=D83C@0F88 AGP. @8 MB>< 2>7<>6=0 @07=8F0 2 ?@>872>48B5;L=>AB8 =5:>B>@KE ?@8;>65=89.�8A?;59 ?@54=07=0G5= 4;O >?B8<0;L=>9 @01>BK A @07@5H5=85< %1!d! x %2!d!.  'B>1K 8A?>;L7>20BL 40==>5 @07@5H5=85 8 C;CGH8BL :0G5AB2> 87>1@065=8O, I5;:=8B5 MB> 2A?;K20NI55 A>>1I5=85.>AAB0=>2;5=85 G5@57 %1!d! A9)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K 87<5=8BL =0AB@>9:8 48A?;5O.%1, %2!d! X %3!d! ?8:A5;>2480p576i576p720p1080i1080p4k x 2kw 568< <=>3>?@>F5AA>@=>3> @5=45@8=30 SLI A<5=8;AO =0 @568< @5=45@8=30 =57028A8<>3> , B0: :0: C40;5=0 >4=0 87 ?;0B SLI.L;O @568<0 <=>3>?@>F5AA>@=>3> @5=45@8=30 SLI =5>1E>48<> =5A:>;L:> 2845>?;0B.@54C?@5645=85 NVIDIA > ?8B0=88W845>?;0B0 SDI NVIDIA =5 ?>;CG05B 4>AB0B>G=>3> ?8B0=8O. >MB><C DC=:F88 SDI =54>ABC?=K.Y;O CAB@0=5=8O ?@>1;5<K ?>4:;NG8B5 : 2845>?;0B5 NVIDIA SDI 4>?>;=8B5;L=K9 @07J5< ?8B0=8O.�8A?;59 =52>7<>6=> ?>25@=CBL, 5A;8 CAB0=>2;5=> =5?>445@68205<>5 @07@5H5=85 A G0AB>B>9 >1=>2;5=8O %d.

5@5:;NG8BLAO =0 MB> @07@5H5=85? (%d * %d ?8:A5;>2)?1=0@C65=> =>2>5 "'�@8<5=5=K ?0@0<5B@K ?> C<>;G0=8N, :>B>@K5 O2;ONBAO >?B8<0;L=K<8 4;O 
 1>;LH8=AB20 A;CG052. )5;:=8B5 745AL, GB>1K 87<5=8BL =0AB@>9:8.0AB@>9:8 48A?;5O 87<5=5=K�@8<5=5=K ?0@0<5B@K ?> C<>;G0=8N, :>B>@K5 O2;ONBAO >?B8<0;L=K<8 4;O 
 1>;LH8=AB20 A;CG052. )5;:=8B5 745AL, GB>1K 87<5=8BL =0AB@>9:8.OKB<5=02845>?;0B0 2AB02;5=0 2 =87:>A:>@>AB=>5 3=574> PCIeBACBAB2C5B @07J5< SLI-B0 A8AB5<0 ?>445@68205B SLI0-B0 A8AB5<0 ?>445@68205B <=>3>?@>F5AA>@=K9 @568<1=0@C65= =50:B82=K9 48A?;59>=D83C@0F8O SLI 87<5=8;0AL)=>3>?@>F5AA>@=0O :>=D83C@0F8O 87<5=8;0AL<#A:>@5=85 @568<0 SLI =5 @0A?@>AB@0=O5BAO =0 >A=>2=>9 48A?;59`#A:>@5=85, >15A?5G8205<>5 <=>3>?@>F5AA>@=>9 B5E=>;>3859, =5 @0A?@>AB@0=O5BAO =0 >A=>2=>9 48A?;59�;O ?>;CG5=8O >?B8<0;L=>9 ?@>872>48B5;L=>AB8 3D 2AB02LB5 %s 2 2KA>:>?@>872>48B5;L=K9 @07J5< PCIe. >?>;=8B5;L=CN 8=D>@<0F8N A<. 2 4>:C<5=B0F88 ?> <0B5@8=A:>9 ?;0B5.g;O >15A?5G5=8O >?B8<0;L=>9 ?@>872>48B5;L=>AB8 3D ?>4:;NG8B5 2845>?;0BK A ?>445@6:>9 SLI : @07J5<C SLI.�"5E=>;>38O NVIDIA SLI ?>2KH05B ?@>872>48B5;L=>ABL @5=45@8=30 3D-?@8;>65=89. )5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K =0AB@>8BL :>=D83C@0F8N SLI.�"5E=>;>38O <=>3>?@>F5AA>@=>9 >1@01>B:8 NVIDIA ?>2KH05B ?@>872>48B5;L=>ABL @5=45@8=30 3D-?@8;>65=89. )5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K =0AB@>8BL :>=D83C@0F8N <=>3>?@>F5AA>@=>3> @568<0.H)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?@>A<>B@5BL 2>7<>6=>AB8 0:B820F88 48A?;5O.G)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?@>A<>B@5BL 8 =0AB@>8BL :>=D83C@0F8N SLI.])5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?@>A<>B@5BL 8 =0AB@>8BL :>=D83C@0F8N <=>3>?@>F5AA>@=>3> @568<0.�)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?5@59B8 =0 AB@0=8FC CAB0=>2:8 =5A:>;L:8E 48A?;552, 8 70409B5 48A?;59 SLI 2 :0G5AB25 >A=>2=>3> 48A?;5O.�)5;:=8B5 MB> A>>1I5=85, GB>1K ?5@59B8 =0 AB@0=8FC CAB0=>2:8 =5A:>;L:8E 48A?;552, 8 70409B5 <=>3>?@>F5AA>@=K9 48A?;59 2 :0G5AB25 >A=>2=>3> 48A?;5O.%d�%d%%%d :;K:;
54>ABC?=>%1-%2!c!%1!d! 87 %2!d!(%1)...%1...4!;8H:>< <=>3> ?>A;54>20B5;L=> ?>4:;NG5==KE 48A?;552.8 @07J5<C  =52>7<>6=> ?>4:;NG8BL 1>;55 %1!d! 48A?;552.5?>445@68205<0O :>=D83C@0F8O:9>4:;NG5= A ?><>ILN =58A?@02=>3> 8;8 =5?>4E>4OI53> :015;O#AB@>9AB2> 25B2;5=8OHDCP&8A?;59 2 @568<5 Mosaic (B>?>;>38O %1)JZmenila sa konfigur�cia pracovnej plochy. Chcete toto nastavenie ponechae?Anal�gov� obrazovkaDigit�lna obrazovkaDigit�lna ploch� obrazovkaTVObrazovka prenosn�ho po
�ta
a	ObrazovkaIntegrovan� obrazovka*&Nabud�ce nezobrazovae toto dial�gov� okno&alaie inform�cieOvl�dac� panel NVIDIAMonitor DVIMonitor HDMIObrazovka HDMIHDTV	(%d z %d).Kvalitu obrazu na obrazovke je mo~n� zv�aie...�Optim�lne rozl�aenie v�aho displeja je %d x %d.  Kliknite na t�to bublinu, ak chcete pou~ie toto rozl�aenie a zv�aie kvalitu obrazu.

<A>Nabud�ce t�to spr�vu nezobrazovae</A>Skupina KlonTechnol�gia SLI je spusten�lJe mo~n�, ~e na niektorej z obrazoviek vypadne obraz. Toto sa bude diae, len k�m je zapnut� technol�gia SLI.<Ak chcete z�skae alaie inform�cie, kliknite na t�to spr�vu.*Syst�m umo~Huj�ci pou~itie technol�gie SLI�Tento syst�m je spr�vne nakonfigurovan� a umo~Huje vykres>ovanie v re~ime viacer�ch jednotiek GPU s technol�giou SLI. Ak chcete zapn�e vykres>ovanie pomocou viacer�ch jednotiek GPU s technol�giou SLI, kliknite na t�to spr�vu.;Jednotky GPU nie s� prepojen� pomocou konektora Video Link.5Grafick� karty nie s� prepojen� pomocou konektora SLI�Re~im viacer�ch jednotiek GPU bude naalej fungovae. Ak vaak chcete dosiahnue najlepa� v�kon vykres>ovania, vy~aduje sa konektor SLI.MVykres>ovanie pomocou viacer�ch jednotiek GPU s technol�giou SLI bolo vypnut�
Nepodporovan�Obrazovky v re~ime Mosaic#Obrazovky s technol�giou SLI Mosaic$Obrazovky s pr�miov�m re~imom Mosaic3Obrazovka s pr�miov�m re~imom Mosaic (topol�gia %1)Zapnut�; %1Vypnut�Ovl�dan� aplik�ciou 3D(podporuj�ce funkciu G-SYNC)DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR (24-bitov� farba)SDR (30-bitov� farba)SDR (64 bitov)WCG (64 bitov)HDR (64 bitov)8k x 4k-Technol�gia SLI neakceleruje hlavn� obrazovkuBTechnol�gia viacer�ch procesorov GPU neakceleruje hlavn� obrazovkuyAk chcete prejse na nastavenie viacer�ch obrazoviek a nastavie dan� obrazovku ako prim�rnu obrazovku, kliknite na spr�vu.wAk chcete prejse na nastavenie viacer�ch obrazoviek a nastavie dan� obrazovku ako hlavn� obrazovku, kliknite na spr�vu.   , , ...!Obrazovky s technol�giou Surround'Grafick� karta v�po
�ta
i nie je prav�.$Kliknut�m z�skate alaie inform�cie.%1 %2 (%3!d! z %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! z %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)NAk chcete pou~ie t�to funkciu, nastavte najmenej 32-bitov� farebn� rozl�aenie.
Kompozitn�S-VideoKomponentn�VGADVIObrazovka prenosn�ho po
�ta
aHDMIDisplayPortNezn�me$Nepodporovan� konfigur�cia obrazovkyZViacer� obrazovky pripojen� pomocou konektora DisplayPort nie s� podporovan� v syst�me XP.%1 (%2)~Zmeny sa teraz nedaj� pou~ie. Mo~n� pr�
iny:

"  Prehr�va sa video alebo je spusten� videoprogram
"  Hra alebo aplik�cia 3D je spusten� v re~ime celej obrazovky
"  Okno pr�kazov�ho riadka je spusten� v re~ime celej obrazovky
"  Oto
ili ste pracovn� plochu na strane Oto
enie obrazovky
"  Je spusten� sprievodca optimaliz�ciou obrazovky

Po odstr�nen� konfliktu sk�ste zmeny pou~ie znova.zT�to �loha sa teraz ned� otvorie. M�~e to bye sp�soben� ktor�mko>vek z nasleduj�cich d�vodov:

"  Prehr�va sa video
"  Hra alebo aplik�cia 3D je spusten� v re~ime cez cel� obrazovku
"  Okno pr�kazov�ho riadka je spusten� v re~ime celej obrazovky
"  M�te pr�ve zobrazen� str�nku Upravie nastavenia farieb videa

Ke vyrieaite tento probl�m, m�~ete sa pok�sie znovu spustie Pomocn�ka.�Tento Pomocn�k sa teraz ned� otvorie. Mo~n� pr�
iny:

"  Prehr�va sa video alebo je spusten� videoprogram
"  Hra alebo aplik�cia 3D je spusten� v re~ime celej obrazovky
"  Okno pr�kazov�ho riadka je spusten� v re~ime celej obrazovky
"  Oto
ili ste pracovn� plochu na strane Oto
enie obrazovky
"  Moment�lne je zobrazen� str�nka �prava nastaven� farieb videa
"  Je spusten� sprievodca optimaliz�ciou obrazovky

Po odstr�nen� konfliktu sk�ste sprievodcu spustie znova.�Obrazovky sa nedaj� ot�
ae, ak ich nastaven� rozl�aenie nie je najmenej %1 x %2 pixlov.

Chcete zmenie rozl�aenie na hodnotu %3 x %4 teraz?&Zmenie rozl�aenie}Nem�~ete oto
ie obrazovku, ak je spusten� aplik�cia 3D alebo hra.

Pred oto
en�m obrazovky zavrite vaetky hry a aplik�cie 3D.�Obrazovka sa z d�vodu aktu�lneho rozl�aenia a frekvencie obnovenia ned� ot�
ae. 

Po zmene nastavenia rozl�aenia, frekvencie obnovenia 
alebo oboch parametrov m�~ete obrazovku znovu ot�
ae.V�straha nap�jania NVIDIA,Vaaa grafick� karta NVIDIA nie je nap�jan� dostato
n�m mno~stvom elektrickej energie. V d�sledku toho grafick� karta zn�~ila svoj v�kon na �roveH, ktor� zabezpe
uje jej bezpe
n� fungovanie.

Ak chcete tento probl�m odstr�nie, ku grafickej karte NVIDIA v syst�me pripojte doplnkov� konektor nap�jania.#Grafick� karta NVIDIA mus� mae pripojen� doplnkov� konektor nap�jania a nesmie bye poakoden� syst�m. Pozrite si pr�ru
ku pre pou~�vate>a, kde n�jdete vaetky kontroln� pokyny. Takisto mus� bye nap�janie elektrickou energiu po
�ta
a schopn� poskytovae dostato
n� nap�janie pre toto pripojenie.Indik�tor tepla NVIDIA5Ochrann� mechanizmus syst�mu NVIDIA v�m oznamuje, ~e teplota vaaej grafickej karty NVIDIA sa zv�aila.

Aby sa zabr�nilo prehriatiu a mo~n�mu zablokovaniu syst�mu, jednotka GPU zn�~ila svoj v�kon na tak� �roveH, ktor� umo~Huje jej bezpe
n� fungovanie.  Pri niektor�ch programoch m�~ete zaznamenae zmenu v�konu.hAk chcete tento probl�m odstr�nie, zabezpe
te, aby bol medzi grafickou kartou syst�mu NVIDIA a ostatn�mi doplnkov�mi kartami v syst�me dostato
n� vo>n� priestor. Nespr�vna ventil�cia krytu po
�ta
a m�~e v�znamnou mierou ovplyvnie celkov� teplotu syst�mu, a tak zapr�
inie nespo>ahliv� fungovanie alebo zlyhanie r�znych podsyst�mov, ktor� s� citliv� na teplotu.Indik�tor v�konu NVIDIA4Ochrann� mechanizmus syst�mu NVIDIA zmenil opera
n� vlastnosti grafickej karty syst�mu NVIDIA.

Aby sa zabr�nilo nespo>ahliv�mu fungovaniu po
�ta
a alebo mo~n�mu zablokovaniu syst�mu, jednotka GPU zn�~ila svoj v�kon na tak� �roveH, ktor� umo~Huje jej bezpe
n� fungovanie. Pri niektor�ch programoch m�~ete zaznamenae zmenu v�konu. K takejto �prave mohlo prispiee nieko>ko faktorov. Prepojenie medzi grafickou kartou a z�kladnou doskou m�~e bye nespo>ahliv� pravdepodobne v d�sledku zv�aenej teploty. Nedostato
ne tienen� kryt po
�ta
a m�~e tie~ sp�sobovae probl�my.+Ak chcete tento probl�m odstr�nie, zabezpe
te dostato
n� ventil�ciu vaetk�ch 
ast� syst�mu a dostato
n� nap�janie vaetk�ch pripojen�ch zariaden� zdrojom nap�jania. R�zne nastavenia syst�mu BIOS z�kladnej dosky m�~u tie~ vy~adovae �pravy, aby sa dosiahlo spr�vne fungovanie rozhrania grafickej karty.Indik�tor AGP NVIDIAVyskytol sa probl�m s konfigur�ciou zbernice AGP (Accelerated Graphics Port).

Aby sa zabr�nilo strate �dajov a mo~n�mu zablokovaniu syst�mu, konfigur�cia zbernice AGP bola nastaven� na predvolen� hodnoty. Pri niektor�ch programoch m�~ete zaznamenae zmenu v�konu.�Optim�lne rozl�aenie vaaej obrazovky je %1!d! x %2!d! Ak chcete pou~ie toto rozl�aenie a zv�aie kvalitu obrazu, kliknite na t�to bublinu.N�vrat o %1!d! s?Ak chcete zmenie nastavenia obrazovky, kliknite na t�to spr�vu.%1, %2!d! X %3!d! pixlov480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�Vykres>ovanie pomocou viacer�ch jednotiek GPU s technol�giou SLI bolo zmenen� na vykres>ovanie pomocou jednej jednotky GPU, preto~e niektor� z kariet SLI bola odobrat�.cVykres>ovanie pomocou viacer�ch jednotiek GPU s technol�giou SLI vy~aduje aspoH dve grafick� karty.V�straha nap�jania NVIDIA�Vaaa grafick� karta NVIDIA SDI nie je nap�jan� dostato
n�m mno~stvom elektrickej energie. Funkcie rozhrania SDI nie s� dostupn�.fProbl�m vyrieaite dodato
n�m pripojen�m doplnkov�ho konektora nap�jania ku grafickej karte NVIDIA SDI.�Ak je zobrazovacia jednotka nastaven� na nepodporovan� rozl�aenie s frekvenciou obnovenia %d, nie je mo~n� oto
ie uhol zobrazenia.

 Chcete teraz prejse do re~imu vlastn�ho rozl�aenia pre t�to frekvenciu obnovenia (%d x %d pixlov)?Zisten� nov� telev�zor HDTVnPou~ili sa predvolen� nastavenia, ktor� s� optim�lne vo
 v�
aine pr�padov. Kliknut�m m�~ete nastavenia zmenie."Konfigur�cia zobrazenia sa zmenilanPou~ili sa predvolen� nastavenia, ktor� s� optim�lne vo
 v�
aine pr�padov. Kliknut�m m�~ete nastavenia zmenie.OKZruaie.Grafick� karta v z�suvke PCIe s n�zkym v�konomKonektor SLI ch�ba*Syst�m dok�~e pracovae s technol�giou SLI.2Syst�m dok�~e pracovae s viacer�mi jednotkami GPU.Bol zisten� neakt�vny displej.(Konfigur�cia technol�gie SLI sa zmenila.0Konfigur�cia viacer�ch jednotiek GPU sa zmenila.0Technol�gia SLI neakceleruje prim�rnu obrazovku.DTechnol�gia viacer�ch procesorov GPU neakceleruje prim�rnu obrazovku�Na zabezpe
enie optim�lneho v�konu 3D zapojte jednotku %s do z�suvky PCIe s vysok�m v�konom. alaie inform�cie n�jdete v pr�ru
ke pou~�vate>a z�kladnej dosky.]Na z�skanie optim�lneho v�konu 3D spojte grafick� kartu pre technol�giu SLI s konektorom SLI.sTechnol�gia NVIDIA SLI zvyauje v�kon vykres>ovania 3D. Ak chcete nastavie technol�giu SLI, kliknite na t�to spr�vu.�Technol�gia viacer�ch jednotiek GPU NVIDIA zvyauje v�kon vykres>ovania 3D. Ak chcete nastavie viacer� jednotky GPU, kliknite na t�to spr�vu.KAk chcete zobrazie mo~nosti aktivovania obrazovky, kliknite na t�to spr�vu.GAk chcete zobrazie a nastavie technol�giu SLI, kliknite na t�to spr�vu.LAk chcete zobrazie a nastavie viacer� jednotky GPU, kliknite na t�to spr�vu.�Ak chcete prejse na nastavenie viacer�ch obrazoviek a nastavie obrazovku riaden� kartami v re~ime SLI ako prim�rnu obrazovku, kliknite na t�to spr�vu.�Ak chcete prejse na nastavenie viacer�ch obrazoviek a nastavie obrazovku riaden� viacer�mi jednotkami GPU ako prim�rnu obrazovku, kliknite na t�to spr�vu.%d�%d%%%d MBZap.Vypnut�Nie je k dispoz�cii%1-%2!c!
%1!d! z %2!d!(%1)...%1...Prive>a pripojen� za sebou.UKu konektoru GPU nem�~e bye pripojen�ch viac ako nasleduj�ci po
et obrazoviek: %1!d!.Nepodporovan� konfigur�cia:?Pripojen� pomocou chybn�ho k�bla alebo k�bla s n�zkou kapacitouZariadenie vetveniaTechnol�gia HDCP(Obrazovka v re~ime Mosaic (topol�gia %1)INamizje je bilo ponovno konfigurirano. Ali ~elite obdr~ati te nastavitve?Analogni zaslonDigitalni zaslonDigitalni ploski zaslon	TelevizorZaslon na prenosnikuZaslonIntegriran zaslon(&V bodo
e ne ka~i tega pogovornega okna.&Ve
 informacijNVIDIA nadzorna ploa
a
DVI zaslonHDMI zaslonHDMI zaslonHDTV
(%d od %d)1Kakovost slike vaaega zaslona lahko izboljaate...�Vaa zaslon je zasnovan tako, da optimalno deluje pri lo
ljivosti %d x %d.  Za uporabo te lo
ljivosti in izboljaanje kakovosti vaaih slik, kliknite ta balon.

<A>V bodo
e ne ka~i tega sporo
ila</A>Skupina klonovSLI je omogo
eneEden od vaaih zaslonov morda ne bo ve
 kazal slike. To se bo zgodilo samo takrat, ko je omogo
en SLI.4e ~elite o tem izvedeti ve
, kliknite to sporo
ilo.Sistem s podporo za SLI�Ta sistem je konfiguriran tako, da lahko izkoristi prikaz s SLI in ve
 grafi
nimi procesorji. e ~elite omogo
iti SLI prikaz z ve
 grafi
nimi procesorji, kliknite to sporo
ilo.0Vaae GPE niso povezane z Video Link priklju
kom.0Grafi
ne kartice niso povezane s SLI konektorjem{Konfiguracija z ve
 grafi
nimi procesorji bo ae vedno delovala. Za najviajo zmogljivost za prikaz je potreben SLI konektor.4SLI prikaz z ve
 grafi
nimi procesorji je onemogo
en
Ni podprtoMosaic zasloniSLI Mosaic zasloniPremijski zaslon Mosaic'Premijski zaslon Mosaic (%1 topologija)
Omogo
eno; %1
Onemogo
enPod nadzorom aplikacije 3D(z zmogljivostjo za G-SYNC)DMS-59USB-C(Podpora za G-SYNC)SDR (24-bitna barva)SDR (30-bitna barva)SDR (64-bitov)WCG (64-bitov)HDR (64-bitov)8000 x 4000Glavni zaslon ni pospeaen s SLI5Glavni zaslon ni pospeaen z ve
 grafi
nimi procesorjiqKliknite to sporo
ilo, da pridete do nastavitev za ve
 zaslonov in nastavite osrednji zaslon kot primarni zaslon.oKliknite to sporo
ilo, da pridete do nastavitev za ve
 zaslonov in nastavite osrednji zaslon kot glavni zaslon. - , , ...Surround zasloni-Grafi
na kartica v tem ra
unalniku ni pristnaKliknite za ve
 informacij%1 %2 (%3!d! of %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! of %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)BZa uporabo te mo~nosti, nastavite barvno globino vsaj na 32-bitov.
KompozitniS-Video
KomponentaVGADVIZaslon na prenosnikuHDMIDisplayPortNeznano!Nepodprta zaslonska konfiguracija@V Windows XP ni podprtih ve
 zaslonov na DisplayPort konektorju.%1 (%2)�Vaaih sprememb sedaj ni mo~no izvesti. Vzrok je lahko eden od naslednjih razlogov:

"  Predvajanje videa
"  Igra ali 3D program je v teku v na
inu preko celotnega zaslona
"  Okno z ukaznim pozivom je v teku v na
inu preko celotnega zaslona
"  Svoje namizje ste zasukali s pomo
jo strani Zasukaj zaslon
"  arovnik za optimizacijo zaslona je v teku

 Svoje spremembe lahko poizkusite ponovno uporabiti po reaitvi spora.0Tega opravila sedaj ni mogo
e odpreti. Vzrok je lahko eden od naslednjih razlogov:

"  Predvajanje videa
"  Igra ali 3D program je v teku v na
inu preko celotnega zaslona
"  Trenutno gledate stran Prilagoditev slikovnih nastavitev za video

 Tega 
arovnika lahko poizkusite ponovno pognati po reaitvi spora.�Tega 
arovnika sedaj ni mogo
e odpreti. Vzrok je lahko eden od naslednjih razlogov:

"  Predvajanje videa
"  Igra ali 3D program je v teku v na
inu preko celotnega zaslona
"  Okno z ukaznim pozivom je v teku v na
inu preko celotnega zaslona
"  Svoje namizje ste zasukali s pomo
jo strani Zasukaj zaslon
"  Trenutno gledate stran Prilagoditev barvnih nastavitev za video
"  arovnik za optimizacijo zaslona je v teku

 Tega 
arovnika lahko poizkusite ponovno pognati po reaitvi spora.�Zaslone je mo~no zasukati le, 
e je lo
ljivost nastavljena na vsaj %1 krat %2 pik.

Ali ~elite zdaj preklopiti svojo lo
ljivost na %3 krat %4?&Spremeni mojo lo
ljivost�Ne morete zasukati zaslona, medtem ko je v teku igra ali 3D program.

Preden poizkusite zasukati zaslon, zaprite vse igre in 3D programe.�Zaslona ni mogo
e zasukati zaradi trenutne lo
ljivosti in hitrosti osve~evanja. 

Svoj zaslon lahko ponovno poizkusite zasukati po tem, ko boste spremenili lo
ljivost, hitrost osve~evanja 
ali oboje.'Opozorilo o napajanju za program NVIDIAVaaa NVIDIA grafi
na kartica ne prejema dovolj energije. Zaradi tega je grafi
na kartica zni~ala svojo zmogljivost na raven, ki omogo
a nadaljnje varno delovanje.

Za odpravo te te~ave zagotovite, da ima vaaa NVIDIA grafi
na kartica priklju
en dodaten konektor za napajanje.Vaaa NVIDIA grafi
na kartica mora imeti priklju
en dodaten konektor za napajanje sicer pa se lahko vaa sistem poakoduje.  Za celotna navodila za pregled si poglejte priro
nik za uporabo. Napajanje v vaaem ra
unalniku mora biti sposobno zagotoviti dovolj mo
i za to dodatno povezavo.NVIDIA merilnik temperatureSNVIDIA System Sentinel poro
a, da vaaa grafi
na kartica, ki jo napaja NVIDIA, deluje s poviaano temperaturo.

Za zaa
ito vaaega sistema pred pregretjem in morebitno zaustavitvijo je grafi
ni procesor zni~al svojo frekvenco na raven, ki omogo
a nadaljnje varno delovanje. Pri nekaterih programih boste mogo
e zaznali razliko v zmogljivosti.MZa odpravo te te~ave zagotovite, da bo med NVIDIA grafi
no kartico in drugimi dodanimi karticami v vaaem sistemu dovolj prostora. Neprimerno hlajenje ohiaja ra
unalnika lahko precej prispeva k vsesploani temperaturi sistema in povzro
i, da razli
ni podsistemi, ki so ob
utljivi na temperaturo, delujejo napa
no ali sploh ne delujejo.NVIDIA kazalec zmogljivosti=NVIDIA System Sentinel je spremenil operacijske lastnosti vaae grafi
ne kartice, ki jo napaja NVIDIA.

Za zaa
ito vaaega ra
unalnika pred napa
nim delovanjem ali morebitno zaustavitvijo je grafi
ni procesor zni~al svojo zmogljivost na raven, ki omogo
a nadaljnje varno delovanje. Pri nekaterih programih boste mogo
e zaznali razliko v zmogljivosti. Na to prilagoditev je lahko vplivalo veliko dejavnikov. Povezava med vaao grafi
no kartico in mati
no ploa
o je morda nezanesljiva, morda zaradi temperature. Te~ave lahko povzro
ijo tudi slabo zavarovana ra
unalniaka ohiaja.Za odpravo te te~ave zagotovite, da so vsi deli sistema primerno hlajeni ter da ima napajanje dovolj mo
i za napajanje vse priklju
ene opreme. Mo~no je, da bo za pravilno delovanje vmesnika grafi
ne kartice potrebno prilagoditi BIOS nastavitve na mati
ni ploa
i.NVIDIA AGP kazalec Prialo je do napake pri konfiguraciji pospeaenih grafi
nih vrat (AGP).

Da bi vaa sistem zaa
itili pred izgubo podatkov in morebitno zamrznitvijo, je uporabljena privzeta konfiguracija za pospeaena grafi
na vrata (AGP). Pri nekaterih programih boste mogo
e zaznali razliko v zmogljivosti.�Vaa zaslon je zasnovan tako, da optimalno deluje pri lo
ljivosti %1!d! x %2!d!.  Za uporabo te lo
ljivosti in izboljaanje kakovosti vaaih slik, kliknite ta balon.Razveljavitev v %1!d! sekundah=Kliknite na to sporo
ilo, da spremenite zaslonsko nastavitev.%1, %2!d! X %3!d! pik480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�SLI prikaz z ve
 grafi
nimi procesorji je bil spremenjen v neodvisen prikaz z ve
 grafi
nimi procesorji, ker je bila ena od SLI grafi
nih kartic odstranjena.LSLI prikaz z ve
 grafi
nimi procesorji zahteva dve ali ve
 grafi
nih kartic.'Opozorilo o napajanju za program NVIDIAbVaaa NVIDIA SDI kartica ne prejema dovolj energije. Kot posledica tega SDI funkcije niso na voljo.pe ~elite odpraviti te~avo, zagotovite, da ima vaaa NVIDIA SDI kartica priklju
en dodatni konektor za napajanje.�Zaslona ni mogo
e zasukati, 
e je nastavljen na nepodprto lo
ljivost pri %d hitrosti osve~evanja.

Ali ~elite zdaj preklopiti na izvorno lo
ljivost za to hitrost osve~evanja (%d krat %d pik)?Zaznan nov HDTV zaslonsUporabljene so privzete nastavitve, ki so optimalne za
 ve
ino primerov. Kliknite, 
e ~elite spremeniti nastavitve.&Konfiguracija zaslona se je spremenilasUporabljene so privzete nastavitve, ki so optimalne za
 ve
ino primerov. Kliknite, 
e ~elite spremeniti nastavitve.V reduPrekli
i2Grafi
na kartica v PCIe re~i z nizko zmogljivostjoSLI priklju
ek manjkaTa sistem ima podporo za SLI2Ta sistem ima podporo za ve
 grafi
nih procesorjevOdkrit neaktiven zaslon"SLI konfiguracija se je spremenila:Konfiguracija z ve
 grafi
nimi procesorji se je spremenila!Primarni zaslon ni pospeaen s SLI7Primarni zaslon ni pospeaen z ve
 grafi
nimi procesorji�Za optimalno 3D zmogljivost priklju
ite %s v PCIe re~o z visoko zmogljivostjo. Ve
 informacij najdete v priro
niku za mati
no ploa
o.gZa optimalno 3D zmogljivost priklju
ite grafi
no kartico, pripravljeno za SLI s pomo
jo SLI konektorja.oNVIDIA SLI tehnologija pove
a zmogljivost 3D prikaza. Kliknite na to sporo
ilo, da nastavite SLI konfiguracijo.�NVIDIA tehnologija z ve
 grafi
nimi procesorji pove
a zmogljivost 3D prikaza. Kliknite to sporo
ilo, 
e ~elite nastaviti konfiguracijo z ve
 grafi
nimi procesorji.GKliknite to sporo
ilo, da boste videli mo~nosti za aktiviranje zaslona.CKliknite to sporo
ilo za predogled in nastavitev SLI konfiguracije.[Kliknite to sporo
ilo za predogled in nastavitev konfiguracije z ve
 grafi
nimi procesorji.�Kliknite to sporo
ilo, da pridete do nastavitev za ve
 zaslonov in nastavite zaslon, ki je osredoto
en na SLI kot primarni zaslon.�Kliknite to sporo
ilo, da pridete do nastavitev za ve
 zaslonov in nastavite zaslon, ki je osredoto
en na ve
 grafi
nih procesorjev kot primarni zaslon.%d�%d%%%d MB	Vklju
eno
Izklju
enoNi na voljo%1-%2!c!%1!d! od %2!d!(%1)...%1...Preve
 povezav v seriji.KNe morete imeti ve
 kot %1!d! zaslonov na priklju
ku grafi
nega procesorja.Nepodprta konfiguracija:3Povezan s pomanjkljivim ali nizko zmogljivim kablomNaprava za razairjanjeHDCPMosaic zaslon (%1 topologija)GDitt skrivbord har konfigurerats om. Vill du spara dessa inst�llningar?Analog bildsk�rmDigital bildsk�rmDigital platt bildsk�rmTVB�rbar bildsk�rm	Bildsk�rmIntegrerad bildsk�rm &Visa inte denna dialogruta igen&Mer informationNVIDIAs kontrollpanel
DVI-bildsk�rmHDMI bildsk�rmHDMI bildsk�rmHDTV
(%d av %d)+Bildsk�rmens bildkvalitet kan f�rb�ttras...�Bildsk�rmen �r utformad f�r att k�ra optimalt vid en uppl�sning p� %d x %d.  Om du vill anv�nda denna uppl�sning och f�rb�ttra bildkvaliteten, klicka p� denna ballong.

<A>Visa inte detta meddelande i forts�ttningen</A>	KlongruppSLI har aktiveratslDu kanske l�gger m�rke till att en av bildsk�rmarna blir svarta. Detta h�nder endast medan SLI �r aktiverat.9Klicka p� detta meddelande om du vill ha mer information.SLI-kapabelt system�Detta system �r konfigurerat p� r�tt s�tt f�r att dra nytta av SLI-rendering med flera GPU-enheter. Om du vill aktivera rendering med flera GPU-enheter med hj�lp av SLI, klicka p� detta meddelande.<GPU-enheterna �r inte anslutna genom en videol�nkanslutning.DGrafikkort inte anslutna med en SLI-anslutning (skalbart gr�nssnitt)Flera GPU-enheter fungerar fortfarande. F�r b�sta renderingsprestanda kr�vs emellertid en SLI-anslutning (skalbart gr�nssnitt).0Rendering med flera GPU-enheter har avaktiverats
St�ds inteMosaic-bildsk�rmarSLI Mosaic-bildsk�rmarMosaic Premium-bildsk�rmar'Premimum Mosaic-bildsk�rm (%1 topologi)
Aktiverad; %1Inaktiverad3D-programkontrollerad(G-SYNC-kapabel)DMS-59USB-C(Kompatibel med G-SYNC)SDR (24-bitars f�rg)SDR (30-bitars f�rg)SDR (64-bitar)WCG (64-bitar)HDR (64-bitar)8k x 4k(Huvudbildsk�rmen accelereras inte av SLI6Huvudbildsk�rmen accelereras inte av flera GPU-enheter�Klicka p� detta meddelande n�r du vill g� till installation av flera bildsk�rmar och st�ll in fokussk�rmen som den prim�ra bildsk�rmen.~Klicka p� detta meddelande n�r du vill g� till installation av flera bildsk�rmar och st�ll in fokussk�rmen som huvudbildsk�rm. - , , ...Surroundbildsk�rmar)Ett grafikkort i denna dator �r inte �kta&Klicka n�r du vill ha mer information.%1 %2 (%3!d! av %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! av %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)KOm du vill anv�nda denna funktion, st�ll in f�rgdjupet till minst 32-bitar.
SammansattS-Video	KomponentVGADVIB�rbar bildsk�rmHDMIDisplayPortOk�ndOk�nd bildsk�rmskonfigurationPFlera bildsk�rmar inkopplade i samma DisplayPort-utg�ng st�ds inte i Windows XP.%1 (%2)�Din �ndringar kan inte verkst�llas just nu. Detta kan bero p� n�gon av f�ljande anledningar:

"  En video spelas upp eller ett videoprogram k�rs
"  Ett spel eller 3D-program k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Ett kommandotolkf�nster k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Du har roterat skrivbordet med sidan Rotera bildsk�rm
"  Bildsk�rmens optimeringsguide k�rs

Du kan f�rs�ka verkst�lla dina �ndringar igen n�r du har l�st konflikten.IDenna aktivitet kan inte �ppnas just nu. Detta kan bero p� n�gon av f�ljande:

"  En video spelas upp
"  Ett spel eller 3D-program k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Ett kommandotolkf�nster k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Du visar f�r n�rvarande sidan Justera videof�rginst�llningar

Du kan f�rs�ka starta denna guide igen efter att du l�st konflikten.�Denna guide kan inte �ppnas just nu. Detta kan bero p� n�gon av f�ljande anledningar:

"  En video spelas upp eller ett videoprogram k�rs
"  Ett spel eller 3D-program k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Ett kommandotolkf�nster k�r i fullsk�rmsl�ge
"  Du har roterat skrivbordet med sidan Rotera bildsk�rm
"  Du visar f�r n�rvarande sidan Justera videof�rginst�llningar
"  Bildsk�rmens optimeringsguide k�rs

Du kan f�rs�ka starta denna guide igen n�r du har l�st konflikten.�Bildsk�rmar kan inte roteras om de inte �r inst�llda p� en uppl�sning av �tminstone %1 g�nger %2 bildpunkter

Vill du �ndra uppl�sningen till %3 g�nger %4 nu?&�ndra uppl�sningen�Du kan inte rotera en visning medan ett spel eller 3D-program k�r.

St�ng alla spel och 3D-program innan du f�rs�ker rotera bildsk�rmen.�Bildsk�rmen kan inte roteras p.g.a. den aktuella uppl�sningen och uppdateringsintervallet. 

Du kan f�rs�ka rotera sk�rmen igen efter att du �ndrat antingen uppl�sningen, uppdateringsintervallet, 
eller b�da.NVIDIA EnergivarningNVIDIAs grafikkort f�r inte tillr�ckligt med str�m. P� grund av detta har grafikkortet s�nkt prestandan till en niv� som till�ter fortsatt s�ker operation.

�tg�rda problemet genom att s�kerst�lla att NVIDIAs grafikkort har den extra str�mkontakten ansluten.�NVIDIAs grafikkort m�ste har den extra str�mkontakten ansluten annars kan systemet skadas. Fullst�ndiga inspektionsanvisningar finns i bruksanvisningen. Datorns kraftenhet m�ste ocks� kunna tillhandah�lla tillr�ckligt med str�m f�r denna extra anslutning.NVIDIAs V�rmeindikator=NVIDIAs systemv�ktare rapporterar att det NVIDIA-drivna grafikkortet k�rs med h�jd temperatur.

F�r att skydda systemet fr�n att �verhettas och orsaka att det eventuellt fryser har GPU-enheten s�nkt sin funktion till en niv� som g�r att den kan k�ra s�kert. Du kanske m�rker en skillnad i prestanda med vissa program.JF�r att �tg�rda problemet, se till att NVIDIA-grafikkortet i systemet har tillr�ckligt utrymme mellan sig och andra instickskort i systemet. Felaktig ventilaton i datorh�ljet kan bidra avsev�rt till systemets allm�nna temperatur och g�ra att olika temperaturk�nsliga undersystem fungerar oregelbundet eller till och med havererar.NVIDIA PrestandaindikatorNVIDIAs systemv�ktare har �ndrat de operativa egenskaperna hos ditt NVIDIA-drivna grafikkort.

F�r att skydda datorn mot oregelbunden funktion eller mot att systemet fryser har GPU-enheten s�nkt sin funktion till en niv� som g�r att den kan forts�tta att k�ra s�kert. Du kanske m�rker en skillnad i prestanda med vissa program. M�nga olika faktorer kan ha bidragit till denna justering. Anslutningen mellan grafikkortet och moderkortet kan vara otillf�rlitlig, kanske pga. temperaturen. D�ligt sk�rmade datorh�ljen kan ocks� skapa problem.#F�r att �tg�rda problemet, s�kerst�ll att alla delar av systemet �r riktigt ventilerade och datorns kraftenhet har tillr�cklig kraft f�r att k�ra all ansluten utrustning. Olika BIOS-inst�llningar f�r moderkortet kan ocks� beh�va justeras f�r att grafikkortets gr�nssnitt ska fungera riktigt.NVIDIA AGP-indikatorEtt problem med AGP (Accelerated Graphics) konfiguration p�tr�ffades.

F�r att skydda systemet fr�n f�rlust av data och eventuell frysning, har konfigurationen APG (Accelerated Graphics Port AGP) st�llts in p� standard. Du kanske m�rker en skillnad i prestanda med vissa program.�Bildsk�rmen �r utformad f�r att k�ras optimalt vid en uppl�sning av %1!d! x %2!d!.  Anv�nd denna uppl�sning och f�rb�ttra bildkvaliteten genom att klicka p� denna ballong.�terg�r inom %1!d! sekunderJKlicka p� detta meddelande om du vill �ndra inst�llningen f�r bildsk�rmen.%1, %2!d! � %3!d! bildpunkter480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�Rendering med flera GPU-enheter med hj�lp av SLI har �ndrats till oberoende rendering med GPU-enhet eftersom ett av SLI korten har tagits bort.RRendering med flera GPU-enheter med hj�lp av SLI kr�ver tv� eller fler grafikkort.NVIDIA KraftvarningbNVIDIAs SDI-kort f�r inte tillr�ckligt med str�m. D�rf�r finns SDI-funktionerna inte tillg�ngliga.rOm du vill r�tta till problemet ska du s�kerst�lla att ditt NVIDIA SDI-kort har den extra str�mkontakten ansluten.�En bildsk�rm kan inte roteras om den �r inst�lld p� en uppl�sning som inte st�ds vid %d uppdateringsintervall. 

Vill du v�xla till den inbyggda uppl�sningen f�r detta uppdateringsintervall (%d g�nger %d bildpunkter) nu?Ny HDTV identifieradmStandardinst�llningar har till�mpats som �r optimala i
 de flesta fall. Klicka om du vill �ndra inst�llningar%Bildsk�rmskonfigurationen har �ndratsnStandardinst�llningar har till�mpats som �r optimala i
 de flesta fall. Klicka om du vill �ndra inst�llningar.OKAvbryt-Grafikkort i en PCIe-plats med l�ga prestandaSLI-anslutning fattasDetta system �r SLI-kapabelt%Detta system kan ha flera GPU-enheterInaktiv bildsk�rm identifieradSLI-konfigurationen har �ndrats1Konfigurationen med flera GPU-enheter har �ndrats/Den prim�ra bildsk�rmen accelereras inte av SLI6Prim�r bildsk�rm accelereras inte av flera GPU-enheterxF�r optimala 3D-prestanda, anslut %s till en PCIe-plats med h�g prestanda. Mer information finns i moderkortets handbok.XF�r optimala 3D-prestanda, anslut det SLI-f�rberedda grafikkortet med en SLI-anslutning.uNVIDIAs SLI-teknik �kar 3D renderingsprestanda. Klicka p� detta meddelande n�r du vill st�lla in SLI-konfigurationen.�NVIDIAs SLI-teknik �kar 3D renderingsprestanda. Klicka p� detta meddelande n�r du vill st�lla in konfigurationen med flera GPU-enheter.TKlicka p� detta meddelande n�r du vill visa alternativ f�r att aktivera bildsk�rmen.YKlicka p� detta meddelande n�r du vill f�rhandsgranska och st�lla in SLI-konfigurationen.kKlicka p� detta meddelande n�r du vill f�rhandsgranska och st�lla in konfigurationen med flera GPU-enheter.�Klicka p� detta meddelande n�r du vill g� till installation av flera bildsk�rmar och st�ll in SLI fokussk�rm som den prim�ra bildsk�rmen.�Klicka p� detta meddelande n�r du vill g� till installation av flera bildsk�rmar och st�ll in Fokussk�rm med flera GPU-enheter som den prim�ra bildsk�rmen.%d �%d%%%d MBP�AvEj tillg�nglig%1-%2!c!%1!d! av %2!d!(%1)...%1...&Alltf�r m�nga anslutningar i en serie.<Du kan inte har fler �n %1!d! bildsk�rmar p� en GPU-kontakt.Konfiguration som inte st�ds:9Ansluten genom en defekt kabel eller en med l�g kapacitetF�rgreningsenhetHDCDMosaic-bildsk�rm (%1 topologi)N@*LG--8DI#12#3+-4C+!H 8I-2#@G2#1IH25ID'I+#7-D!H?+H'"A*%AA-0%G-+H'"A*%A441%-AA441%B#1(L+H'"A*%-A%GG-+H'"A*%2#A*%A#'!%C-&2 D!HI-A*%H-BI-5I-5&I-!9%@4H!@4!A'8!- NVIDIA	- 2 DVI
- 2 HDMI+H'"A*% HDMIHDTV(%d 2 %d)88 2- 22#A*%-8*2!2##1#8C+I56IDI...�+H'"A*%-8DI#12#--AC+I32DI55H*85H'2!%0@-5"  %d x %d  C2#C
I'2!%0@-5"5IA%0#1#88 2- 2 C+I%45H-%%95I

<A>C-2 D!HI-A*I-'2!5I</A>Clone %8H!SLI 9@42#32p8-2*1@@+G'H2+H'"A*%-8+6H+H'"!5+I2-'H2@%H2  6H0@46I@!7H-@42#32- SLI @H21I**3+#1I-!9%@4H!@4! C+I%45HI-'2!5I#05H*2!2#C
I1 SLI�#05IDI#12#3+H2-4-"H29I-A%I' @7H-C
I#0B"
L22#A* 2B"C
I+%2" GPU - SLI  C2#@42#322#A* 2B"C
I+%2" GPU - SLI C+I%45HI-'2!5I7GPU -8D!HDI@
7H-!H--"9H1
H-@*5"  '45B-%4L .2#L#24D!HDI@
7H-!H--"9H1
H-@*5" SLIi+%2" GPU 0"132-"9H -"H2D#G2! @7H-C+I!5#0*44 2C2#A* 2*9*8 0I-!5
H-@*5" SLI -"9H/2#A* 2B"C
I+%2" GPU - SLI 942#32D!HDI#12#*1*8+H'"A*% Mosaic+H'"A*% SLI Mosaic+H'"A*% Mosaic A#5@!5"!,+H'"A*% Mosaic A#5@!5"! (%1 BBB%"5)@42#32A%I' %142#32-"9H'8!B"B#A#! 3D(#-#1 G-SYNC)DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR (*5A 24-4)SDR (*5A 30-4)SDR (64-4)WCG (64-4)HDR (64-4)8k x 4k%-A*%+%1D!H9@#H'2!@#G'B" SLI)-A*%+%1D!H9@#H'2!@#G'B"+%2" GPUc%45HI-'2!5I@7H-D5H2#1IH2+%2"+H'"A*% A%03+C+I+H'"A*%B1*@G+H'"A*%+%1c%45HI-'2!5I@7H-D5H2#1IH2+%2"+H'"A*% A%03+C+I+H'"A*%B1*@G+H'"A*%+%1 - , , ...+H'"A*% Surround.2#L#24C-!4'@-#L@#7H-5ID!HC
H-AI%4@7H-9I-!9%@4H!@4!%1 %2 (%3!d! 2 %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! 2 %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)?C2#C
I8%1)05I C+I1IH2'2!%6-*5@G-"H2I-" 32 4
-L#0-S-Video
*H'#0-VGADVI+H'"A*%-A%G-HDMIDisplayPort	D!H#9I1 2#3+H22#A*%5HD!H#-#1UWindows XP D!H#-#12#@
7H-!H-+H'"A*%+%2"+H'"
H-@*5" DisplayPort +6H
H-%1 (%2)�2#@%5H"A%H2F -8D!H*2!2#3!2C
IDIC05I 6H-2@42@+8%H2F H-D5I:

"  '45B-3%1@%H-"9H+#7-B#A#!'45B-3%132
"  @!+#7-B#A#! 3D 3%132CB+!@G!- 2
"  +I2H23*1H3%132-"9HCB+!@G!- 2
"  8DI+!8@*LG-B"C
I+I2  +!82#A*% 
"  1'
H'"*#I22##12#A*%C+I55H*83%132-"9H

8*2!2#%-32#@%5H"A%-8!2C
I-5#1I+%12AIDI-1A"IDIA%I'ED!H*2!2#@425IDIC05I 6H-2@42*2@+81H-D5I:

"  3%1@%H'45B--"9H
"  !5@!+#7-B#A#! 3D 5H3%132-"9HCB+!A@G!+I2-
"  !5+I2H23*1H5H3%132-"9HCB+!A@G!+I2-
"  83%19+I2  #12#1IH2*5'45B- 

8*2!2#%-@#5"C
I1'
H'"*#I25IDI-5#1I+%125HAIDI-#H-5IDIA%I'�D!H*2!2#@41'
H'"*#I25IDIC05I 6H-2@42@+8%H2F H-D5I:

"  '45B-3%1@%H-"9H+#7-B#A#!'45B-3%132
"  @!+#7-B#A#! 3D 3%132CB+!@G!- 2
"  +I2H23*1H3%132-"9HCB+!@G!- 2
"  8DI+!8@*LG-B"C
I+I2  +!82#A*% 
"  C05I 83%19+I22#1IH2  #12#1IH2*5-'45B- 
"  1'
H'"*#I22##12#A*%C+I55H*83%132-"9H

8*2!2#%-@#5"C
I1'
H'"*#I25I-5#1I+%12AIDI-1A"IDIA%I'�+H'"A*%D!H*2!2#+!8DI "@'I091IH2'2!%0@-5"-"H2I-"5H*8 %1 x %2 4@%

0@%5H"H2'2!%0@-5"-8D@G %3 x %4 C05I+#7-D!H @%5H&"A%H2'2!%0@-5"-	1�8D!H*2!2#+!8+H'"A*%C05H@!+#7-B#A#! 3D 3%132-"9H

C+I4@!A%0B#A#! 3D 1I+!H-5H0%-+!8+H'"A*%-5#1I�2#A*%5ID!H*2!2#+!8DI6H@G%2'2!%0@-5"A%0-1#22##1 2181 

8-2%-+!82#A*%-5#1I+%12@%5H"H2'2!%0@-5" -1#22##1 2 
+#7-1I*--"H2"2#AI@7-#01%12- NVIDIA�2#L#24 NVIDIA -8DI#1%12D!H@5"- %7-2#L#24%#0*44 2%-"9HC#015HC+I*2!2#32DI-"H2%- 1"

C2#AID1
+25I 9C+IAHC'H22#L#24 NVIDIA -8!51I'H-*2"D@*#4!@
7H-!H--"9H	2#L#24 NVIDIA -80I-!51I'H-*2"D@*#4!@
7H-!H--"9H D!H@
H1IA%I'#0-8-20DI#1'2!@*5"+2" #8293A03C2##'*--"H2*!9#LC 9H!7-*3+#1@I2- -25I A+%HH2"DC-!4'@-#L-80I-!5 %123'!2-*3+#12#@
7H-!H-4@()5I 1'H
5I#01'2!#I-- NVIDIA1'9A%#0- NVIDIA 0#2"2'H22#L#24 NVIDIA -83%132B"!5-8+ 9!4*9!2

C2#I-1D!HC+I#0#I-1 A%0@42#%G-2#32 GPU 0%#0*44 2%D@G#015HC+I*2!2#32H-D-"H2%- 1"DI 8-2*1@@+G'2!@%5H"A%DCI2#0*44 2C2B#A#!C2#AID1
+2 C+I#'9'H22#L#24 NVIDIA C#0!5#0"0+H2!2-12#L-7HF 5H@4H!@I2!2C#0 2##02"-22(5HD!H@5"--%H--!4'@-#L-20!5%-"H2!2H--8+ 9!4B"#'!-@#7H-DI 3C+I#0"H-"5H!5'2!D'H-'2!#I-32D!H9I-+#7-%I!@+%'#1'H
5I#01#0*44 2- NVIDIA�1'9A%#0- NVIDIA DI@%5H"A%%1)02#32H2F -2#L#24 NVIDIA -8

C2#I-1D!HC+I-!4'@-#L3244+#7-@42#%G-2#32 GPU 0%#0*44 2%D@G#015HC+I*2!2#32H-D-"H2%- 1"DI 8-2*1@@+G'2!@%5H"A%DCI2#0*44 2C2B#A#! -2!511"+%2"-"H25H3C+I@42##1@%5H"5I 2#@
7H-!H-#0+'H22#L#24-81@!-#L-20D!HAH- -2@7H-!22-8+ 9!4 %H--!4'@-#L5HD!HDI#12#I--"H2@+!20*!"1-23C+I@41
+2H2F DIC2#AID1
+25I 9C+IAHC'H28*H'-#0!52##02"-22(-"H2@+!20*! A%0A+%HH2"D!5%12!2@5"-*3+#1-8#L1I+!5H@
7H-!H--"9H -25I 2#1IH2 BIOS -@!-#LC+%2"F *H'-2I-#1@7H-C+I-4@-#L@-2#L#2432DI-"H29I-1'H
5I AGP - NVIDIA1
+2@5H"'12#3+H2--#L#245H@#H'2!@#G' (AGP) 

C2#I-1D!HC+I#0-8*9
@*5"I-!9%+#7-@42#%G-2#32 2#3+H2-#L#245H@#H'2!@#G' (AGP) DI9@%5H"D@GH2@#4H!I 8-2*1@@+G'2!AH2C@
4#0*44 2C2B#A#!�+H'"A*%-8DI#12#--AC+I32DI55H*85H'2!%0@-5" %1!d! x %2!d! C2#C
I'2!%0@-5"5IA%0#1#88 2- 2 C+I%45H-%%95I3%1A%C %1!d! '4256%45HI-'2!5I@7H-@%5H"2#1IH22#A*%-8%1, %2!d! X %3!d! 4@%480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�2#A* 2B"C
I+%2" GPU - SLI DI9@%5H"@G2#A* 2B"C
I GPU -4*#0 @7H-22#L SLI 2#LC2#L+6H-8DI9---B2#A* 2B"C
I+%2" GPU - SLI I-C
I2#L#24-"H2I-"*-1'"2#AI@7-#01%12- NVIDIAU2#L NVIDIA SDI -8DI#1%12D!H@5"- %7-3C+ID!H!58%1)0 SDI C+IC
IDIVC2#AID1
+25I C+I#'9C+IAHC'H22#L NVIDIA SDI 3%1H--"9H1#0H2"D@*#4!�+H'"A*%0D!H*2!2#+!8DII291IH2C+IC
I'2!%0@-5"5HD!HDI*1*85H-1#22##1 2 %d

8I-2#@%5H"%1DC
I'2!%0@-5"1I@4!*3+#1-1#22##1 25I (%d x %d 4@%) C05I+#7-D!H#' HDTV C+!Hf2#1IH2@#4H!I93!2C
I@7H-C+IDI%5H55H*8*3+#1
#5*H'C+
H %4@7H-@%5H"A%2#1IH2-2#3+H2-+H'"A*%DI@%5H"A%DA%I'f2#1IH2@#4H!I93!2C
I@7H-C+IDI%5H55H*8*3+#1
#5*H'C+
H %4@7H-@%5H"A%2#1IH2%"@%4*2#L#24C
H-@*5" PCIe #0*44 2H3
H-@*5" SLI +2"D#05I#-#1 SLI#05I#-#1+%2" GPU!#''H2!5+H'"A*%5HD!H32$2#3+H2 SLI DI@%5H"A%DA%I'+2#3+H2A+%2" GPU DI@%5H"A%DA%I'(+H'"A*%+%1D!H9@#H'2!@#G'B" SLI,+H'"A*%+%1D!H9@#H'2!@#G'B"+%2" GPUw@7H-C+I 3D !5#0*44 2*9*8 C+I@
7H-!H- %s 1
H-@*5" PCIe #0*44 2*9 B#9I-!9%@4H!@4!29H!7-@!-#LW@7H-C+I 3D !5#0*44 2*9*8 C+I@
7H-!H-2#L#245H#I-!C
I SLI 1
H-@*5" SLIj@BB%"5 NVIDIA SLI 0
H'"@4H!#0*44 2C2#A* 2 3D C+I%45HI-'2!5I@7H-1IH22#3+H2 SLIy@BB%"5+%2" GPU - NVIDIA 0
H'"@4H!#0*44 2C2#A* 2 3D C+I%45HI-'2!5I@7H-1IH22#3+H2A+%2" GPUD%45HI-'2!5I@7H-91'@%7-H2F *3+#12#@4C
I2+H'"A*%;%45HI-'2!5I@7H-A*1'-"H2A%01IH22#3+H2 SLIB%45HI-'2!5I@7H-A*1'-"H2A%01IH22#3+H2A+%2" GPUu%45HI-'2!5I@7H-D5H2#1IH2+H'"A*%+%2"+H'" A%01IH2+H'"A*%B1**3+#1 SLI C+I@G+H'"A*%+%1v%45HI-'2!5I@7H-D5H2#1IH2+H'"A*%+%2"+H'" A%01IH2+H'"A*%B1*A+%2" GPU C+I@G+H'"A*%+%1%d�%d%%%d MB@44D!H#I-!C
I2%1-%2!c!%1!d! 2 %2!d!(%1)...%1... !52#@
7H-!H-C5#5H*L!2@4D?8D!H*2!2#!5+H'"A*%!2'H2 %1!d! +H'"C
H-@*5" GPU DI#2#3+H25HD!HDI#12#*1*8:9DI@
7H-!H-1*2"@@4%5H#H-!+#7-!5*!##0D!H@5"--8#L@I2B#HDCP +H'"A*% Mosaic (BBB%"5 %1)IMasa�st�n�z yeniden yap1land1r1ld1. Bu ayarlar1 saklamak istiyor musunuz?Analog Ekran
Dijital EkranDijital D�z PanelTVDiz�st� Ekran1Ekran
Entegre Ekran(&Bu ileti_im kutusunu bir daha g�sterme.&Daha Fazla BilgiNVIDIA Denetim Masas1DVI Monit�rHDMI Monit�r
HDMI EkranHDTV	(%d / %d)(Ekran g�r�nt� kaliteniz art1r1labilir...�Ekran1n1z, tasar1m1 nedeniyle, %d x %d ��z�n�rl�kte optimum olarak �al1_1r.  Bu ��z�n�rl�� kullan1p g�r�nt� kalitenizi art1rmak i�in, bu balonu t1klat1n.

<A>Bu notu bir daha g�sterme</A>Kopya Grubu	SLI etkinVEkranlar1n1zdan biri kararabilir. Bu durum sadece SLI �zellii etkinken meydana gelir.2Daha fazla bilgi edinmek i�in, bu mesaj1 t1klat1n.SLI destekli sistem�Bu sistem, SLI birden �ok GPU ile g�r�nt� olu_turma sisteminin avantajlar1ndan yararlanabilecek _ekilde yap1land1r1lm1_t1r. SLI birden �ok GPU ile g�r�nt� olu_turma �zelliini etkinle_tirmek i�in, bu mesaj1 t1klat1n.@GPU'lar1n1z, Video Balant1 konnekt�r�yle birbirine bal1 deil.-Grafik kartlar1 SLI konnekt�r�yle bal1 deil�Birden �ok GPU �zellii yine de �al1_acakt1r. Ancak, en iyi g�r�nt� olu_turma performans1n1 elde etmek i�in, SLI konnekt�r� gerekir.FSLI birden �ok GPU ile g�r�nt� olu_turma �zellii devre d1_1 b1rak1ld1DesteklenmiyorMosaic Ekranlar1SLI Mosaic Ekranlar1Premium Mosaic Ekranlar1%Premium Mosaic Ekran1 (%1 topolojisi)	Etkin; %1
Devre d1_13D Uygulama kontrol�nde(G-SYNC Destei Var)DMS-59USB-C(G-SYNC Uyumlu)SDR (24 bit renk)SDR (30 bit renk)SDR (64 bit)WCG (64 bit)HDR (64 bit)8k x 4k"Ana ekran SLI ile h1zland1r1lm1yor-Ana ekran birden �ok GPU ile h1zland1r1lm1yorhBirden �ok ekran ayar1na eri_mek ve odak ekran1 birincil ekran olarak ayarlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n.cBirden �ok ekran ayar1na eri_mek ve odak ekran1 ana ekran olarak ayarlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n. - , , ...Surround ekranlar/Bu bilgisayarda bir grafik kart1 orijinal deilDaha fazla bilgi i�in t1klat1n.%1 %2 (%3!d!/%4!d!)%1 %2%1 (%2!d!/%3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)KBu �zellii kullanmak i�in, renk derinliini en az 32 bit olarak ayarlay1n.KompozitS-Video	KomponentVGADVIDiz�st� ekran1HDMIDisplayPort
Bilinmiyor#Desteklenmeyen ekran yap1land1rmas1UWindows XP'de, bir DisplayPort konnekt�r�ne birden �ok ekran balanmas1 desteklenmez.%1 (%2)�Dei_iklikleriniz _u anda uygulanam1yor. Bunun nedeni _unlardan biri olabilir:

"  Oynat1lmakta olan bir video veya �al1_makta olan bir video uygulamas1 vard1r
"  Tam ekran modunda �al1_makta olan bir oyun veya 3D uygulamas1 vard1r
"  Tam ekran modunda �al1_makta olan bir komut sat1r1 penceresi vard1r
"  Ekran1 D�nd�r sayfas1n1 kullanarak masa�st�n�z� d�nd�rm�_s�n�zd�r
"  Ekran Optimizasyon Sihirbaz1 �al1_maktad1r

�ak1_may1 ��z�mledikten sonra, yapt11n1z dei_iklikleri tekrar uygulamay1 deneyebilirsiniz.cBu g�rev _u anda a�1lam1yor. Bu durum _u nedenlerden kaynaklan1yor olabilir:

"  Bir video oynat1l1yor
"  Bir oyun veya 3D uygulamas1 tam-ekran modunda �al1_1yor
"  Bir komut istemi penceresi tam-ekran modunda �al1_1yor
"  ^u anda Video Renk Ayar1n1 Ayarla sayfas1n1 g�r�nt�l�yorsunuz

Kar1_1kl11 giderdikten sonra g�revi ba_latmay1 yeniden deneyebilirsiniz.%Bu sihirbaz _u anda a�1lam1yor. Bunun nedeni _unlardan biri olabilir:

"  Oynat1lmakta olan bir video veya �al1_makta olan bir video uygulamas1 vard1r
"  Tam ekran modunda �al1_makta olan bir oyun veya 3D uygulamas1 vard1r
"  Tam ekran modunda �al1_makta olan bir komut sat1r1 penceresi vard1r
"  Ekran1 D�nd�r sayfas1n1 kullanarak masa�st�n�z� d�nd�rm�_s�n�zd�r
"  ^u anda Video Renk Ayarlar1 sayfas1n1 g�r�nt�lemektesinizdir
"  Ekran Optimizasyon Sihirbaz1 �al1_maktad1r

�ak1_may1 ��z�mledikten sonra, bu sihirbaz1 tekrar �al1_t1rmay1 deneyebilirsiniz.���z�n�rl�k en az %1 / %2 piksel olarak ayarlamad11 s�rece g�r�nt�ler d�nd�r�lemez.

��z�n�rl��n�z� _imdi %3 / %4 olarak dei_tirmek istiyor musunuz&��z�n�rl��m� Dei_tir�Bir oyun ya da 3D uygulama �al1_1rken g�r�nt�n�z� d�nd�remezsiniz.

G�r�nt�y� d�nd�rmeye �al1_madan �nce b�t�n oyunlar1 ve 3D uygulamalar1n1 kapat1n.�^u anki ��z�n�rl�k ve yenileme h1z1 nedeniyle ekran d�nd�r�lemez. 

Ya ��z�n�rl�� ya da yenileme h1z1n1 veya ikisini birden dei_tirdikten sonra yeniden 
ekran1 d�nd�rmeyi deneyebilirsiniz.NVIDIA G�� Uyar1s1�NVIDIA grafik kart1n1za yeterli g�� ula_m1yor. Bu nedenle grafik kart1, performans1n1 g�venli i_letimin devam edebilecei bir seviyeye indirdi.

Sorunu gidermek i�in, NVIDIA grafik kart1n1za ek g�� balay1c1s1n bal1 olduundan emin olun.NVIDIA grafik kart1n1z1n ek g�� balay1c1s1n1n bal1 olmas1 gerekir aksi halde sisteminiz zarar g�rebilir. Denetleme talimatlar1n1n tamam1 i�in l�tfen kullan1c1 k1lavuzunuza ba_vurun. Ayr1ca, bilgisayar1n1zdaki g�� kayna1 bu ek balant1 i�in y�ksek g�� salamal1d1r.NVIDIA Is1 G�stergesiCNVIDIA Sistem G�zc�s�, NVIDIA-destekli grafik kart1n1z1n y�ksek bir s1cakl1kta �al1_t11n1 rapor ediyor.

GPU, sisteminizi a_1r1 1s1nmadan korumak ve olas1 bir kilitlenmeyi engellemek �zere performans1n1 g�venli i_letimin devam edebilecei bir seviyeye indirdi. Baz1 uygulamalarda performans dei_iklii fark edebilirsiniz.nSorunu gidermek i�in, sisteminizde bulunan NVIDIA grafik kart1 ile sisteminizdeki dier ek kartlar aras1nda yeterli bo_luk olduundan emin olun. Bilgisayar1n1z1n kasas1ndaki havaland1rma uygun deilse, sisteminizin genel s1cakl11 �nemli �l��de artabilir, bu da, s1cakl1a duyarl1 baz1 alt sistemlerin hatal1 olarak i_lev g�rmesine ve hatta ��kmesine neden olabilir.NVIDIA Performans g�stergesi9NVIDIA Sistem G�zc�s�, NVIDIA-destekli grafik kart1n1z1n i_letim �zelliklerini dei_tirdi.

GPU, bilgisayar1n1z1n hatal1 olarak i_lev g�rmesini ya da olas1 bir kilitlenmeyi engellemek i�in performans1n1 g�venli i_letimin devam edebilecei bir seviyeye indirdi. Baz1 uygulamalarda performans dei_iklii fark edebilirsiniz. Bu ayarlamaya herhangi bir say1da etken katk1da bulunmu_ olabilir. Grafik kart1n1z ile ana kart1n1z aras1ndaki balant1, muhtemelen s1cakl1ktan �t�r� g�venilir olmayabilir. Uygun _ekilde korunmam1_ bilgisayar kasalar1 da sorunlara neden olabilir..Sorunu gidermek i�in, sistemde bulunan t�m par�alar1n uygun bir _ekilde havaland1r1ld11ndan ve g�� kayna1n1n, bal1 bulunan t�m ekipman1 besleyebilecek g�ce sahip olduundan emin olun. Ayr1ca, �e_itli anakart BIOS ayarlar1n1n da grafik kart1 arabiriminin d�zg�n i_letimi i�in ayarlanmas1 gerekebilir.NVIDIA AGP G�stergesiH1zland1r1lm1_ Grafik Portu (AGP) i�in yap1land1rma sorunu olu_tu.

Sisteminizi veri kay1plar1na ve olas1 bir kilitlenmeye kar_1 korumak i�in, H1zland1r1lm1_ Grafik Portu (AGP) yap1land1rmas1 varsay1lan ayarlara getirildi. Baz1 uygulamalarda performans dei_iklii fark edebilirsiniz.�Ekran1n1z, tasar1m1 nedeniyle, %1!d! x %2!d! ��z�n�rl�kte optimum olarak �al1_1r.  Bu ��z�n�rl�� kullan1p g�r�nt� kalitenizi art1rmak i�in, bu balonu t1klat1n.*%1!d! saniye sonra eski ayarlara d�n�lecek4Ekran ayar1n1z1 dei_tirmek i�in bu mesaj1 t1klat1n.%1, %2!d! X %3!d! piksel480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k�SLI kartlar1n1zdan biri �1kart1ld11ndan, SLI birden �ok GPU ile g�r�nt� olu_turma �zellii, ba1ms1z GPU ile g�r�nt� olu_turma �zelliine dei_tirildi.aSLI birden �ok GPU ile g�r�nt� olu_turma �zellii i�in, iki veya daha fazla grafik kart1 gerekir.NVIDIA G�� Uyar1s1UNVIDIA SDI kart1n1za yeterli g�� ula_m1yor. Dolay1s1yla SDI �zellikleri kullan1lamaz.\Sorunu gidermek i�in, ek g�� konnekt�r�n�n NVIDIA SDI kart1n1za tak1l1 olduundan emin olun.�Bir ekran, %d yenileme h1z1nda desteklenmeyen bir ��z�n�rl�e ayarlanm1_sa d�nd�r�lemez.

^u anda bu yenileme h1z1n1n doal ��z�n�rl��ne (%d x %d piksel) ge�mek ister misiniz?Yeni HDTV saptand1i�ou durum i�in optimum �zelliklerdeki varsay1lan
 ayarlar uyguland1. Ayarlar1 dei_tirmek i�in t1klat1n.Ekran yap1land1rmas1 dei_tii�ou durum i�in optimum �zelliklerdeki varsay1lan
 ayarlar uyguland1. Ayarlar1 dei_tirmek i�in t1klat1n.Tamam0ptal3Grafik kart1, d�_�k performansl1 bir PCIe yuvas1ndaSLI konnekt�r� eksikBu sistemde SLI destei var&Bu sistemde birden �ok GPU destei varDevre d1_1 ekran alg1land1SLI yap1land1rmas1 dei_ti%Birden �ok GPU yap1land1rmas1 dei_ti'Birincil ekran SLI ile h1zland1r1lm1yor2Birincil ekran birden �ok GPU ile h1zland1r1lm1yor�Optimum 3D performans1 i�in, %s kart1n1 y�ksek performansl1 bir PCIe yuvas1na tak1n. Daha fazla bilgi edinmek i�in, anakart1n k1lavuzuna bak1n.TOptimum 3D performans1 i�in, SLI-Haz1r grafik kartlar1n1 SLI konnekt�r�yle balay1n.xNVIDIA SLI teknolojisi, 3D g�r�nt� olu_turma performans1n1 art1r1r. SLI yap1land1rmas1n1 yapmak i�in bu mesaj1 t1klat1n.�NVIDIA birden �ok GPU teknolojisi, 3D g�r�nt� olu_turma performans1n1 art1r1r. Birden �ok GPU yap1land1rmas1n1 yapmak i�in bu mesaj1 t1klat1n.OEkran1n etkinle_tirilmesiyle ilgili se�enekleri g�rmek i�in bu mesaj1 t1klat1n._SLI yap1land1rmas1n1n �nizlemesini yapmak ve yap1land1rmay1 tamamlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n.jBirden �ok GPU yap1land1rmas1n1n �nizlemesini yapmak ve yap1land1rmay1 tamamlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n.rBirden �ok ekran ayar1na eri_mek ve SLI oda1 olan ekran1 birincil ekran olarak ayarlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n.}Birden �ok ekran ayar1na eri_mek ve birden �ok GPU oda1 olan ekran1 birincil ekran olarak ayarlamak i�in bu mesaj1 t1klat1n.%d%d%%%d MBA�1kKapal1Yok%1-%2!c!
%1!d! / %2!d!(%1)...%1...#Seri olarak �ok fazla balant1 var.>Bir GPU konnekt�r�ne %1!d! ekrandan fazlas1n1 balayamazs1n1z.Desteklenmeyen yap1land1rma:,Ar1zal1 veya d�_�k kapasiteli kabloyla bal1Dalland1rma ayg1t1HDCPMosaic Ekran1 (%1 topolojisi)`O�vLhb��]�~͑�eM�n0/f&T���OYuُ�N��n�!j�b>f:yhVpeW[>f:yhVpeW[s^g>f:yhV5uƉ
�O:d_���{:g�v>f:yO\>f:yƖb>f:yhV�NT
N��>f:ydk�[݋Fh(&I)�fY�Oo`(&M)NVIDIA �c6Rb�gDVI >f:yhVHDMI �vƉhVHDMI >f:yhVHDTV	(%d qQ %d)�`>f:yhV�v�V�P(�ϑ\�S9eۏ...C9hnc������`>f:yhVЏL��e�vgsOR���s:N %d x %d0��O(u�R���s�N9eۏ�V�P(�ϑ�US�Q,glt0

<A>�NT
N��>f:ydk��w</A>
Y6R��~/T(u SLI*�`�S��O�la0R	gN*N>f:y��Y
N�Q�szzO\0�S	g(W/T(u�N SLI �NTMbO�Q�sُ�y�`�Q0�Y��N���`���US�Qdkag��o`0wQ	g SLI �R���v�|�~8�|�~�~Ǐ�S_M�n��S�NEQR)R(u SLI Y GPU 2n�g�vO�R0��/T(u SLI Y GPU 2n�g�US�Q,g�mo`0�`�v GPU �l	g(u Ɖ�����c ޏ�chVۏL�ޏ�c0�Vb_aS*g�Ǐ SLI ޏ�chV�vޏ&Y GPU �N\w�\O(u0FO/f�:N���_gsO2n�g'`����_{�O(u SLI ޏ�chV0SLI Y GPU 2n�g�]�~���y(u
N�S/ec
Mosaic >f:yhVSLI Mosaic >f:yhV
ؚ�~ Mosaic >f:yhVؚ�~ Mosaic >f:yhV�%1 ^@\	�/T(u�%1�y(u1u 3D �^(uz�^�c6R�/ec G-SYNC	�DMS-59USB-C(G-SYNC Compatible)SDR�24 MO��r�	�SDR�30 MO��r�	�	SDR�64 MO	�	WCG�64 MO	�	HDR�64 MO	�8k x 4k;N>f:yhV*g�Ǐ SLI �R�;N>f:yhV*g�ǏY GPU �R�US�Qdk�mo`l�0RY>f:yhV��nv^\&q�p>f:yhV��n:N;N>f:yhV0US�Qdk�mo`l�0RY>f:yhV��nv^\&q�p>f:yhV��n:N;N>f:yhV0 - , , ...Surround >f:yhVdk���{:g-N�v�Vb_aS
N/fw�T0	US�Q���S�fY�Oo`0%1 %2�%4!d! �v %3!d!	�%1 %2%1�%3!d! �v %2!d!	�
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)��O(udk�R�����\��r��m�^��n:N�\ 32 MO0
YTS Ɖ���~�NVGADVI	�O:d_���{:g>f:yhVHDMIDisplayPort*g�w

N�S/ec�v>f:yhVM�n'Windows XP 
N/ec(W DisplayPort ޏ�chV
Nޏ�cY�S>f:yhV%1 (%2)��`@bZP�v�SS�e�l�z;R�^(u0�S��/f1u�NN�NUON�y�S�V@b �b�

"  Ɖ��ck(W�d>ebƉ���^(uz�^ck(WЏL�
"  ck(WhQO\!j_NЏL�8nbb 3D �^(uz�^
"  ck(WhQO\!j_NЏL�N*N}T�N�c:y�z�S
"  �`O(u �el�>f:yhV u�b��el��NLhb�0
"  >f:yhVOST�[ck(WЏL�

�`�S�N(W㉳Q�Q�z�NT�Q!k\Ջ�^(u�`@bZP�v�SS0|�N�R�e�l�z;RSb_0 ُ�S��/f1u�NN�NUON�y�S�V@b �b�

"  ck(W�d>eƉ��
"  ck(W�NhQO\!j_ЏL�8nbb 3D �^(uz�^
"  ck(W�NhQO\!j_ЏL�N*N}T�N�c:y�z�S
"  �`S_MRck(W�[w �teƉ����r���n u�

�`�S�N(W㉳Q�Q�z�NT�Q!k\Ջ/T�R�T�[0��T�[�e�l�z;RSb_0�S��/f1u�NN�NUON�y�S�V@b �b�

"  Ɖ��ck(W�d>ebƉ���^(uz�^ck(WЏL�
"  ck(W�NhQO\!j_ЏL�8nbb 3D �^(uz�^
"  ck(W�NhQO\!j_ЏL�N*N}T�N�c:y�z�S
"  �`O(u�el�>f:yhVu�b��el��NLhb�0
"  `Ock(W�gw �teƉ����r���n u�b�
"  >f:yhVOST�[ck(WЏL�

�`�S�N(W㉳Q�Q�z�NT�Q!k\ՋЏL�dkT�[0<>f:yhV�_{��\����:N %1 x %2 �P }�vR���s�&TR1\�e�l�el�>f:yhV0

�s(W/f&T��\R���s�f9e0R %3 x %4�	�f9eR���s(&C)0(WЏL�8nbb 3D �^(uz�^�e
N�S�el�>f:yhV0

�el�>f:yhVMR��sQ�@b	g8nb�T 3D �^(uz�^0<�SS_MRR���s�T7R�e�sP�6R�>f:yhV�e�l�el�0 

�`�S�NHQ�f9eR���sb7R�e�s�b$N���ۏL��f9e�6qT\Ջ�el��`�v
>f:yhV0NVIDIA 5u�nf�JTI�`�v NVIDIA �Vb_aS�O5u
N��0 �Vdk�Vb_aS�]M�NO'`����N�~�~�Oc�[hQЏL�0

���~ck���nx�� NVIDIA �Vb_aS�]ޏ�c0R���R5u�n�c4Y0V�`�v NVIDIA �Vb_aS�_{�ޏ�c0R���R5u�n�c4Y&TR�S��_cOW�|�~0 ���S��`�v(u7bKb�Q��N�N�hQ��g���f0 �SY��`���{:g-N�v5u�n�|�~�_{���Y:N勝�Yޏ�c�c�OEQ���v5u�R0NVIDIA Ǐ�pc:yhVgNVIDIA �|�~f�bhV�bJT�1u NVIDIA q��R�v�Vb_aS�d\O)n�^Ǐؚ0

:N�O�b�`�v�|�~
N�Ǐ�pv^�Vdk���OO�GPU �]�~M�NO�NvQ'`����N�~�~�Oc�[hQ�d\O0(W�g�N�^(uz�^-N��`�S��O�la0R'`��
N�v�]_0`���~ckُ*N����nx�O�|�~-N�v NVIDIA �Vb_aSN�|�~-N�vvQ�NaSKN�	gEQՈ�vzz�0 ���{:g�{�Q�Θ
NEu_N�S��/f�X�R�|�~teSO)n�^�v͑���S�V��S_w�T�y)n�^Oea�WP[�|�~�R��1Y8^b�[hQ\Pbk�]\O0NVIDIA '`��c:yhV�NVIDIA �|�~f�bhV�]�~�f9e�N1u NVIDIA q��R�v�Vb_aS�v�d\Oyr'`0

:N2�bk���{:gЏL�1Y8^b���OO�GPU �]�~M�NO�N'`����N�~�~�Oc�[hQ�d\O0 (W�g�N�^(uz�^-N��`�S��O�la0R'`��
N�v�]_0 �[�ُ�y�te�S��	gT�y
NT�v�S�V0 �Vb_aS�T;NgKN�vޏ�c�S��
Nbr`��ُ�y�`�Q�S��1u)n�^ �b0���{:gY�X�bi'`��
No�_N�S�� �b�0P���~ck���nx�O�|�~�v@b	g�NGW�Θo�}Y�v^�O��@b	g�vޏ�v��YGW	gEQՈ�v5u�n�O�^0 �SY�;Ng BIOS �vT�y��n�S������te��Nnx�O�Vb_aS�c�S�vck8^�d\O0NVIDIA AGP c:yhVSG�0R�Vb_�R��z�S (AGP) M�n�0

��2�bk�|�~"N1Ypenc�T���OO��Vb_�R��z�S (AGP) �vM�n��b`
Y:N����<P0(W�g�N�^(uz�^-N��`�S��O�la0R'`��
N�v�]_03�`>f:yhV����ЏL��vgsOR���s:N %1!d! x %2!d!0��O(u�R���s�N9eۏ�V�P(�ϑ�US�Qdklt0
(W %1!d! �y���Qb`
YUS�Qdk�mo`�N�f9e�`�v>f:yhV��n0%1�%2!d! X %3!d! �P }480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k)SLI Y GPU 2n�g�]��9e:N GPU �r�z2n�g��V:NN*N SLI aS�]���bd�0SLI Y GPU 2n�g��Bl$N*Nb�fY�Vb_aS0NVIDIA 5u�nf�JT%�`�v NVIDIA SDI aS�O5u
N��01u�NُN�S�V�SDI �R��
N�S(u0!���~ck���nx�� NVIDIA SDI aS�]ޏ�c0R���R5u�n�c4Y0H�Y�g(W %d �v7R�e�sN\>f:yhV��n:NvQ
N/ec�vR���s�R>f:yhV\�e�l�el�0

�`/f&T^g(Wdk7R�e�sNRbc0R,g:gR���s�%d x %d �P }	��
�hKm0R�e�v HDTV�]�^(u�(u�N'YYpe�`b_�v؞����n<P0
US�Q�N�f9e��n0>f:yhVM�n�]�f9e�]�^(u�(u�N'YYpe�`b_�v؞����n<P0
US�Q�N�f9e��n0nx�[�S�mNO'`�� PCIe �c�i-N�v�Vb_aS
SLI ޏ�chV*g~b0R
dk�|�~/ec SLI0dk�|�~/ecY GPU0�hKm0RY�N^�;m�R�r`�v>f:yhV	SLI M�n�]�f9eY GPU M�n�]�f9e;N>f:yhV*g�Ǐ SLI �R�0;N>f:yhV*g�ǏY GPU �R�/:N�N��0RgsO 3D '`�����\ %s �ceQؚ'`�� PCIe �c�i0���S�;NgKb�Q���S�fY�Oo`0%:N�N��0RgsO 3D '`�����\ SLI |Q�[�Vb_aSN SLI ޏ�chVޏ�c0)NVIDIA SLI �b/g�S�cؚ 3D 2n�g'`��0��US�Qdk�mo`��n SLI M�n0,NVIDIA Y GPU �b/g�S�cؚ 3D 2n�g'`��0��US�Qdk�mo`��nY GPU M�n0US�Qdk�mo`�N�o;m>f:yhV�v	�y�0US�Qdk�mo`��ȉv^��n SLI M�n0US�Qdk�mo`��ȉv^��nY GPU M�n0!US�Qdk�mo`l�0RY>f:yhV��nv^\ SLI &q�p>f:yhV��n:N;N>f:yhV0"US�Qdk�mo`l�0RY>f:yhV��nv^\Y GPU &q�p>f:yhV��n:N;N>f:yhV0%d�%d%%%d MB_sQ
N�S(u%1-%2!c!
%2!d! �v %1!d!(%1)...%1...	�^R-N�vޏ�cǏY0GPU ޏ�chV
Nޏ�c�v>f:yhV
N����Ǐ %1!d! *N0
N�S/ec�vM�n��Ǐ	g:w�bNO�[ϑ�v5uޏ�cRAm��YHDCPMosaic >f:yhV�%1 ^@\	��`�vLhb��]͑�e-��[0 �`/f&T���OYu��N-��[�^��ko�:yhVxeMOo�:yhVxeMOs^go�:yhV������
N�W��f�o�:yhVo�:yhVteTo�:yhV�N�_
N�Qo�:ydk
\q��eJX(&I)0�fYnj
�(&M)NVIDIA �c6Rb�gDVI �v��hVHDMI o�:yhVHDMI o�:yhVHDTV	�%d KN %d	��`�vo�:yhVq_�P�T��S�N9e�U...Q�`�vo�:yhV-���S(W %d x %d ㉐g�^KNNrs�_gsO�v�WL�He��0傁�O(udk㉐g�^&N9e�U�`�vq_�P�T��ˊޞ	cdk#l�l
�o`0

<A>�N�_
N�Qo�:ydk��w
�o`0</A>����D}SLI �]_U(u%�`�S��gw0RvQ-NN�So�:yhVHT�szz}vkub�0��S	gvu_U(u SLI BfMbg|vu0�Y�g���w�s��`�ˊ	cNNdk
�o`0/e�c SLI �R���v�|q}4dk�|q}�v-��[i��e)R(u SLI Y͑ GPU HT�s0傁�_U(u SLI Y͑ GPU HT�s�ˊ	cNNdk
�o`0&N*g�N��
�#�P}#��chV#��c GPU0Wb_aS
N/f(u SLI��S�dEQ#�P}�Nb�	�#��chV#��c4Y͑ GPU �N6q�S�N\O(u0
NN���p�Nrs�_gsO�vHT�sHe�����/f���NP SLI��S�dEQ#�P}�Nb�	�#��chV0SLI Y͑ GPU HT�s�R���]��\P(u
N�S/e�c
Mosaic o�:yhVSLI Mosaic o�:yhV
ؚ} Mosaic o�:yhVؚ} Mosaic o�:yhV�%1 �b�d	��]_U(u�%1�]\P(u1u 3D �a(uz_�c6R�wQ�P G-SYNC �R��	�DMS-59USB-C
�� G-SYNC �v�[	�SDR�24 MOCQr�i_	�SDR�30 MOCQr�i_	�
SDR�64 MOCQ	�
WCG�64 MOCQ	�
HDR�64 MOCQ	�8k x 4k
;No�:yhV*g�} SLI �R�;No�:yhV*g�}Y͑ GPU �R� 	cNNdk
�o`�NMR�_Y�So�:yhV-��[�&N\&qޞo�:yhV-��[�p;No�:yhV0 	cNNdk
�o`�NMR�_Y�So�:yhV-��[�&N\&qޞo�:yhV-��[�p;No�:yhV0 - 0 ...Surround o�:yhV��S��f�
N	gN5_Wb_aS
N/fckHr	cNN�N�S�_s�0}nj
�0%1 %2�%3!d! KN %4!d!	�%1 %2%1�%2!d! KN %3!d!	�	%1�%2!d!	�%1�%2!d!-%3	�傁�O(udk�R���ˊ\r�i_�m�^-��[b�\ 32 MOCQ0�TS-VideoCQ�NVGADVI��
N�W��f�o�:yhVHDMIDisplayPort*g�w

N�S/e�c�vo�:yhV-��[&Windows XP 
N/e�c DisplayPort #��chV
N�vY͑o�:yhV0%1�%2	���vMR!q�lWY(u�`@bZP�v���f0��S��/f1u�e�NNvQ-NNP�S�V@b �bU�

"  ck(W�d>e��
�b�ck(W�WL�q_�P�a(uz_
"  ck(W�NhQ��U^!j_�WL�J�2bb 3D �a(uz_
"  ck(W�NhQ��U^!j_�WL�c�N�c:y���z
"  �`)R(u0�eI�o�:y
0�b��eI��NLhb�
"  ck(W�WL�0o�:yhVgsOS�|H�
0

�`�S�N
z�_�Q!kf�W�WY(u�`@bZP�v���f�N�zl]��zOUL�0y�vMR!q�l��_Udk��]\O0�S��/f�NN�NUO�S�V@b �b�v�

"  ck(W�d>e��
�
"  ck(WhQ��U^!j_-N�WL�J�2bb 3D �a(uz_
"  ck(WhQ��U^!j_-N�WL�c�N�c:y���z
"  �`�vMRck(W�j��0��te��
�r�i_-��[
0�b�

�`�S�N(W�zl]��zKN�_�Qf�W�_U�Rdk�|H�0��vMR!q�l��_Udk�|H�0��S��/f1u�e�NNvQ-NNP�S�V@b �bU�

"  ck(W�d>e��
�b�ck(W�WL�q_�P�a(uz_
"  ck(W�NhQ��U^!j_�WL�J�2bb 3D �a(uz_
"  ck(W�NhQ��U^!j_�WL�c�N�c:y���z
"  �`)R(u0�eI�o�:y
0�b��eI��NLhb�
"  �`�vMRck(W�j��0��te��
�r�i_-��[
0�b�
"  ck(W�WL�0o�:yhVgsOS�|H�
0

�`�S�N
z�_�Q!kf�W�_U�Rdk�|H��N�zl]��zOUL�0<d�^�\o�:yhV-��[�p�\ %1 x %2 �P }�v㉐g�^�&TGR!q�l�eI�o�:yhV0

�s(W��\㉐g�^R�c�p %3 x %4 �U����fb�v㉐g�^(&C)9�`!q�l(W�WL�J�2bb 3D �a(uz_Bf�eI�o�:ykub�0

ˊHQ\@b	gJ�2b�T 3D �a(uz_ܕ��KN�_�Qf�W��eI�o�:ykub�0D1u�e�vMR�v㉐g�^�T͑�etet�v;��s�O�_o�:yhV!q�l�eI�0 

�`�S�N(W���f㉐g�^0͑�etet�v;��sb�[b�iQP�R\OKN�_
�Q!kf�W��eI�o�:yhV0NVIDIA ���nf�JTV�`�v NVIDIA Wb_aS!q�lrs�_�� Y�v���n0 �VdkWb_aS�]\vQHe��M�NO�p���Nc�~�[hQ�d\O�vI{}0

傁��zldkOUL��ˊ�x�[�`�v NVIDIA Wb_aS#��c�N܈EQ�v���n�c-�0R�`�v NVIDIA Wb_aS�_�#��c܈EQ�v���n�c-��&TGR�|q}�S���S
d0 ˊ�S��O(uKb�Q-Ns�0}�v�j��c:y��f0 TBf���f�-N�v���n�_����N�pdkM�Y�v#��}�O�a@b��v���n0NVIDIA �q�^c:y�qqNVIDIA System Sentinel 1XJTh�:y�`�v NVIDIA E��RWb_aS�v�d\O�n�^N�ؚ0

GPU �]\vQHe��M�NO�p���Nc�~�[hQ�d\O�vI{}��NMQ�|q}N��qb|vu��{k�`�l0 �`�S��g�la0R�g�N�a(uz_-N�vHe��	g@b
NT0\���OckdkOUL��ˊ�x�[�|q}
N�v NVIDIA Wb_aS�vQ�ND��R�vWb_aSKN��	g�� Y�vݍ�0 �Y�g��f�_j�k���
No��_N�S��\�|q}N��q� �b
\�n�^Oea�vT.zP[�|q}!q�lck8^K�\Obu�Ee��1YH�0NVIDIA He��c:y�q�NVIDIA System Sentinel �]���f�N�`�v NVIDIA E��RWb_aS�v�d\Oyr�_0

�p�N2�bk�`�v��f�!q�lck8^K�\Ob"uu�S���v���[OUL��GPU �]\vQHe��M�NO�p���Nc�~�[hQ�d\O�vI{}0 �`�S��g�la0R�g�N�a(uz_-N�vHe��	g@b
NT0 	g1�Y�V }�S���OO2�L�����te0 �`�vWb_aS�T;N_jgKN���v#��c�S��
Nizvu����S��/f1u�e�n�^O6q0 !qi�vuO\���v��f�_j�k_N�S���Q�sOUL�0S�Y���R�N܈Qe�ˊ�x�[�|q}�v@b	g�N�v���o�}Y��N���n_N	g�� Y�v���R�c�O@b	g#��c-��P�v@b�0 TBf��S��_N�����teT;N_jg BIOS -��[�N�OWb_aS�Nb��� Yck8^�d\O0NVIDIA AGP c:y�qSj~W�R��W (AGP) -��[|vuOUL�0

�]\j~W�R��W (AGP) -��[-��[�p�-�<P��NMQ�|q}z�1Ynj�eb|vu��{k�`�l0 �`�S��g�la0R�g�N�a(uz_-N�vHe��	g@b
NT0B�`�vo�:yhV-���S(W %1!d! x %2!d! ㉐g�^KNNrs�_gsO�v�WL�He��0傁�O(udk㉐g�^&N9e�U�`�vq_�P�T��ˊޞ	cdk#l�l
�o`0
(W %1!d! �y��_���Sޞ	cdk
�o`�N���f�`�vo�:yhV�[݈0%1, %2!d! X %3!d! �P }480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k71u�evQ-NN5_ SLI �R�aS�]���yd���Vdk�]\ SLI Y͑ GPU HT�s�R������f�phs�z GPU HT�s�R��0SLI Y͑ GPU HT�s�R�����iQ5_b�fYWb_�R�aS0NVIDIA ���nf�JT'�`�v NVIDIA SDI aS!q�lrs�_�� Y�v���n0�Vdk!q�lO(u SDI �R��0%傁��OckdkOUL��ˊ�x�[�`�v NVIDIA SDI aS#��c�N܈EQ�v���n�c-�0O�Y�go�:yhV��-��[�p %d ͑�etet�v;��sKNN
N�S/e�c�v㉐g�^�GR!q�l�eI�o�:yhV0

�`�s(W/f&T�`��R�c0Rdk͑�etet�v;��s�v�S�Y㉐g�^�%d x %d �P }	��
uP,n0R�e�v HDTV �]�}WY(u�N
\'YYxe�`�l�O��
gt�`�v�-�-��[0ˊޞ	c�N���f-��[0o�:yhV-��[�]���f �]�}WY(u�N
\'YYxe�`�l�O��
gt�`�v�-�-��[0ˊޞ	c�N���f-��[0�x�[�S�mWb_aSMO�eNOHe�� PCIe �c�i
:\ SLI #��chV
dk�|q}�S/e�c SLI �R��dk�|q}�S/e�cY͑ GPU �R��uP,n0R^�O(u-N�vo�:yhV	SLI -��[�]���fY͑ GPU -��[�]���f
;No�:yhV*g�� SLI �R�;No�:yhV*g�}Y͑ GPU �R�1�p�S�_gsO�v 3D He���ˊ\ %s �ceQؚHe���v PCIe �c�i0ˊ�S��;N_jgKb�Q-N�vs�0}nj
�0(�p�S�_gsO�v 3D He���(uNP SLI #��chV#��c/e�c SLI �R���vWb_aS0(NVIDIA SLI �bS��X7_ 3D HT�sHe��0ޞ	cdk
�o`�N-��[ SLI -��[0-NVIDIA Y͑ GPU �bS��X7_ 3D HT�sHe��0ޞ	cdk
�o`�N-��[Y͑ GPU -��[0ޞ	cdk
�o`�N�gwo�:yhV�v_U�Rx��0ޞ	cdk
�o`�N���&N-��[ SLI -��[0ޞ	cdk
�o`�N���&N-��[Y͑ GPU -��[0$ޞ	cdk
�o`�NMR�_Y�So�:yhV-��[�&N\ SLI &qޞo�:yhV-��[�p;No�:yhV0&ޞ	cdk
�o`�NMR�_Y�So�:yhV-��[�&N\Y͑ GPU &qޞo�:yhV-��[�p;No�:yhV0%d�%d%%%d MB��_Uܕ��
N�S(u%1-%2!c!
%1!d! KN %2!d!�%1	�...%1...	2No�-N	g*YY#��c0
N��(W GPU #��chV
N
N��	g��N� %1!d! �So�:yhV0
N�S/e�c�v-��[��N�N9h	g:w�bNO�[ϑ�v���~#��cR/e݈nHDCPMosaic o�:yhV�%1 �b�d	�@0@0<5B@8 @>1>G>3> AB>;C 1C;> 7<V=5=>. 15@53B8 FV =0;0HBC20==O?=0;>3>289 48A?;59&8D@>289 48A?;59 &8D@>289 ?;>A:>?0=5;L=89 48A?;59"8A?;59 =>CB1C:08A?;59=B53@>20=89 48A?;59(&V;LH5 =5 ?>:07C20B8 F5 4V0;>3>25 2V:=>>4&0B:>20 V=D>@<0FVO0=5;L :5@C20==O NVIDIA>=VB>@ DVI>=VB>@ HDMI8A?;59 HDMIHDTV
(%d V7 %d)//:VABL 7>1@065==O =0 48A?;5W <>6=0 ?>:@0I8B8...�;O >?B8<0;L=>W @>1>B8 20H>3> 48A?;5O ?>B@V1=0 @>74V;L=0 740B=VABL %d x %d.  )>1 28:>@8AB0B8 FN @>74V;L=C 740B=VABL V ?>:@0I8B8 O:VABL 7>1@065==O, =0B8A=VBL F5 A?;82=5 ?>2V4><;5==O.

<A>V;LH5 =5 ?>:07C20B8 F5 A?>2VI5==O</A>@C?0 48A?;5W2-:;>=V2 568< SLI C2V<:=5=>g>65 A?>AB5@V30B8AO 7=8:=5==O 7>1@065==O =0 >4=><C 7 48A?;5W2. &5 AB0=5BLAO ;8H5 2 @07V 22V<:=5==O SLI.0)>1 4V7=0B8AO 1V;LH5, =0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O.#!8AB5<0 <>65 ?@0FN20B8 2 @568<V SLI�0;0HBC20==O A8AB5<8 40NBL 7<>3C A:>@8AB0B8AO ?5@52030<8 2V7C0;V70FVW SLI V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8. )>1 C2V<:=CB8 2V7C0;V70FVN SLI V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8, =0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O.>0HV 3@0DVG=V ?@>F5A>@8 =5 ?V4:;NG5=> G5@57 @>7 T< Video Link.-@0DVG=V :0@B8 =5 ?V4:;NG5=> G5@57 @>7 T< SLI� 568< V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 2A5 I5 1C45 ?@0FN20B8. 4=0: 4;O 70157?5G5==O =0928I>W ?@>4C:B82=>ABV 2V7C0;V70FVW ?>B@V1=5 ?V4:;NG5==O G5@57 @>7 T< SLI.B 568< 2V7C0;V70FVW SLI V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 28<:=5=>5 ?V4B@8<CTBLAO8A?;5W Mosaic8A?;5W SLI Mosaic8A?;5W Premium Mosaic%8A?;59 Premium Mosaic (B>?>;>3VO %1)
#2V<:=5=>; %18<:=5=>>=B@>;L =0 @V2=V 3D-?@>3@0<8(?V4B@8<CT G-SYNC)DMS-59USB-C(?V4B@8<:0 G-SYNC)SDR (24-1VB=89 :>;V@)SDR (30-1VB=89 :>;V@)SDR (64-1VB=89)WCG (64-1VB=89)HDR (64-1VB=89)8k x 4k: 568< SLI =5 70157?5GC20B8<5 ?@8A:>@5==O 3>;>2=>3> 48A?;5OY 568< V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 =5 70157?5GC20B8<5 ?@8A:>@5==O 3>;>2=>3> 48A?;5Oz0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 ?5@59B8 4> =0;0HBC20==O :V;L:>E 48A?;5W2 V ?@87=0G8B8 FV;L>289 48A?;59 O: >A=>2=89 48A?;59.z0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 ?5@59B8 4> =0;0HBC20==O :V;L:>E 48A?;5W2 V ?@87=0G8B8 FV;L>289 48A?;59 O: 3>;>2=89 48A?;59. - , , ...8A?;5W Surround;# FL><C :><? NB5@V 2AB0=>2;5=> =5>@83V=0;L=C 3@0DVG=C :0@BC2;O >B@8<0==O 4>40B:>28E 2V4><>AB59 =0B8A=VBL BCB.%1 %2 (%3!d! V7 %4!d!)%1 %2%1 (%2!d! V7 %3!d!)
%1 (%2!d!)
%1 (%2!d!-%3)Y)>1 A:>@8AB0B8AO FVTN DC=:FVTN, CAB0=>2VBL 4;O 3;818=8 :>;L>@C 7=0G5==O ?@8=09<=V 32�1VB.><?>78B=89S-Video><?>=5=B=89VGADVI8A?;59 =>CB1C:0HDMIDisplayPort	52V4><89*>=DV3C@0FVO 48A?;5W2, I> =5 ?V4B@8<CTBLAOLWindows XP =5 ?V4B@8<CT ?V4:;NG5==O :V;L:>E 48A?;5W2 4> @>7 T<C DisplayPort.%1 (%2)�5<>6;82> 70AB>AC20B8 20HV 7<V=8 70@07. &5 <>65 2V41C20B8AO G5@57 707=0G5=V =86G5 ?@8G8=0<8.

"  V4B2>@NTBLAO 2V45> 01> ?@0FNT ?@>3@0<0 2V4B2>@5==O 2V45>
"  @0 01> 3D-?@>3@0<0 ?@0FNT 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  V:=> 70?8BC :><0=4=>3> @O4:0 2V4>1@060TBLAO 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  8 ?>25@=C;8 7>1@065==O =0 @>1>G><C AB>;V =0 AB>@V=FV �>2>@>B 7>1@065==O =0 48A?;5W�
"  @0FNT <09AB5@ >?B8<V70FVW 48A?;5O

!?@>1C9B5 70AB>AC20B8 7<V=8 I5 @07 ?VA;O 28@VH5==O :>=D;V:BC.w5<>6;82> 2V4:@8B8 F5 70240==O 70@07. &5 <>65 2V41C20B8AO G5@57 707=0G5=V =86G5 ?@8G8=8.

"  V4B2>@NTBLAO 2V45>
"  @0 01> 3D-?@>3@0<0 ?@0FNT 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  V:=> 70?8BC :><0=4=>3> @O4:0 2V4>1@060TBLAO 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  8 70@07 ?5@53;O40TB5 AB>@V=:C �>@83C20==O =0;0HBC20=L :>;L>@C 2V45>�

!?@>1C9B5 70?CAB8B8 F59 <09AB5@ I5 @07 ?VA;O 28@VH5==O :>=D;V:BC.5<>6;82> 2V4:@8B8 F59 <09AB5@ 70@07. &5 <>65 2V41C20B8AO G5@57 707=0G5=V =86G5 ?@8G8=8.

"  V4B2>@NTBLAO 2V45> 01> ?@0FNT ?@>3@0<0 2V4B2>@5==O 2V45>
"  @0 01> 3D-?@>3@0<0 ?@0FNT 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  V:=> 70?8BC :><0=4=>3> @O4:0 2V4>1@060TBLAO 2 ?>2=>5:@0==><C @568<V
"  8 ?>25@=C;8 7>1@065==O =0 @>1>G><C AB>;V =0 AB>@V=FV �>2>@>B 7>1@065==O =0 48A?;5W�
"  8 70@07 ?5@53;O40TB5 AB>@V=:C �>@83C20==O =0;0HBC20=L :>;L>@C 2V45>�
"  @0FNT <09AB5@ >?B8<V70FVW 48A?;5O

!?@>1C9B5 70?CAB8B8 F59 <09AB5@ I5 @07 ?VA;O 28@VH5==O :>=D;V:BC.�>2>@>B 7>1@065==O =0 48A?;5OE <>6;8289 ;8H5 2 @07V 2AB0=>2;5==O @>74V;L=>W 740B=>ABV ?@8=09<=V %1 =0 %2�?V:A5;V2.

<V=8B8 70@07 @>74V;L=C 740B=VABL =0 %3 =0 %4?&<V=8B8 @>74V;L=C 740B=VABL�8 =5 <>65B5 ?>25@=CB8 7>1@065==O =0 48A?;5W ?V4 G0A 3@8 01> 28:>@8AB0==O 3D-?@>3@0<8.

0:@89B5 2AV V3@8 B0 3D-?@>3@0<8, 0 ?>BV< ?>25@=VBL 7>1@065==O =0 48A?;5W.�>1@065==O =0 48A?;5W =5<>6;82> ?>25@=CB8 G5@57 ?>B>G=C @>74V;L=C 740B=VABL V G0AB>BC >=>2;5==O. 

8 <>65B5 A?@>1C20B8 ?>25@=CB8 7>1@065==O =0 48A?;5W I5 @07 ?VA;O 7<V=8 @>74V;L=>W 740B=>ABV, G0AB>B8 >=>2;5==O 
01> >1>E F8E ?0@0<5B@V2. >?5@5465==O NVIDIA ?@> 682;5==O0H0 3@0DVG=0 :0@B0 NVIDIA =5 >B@8<CT 4>AB0B=L>3> 682;5==O. #=0A;V4>: FL>3> ?@>4C:B82=VABL 3@0DVG=>W :0@B8 7=86CTBLAO 4> @V2=O, O:89 T ?@89=OB=8< 4;O WW 157?5G=>W @>1>B8

)>1 CAC=CB8 ?@>1;5<C, ?5@5:>=09B5AO, I> 4> 20H>W 3@0DVG=>W :0@B8 NVIDIA ?V4:;NG5=> 4>40B:>289 @>7 T< 682;5==O.85>1EV4=>, I>1 4> 20H>W 3@0DVG=>W :0@B8 NVIDIA 1C;> ?V4:;NG5=> 4>40B:>289 @>7 T< 682;5==O. =0:H5 20HC A8AB5<C <>65 1CB8 ?>H:>465=>. 82. ?>2=V V=AB@C:FVW I>4> ?5@52V@:8 2 ?>AV1=8:C :>@8ABC20G0. "0:>6 =5>1EV4=>, I>1 1;>: 682;5==O 20H>3> :><? NB5@0 70157?5GC202 4>AB0B=T 682;5==O 4;O FL>3> ?5@8D5@V9=>3> ?@8AB@>N."5<?5@0BC@=89 V=48:0B>@ NVIDIAO@>3@0<0 NVIDIA System Sentinel ?>2V4><;OT, I> 20H0 3@0DVG=0 :0@B0 NVIDIA ?@0FNT 70 ?V428I5=>W B5<?5@0BC@8.

)>1 70E8AB8B8 A8AB5<C 2V4 ?5@53@V20==O 9 ?>B5=FV9=>3> 7028A0==O, ?@>4C:B82=VABL 3@0DVG=>3> ?@>F5A>@0 1C;> 7=865=> 4> @V2=O, O:89 40T 7<>3C ?@>4>268B8 157?5G=C @>1>BC. 8 <>65B5 ?><VB8B8 @V7=8FN 2 ?@>4C:B82=>ABV 45O:8E ?@>3@0<.y)>1 CAC=CB8 ?@>1;5<C, ?5@5:>=09B5AO, I> <V6 3@0DVG=>N :0@B>N NVIDIA B0 1C4L-O:8<8 V=H8<8 ?;0B0<8 @>7H8@5==O, I> 2AB0=>2;5=V 2 A8AB5<V, T 4>AB0B=L> ?@>AB>@C. 54>AB0B=O 25=B8;OFVO 2 :>@?CAV :><? NB5@0 <>65 ?@8725AB8 4> ACBBT2>3> ?V428I5==O 7030;L=>W B5<?5@0BC@8 A8AB5<8. #=0A;V4>: FL>3> GCB;82V 4> B5<?5@0BC@8 ?V4A8AB5<8 <>6CBL =5?@028;L=> DC=:FV>=C20B8 01> =02VBL 289B8 7 ;04C.=48:0B>@ ?@>4C:B82=>ABV NVIDIA9@>3@0<0 NVIDIA System Sentinel 7<V=8;0 @>1>GV E0@0:B5@8AB8:8 20H>W 3@0DVG=>W :0@B8 NVIDIA.

)>1 70E8AB8B8 20H :><? NB5@ 2V4 ?>H:>465==O 01> ?>B5=FV9=>3> 7028A0==O, ?@>4C:B82=VABL 3@0DVG=>3> ?@>F5A>@0 1C;> 7=865=> 4> @V2=O, O:89 40T 7<>3C ?@>4>268B8 157?5G=C @>1>BC. 8 <>65B5 ?><VB8B8 @V7=8FN 2 ?@>4C:B82=>ABV 45O:8E ?@>3@0<. @8G8=>N FL>3> <>65 1CB8 =87:0 D0:B>@V2. >6;82>N ?@8G8=>N T =5=04V9=5 ?V4:;NG5==O 3@0DVG=>W :0@B8 4> <0B5@8=AL:>W ?;0B8, I> <>65 1CB8 ?>2 O70=> 7 B5<?5@0BC@=8<8 7<V=0<8. "0:>6 ?@>1;5<8 <>6CBL 28=8:0B8 G5@57 ?>30=89 70E8AB :>@?CAC :><? NB5@0.0)>1 CAC=CB8 ?@>1;5<C, ?5@5:>=09B5AO, I> 2AV G0AB8=8 A8AB5<8 =0;56=8< G8=>< 25=B8;NNBLAO, 0 682;5==O T 4>AB0B=N ?>BC6=8< 4;O 70157?5G5==O 2AL>3> ?V4:;NG5=>3> >1;04=0==O. @V< B>3>, 4;O =0;56=>W @>1>B8 V=B5@D59AC 3@0DVG=>W :0@B8 <>65 1CB8 =5>1EV4=> 2V4:>@83C20B8 @V7=V =0;0HBC20==O BIOS <0B5@8=AL:>W ?;0B8.=48:0B>@ NVIDIA AGP(C;> 28O2;5=> ?@>1;5<C :>=DV3C@0FVW ?@8A:>@5=>3> 3@0DVG=>3> ?>@BC (AGP).

;O 70E8ABC A8AB5<8 2V4 2B@0B8 40=8E V ?>B5=FV9=>3> 1;>:C20==O 1C;> 2V4=>2;5=> :>=DV3C@0FVN, CAB0=>2;5=C 4;O ?@8A:>@5=>3> 3@0DVG=>3> ?>@BC (AGP) 70 70<>2GC20==O<. 8 <>65B5 ?><VB8B8 @V7=8FN 2 ?@>4C:B82=>ABV 45O:8E ?@>3@0<.�;O >?B8<0;L=>W @>1>B8 20H>3> 48A?;5O ?>B@V1=0 @>74V;L=0 740B=VABL %1!d! x %2!d!.  )>1 28:>@8AB0B8 FN @>74V;L=C 740B=VABL V ?>:@0I8B8 O:VABL 7>1@065==O, =0B8A=VBL F5 A?;82=5 ?>2V4><;5==O.0<V=8 1C45 A:0A>20=> G5@57 ABV;L:8 A5:C=4: %1!d!<0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 7<V=8B8 =0;0HBC20==O 48A?;5O.%1, ?V:A5;V2: %2!d! X %3!d!480p576i576p720p1080i1080p4k x 2k� 568< 2V7C0;V70FVW SLI V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 1C;> 7<V=5=> =0 @568< 2V7C0;V70FVW =570;56=>3> 3@0DVG=>3> ?@>F5A>@0 2=0A;V4>: 2840;5==O >4=VTW 7 20H8E :0@B SLI.k 568< 2V7C0;V70FVW SLI V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 ?>B@51CT =0O2=>ABV ?@8=09<=V 42>E 3@0DVG=8E :0@B. >?5@5465==O NVIDIA ?@> 682;5==Og0H0 3@0DVG=0 :0@B0 NVIDIA SDI =5 >B@8<CT 4>AB0B=L>3> 682;5==O. #=0A;V4>: FL>3> DC=:FVW SDI =54>ABC?=V.d)>1 CAC=CB8 ?@>1;5<C, 70157?5GB5 ?V4:;NG5==O 4> 20H>W :0@B8 NVIDIA SDI 4>40B:>2>3> @>7 T<C 682;5==O.�5<>6;82> ?>25@=CB8 7>1@065==O =0 48A?;5W, O:I> 4;O =L>3> =0;0HB>20=> @>74V;L=C 740B=VABL, I> =5 ?V4B@8<CTBLAO, 7 G0AB>B>N >=>2;5==O %d.

V4=>28B8 2;0A=C @>74V;L=C 740B=VABL 4;O FVTW G0AB>B8 >=>2;5==O (%d =0 %d�?V:A5;V2)?38O2;5=> =>289 ?@8AB@V9, I> ?V4B@8<CT AB0=40@B HDTV�C;> 70AB>A>20=> =0;0HBC20==O 70 70<>2GC20==O<, O:V T >?B8<0;L=8<8 4;O
 1V;LH>ABV A8BC0FV9. 0B8A=VBL BCB, I>1 7<V=8B8 =0;0HBC20==O.>=DV3C@0FVO 48A?;5O 7<V=8;0AO�C;> 70AB>A>20=> =0;0HBC20==O 70 70<>2GC20==O<, O:V T >?B8<0;L=8<8 4;O
 1V;LH>ABV A8BC0FV9. 0B8A=VBL BCB, I>1 7<V=8B8 =0;0HBC20==O.	!:0AC20B8A@0DVG=C :0@BC 2AB0=>2;5=> 2 3=V74> PCIe 7 =87L:>N ?@>4C:B82=VABN >7 T< SLI 2V4ACB=V9&O A8AB5<0 ?V4B@8<CT SLI=&O A8AB5<0 ?V4B@8<CT @568< V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<88O2;5=> =50:B82=89 48A?;59>=DV3C@0FVO SLI 7<V=8;0AO8>=DV3C@0FVO 7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 7<V=8;0AO: 568< SLI =5 70157?5GC20B8<5 ?@8A:>@5==O >A=>2=>3> 48A?;5OY 568< V7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 =5 70157?5GC20B8<5 ?@8A:>@5==O >A=>2=>3> 48A?;5O�;O 70157?5G5==O >?B8<0;L=>W ?@>4C:B82=>ABV 3D 2AB02B5 %s C 3=V74> PCIe 7 28A>:>N ?@>4C:B82=VABN. >40B:>2C V=D>@<0FVN =02545=> 2 ?>AV1=8:C 7 28:>@8AB0==O <0B5@8=AL:>W ?;0B8.i;O 70157?5G5==O >?B8<0;L=>W ?@>4C:B82=>ABV 3D ?V4:;NGVBL 3@0DVG=V :0@B8 7 ?V4B@8<:>N SLI 4> @>7 T<C SLI.{"5E=>;>3VO NVIDIA SLI ?V428ICT ?@>4C:B82=VABL 2V7C0;V70FVW 3D. 0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 =0;0HBC20B8 :>=DV3C@0FVN SLI.�"5E=>;>3VO 7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 NVIDIA ?V428ICT ?@>4C:B82=VABL 2V7C0;V70FVW 3D. 0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 =0;0HBC20B8 :>=DV3C@0FVN 7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8.G0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 ?5@53;O=CB8 ?0@0<5B@8 0:B820FVW 48A?;5O.U0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O 4;O ?>?5@54=L>3> ?5@53;O4C 9 =0;0HBC20==O :>=DV3C@0FVW SLI.s0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O 4;O ?>?5@54=L>3> ?5@53;O4C 9 =0;0HBC20==O :>=DV3C@0FVW 7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8.�0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 ?5@59B8 =0 AB>@V=:C =0;0HBC20==O :V;L:>E 48A?;5W2 V ?@87=0G8B8 FV;L>289 48A?;59 SLI O: >A=>2=89 48A?;59.�0B8A=VBL F5 ?>2V4><;5==O, I>1 ?5@59B8 4> =0;0HBC20==O :V;L:>E 48A?;5W2 V ?@87=0G8B8 FV;L>289 48A?;59 C A8AB5<V 7 :V;L:><0 3@0DVG=8<8 ?@>F5A>@0<8 O: >A=>2=89 48A?;59.%d�%d%%%d�#2V<:=.8<:=.
54>ABC?=>%1-%2!c!%1!d! V7 %2!d!(%1)...%1...)01030B> ?>A;V4>2=> ?V4:;NG5=8E 48A?;5W2.U> @>7 T<C 3@0DVG=>3> ?@>F5A>@0 =5<>6;82> ?V4:;NG8B8 1V;LH5 ABV;L:>E 48A?;5W2: %1!d!.">=DV3C@0FVO, I> =5 ?V4B@8<CTBLAO:>V4:;NG5==O 7 28:>@8AB0==O< 45D5:B=>3> 01> =5?@840B=>3> :015;N@8AB@V9 4;O @>730;C465==OHDCP8A?;59 Mosaic (B>?>;>3VO %1)3D estereosc�pica*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica�La configuraci�n 3D estereosc�pica le permite ver contenido 3D con profundidad visible. Utilice esta p�gina para cambiar la configuraci�n 3D estereosc�pica.Ver compatibilidad con juegosVer compatibilidad con juegos�Puede configurar sus juegos para que funcionen bien con la configuraci�n 3D estereosc�pica. Para un juego en particular, cambie la configuraci�n recomendada en el juego para obtener una �ptima experiencia 3D estereosc�pica.Nombre del juego?Alternar entre el modo 3D Vision y el modo de compatibilidad 3DVer clasificaci�n para juegosVer clasificaci�n para juegosModo 3D VisionModo de compatibilidad 3DNANingunolLa funci�n G-SYNC, compatibilidad G-SYNC se desactivar�. 
�A�n desea habilitar la funci�n 3D estereosc�pica?Compatibilidad	ExcelenteBuenaMediaNo recomendadaKLa compatibilidad 3D estereosc�pica indica la facilidad con la que se reproduce un juego en particular con configuraci�n 3D estereosc�pica y si hay alg�n problema en el juego que pueda interferir con una buena visualizaci�n 3D estereosc�pica. Puede utilizar un acceso directo del teclado para ver esta informaci�n dentro del juego.`"  Mejore el rendimiento 3D estereosc�pico cambiando la configuraci�n recomendada desde el juego.;NVIDIA acepta varios juegos compatibles con la configuraci�n 3D estereosc�pica. Cuando esta casilla de verificaci�n est� seleccionada, el cuadro de la lista en la parte superior s�lo mostrar� los juegos instalados en su equipo. Para ver todos los juegos que NVIDIA acepta, deseleccione esta casilla de verificaci�n.�"  Reduzca la lista a los programas instalados en su equipo.
"  Muestre cada juego que NVIDIA acepta con los controladores 3D estereosc�picos.%1!d! por %2!d! p�xeles4Restaurar valores 3D estereosc�picos predeterminados�Esta acci�n reestablecer� todas las configuraciones (asociadas con esta p�gina) a los valores predeterminados con que vino el software.

�Desea reestablecer todas las configuraciones de esta p�gina?�La configuraci�n 3D estereosc�pica est� desactivada. Seleccione esta casilla de verificaci�n para activar la configuraci�n 3D estereosc�pica y use esta p�gina.La configuraci�n 3D estereosc�pica le permite ver contenido 3D con profundidad visible. Una vez activada, puede tambi�n utilizar un acceso directo del teclado para mostrar u ocultar los efectos 3D estereosc�picos. Tenga en cuenta que la configuraci�n 3D estereosc�pica quiz�s no funcione en pantallas que han sido rotadas a una orientaci�n vertical (90�) o vertical invertida (270�).�"  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea activar la configuraci�n 3D estereosc�pica
"  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea desactivar la configuraci�n 3D estereosc�picaPG-SYNC se desactivar�
�Todav�a desea activar la configuraci�n estereosc�pica 3D?Panel de control de NVIDIA�Algunos juegos no funcionan bien en la configuraci�n 3D estereosc�pica durante las pantallas de inicio. Para evitar esto, puede ocultar los efectos 3D estereosc�picos al iniciar el juego. La configuraci�n 3D estereosc�pica todav�a permanece activada y puede mostrar los efectos 3D estereosc�picos de nuevo utilizando un acceso directo del teclado o el bot�n resplandeciente en el emisor IR NVIDIA."  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea ocultar los efectos 3D estereosc�picos durante las pantallas de inicio del juego.
"  Deseleccione esta casilla de verificaci�n si desea mostrar los efectos 3D estereosc�picos durante las pantallas de inicio del juego.eEl puntero l�ser 3D se utiliza en juegos de tiradores de primera persona con configuraci�n 3D estereosc�pica donde el puntero l�ser predeterminado en juego est� posicionado en profundidad de pantalla, lo que dificulta acertar al visualizarse en la configuraci�n 3D estereosc�pica. Tambi�n puede cambiar el puntero l�ser 3D preconfigurado desde este di�logo.j"  Use los punteros l�ser 3D para juegos de tirador de primera persona con configuraci�n 3D estereosc�pica.�Varias configuraciones 3D estereosc�picas y las de en juego pueden cambiarse r�pidamente utilizando accesos r�pidos del teclado durante el juego. Puede cambiar estos accesos directos del teclado desde este di�logo.�"  Cambie los accesos directos del teclado si la combinaci�n de tecla asignada entra en conflicto con las combinaciones de teclas existentes en otros programas o juegos.�La profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cercanos y lejanos en la escena. Ajuste la profundidad de acuerdo a su nivel c�modo de visualizaci�n 3D estereosc�pica. M�todos para ajustar la profundidad dentro de juegos y programas, tales como accesos r�pidos de teclado y la rueda en el emisor IR NVIDIA, pueden variar seg�n la configuraci�n de 3D Vision que haya establecido.�"  El punto de inicio recomendado para la profundidad es del 15%.
"  Aumente la profundidad con el tiempo a medida que sus ojos se acostumbran a la visualizaci�n 3D est�reo.�Asistente paso a paso para ayudarle a establecer y probar el hardware requerido (pantalla, emisor IR NVIDIA y gafas NVIDIA) para ver efectos 3D estereosc�picos.�"  Ejecute este asistente de instalaci�n si est� instalando su hardware por primera vez.
"  Ejecute este asistente de instalaci�n si est� teniendo problemas viendo los efectos 3D estereosc�picos utilizando su actual instalaci�n de hardware.SPrueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA.u"  Haga clic en este bot�n para la prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA.XEl tipo de pantalla 3D estereosc�pica muestra la pantalla detectada para ver contenido 3D estereosc�pico. Si tiene m�ltiples pantallas, el contenido 3D estereosc�pico aparece en la pantalla principal. Si su pantalla es 3D Vision Ready y no aparece en la lista, vaya a la p�gina 'Configurar m�ltiples pantallas' y establ�zcala como la principal.r"  Seleccione el tipo de pantalla apropiado basado en la pantalla utilizada para ver el contenido 3D estereosc�pico Reestablecer el puntero l�ser 3D�Esta acci�n cambiar� la configuraci�n actual del puntero l�ser 3D al valor predeterminado con que vino el software.

�Desea restablecer el actual puntero l�ser 3D?(Restablecer accesos directos del teclado�Esta acci�n reestablecer� todos los accesos directos del teclado asignados actualmente a los valores predeterminados con que vino el software.

�Desea restablecer todos los accesos directos del teclado?Desactivado
Puntero %uHertz(Ocultar configuraci�n avanzada en juegos(Mostrar configuraci�n avanzada en juegos+Seleccionar diferente combinaci�n de teclasYa utilizadahMostrar u ocultar los efectos 3D estereosc�picos cuando est� activada la configuraci�n 3D estereosc�picaTLa profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cerca y m�s lejos en la escenaTLa profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cerca y m�s lejos en la escenaiEl puntero l�ser 3D reemplazar� al de en juegos cuando estos est�n en la configuraci�n 3D estereosc�pica.pInformaci�n sobre la compatibilidad de la configuraci�n 3D estereosc�pica y configuraci�n recomendada en juegos.EEl ajuste de convergencia mueve objetos hacia adelante o hacia atr�s.EEl ajuste de convergencia mueve objetos hacia adelante o hacia atr�s.@Recorrer un rango de tres configuraciones diferentes de frustum.BGuardar los cambios realizados en configuraci�n avanzada en juegos3D Vision ReadyAdministrar 3D Vision ProTUtilice esta p�gina para configurar el centro y las gafas de NVIDIA� 3D Vision"! Pro.TPermite que las gafas a una distancia de 5 metros est�n sincronizadas con el centro.Z"  Compartiendo informaci�n de simulaciones y formaci�n 3D en una estaci�n de trabajo localUPermite que las gafas a una distancia de 15 metros est�n sincronizadas con el centro.�"  Compartiendo una presentaci�n con una audiencia limitada
"  Interactuando con modelos 3D CAD durante una sesi�n de dise�o en colaboraci�n_Todas las gafas detectadas dentro del alcance y la frecuencia del centro estar�n sincronizadas.c"  Un centro de entretenimiento o visualizaci�n
"  Visualizando todas las gafas al alcance del centroCanal %1!d!QSeleccionar un canal que permita al centro detectar todas las gafas a su alcance.("  Detectando gafas al alcance del centroID de gafas�Con pantallas 3D Vision-ready puede ver parpadear la pantalla cuando �sta cambia al modo 3D, especialmente cuando se ejecutan programas en ventana compatibles con el controlador 3D estereosc�pico. Al establecer la pantalla para que utilice siempre el modo 3D eliminar� el parpadeo, aunque la alta frecuencia de actualizaci�n y la sincronizaci�n 3D puede resultar en una p�rdida de la calidad de la imagen.Siempre;S�lo mientras se ejecutan programas 3D de pantalla completa&S�lo mientras se ejecutan programas 3D Prueba: %1!d! d�a(s) restante(s)�Permite la sincronizaci�n con el hub de gafas ubicadas dentro del l�mite de 5 metros. El alcance verdadero del hub se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. �Permite la sincronizaci�n con el hub de gafas ubicadas dentro del l�mite de 15 metros. El alcance verdadero del centro se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. �Todas las gafas detectadas dentro de los l�mites y frecuencia del hub se sincronizar�n. El alcance verdadero del hub se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. 
Glass%1!d!%1!d!%%
Nombre en usoIntroducir un nombre diferente.Configurar 3D Vision Pro*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica%1�Pruebe los efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de prueba de NVIDIA. �sta tambi�n ser� �til para verificar que el equipo NVIDIA� 3D Vision"! Pro est� configurado bien y funcionando correctamente.�"  Haga clic en este bot�n para probar los efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de prueba de NVIDIA
"  Se ha cambiado la configuraci�n del alcance del centro�Puede elegir la selecci�n autom�tica del siguiente canal disponible si el actual muestra una intensidad de se�al muy baja o ninguna se�al.RNo hay gafas conectadas. Haga clic en  Agregar gafas...  para iniciar la conexi�n.	Sin se�alNivel de carga de la bater�aGafas conectadas: %1!d!TUna lista de gafas sincronizadas con el centro y sus niveles de carga de la bater�a.j"  Viendo qu� gafas est�n sincronizadas con el centro
"  Viendo el nivel de carga de la bater�a de las gafasActualiza la lista de gafas.�"  Algunas gafas se movieron fuera y dentro de su alcance
"  Las gafas est�n sincronizadas con el centro pero no aparecen en la lista]Abre una lista de todas las gafas que est�n al alcance y que puede sincronizar con el centro.+"  Desea sincronizar las gafas con el centro8Le permite realizar acciones en las gafas seleccionadas.�"  Renombrando un par de gafas
"  Eliminando un par de gafas que est�n actualmente sincronizadas con el centro
"  Probando un par de gafas para verificar que est�n funcionando correctamente�Utiliza los valores de configuraci�n de la p�gina 'Controlar la configuraci�n 3D' donde puede habilitar o deshabilitar la configuraci�n 3D estereosc�pica para las aplicaciones OpenGL en b�fer cu�druple.z"  Desea deshabilitar la tecnolog�a est�reo profesional en b�fer cu�druple para reproducir juegos en la estaci�n de trabajo	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzID de gafasNivel de carga de la bater�aMuy bajaBajaBuena	Muy buena	ExcelenteCorto alcance (hasta 5 metros)Medio alcance (hasta 15 metros)
Largo alcanceAplicar cambiosqHa cambiado el modo del centro a  %1 . 
S�lo habr� disponible gafas en este alcance.

�Desea aplicar los cambios?OHa cambiado el modo del centro a  Largo alcance . 

�Desea aplicar los cambios?Corto alcance (hasta 5 metros)Medio alcance (hasta 15 metros)$�Est� seguro que quiere quitar  %1 ?	3DTV Play�"  Las gafas se desincronizan de forma intermitente 
"  Las gafas est�n en el alcance del transmisor pero no est�n sincroniz�ndose3D estereosc�pica*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica�La configuraci�n 3D estereosc�pica le permite ver contenido 3D con profundidad visible. Utilice esta p�gina para cambiar la configuraci�n 3D estereosc�pica.Ver compatibilidad con juegosVer compatibilidad con juegos�Puede configurar sus juegos para que funcionen bien con la configuraci�n 3D estereosc�pica. Para un juego en particular, cambie la configuraci�n recomendada en el juego para obtener una �ptima experiencia 3D estereosc�pica.Nombre del juego?Alternar entre el modo 3D Vision y el modo de compatibilidad 3DVer clasificaci�n para juegosVer clasificaci�n para juegosModo 3D VisionModo de compatibilidad 3DNANingunomSe desactivar� G-SYNC o la compatibilidad con G-SYNC. 
�A�n desea activar la configuraci�n 3D estereosc�pica?Compatibilidad	ExcelenteBuenaMediaNo recomendadaKLa compatibilidad 3D estereosc�pica indica la facilidad con la que se reproduce un juego en particular con configuraci�n 3D estereosc�pica y si hay alg�n problema en el juego que pueda interferir con una buena visualizaci�n 3D estereosc�pica. Puede utilizar un acceso directo del teclado para ver esta informaci�n dentro del juego.`"  Mejore el rendimiento 3D estereosc�pico cambiando la configuraci�n recomendada desde el juego.8NVIDIA acepta varios juegos compatibles con la configuraci�n 3D estereosc�pica. Cuando esta casilla de verificaci�n est� seleccionada, el cuadro de la lista en la parte superior s�lo mostrar� los juegos instalados en su equipo. Para ver todos los juegos que NVIDIA acepta, desactive esta casilla de verificaci�n.�"  Reducir la lista a los juegos instalados en su equipo.
"  Mostrar todos los juegos admitidos por NVIDIA con sus controladores 3D estereosc�picos.%1!d! por %2!d! p�xeles4Restaurar valores 3D estereosc�picos predeterminados�Esta acci�n restablecer� todas las configuraciones (asociadas con esta p�gina) a los valores predeterminados con que vino el software.

�Desea restablecer todas las configuraciones de esta p�gina?�La configuraci�n 3D estereosc�pica est� desactivada. Seleccione esta casilla de verificaci�n para activar la configuraci�n 3D estereosc�pica y use esta p�gina.La configuraci�n 3D estereosc�pica le permite ver contenido 3D con profundidad visible. Una vez activada, puede tambi�n utilizar un acceso directo del teclado para mostrar u ocultar los efectos 3D estereosc�picos. Tenga en cuenta que la configuraci�n 3D estereosc�pica quiz�s no funcione en pantallas que han sido giradas a una orientaci�n vertical (90�) o vertical invertida (270�).�"  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea activar la configuraci�n 3D estereosc�pica
"  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea desactivar la configuraci�n 3D estereosc�picaMSe desactivar� G-SYNC.
�A�n desea activar la configuraci�n 3D estereosc�pica?Panel de control de NVIDIA�Algunos juegos no funcionan bien en la configuraci�n 3D estereosc�pica durante las pantallas de inicio. Para evitar esto, puede ocultar los efectos 3D estereosc�picos al iniciar el juego. La configuraci�n 3D estereosc�pica todav�a permanece activada y puede mostrar los efectos 3D estereosc�picos de nuevo utilizando un acceso directo del teclado o el bot�n resplandeciente en el emisor IR NVIDIA."  Seleccione esta casilla de verificaci�n si desea ocultar los efectos 3D estereosc�picos durante las pantallas de inicio del juego.
"  Desactive esta casilla de verificaci�n si desea mostrar los efectos 3D estereosc�picos durante las pantallas de inicio del juego.zEl visor de rayos l�ser 3D se utiliza en juegos de tiradores de primera persona con configuraci�n 3D estereosc�pica donde el visor de rayos l�ser predeterminado en juego est� posicionado en profundidad de pantalla, lo que dificulta acertar al visualizarse en la configuraci�n 3D estereosc�pica. Tambi�n puede cambiar el visor de rayos l�ser 3D preconfigurado desde este di�logo.l"  Use los visores de l�ser 3D para juegos de tirador de primera persona con configuraci�n 3D estereosc�pica.�Varias configuraciones 3D estereosc�picas y las de en juego pueden cambiarse r�pidamente utilizando accesos r�pidos del teclado durante el juego. Puede cambiar estos accesos directos del teclado desde este cuadro de di�logo.�"  Cambie los accesos directos del teclado si la combinaci�n de tecla asignada entra en conflicto con las combinaciones de teclas existentes en otros programas o juegos.uLa profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cerca y m�s lejos en la escena. Ajuste la profundidad de acuerdo a su nivel c�modo de visualizaci�n 3D estereosc�pica. Los m�todos para ajustar la profundidad dentro de los juegos y los programas, como los accesos directos de teclado y la rueda en el emisor IR NVIDIA, pueden variar seg�n la configuraci�n de 3D Vision.�"  El punto de inicio recomendado para la profundidad es del 15%.
"  Aumente la profundidad con el tiempo a medida que sus ojos se acostumbran a la visualizaci�n 3D est�reo.�Asistente paso a paso para ayudarle a establecer y probar el hardware requerido (pantalla, emisor IR NVIDIA y lentes NVIDIA) para ver efectos 3D estereosc�picos.�"  Ejecute este asistente de instalaci�n si est� instalando su hardware por primera vez.
"  Ejecute este asistente de instalaci�n si est� teniendo problemas viendo los efectos 3D estereosc�picos utilizando su actual instalaci�n de hardware.SPrueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA.u"  Haga clic en este bot�n para la prueba de efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de pruebas de NVIDIA.XEl tipo de pantalla 3D estereosc�pica muestra la pantalla detectada para ver contenido 3D estereosc�pico. Si tiene m�ltiples pantallas, el contenido 3D estereosc�pico aparece en la pantalla principal. Si su pantalla es 3D Vision Ready y no aparece en la lista, vaya a la p�gina 'Configurar m�ltiples pantallas' y establ�zcala como la principal.s"  Seleccione el tipo de pantalla apropiado basado en la pantalla utilizada para ver el contenido 3D estereosc�pico.&Restablecer el visor de rayos l�ser 3D�Esta acci�n cambiar� la configuraci�n actual del visor de rayos l�ser 3D al valor predeterminado con que vino el software.

�Desea restablecer el actual visor de rayos l�ser 3D?(Restablecer accesos directos del teclado�Esta acci�n restablecer� todos los accesos directos del teclado asignados actualmente a los valores predeterminados con que vino el software.

�Desea restablecer todos los accesos directos del teclado?DesactivadoVisor %uHertz(Ocultar configuraci�n avanzada en juegos(Mostrar configuraci�n avanzada en juegos+Seleccionar diferente combinaci�n de teclasYa utilizadahMostrar u ocultar los efectos 3D estereosc�picos cuando est� activada la configuraci�n 3D estereosc�picaTLa profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cerca y m�s lejos en la escenaTLa profundidad es la diferencia entre los objetos m�s cerca y m�s lejos en la escenapEl visor de rayos l�ser 3D reemplazar� al de en juegos cuando estos est�n en la configuraci�n 3D estereosc�pica.pInformaci�n sobre la compatibilidad de la configuraci�n 3D estereosc�pica y configuraci�n recomendada en juegos.EEl ajuste de convergencia mueve objetos hacia adelante o hacia atr�s.EEl ajuste de convergencia mueve objetos hacia adelante o hacia atr�s.YIniciar el ciclo a trav�s de tres configuraciones diferentes de volumen de visualizaci�n.IGuardar los cambios realizados en las configuraciones avanzadas en juegos3D Vision ReadyAdministrar 3D Vision ProXUtilice esta p�gina para configurar el concentrador y los lentes NVIDIA� 3D Vision"! Pro.[Permite que los lentes a una distancia de 5 metros est�n sincronizados con el concentrador.a"  Compartiendo simulaciones 3D e informaci�n sobre capacitaci�n en una estaci�n de trabajo local.ePermite que los lentes ubicados a una distancia de 15 metros est�n sincronizados con el concentrador.�"  Compartiendo una presentaci�n con una audiencia limitada
"  Interactuando con modelos 3D CAD durante una sesi�n de dise�o en colaboraci�naSe sincronizar�n todos los lentes detectados dentro del alcance y la frecuencia del concentrador.j"  Un centro de entretenimiento o visualizaci�n
"  Visualizando todos los lentes al alcance del concentradorCanal %1!d!XSeleccionar un canal que permita al concentrador detectar todos los lentes a su alcance./"  Detectando lentes al alcance del concentradorID de lentes�Con pantallas 3D Vision-ready puede ver parpadear  la pantalla cuando esta cambia al modo 3D, especialmente cuando se ejecutan programas en ventana compatibles con el controlador 3D estereosc�pico. Al establecer la pantalla para que utilice siempre el modo 3D se eliminar� el parpadeo, aunque la alta frecuencia de actualizaci�n y la sincronizaci�n 3D puede resultar en una p�rdida de la calidad de la imagen.Siempre;S�lo mientras se ejecutan programas 3D de pantalla completa&S�lo mientras se ejecutan programas 3D Prueba: %1!d! d�a(s) restante(s)�Permite la sincronizaci�n de lentes ubicados hasta 5 metros de distancia del concentrador. El alcance verdadero del concentrador se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. �Permite la sincronizaci�n de lentes ubicados hasta 15 metros de distancia del concentrador. El alcance verdadero del concentrador se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. Se sincronizar�n todos los lentes detectados dentro de los l�mites y la frecuencia del concentrador. El alcance verdadero del concentrador se ver� afectado por factores locales ambientales y puede variar de una instalaci�n a otra y en los alcances especificados. 
Glass%1!d!%1!d!%%
Nombre en usoIntroducir un nombre diferente.Configurar 3D Vision Pro*Establecer configuraci�n 3D estereosc�pica%1�Pruebe los efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de prueba de NVIDIA. Esta tambi�n ser� �til para verificar que el equipo NVIDIA� 3D Vision"! Pro est� configurado bien y funcionando correctamente.�"  Haga clic en este bot�n para probar los efectos 3D estereosc�picos utilizando la aplicaci�n de prueba de NVIDIA
"  Se ha cambiado la configuraci�n del alcance del concentrador�Puede elegir la selecci�n autom�tica del siguiente canal disponible si el actual muestra una intensidad de se�al muy baja o ninguna se�al.TNo hay lentes conectados. Haga clic en  Agregar lentes...  para iniciar la conexi�n.	Sin se�alNivel de carga de la bater�aLentes conectados: %1!d![Una lista de lentes sincronizados con el concentrador y sus niveles de carga de la bater�a.r"  Viendo qu� lentes est�n sincronizados con el concentrador
"  Viendo el nivel de carga de la bater�a de los lentesActualiza la lista de lentes.�"  Algunos lentes se movieron fuera y dentro de su alcance
"  Los lentes est�n sincronizados con el concentrador pero no aparecen en la listadAbre una lista de todos los lentes que est�n al alcance y que puede sincronizar con el concentrador.2"  Desea sincronizar los lentes con el concentrador9Le permite realizar acciones en los lentes seleccionados.�"  Cambiando el nombre de un par de lentes
"  Eliminando un par de lentes que est�n actualmente sincronizados con el concentrador
"  Probando un par de lentes para verificar que est�n funcionando correctamente�Utiliza los valores de configuraci�n de la p�gina 'Administrar la configuraci�n 3D' donde puede habilitar o deshabilitar la configuraci�n 3D estereosc�pica para las aplicaciones OpenGL en b�fer cu�druple.{"  Desea deshabilitar la tecnolog�a est�reo profesional en b�fer cu�druple para reproducir juegos en la estaci�n de trabajo.	<a>%1</a>%1!d!.%2!d! GhzID de lentesNivel de carga de la bater�aMuy bajaBajaBuena	Muy buena	ExcelenteCorto alcance (hasta 5 metros)Alcance medio (hasta 15 metros)
Largo alcanceAplicar cambiosxHa cambiado el modo del concentrador a  %1 . 
S�lo habr� disponible lentes en este alcance.

�Desea aplicar los cambios?UHa cambiado el modo del concentrador a  Largo alcance . 

�Desea aplicar los cambios?Corto alcance (hasta 5 metros)Alcance medio (hasta 15 metros)$�Est� seguro que quiere quitar  %1 ?	3DTV Play�"  Los lentes se desincronizan de forma intermitente 
"  Los lentes est�n en el alcance del transceptor pero no est�n sincroniz�ndose Stereoskooppinen kolmiulotteinen5M��rit� stereoskooppisen kolmiulotteisuuden asetukset)M��rit� stereoskooppinen kolmiulotteisuus�Stereoskooppisen kolmiulotteisuuden avulla n�et kolmiulotteisen sis�ll�n syvyyden. Muuta t�ll� sivulla stereoskooppisen kolmiulotteisuuden asetuksia."N�yt� yhteensopivuus pelien kanssa"N�yt� yhteensopivuus pelien kanssa�Voit m��ritt�� pelisi toimimaan hyvin stereoskooppisen kolmiulotteisuuden kanssa. Vaihda tietyn pelin suositusasetukset optimaalisen stereoskooppisen kolmiulotteisen kokemuksen saavuttamiseksi.
Pelin nimiISiirry 3D Vision -tilan ja kolmiulotteisuuden yhteensopivuustilan v�lill�N�yt� pelien luokitusN�yt� pelien luokitus3D Vision -tila%Kolmiulotteisuuden yhteensopivuustilaNA	Ei mit��nhG-SYNC, G-SYNC-yhteensopiva otetaan pois k�yt�st�. 
Haluatko silti ottaa k�ytt��n stereoskooppisen 3D:n?YhteensopivuusErinomainenHyv�Kohtalainen
Ei suositeltu4Stereoskooppisen kolmiulotteisuuteen yhteensopivuus ilmaisee, miten hyvin tietty peli muuntuu stereoskooppiseen kolmiulotteisuuteen ja esiintyyk� peliss� ongelmia, jotka voivat h�irit� stereoskooppisen kolmiulotteisen sis�ll�n katselua. Voit katsella n�it� tietoja pelin sis�ll� n�pp�imist�n pikan�pp�imill�.Z"  Paranna stereoskooppista kolmiulotteista suoritusta vaihtamalla pelin suositusasetukset. NVIDIA tukee useita stereoskooppisen kolmiulotteisuuden kanssa yhteensopivia pelej�. Kun t�m� valintaruutu on valittu, sen yl�puolella oleva luetteloruutu n�ytt�� vain pelit, jotka on asennettu tietokoneeseesi. Kun haluat n�hd� kaikki NVIDIAn tukemat pelit, poista valintamerkki ruudusta.�"  Supista luettelo siten, ett� siin� n�kyv�t vain tietokoneeseen asennetut pelit.
"  N�yt� kaikki pelit, joita NVIDIA tukee stereoskooppisilla kolmiulotteisuuden ohjaimillasi.%1!d! x %2!d! kuvapistett�;Palauta stereoskooppisen kolmiulotteisuuden oletusasetukset�T�m� palauttaa kaikki t�h�n sivuun liittyv�t asetukset ja m��ritt�� ne oletusarvoihin, jotka toimitettiin ohjelmiston mukana.

Haluatko palauttaa kaikki t�m�n sivun asetukset?�Stereoskooppinen kolmiulotteisuus on poistettu k�yt�st�. Valitse t�m� valintaruutu, jos haluat ottaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden k�ytt��n ja k�ytt�� t�t� sivua.�Stereoskooppisen kolmiulotteisuuden avulla n�et kolmiulotteisuuden sis�ll�n syvyyden. Kun se on otettu k�ytt��n, voit my�s k�ytt�� n�pp�imist�n pikan�pp�imi� esitt��ksesi tai piilottaaksesi stereoskooppiset kolmiulotteisuuden tehosteet. Huomaa, ett� stereoskooppinen kolmiulotteinen ei ehk� toimi n�yt�iss�, jotka on k��nnetty pystysuuntaan (90�) tai k��nteiseen pystysuuntaan (270�).�"  Valitse t�m� valintaruutu, jos haluat ottaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden k�ytt��n
"  Poista valinta t�st� valintaruudusta, jos haluat poistaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden k�yt�st�\G-SYNC on poistettu k�yt�st�
Haluatko silti ottaa k�ytt��n stereoskooppisen kolmiulotteisen?NVIDIA-ohjauspaneeli�Jotkin pelit eiv�t toimi kunnolla stereoskooppisessa kolmiulotteisuudessa k�ynnistysn�yt�n aikana. Est� t�m� piilottamalla stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet, kun peli k�ynnistet��n. Stereoskooppinen kolmiulotteisuus on edelleen k�yt�ss� ja voit n�ytt�� stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet uudelleen k�ytt�m�ll� n�pp�imist�n pikan�pp�imi� tai NVIDIAn infrapunal�hettimen valaistua painiketta."  Valitse t�m� valintaruutu, jos haluat piilottaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet pelin k�ynnistysn�ytt�jen ajaksi.
"  Poista valinta t�st� valintaruudusta, jos haluat n�ytt�� stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet pelin k�ynnistysn�ytt�jen aikana.}Kolmiulotteista lasert�ht�int� k�ytet��n stereoskooppisessa kolmiulotteisuustilassa, joka on m��ritetty yhden pelaajan ampumapeleille, joissa pelin aikainen lasert�ht�in on sijoitettu oletusarvoisesti n�ytt�syvyyteen, mik� vaikeuttaa t�ht��mist� stereoskooppisessa kolmiulotteisuustilassa. Voit my�s vaihtaa ennalta m��ritetyn kolmiulotteisen lasert�ht�imen t�ss� valintaikkunassa.~"  K�yt� kolmiulotteisia lasert�ht�imi� stereoskooppiselle kolmiulotteiselle, joka on m��ritetty yhden pelaajan ampumapeleille.�Useat stereoskooppisen kolmiulotteisuuden asetukset ja pelin aikaiset asetukset voidaan muuttaa nopeasti n�pp�imist�n pikan�pp�imill� pelin aikana. Voit muuttaa n�m� n�pp�imist�n pikan�pp�imet t�ss� valintaikkunassa.�"  Vaihda n�pp�imist�n pikan�pp�imet, jos m��ritetyt n�pp�inyhdistelm�t ovat ristiriidassa olemassa olevien, muiden ohjelmien tai pelin n�pp�inyhdistelmien kanssa.HSyvyys on alue-ero n�kym�n l�himp�n� ja kauimpana sijaitsevien kohteiden v�lill�. S��d� syvyytt� stereoskooppisen kolmiulotteisuuden katselun mukavuustasolle. Pelien ja ohjelmien syvyyden s��t�mismenetelm�t, kuten n�pp�imist�n pikan�pp�imet ja NVIDIA-infrapunal�hettimen py�r�, saattavat vaihdella 3D Vision -kokoonpanon mukaan.�"  Suositeltu alkuasetus syvyydelle on 15 %.
"  Lis�� syvyytt� ajan my�t�, jotta silm�si tottuvat kolmiulotteiseen stereoskooppiseen katseluun.�Vaiheittainen ohjattu toiminto auttaa m��ritt�m��n ja testaamaan stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteiden katseluun vaaditut laitteistot (n�ytt�, NVIDIAn infrapunal�hetin ja NVIDIA-lasit).�"  Suorita t�m� ohjattu toiminto, jos m��rit�t laitteistoa ensimm�ist� kertaa.
"  Suorita t�m� ohjattu asennus, jos sinun on vaikea n�hd� stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet nykyisill� laitteistoasetuksilla.VTestaa stereoskooppiset kolmiulotteiset tehosteet k�ytt�m�ll� NVIDIAn testisovellusta.~"  Napsauta t�t� painiketta, jos haluat testata stereoskooppiset kolmiulotteiset tehosteet k�ytt�m�ll� NVIDIAn testisovellusta.rStereoskooppinen kolmiulotteinen n�ytt�tyyppi esitt�� stereoskooppisen kolmiulotteisen sis�ll�n katseluun tunnistetun n�yt�n. Jos k�yt�ss� on useita n�ytt�j�, stereoskooppinen kolmiulotteinen sis�lt� n�kyy p��n�yt�ss� (ensisijaisessa n�yt�ss�). Jos n�ytt� on 3D Vision -valmis, eik� se n�y luettelossa, siirry useiden n�ytt�jen m��ritt�missivulle ja tee siit� p��n�ytt�.~"  Valitse sopiva n�ytt�tyyppi sen perusteella, mit� n�ytt�� k�yt�t stereoskooppisen kolmiulotteisuuden sis�ll�n katselemiseen.$Palauta kolmiulotteinen lasert�ht�in�T�m� palauttaa nykyisen kolmiulotteisen lasert�ht�imen ja m��ritt�� sen kolmiulotteiseksi oletuslasert�ht�imeksi, joka toimitettiin ohjelmiston mukana.

Haluatko palauttaa nykyisen kolmiulotteisen lasert�ht�imen?"Palauta n�pp�imist�n pikan�pp�imet�T�m� palauttaa kaikki m��ritetyt n�pp�imist�n pikan�pp�imet ja m��ritt�� ne oletusarvoihin, jotka toimitettiin ohjelmiston mukana.

Haluatko palauttaa kaikki n�pp�imist�n pikan�pp�imet?Ei k�yt�ss�
T�ht�in %uHertsi�$Piilota pelin aikaiset lis�asetukset"N�yt� pelin aikaiset lis�asetukset Valitse toinen n�pp�inyhdistelm�Jo k�yt�ss�rN�yt� tai piilota stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet, kun stereoskooppinen kolmiulotteisuus on k�yt�ss�MSyvyys on alue-ero n�kym�n l�himp�n� ja kauimpana sijaitsevan kohteen v�lill�MSyvyys on alue-ero n�kym�n l�himp�n� ja kauimpana sijaitsevan kohteen v�lill�qStereoskooppinen lasert�ht�in korvaa pelin aikaisen lasert�ht�imen stereoskooppisissa kolmiulotteisissa peleiss�.aStereoskooppisen kolmiulotteisuuden yhteensopivuustiedot ja pelin aikaisten asetusten suositukset9Konvergenssis��t� siirt�� objekteja eteen- tai taaksep�in9Konvergenssis��t� siirt�� objekteja eteen- tai taaksep�in#K�y l�pi kolme eri frustum-asetusta8Tallenna pelin aikaisiin lis�asetuksiin tehdyt muutokset3D Vision -valmis3D Vision Pro:n hallintaFM��rit� t�ll� sivulla NVIDIA� 3D Vision"! Pro -keskitin ja -silm�lasit.WSallii alle 5 metrin l�heisyydess� olevien silm�lasien tahdistuksen keskittimen kanssa.Y"  Kolmiulotteisten simulaatioiden ja koulutustietojen jakaminen paikallisella ty�asemallaXSallii alle 15 metrin l�heisyydess� olevien silm�lasien tahdistuksen keskittimen kanssa.�"  Visuaalisen esityksen jakaminen rajoitetun yleis�n kanssa
"  Vuorovaikutustoiminta kolmiulotteisten CAD-mallien kanssa yhteisess� suunnittelukokouksessa\Kaikki keskittimen toimintas�teen ja taajuusalueen sis�ll� havaitut silm�lasit tahdistetaan.p"  Teatteri tai visualisointikeskus
"  Kaikkien keskittimen toimintas�teen sis�ll� olevien silm�lasien n�ytt�minenKanava%1!d!dValitse kanava, joka sallii keskittimen havaita kaikki sen toimintas�teen sis�ll� olevat silm�lasit.B"  Keskittimen toimintas�teen sis�ll� olevien silm�lasien tunnistusSilm�lasien tunniste~3D Vision -valmiissa n�yt�iss� voit huomata n�yt�n vilkkumista, kun n�ytt� siirtyy kolmiulotteiseen tilaan, erityisesti kun k�ynniss� on stereoskooppisten kolmiulotteisten ohjainten tukemia ikkunallisia ohjelmia. N�yt�n asettaminen kolmiulotteiseen tilaan voi poistaa v�lkynn�n, vaikka korkeampi virkistystaajuus ja kolmiulotteinen ajastus voi vaikuttaa kuvan laadun heikentymiseen.AinaCAinoastaan koko n�yt�n kolmiulotteisten ohjelmien ollessa k�ynniss�7Ainoastaan kolmiulotteisten ohjelmien ollessa k�ynniss�Kokeilu: %1!d! p�iv�� j�ljell��Sallii 5 metrin alueella olevien lasien synkronoinnin keskittimen kanssa. Todelliseen keskittimen k�ytt�alueeseen vaikuttavat paikalliset ymp�rist�tekij�t ja se voi vaihdella asennuskohtaisesti mainituista k�ytt�alueista. �Sallii 15 metrin alueella olevien lasien synkronoinnin keskittimen kanssa. Todelliseen keskittimen k�ytt�alueeseen vaikuttavat paikalliset ymp�rist�tekij�t ja se voi vaihdella asennuskohtaisesti mainituista k�ytt�alueista. �Kaikki keskittimen k�ytt�alueella ja taajuudella olevat lasit synkronoidaan. Todelliseen keskittimen k�ytt�alueeseen vaikuttavat paikalliset ymp�rist�tekij�t ja se voi vaihdella asennuskohtaisesti mainituista k�ytt�alueista. Silm�lasit%1!d!%1!d!%%Nimi on jo k�yt�ss�Kirjoita toinen nimi.3D Vision Pron m��ritt�minen1Stereoskooppisen kolmiulotteisuuden m��ritt�minen%1�Testaa stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteet k�ytt�m�ll� NVIDIAn testisovellusta. T�m�n avulla voit my�s tarkistaa, ett� NVIDIA� 3D Vision"! Pro -laitteisto on m��ritetty oikein ja ett� se toimii kunnolla.�"  Napsauta t�t� painiketta, jos haluat testata stereoskooppisen kolmiulotteisuuden tehosteita NVIDIAn testisovelluksella.
"  Keskittimen k�ytt�alueasetus muuttui.�Voit halutessasi valita seuraavan k�ytett�viss� olevan kanavan automaattisesti, jos nykyisen kanavan signaalin voimakkuus on eritt�in alhainen tai jos signaalia ei ole lainkaan.USilm�laseja ei ole yhdistetty. Muodosta yhteys napsauttamalla   Lis�� silm�lasit... .Ei signaaliaAkun varausSilm�lasit yhdistetty: %1!d!KKeskittimen kanssa tahdistettujen silm�lasien ja niiden akkutason luettelo.]"  Keskittimen kanssa tahdistettujen silm�lasien tarkastelu
"  Silm�lasien akkutason tarkastelu P�ivitt�� silm�lasien luettelon.�"  Jotkin silm�lasit siirtyiv�t toimintas�teen alueelle tai pois siit�
"  Silm�laseja on tahdistettuna keskittimen kanssa, mutta ne eiv�t n�y luettelossatAvaa luettelon kaikista keskittimen toimintas�teen alueella olevista silm�laseista, jotka voit tahdistaa sen kanssa.1"  Haluat tahdistaa silm�laseja keskittimen kanssa=Sallii toimenpiteiden suorittamisen valituilla silm�laseilla.�"  Silm�lasiparin nimen muuttaminen
"  Keskittimen kanssa tahdistetun silm�lasiparin poistaminen 
"  Silm�lasiparin toimintakunnon testaaminen�Luo yhteyden 'Hallitse 3D-asetuksia' -sivulle, jolla voit m��ritt�� k�ytt��n tai pois k�yt�st� stereoskooppisen kolmiulotteisen esityksen nelinkertaisesti puskuroituja OpenGL-sovelluksia varten.n"  Haluat m��ritt�� Quad Buffered Professional Stereo -teknologian pois k�yt�st� pelataksesi pelej� ty�asemalla	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzSilm�lasien tunnisteAkun varausEritt�in alhainenAlhainenHyv�
Eritt�in hyv�Erinomainen-Pieni k�ytt�alue (enint��n 5 metrin et�isyys)6Keskikokoinen k�ytt�alue (enint��n 15 metrin et�isyys)Suuri k�ytt�alueOta muutokset k�ytt��n�Olet muuttanut keskittimen tilaksi  %1 . 
Vain t�m�n k�ytt�alueen silm�lasit ovat k�ytett�viss�.

Haluatko ottaa muutokset k�ytt��n?[Olet muuttanut keskittimen tilaksi  suuri k�ytt�alue . 

Haluatko ottaa muutokset k�ytt��n?-Pieni k�ytt�alue (enint��n 5 metrin et�isyys)6Keskikokoinen k�ytt�alue (enint��n 15 metrin et�isyys)'Haluatko varmasti poistaa kohteen  %1 ?	3DTV Playz"  Silm�lasit menett�v�t synkronisoinnin aika ajoin. 
"  Silm�lasit ovat l�hettimen k�ytt�alueella, mutta eiv�t synkronoidu.3D st�r�oscopiqueR�glage 3D st�r�oscopiqueR�glage 3D st�r�oscopique�3D st�r�oscopique permet de visualiser le contenu 3D en profondeur visible. Utilisez cette page pour changer les param�tres 3D st�r�oscopique.'Afficher la compatibilit� avec les jeux'Afficher la compatibilit� avec les jeux�Vous pouvez configurer vos jeux pour qu ils fonctionnent correctement avec 3D st�r�oscopique. Pour un jeu particulier, changez les param�tres recommand�s dans le jeu pour obtenir une exp�rience 3D st�r�oscopique optimale.
Nom du jeu?Basculer entre le mode 3D Vision et le mode de compatibilit� 3D!Afficher les �valuations des jeux!Afficher les �valuations des jeuxMode 3D VisionMode de compatibilit� 3DNAAucun(e)dG-SYNC, compatibilit� G-SYNC sera d�sactiv�. 
Souhaitez-vous toujours activer la 3D st�r�oscopique�?
Compatibilit�
ExcellenteBonneNormaleNon recommand�2La compatibilit� 3D st�r�oscopique indique la mani�re dont un jeu particulier utilise 3D st�r�oscopique et s il y a des probl�mes dans le jeu qui risquent de d�t�riorer une visualisation 3D st�r�oscopique correcte. Vous pouvez utiliser une touche de raccourci pour visualiser cette information dans le jeu.c"  Am�liorer les performances 3D st�r�oscopique en changeant les param�tres recommand�s dans le jeu.�NVIDIA prend en charge une vari�t� de jeux compatibles avec 3D st�r�oscopique. Lorsque cette case est coch�e, la liste du haut n affichera que les jeux install�s sur l ordinateur. Pour afficher tous les jeux pris en charge par NVIDIA, d�cochez cette case.�"  R�duire la liste des jeux install�s sur mon ordinateur.
"  Afficher tous les jeux que NVIDIA prend en charge avec vos pilotes 3D st�r�oscopique.%1!d! x %2!d! pixels8Restauration des param�tres par d�faut 3D st�r�oscopique�Cette action r�initialise tous les param�tres associ�s � cette page et utilise les valeurs par d�faut du logiciel.

Voulez-vous r�initialiser tous les param�tres de cette page ?|3D st�r�oscopique est actuellement d�sactiv�. S�lectionnez cette case pour activer 3D st�r�oscopique et utiliser cette page.pLe 3D st�r�oscopique permet de visualiser le contenu 3D en profondeur visible. Lorsqu'il est activ�, vous pouvez aussi utiliser une touche de raccourci pour afficher ou masquer les effets 3D st�r�oscopique. Notez que le 3D st�r�oscopique peut ne pas fonctionner sur les affichages qui ont pivot� en orientation portrait (90�) ou en orientation portrait invers� (270�).�"  S�lectionnez cette case si vous voulez activer 3D st�r�oscopique
"  D�cochez cette case si vous voulez d�sactiver 3D st�r�oscopique.KG-SYNC sera d�sactiv�.
Souhaitez-vous encore activer le 3D st�r�oscopique�?Panneau de configuration NVIDIA}Certains jeux ne fonctionnent pas correctement en 3D st�r�oscopique pendant les �crans de d�marrage. Pour �viter ceci, vous pouvez masquer les effets 3D st�r�oscopique lorsque le jeu d�marre. 3D st�r�oscopique restera activ� et vous pouvez afficher � nouveau les effets 3D st�r�oscopique en appuyant sur la touche de raccourci ou le bouton luisant sur l �metteur infrarouge NVIDIA.�"  S�lectionnez cette case si vous voulez masquer les effets 3D st�r�oscopique pendant les �crans de d�marrage du jeu.
"  D�cochez cette case si vous voulez afficher les effets 3D st�r�oscopique pendant les �crans de d�marrage du jeu.LLe viseur laser 3D est utilis� dans les jeux de tir � la premi�re personne configur�s 3D st�r�oscopique lorsque le viseur laser intrajeu par d�faut est positionn� � la profondeur de l �cran, rendant difficile les possibilit�s de viser en 3D st�r�oscopique. Vous pouvez aussi changer le viseur laser 3D pr�configur� dans ce dialogue.i"  Utilisez des viseurs laser 3D pour les jeux de tir � la premi�re personne configur�s 3D st�r�oscopique.�Plusieurs param�tres de configuration 3D st�r�oscopique et intrajeu peuvent �tre chang�s rapidement � l aide des touches raccourci pendant le jeu. Vous pouvez changer ces touches de raccourci dans ce dialogue.�"  Changez les touches de raccourci si les combinaisons de touches attribu�es sont d�j� utilis�es dans d autres programmes ou jeux.�La profondeur est la diff�rence de distance entre les objets les plus �loign�s et ceux les plus rapproch�s dans la sc�ne. R�glez la quantit� de profondeur suivant le niveau de confort de visualisation 3D st�r�oscopique. Les m�thodes de r�glage de la profondeur dans les jeux et les programmes, telles que les touches de raccourci ou la molette sur l �metteur infrarouge NVIDIA, peuvent varier en fonction de votre configuration 3D Vision.�"  Le point de d�part recommand� pour la profondeur est de 15 %.
"  Augmentez la profondeur ult�rieurement lorsque vos yeux se seront habitu�s � la visualisation 3D st�r�oscopique.�L assistant �tape-par-�tape vous aide � configurer et tester le mat�riel n�cessaire (affichage, �metteur infrarouge NVIDIA, lunettes NVIDIA) pour afficher les effets 3D st�r�oscopiques."  Ex�cutez cet assistant de configuration si vous voulez configurer pour la premi�re fois votre mat�riel.
"  Ex�cutez l assistant de configuration si vous �prouvez des difficult�s lors de la visualisation des effets 3D st�r�oscopique avec la configuration mat�rielle actuelle.ETestez les effets 3D st�r�oscopique avec le programme de test NVIDIA.b"  Cliquez sur ce bouton pour tester les effets 3D st�r�oscopique avec le programme de test NVIDIA.fLe 3D st�r�oscopique indique l'affichage d�tect� pour la visualisation du contenu 3D st�r�oscopique. Si vous utilisez plusieurs affichages, ce contenu appara�t sur l'�cran principal. Si votre affichage est compatible 3D Vision mais qu'il ne figure pas dans la liste, allez � la page Configurer plusieurs affichages et d�finissez-le comme affichage principal.o"  S�lectionnez le type appropri� en fonction de l'affichage utilis� pour afficher le contenu 3D st�r�oscopique. R�initialiser le viseur laser 3D�Cette action r�initialise le viseur laser 3D actuel avec les param�tres par d�faut du logiciel.

Voulez-vous r�initialiser le viseur laser 3D actuel ?&R�initialiser les touches de raccourci�Cette action r�initialise toutes les touches de raccourci actuelles et utilise les valeurs par d�faut du logiciel.

Voulez-vous r�initialiser toutes les touches de raccourci ?	D�sactiv�	Viseur %uHz'Masquer les param�tres intrajeu avanc�s(Afficher les param�tres intrajeu avanc�s2S�lectionner une combinaison de touches diff�rente
D�j� utilis�eUAfficher ou masquer les effets 3D st�r�oscopique lorsque 3D st�r�oscopique est activ�xLa profondeur est la diff�rence de distance entre les objets les plus �loign�s et ceux les plus rapproch�s dans la sc�nexLa profondeur est la diff�rence de distance entre les objets les plus �loign�s et ceux les plus rapproch�s dans la sc�neaLe viseur laser 3D remplacera le viseur laser intrajeu dans les jeux configur�s 3D st�r�oscopiqueVInformations sur la compatibilit� 3D st�r�oscopique et param�tres intrajeu recommand�sHL ajustement de convergence d�place les objets vers l avant ou l arri�reHL ajustement de convergence d�place les objets vers l avant ou l arri�re.Cycle dans trois param�tres de c�ne diff�rentsIEnregistrer les changements apport�s dans les param�tres intrajeu avanc�sCompatible 3D VisionG�rer 3D Vision Pro\Utilisez cette page pour configurer le concentrateur et les lunettes NVIDIA� 3D Vision"! Pro._Permet de synchroniser des lunettes se trouvant � une port�e de 5 m�tres avec le concentrateur.["  Partager les simulations 3D et le mat�riel de formation sur une station de travail locale`Permet de synchroniser des lunettes se trouvant � une port�e de 15 m�tres avec le concentrateur.�"  Partager une pr�sentation avec un public limit�
"  Interagir avec des mod�les CAO 3D au cours d'une s�ance de conception collaborativecToutes les lunettes d�tect�es dans la port�e et la fr�quence du concentrateur seront synchronis�es.n"  Cin�ma ou centre de visualisation
"  Affichage de toutes les lunettes situ�es dans la port�e du concentrateur
Canal%1!d!mS�lectionnez un canal permettant au concentrateur de d�tecter toutes les lunettes se trouvant dans sa port�e.8"  D�tection des lunettes dans la port�e du concentrateurID des lunettes�Avec les affichages compatibles 3D Vision, il est possible que vous notiez un scintillement de l'�cran lorsque l'affichage passe en mode 3D mode, en particulier lorsque vous ex�cutez des programmes fen�tr�s pris en charge par le pilote 3D st�r�oscopique. En configurant l'affichage pour qu'il utilise toujours le mode 3D �liminera le scintillement, bien que la fr�quence de rafra�chissement plus �lev�e et la synchronisation 3D puissent entra�ner une perte de qualit� de l'image.Toujours>Uniquement pendant l'ex�cution de programmes 3D en plein �cran/Uniquement pendant l'ex�cution de programmes 3D%�valuation�: %1!d! jour(s) restant(s)�Permet de synchroniser avec le concentrateur les lunettes se trouvant � une port�e de 5 m�tres. La port�e r�elle du concentrateur d�pend des port�es sp�cifi�es et de facteurs environnementaux ; elle peut varier d'une installation � l'autre. �Permet de synchroniser avec le concentrateur des lunettes se trouvant � une port�e de 15 m�tres. La port�e r�elle du concentrateur d�pend des port�es sp�cifi�es et de facteurs environnementaux ; elle peut varier d'une installation � l'autre. �Toutes les lunettes d�tect�es dans la port�e et la fr�quence du concentrateur seront synchronis�es. La port�e r�elle du concentrateur d�pend des port�es sp�cifi�es et de facteurs environnementaux ; elle peut varier d'une installation � l'autre. Lun%1!d!%1!d!%%Nom d�j� utilis�Entrez un nom diff�rent.Configurer 3D Vision ProR�glage 3D st�r�oscopique%1�Testez les effets 3D st�r�oscopique au moyen du programme de test NVIDIA. Ce test est �galement utile pour v�rifier que l'�quipement NVIDIA� 3D Vision"! Pro est configur� et fonctionne correctement.�"  Cliquez sur ce bouton pour tester les effets 3D st�r�oscopique au moyen du programme de test NVIDIA
"  La port�e du concentrateur a �t� modifi�e�Vous pouvez choisir de s�lectionner automatiquement le prochain canal disponible si le canal actuel indique un signal Tr�s faible ou Aucun signal.vAucune paire de lunettes n'est actuellement connect�e. Cliquez sur Ajouter des lunettes... pour �tablir une connexion.Aucun signalNiveau de charge de la batterieLunettes connect�es�: %1!d![Liste de lunettes synchronis�es avec le concentrateur et niveau de charge de leur batterie.y"  Affichage des lunettes synchronis�es avec le concentrateur
"  Affichage du  niveau de charge de la batterie des lunettes!Rafra�chit la liste des lunettes.�"  Certaines lunettes sont rentr�es dans ou sorties de la port�e.
"  Les lunettes sont synchronis�es avec le concentrateur mais elles ne figurent pas dans la liste.~Ouvre une liste de toutes les lunettes qui se trouvent dans la port�e et qui peuvent �tre synchronis�es avec le concentrateur.A"  Vous souhaitez synchroniser des lunettes avec le concentrateur.>Permet d'effectuer des actions sur les lunettes s�lectionn�es.�"  Renommer une paire de lunettes
"  Supprimer une paire de lunettes qui sont actuellement synchronis�es avec le concentrateur
"  Tester une paire de lunettes pour v�rifier qu'elle fonctionne correctement�Contient un lien vers la page G�rer les param�tres�3D dans laquelle vous pouvez activer ou d�sactiver le 3D st�r�oscopique pour les applications OpenGL � quatre tampons."  Vous voulez d�sactiver la technologie st�r�o professionnelle � quatre tampons pour jouer � des jeux sur la station de travail	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!�GHzID des lunettesNiveau de charge de la batterieTr�s faibleFaibleBonneTr�s bon
Excellente Courte port�e (jusqu'� 5 m�tres)"Moyenne port�e (jusqu'� 15 m�tres)
Longue port�eAppliquer les modifications�Vous avez chang� le mode du concentrateur sur  %1 . 
Seules les lunettes se trouvant dans cette port�e seront disponibles.

Voulez-vous appliquer ces modifications�?hVous avez chang� le mode du concentrateur sur Longue port�e. 

Voulez-vous appliquer ces modifications�? Courte port�e (jusqu'� 5 m�tres)"Moyenne port�e (jusqu'� 15 m�tres)'�tes-vous s�r de vouloir supprimer %1�?	3DTV Play�"  Les lunettes se d�synchronisent par intermittence
"  Les lunettes sont dans la port�e de l'�metteur mais elles ne sont pas synchronis�es���-��� �������������� ������ ����-��� �������������� ������ ����-��� �����������w���-��� ����������� ����� ����� ����� ���-���� ����� �������. ����� ����� �� ��� ����� �� ������� ����-��� �����������.���� ���� ������ �� ���������� ���� ������ �� ��������������� ������ ������ �� ������ ���� ���� ���-��� �����������. ���� ���� �����, ��� �� ������� �������� ����� ���� ����� ������ ����� ������ ����-��� �����������.�� �����+���� ��� ���  3D Vision ���� ������ ���-������ ������ ���������� ������ ����������  3D Vision��� ������ ���-���NA���W G-SYNC,  ���� G-SYNC �����. 
��� ��� ����� ������� ������ �� ������������� ����-�����?������������������������������ �� ������������� ����-��� ����������� ������ �� ��� ����� �� ��� ����� ������ ���-��� ����������� ���� ������ ����� ������� ����� ������� ����� ����� ���� �� ���-��� �����������. ���� ��  ����� ���� �� ����� ����� ������� ���� ������.J"  ����� ������� ����-��� ����������� ������� ����� ������� �������� �����.������� NVIDIA ������ ������ ������ �������� ����-��� �����������. ���� ���� �� ������, ���� ������ ������ ���� �� ������ �������� ������. ��� ����� �� �� �������� ��� ����� NVIDIA, �� ����� �� ������ ����� ������.x"  ���� �� ������ �� ������� �������� ������.
"  ��� �� �� ������� ���� ������ ����� ����� �� NVIDIA ����-��� �����������.%1!d! �� %2!d! �������,����� ������ ����� ���� ����-��� ���������������� �� ���� �� �� ������� �������� ����� �� ����� ���� ����� ����� ����� �� �����.

��� ������ ���� ��� �� ������� ������ ��?r���-��� ����������� ����� ��� ����� ����. ��� ����� ����� �� ��� ����� ���-��� ����������� ����� ������� ����� ��.0���-��� ����������� ����� ����� ����� ���-��� ����� �������. ���� �������� ����� ������, ���� ������ ����� ������ �� ��� ������ ���� ����� �� ������ ������ �� ���-��� �����������. ��� �� ��� ����-��� ����������� ���� ��� ����� ������ ����� ������ ���� ����� ����� (90�) �� ���� ����� ����� ������ (270�).�"  ��� ����� ����� ��, �� ������ ������ ���-��� ����������� �����
"  ��� �� ������ ����� ����� ��, �� ������ ������ ���-��� ����������� ����� ����CG-SYNC �����
��� ��� ���� ������� ������ �� ������������ ���-�����?��� ����� �� NVIDIA9���� ������ �� ������ ������� ���� ������ ���� ����-��� �����������. ��� ����� ���� ��, ���� ������ �� ������� �� ���-��� ����������� �� ����� �����. ���-��� ����������� ����� ����� ������ ����� ����� �� ����� ���� ������� �� ���-��� ����������� ������� ���� ������ �� ������ ����� �� ���� �������-���� �� NVIDIA.�"  ��� ����� ����� �� �� ������ ������ ������ �� ���-��� ����������� ����� ������ �� �����.
"  ��� �� ����� ����� ����� ��, �� ������ ����� ������ �� ���-��� ����������� ����� ������ �� �����.$����� ����� ����� ������ ��� ���� ����� (FPS), �������� ������ ����-��� �����������, ���� ������ ����� ������, ������ ������ ����, ����� ������, ������ ����� ������ ����� ���� ������ ��� ���-��� �����������. ����� ��-��� �� �������� �� ����� �� ������� ������� ���� ���� ����� ����� ����-���.X"  ����� ������� ����� ����-��� ���� ����� ��� ���� �����, �������� ����-��� �����������.����� ������ ���-��� ����������� ������� ������ �� ������ ������ ������ ���� ��� ��� ���� ������� ���� �����. ����� ��-��� �� �������� ����� �� ���� ������.\"  ��� �� ���� ������, �� ����� ������ ������ ����� �������� ������ �������� �� ������ �����.5'����', ��� ���� ����� ���� �������� ����� ����� ��������� ����� ����� ������. ���� �� ���� ����� ����� ���� ������ ������� �� ������ ����-��� �����������. ������ ������ ����� ���� ������ ��������, ���� ���� ����� ���� ������ ������ �� ���� �������-���� �� NVIDIA, ������ ������  3D Vision ������� ������ ���.s"  ����� ���� ������� ������ ��� 15%.
"  ���� ����, ���� �� ��� ����� ���� ����� ������� ������ ����-��� �����������.���� ����� ���� ���-���-��� ������ ������ ������� �� ����� ������ ������� ������ ������� �� ���-��� ����������� (���� ������, ���� �������-���� �� NVIDIA ��������� �� NVIDIA ������ ����-���).�"  ���� ��� ��, �� ��� ���� �� ������ ������ ���� �������.
"  ���� ��� ��, �� ��� ���� ������ ������ �� ������ �� ���-��� ����������� ������� ������ ��������.J����� ������ �� ����� ����-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA.e"  ��� �� ����� �� ��� ���� ����� ������ �� ����� ����-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA.Q��� ���� ������ ����-��� ����������� ���� �� ����� �� ���� ������ ������ ������ ����� ������ �� ���-��� �����������. �� �� ������ ���� ����� �����, ����� ������������ ���� ����� ������ ������ (����). �� ���� ������ ��� ���� �- 3D Vision �� ���� ����� ������, ���� ����� '����� ����� ����� �����' ����� �� ���� ������ ����� ������ ������.X"  ��� ���� ���� ������ ������ ����� ����� ��� ��� ����� ������ ����� ���-��� �������������� �� ����� ������ ����-��������� �� ���� �� ����� ������ ����-��� ������� ������� ����� ����� �� ����� ���� ����� ����� ����-���.

��� ������ ���� �� ����� ������ �������?��� �� ���� ������l����� �� ���� �� �� ���� ������ �������� ����� ����� ����� �� �����.

��� ������ ���� ��� �� �� ���� ������?���������� %u���2���� ������ ������� �� ������ ������� ��� ��� ����1��� ������ ������� �� ������ ������� ��� ��� ������� ������ ����� ������� ��� ������O��� �� ���� ������ �� ���-��� ����������� ���� ���-��� ����������� ����� �����.O����, ��� ���� ����� ���� �������� ����� ����� ��������� ����� ����� ������ ��.O����, ��� ���� ����� ���� �������� ����� ����� ��������� ����� ����� ������ ��.Y����� ������ ����-��� ����� �� ����� ������ ������ ������� �������� ����-��� �����������.M���� �� ����� ������ ����-��� ����������� ������� ������� ������ ��� ��� ����-������ �������� ���� ��������� ����� �� �����-������ �������� ���� ��������� ����� �� ����� ���� ��� ���� ������ ���� ������=���� �� �������� ����� ��� ��� ���� ������� ������� �� ���������� �- 3D Vision����� 3D Vision ProW����� ����� �� ���� ����� �� ������ ������ ���� ����� ��������� NVIDIA� 3D Vision"! Pro.6����� ������ �������, ������� ����� �� 5 ����� ������.7"  ����� ������� ���-��� ������ ����� ����� ����� ������7����� ������ �������, ������� ����� �� 15 ����� ������.g"  ����� �� ���� �� ���� ����� �� �����
"  ����� ����� �� ������ �� CAD ����-��� ����� ����� ����� ������D�� �������� �����, ������ ����� ������ ������� ���� �����, ��������.H"  ���� ������� �� ���� ������
"  ����� �� �� �������� ������� ����� ���������� %1!d!9��� ����� ������ ����� ������ ��� �������� ������� �����.("  ����� ��� �������� ������� ����� �����
���� ��������{���� ����� ������ ����� �� ���� �- 3D Vision, ����� ������ ������ ��� ����� ������ ����� ���� ����� ����-���, ������ ���� ������� ������, ������� ������� ������, ������� ��-��� ���� ����� ����-��� �����������. ���� ����� ����� ��, ���� ����� �� ������ ������ �� ������ ���� ������ ����-���. ��� �� ���, ������ ������ ������ ������� ���� ���-��� ������ ����� ������ ������ ������.����4�� ���� ������� ������ ������ ����-��� ����� ��� ����� ���� ������� ������ ���-���&���� ������: ����/� ��� %1!d! ���/���������� �� ������ ��������, ������� ����� �� �� 5 ����� ������ ����� ��������� ���. ����� �������� �� ����� ����� ������� �������� ����� ����� ���� ��� ����� ������ �������� ���������. ������ �� ������ ��������, ������� ����� �� �� 15 ����� ������ ����� ��������� ���. ����� �������� �� ����� ����� ������� �������� ����� ����� ���� ��� ����� ������ �������� ���������. ��� �������� �����, ������� ����� ������ �������� ���� ������ ������� �� �����. ����� �������� �� ����� ����� ������� �������� ����� ����� ���� ��� ����� ������ �������� ���������. 
������� %1!d!%1!d!%%��� ���� ��� ���������� �� ���.����� 3D Vision Pro��� ������ ����-��� �����������%1���� ����� ������ �� ���-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA. ����� �� ����� �� ����� ������ NVIDIA� 3D Vision"! Pro ����� ����� �����.y"  ��� �� ���� �� ���� ���� ����� �� ������ �� ���-��� ����������� ������� ����� ������ �� NVIDIA
"  ����� ���� ����� �����w�������� ����� ������� ������ �������� �� ����� ����� ���, �� ���� ����� ������ ��� ������ �� ��� ���� ��� ������ ����.E��� ������� �������. ��� ��   ���� �������...  ���� ���� �� ��������.��� ������ ������ �� ������������� �������: %1!d!A����� �� �������� ���������� �� ����� ���� ������ �� ������ ����.M"  ����� �� �������� ���������� �� �����
"  ����� ��� ������ �� ������ ������������� �� ����� ��������.e"  ������� ����� ����� ����� �����, �� ���� ����
"  ������� ��������� �� �����, ��� ���� ������� ������C���� �� ����� �� �������� ������� �����, ��������� ������ �� �����. "  ������ ������ ������� �� �����&����� �� ���� ������ �������� �������.�"  ����� ��� �� ��� �������
"  ���� ��� �������, ���������� �� �����, �������
"  ����� ��� �������, ���� ����� ��� ������ ����� ��������� �� �����  ����� ������ ���-��� , ��� �������� ����� ���-��� ����������� ����� �� ����� ���� ���� ������ OpenGL �������� ������ ����� ������ ����.�"  ������ ������ �� ���������� Quad Buffered Professional Stereo (���-��� ����������� ������ ������� ����� ����� ������) ����� ���� ���� ������ ������ ����� ������	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
���� ����������� ������ �� ������
��� �������������
��� ���������������� ��� (5 ����� ��� �����) ���� ������ (15 ����� ��� �����)	���� ������� �������h����� �� ����� ����� ����  %1 . 
�� ������� ������� ����� �� ���� ������.

��� ������ ����� �� ��������?F����� �� ����� ����� ���� '���� ����'. 

��� ������ ����� �� ��������?���� ��� (5 ����� ��� �����) ���� ������ (15 ����� ��� �����)#��� ��� ���� ������� ����� ��  %1 ?	3DTV PlayR"  ��� ������� �������� ���� ����
"  �������� ������ ����� �����, ��� ���� ���������Sztereoszkopikus 3DSztereoszkopikus 3D be�ll�t�saSztereoszkopikus 3D be�ll�t�sa�A sztereoszkopikus 3D lehetQv� teszi a 3D tartalom m�lys�g�ben t�rt�nQ megtekint�s�t. Ezen a lapon m�dos�thatja a sztereoszkopikus 3D be�ll�t�sokat.+J�t�kokkal val� kompatibilit�s megtekint�se+J�t�kokkal val� kompatibilit�s megtekint�se�A j�t�kok be�ll�that�k �gy, hogy j�l mqk�djenek a sztereoszkopikus 3D-vel. Egy adott j�t�k eset�ben m�dos�tsa az aj�nlott be�ll�t�sokat a j�t�kban �gy, hogy el�rje az optim�lis sztereoszkopikus 3D �lm�nyt.
J�t�k neve2V�lt�s a 3D Vision �s a 3D kompatibilit�s m�d k�zt"J�t�kok minQs�t�s�nek megtekint�se"J�t�kok minQs�t�s�nek megtekint�se
3D Vision m�d3D kompatibilit�s m�dNANincsrA G-SYNC �s G-SYNC-kompatibilis m�d le lesz tiltva. 
Ennek ellen�re szeretn� enged�lyezni a sztereoszkopikus 3D-t?Kompatibilit�sKiv�l�J�Elfogadhat�Nem aj�nlott2A sztereoszkopikus 3D kompatibilit�s azt jelzi, hogy egy adott j�t�k milyen m�rt�kben jelen�thetQ meg 3 dimenzi�ban, �s hogy van-e olyan probl�ma a j�t�kban, amely befoly�solhatja a j� sztereoszkopikus 3D megjelen�t�st. Ezt az inform�ci�t a j�t�kon bel�l egy billentyqparancs seg�ts�g�vel is megtekintheti.d"  A sztereoszkopikus 3D teljes�tm�ny jav�t�sa az aj�nlott be�ll�t�sok m�dos�t�s�val a j�t�kon bel�l.Az NVIDIA sz�mos j�t�kot t�mogat, melyek kompatibilisek a sztereoszkopikus 3D megjelen�t�ssel. Ha ez a n�gyzet be van jel�lve, a list�ban csak a sz�m�t�g�pre telep�tett j�t�kok jelennek meg. Az NVIDIA �ltal t�mogatott �sszes j�t�k megjelen�t�s�hez t�r�lje a jelet a n�gyzetbQl.�"  A lista leszqk�t�se a sz�m�t�g�pre telep�tett j�t�kokra.
"  Az �sszes olyan j�t�k megjelen�t�se, amelyeket az NVIDIA sztereoszkopikus 3D illesztQprogramokkal t�mogat.%1!d! x %2!d! k�ppont1Sztereoszkopikus 3D alap�rt�keinek vissza�ll�t�sa�Ez a mqvelet alaphelyzetbe �ll�tja a lap �sszes be�ll�t�s�t, azaz azokra az �rt�kekre, amelyek a szoftver telep�t�sekor �rv�nyben voltak.

Szeretne minden be�ll�t�st alaphelyzetbe �ll�tani a lapon?�A sztereoszkopikus 3D jelenleg le van tiltva. Jel�lje be ezt a n�gyzetet, ha enged�lyezni szeretn� a sztereoszkopikus 3D hat�sokat �s ennek a lapnak a haszn�lat�t.bA sztereoszkopikus 3D lehetQv� teszi a 3D objektumok m�lys�g�nek megjelen�t�s�t. Ha enged�lyezve van, akkor a sztereoszkopikus 3D hat�sokat egy billentyqparanccsal is megjelen�theti vagy elrejtheti. Ne feledje, hogy a sztereoszkopikus 3D esetleg nem mqk�dik olyan megjelen�tQk�n, amelyeket �ll� (90�-os) vagy ford�tott �ll� (270�-os) t�jol�sba forgattak.�"  Jel�lje be ezt a n�gyzetet, ha enged�lyezni szeretn� a sztereoszkopikus 3D megjelen�t�st
"  T�r�lje a n�gyzet jel�l�s�t, ha le szeretn� tiltani a sztereoszkopikus 3D megjelen�t�st.UA G-SYNC le lesz tiltva
Ennek ellen�re szeretn� enged�lyezni a sztereoszkopikus 3D-t?NVIDIA Vez�rlQpultvEgyes j�t�kok kezdQk�pernyQi nem mqk�dik j�l sztereoszkopikus 3D m�dban. Ennek elker�l�se �rdek�ben letilthatja a sztereoszkopikus 3D hat�sokat a j�t�k indul�s�nak idej�re. A sztereoszkopikus 3D tov�bbra is enged�lyezve lesz, �s �n k�sQbb �jra megjelen�theti a sztereoszkopikus 3D hat�sokat egy billentyqparancs vagy az NVIDIA infrav�r�s ad� vil�g�t� gombj�nak seg�ts�g�vel.�"  Jel�lje be ezt a n�gyzetet, ha a sztereoszkopikus 3D hat�sokat el szeretn� rejteni a j�t�k ind�t�k�pernyQinek idej�re.
"  T�r�lje a n�gyzet jel�l�s�t, ha a sztereoszkopikus 3D hat�sokat meg szeretn� jelen�teni a j�t�k ind�t�k�pernyQinek idej�n.4A 3D c�lkeresztet a sztereoszkopikus 3D m�dhoz konfigur�lt l�v�ld�zQs (FPS) j�t�kokban haszn�lj�k, ahol a j�t�kban az alap�rtelmezett c�lkereszt k�pernyQm�lys�gre van be�ll�tva, ami sztereoszkopikus 3D m�dban megnehez�ti a c�lz�st. Ezen a p�rbesz�dpanelem az elQre be�ll�tott 3D c�lkeresztet is m�dos�thatja.R"  3D c�lkeresztek haszn�lata sztereoszkopikus 3D m�dra konfigur�lt FPS j�t�kokhoz.�A j�t�k alatt sz�mos sztereoszkopikus 3D be�ll�t�s �s j�t�kbe�ll�t�s gyorsan m�dos�that� billentyqparancsokkal. Ezeket a billentyqparancsokat ezen a p�rbesz�dpanelen v�ltoztathatja meg.l"  Ha a billentyqparancsok m�s programok vagy j�t�kok billentyqparancsaival �tk�znek, v�ltoztassa meg azokat.jA m�lys�g a k�pernyQn l�that� legk�zelebbi �s legt�volabbi objektum t�vols�g�nak k�l�nbs�ge. �ll�tsa be a m�lys�get �gy, hogy az a legk�nyelmesebb sztereoszkopikus 3D megjelen�t�st eredm�nyezze. J�t�k vagy a program haszn�lata k�zben a 3D Vision konfigur�ci�j�t�l f�ggQen egy billentyqparanccsal vagy az NVIDIA infrav�r�s ad� kerek�vel �ll�thatja be a m�lys�get.v"  A m�lys�g aj�nlott kezdQ�rt�ke 15%.
"  Amint a szeme hozz�szokik a 3D sztere� megjelen�t�shez, n�velheti a m�lys�get.�Var�zsl�, amely a sztereoszkopikus 3D hat�sok megjelen�t�se �rdek�ben seg�t l�p�srQl l�p�sre be�ll�tani �s tesztelni a sz�ks�ges hardvereket (a megjelen�tQt, az NVIDIA infrav�r�s ad�t �s az NVIDIA szem�veget).�"  Akkor futtassa ezt a var�zsl�t, ha elsQ alkalommal �ll�tja be a hardvert.
"  Akkor futtassa ezt a be�ll�t�s var�zsl�t, ha a jelenlegi hardverbe�ll�t�sok mellett probl�m�i vannak a sztereoszkopikus 3D hat�sok megjelen�t�s�vel.NSztereoszkopikus 3D hat�sok tesztel�se az NVIDIA tesztalkalmaz�s seg�ts�g�vel.c"  Erre a gombra kattintva tesztelheti a sztereoszkopikus 3D hat�sokat az NVIDIA tesztalkalmaz�ssal.�A sztereoszkopikus 3D megjelen�tQt�pus a sztereoszkopikus 3D hat�sok megjelen�t�s�hez haszn�lt megjelen�tQt mutatja. Ha t�bb megjelen�tQvel rendelkezik, a sztereoszkopikus 3D tartalom a fQ (elsQdleges) megjelen�tQn jelenik meg. Ha a megjelen�tQje 3D Vision k�pess�gq, �s nem jelenik meg a list�ban, nyissa meg a T�bb megjelen�tQ be�ll�t�sa lapot, �s �ll�tsa be a megjelen�tQt fQ megjelen�tQk�nt.�"  V�lassza ki a megfelelQ t�pust annak alapj�n, hogy melyik megjelen�tQt haszn�lja a sztereoszkopikus 3D hat�sok megtekint�s�hez.$3D c�lkereszt alaphelyzetbe �ll�t�sa�Ez a mqvelet alaphelyzetbe �ll�tja a jelenlegi 3D c�lkeresztet, azaz vissza�ll�tja arra a c�lkeresztre, amely a szoftver telep�t�sekor volt �rv�nyben.

Szeretn� alaphelyzetbe �ll�tani a jelenlegi 3D c�lkeresztet?)Billentyqparancsok alaphelyzetbe �ll�t�sa�Ez a mqvelet alaphelyzetbe �ll�tja az �sszes jelenlegi billentyqparancsot, azaz vissza�ll�tja Qket azokra az �rt�kekre, amelyek a szoftver telep�t�sekor �rv�nyben voltak.

Szeretne minden billentyqparancsot alaphelyzetbe �ll�tani?KiN�zet %uHz.J�t�kon bel�li speci�lis be�ll�t�sok elrejt�se2J�t�kon bel�li speci�lis be�ll�t�sok megjelen�t�se"M�s billentyqkombin�ci� v�laszt�saM�r haszn�latban vancSztereoszkopikus 3D hat�sok megjelen�t�se vagy elrejt�se, ha a sztereoszkopikus 3D enged�lyezve van[A m�lys�g a k�pernyQn l�that� legk�zelebbi �s legt�volabbi objektum t�vols�g�nak k�l�nbs�ge[A m�lys�g a k�pernyQn l�that� legk�zelebbi �s legt�volabbi objektum t�vols�g�nak k�l�nbs�geiA 3D c�lkereszt felv�ltja a j�t�kon bel�li c�lkeresztet a sztereoszkopikus 3D m�dra be�ll�tott j�t�kokbanVSztereoszkopikus 3D kompatibilit�si inform�ci�k �s aj�nlott j�t�kon bel�li be�ll�t�sokAA konvergenciabe�ll�t�s az objektumokat elQre vagy h�tra mozd�tjaAA konvergenciabe�ll�t�s az objektumokat elQre vagy h�tra mozd�tja-V�lt�s h�rom k�l�nb�zQ l�t�t�r-be�ll�t�s k�zt=A j�t�kon bel�li speci�lis be�ll�t�sok m�dos�t�sainak ment�se3D Vision k�pess�gq3D Vision Pro kezel�seNEzen a lapon konfigur�lhatja az NVIDIA� 3D Vision"! Pro eloszt�t �s szem�veget.MLehetQv� teszi az 5 m�teren bel�li szem�vegek szinkroniz�l�s�t az eloszt�val.N"  3D szimul�ci�k �s betan�t�si inform�ci�k megoszt�sa egy helyi munka�llom�sonMLehetQv� teszi a 15 m�teren bel�li szem�vegek szinkroniz�l�s�t az eloszt�val.{"  Bemutat� megoszt�sa korl�tozott sz�m� hallgat�val
"  3D CAD modellek haszn�lata egy egy�ttmqk�d�si tervez�si munkamenetbenfAz eloszt� hat�t�vols�g�n �s frekvenciatartom�ny�n bel�li �sszes szem�veg szinkroniz�l�sa megt�rt�nik.n"  Sz�nh�z vagy vizualiz�ci�s k�zpont
"  Az eloszt� hat�t�vols�g�n bel�l tal�lhat� �sszes szem�veg megjelen�t�seCsatorna %1!d!V�lassza ki azt a csatorn�t, amely lehetQv� teszi, hogy az eloszt� �szlelje a hat�t�vols�gon bel�l tal�lhat� �sszes szem�veget.7"  Az eloszt� hat�t�vols�g�n bel�li szem�vegek �szlel�seSzem�veg-azonos�t��A 3D Vision k�pess�gq megjelen�tQk�n vibr�l�s l�phet fel, amikor a megjelen�tQ 3D m�dba v�lt, k�l�n�sen akkor, ha a sztereoszkopikus 3D illesztQprogram �ltal  t�mogatott ablakos programok futnak. A vibr�l�s kik�sz�b�lhetQ, ha a megjelen�tQt �gy �ll�tja be, hogy az mindig a 3D m�dot haszn�lja, b�r �gy a magasabb friss�t�si gyakoris�g �s a 3D idQz�t�s k�vetkezt�ben a k�pminQs�g romolhat.Mindig7Csak akkor, amikor teljes k�pernyQs 3D programok futnak&Csak akkor, amikor 3D programok futnak!Pr�baidQszak: %1!d! nap van h�tra�LehetQv� teszi az 5 m�teren bel�li szem�vegek szinkroniz�l�s�t az eloszt�val. A t�nyleges hat�t�vols�got a helyi k�rnyezeti t�nyezQk befoly�solj�k, ez�rt az a k�l�nf�le telep�t�si k�rnyezetekben elt�rhet a megadott tartom�nyokt�l. �LehetQv� teszi az 15 m�teren bel�li szem�vegek szinkroniz�l�s�t az eloszt�val. A t�nyleges hat�t�vols�got a helyi k�rnyezeti t�nyezQk befoly�solj�k, ez�rt az a k�l�nf�le telep�t�si k�rnyezetekben elt�rhet a megadott tartom�nyokt�l. Az eloszt� hat�t�vols�g�n �s frekvenciatartom�ny�n bel�li �sszes szem�veg szinkroniz�l�sa megt�rt�nik. A t�nyleges hat�t�vols�got a helyi k�rnyezeti t�nyezQk befoly�solj�k, ez�rt az a k�l�nf�le telep�t�si k�rnyezetekben elt�rhet a megadott tartom�nyokt�l. Szem�veg %1!d!%1!d!%%A n�v m�r haszn�latban vanAdjon meg egy m�sik nevet.3D Vision Pro be�ll�t�saSztereoszkopikus 3D be�ll�t�sa%1�Tesztelje a sztereoszkopikus 3D hat�sokat az NVIDIA Tesztalkalmaz�s haszn�lat�val. Ezzel azt is ellenQrizheti, hogy az NVIDIA� 3D Vision"! Pro berendez�s megfelelQen van-e be�ll�tva �s megfelelQen mqk�dik-e.�"  Kattintson erre a gombra, ha az NVIDIA Tesztalkalmaz�s seg�ts�g�vel tesztelni szeretn� a sztereoszkopikus 3D hat�sokat
"  Az eloszt� hat�t�vols�g�nak be�ll�t�sa megv�ltozott�Megadhatja, hogy a rendszer automatikusan kiv�lassza a k�vetkezQ el�rhetQ csatorn�t, ha a jelenlegi csatorna "Nagyon alacsony" vagy "Nincs jel" jelerQss�get jelent.uJelenleg nincs szem�veg csatlakoztatva. Kattintson a  Szem�veg hozz�ad�sa...  gombra a csatlakoz�s kezdem�nyez�s�hez.	Nincs jelTelept�lt�s szintje!Csatlakoztatott szem�vegek: %1!d!HAz eloszt�val szinkroniz�lt szem�vegek list�ja �s telept�lt�s�k szintje.i"  Az eloszt�val szinkroniz�lt szem�vegek megtekint�se
"  A szem�vegek telept�lt�si szintj�nek megtekint�se!Szem�vegek list�j�nak friss�t�se.�"  N�h�ny szem�veg hat�t�vols�gon bel�lre vagy k�v�lre ker�lt
"  A szem�vegek szinkroniz�lva vannak az eloszt�val, de nem jelennek meg a list�ban_Megnyitja a hat�t�vols�gon bel�li szem�vegek list�j�t, amelyek szinkroniz�lhat�k az eloszt�val.2"  Szeretne szem�veget szinkroniz�lni az eloszt�val:Mqveletek elv�gz�s�t teszi lehetQv� a kijel�lt szem�vegen.�"  Egy szem�veg �tnevez�se
"  Az eloszt�val jelenleg szinkroniz�lt egyik szem�veg elt�vol�t�sa
"  Egy szem�veg tesztel�se �s megfelelQ mqk�d�s�nek ellenQrz�se�A 3D be�ll�t�sok kezel�se lapra mutat, amelyen enged�lyezheti vagy letilthatja a sztereoszkopikus 3D m�dot a n�gypufferes OpenGL alkalmaz�sok sz�m�ra.n"  Le k�v�nja tiltani a Quad Buffer professzion�lis sztere� technol�gi�t, hogy j�tszani tudjon a munka�llom�son	<a>%1</a>%1!d!.%2!d! GHzSzem�veg-azonos�t�Telept�lt�s szintjeNagyon alacsonyAlacsonyJ�	Nagyon j�Kiv�l�$R�vid hat�t�vols�g (maximum 5 m�ter)'K�zepes hat�t�vols�g (maximum 15 m�ter)Nagy hat�t�vols�gM�dos�t�sok alkalmaz�sa�Az eloszt� �zemm�dj�t a k�vetkezQre v�ltoztatta:  %1 . 
Csak az ezen hat�t�vols�gon bel�li szem�vegek lesznek el�rhetQk.

Alkalmazza a m�dos�t�sokat?\Az eloszt� �zemm�dj�t "Nagy hat�t�vols�g" �rt�kre v�ltoztatta. 

Alkalmazza a be�ll�t�sokat?$R�vid hat�t�vols�g (maximum 5 m�ter)'K�zepes hat�t�vols�g (maximum 15 m�ter)(Biztosan elt�vol�tja a k�vetkezQt?  %1 ?	3DTV Playz"  A szem�vegek idQnk�nt kiesnek a szinkronb�l 
"  A szem�vegek az ad� hat�t�vols�g�n bel�l vannak, de nem szinkroniz�l�dnak3D stereoscopicoImposta 3D stereoscopicoImposta 3D stereoscopico�3D stereoscopico consente di visualizzare contenuti 3D con profondit� visibile. Usare questa pagina per modificare le impostazioni di 3D stereoscopico.(Visualizza la compatibilit� con i giochi(Visualizza la compatibilit� con i giochi�� possibile configurare i giochi in modo che funzionino bene con la funzione 3D stereoscopico. Per un gioco particolare, modificare le impostazioni consigliate nel gioco per ottenere un'esperienza 3D stereoscopica ottimale.
Nome gioco-Passa a modalit� 3D Vision o Compatibilit� 3D$Visualizza le valutazioni dei giochi$Visualizza le valutazioni dei giochiModalit� 3D VisionModalit� Compatibilit� 3DNANessunomLa modalit� G-SYNC, compatibilit� G-SYNC verr� disattivata. 
Abilitare comunque la modalit� 3D stereoscopico?
Compatibilit�OttimaBuonaDiscretaSconsigliataYLa compatibilit� 3D stereoscopica indica a quale livello un gioco particolare viene convertito in 3D stereoscopico e se nel gioco sono presenti dei giochi che potrebbero interferire con una buona visualizzazione 3D stereoscopica. � possibile utilizzare una scelta rapida dalla tastiera per visualizzare queste informazioni all'interno del gioco.^"  Migliora le prestazioni 3D stereoscopiche modificando le impostazioni consigliate dal gioco.-NVIDIA supporta una serie di giochi compatibili con 3D stereoscopico. Quando questa casella di controllo viene selezionata, la casella di controllo precedente mostra solo i giochi installati nel computer. Per visualizzare tutti i giochi supportati da NVIDIA, deselezionare questa casella di controllo.{"  Riduce l'elenco ai giochi installati nel computer.
"  Mostra ogni gioco che NVIDIA supporta con i driver 3D stereoscopici.%1!d! per %2!d! pixel0Ripristina i valori predefiniti 3D stereoscopici�Questa azione ripristiner� tutte le impostazioni associate con questa pagina e le imposter� sui valori predefiniti con i quali � stato fornito il software.

Ripristinare tutte le impostazioni in questa pagina?�3D stereoscopico � correntemente disabilitato. Selezionare questa casella di controllo per abilitare la funzione 3D stereoscopico e utilizzare questa pagina.�3D stereoscopico consente di visualizzare contenuti 3D con profondit� visibile. Se tale funzione � abilitata, � anche possibile utilizzare una scelta rapida dalla tastiera per visualizzare o nascondere gli effetti 3D stereoscopici. 3D stereoscopico potrebbe non funzionare correttamente sugli schermi ruotati fino ad assumere un orientamento verticale (90�) o verticale inverso (270�).�"  Selezionare questa casella di controllo se si desidera abilitare la funzione 3D stereoscopica.
"  Selezionare questa casella di controllo se si desidera disabilitare la funzione 3D stereoscopica.>G-SYNC verr� disabilitata
Abilitare comunque 3D stereoscopico?Pannello di controllo NVIDIA�Alcuni giochi non funzionano bene con la funzione 3D stereoscopico durante le schermate di avvio. Per evitare che ci� accada, � possibile nascondere gli effetti 3D all'avvio del gioco. La funzione 3D stereoscopico rester� abilitata e sar� possibile mostrare di nuovo gli effetti 3D stereoscopici utilizzando una scelta rapida dalla tastiera o il pulsante luminoso nell'emettitore infrarossi NVIDIA."  Selezionare questa casella di controllo se si desidera nascondere gli effetti 3D stereoscopici durante le schermate di avvio del gioco.
"  Deselezionare questa casella di controllo se si desidera visualizzare gli effetti 3D stereoscopici durante le schermate di avvio del gioco.�Il mirino laser 3D viene utilizzato nei giochi in cui si deve colpire per primi un bersaglio configurato (vedi in seguito) per la funzione 3D stereoscopica, in cui il mirino laser predefinito nel gioco � posizionato nella profondit� dello schermo, rendendo difficile prendere la mira nella visualizzazione in 3D stereoscopica. Da questa finestra di dialogo � anche possibile modificare il mirino laser 3D preconfigurato.�"  Utilizzare i mirini laser 3D per i giochi in cui si deve colpire per primi un bersaglio configurato con la funzione 3D stereoscopica.Diverse impostazioni di configurazione 3D stereoscopiche e le impostazioni nel gioco possono essere modificate rapidamente utilizzando le scelte rapide dalla tastiera durante il gioco. Queste scelte rapide dalla tastiera possono essere modificate in questa finestra di dialogo.�"  Modificare le scelte rapide dalla tastiera se le combinazioni di tasti assegnate sono in conflitto con le combinazioni tasti esistenti in altri programmi o giochi.�La profondit� � la differenza di intervallo tra gli oggetti pi� vicini e pi� lontani nella scena. Regolare la quantit� di profondit� in base al livello di comfort di visualizzazione 3D stereoscopica. I metodi per regolare la profondit� nei giochi e nei programmi, ad esempio i tasti di scelta rapida e la rotella dell'emittore infrarossi NVIDIA, possono variare a seconda della configurazione di 3D Vision.�"  Il punto di inizio consigliato per la profondit� � del 15%.
"  Aumentare la profondit� nel tempo mano a mano che gli occhi si abituano alla visualizzazione stereo 3D.�Procedura guidata che consente di configurare e provare l'hardware necessario (schermo, emettitore infrarossi NVIDIA e lenti NVIDIA) per visualizzare gli effetti 3D stereoscopici.�"  Eseguire questa procedura guidata se si sta configurando l'hardware per la prima volta.
"  Eseguire questa procedura guidata se avete problemi di visualizzazione degli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'impostazione hardware corrente.NProva gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA.s"  Fare clic su questo pulsante per provare gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA.�Il tipo di schermo 3D stereoscopico mostra lo schermo rilevato per visualizzare il contenuto 3D stereoscopico. In presenza di schermi multipli, il contenuto 3D stereoscopico compare sullo schermo principale. Se lo schermo utilizzato � di tipo 3D Vision Ready ma non compare nell'elenco, accedere alla pagina di impostazione degli schermi multipli e impostarlo come schermo principale.q"  Selezionare il tipo appropriato in base allo schermo utilizzato per visualizzare il contenuto 3D stereoscopico.Reimposta il mirino laser 3D�Questa azione ripristiner� il mirino laser 3D corrente e lo imposter� sul mirino laser 3D predefinito con il quale � stato fornito il software.

Si desidera ripristinare il mirino laser 3D corrente?#Ripristina i tasti di scelta rapida�Questa azione ripristiner� tutti i tasti di scelta rapida assegnati correntemente e li imposter� sui valori predefiniti con i quali � stato fornito il software.

Si desidera ripristinare tutti i tasti di scelta rapida?Disattivato	Mirino %uHertz(Nascondi impostazioni nel gioco avanzate&Mostra impostazioni nel gioco avanzate+Seleziona una combinazione di tasti diversa
Gi� in uso^Mostra o nasconde gli effetti 3D stereoscopici quando la funzione 3D stereoscopica � abilitata`La profondit� � la differenza di intervallo tra gli oggetti pi� vicini e pi� lontani nella scena`La profondit� � la differenza di intervallo tra gli oggetti pi� vicini e pi� lontani nella scena_Il mirino laser 3D sostituir� il mirino laser nel gioco nei giochi configurati 3D stereoscopiciVInformazioni sulla compatibilit� 3D stereoscopica e impostazioni del gioco consigliateELa regolazione della convergenza sposta gli oggetti avanti e indietroELa regolazione della convergenza sposta gli oggetti avanti e indietro4Passa in rassegna tre diverse impostazioni di troncoASalva le modifiche apportate alle impostazioni avanzate del gioco3D Vision ReadyGestisci 3D Vision ProUUtilizzare questa pagina per configurare l'hub e gli occhiali NVIDIA� 3D Vision"! Pro.IConsente agli occhiali nel raggio di 5 metri di sincronizzarsi con l'hub.Z"  Condivisione di simulazioni 3D e informazioni sulla formazione su una workstation localeJConsente agli occhiali nel raggio di 15 metri di sincronizzarsi con l'hub.�"  Condivisione di una presentazione con un pubblico limitato
"  Interazione con i modelli CAD 3D durante una sessione di progettazione collaborativabTutti gli occhiali rilevati nel raggio di azione e nella frequenza dell'hub saranno sincronizzati.c"  Un cinema o centro di visualizzazione
"  Visualizzazione di tutti gli occhiali nel raggio dell'hubCanale%1!d!cSelezionare un canale che consenta all'hub di rilevare tutti gli occhiali nel suo raggio di azione.:"  Rilevamento degli occhiali nel raggio di azione dell'hubID occhiali�Sugli schermi 3D Vision-Ready, si potrebbe notare uno sfarfallio quando lo schermo viene impostato sulla modalit� 3D, soprattutto durante l'esecuzione di programmi con finestre supportati dal driver 3D stereoscopico. Impostando lo schermo per utilizzare sempre la modalit� 3D � possibile eliminare lo sfarfallio. Tuttavia, la velocit� di aggiornamento pi� elevata e la temporizzazione 3D potrebbero influire negativamente sulla qualit� delle immagini.Sempre:Solo durante l'esecuzione di programmi 3D a schermo intero)Solo durante l'esecuzione di programmi 3D.Versione di prova: %1!d! giorno(i) restante(i)�Consente agli occhiali nel raggio di 5 metri di sincronizzarsi con l'hub. Il raggio di azione effettivo dell'hub viene influenzato dai fattori ambientali e pu� variare in base all'installazione e ai raggi di azione specificati. �Consente agli occhiali nel raggio di 15 metri di sincronizzarsi con l'hub. Il raggio di azione effettivo dell'hub viene influenzato dai fattori ambientali e pu� variare in base all'installazione e ai raggi di azione specificati. �Tutti gli occhiali rilevati nel raggio di azione e nella frequenza dell'hub saranno sincronizzati. Il raggio di azione effettivo dell'hub viene influenzato dai fattori ambientali e pu� variare in base all'installazione e ai raggi di azione specificati. 
Occhiali%1!d!%1!d!%%Nome gi� in usoImmettere un altro nome.Imposta 3D Vision ProImposta 3D stereoscopico%1�Prova gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA. Consente anche di verificare l'impostazione e il funzionamento corretti dei dispositivi NVIDIA� 3D Vision"! Pro.�"  Fare clic su questo pulsante per provare gli effetti 3D stereoscopici utilizzando l'applicazione di prova NVIDIA
"  Le impostazioni del raggio di azione dell'hub sono state modificate�� possibile scegliere di selezionare automaticamente il canale disponibile successivo se il segnale del canale corrente � "Molto basso" o "Nessun segnale".ZNessun occhiale collegato. Fare clic su "Aggiungi occhiali..." per avviare la connessione.Nessun segnaleLivello batteriaOcchiali collegati: %1!d!RUn elenco di occhiali sincronizzati con l'hub e i relativi livelli della batteria.t"  Visualizzazione degli occhiali sincronizzati con l'hub
"  Visualizzazione del livello della batteria degli occhialiAggiorna l'elenco di occhiali.{"  Alcuni occhiali sono usciti dal raggio di azione
"  Gli occhiali sono sincronizzati con l'hub, ma non appaiono nell'elencovApre un elenco di tutti gli occhiali che si trovano nel raggio di azione e che possono essere sincronizzati con l'hub.8"  Si desidera sincronizzare gli occhiali in base all'hub;Consente di eseguire operazioni sugli occhiali selezionati.�"  Rinomina di un paio di occhiali
"  Rimozione di un paio di occhiali che sono attualmente sincronizzati con l'hub
"  Test di un paio di occhiali per verificare che funzionino correttamente�Consente di accedere alla pagina delle impostazioni 3D, in cui � possibile attivare o disattivare il 3D stereoscopico per le applicazioni OpenGL con buffering quadruplo.o"  Si desidera disattivare la tecnologia Quad Buffered Professional Stereo per eseguire giochi sulla workstation	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzID occhialiLivello batteriaMolto bassoBassoBuonaOttimoOttima'Raggio di azione corto (fino a 5 metri)(Raggio di azione medio (fino a 15 metri)Raggio di azione lungoApplica modifiche�La modalit� dell'hub � stata modificata e impostata su "%1".
Saranno disponibili solo gli occhiali all'interno di tale raggio di azione.

Applicare le modifiche?iLa modalit� dell'hub � stata modificata e impostata su "Raggio di azione lungo".

Applicare le modifiche?'Raggio di azione corto (fino a 5 metri)(Raggio di azione medio (fino a 15 metri)Rimuovere "%1"?	3DTV Play�"  Gli occhiali non sono sempre sincronizzati correttamente
"  Gli occhiali si trovano nel raggio di azione del ricetrasmettitore ma non sono sincronizzati�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0-��[�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0-��[W0~0Y0P�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0O(uY0�0h00eYL�M0ݍ�n0B0�0 3D �0�0�0�0�0�0h�:yg0M0~0Y00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D -��[�0	Y�fY0�0k0o00S0n0�0�0�0�0O(uW0~0Y00�0�0�0h0n0�N�c'`n0h�:y�0�0�0h0n0�N�c'`�0h�:yW0~0Y0J�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D h0�N�cY0�0�0F0k0�0�0�0�0�ibg0M0~0Y00gi�j0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�[�sY0�0k0o00T�0�0�0n0�chY-��[�0	Y�fW0~0Y00�0�0�0
T3D Vision �0�0�0h0 3D �N�c'`�0�0�0n0R�0�fH0�0�0�0n0�N�c'`U��O�0h�:y�0�0�0n0�N�c'`U��O�0h�:y
3D Vision �0�0�0	3D �N�c'`�0�0�0NAj0W03G-SYNC0G-SYNC h0n0�N�c'`o0!q�Rk0j0�0~0Y00
�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�RSW0~0Y0K0��N�c'`*Qo�&N^��chY��0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�N�c'`h0o00�0�0�0L0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D k0i0n0z�^	Y�cU0�0�0K0h00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0h�:yk0/e���0M0_0Y0OUL�L0�0�0�0k0B0�0K0i0F0K0�0:yW0_0�0n0g0Y00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0O(uY0�0h00S0�0�0n0�`1X�0�0�0�0�Qg0h�:yg0M0~0Y00."  �0�0�0n0�chY-��[�0	Y�fW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�0�0�0�0�0�0�0�0T
NU0[0_0D04XT�NVIDIA g0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D h0�N�c'`n0B0�0U0~0V0~0j0�0�0�0L0�0�0�0�0U0�0f0D0~0Y00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0Y0�0h00�0�0�0�0�0�0�0k0�0�0�0�0�0�0U0�0f0D0�0�0�0�0W0K0
Nn0�0�0�0�0k0h�:yU0�0j0O0j0�0~0Y00NVIDIA k0�0c0f0�0�0�0�0U0�0f0D0�0Y0y0f0n0�0�0�0�0h�:yY0�0k0o00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00V"  �0�0�0�0�0�0�0k0�0�0�0�0�0�0U0�0f0D0�0�0�0�0n00�0�0�0�0h�:yW0_0D04XT
"  J0OD0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0g0�0�0�0�0U0�0f0D0�0�0�0�0�0Y0y0f0h�:yW0_0D04XT%1!d! x %2!d! �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�0�0�0�0�0k0;bY0RS0n0�0�0�0�0�0�0�[L�Y0�0h00S0n0�0�0�0k0��#�W0_0Y0y0f0n0-��[L0�0�0�0�0U0�00�]4X�Qw�Bfn0�0�0�0�0�0$Pk0-��[U0�0~0Y00

S0n0�0�0�0n0Y0y0f0n0-��[�0�0�0�0�0W0~0Y0K0?L�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D o0�s(W!q�Rk0j0c0f0D0~0Y00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0W0f00S0n0�0�0�0�0O(uY0�0k0o00�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00��0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0O(uY0�0h00eYL�M0ݍ�n0B0�0 3D �0�0�0�0�0�0h�:yg0M0~0Y00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D L0	g�Rk0j0�0h00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�gn0h�:yh0^�h�:y�0R�0�fH0�0S0h0�0g0M0~0Y00�0�0�0�0�0�0L0&~TM0 (90�) ~0_0o0�S�&~TM0 (270�) k0�V�U0�0f0D0�04XTo00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D L0ckW0O0_j��W0j0D0�S��'`L0B0�0~0Y00W"  �0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00
"  �0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0!q�Rk0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00'G-SYNC o0!q�Rk0j0�0~0Y00
�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0	g�Rk0W0~0Y0K0?NVIDIA �0�0�0�0�0�0 �0�0�0��0�0�0k0�0c0f0o00�0�0�0�0�0�0�0;ub�k0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�gL0ckW0O0h�:yU0�0j0D04XTL0B0�0~0Y00S0n0OUL��02�P0k0o00�0�0�0L0w��RW0_0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0^�h�:yk0W0~0Y00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D o0	g�Rj0~0~0j0n0g00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0~0_0o0 NVIDIA d�Y�}�0�0�0�0�0n0zvIQ�0�0�0�0O(uY0�0p00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�Qh�:yg0M0~0Y00x"  �0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0;ub�g0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0^�h�:yk0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00
"  �0�0�0n0�0�0�0�0�0�0�0;ub�g0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0h�:yk0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0k0W0~0Y00�3D �0�0�0�0 �0�0�0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D (uk0�ibU0�0_0 FPS (N�N�y�0�0�0�0�0�0�0) �0�0�0j0i00�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0 �0�0�0L0�0�0�0�0�0�m�^k0M�nU0�0f0D0�0_0�0k00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D g0h�:yW0_0h0M0k0gq�n�0�[�0k0O0D0�r�lg0O(uU0�0~0Y00S0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0g0o00�NMR-��[U0�0_0 3D �0�0�0�0 �0�0�0�0	Y�fY0�0S0h0�0g0M0~0Y00="  �0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D (uk0�ibU0�0_0 FPS (N�N�y�0�0�0�0�0�0�0) �0�0�0n0 3D �0�0�0�0gq�n�0O(uW0~0Y00k�0�0�0n0�0�0�0-Nk0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0O(uY0�0h00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �ib-��[h0�0�0�0�0�0-��[�0Y0p0�0O0	Y�fg0M0~0Y00S0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0g0o00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0	Y�fY0�0S0h0�0g0M0~0Y00N"  rR�0S_f0�0�0_0�0�0n0D}0T�0[0L0�Nn0�0�0�0�0�0~0_0o0�0�0�0g0�ek0O(uU0�0f0D0�0�0�0n0D}0T�0[0h0�zTY0�04XTo00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0	Y�fW0~0Y00�eYL�M0ݍ�h0o00�0�0�0�Qn0NjuKbMRk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0NjueYk0B0�0�0�0�0�0�0�0n0��n0�{�V�]n0S0h0g0Y00eYL�M0ݍ�o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�_i�k0h�:yg0M0�0�0�0�0k0�We0D0f0��teW0~0Y00�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0 NVIDIA d�Y�}�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0j0i00�0�0�0J0�0s0�0�0�0�0�0�Qn0eYL�M0ݍ▒0��teY0�0�e�lo003D Visionn0-��[k0�0c0f0puj0�04XTL0B0�0~0Y00B"  eYL�M0ݍ�o0gRk0 15% k0-��[Y0�0S0h0�0J0�R�0W0~0Y00
"  3D �zSO f�Pk0�vL0ca�0f0M0_0�00eYL�M0ݍ▒0�X�0W0f0D0M0~0Y00_�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0h�:yY0�0_0�0k0�_��j0�0�0�0�0�0�0 (�0�0�0�0�0�00NVIDIA d�Y�}�0�0�0�0�00NVIDIA �0�0�0) n0�0�0�0�0�0�0Kb�h0�0�0�0Kb��0��fW0_0�0�0�0�0�00r"  �0�0�0�0�0�0�0R�0f0�0�0�0�0�0�0Y0�04XTo00S0n0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�[L�W0f0O0`0U0D00
"  �s(Wn0�0�0�0�0�0�0-��[�0O(uW0f0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0ckW0O0h�:yg0M0j0D04XTo00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�[L�W0f0O0`0U0D000NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0W0~0Y00@"  NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0Y0�0k0o00S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y00��0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0�0n0�0�0�0k0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0�0h�:yg0M0�0�0n0h0W0f0i�QU0�0_0�0�0�0�0�0�0L0:yU0�0~0Y00�pen0�0�0�0�0�0�0L0B0�04XT0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0o0�0�0�0 (�0�0�0�0�0) �0�0�0�0�0�0k0h�:yU0�0~0Y00J0OD0n0�0�0�0�0�0�0L0 3D Vision k0�[�_W0f0D0�0L00�0�0�0k0h�:yU0�0j0D04XTo00[�pen0�0�0�0�0�0�0n0-��[] �0�0�0k0�y�RW0f00]0n0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0k0-��[W0f0O0`0U0D005"  �0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0n0h�:yk0O(uY0�0�0�0�0�0�0�0k0�We0D0f00i�Rj0�0�0�0�0x��bY0�04XT3D �0�0�0�0 �0�0�0n0�0�0�0�0`S0n0�0�0�0�0�0�0�[L�Y0�0h00�s(Wn0 3D �0�0�0�0 �0�0�0L0�0�0�0�0U0�00�]4X�Qw�Bfn0�0�0�0�0�0n0 3D �0�0�0�0 �0�0�0k0-��[U0�0~0Y00

�s(Wn0 3D �0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y0K0?�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0n0�0�0�0�0bS0n0�0�0�0�0�0�0�[L�Y0�0h00�s(WrR�0S_f0�0�0f0D0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0L0Y0y0f0�0�0�0�0U0�00�]4X�Qw�Bfn0�0�0�0�0�0$Pk0-��[U0�0~0Y00

Y0y0f0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0W0~0Y0K0?�0�0�0�0�0 %uHzs�0}�0�0�0�0�0-��[�0^�h�:yk0Y0�0s�0}�0�0�0�0�0-��[�0h�:yY0�0%Rn0�0�0n0D}0T�0[0�0x��bY0�0�ek0O(u-N7�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D L0	g�Rk0j0c0f0D0�0h0M0k00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�gn0h�:yh0^�h�:y�0R�0�fH0~0Y02eYL�M0ݍ�h0o00�0�0�0�Qn0NjuKbMRk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0NjueYk0B0�0�0�0�0�0�0�0n0��n0�{�V�]n0S0h0g0Y02eYL�M0ݍ�h0o00�0�0�0�Qn0NjuKbMRk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0NjueYk0B0�0�0�0�0�0�0�0n0��n0�{�V�]n0S0h0g0Y043D �0�0�0�0 �0�0�0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �ib�0�0�0n0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0 �0�0�0�0n�cW0~0Y0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0�N�c'`�`1Xh0�chY�0�0�0�0�0-��[![;�3�ݍ�n0��te] �0O(uY0�0h00�0�0�0�0�0�0�0MR�_k0�y�Rg0M0~0Y0![;�3�ݍ�n0��te] �0O(uY0�0h00�0�0�0�0�0�0�0MR�_k0�y�Rg0M0~0Y03 .z^�n0��SOMz-��[�0�_�t�vk0R�0�fH0~0Y0s�0}�0�0�0�0�0-��[k0�RH0_0	Y�f�0�OX[W0~0Y03D Vision �[�_3D Vision Pro n0�{t0S0n0�0�0�0�0O(uW0f00NVIDIA� 3D Vision"! Pro n0�0�0h0�0�0�0�0-��[W0~0Y00(5 �0�0�0�0 (16.5 �0�0�0�0) n0�{�V�Qk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0Tgg0M0~0Y00."  �0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0
Nn0 3D �0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�`1X�0qQ	gY0�04XT'15 �0�0�0�0 (49 �0�0�0�0) n0�{�V�Qk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0Tgg0M0~0Y00C"  P��[U0�0_0��t��h0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0qQ	gY0�04XT
"  qQT-���0�0�0�0�0n0N�th0W0f0 3D CAD �0�0�0�0�[q��vk0�d\OY0�04XT"�0�0n0�{�V�Qh0hT�lpe/^�W�Qg0i�QU0�0_0Y0y0f0n0�0�0�0L0TgU0�0~0Y003"  �0�0�0�0~0_0o0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0
"  �0�0n0�{�V�Qk0B0�0Y0y0f0n0�0�0�0�0h�:yY0�04XT
�0�0�0�0�0%1!d!$�0�0n0�{�V�Qk0B0�0Y0y0f0n0�0�0�0�0i�QY0�0_0�0n0�0�0�0�0�0�0x��bW0~0Y00"  �0�0n0�{�V�Qk0B0�0�0�0�0�0i�QY0�04XT�0�0�0 ID�3D Vision �[�_�0�0�0�0�0�0g0o00�0�0�0�0�0�0L0 3D �0�0�0k0R�0�f�0c0_0h0M0k0;ub�n0�0�0�0�0�0L0uX0�0S0h0L0B0�0~0Y00S0n0S0h0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0k0�0c0f0�0�0�0�0U0�0f0D0�0�0�0�0�0�0h�:yn0�0�0�0�0�0�0�[L�W0f0D0�04XTk0yrk0S_f0o0~0�0~0Y00�0�0�0�0�0�0g0 3D �0�0�0�08^k0O(uY0�0�0F0k0-��[Y0�0h00�0�0�0�0�0L0j0O0j0�0~0Y0L00�0�0�0�0�0�0 �0�0�0h0 3D �0�0�0�0�0n0$PL0ؚO0j0�0_0�00;u�L0NONY0�0�S��'`L0B0�0~0Y008^k0hQ;ub�h�:y 3D �0�0�0�0�0n0�[L�-Nn003D �0�0�0�0�0n0�[L�-Nn00f�(ug��n0�k�epe: %1!d! �eh5 �0�0�0�0 (16.5 �0�0�0�0) n0�{�V�Qk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0Tgg0M0~0Y00�[��n0�0�0�{�Vo00�0�0�0�0n0�t�X���Vk0�0c0f0�]�SU0�0�0_0�00�0�0�0�0�0�0T0h0k0puj0c0_0�00S0S0k0:yY0$Ph0puj0�04XTL0B0�0~0Y00 g15 �0�0�0�0 (49 �0�0�0�0) n0�{�V�Qk0B0�0�0�0�0�0�0�0h0Tgg0M0~0Y00�[��n0�0�0�{�Vo00�0�0�0�0n0�t�X���Vk0�0c0f0�]�SU0�0�0_0�00�0�0�0�0�0�0T0h0k0puj0c0_0�00S0S0k0:yY0$Ph0puj0�04XTL0B0�0~0Y00 e�0�0n0�{�VJ0�0s0hT�lpe�Qg0i�QU0�0_0Y0y0f0n0�0�0�0L0TgU0�0~0Y00�[��n0�0�0�{�Vo00�0�0�0�0n0�t�X���Vk0�0c0f0�]�SU0�0�0_0�00�0�0�0�0�0�0T0h0k0puj0c0_0�00S0S0k0:yY0$Ph0puj0c0_0�0Y0�04XTL0B0�0~0Y00 �0�0�0%1!d!%1!d!%%

TMRL0�ek0O(uU0�0f0D0~0Y0%Rn0
TMR�0eQ�RW0f0O0`0U0D003D Vision Pro n0-��[�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D n0-��[%1mNVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0W0~0Y00S0�0k0�0�00NVIDIA� 3D Vision"! Pro _jhVL0i�Rk0-��[U0�00_j��W0f0D0�0S0h0�0�x��Y0�0S0h0�0g0M0~0Y00N"  S0n0�0�0�0�0�0�0�0�0W0f00NVIDIA �0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0O(uW0f0�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �R�g�0�0�0�0Y0�04XT
"  �0�0n0�{�VL0	Y�fU0�0_04XTJ�s(Wn0�0�0�0�0k0�0c0f0 "^�8^k0NO" ~0_0o0 "�O�Sj0W0" n0�O�S7_�^L0�0�0�0�0U0�0�04XTo00!kn0O(u�S��j0�0�0�0�0�0��Rx��bY0�0�0F0c�[g0M0~0Y00/�s(W�c�}U0�0f0D0�0�0�0�0o0B0�0~0[0�00[�0�0�0n0���R] �0�0�0�0�0W0f0�c�}�0���YW0f0O0`0U0D00�O�Sj0W0�0�0�0�0 �0�0�0�c�}U0�0_0�0�0�0:  %1!d!�0�0h0TgU0�0f0D0�0�0�0�0h0]0n0�0�0�0�0 �0�0�0n0N��0,"  �0�0h0TgU0�0f0D0�0�0�0�0�0h�:yY0�04XT
"  �0�0�0n0�0�0�0�0 �0�0�0�0h�:yY0�04XT
�0�0�0n0N���0�f�eW0~0Y007"  N�n0�0�0�0L0�{�V�Q~0_0o0�{�VYk0�y�RW0_04XT
"  �0�0�0L0�0�0h0TgU0�0f0D0�0L00N��k0h�:yU0�0j0D04XT�0�0h0Tgg0M0�0�{�V�Qk0B0�0Y0y0f0n0�0�0�0n0N���0��M0~0Y00"  �0�0�0�0�0�0h0TgY0�0�_��L0B0�04XTx��bW0_0�0�0�0k0�[Y0�0�d\O�0�[L�g0M0~0Y00I"  �0�0�0n0
TMR�0	Y�fY0�04XT
"  �s(W�0�0h0TgU0�0f0D0�0�0�0�0�0JRd�Y0�04XT
"  �0�0�0L0ckW0O0_j��W0f0D0�0S0h0�0�x��Y0�0_0�0k0�0�0�0Y0�04XTX[3D -��[n0�{t] �0�0�0x0n0�0�0�00S0n0�0�0�0g0o00�0�0�0�0�0�0�0�0�0 3D �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0 OpenGL �0�0�0�0�0�0�0�0(uk0	g�Rk0W0_0�00!q�Rk0W0_0�0g0M0~0Y00?"  �0�0�0�0�0�0�0�0�0g0�0�0�0�0�[L�Y0�0_0�0k0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0 �0�0�0�0�0�0�0�0�0 �0�0�0�0�bS��0!q�Rk0Y0�0�_��L0B0�04XT	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz�0�0�0 ID�0�0�0�0 �0�0�0^�8^k0NONOo�^�8^k0o�}Y*Q�wݍ� (g'Y 5 �0�0�0�0)-Nݍ� (g'Y 15 �0�0�0�0)w�ݍ�	Y�fn0i�(u:�0�0n0�0�0�0L0  %1  k0	Y�fU0�0~0W0_00 
S0n0�{�V�Qn0�0�0�0W0K0O(ug0M0j0O0j0�0~0Y00

	Y�f�0i�(uW0~0Y0K0?#�0�0n0�0�0�0L0 "w�ݍ�" k0	Y�fU0�0~0W0_00

	Y�f�0i�(uW0~0Y0K0?�wݍ� (g'Y 5 �0�0�0�0)-Nݍ� (g'Y 15 �0�0�0�0)
 %1  �0JRd�W0~0Y0K0?	3DTV Play1"  �0�0�0L0�e�}�vk0^�Tgk0j0�04XT 
"  �0�0�0L0�0�0�0�0�0�0�0n0�{�V�Qk0B0�0L0TgU0�0j0D04XT
��L��$Ƥ�T�=� 3D
��L��$Ƥ�T�=� 3D $��
��L��$Ƥ�T�=� 3D $��L��L��$Ƥ�T�=� 3D�� ���� J�t�\� 3D ��PѸ�|� �� � ��ij]� i�Ȳ�.  t� ��t����� ��L��$Ƥ�T�=� 3D $��D� ����`� � �ǵ�Ȳ�.�����X� 8�X�1� �0������X� 8�X�1� �0�c����D� ��L��$Ƥ�T�=� 3D@� ��\�XՌ� ��ٳ`� � ��ij]� l�1�`� � �ǵ�Ȳ�. ��� ������ �t� ���� ��X� ���� $��D� ����X��� \�� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� ��D� � �ǵ�Ȳ�.���� tDŽ�3D Vision ��ܴ@� 3D 8�X�1� ��ܴ ��t���� ������� �	� �0����� �	� �0�3D Vision ��ܴ	3D 8�X�1� ��ܴNA��L�3G-SYNC, G-SYNC 8�X�t� D�\�1�T�)�Ȳ�. 
��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T�X�� ���ȲL�?8�X�1��Ũ���8�������X�� J�L���L��$Ƥ�T�=� 3D 8�X�1�@� ��� ����t� ��L��$Ƥ�T�=� 3D\� �X���� �ij@� ��8�\� ��L��$Ƥ�T�=� 3D �0�|� )�t�`� � �ǔ� ���� ��X� 8��|� \���i�Ȳ�. ���ܴ �\� �0�|� ����X��� ���� ����� t� ��|� �� � �ǵ�Ȳ�.."  ������� ���� $��D� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D 1���D� ����¬� � �ǵ�Ȳ�.�NVIDIA�� ��L��$Ƥ�T�=� 3D@� 8�X���� 䲑�\� ����D� ����i�Ȳ�. �X� ��]� ������ �ǔ� t� U�xǀ�t�  ������ ��<�t� ����0��� $�X���� �ǔ� ����̹ \���)�Ȳ�. NVIDIA� ����XՔ� ��� ����D� �$�t� t� U�xǀ�X�  ���D� �͌�X�����$�.J"  ����0��� $�X���� �ǔ� ���� ��]�<�\� Ʌ�Ȳ�.
"  ��L��$Ƥ�T�=� 3D ܴ|�tDŽ�\� NVIDIA� ����XՔ� ��� ����D� \���i�Ȳ�.%1!d! X %2!d! =�@���L��$Ƥ�T�=� 3D 0���� ��l�Mt� ٳ��@� t� ��t��@� �(�� ��� $��D� ��$��X�p� ��ո��ƴ� ��X��� �<�\� ��$��)�Ȳ�.

t� ��t��X� ��� $��D� ��$��X�� ���ȲL�?I��L��$Ƥ�T�=� 3D�� ֬� D�\�1�T���� �ǵ�Ȳ�. ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T�X�� t� ��t��|� ����X�$�t� t� U�xǀ�D�  ���X�����$�.���L��$Ƥ�T�=� 3D�� ���� J�t�\� 3D ��PѸ�|� �� � ��ij]� i�Ȳ�. |�� \�1�T���� ��<�t� 貕ͤ�|� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� \���X�p��� (�8� � �ǵ�Ȳ�. ��L��$Ƥ�T�=� 3D�� 8�\�(90�) )��� ��� �� 8�\� )���(270�)<�\� ���\� �����t���� ��ٳX�� J�D� � �ǵ�Ȳ�..A"  ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T�X�$�t� t� U�xǀ�D�  ���
"  ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� D�\�1�T�X�$�t� t� U�xǀ�  ���D� �͌�'G-SYNC� D�\�1�T�)�Ȳ�.
��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T�X�� ���ȲL�?
NVIDIA ȴ���T�t�t� �‘�`� L� |ǀ� ����@� ��L��$Ƥ�T�=� 3D��� ��\�XՌ� ��ٳX�� Jŵ�Ȳ�. t�� ��D� <�X�0� �t� ����D� �‘�`� L� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� (�8� � �ǵ�Ȳ�. ��L��$Ƥ�T�=� 3D�� Ĭ�� \�1�T���� ��<�p� ���ܴ �\� �0� ��� NVIDIA IR )���0�X� �� 貔�|� ����X��� 3D ���|� ��� \���`� � �ǵ�Ȳ�.e"  ���� T�t�t� �‘�`� L� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� (�0�$�t� t� U�xǀ�D�  ���i�Ȳ�.
"  ���� T�t�t� �‘�`� L� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� \���X�$�t� t� U�xǀ�  ���D� �͌�i�Ȳ�.�3D �t�� ��tǸҔ� ��L��$Ƥ�T�=� 3D l�1� |�x�m� ��� ������ �����p� 0��� ���� �� �t�� ��tǸҔ� T�t� J�t��� ��0� L�8��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D\� �� L� p��X�0� ���Ȳ�.  � t� �T� ������� ��� l�1�� 3D �t�� ��tǸ�|� ����`� � �ǵ�Ȳ�.-"  ��L��$Ƥ�T�=� 3D l�1� |�x�m� ��� ������ 3D �t�� ��tǸ�|� ����i�Ȳ�.m��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D l�1� $�� � ���� �� $��@� ���� �ɉ� ��� ���ܴ �\� �0�|� ����X��� ��XՌ� ����`� � �ǵ�Ȳ�. t��\� ���ܴ �\� �0��� t� �T� ������� ����`� � �ǵ�Ȳ�.?"  ���� �� p�i�t� �x� �\�����tǘ� ������� 0�t� �� p�i�� ��̳D� |�<Ǭ� L� ���ܴ �\� �0�|� ����i�Ȳ�.�J�tǔ� T�t���� ��� �L�t� �ǔ� ���@� ��� @��� �ǔ� ���@�X� p��� (�|� X��i�Ȳ�. ��XՔ� ��L��$Ƥ�T�=� 3D �0� ���� 0�|� J�t�|� p��i�Ȳ�. ���ܴ �\� �0� ��� NVIDIA IR )���0�X�  �� �t� ���� � �\����� ����� J�t�|� p��XՔ� )���@� 3D Vision l�1��� 0�|� �|���Ȳ�.="  J�t� ���� ���@� 15%��Ȳ�.
"  �t� 3D ��L��$� �0��� �Q� � L� ����� x��� J�t�|� ����µ�Ȳ�.U��L��$Ƥ�T�=� 3D ��� �0��� DՔ�\� X�ܴ�ƴ�(�����t�, NVIDIA IR )���0� � NVIDIA HŽ�)X� $�X� � LѤ¸�|� ij@�Ȕ� �Ĭļ ȹ����.c"  X�ܴ�ƴ�|� ��L� $�X�XՔ� ���� t� $�X� ȹ����|� �‰�X�����$�.
"  ֬� X�ܴ�ƴ� $�� ������ ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��� �0��� 8��� �ǔ� ���� t� $�X� ȹ����|� �‰�X�����$�./NVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����D� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�i�Ȳ�.A"  t� 貔�|� tЭ�X�t� NVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����D� ����X��� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�`� � �ǵ�Ȳ�.���L��$Ƥ�T�=� 3D �����t�  ��@� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��PѸ�|� �0� �t� ���� �����t�|� \���i�Ȳ�.  �����t�� �ǔ� ����, ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��PѸ�� ��(0���) �����t��� ���Щ�Ȳ�. �����t�� 3D Vision-readyt��̹ ��]��� ���И��� J�<�t� �� �����t� $�� ��t��\� t�ٳX��� �� �����t�\� ���X�����$�./"  ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��PѸ�|� �0� �\� �����t��� 0�|� �i�\�  ��D�  ���i�Ȳ�3D �t�� ��tǸ� ��$��Xt� ٳ��@� ֬� 3D �t�� ��tǸ�|� ��$��X�p� ��ո��ƴ� ��X��� �x� 0��� 3D �t�� ��tǸ�\� $��)�Ȳ�.

֬� 3D �t�� ��tǸ�|� ��$��X�� ���ȲL�?
���ܴ �\� �0� ��$��Zt� ٳ��@� t� ��t��@� �(�� ֬� ���� ���ܴ �\� �0�|� ��P� ��$��X�p� ��ո��ƴ� ��X��� �<�\� $��)�Ȳ�.

���ܴ �\� �0�|� ��P� ��$��X�� ���ȲL�?D�0���tǸ� %uHz�	� ���� �� $�� (�0�0�
�	� ���� �� $�� \���
�x� �� p�i�  ���t�� ���� �(��L��$Ƥ�T�=� 3D \�1�T� �� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ��� \��� ��� (�0�0�1J�tǔ� T�t���� ��� �L�t� �ǔ� ���@� ��� @��� �ǔ� ���@�X� p��� (�|� X��i�Ȳ�.1J�tǔ� T�t���� ��� �L�t� �ǔ� ���@� ��� @��� �ǔ� ���@�X� p��� (�|� X��i�Ȳ�.33D �t�� ��tǸҔ� ��L��$Ƥ�T�=� 3D l�1� ������� ���� �� �t�� ��tǸ�|� P���i�Ȳ�.��L��$Ƥ�T�=� 3D 8�X�1� �� � ���� ���� �� $���΄�Ȥ� p��@� ���|� ^�<�\�, ��� ��\� t�ٳ�µ�Ȳ��΄�Ȥ� p��@� ���|� ^�<�\�, ��� ��\� t�ٳ�µ�Ȳ�8� ��� �x� �췤�@� $��D� �X��	� ���� �� $�� ���� ��m�D� ȥ�3D Vision Ready3D Vision Pro ���3t� ��t��|� tǩ�X��� NVIDIA� 3D Vision"! Pro ��� � HŽ�D� l�1�X�����$�.'5��0�(16.5<ո�) ��� ���� �ǔ� HŽ�t� ���@� ٳ0�T���� i�Ȳ�. "  \��� ��lФ�L�t�X�X� 3D �¬��t�X� � ��(� �� �� �&15��0�(49<ո�) ��� ���� �ǔ� HŽ�t� ���@� ٳ0�T���� i�Ȳ�.3"  �\�� ����� լ� �L�t�X� �� �
"  ��i� ���x� 8�X� ��� 3D CAD ��x��� ��8� �ǩ�"��� ��� � ���� ����� ���� ��� HŽ�@� ٳ0�T�)�Ȳ�.%"  ���� ��� ���T� <�0�
"  ��� ��� ���� �ǔ� ��� HŽ� �0�D��%1!d!%���� ��� ��X� ��� HŽ�D� ���`� � �ǔ� D��D�  ���X�����$�."  ��� ��� ��X� HŽ� ���X�0�HŽ� ID�3D Vision-ready �����t� ������ �����t�|� 3D ��ܴ\� ����`� L� T�t� \���� ��t� ���Р� � ��<�p�, �҈� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ܴ|�tDŽ�� ����XՔ� =�t� �ǔ� �\�����D� �‰�`� L� ���Р� � �ǵ�Ȳ�. 3D ��ܴ|� m�� ����X�ij]� �����t�|� $��X�t� ��@� ��� H�ij � 3D ��t�
�<�\� x�t� t���� ����t� ������ � �Ǵ�ij \���� ��t� �p�)�Ȳ�.m��ȴ� T�t� 3D �\�����t� �‰� � L���̹3D �\�����t� �‰� � L���̹����: %1!d!|� ��L�f5��0�(16.5<ո�) ��� ���� �ǔ� HŽ�t� ���@� ٳ0�T���� i�Ȳ�. ��� ��� ��ǔ� \��� Xֽ� �ƌ�X� ƥ�D� �<�p� $�X��� 0�|�, ����� ���� ����� 0�|� �|� � �ǵ�Ȳ�. b��� ��� � ���� ����� ���� ��� HŽ�@� ٳ0�T�)�Ȳ�.  ��� ��� ��ǔ� \��� Xֽ� �ƌ�X� ƥ�D� �<�p� $�X��� 0�|�, ����� ���� ����� 0�|� �|� � �ǵ�Ȳ�. a��� ��� � ���� ����� ���� ��� HŽ�@� ٳ0�T�)�Ȳ�. ��� ��� ��ǔ� \��� Xֽ� �ƌ�X� ƥ�D� �<�p� $�X��� 0�|�, ����� ���� ����� 0�|� �|� � �ǵ�Ȳ�. 
Glass%1!d!%1!d!%%t�� ���� �x� tDŽ���Ȳ��x� tDŽ�D� ��%�X�����$�.3D Vision Pro $��
��L��$Ƥ�T�=� 3D $��%1hNVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����<�\� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�X�����$�. tǔ� NVIDIA� 3D Vision"! Pro ��X�� ,��t��� $�X��� ��ٳXՔ��� U�x�XՔ� p�  ǩ�i�Ȳ�.J"  NVIDIA LѤ¸� Qǩ� �\�����<�\� ��L��$Ƥ�T�=� 3D ���|� LѤ¸�X�$�t� t� ����D� tЭ�X�����$�
"  ��� $��t� ������ŵ�Ȳ�I֬� D��X� ��8� �ij�  买� ��L�  ���  ��8� ��L� <�\� ���И�t� ���� ���\� �L� D��D� ��ٳ  ���X�ij]� �`� � �ǵ�Ȳ�.2֬� �Ű���� �ǔ� HŽ�t� �ŵ�Ȳ�. �Ű�D� �‘�X�$�t�  HŽ� ���... |� tЭ�X�����$�.��8� ��L�0�0Ѭ� ���
�Ű�� HŽ�: %1!d!���@� ٳ0�T�� HŽ� ��]� � 0�0Ѭ� ���. "  ���@� ٳ0�T�� HŽ� �0�
"  HŽ�X� 0�0Ѭ� ��� �0�HŽ� ��]�D� �\� �i�Ȳ�.9"  |ǀ� HŽ�@� ����� 䴴�T�p��� ���Ŭ���Ȳ�
"  HŽ�t� ���@� ٳ0�T�����̹ ��]��� ���И��� Jŵ�Ȳ�%���@� ٳ0�T�`� � �ǔ� ��� ���� �ǔ� ��� HŽ� ��]�D� ��Ȳ�."  HŽ�D� ���@� ٳ0�T�X�$�� i�Ȳ� ���\� HŽ��� �t� ����D� ‰�`� �  ��ij]� i�Ȳ�.A"  HŽ� tDŽ� ����X�0�
"  ֬� ���@� ٳ0�T�� HŽ� �p�X�0�
"  HŽ�t� ,��t��� ��ٳXՔ��� U�x�X�0� �t� LѤ¸�X�0�K��� ��|� OpenGL Qǩ� �\�����D� �\� ��L��$Ƥ�T�=� 3D|� \�1�T� ��� D�\�1�T�`� � �ǔ� 3D $�� ��� ��t��\� �Ű�)�Ȳ�.4"  ��lФ�L�t�X���� ����D� X�0� �t� ��� ��|� �8�� ��L��$� 0� �D� D�\�1�T�X�$�� i�Ȳ�.	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzHŽ� ID0�0Ѭ� ���买� ��L���L���8�买� ��L�买� �h�
�p���(5��0�L���)�p���(15��0�L���)��p������� ��m� ȩ�C��� ��ܴ|�  %1 (<�)\� ����X�Ƶ�Ȳ�. 
t� ��� ��X� HŽ�̹ ����`� � �ǵ�Ȳ�.

���� ����D� ȩ�X�� ���ȲL�?(��� ��ܴ|�  ��p��� \� ����X�Ƶ�Ȳ�.

���� ����D� ȩ�X�� ���ȲL�?
�p���(5��0�L���)�p���(15��0�L���)'%1'D�(|�) �p�X�� ���ȲL�?	3DTV Play6"  HŽ� ٳ0�T�� ����<�\� J�����Ȳ� 
"  HŽ�t� �Ҝ��„� ��� ���� ���̹ ٳ0�T���� Jŵ�Ȳ�Stereoscopische 3DStereoscopische 3D installerenStereoscopische 3D installeren�Met stereoscopische 3D kunt u 3D-inhoud zien met zichtbare diepte. Gebruik deze pagina om stereoscopische 3D-instellingen te wijzigen."Compatibiliteit met games bekijken"Compatibiliteit met games bekijken�U kunt uw games configureren om goed te werken met stereoscopische 3D. Voor een specifiek game wijzigt u de aanbevolen instellingen in de game om een optimale stereoscopische 3D-ervaring te verkrijgen.	Naam game<Schakelen tussen 3D Vision-modus en 3D-compatibiliteitsmodusWaardering voor games weergevenWaardering voor games weergeven3D Vision-modus3D-compatibiliteitsmodusNAGeen`G-SYNC, G-SYNC-compatibel wordt uitgeschakeld. 
Wil je stereoscopisch 3D nog steeds inschakelen?Compatibiliteit
UitstekendGoedRedelijkNiet aanbevolen%Stereoscopische 3D-compatibiliteit geeft aan hoe goed een specifiek game wordt vertaald naar stereoscopische 3D en of er enige problemen zijn in de game die een goed stereoscopisch 3D-beeld kunnen verstoren. U kunt een toetsenbord-snelkoppeling gebruiken om deze informatie in de game te zien.]"  Verbeter stereoscopische 3D-prestatie door aanbevolen instellingen van de game te wijzigen.NVIDIA ondersteunt verschillende games die compatibel zijn met stereoscopische 3D. Wanneer dit selectievakje is aangevinkt, toont de keuzelijst hierboven enkel games die ge�nstalleerd zijn op uw computer. Om alle games te zien die NVIDIA ondersteunt, maakt u dit selectievakje leeg.�"  Verkort de lijst tot op uw systeem ge�nstalleerde games.
"  Toon elke game die NVIDIA ondersteunt op uw stereoscopische 3D drivers.%1!d! bij %2!d! pixels3Standaardinstellingen herstellen stereoscopische 3D�Met deze actie worden alle instellingen in verband met deze pagina gereset en ingesteld op standaardwaarden waarmee de software werd verzonden.

Wilt u alle instellingen op deze pagina resetten?�Stereoscopische 3D is momenteel uitgeschakeld. Selecteer dit selectievakje om stereoscopische 3D in te schakelen en deze pagina te gebruiken.4Met stereoscopische 3D kunt u 3D-inhoud bekijken met zichtbare diepte. Na het inschakelen kunt u ook een toetsenbord-snelkoppeling gebruiken om stereoscopische 3D effecten te tonen of verbergen. Stereoscopische 3D kan mogelijk niet werken op beeldschermen die werden gedraaid naar een staande 90� ori�ntatie.�"  Selecteer dit selectievakje als u stereoscopische 3D wilt inschakelen
"  Wis dit selectievakje als u stereoscopische 3D wilt uitschakelenQG-SYNC zal worden uitgeschakeld
Wilt u nog steeds stereoscopische 3D inschakelen?NVIDIA-configuratieschermKSommige games werken niet goed in stereoscopische 3D tijdens opstartschermen. Om dit te vermijden kunt u stereoscopische 3D-effecten verbergen wanneer een game start. Stereoscopische 3D blijft ingeschakeld en u kunt stereoscopische 3D-effecten opnieuw tonen met een toetsenbord-snelkoppeling of de gloeiknop op de NVIDIA IR-zender.�"  Selecteer dit selectievakje als u stereoscopische 3D-effecten wilt verbergen tijdens opstartschermen van de game.
"  Wis dit selectievakje als u stereoscopische 3D-effecten wilt tonen tijdens opstartschermen van de game.J3D-laserbeeld wordt gebruikt in stereoscopische 3D geconfigureerde first-person shooter games waarbij het standaard in-game laserbeeld is gepositioneerd op schermdiepte, waardoor het moeilijk is om te mikken wanneer bekeken in stereoscopische 3D. U kunt ook het vooraf geconfigureerde 3D-laserbeeld in dit dialoogvenster wijzigen.["  Gebruik 3D-laserbeeld voor stereoscopische 3D geconfigureerde first-person shooter games.�Verscheidene stereoscopische 3D configuratie-instellingen en in-game instellingen kunnen snel worden gewijzigd met toetsenbord-snelkoppelingen tijdens de game. U kunt deze toetsenbord-snelkoppelingen wijzigen in dit dialoogvenster.�"  Wijzig toetsenbord-snelkoppelingen als de toegewezen toetsencombinaties conflicteren met bestaande toetsencombinaties in andere programma s of games.TDiepte is het bereikverschil tussen de dichtste en verste objecten in de sc�ne. Pas de diepte aan volgens uw stereoscopische 3D beeldcomfortniveau. Methoden voor het afstellen van de diepte in games en programma's, zoals toetsenbord-snelkoppelingen en het wiel op de NVIDIA IR-zender kunnen verschillen naargelang uw 3D Vision configuratie.�"  Aanbevolen startpunt voor diepte is 15%.
"  Verhoog de diepte na verloop van tijd terwijl uw ogen zich aanpassen aan 3D-stereoweergave.�Stapsgewijze wizard om u te helpen de vereiste hardware (beeldscherm, NVIDIA IR-zender en NVIDIA-bril) te installeren en testen om stereoscopische 3D-effecten te bekijken.�"  Voer deze installatiewizard uit als u uw hardware voor de eerste keer installeert.
"  Voer deze installatiewizard uit als u problemen hebt met het bekijken van stereoscopische 3D-effecten met uw huidige hardware-installatie.>Test stereoscopische 3D-effecten met de NVIDIA testtoepassing.Z"  Klik op deze knop om stereoscopische 3D-effecten te testen met de NVIDIA-testtoepassing.|Stereoscopisch 3D beeldschermtype toont het gedetecteerde beeldscherm voor weergave van stereoscopische 3D-inhoud. Als u meerdere beeldschermen hebt, verschijnt de stereoscopische 3D-inhoud op het (primair) hoofdbeeldscherm. Als uw beeldscherm 3D Vision-klaar is en niet op de lijst verschijnt, gaat u naar de pagina Meerdere beeldschermen instellen en maakt u het uw hoofdscherm.s"  Selecteer het toepasselijke type op basis van het gebruikte beeldscherm om stereoscopische 3D-inhoud te bekijken.3D Laserbeeld resetten�Met deze actie wordt het huidige 3D-laserbeeld gereset en ingesteld op standaard 3D-laserbeeld waarmee de software werd verzonden.

Wilt u het huidige 3D-laserbeeld resetten?$Toetsenbord-snelkoppelingen resetten�Met deze actie worden alle momenteel toegewezen toetsenbord-snelkoppelingen gereset en ingesteld op standaardwaarden waarmee de software werd verzonden.

Wilt u alle toetsenbord-snelkoppelingen resetten?UitBeeld %uHertz+Geavanceerde in-game instellingen verbergen'Geavanceerde in-game instellingen tonen"Selecteer andere toetsencombinatieReeds in gebruikVToon of verberg stereoscopische 3D-effecten wanneer stereoscopische 3D is ingeschakeldNDiepte is het bereikverschil tussen de dichtste en verste objecten in de sc�neNDiepte is het bereikverschil tussen de dichtste en verste objecten in de sc�neU3D-laserbeeld vervangt in-game laserbeeld in stereoscopische 3D geconfigureerde gamesPStereoscopische 3D compatibiliteitsinformatie en aanbevolen in-game instellingenCAanpassen van convergentie verplaatst objecten vooruit of achteruitCAanpassen van convergentie verplaatst objecten vooruit of achteruit5Schakel tussen drie verschillende frustuminstellingen9Wijzigingen aan geavanceerde in-game instellingen opslaan3D Vision Ready3D Vision Pro beherenMGebruik deze pagina om de NVIDIA� 3D Vision"! Pro hub en bril te configureren.JLaat synchronisatie van bril met de hub toe binnen een bereik van 5 meter.N"  Delen van 3D-simulaties en traininginformatie op een plaatselijk werkstationKLaat synchronisatie van bril met de hub toe binnen een bereik van 15 meter.}"  Een presentatie delen met een beperkt publiek
"  Interactie maken met 3D CAD-modellen tijdens een gezamenlijke ontwerpsessie\Elke bril gedetecteerd binnen het bereik en de frequentie van de hub wordt gesynchroniseerd.I"  Een bioscoop of visualisatiecentrum
"  Elke bril in het bereik weergevenKanaal%1!d!MSelecteer een kanaal dat de hub elke bril binnen zijn bereik laat detecteren.*"  Bril detecteren binnen bereik van de hubBril ID�Bij 3D Vision-compatibele beeldschermen is het mogelijk dat u de schermflikkering opmerkt wanneer het beeldscherm naar 3D-modus wijzigt, vooral wanneer vensterprogramma's worden uitgevoerd die worden ondersteund door de stereoscopische 3D-stuurprogramma. Het flikkeren wordt verwijderd door het beeldscherm altijd op 3D-modus in te stellen, hoewel de hogere vernieuwingsfrequentie en 3D timing kunnen resulteren in verlies van beeldkwaliteit.AltijdCAlleen terwijl 3D-programma's met volledig scherm worden uitgevoerd/Alleen terwijl 3D-programma's worden uitgevoerdProef: %1!d! resterende dag(en)�Laat synchronisatie van bril met de hub toe binnen bereik van 5 meter. Het werkelijke hubbereik wordt be�nvloed door plaatselijke omgevingsfactoren en kan verschillen volgens installatie en van het gespecificeerd bereik. �Laat synchronisatie van bril met de hub toe binnen een bereik van 15 meter. Het werkelijke hubbereik wordt be�nvloed door plaatselijke omgevingsfactoren en kan verschillen volgens installatie en van het gespecificeerde bereik. �Alle brillen gedetecteerd binnen het bereik en de frequentie van de hub worden gesynchroniseerd. Het werkelijke hubbereik wordt be�nvloed door plaatselijke omgevingsfactoren en kan verschillen volgens installatie en van het gespecificeerde bereik. 	Bril%1!d!%1!d!%%Naam reeds gebruiktVoer een andere naam in.3D Vision Pro instellenStereoscopische 3D installeren%1�Test stereoscopische 3D-effecten met de NVIDIA testtoepassing. Dit zal ook helpen verifi�ren dat de NVIDIA� 3D Vision"! Pro apparatuur is opgesteld en naar behoren werkt."  Klik op deze knop om stereoscopische 3D-effecten te testen met de NVIDIA testtoepassing
"  Instelling hubbereik werd gewijzigd�U kunt kiezen om het volgend beschikbaar kanaal automatisch te selecteren als het huidige kanaal een signaalsterkte van 'zeer laag' of 'geen signaal' meldt.WMomenteel geen bril aangesloten. Klik op  Bril toevoegen...  om aansluiting te starten.Geen signaalBatterijniveauBril aangesloten: %1!d!IEen lijst van brillen gesynchroniseerd met de hub en hun batterijniveaus.`"  Weergeven welke bril is gesynchroniseerd met de hub
"  Het batterijniveau van de bril weergevenVernieuwt de lijst van brillen.�"  Sommige brillen binnen of buiten bereik verplaatst
"  Brillen worden gesynchroniseerd met de hub, maar verschijnen niet in de lijstjOpent een lijst van alle brillen die zich binnen het bereik bevinden die u kunt synchroniseren met de hub.."  U wenst de bril te synchroniseren met de hub1Laat u acties op de geselecteerde bril uitvoeren.�"  Een bril hernoemen
"  Een bril verwijderen die momenteel is gesynchroniseerd met de hub
"  Een bril testen om na te gaan of deze goed werkt�Koppelingen naar de pagina  3D-instellingen beheren  waar u stereoscopische 3D kunt activeren of deactiveren voor OpenGL-toepassingen met vierdubbele buffer.p"  U wilt Professional Stereo Technology met vierdubbele buffer deactiveren om games op het werkstation te spelen	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzBril IDBatterijniveau	Zeer laagLaagGoed	Zeer goed
UitstekendKort bereik (tot 5 meter)Medium bereik (tot 15 meter)Lang bereikWijzigingen toepassenyU hebt de hubmodus gewijzigd naar  %1 . 
Alleen brillen in dit bereik zijn beschikbaar.

Wilt u de wijzigingen toepassen?SU hebt de hubmodus gewijzigd naar 'Lang bereik . 

Wilt u de wijzigingen toepassen?Kort bereik (tot 5 meter)Medium bereik (tot 15 meter))Weet u zeker dat u  %1  wilt verwijderen?	3DTV Playl"  Bril is periodiek niet gesynchroniseerd 
"  Bril in bereik van transceiver maar wordt niet gesynchroniseerdStereoskopisk 3DKonfigurer stereoskopisk 3DKonfigurer stereoskopisk 3DMed stereoskopisk 3D kan du vise 3D-innhold med synlig dybde. Bruk denne siden til � endre innstillingene for stereoskopisk 3D.Vis kompatibilitet med spillVis kompatibilitet med spill�Du kan konfigurere spillene dine slik at de fungerer godt med stereoskopisk 3D. Endre de anbefalte innstillingene i det aktuelle spillet for � mest mulig ut av de stereoskopiske 3D-effektene.	Spillnavn>Veksle mellom modusen 3D Vision og modus for 3D-kompatibilitetVis klassifisering for spillVis klassifisering for spillModusen 3D VisionModus for 3D-kompatibilitetNAIngenWG-SYNC, G-SYNC-kompatibel vil bli deaktivert.
Vil du aktivere stereoskopisk 3D likevel?KompabilitetUtmerketBra
Noen lundeAnbefales ikke�Kompabilitet med stereoskopisk 3D viser hvor godt et bestemt spill oversettes til stereoskopisk 3D, og om det foreligger problemer i spillet som kan hindre god visning med stereoskopisk 3D. Du kan vise denne informasjonen i spillet med en tastatursnarvei.\"  Forbedre ytelsen ved stereoskopisk 3D ved � endre de anbefalte innstillingene fra spillet.NVIDIA st�tter mange spill som er kompatible med stereoskopisk 3D. N�r denne avmerkingsboksen er avmerket, viser listen overfor bare spill som er installert p� datamaskinen. Fjern merket i denne avmerkingsboksen for � se alle spillene som st�ttes av NVIDIA.�"  Reduser listen til programmer som er installert p� maskinen.
"  Vis alle spill NVIDIA st�tter med driverne for stereoskopisk 3D.%1!d! x %2!d! piksler.Gjenopprettingsresultater for stereoskopisk 3D�Dette alternativet tilbakestiller alle innstillinger som er tilknyttet denne siden, til standardverdiene som programvaren ble levert med.

Vil du tilbakestille alle innstillingene p� denne siden?qStereoskopisk 3D er deaktivert. Velg denne avmerkingsboksen for � aktivere stereoskopisk 3D og bruke denne siden.6Med stereoskopisk 3D kan du vise 3D-innhold med synlig dybde. N�r denne funksjonen er aktivert, kan du ogs� vise eller skjule effekter i stereoskopisk 3D med en tastatursnarvei.  Stereoskopisk 3D fungerer muligens ikke p� skjermer som er rotert til st�ende retning (90�) eller invertert st�ende (270�) retning.�"  Velg denne avmerkingsboksen for � aktivere stereoskopisk 3D
"  Fjern merket i denne avmerkingsboksen for � deaktivere stereoskopisk 3DCG-SYNC vil bli deaktivert
Vil du aktivere stereoskopisk 3D likevel?NVIDIA kontrollpanel]Enkelte spill fungerer ikke s�rlig bra med stereoskopisk 3D i oppstartsskjermbildene. Dette kan unng�s hvis du skjuler stereoskopiske 3D-effekter n�r spillet starter. Stereoskopiske 3D-effekter er fremdeles aktivert, og du kan vise stereoskopiske 3D-effekter igjen ved � bruke en tastatursnarvei eller den lysende knappen p� NVIDIA-infrar�dsenderen.�"  Velg denne avmerkingsboksen for � skjule stereoskopiske 3D-effekter i spillets oppstartsskjermbilder.
"  Fjern merket i denne avmerkingsboksen for � vise stereoskopiske 3D-effekter i spillets oppstartsskjermbilder.3D-lasersikte brukes i f�rstepersons skytespill som er konfigurert for stereoskopisk 3D, der spillets standard lasersikte er posisjonert ved skjermdybde slik at det er vanskelig � sikte i stereoskopisk 3D. Du kan ogs� endre det forh�ndskonfigurerte 3D-lasersiktet fra denne dialogboksen.Y"  Bruk 3D-lasersikter i f�rstepersons skytespill som er konfigurert for stereoskopisk 3D.�Flere konfigurasjonsinnstillinger for stereoskopisk 3D og innstillinger i spillet kan endres raskt ved hjelp av tastatursnarveier mens du spiller. Du kan endre disse tastatursnarveiene fra denne dialogboksen.�"  Endre tastatursnarveiene hvis de tilordnede tastekombinasjonene er i konflikt med eksisterende tastekombinasjoner i andre programmer eller spill.FDybden er avstanden mellom de n�rmeste og de fjerneste objektene i scenen. Juster dybden ut fra hva som er behagelig ved visning i stereoskopisk 3D. Metoder for � justere dybde inne i spill og programmer, for eksempel tastatursnarveier og hjulet p� NVIDIA infrar�dsender, varierer avhengig av hvordan 3D Vision er konfigurert.u"  Anbefalt startpunkt for dybde er 15 %.
"  �k dybden over tid etter hvert som �ynene venner seg til 3D-stereovisning.�Trinnvis veiviser som hjelper deg med � konfigurere og teste n�dvendig maskinvare (skjerm, NVIDIA infrar�dsender og NVIDIA briller) for � vise stereoskopiske 3D-effekter.�"  Kj�r denne installeringsveiviseren hvis du konfigurerer maskinvare for f�rste gang.
"  Kj�r denne konfigureringsveiviseren hvis du har problemer med � vise stereoskopiske 3D-effekter med gjeldende maskinvarekonfigurasjon.8Test effekter i stereoskopisk 3D med NVIDIA testprogram.X"  Klikk denne knappen for � teste effekter i stereoskopisk 3D med NVIDIA-testprogrammet.TSkjermtype for stereoskopisk 3D viser skjermen som er registrert for � vise effekter i stereoskopisk 3D. Hvis du har flere skjermer, vises innholdet i stereoskopisk 3D p� hovedskjermen (prim�r skjerm). Hvis skjermen er 3D Vision-kompatibel, men ikke vises p� listen, g�r du til siden Konfigurer flere skjermer og velger den som hovedskjerm.S"  Velg riktig type ut fra skjermen som brukes til � vise innhold i stereoskopisk 3DTilbakestill 3D-lasersikte�Dette alternativet tilbakestiller det gjeldende 3D-lasersiktet og angir 3D-lasersiktet som programvaren ble levert med, som standard.

Vil du tilbakestille det gjeldende 3D-lasersiktet?Tilbakestill tastatursnarveier�Dette alternativet tilbakestiller alle tilordnede tastatursnarveier til standardverdiene som programvaren ble levert med.

Vil du tilbakestille alle tastatursnarveier?AvSikte %uHertz'Skjul avanserte innstillinger i spillet%Vis avanserte innstillinger i spilletVelg en annen tastekombinasjonAllerede i brukKVis eller skjul stereoskopiske 3D-effekter n�r stereoskopisk 3D er aktivertIDybden er avstanden mellom de n�rmeste og de fjerneste objektene i scenenIDybden er avstanden mellom de n�rmeste og de fjerneste objektene i scenen^3D-lasersiktet erstatter lasersiktet i spillet i spill som er konfigurert for stereoskopisk 3DWInformasjon om kompatibilitet med stereoskopisk 3D og anbefalte innstillinger i spillet:Konvergensjustering flytter objekter forover eller bakover:Konvergensjustering flytter objekter forover eller bakover'G� gjennom tre ulike stumpinnstillinger3Lagre endringer i avanserte innstillinger i spilletSt�tte for 3D VisionBehandle 3D Vision ProIBruk denne siden til � konfigurere NVIDIA� 3D Vision"! Pro hub og briller.JGj�r at briller innenfor en rekkevidde p� 5 meter synkroniseres med huben.J"  Dele 3D-simuleringer og oppl�ringsinformasjon p� en lokal arbeidsstasjonKGj�r at briller innenfor en rekkevidde p� 15 meter synkroniseres med huben.m"  Dele en presentasjon med et begrenset publikum
"  Interagere med CAD-modeller i 3D under en felles design�ktEAlle briller innenfor hub-ens rekkevidde/frekvens, blir synkronisert.Q"  Kino eller visualiseringssenter
"  Vise alle briller innenfor hub-ens rekkevidde
Kanal%1!d!_Velg en kanal som gj�r at hub-en finner alle briller som befinner seg innenfor dens rekkevidde.>"  Oppdage briller som befinner seg innenfor hub-ens rekkevidde	Brille-IDoMed 3D Vision-kompatible skjermer vil du kanskje se at skjermen flimrer n�r den bytter til 3D-modus, s�rlig n�r du kj�rer vindusprogrammer som st�ttes av driveren for stereoskopisk 3D. Hvis du konfigurerer skjermen til alltid � bruke 3D-modus, forsvinner flimringen, selv om den h�yere oppdateringsfrekvensen og 3D-tidsberegningen kan medf�re d�rligere bildekvalitet.Alltid,Bare n�r 3D-programmer kj�rer p� full skjermBare n�r 3D-programmer kj�rer!Pr�veversjon: %1!d! dag(er) igjen�Gk�r det mulig � synkronisere briller med huben innenfor et 5-meters omr�de. Faktisk hub-omr�de p�virkes av lokale milj�faktorer og kan variere fra installasjon til installasjon og med de angitte omr�dene. �Gk�r det mulig � synkronisere briller med huben innenfor et 15-meters omr�de. Faktisk hub-omr�de p�virkes av lokale milj�faktorer og kan variere fra installasjon til installasjon og med de angitte omr�dene. �Alle briller som oppdages innenfor omr�det og frekvensen p� huben, vil bli synkronisert. Faktisk hub-omr�de p�virkes av lokale milj�faktorer og kan variere fra installasjon til installasjon og med de angitte omr�dene. Briller%1!d!%1!d!%%Navnet er i bruk alleredeAngi et annet navn.Konfigurer 3D Vision ProKonfigurer stereoskopisk 3D%1�Test effekter i stereoskopisk 3D med NVIDIA testprogram. Dette er ogs� nyttig for � bekrefte at NVIDIA� 3D Vision"! Pro-utstyret er riktig konfigurert og fungerer som det skal.�"  Klikk denne knappen for � teste effekter i stereoskopisk 3D ved hjelp av NVIDIA testprogram
"  Innstillingen for hub-ens rekkevidde ble endret�Du kan velge at neste tilgjengelige kanal skal velges automatisk hvis gjeldende kanal melder om en signalstyrke som er  Sv�rt lav  eller  Ikke signal .HIngen briller er tilkoblet. Klikk  Legg til briller...  for � koble til.Ikke signalBatteriniv�Briller tilkoblet:  %1!d!LListe over briller som er synkronisert med hub-en samt batteriniv�ene deres.Q"  Vise hvilke briller som er synkronisert med hub-en
"  Vise brillenes batteriniv�Oppdaterer brillelisten.}"  Enkelte briller er flyttet innenfor eller utenfor rekkevidde
"  Brillene er synkronisert med hub-en, men st�r ikke p� listenW�pner en liste over alle briller innenfor rekkevidde, som kan synkroniseres med hub-en.("  Du vil synkronisere briller med hub-en:Gj�r det mulig � utf�re handlinger med de valgte brillene.�"  Gi nytt navn til et par briller
"  Fjerne et par briller som er synkronisert med hub-en
"  Teste et par briller for � kontrollere at de fungerer som de skal�Koblinger til siden Behandle 3D-innstillinger, der du kan aktivere eller deaktivere stereoskopisk 3D for firebufrede OpenGL-programmer.b"  Du vil deaktivere firebufret profesjonell stereoteknologi for � spille spill p� arbeidsstasjonen	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz	Brille-IDBatteriniv�	Sv�rt lavLavGod	Sv�rt godUtmerket Kort rekkevidde (opptil 5 meter)$Middels rekkevidde (opptil 15 meter)Lang rekkeviddeBruk endrede innstillinger�Du har endret hub-modusen til  %1 . 
Bare briller innenfor denne rekkevidden vil v�re tilgjengelige.

Vil du bruke de endrede innstillingene?ZDu har endret hub-modusen til  Lang rekkevidde . 

Vil du bruke de endrede innstillingene? Kort rekkevidde (opptil 5 meter)$Middels rekkevidde (opptil 15 meter)&Er du sikker p� at du vil fjerne '%1'?	3DTV Play|"  Brillene blir av og til usynkronisert 
"  Brillene er innenfor senderens/mottakerens rekkevidde, men blir ikke synkronisertStereoskopowy obraz 3D"Skonfiguruj stereoskopowy obraz 3D"Skonfiguruj stereoskopowy obraz 3D�Stereoskopowy obraz 3D umo|liwia wy[wietlanie zawarto[ci 3D z widoczn gBbi. Ta strona sBu|y do zmiany ustawieD stereoskopowego obrazu 3D.Wy[wietl zgodno[ z gramiWy[wietl zgodno[ z grami�Istnieje mo|liwo[ skonfigurowania optymalnego dziaBania gier w trybie stereoskopowego obrazu 3D. W konkretnej grze nale|y zmieni w grze zalecane ustawienia, aby uzyska optymalny stereoskopowy obraz 3D.	Nazwa gry8PrzeBcz pomidzy trybem 3D Vision a trybem zgodno[ci 3DWy[wietl ocen dla gierWy[wietl ocen dla gierTryb 3D VisionTryb zgodno[ci 3DNABrakoFunkcja G-SYNC, G-SYNC Compatible zostanie wyBczona. 
Czy nadal chcesz wBczy funkcj Stereoskopowy obraz 3D?Zgodno[	DoskonaBaDobraDostatecznaNie zalecane6Zgodno[ ze stereoskopowym obrazem 3D okre[la poziom jako[ci wy[wietlania stereoskopowego obrazu 3D oraz mo|liwo[ wystpienia w konkretnej grze problem�w, kt�re mog mie negatywny wpByw na wBa[ciwe wy[wietlanie stereoskopowego obrazu 3D. Za pomoc skr�tu klawiaturowego mo|na wy[wietli w grze t informacj.X"  Zwiksz wydajno[ stereoskopowego obrazu 3D poprzez zmian zalecanych ustawieD w grze.
NVIDIA obsBuguje szereg gier zgodnych ze stereoskopowym obrazem 3D. Gdy to pole wyboru jest zaznaczone, pole listy powy|ej bdzie zawieraBo tylko gry zainstalowane na komputerze. Aby wy[wietli wszystkie gry obsBugiwane przez sprzt NVIDIA, nale|y odznaczy to pole.�"  Ogranicz list do gier zainstalowanych na komputerze.
"  Wy[wietlanie przez sterowniki stereoskopowego obrazu 3D wszystkich gier obsBugiwanych przez kart NVIDIA.%1!d! x %2!d! pikseli6Przywr� ustawienia domy[lne stereoskopowego obrazu 3D�Ta czynno[ przestawi wszystkie ustawienia powizane z t stron na domy[lne warto[ci fabryczne.

Czy chcesz zresetowa wszystkie ustawienia na tej stronie?�Stereoskopowy obraz 3D jest aktualnie wyBczony. Zaznacz to pole wyboru, aby wBczy stereoskopowy obraz 3D i skorzysta z tej strony.XStereoskopowy obraz 3D umo|liwia wy[wietlanie zawarto[ci 3D z widoczn gBbi. Po wBczeniu za pomoc skr�t�w klawiaturowych mo|na wy[wietla lub ukrywa efekty stereoskopowego obrazu 3D. Nale|y pamita, |e stereoskopowy obraz 3D mo|e nie dziaBa na monitorach obr�conych do orientacji pionowej (90�) lub odwr�conej orientacji pionowej (270�).�"  Zaznacz to pole wyboru, aby wBczy stereoskopowy obraz 3D
"  UsuD zaznaczenie tego pola wyboru, aby wyBczy stereoskopowy obraz 3DZFunkcja G-SYNC zostanie wyBczona
Czy nadal chcesz wBczy funkcj Stereoskopowy obraz 3D?Panel sterowania NVIDIA�Niekt�re gry nie dziaBaj prawidBowo w trybie stereoskopowego obrazu 3D na ekranach pocztkowych. Aby tego unikn, podczas uruchamiania gry mo|na ukry efekty stereoskopowego obrazu 3D. Stereoskopowy obraz 3D wci| bdzie wBczony i ponowne wBczenie wy[wietlania efekt�w stereoskopowego obrazu 3D bdzie mo|liwe za pomoc skr�tu klawiaturowego lub pod[wietlanego przycisku na nadajniku podczerwieni NVIDIA.�"  Zaznacz to pole wyboru, aby ukry efekty stereoskopowego obrazu 3D na ekranach pocztkowych gry.
"  UsuD zaznaczenie tego pola wyboru, aby wy[wietli efekty stereoskopowego obrazu 3D na ekranach pocztkowych gry.PCelownik laserowy 3D jest wykorzystywany w grach FPS skonfigurowanych w trybie obrazu stereoskopowego 3D, w kt�rych domy[lny celownik laserowy gry znajduje si w gBbi ekranu, utrudniajc celowanie podczas wy[wietlania stereoskopowego obrazu 3D. W tym oknie dialogowym mo|na r�wnie| zmieni wstpnie skonfigurowany celownik laserowy 3D.;"  Stosuj celownik laserowy 3D w skonfigurowanych grach FPS.�Niekt�re ustawienia wBasne gry i ustawienia konfiguracji stereoskopowego obrazu 3D w Batwy spos�b mo|na zmieni za pomoc skr�t�w klawiaturowych. Te skr�ty klawiaturowe zmienia si w tym oknie dialogowym.�"  ZmieD skr�ty klawiaturowe, je[li przydzielone kombinacje klawiszy koliduj z istniejcymi kombinacjami w innych programach lub grach.rGBbia jest r�|nic zakresu midzy najbli|szymi a najdalszymi obiektami w scenie. Nale|y dostosowa stopieD gBbi na poziomie zapewniajcym komfort widzenia stereoskopowego obrazu 3D. Metody regulacji stopnia gBbi w grach i programach, takie jak skr�ty klawiszowe i k�Bko na nadajniku podczerwieni NVIDIA, mog r�|ni si w zale|no[ci od konfiguracji funkcji 3D Vision.�"  Zalecany punkt pocztkowy ustawienia gBbi to 15%.
"  Zwikszaj gBbi w miar upBywu czasu wraz z dostosowywaniem si wzroku do widzenia 3D.�Kreator, kt�ry krok po kroku pomo|e skonfigurowa i przetestowa wymagany sprzt (monitor, nadajnik podczerwieni NVIDIA i okulary NVIDIA) do wy[wietlania efekt�w stereoskopowego obrazu 3D.�"  Uruchom kreatora konfiguracji podczas wprowadzania ustawieD po raz pierwszy.
"  Uruchom tego kreatora konfiguracji w przypadku wystpienia problem�w z wy[wietlaniem efekt�w stereoskopowego obrazu 3D przez aktualnie u|ywany sprzt.LTestuj efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA.n"  Kliknij ten przycisk, aby przetestowa efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA.|Typ wy[wietlania stereoskopowego 3D pokazuje wykryty monitor sBu|cy do wy[wietlania stereoskopowej zawarto[ci 3D. W przypadku posiadania wielu monitor�w stereoskopowa zawarto[ 3D wy[wietlana jest na monitorze gB�wnym. Je[li monitor obsBuguje technologi 3D Vision i nie jest wy[wietlany na li[cie, przejdz do strony Konfigurowanie wielu monitor�w i ustaw go jako monitor gB�wny.a"  Wybierz odpowiedni typ w oparciu o monitor u|ywany do wy[wietlania stereoskopowej zawarto[ci 3DZresetuj celownik laserowy 3D�Ta czynno[ zresetuje aktualny celownik laserowy 3D i ustawi go na ustawiony fabrycznie w oprogramowaniu domy[lny celownik laserowy 3D.

Czy chcesz zresetowa bie|cy celownik laserowy 3D?Zresetuj skr�ty klawiaturowe�Ta czynno[ zresetuje wszystkie obecnie przypisane skr�ty klawiaturowe i ustawi je na domy[lne warto[ci fabryczne.

Czy chcesz zresetowa wszystkie skr�ty klawiaturowe?	WyBczoneCelownik %uHz(Ukryj zaawansowane ustawienia wBasne gry(Poka| zaawansowane ustawienia wBasne gry Wybierz inn kombinacj klawiszyJu| u|ywany[Poka| lub ukryj efekty stereoskopowego obrazu 3D, gdy wBczony jest stereoskopowy obraz 3D.QGBbia jest r�|nic zakresu midzy najbli|szymi a najdalszymi obiektami w scenie.QGBbia jest r�|nic zakresu midzy najbli|szymi a najdalszymi obiektami w scenie.cCelownik laserowy 3D zastpi celownik laserowy gry, w kt�rej skonfigurowano stereoskopowy obraz 3D.eInformacje o zgodno[ci z technologi stereoskopowego obrazu 3D i zalecanych ustawieniach wBasnych gry<Regulacja zbie|no[ci przesuwa obiekty do przodu lub do tyBu.<Regulacja zbie|no[ci przesuwa obiekty do przodu lub do tyBu.;PrzeBczaj pomidzy trzema ustawieniami obszaru widoczno[ciDZapisz zmiany wprowadzone w zaawansowanych ustawieniach wBasnych gry3D Vision ReadyZarzdzaj 3D Vision ProQU|yj tej strony, aby skonfigurowa koncentrator i okulary NVIDIA� 3D Vision"! Pro.LUmo|liwia synchronizacj okular�w z koncentratorem w odlegBo[ci do 5 metr�w.V"  Udostpnianie symulacji 3D oraz informacji szkoleniowych na lokalnej stacji roboczejMUmo|liwia synchronizacj okular�w z koncentratorem w odlegBo[ci do 15 metr�w.�"  Udostpnianie prezentacji ograniczonej grupie odbiorc�w
"  Interakcja z modelami CAD 3D podczas sesji projektowania we wsp�Bpracy z innymi\Zostan zsynchronizowane wszystkie okulary wykryte w zasigu i czstotliwo[ci koncentratora.V"  Scena lub centrum wizualizacji
"  Podgld wszystkich okular�w w zasigu koncentratoraKanaB %1!d!]Wybierz kanaB, kt�ry umo|liwia koncentratorowi wykrywanie wszystkich okular�w w jego zasigu.-"  Wykrywanie okular�w w zasigu koncentratoraIdentyfikator okular�w�W przypadku monitor�w 3D Vision-ready mo|e wystpi migotanie ekranu przy zmienianiu trybu monitora na tryb 3D, szczeg�lnie w przypadku program�w w trybie okienkowym obsBugiwanych przez sterownik stereoskopowego obrazu 3D. Ustawienie monitora tak, aby zawsze stosowaB tryb 3D, wyeliminuje migotanie, jednak wy|sza czstotliwo[ od[wie|ania i taktowanie 3D mo|e spowodowa utrat jako[ci obrazu.Zawsze2Tylko gdy s uruchomione peBnoekranowe programy 3D$Tylko gdy s uruchomione programy 3D+Okres pr�bny, liczba pozostaBych dni: %1!d!�Umo|liwia synchronizacj okular�w z koncentratorem w odlegBo[ci do 5 metr�w. Na rzeczywisty zasig koncentratora bd miaBy wpByw lokalne warunki otoczenia i w zale|no[ci od instalacji zasig bdzie r�|ny. �Umo|liwia synchronizacj okular�w z koncentratorem w odlegBo[ci do 15 metr�w. Na rzeczywisty zasig koncentratora bd miaBy wpByw lokalne warunki otoczenia i w zale|no[ci od instalacji zasig bdzie r�|ny. �Zostan zsynchronizowane wszystkie okulary wykryte w zasigu i czstotliwo[ci koncentratora. Na rzeczywisty zasig koncentratora bd miaBy wpByw lokalne warunki otoczenia i w zale|no[ci od instalacji zasig bdzie r�|ny. 
Okulary %1!d!%1!d!%%Nazwa jest ju| u|ywanaWprowadz inn nazw.Skonfiguruj 3D Vision Pro"Skonfiguruj stereoskopowy obraz 3D%1�Testuj efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA. Jest to r�wnie| pomocne w weryfikacji, czy sprzt NVIDIA� 3D Vision"! Pro jest skonfigurowany i dziaBa prawidBowo.�"  Kliknij ten przycisk, aby przetestowa efekty stereoskopowego obrazu 3D za pomoc aplikacji testowej NVIDIA
"  Ustawienie zasigu koncentratora zostaBo zmienione�Je[li dla bie|cego kanaBu zgBaszany jest poziom sygnaBu  Bardzo niski  lub  Brak sygnaBu , mo|na wybra automatyczne wybieranie nastpnego dostpnego kanaBu.pAktualnie nie ma podBczonych |adnych okular�w. Kliknij przycisk  Dodaj okulary... , aby zainicjowa poBczenie.Brak sygnaBuPoziom bateriiPodBczone okulary:  %1!d!JLista okular�w zsynchronizowanych z koncentratorem i poziom�w ich baterii.h"  Sprawdzanie, kt�re okulary s zsynchronizowane z koncentratorem
"  Sprawdzanie poziomu baterii okular�wOd[wie|a list okular�w.�"  Niekt�re okulary znalazBy si w zasigu lub poza zasigiem
"  Okulary s zsynchronizowane z koncentratorem, ale nie wystpuj na li[ciekOtwiera list wszystkich okular�w znajdujcych si w zasigu, kt�re mo|na zsynchronizowa z koncentratorem.1"  Chcesz zsynchronizowa okulary z koncentratoremDUmo|liwia wykonywanie czynno[ci w odniesieniu do wybranych okular�w.�"  Zmienianie nazwy pary okular�w
"  Usuwanie pary okular�w, kt�ra jest obecnie zsynchronizowana z koncentratorem
"  Testowanie pary okular�w w celu sprawdzenia, czy dziaBa poprawnie�OdsyBa do strony Zarzdzanie ustawieniami 3D, na kt�rej mo|na wBczy lub wyBczy stereoskopowy obraz 3D dla aplikacji OpenGL z poczw�rnym buforowaniem.k"  Chcesz wyBczy technologi Quad Buffered Professional Stereo Technology w celu grania na stacji roboczej	<a>%1</a>%1!d!.%2!d! GHzIdentyfikator okular�wPoziom bateriiBardzo niskiNiskieDobraBardzo dobry	DoskonaBaKr�tki zasig (do 5 metr�w)Zredni zasig (do 15 metr�w)DBugi zasigZastosuj zmiany�Zmieniono tryb koncentratora na  %1 . 
Jedynie okulary znajdujce si w tym zasigu bd dostpne.

Czy chcesz zastosowa zmiany?OZmieniono tryb koncentratora na  DBugi zasig . 

Czy chcesz zastosowa zmiany?Kr�tki zasig (do 5 metr�w)Zredni zasig (do 15 metr�w) Czy na pewno chcesz usun  %1 ?	3DTV Play�"  Okulary czasami si desynchronizuj
"  Okulary znajduj si w zasigu urzdzenia nadawczo-odbiorczego, ale nie s synchronizowaneEstereoscopia 3DConfigurar estereoscopia 3DConfigurar estereoscopia 3D�A estereoscopia 3D permite-lhe ver conte�do 3D com percep��o visual da profundidade. Utilize esta p�gina para alterar as defini��es estereosc�picas de 3D.Ver a compatibilidade com jogosVer a compatibilidade com jogos�Pode configurar os jogos, para que funcionem bem com estereoscopia 3D. Para cada jogo espec�fico, altere no jogo as defini��es recomendadas, para obter os melhores resultados em estereoscopia 3D.Nome do jogo>Alternar entre o modo 3D Vision e o modo de compatibilidade 3DVer classifica��o de jogosVer classifica��o de jogosModo 3D VisionModo de compatibilidade 3DNANenhum^O G-SYNC, compat�vel com G-SYNC ser� desactivado. 
Ainda pretende activar o estereosc�pico 3D?Compatibilidade	ExcelenteBoa	Aceit�velN�o recomendada2A compatibilidade com estereoscopia 3D indica com que qualidade � que cada jogo se adapta a estereoscopia 3D. Indica igualmente se h� algum aspecto do jogo que possa interferir com uma boa visualiza��o em estereoscopia 3D. � poss�vel utilizar um atalho de teclado para ver estas informa��es durante o jogo.^"  Melhorar o desempenho 3D esterosc�pico, alterando dentro do jogo as defini��es recomendadas.A NVIDIA suporta v�rios jogos compat�veis com estereoscopia 3D. Quando esta caixa de verifica��o est� marcada, a caixa de listagem acima s� mostra jogos que estejam instalados no computador. Para ver todos os jogos suportados pela NVIDIA, anule a selec��o desta caixa de verifica��o.�"  Reduzir a lista aos jogos instalados no computador.
"  Mostrar todos os jogos suportados pela NVIDIA para os controladores de esteroscopia 3D.%1!d! por %2!d! pixels+Restaurar predefini��es de estereoscopia 3D�Esta ac��o rep�e todas as defini��es associadas a esta p�gina, definindo-lhes os valores predefinidos com que foi fornecido o software.

Deseja repor todas as defini��es desta p�gina?�A estereoscopia 3D est� presentemente desactivada. Seleccione esta caixa de verifica��o para activar a estereoscopia 3D e utilizar esta p�gina.aA estereoscopia 3D permite-lhe ver conte�do 3D com percep��o visual da profundidade. Ap�s activada, pode tamb�m utilizar um atalho de teclado para mostrar ou ocultar os efeitos esterosc�picos 3D. Tenha em aten��o que a estereoscopia 3D pode n�o funcionar em monitores que tenham sido rodados 90� ou 270� (ou seja, tenham ficado com orienta��o vertical).�"  Seleccione esta caixa de verifica��o se desejar activar a estereoscopia 3D
"  Anule a selec��o desta caixa de verifica��o se desejar desactivar a estereoscopia 3DBG-SYNC ser� desactivado
Ainda pretende activar a Estereoscopia 3D?Painel de controlo da NVIDIAbAlguns jogos n�o funcionam bem com estereoscopia 3D, nos ecr�s iniciais. Para evitar este problema, pode ocultar os efeitos esterosc�picos 3D quando se inicia o jogo. A estereoscopia 3D continuar� activada, podendo voltar a mostrar os efeitos esterosc�picos 3D atrav�s de um atalho de teclado ou do bot�o brilhante no emissor de infravermelhos da NVIDIA.�"  Seleccione esta caixa de verifica��o se desejar ocultar os efeitos esterosc�picos 3D durante os ecr�s iniciais do jogo.
"  Anule a selec��o desta caixa de verifica��o se desejar mostrar os efeitos esterosc�picos 3D durante os ecr�s iniciais do jogo.(A mira laser 3D � utilizada em jogos de tiroteio na primeira pessoa, configurados para estereoscopia 3D, onde a mira laser predefinida, dentro do jogo, � posicionada � face do ecr�, o que dificulta a pontaria em estereoscopia 3D. Pode tamb�m alterar neste di�logo a mira laser 3D pr�-configurada.g"  Utilize miras laser 3D para jogos de tiroteio na primeira pessoa, configurados para estereoscopia 3D.�� poss�vel alterar v�rias defini��es de configura��o da estereoscopia 3D e defini��es dentro do jogo, que se podem alterar rapidamente, utilizando atalhos de teclado enquanto se joga. Pode alterar estes atalhos de teclado, a partir deste di�logo.�"  Altere os atalhos de teclado, se as combina��es de teclas respectivas estiverem em conflito com combina��es j� utilizadas por outros programas ou jogos.oA profundidade � a dist�ncia entre os objectos mais pr�ximos e mais distantes de uma cena. Ajuste a profundidade face ao n�vel de conforto pessoal com estereoscopia 3D. Os m�todos para ajuste da profundidade, nos jogos e outros programas (por ex., atalhos de teclado e a roda do emissor de infravermelhos da NVIDIA) podem variar, conforme a configura��o da 3D Vision.�"  A valor inicial recomendado para a profundidade � de 15%.
"  Aumente a profundidade � medida que os olhos se v�o acostumando � visualiza��o esterosc�pica em 3D.�Avance passo-a-passo pelo assistente, que o ajuda a configurar e testar o equipamento necess�rio (monitor, emissor de infravermelhos da NVIDIA e �culos NVIDIA) para ver efeitos esterosc�picos 3D."  Execute este assistente de configura��o se estiver a configurar o equipamento pela primeira vez.
"  Execute este assistente de configura��o se estiver com dificuldades de visualiza��o dos efeitos esterosc�picos 3D, com a configura��o actual do equipamento.MTestar efeitos estereosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA.g"  Clique neste bot�o para testar efeitos estereosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA.UO tipo de monitor 3D esterosc�pico mostra o monitor detectado para visualiza��o de conte�do em estereoscopia 3D. Se tiver v�rios monitores, o conte�do em estereoscopia 3D surge no monitor principal. Se o monitor estiver preparado para 3D Vision e n�o surgir na lista, aceda � p�gina  Configurar v�rios monitores  e torne-o monitor principal.h"  Seleccione o tipo adequado, com base no monitor utilizado para visualizar conte�do em estereoscopia 3DRepor a mira laser 3D�Esta ac��o rep�e a actual mira laser 3D, repondo a mira laser 3D predefinida, fornecida com o software.

Deseja repor a actual mira laser 3D?Repor atalhos de teclado.�Esta ac��o rep�e todos os atalhos de teclado que est�o atribu�dos, definindo-lhes os valores predefinidos com que foi fornecido o software.

Deseja repor todos os atalhos de teclado?
DesactivarMira %uHertz%Ocultar defini��es avan�adas em jogos%Mostrar defini��es avan�adas em jogos.Seleccione uma combina��o de teclas diferente:J� est� a ser utilizadaTMostrar ou ocultar os efeitos 3D esterosc�picos quando � activada a estereoscopia 3DYA profundidade � a dist�ncia entre os objectos mais pr�ximos e mais distantes de uma cenaYA profundidade � a dist�ncia entre os objectos mais pr�ximos e mais distantes de uma cenadA mira laser 3D substitui a mira laser interna do jogo, nos jogos configurados para estereoscopia 3D\Informa��es de compatibilidade com estereoscopia 3D e defini��es recomendadas dentro do jogoGO ajuste de converg�ncia desloca os objectos para tr�s ou para a frenteGO ajuste de converg�ncia desloca os objectos para tr�s ou para a frente4Circular por tr�s defini��es diferentes de truncagem6Guardar as altera��es efectuadas �s defini��es do jogoPreparada para 3D VisionGerir 3D Vision ProPUtilize esta p�gina para configurar o hub e os �culos da NVIDIA� 3D Vision"! Pro.DPermite sincronizar �culos com o hub dentro dos 5 metros de alcance.U"  Partilhar simula��es 3D e informa��es sobre forma��o numa esta��o de trabalho localEPermite sincronizar �culos com o hub dentro dos 15 metros de alcance.�"  Partilhar uma apresenta��o com um p�blico restrito
"  Interagir com modelos de CAD 3D durante uma sess�o colaborativa de projectoUTodos os �culos detectados dentro do alcance e frequ�ncia do hub ser�o sincronizados.M"  Um cinema ou centro de visualiza��o
"  Ver todos os �culos ao alcance do hub
Canal%1!d!RSeleccione um canal que permita ao hub detectar todos os �culos dentro do alcance.*"  Detectar �culos dentro do alcance do hub
ID dos �culos�Com os monitores preparados para 3D Vision, pode notar cintila��o do ecr� quando o monitor comuta para modo 3D. Especialmente durante a execu��o em modo de janela de programas suportados pelo controlador de estereoscopia 3D. Definir que o monitor utilize sempre o modo 3D eliminar� essa cintila��o, embora a taxa de actualiza��o mais elevada e a temporiza��o 3D possam originar perda de qualidade da imagem.Sempre5S� durante a execu��o de programas 3D em ecr� inteiro%S� durante a execu��o de programas 3D*Vers�o de avalia��o: resta(m) %1!d! dia(s)�Permite sincronizar �culos com o hub dentro dos 5 metros de alcance. O alcance efectivo do hub � afectado por factores ambientais locais, podendo variar entre instala��es e n�o corresponder �s dist�ncias indicadas.�Permite sincronizar �culos com o hub dentro dos 15 metros de alcance. O alcance efectivo do hub � afectado por factores ambientais locais, podendo variar entre instala��es e n�o corresponder �s dist�ncias indicadas.�Todos os �culos detectados dentro do alcance e frequ�ncia do hub ser�o sincronizados. O alcance efectivo do hub � afectado por factores ambientais locais, podendo variar entre instala��es e n�o corresponder �s dist�ncias indicadas.�culos%1!d!%1!d!%%Nome j� em utiliza��oIntroduza um nome diferente.Configurar a 3D Vision ProConfigurar estereoscopia 3D%1�Testar efeitos esterosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA. Op��o �til para verificar se o equipamento NVIDIA� 3D Vision"! Pro est� configurado e a funcionar devidamente.�"  Clique neste bot�o para testar efeitos esterosc�picos 3D utilizando a aplica��o de testes da NVIDIA.
"  A defini��o de alcance do hub foi alterada�Pode optar pela selec��o autom�tica do pr�ximo canal que estiver dispon�vel, se o canal actual apresentar uma destas for�as de sinal:  Muito baixa  ou  Sem sinal .]Presentemente, n�o h� �culos ligados. Clique em  Adicionar �culos...  para iniciar a liga��o.	Sem sinalN�vel da bateria�culos ligados:  %1!d!OUma lista dos �culos sincronizados com o hub e respectivos n�veis das baterias.T"  Ver que �culos est�o sincronizados com o hub
"  Ver o n�vel das baterias dos �culosActualiza a lista de �culos.u"  Alguns �culos ficaram dentro ou fora de alcance
"  Os �culos est�o sincronizados com o hub, mas n�o constam da listaa"Abre uma lista de todos os �culos dentro do alcance do hub, com o qual podem ser sincronizados."%"  Deseja sincronizar �culos com o hub5Permite-lhe efectuar ac��es nos �culos seleccionados.�"  Mudar o nome de um par de �culos
"  Remover um par de �culos que est� actualmente sincronizado com o hub
"  Testar um par de �culos para verificar se est� a funcionar correctamente�Liga��o � p�gina  Gerir defini��es de 3D , onde � poss�vel activar ou desactivar a estereoscopia 3D relativamente �s aplica��es OpenGL com qu�druplas mem�rias interm�dias.�"  Deseja desactivar a tecnologia profissional de estereoscopia com qu�druplas mem�rias interm�dias, para jogar jogos na esta��o de trabalho	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
ID dos �culosN�vel da bateriaMuito baixaBaixaBoa	Muito boa	ExcelenteCurto alcance (at� 5 metros)Alcance m�dio (at� 15 metros)
Longo alcanceAplicar as altera��es�Alterou o modo do hub para  %1 . 
S� estar�o dispon�veis os �culos que se encontrarem dentro deste alcance.

Deseja aplicar as altera��es?KAlterou o modo do hub para  Longo alcance . 

Deseja aplicar as altera��es?Curto alcance (at� 5 metros)Alcance m�dio (at� 15 metros))Tem a certeza de que deseja remover  %1 ?	3DTV Play�"  Os �culos est�o sistematicamente a perder e a voltar a recuperar a sincroniza��o 
"  Os �culos est�o dentro do alcance do transceptor, mas n�o est�o a ser sincronizadosEstereosc�pica 3DInstalar Estereosc�pica 3DInstalar estereosc�pica 3D�Estereosc�pica 3D permite a visualiza��o do conte�do 3D com profundidade vis�vel. Usar esta p�gina para mudar as configura��es estereosc�picas 3D.$Visualizar Compatibilidade com Jogos$Visualizar compatibilidade com jogos�Os jogos podem ser configurados para boa execu��o com estereosc�pica 3D. No caso de um jogo espec�fico, mude as configura��es recomendadas no jogo para obter uma experi�ncia estereosc�pica 3D otimizada.Nome do Jogo>Alterna entre o modo de 3D Vision e modo de compatibilidade 3D#Visualizar classifica��o para jogos#Visualizar classifica��o para jogosModo de 3D VisionModo de compatibilidade 3DNANenhum_G-SYNC, Compat�vel com G-SYNC ser� desativado. 
Deseja realmente habilitar a Estereosc�pica 3D?Compatibilidade	ExcelenteBoaRegularN�o Recomendada
A compatibilidade estereosc�pica 3D indica qu�o bem um jogo converte para estereoc�pica 3D e se h� problemas com o jogo que possam interferir com a boa visualiza��o estereosc�pica 3D. Voc� pode usar um atalho do teclado para visualizar estas informa��es dentro do jogo.\"  Melhorar o desempenho estereosc�pico 3D mudando as configura��es recomendadas para o jogo.A NVIDIA � compat�vel com v�rios jogos compat�veis com estereosc�pica 3D. Quando esta caixa de sele��o est� marcada, a caixa de listagem acima mostra somente os jogos instalados no computador. Para ver todos os jogos compat�veis com a NVIDIA, desmarque esta caixa de sele��o�"  Reduzir a lista para os jogos instalados no computador.
"  Mostrar todos os jogos compat�veis com a NVIDIA nos drivers estereosc�picos 3D.%1!d! por %2!d! pixels$Restaurar Padr�es Estereosc�picos 3D�Este procedimento redefine todas as configura��es associadas a esta p�gina e as define para os valores padr�o originais do software.

Deseja redefinir todas as configura��es desta p�gina?�Estereosc�pica 3D est� desabilitada atualmente. Selecione esta caixa de sele��o para habilitar estereosc�pica 3D e usar esta p�gina.WA estereosc�pica 3D permite que voc� visualize o conte�do 3D com profundidade vis�vel. Quando habilitada, voc� tamb�m pode usar um atalho de teclado para mostrar ou ocultar os efeitos estereosc�picos 3D. Observe que a estereosc�pica 3D pode n�o funcionar em v�deos que foram girados para a orienta��o retrato (90�) ou retrato invertido (270�).�"  Selecione esta caixa de sele��o para habilitar a estereosc�pica 3D
"  Limpe esta caixa de sele��o para desabilitar a estereosc�pica 3DHG-SYNC ser� desabilitado
Deseja realmente habilitar a Estereosc�pica 3D?Painel de controle da NVIDIAWAlguns jogos n�o funcionam bem com estereosc�pica 3D nas telas de inicializa��o. Para evitar isso voc� pode ocultar os efeitos estereosc�picos 3D quando o jogo come�ar. A Estereosc�pica 3D permanece habilitada e voc� pode mostrar novamente os efeitos estereoc�picos 3D usando um atalho do teclado ou o bot�o fosforescente no emissor IV NVIDIA.�"  Selecione esta caixa de sele��o para ocultar os efeitos estereosc�picos 3D na telas de inicializa��o.
"  Limpe esta caixa de sele��o para mostrar os efeitos estereosc�picos 3D na telas de inicializa��o.BA vis�o 3D a laser � usada em jogos de tiro em primeira pessoa configurados para estereosc�pica 3D quando a vis�o laser padr�o durante o jogo est� posicionada na profundidade da tela, tornando dif�cil mirar quando visualizado com a estereoc�pica 3D. A vis�o 3D a laser pr�-configurada tamb�m pode ser mudada neste di�logo.e"  Use vis�es 3D a laser para os jogos de tiro em primeira pessoa configurados para estereosc�pica 3D.�V�rias defini��es de configura��o estereosc�pica 3D e configura��es durante o jogo podem ser rapidamente mudadas usando atalhos do teclado durante o jogo. Esses atalhos do teclado podem ser mudados neste di�logo.�"  Mude os atalhos de teclado se as combina��es de tecla atribu�das est�o em conflito com as combina��es de tecla de outros programas ou jogos.gProfundidade � a diferen�a de intervalo entre os objetos mais pr�ximos e os mais distantes na cena. Ajuste a profundidade de acordo com sua prefer�ncia de visualiza��o estereosc�pica 3D. Os m�todos de ajuste de profundidade nos jogos e programas, como os atalhos do teclado e a roda do emissor IV NVIDIA podem variar de acordo com a configura��o do 3D Vision.�"  O ponto de partida recomendado para a profundidade � 15%.
"  Aumente a profundidade ap�s seus olhos terem se adaptado � visualiza��o em est�reo 3D.�Assistente passo a passo para ajud�-lo a instalar e testar o hardware exigido (v�deo, emissor IV NVIDIA e �culos da NVIDIA) para visualizar os efeitos estereosc�picos 3D.�"  Execute este assistente de instala��o se esta for a primeira instala��o do hardware.
"  Execute este assistente de instala��o se tiver problema para visualizar os efeitos estereoc�picos 3D com a instala��o atual do hardware.FTestar efeitos estereosc�picos 3D com o Aplicativo de Teste da NVIDIA.b"  Clique neste bot�o para testar os efeitos estereoc�picos 3D com o Aplicativo de Teste da NVIDIA.bTipo de v�deo estereosc�pico 3D mostra o v�deo detectado para visualiza��o do conte�do estereoc�pico 3D. Se voc� tiver v�rios v�deos, o conte�do estereosc�pico 3D aparece no v�deo principal (prim�rio). Se o v�deo estiver preparado para o 3D Vision e n�o aparecer na lista, acesse a p�gina Instalar v�rios v�deos e fa�a com que ele seja o v�deo principal.a"  Selecione o tipo apropriado baseado no v�deo usado para visualizar o conte�do estereosc�pico 3DRedefinir vis�o 3D a Laser�Este procedimento redefine a vis�o 3D a laser atual como vis�o 3D a laser padr�o original do software.

Deseja redefinir a vis�o 3D a laser atual?Redefinir Atalhos do Teclado�Este procedimento redefine todos os atalhos de teclado atuais e as define para os valores padr�o originais do software.

Deseja redefinir todos os atalhos de teclado?	DesligadoVis�o %uHertz.Ocultar configura��es avan�adas durante o jogo.Mostrar configura��es avan�adas durante o jogo%Selecionar outra combina��o de teclasJ� est� sendo usadaWMostrar ou ocultar efeitos estereoc�picos 3D quando a estereosc�pica 3D est� habilitadabProfundidade � a diferen�a de intervalo entre os objetos mais pr�ximos e os mais distantes na cenabProfundidade � a diferen�a de intervalo entre os objetos mais pr�ximos e os mais distantes na cenaaA vis�o 3D a laser substitui a vis�o durante o jogo nos jogos configurados para estereosc�pica 3D\Informa��es de compatibilidade estereosc�pica 3D e configura��es recomendadas durante o jogo@O ajuste de converg�ncia move os objetos para frente e para tr�s@O ajuste de converg�ncia move os objetos para frente e para tr�s/Ajuste o ciclo de tr�s configura��es diferentesCSalve as mudan�as feitas nas configura��es avan�adas durante o jogoPronto para 3D VisionAdministrar 3D Vision ProIUse esta p�gina para configurar o hub e os �culos NVIDIA� 3D Vision"! Pro.\Permite que �culos num raio de alcance de 5 metros (16,5 p�s) sejam sincronizados com o hub.]"  Compartilhar simula��es em 3D e informa��es de treinamento em uma esta��o de trabalho local[Permite que �culos num raio de alcance de 15 metros (49 p�s) sejam sincronizados com o hub.}"  Compartilhar uma apresenta��o com muitos usu�rios 
"  Intera��o com modelos CAD 3D durante uma sess�o colaborativa de design`Todos os �culos detectados dentro do raio de alcance e da frequ�ncia do hub ser�o sincronizados.a"  Um cinema ou centro de visualiza��o
"  Visualiza��o de todos os �culos no raio de alcance do hub
Canal%1!d!\Selecionar um canal que permita que o hub detecte todos os �culos dentro do raio de alcance.5"  Detec��o de �culos dentro do raio de alcance do hub
ID dos �culoszEm v�deos preparados para 3D Vision, poder� ocorrer cintila��o na tela quando o v�deo mudar para o modo 3D, especialmente ao executar programas em janelas suportados pelo driver 3D estereosc�pico. A configura��o do v�deo para sempre usar o modo 3D elimina a cintila��o, mas a taxa de atualiza��o mais alta e a temporiza��o de 3D poder�o resultar na perda de qualidade da imagem.SempreASomente enquanto programas 3D em tela cheia estiverem em execu��o3Somente enquanto programas 3D estiverem em execu��o#Avalia��o: %1!d! dia(s) restante(s)�Permite que os �culos num raio de alcance de 5 metros (16,5 p�s) sejam sincronizados com o hub. O alcance atual do hub � afetado pelos fatores ambientais locais e podem variar de acordo com a instala��o e faixas espec�ficas. �Permite que os �culos num raio de alcance de 15 metros (49 p�s) sejam sincronizados com o hub. O alcance atual do hub � afetado pelos fatores ambientais locais e podem variar de acordo com a instala��o e alcances espec�ficos. �Todos os �culos detectados dentro do raio de alcance e da frequ�ncia do hub s�o sincronizados. O alcance atual do hub � afetado pelos fatores ambientais locais e podem variar de acordo com a instala��o e alcance espec�ficos. �culos%1!d!%1!d!%%Nome j� em usoDigite outro nome.Instalar 3D Vision ProInstalar Estereosc�pica 3D%1�Testar os efeitos estereosc�picos 3D usando o Aplicativo de testes NVIDIA. Isto ajuda a conferir se o equipamento NVIDIA� 3D Vision"! Pro est� instalado e funcionando corretamente.�"  Clique neste bot�o para testar os efeitos estereosc�picos 3D com o Aplicativo de testes NVIDIA
"  A configura��o do alcance do hub foi mudada�Voc� pode optar por selecionar automaticamente o pr�ximo canal dispon�vel se a intensidade do sinal do canal atual informada for  Muito baixa  ou  Sem sinal .WN�o h� �culos conectados agora. Clique em  Adicionar �culos...  para iniciar a conex�o.	Sem sinalN�vel da bateria�culos conectados: %1!d!BLista dos �culos sincronizados com o hub e os n�veis das baterias._"  Visualiza��o dos �culos sincronizados com o hub
"  Visualiza��o do n�vel da bateria dos �culosAtualiza a lista dos �culos.m"  Alguns �culos sa�ram do raio de alcance
"  Os �culos est�o sincronizados com o hub mas n�o aparecem na listabAbre uma lista de todos os �culos dentro do raio de alcance que podem ser sincronizados com o hub.."  � necess�rio sincronizar os �culos com o hub(Permite agir com os �culos selecionados.�"  Renomear um par de �culos
"  Remover um par de �culos atualmente sincronizado com o hub
"  Testar um par de �culos para verificar seu funcionamento�Link com a p�gina Gerenciar configura��es 3D, onde a 3D estereosc�pica pode ser habilitada ou desabilitada para aplicativos OpenGL Quad Buffered.q"  � preciso desabilitar a tecnologia profissional est�reo Quad Buffered para usar os jogos na esta��o de trabalho	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz
ID dos �culosN�vel da bateriaMuito baixaBaixaBoa	Muito boa	ExcelenteCurto alcance (at� 5 metros)M�dio alcance (at� 15 metros)
Longo alcanceAplicar altera��esyVoc� mudou o modo hub para  %1 . 
Somente os �culos deste alcance ser�o disponibilizados.

Deseja aplicar essas mudan�as?LVoc� mudou o modo hub para  Longo alcance . 

Deseja aplicar essas mudan�as?Curto alcance (at� 5 metros)M�dio alcance (at� 15 metros)$Tem certeza que deseja remover  %1 ?	3DTV Play�"  Os �culos saem de sincronia intermitentemente
"  Os �culos est�o dentro do alcance do transmissor mas n�o est�o sendo sincronizados!B5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D%#AB0=>28BL AB5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D%#AB0=>28BL AB5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D�!B5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D ?>72>;O5B ?@>A<0B@820BL 3D-87>1@065=8O A 2848<>9 3;C18=>9. 0 MB>9 AB@0=8F5 <>6=> 87<5=8BL AB5@5>A:>?8G5A:85 =0AB@>9:8 3D.@>A<>B@ A>2<5AB8<>AB8 A 83@0<8@>A<>B@ A>2<5AB8<>AB8 A 83@0<8�3@K <>6=> =0AB@>8BL, GB>1K >=8 E>@>H> @01>B0;8 A> AB5@5>A:>?8G5A:8<8 3D-MDD5:B0<8. 7<5=8B5 @5:><5=4C5<K5 =0AB@>9:8 4;O :>=:@5B=>9 83@K, GB>1K ?>;CG8BL >?B8<0;L=K5 AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK.
0720=85 83@K?5@5:;NG5=85 <564C @568<>< 3D Vision 8 @568<>< 3D-A>2<5AB8<>AB8@>A<>B@ @59B8=30 83@@>A<>B@ @59B8=30 83@ 568< 3D Vision 568< 3D-A>2<5AB8<>AB8NA5BVG-SYNC 8 55 ?>445@6:0 1C4CB >B:;NG5=K. 
A5 @02=> 2:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:89 3D-@568<?
!>2<5AB8<>ABLB;8G=0O%>@>H0O>A@54AB25==0O5 @5:><5=4C5BAO"!B5@5>A:>?8G5A:0O A>2<5AB8<>ABL 3D C:07K205B, =0A:>;L:> E>@>H> :>=:@5B=0O 83@0 2>A?@>872>48B AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK, 8 5ABL ;8 2 83@5 ?@>1;5<K, :>B>@K5 <>3CB <5H0BL E>@>H5<C AB5@5>A:>?8G5A:><C 3D ?@>A<>B@C. ;O ?@>A<>B@0 MB>9 8=D>@<0F88 2 83@5 <>6=> 2>A?>;L7>20BLAO A>G5B0=85< :;028H.m"  #;CGH5=85 ?@>872>48B5;L=>AB8 AB5@5>A:>?8G5A:>3> @568<0 3D, 70 AG5B 87<5=5=8O @5:><5=4C5<KE =0AB@>5: 2 83@5.�NVIDIA ?>445@68205B @07;8G=K5 83@K, A>2<5AB8<K5 A @568<>< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D. A;8 MB>B D;06>: CAB0=>2;5=, 2 A?8A:5 2KH5 1C4CB >B>1@060BLAO B>;L:> CAB0=>2;5==K5 2 :><?LNB5@5 83@K. 'B>1K C2845BL 2A5 83@K, ?>445@68205<K5 NVIDIA, A=8<8B5 MB>B D;06>:.�"  :;NG8BL 2 A?8A>: B>;L:> 83@K, CAB0=>2;5==K5 =0 40==>< :><?LNB5@5.
"  >:07K20BL 2A5 83@K, ?>445@68205<K5 NVIDIA 2<5AB5 A 4@0925@0<8 AB5@5>A:>?8G5A:>3> @568<0 3D%1!d! =0 %2!d! ?8:A5;>2?>AAB0=>28BL AB0=40@B=K5 ?0@0<5B@K AB5@5>A:>?8G5A:>3> @568<0 3D� @57C;LB0B5 MB>3> 459AB28O 1C4CB A1@>H5=K 2A5 =0AB@>9:8, A2O70==K5 A MB>9 AB@0=8F59, 8 2>AAB0=>2;5=K 7=0G5=8O ?> C<>;G0=8N, A :>B>@K<8 1K;0 ?>AB02;5=0 ?@>3@0<<0.

!1@>A8BL 2A5 =0AB@>9:8 =0 MB>9 AB@0=8F5?� 568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D A59G0A 2K:;NG5=. #AB0=>28B5 MB>B D;06>:, GB>1K 2:;NG8BL @568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D 8 8A?>;L7>20BL =0AB@>9:8 MB>9 AB@0=8FK.e!B5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D ?>72>;O5B ?@>A<0B@820BL 3D-87>1@065=8O A 2848<>9 3;C18=>9. ;O >B>1@065=8O 8;8 A:@KB8O AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 ?@8 2:;NG5==>< @568<5 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D <>6=> 2>A?>;L7>20BLAO A>G5B0=85< :;028H. #GB8B5, GB> @568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D <>65B =5 @01>B0BL =0 48A?;5OE A :=86=>9 (90�) 8;8 >1@0I5==>9 :=86=>9 (270�) >@85=B0F859.�"  #AB0=>28B5 MB>B D;06>:, 5A;8 =C6=> 2:;NG8BL @568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D
"  #40;8B5 MB>B D;06>:, 5A;8 =C6=> 2K:;NG8BL @568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D=G-SYNC 1C45B >B:;NG5=.
:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK?0=5;L C?@02;5=8O NVIDIAy5:>B>@K5 83@K ?;>E> @01>B0NB 2 @568<5 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D ?@8 70?CA:5 =0G0;L=KE :04@>2. 'B>1K 871560BL MB>3>, <>6=> A:@KBL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK ?@8 70?CA:5 83@K. @8 MB>< @568< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D >AB0=5BAO 2:;NG5==K<, 0 >B>1@065=85 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 <>6=> 1C45B >?OBL 2:;NG8BL A ?><>ILN A>G5B0=8O :;028H 8;8 A25BOI59AO :=>?:8 =0 -?5@540BG8:5 NVIDIA.�"  #AB0=>28B5 MB>B D;06>:, 5A;8 =C6=> A:@KBL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK 2> 2@5<O 2>A?@>872545=8O =0G0;L=KE :04@>2 83@K.
"  #AB0=>28B5 MB>B D;06>:, 5A;8 =C6=> >B>1@078BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK 2> 2@5<O 2>A?@>872545=8O =0G0;L=KE :04@>2 83@K.N3D ;075@=K9 ?@8F5; 8A?>;L7C5BAO 2 83@0E-HCB5@0E >B ?5@2>3> ;8F0 A> AB5@5>A:>?8G5A:8<8 =0AB@>9:0<8 3D, 2 :>B>@KE ;075@=K9 ?@8F5; 83@K ?> C<>;G0=8N ?>78F8>=8@C5BAO ?> 3;C18=5 M:@0=0, GB> 70B@C4=O5B ?@8F5;820=85 2 @568<5 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D. @54CAB0=>2;5==K5 =0AB@>9:8 3D ;075@=>3> ?@8F5;0 <>6=> B0:65 87<5=8BL 2 MB>< 480;>3>2>< >:=5.g"  A?>;L7C9B5 3D ;075@=K5 ?@8F5;K 4;O 83@-HCB5@>2 >B ?5@2>3> ;8F0 A> AB5@5>A:>?8G5A:8<8 =0AB@>9:0<8 3D.�5:>B>@K5 =0AB@>9:8 @568<0 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D 8 =0AB@>9:8 83@K <>6=> 1KAB@> 87<5=8BL A ?><>ILN A>G5B0=8O :;028H 2> 2@5<O 83@K. -B8 A>G5B0=8O :;028H <>6=> 87<5=8BL 2 40==>< 480;>3>2>< >:=5.x"  7<5=8B5 A>G5B0=8O :;028H, 5A;8 =07=0G5==K5 A>G5B0=8O :>=D;8:BCNB A ACI5AB2CNI8<8 A>G5B0=8O<8 4@C38E ?@>3@0<< 8;8 83@.\;C18=0   MB> 480?07>= <564C A0<K<8 1;86=8<8 8 A0<K<8 40;L=8<8 >1J5:B0<8 AF5=K. #AB0=>28B5 B0:CN 3;C18=C, :>B>@0O A>>B25BAB2C5B C@>2=N :><D>@B=>3> ?@>A<>B@0 2 @568<5 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D. !?>A>1 CAB0=>2:8 3;C18=K 2 83@0E 8 ?@8;>65=8OE (=0?@8<5@, A ?><>ILN A>G5B0=8O :;028H 8;8 -?5@540BG8:0 NVIDIA) 7028A8B >B 8A?>;L7C5<>9 :>=D83C@0F88 3D Vision.�"   5:><5=4C5<>5 =0G0;L=>5 7=0G5=85 3;C18=K A>AB02;O5B 15%.
"  #25;8GLB5 3;C18=C G5@57 =5:>B>@>5 2@5<O, :>340 20H8 3;070 ?@82K:=CB : ?@>A<>B@C 2 @568<5 3D AB5@5>.�>H03>2K9 <0AB5@ ?><>65B 20< CAB0=>28BL 8 ?@>B5AB8@>20BL >1>@C4>20=85 (48A?;59, -?5@540BG8: 8 >G:8 NVIDIA), =5>1E>48<>5 4;O ?@>A<>B@0 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2.�"  0?CAB8B5 MB>B <0AB5@ CAB0=>2:8, 5A;8 CAB0=02;8205B5 >1>@C4>20=85 2?5@2K5.
"  0?CAB8B5 MB>B <0AB5@ CAB0=>2:8, 5A;8 ?@8 ?@>A<>B@5 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 =0 CAB0=>2;5==>< >1>@C4>20=88 2>7=8:0NB =5?>;04:8.Q"5AB8@>20=85 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA.n"  06<8B5 MBC :=>?:C, GB>1K ?@>B5AB8@>20BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA.u"8? AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D-48A?;5O   MB> 48A?;59, >1=0@C65==K9 4;O ?@>A<>B@0 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D-:>=B5=B0. @8 =0;8G88 =5A:>;L:8E 48A?;552 AB5@5>A:>?8G5A:89 3D-:>=B5=B >B>1@0605BAO =0 3;02=>< (>A=>2=><) 48A?;55. A;8 20H 48A?;59 ?>445@68205B 3D Vision, => =5 >B>1@0605BAO 2 A?8A:5, ?5@5948B5 =0 AB@0=8FC �#AB0=>2:0 =5A:>;L:8E 48A?;552� 8 70409B5 MB>B 48A?;59 :0: >A=>2=>9.t"  K15@8B5 =C6=K9 B8? 48A?;5O 2 A>>B25BAB288 A B5<, GB> 2K 8A?>;L7C5B5 4;O ?@>A<>B@0 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D-:>=B5=B0.!1@>A 3D ;075@=>3> ?@8F5;0� @57C;LB0B5 MB>3> 459AB28O CAB0=>2;5==K9 2 40==K9 <><5=B 3D ;075@=K9 ?@8F5; 1C45B 70<5=5= =0 3D ;075@=K9 ?@8F5; ?> C<>;G0=8N, A :>B>@K< 1K;0 ?>AB02;5=0 ?@>3@0<<0.

!1@>A8BL CAB0=>2;5==K9 2 40==K9 <><5=B 3D ;075@=K9 ?@8F5;?!1@>A A>G5B0=8O :;028H� @57C;LB0B5 MB>3> 459AB28O 1C4CB A1@>H5=K 2A5 =07=0G5==K5 2 40==K9 <><5=B A>G5B0=8O :;028H, 8 2>AAB0=>2;5=K 7=0G5=8O ?> C<>;G0=8N, A :>B>@K<8 1K;0 ?>AB02;5=0 ?@>3@0<<0.

!1@>A8BL 2A5 A>G5B0=8O :;028H?K:;	@8F5; %uF$!:@KBL 4>?>;=8B5;L=K5 =0AB@>9:8 83@K&>:070BL 4>?>;=8B5;L=K5 =0AB@>9:8 83@K K15@8B5 4@C3>5 A>G5B0=85 :;028H#65 8A?>;L7C5BAO\>:070BL 8;8 A:@KBL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK ?@8 2:;NG5==>< @568<5 AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3DO;C18=0   MB> 480?07>= <564C A0<K<8 1;86=8<8 8 A0<K<8 40;L=8<8 >1J5:B0<8 AF5=K.O;C18=0   MB> 480?07>= <564C A0<K<8 1;86=8<8 8 A0<K<8 40;L=8<8 >1J5:B0<8 AF5=K.d 83@0E A> AB5@5>A:>?8G5A:8<8 =0AB@>9:0<8 3D ;075@=K9 ?@8F5; 83@ 1C45B 70<5=5= =0 3D ;075@=K9 ?@8F5;Q=D>@<0F8O > AB5@5>A:>?8G5A:>9 3D A>2<5AB8<>AB8 8 @5:><5=4C5<K5 =0AB@>9:8 4;O 83@8 53C;8@>2:0 AE>645=8O ?5@5<5I05B >1J5:BK 2?5@54 8 =0704.8 53C;8@>2:0 AE>645=8O ?5@5<5I05B >1J5:BK 2?5@54 8 =0704.7&8:;8G5A:0O A<5=0 B@5E @07=KE =0AB@>5: :>=CA0 2848<>AB8?!>E@0=8BL 87<5=5=8O, A45;0==K5 2 4>?>;=8B5;L=KE =0AB@>9:0E 83@K>445@6:0 3D Vision#?@02;5=85 3D Vision ProH0 MB>9 AB@0=8F5 <>6=> =0AB@>8BL :>=F5=B@0B>@ 8 >G:8 NVIDIA� 3D Vision"!.F>72>;O5B A8=E@>=878@>20BL >G:8 A :>=F5=B@0B>@>< =0 @0AAB>O=88 4> 5 <.U"  1I89 4>ABC? : 3D-<>45;8@>20=8N 8 >1CG0NI59 8=D>@<0F88 =0 ;>:0;L=>9 @01>G59 AB0=F88G>72>;O5B A8=E@>=878@>20BL >G:8 A :>=F5=B@0B>@>< =0 @0AAB>O=88 4> 15 <.�"  @54>AB02;5=85 >1I53> 4>ABC?0 : ?@575=B0F88 4;O >3@0=8G5==>9 0C48B>@88
"  59AB28O A <>45;O<8 3D CAD 2> 2@5<O A50=A0 A>2<5AB=>3> ?@>5:B8@>20=8O_A5 >G:8, :>B>@K5 =0E>4OBAO 2 7>=5 459AB28O 8 =0 G0AB>B5 :>=F5=B@0B>@0, 1C4CB A8=E@>=878@>20=K.R"  "50B@ 8;8 F5=B@ 287C0;870F88
"  @>A<>B@ 2A5E >G:>2 2 7>=5 459AB28O :>=F5=B@0B>@0
0=0;%1!d!RK15@8B5 :0=0;, ?>72>;ONI89 :>=F5=B@0B>@C >1=0@C68BL 2A5 >G:8 2 7>=5 53> 459AB28O.1"  1=0@C65=85 >G:>2 2 7>=5 459AB28O :>=F5=B@0B>@045=B8D8:0B>@ >G:>2�0 48A?;5OE A ?>445@6:>9 3D Vision <>65B =01;N40BLAO <5@F0=85 M:@0=0 ?@8 87<5=5=88 @568<0 48A?;5O =0 3D, >A>15==> ?@8 @01>B5 2 >:>==>< @568<5 ?@>3@0<<, ?>445@68205<KE 4@0925@>< AB5@5>A:>?8G5A:>3> 3D. A;8 7040BL ?>AB>O==>5 8A?>;L7>20=85 @568<0 3D =0 48A?;55, <5@F0=85 M:@0=0 8AG57=5B, >4=0:> 1>;55 2KA>:0O G0AB>B0 >1=>2;5=8O 8 @07@5H5=85 3D <>3CB ?@825AB8 : A=865=8N :0G5AB20 87>1@065=8O.2A53403">;L:> 2> 2@5<O @01>BK ?>;=>M:@0==>3> 3D-?@8;>65=8O$">;L:> 2> 2@5<O @01>BK 3D-?@8;>65=8O$@>1=0O 25@A8O, >AB0;>AL 4=59: %1!d!�>72>;O5B A8=E@>=878@>20BL >G:8 A :>=F5=B@0B>@>< =0 @0AAB>O=88 4> 5 <. $0:B8G5A:>5 @0AAB>O=85 4> :>=F5=B@0B>@0 >?@545;O5BAO E0@0:B5@8AB8:0<8 ;>:0;L=>9 A5B8. => <>65B 1KBL @07;8G=K< 4;O @07=KE A5B59 8 B@51>20=89 : @0AAB>O=8N. �>72>;O5B A8=E@>=878@>20BL >G:8 A :>=F5=B@0B>@>< =0 @0AAB>O=88 4> 15 <. $0:B8G5A:>5 @0AAB>O=85 4> :>=F5=B@0B>@0 >?@545;O5BAO E0@0:B5@8AB8:0<8 ;>:0;L=>9 A5B8. => <>65B 1KBL @07;8G=K< 4;O @07=KE A5B59 8 B@51>20=89 : @0AAB>O=8N. �A5 >G:8, :>B>@K5 =0E>4OBAO 2 7>=5 459AB28O 8 =0 G0AB>B5 :>=F5=B@0B>@0, 1C4CB A8=E@>=878@>20=K. $0:B8G5A:>5 @0AAB>O=85 4> :>=F5=B@0B>@0 >?@545;O5BAO E0@0:B5@8AB8:0<8 ;>:0;L=>9 A5B8. => <>65B 1KBL @07;8G=K< 4;O @07=KE A5B59 8 B@51>20=89 : @0AAB>O=8N. 	G:8%1!d!%1!d!%%<O C65 8A?>;L7C5BAO2548B5 4@C3>5 8<O.#AB0=>2:0 3D Vision Pro%#AB0=>28BL AB5@5>A:>?8G5A:89 @568< 3D%1�"5AB8@>20=85 AB5@5>A:>?8G5A:8E 3D-MDD5:B>2 A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA. 0==>5 B5AB8@>20=85 B0:65 ?>;57=> 4;O ?@>25@:8 ?@028;L=>AB8 =0AB@>9:8 8 DC=:F8>=8@>20=8O >1>@C4>20=8O NVIDIA� 3D Vision"! Pro.�"  06<8B5 MBC :=>?:C, GB>1K ?@>B5AB8@>20BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK A ?><>ILN B5AB>2>3> ?@8;>65=8O NVIDIA
"  0AB@>9:0 40;L=>AB8 459AB28O :>=F5=B@0B>@0 87<5=5=0}2B>2K1>@ A;54CNI53> 4>ABC?=>3> :0=0;0 <>6=> 8A?>;L7>20BL, 5A;8 C@>25=L A83=0;0 B5:CI53> :0=0;0 =87>: 8;8 A83=0; >BACBAB2C5B.Q>4:;NG5==KE >G:>2 =5B. 06<8B5 :=>?:C �>1028BL >G:8�, GB>1K =0G0BL ?>4:;NG5=85.!83=0; >BACBAB2C5B0@O4 0::C<C;OB>@0>4:;NG5==K5 >G:8:  %1!d!U!?8A>: >G:>2, A8=E@>=878@>20==KE A :>=F5=B@0B>@><, 8 C@>25=L 70@O40 8E 0::C<C;OB>@>2.a"  @>A<>B@ >G:>2, A8=E@>=878@>20==KE A :>=F5=B@0B>@><
"  @>A<>B@ C@>2=O 70@O40 0::C<C;OB>@0 >G:>21=>2;O5B A?8A>: >G:>2.�"  5:>B>@K5 >G:8 ?5@5<5I5=K 2 7>=C 459AB28O :>=F5=B@0B>@0 8;8 70 55 ?@545;K
"  G:8 A8=E@>=878@>20=K A :>=F5=B@0B>@><, => =5 >B>1@060NBAO 2 A?8A:5qB:@K205B A?8A>: 2A5E >G:>2, :>B>@K5 =0E>4OBAO 2 7>=5 459AB28O :>=F5=B@0B>@0 8 <>3CB 1KBL A8=E@>=878@>20=K A =8<.."  C6=> A8=E@>=878@>20BL >G:8 A :>=F5=B@0B>@><3>72>;O5B 2K?>;=8BL 459AB28O =04 2K1@0==K<8 >G:0<8.�"  5@58<5=>20=85 ?0@K >G:>2
"  #40;5=85 ?0@K >G:>2, A8=E@>=878@>20==KE 2 40==K9 <><5=B A :>=F5=B@0B>@><
"  @>25@:0 @01>G53> A>AB>O=8O ?0@K >G:>2�B:@K205B AB@0=8FC �#?@02;5=85 ?0@0<5B@0<8 3D�, =0 :>B>@>9 <>6=> 2:;NG8BL 8;8 2K:;NG8BL AB5@5>A:>?8G5A:85 3D-MDD5:BK 4;O :204@>AB5@5> ?@8;>65=89 OpenGL.i"  C6=> >B:;NG8BL Quad Buffered Professional Stereo Technology 4;O 2>A?@>872545=8O 83@ =0 @01>G59 AB0=F88	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!F45=B8D8:0B>@ >G:>20@O4 0::C<C;OB>@0G5=L =87:8987:89%>@>H89
G5=L E>@>H89B;8G=K90;0O 40;L=>ABL (4> 5 <5B@>2) !@54=OO 40;L=>ABL (4> 15 <5B@>2)>;LH0O 40;L=>ABL@8<5=8BL 87<5=5=8Oi 568< :>=F5=B@0B>@0 87<5=5= =0  %1 . 
C4CB 4>ABC?=K B>;L:> >G:8 =0 MB>9 40;L=>AB8.

@8<5=8BL 87<5=5=8O?J 568< :>=F5=B@0B>@0 87<5=5= =0  >;LH0O 40;L=>ABL . 

@8<5=8BL 87<5=5=8O?0;0O 40;L=>ABL (4> 5 <5B@>2) !@54=OO 40;L=>ABL (4> 15 <5B@>2)%K 459AB28B5;L=> E>B8B5 C40;8BL �%1�?	3DTV Playy"  G:8 ?5@8>48G5A:8 2KE>4OB 87 @568<0 A8=E@>=870F88 
"  G:8 =0E>4OBAO 2 7>=5 459AB28O ?5@540BG8:0, => =5 A8=E@>=878@CNBAOStereoskopick� zobrazovanie 3D'Nastavie stereoskopick� zobrazovanie 3D'Nastavie stereoskopick� zobrazovanie 3D�Stereoskopick� zobrazovanie 3D umo~Huje zobrazie obsah 3D s vidite>nou h:bkou. Pomocou tejto str�nky m�~ete menie stereoskopick� nastavenia zobrazovania 3D. Kompatibilita zobrazenia s hrami Kompatibilita zobrazenia s hrami�Nakonfigurovan�m hier umo~n�te ich fungovanie so stereoskopick�m zobrazovan�m 3D. Ak chcete pri ur
itej hre z�skae optim�lne stereoskopick� zobrazenie 3D, zmeHte odpor�
an� nastavenia hry.
N�zov hry:=Prep�nanie medzi re~imom 3D Vision a re~imom 3D kompatibilityZobrazenie hodnotenia hierZobrazie hodnotenie hierRe~im 3D VisionRe~im 3D kompatibilityNA}iadneaG-SYNC, G-SYNC Compatible sa zak�~e. 
Chcete napriek tomu povolie stereoskopick� zobrazovanie 3D?
KompatibilitaV�born�Dobr�	Priemern�Neodpor�
an�Stereoskopick� kompatibilita 3D ur
uje, v akej kvalite dan� hra premieta do stereoskopick�ho zobrazenia 3D a 
i obsahuje nejak� polo~ky, ktor� by mohli br�nie dobr�mu stereoskopick�mu zobrazovaniu 3D. Pomocou kl�vesovej skratky m�~ete t�to inform�ciu zobrazie v r�mci hry.M"  Zlepaie stereoskopick� zobrazovanie 3D zmenou odpor�
an�ch nastaven� v hre.%Aplik�cia NVIDIA podporuje rozli
n� hry kompatibiln� so stereoskopick�m zobrazovan�m 3D. Ak je za
iarknut� toto pol�
ko, vo vyaaie uvedenom poli sa zobrazia len hry nainatalovan� v po
�ta
i. Ak chcete zobrazie vaetky hry, ktor� aplik�cia NVIDIA podporuje, odstr�Hte za
iarknutie tohto pol�
ka.�"  Zmenaie zoznam len na hry nainatalovan� v po
�ta
i.
"  Zobrazie vaetky hry spolo
nosti NVIDIA podporovan� stereoskopick�mi ovl�da
mi 3D.%1!d! x %2!d! pixlov3Predvolen� nastavenia stereoskopick�ho obnovenia 3D�Touto akciou sa zmenia vaetky nastavenia s�visiace s touto str�nkou na predvolen� hodnoty, s ktor�mi bol softv�r dodan�.

Chcete obnovie vaetky nastavenia na tejto str�nke?�Stereoskopick� zobrazovanie 3D je moment�lne vypnut�. Zapnite stereoskopick� zobrazovanie 3D za
iarknut�m tohto pol�
ka a pou~ite t�to str�nku.IStereoskopick� zobrazovanie 3D umo~Huje zobrazie obsah 3D s vidite>nou h:bkou. Ak je stereoskopick� zobrazovanie 3D zapnut�, zobrazie alebo skrye stereoskopick� efekty 3D m�~ete aj pomocou kl�vesov�ch skratiek. Stereoskopick� zobrazovanie 3D nemus� fungovae na obrazovk�ch oto
en�ch na v�aku (90�) alebo inverzne na v�aku (270�).�"  Za
iarknite toto pol�
ko, ak chcete zapn�e stereoskopick� zobrazovanie 3D
"  Zruate za
iarknutie tohto pol�
ka, ak chcete vypn�e stereoskopick� zobrazovanie 3DRFunkcia G-SYNC sa vypne
Chcete napriek tomu zapn�e stereoskopick� zobrazovanie 3D?Ovl�dac� panel NVIDIApNiektor� hry nefunguj� dobre so stereoskopick�m zobrazovan�m 3D po
as �vodn�ch zobrazen�. Ak sa chcete tomu vyhn�e, pri za
iatku hry stereoskopick� efekty 3D skryte. Stereoskopick� zobrazovanie 3D tak st�le zostane zapnut� a stereoskopick� efekty 3D m�~ete zobrazie znovu pomocou kl�vesov�ch skratiek alebo pomocou svietiaceho tla
idla na infra
ervenom ~iari
i NVIDIA.�"  Za
iarknite toto pol�
ko, ak chcete skrye stereoskopick� efekty 3D po
as �vodn�ch zobrazen� hry.
"  Zruate za
iarknutie tohto pol�
ka, ak chcete zobrazie stereoskopick� efekty 3D po
as �vodn�ch zobrazen� hry.JLaserov� zameriava
 3D sa pou~�va v stereoskopicky priestorovo nakonfigurovan�ch hr�ch z poz�cie strelca, kde je predvolen� laserov� zameriava
 hry umiestnen� v h:bke obrazovky, 
�m sa stane mierenie pri stereoskopickom zobrazovan� 3D ea~k�m. Vopred nakonfigurovan� laserov� zameriava
 3D m�~ete zmenie aj v tomto dial�govom okne.g"  Pou~ite laserov� zameriava
e 3D pre�stereoskopicky priestorovo nakonfigurovan� hry z�poz�cie strelca.�Niektor� stereoskopick� nastavenia 3D konfigur�cie a nastavenia hry je mo~n� r�chlo menie po
as hry pomocou kl�vesov�ch skratiek. Tieto kl�vesov� skratky m�~ete zmenie v tomto dial�govom okne.�"  ZmeHte kl�vesov� skratky, ak ur
en� kombin�cie kl�vesov koliduj� s existuj�cimi kombin�ciami kl�vesov v in�ch programoch alebo hr�ch.�H:bka je rozdiel rozsahov medzi najbli~a�m a najvzdialeneja�m objektom na sc�ne. Upravte hodnotu h:bky pod>a �rovne svojich po~iadaviek na stereoskopick� zobrazenie 3D. Sp�soby �pravy hodnoty h:bky v r�mci hier a programov, napr�klad pomocou kl�vesov�ch skratiek alebo pomocou kolieska na infra
ervenom ~iari
i NVIDIA, sa m�~u l�aie v z�vislosti od vaaej konfigur�cie technol�gie 3D Vision.�"  Odpor�
an� v�chodiskov� bod pre h:bku je 15 %.
"  Zvyaujte h:bku postupne, ako si vaae o
i zvykaj� na priestorov� zobrazenie stereo.�Podrobn� sprievodca pre pomoc s nastaven�m a testovan�m po~adovan�ho hardv�ru (zobrazovacia jednotka, infra
erven� ~iari
 NVIDIA a okuliare NVIDIA) ur
en� na zobrazenie stereoskopick�ch efektov 3D.�"  Tohto sprievodcu nastaven�m spustite, ak nastavujete hardv�r po prv�kr�t.
"  Tohto sprievodcu nastaven�m spustite, ak s aktu�lnym nastaven�m hardv�ru m�te probl�m zobrazovae stereoskopick� efekty 3D.FTestovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA.m"  Kliknite na toto tla
idlo, ak chcete testovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA.�Stereoskopick� zobrazovanie 3D zobraz� zisten� obrazovku sl�~iacu na zobrazenie stereoskopick�ch efektov 3D. Ak pou~�vate viac obrazoviek, stereoskopick� obsah 3D sa zobrazuje na hlavnej (prim�rnej) obrazovke. Ak m�te obrazovku pripraven� na pou~itie s technol�giou 3D Vision a napriek tomu sa neuv�dza v zozname, nastavte ju ako hlavn� obrazovku na str�nke Nastavenie viacer�ch obrazoviek.g"  Vyberte vhodn� typ s oh>adom na obrazovku, ktor� sa pou~�va na zobrazenie stereoskopick�ho obsahu 3D.Obnovie laserov� zameriava
 3D�T�to akcia obnov� aktu�lny laserov� zameriava
 3D a nastav� ho na predvolen� laserov� zameriava
 3D, s ktor�m bol softv�r dodan�.

Chcete obnovie aktu�lny 3D laserov� zameriava
?Obnovie kl�vesov� skratky�Touto akciou sa zmenia vaetky aktu�lne nastaven� kl�vesov� skratky na predvolen� hodnoty, s ktor�mi bol softv�r dodan�.

Chcete obnovie vaetky kl�vesov� skratky?Vypnut�
Zameriava
 %uHzSkrye roza�ren� nastavenia hry!Zobrazie roza�ren� nastavenia hryVybrae in� kombin�ciu kl�vesov
U~ sa pou~�va]Zobrazie alebo skrye stereoskopick� efekty 3D, ke je zapnut� stereoskopick� zobrazovanie 3D.OH:bka je rozdiel rozsahov medzi najbli~a�m a najvzdialeneja�m objektom na sc�neOH:bka je rozdiel rozsahov medzi najbli~a�m a najvzdialeneja�m objektom na sc�netPriestorov� laserov� zameriava
 nahrad� laserov� zameriava
 hry v stereoskopick�ch priestorovo konfigurovan�ch hr�chIInform�cie o stereoskopickej kompatibilite 3D a odpor�
an� nastavenia hry;Zmenou konvergencie sa presun� objekty dopredu alebo dozadu;Zmenou konvergencie sa presun� objekty dopredu alebo dozadu,Cyklus cez tri r�zne nastavenia zorn�ho po>a4Ulo~ie zmeny vykonan� v roza�ren�ch nastaveniach hry/Pripraven� na pou~itie s technol�giou 3D VisionSpravovae produkt 3D Vision ProTPou~ite t�to str�nku na konfigur�ciu rozbo
ova
a a okuliarov NVIDIA� 3D Vision"! Pro.hUmo~Huje synchronizovae okuliare, ktor� sa nach�dzaj� od rozbo
ova
a v maxim�lnej vzdialenosti 5 metrov.M"  Zdie>anie simul�ci� 3D a inform�cie o akolen� na miestnej pracovnej staniciiUmo~Huje synchronizovae okuliare, ktor� sa nach�dzaj� od rozbo
ova
a v maxim�lnej vzdialenosti 15 metrov.m"  Zdie>anie prezent�cie s vybran�mi pr�jemcami
"  Komunik�cia s modelmi CAD 3D po
as spolo
nej rel�cie dizajnuyVaetky okuliare, ktor� sa nach�dzaj� v dostupnej vzdialenosti a maj� rovnak� frekvenciu ako rozbo
ova
, sa synchronizuj�.U"  Kino alebo centrum vizualiz�cie
"  Zobrazuj� sa vaetky okuliare v dosahu rozbo
ova
aKan�l %1!d!DVyberte kan�l, ktor�m rozbo
ova
 zaznamen� vaetky okuliare v dosahu.*"  Ziseuj� sa okuliare v dosahu rozbo
ova
aIdentifik�tor okuliarov�Pri obrazovk�ch umo~Huj�cich zobrazovanie prostredn�ctvom technol�gie 3D Vision sa m�~e pri zmene obrazovky do re~imu zobrazovania 3D vyskytn�e blikanie, najm� ke s� programy spusten� v re~ime okna podporovan� prostredn�ctvom ovl�da
a stereoskopick�ho zobrazenia 3D. Ak nastav�te obrazovku na st�le pou~�vanie re~imu zobrazenia 3D, blikanie sa odstr�ni, avaak vyaaia frekvencia obnovovania a 
asovania zobrazenia 3D m�~e zapr�
inie zn�~enie kvality zobrazenia.V~dy/Iba pri spusten� programov 3D na cel� obrazovku+Iba pri spusten� programov so zobrazen�m 3DAPo
et dn�, po
as ktor�ch je mo~n� pou~�vae sk�aobn� verziu: %1!d!�Umo~Huje synchroniz�ciu okuliarov s rozbo
ova
om v rozsahu 5 metrov. Aktu�lny dosah rozbo
ova
a je ovplyvnen� miestnymi faktormi prostredia a m�~e sa l�aie v z�vislosti od inatal�ci� a konkr�tnych rozsahov. �Umo~Huje synchroniz�ciu okuliarov s rozbo
ova
om v rozsahu 15 metrov. Aktu�lny dosah rozbo
ova
a je ovplyvnen� miestnymi faktormi prostredia a m�~e sa l�aie v z�vislosti od inatal�ci� a konkr�tnych rozsahov. �Umo~Huje synchroniz�ciu vaetk�ch okuliarov v dosahu a frekvencii rozbo
ova
a. Aktu�lny dosah rozbo
ova
a je ovplyvnen� miestnymi faktormi prostredia a m�~e sa l�aie v z�vislosti od inatal�ci� a konkr�tnych rozsahov. 	Sklo%1!d!%1!d!%%N�zov sa u~ pou~�vaZadajte in� n�zov."Nastavie technol�giu 3D Vision Pro'Nastavie stereoskopick� zobrazovanie 3D%1�Testovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA. Aplik�ciou je tie~ mo~n� overie, 
i je zariadenie NVIDIA� 3D Vision"! Pro nastaven� a pracuje spr�vne.�"  Kliknut�m na toto tla
idlo m�~ete testovae stereoskopick� efekty 3D pomocou aplik�cie testovania NVIDIA
"  Zmenilo sa nastavenie dosahu rozbo
ova
a}Ak aktu�lny kan�l hl�si �roveH sign�lu Ve>mi n�zky alebo }iaden sign�l, vyberte automatick� v�ber alaieho dostupn�ho kan�la.bNie s� pripojen� ~iadne okuliare. Na vytvorenie spojenia kliknite na tla
idlo  Pridae okuliare... 
}iaden sign�lStav bat�rieOkuliare pripojen�: %1!d!FZoznam synchronizovan�ch okuliarov s rozbo
ova
om a stavy ich bat�ri�.g"  Zobrazuj� sa okuliare, ktor� s� synchronizovan� s rozbo
ova
om
"  Zobrazuj� sa stavy bat�ri� okuliarovObnov� zoznam okuliarov.�"  Niektor� okuliare sa nach�dzaj� mimo dosahu alebo naopak v dosahu
"  Okuliare s� synchronizovan� s rozbo
ova
om, ale nezobrazuj� sa v zoznamedOtvor� zoznam okuliarov, ktor� sa nach�dzaj� v dosahu, a je ich mo~n� synchronizovae s rozbo
ova
om./"  Chcete synchronizovae okuliare s rozbo
ova
om/Umo~Huje vykon�vae akcie s vybrat�mi okuliarmi.�"  Premenovae okuliare
"  Odstr�nie okuliare, ktor� s� v s�
asnosti synchronizovan� s rozbo
ova
om
"  Testovae okuliare na overenie ich spr�vneho fungovania�Prepojenie na str�nku Spracovanie nastaven� 3D, kde m�~ete povolie alebo zak�zae stereoskopick� zobrazovanie 3D pre aplik�cie OpenGL so atvorn�sobnou vyrovn�vacou pam�eou (quad buffered)._"  Ak chcete na pracovnej stanici hrae hry, zruate technol�giu Quad Buffered Professional Stereo	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GHzIdentifik�tor okuliarovStav bat�rieVe>mi n�zkyN�zkyDobr�Ve>mi dobr�V�born�!Kr�tky dosah (maxim�lne 5 metrov)#Stredn� dosah (maxim�lne 15 metrov)
Dlh� dosahPou~ie zmenyqZmenili ste re~im rozbo
ova
a na re~im %1. 
Dostupn� bud� len okuliare v nastavenom dosahu.

Chcete pou~ie zmeny?IZmenili ste re~im rozbo
ova
a na re~im Dlh� dosah. 

Chcete pou~ie zmeny?!Kr�tky dosah (maxim�lne 5 metrov)#Stredn� dosah (maxim�lne 15 metrov)#Naozaj chcete odstr�nie polo~ku %1?	3DTV Playo"  Synchroniz�cia okuliarov ob
as nefunguje 
"  Okuliare sa nach�dzaj� v dosahu vysiela
a, ale nesynchronizuj� saStereoskopski 3DDolo
i stereoskopski 3DDolo
i stereoskopski 3D}Stereoskopski 3D vam omogo
a ogled 3D vsebine z vidno globino. Uporabite to stran, da spremenite stereoskopske 3D nastavitve.Ogled zdru~ljivosti z igramiOgled zdru~ljivosti z igrami�Svoje igre lahko konfigurirate tako, da bodo dobro delovale s stereoskopskim 3D. Za dolo
eno igro spremenite priporo
ene nastavitve v igri, da dobite optimalno stereoskopsko 3D izkuanjo.Ime igre<Preklopi med 3D Vision na
inom in 3D zdru~ljivostnim na
inomOgled ocene za igreOgled ocene za igre3D Vision na
in3D zdru~ljivostni na
inNANobenZG-SYNC, podpora za G-SYNC bo onemogo
ena. 
Ali ae vedno ~elite omogo
iti stereoskopski 3D?Zdru~ljivostOdli
no
Zelo dobroDobroNi priporo
ljivoStereoskopska 3D zdru~ljivost naka~e, kako dobro se dolo
ena igra prevede v stereoskopski 3D in tudi, 
e obstajajo te~ave v igri, ki bi lahko motile dobro stereoskopsko 3D gledanje. Lahko uporabite bli~nji
no tipko na tipkovnici, da vidite to informacijo znotraj igre._"  Izboljaajte stereoskopsko 3D u
inkovitost, tako da spremenite priporo
ene nastavitve iz igre.NVIDIA podpira vrsto igre, ki so zdru~ljive s stereoskopskim 3D. Kadar je to potrditveno polje ozna
eno, bo okno s seznamom pokazalo le igre, ki so namea
ene na vaaem ra
unalniku. e ~elite videti vse igre, ki jih NVIDIA podpira, odstranite kljukico iz potrditvenega polja.�"  Skrajaaj seznam na igre, namea
ene v ra
unalniku.
"  Poka~i vse igre, ki jih NVIDIA podpira z vaaimi stereoskopskimi 3D gonilniki.%1!d! krat %2!d! pik1Privzete nastavitve za stereoskopsko 3D obnovitev�Ta aktivnost bo ponastavila vse nastavitve, ki so povezane s to stranjo in jih nastavila na privzete vrednosti, s katerimi je bila programska oprema dobavljena.

Ali ~elite ponastaviti vse nastavitve na tej strani?|Stereoskopski 3D je trenutno onemogo
en. Izberite to potrditveno polje, da omogo
ite stereoskopski 3D in uporabite to stran.;Stereoskopski 3D vam omogo
a ogled 3D vsebine z vidno globino. Ko je omogo
en, lahko stereoskopske 3D u
inke poka~ete ali skrijete tudi z bli~nji
no tipko na tipkovnici. Mogo
e je, da stereoskopski 3D ne bo deloval na zaslonih, ki so bili zasukani v navpi
no (90�) usmeritev ali v obratno navpi
no (270�) usmeritev.�"  Izberite to potrditveno polje, 
e ~elite omogo
iti stereoskopski 3D
"  Odstranite kljukico iz potrditvenega polja, 
e ~elite onemogo
iti stereoskopski 3D.EG-SYNC bo onemogo
ena
Ali ae vedno ~elite omogo
iti stereoskopski 3D?NVIDIA nadzorna ploa
a>Nekatere igre ne delujejo dobro v stereoskopskem 3D med zagonskimi zasloni. Da bi se temu izognili, lahko skrijete stereoskopske 3D u
inke, ko se igra za
ne. Stereoskopski 3D bo ae vedno omogo
en in stereoskopske 3D u
inke lahko spet poka~ete tako, da uporabite bli~nji
no tipko ali sijo
i gumb na IR oddajniku NVIDIA.�"  Izberite to potrditveno polje, 
e ~elite skriti stereoskopske 3D u
inke med zagonskimi zasloni igre.
"  Odstranite kljukico iz potrditvenega polja, 
e ~elite skriti stereoskopske 3D u
inke med zagonskimi zasloni igre.)3D laserski merek se uporablja v stereoskopskih 3D konfiguriranih strelnih igrah v prvi osebi, kjer je privzet laserski merek med igro v polo~aju pri zaslonski globini, kar ote~i merjenje, 
e gledate v stereoskopskem 3D. Lahko spremenite tudi vnaprej konfiguriran 3D laserski merek s tega dialoga.Z"  Uporabite 3D laserski merek za stereoskopsko 3D konfigurirane strelne igre v prvi osebi.�`tevilne stereoskopske 3D konfigurirane nastavitve in nastavitve med igro je mogo
e hitro spremeniti s pomo
jo bli~nji
nih tipk, ko je igra v teku. Bli~nji
ne tipke lahko spremenite iz tega okna.�"  Spremenite bli~nji
ne tipke, 
e dodeljene kombinacije tipk nasprotujejo obstoje
im kombinacijami tipk v drugih programih in igrah.gGlobina je razlika v razponu med najbli~jimi in najbolj oddaljenimi objekti v sceni. Prilagodite koli
ino globine glede na raven stereoskopskega 3D ogleda, ki vam ustreza. Na
ini za prilagoditev globine med igro in programi, kot sta bli~nji
na tipka na tipkovnici ali kolesce na IR oddajniku NVIDIA, se lahko razlikujejo glede na vaao 3D Vision konfiguracijo."  Priporo
ena za
etna to
ka za globino je 15%.
"  S
asoma, ko se vaae o
i privadijo na 3D stereo ogledovanje, pove
ajte globino.�arovnik, ki vam korak za korakom pomaga namestiti in preizkusiti potrebno strojno opremo (zaslon, IR oddajnik NVIDIA in o
ala NVIDIA) za gledanje stereoskopskih 3D u
inkov.�"  Po~enite ta 
arovnik za namestitev, 
e prvi
 namea
ate strojno opremo.
"  Po~enite ta 
arovnik za namestitev, 
e imate ob uporabi trenutne namestitve strojne opreme te~ave pri ogledu stereoskopskih 3D u
inkov.LZ uporabo uporabniakega programa NVIDIA preizkusite stereoskopske 3D u
inke.v"  Kliknite na ta gumb, da s pomo
jo uporabniakega programa NVIDIA za preizkuaanje preizkusite stereoskopske 3D u
inke.CStereoskopski 3D zaslon prika~e zaznano strojno opremo za ogled stereoskopske 3D vsebine. e imate ve
 zaslonov, se stereoskopska 3D vsebina prika~e na glavnem (primarnem) zaslonu. e je vaa zaslon pripravljen za 3D Vision in se ne pojavi na seznamu, pojdite na stran Dolo
itev ve
 zaslonov in ga dolo
ite za glavni zaslon.h"  Izberite ustrezno vrsto zaslona na osnovi zaslona, ki ga uporabljate za ogled stereoskopske 3D vsebinePonastavi 3D laserski merek�To dejanje bo ponastavilo trenutni 3D laserski merek in ga nastavilo na privzeti 3D laserski merek, s katerim je bila programska oprema dobavljena.

Ali ~elite ponastaviti trenutni 3D laserski merek?Ponastavi bli~nji
ne tipke�Ta aktivnost bo ponastavila vse trenutno dolo
ene bli~nji
ne tipke in jih nastavila na privzete vrednosti, s katerimi je bila programska oprema dobavljena.

Ali ~elite ponastaviti vse bli~nji
ne tipke?
Izklju
enoMerek %uHertzov#Skrij napredne nastavitve med igro:%Prika~i napredne nastavitve med igro:"Izberite razli
ne kombinacije tipk}e v uporabiMPrika~i ali skrij stereoskopske 3D u
inke, kadar je stereoskopski 3D omogo
enSGlobina je razlika v razponu med najbli~jimi in najbolj oddaljenimi objekti v sceniSGlobina je razlika v razponu med najbli~jimi in najbolj oddaljenimi objekti v sceni]3D laserski merek nadomesti laserski merek med igro pri stereoskopsko 3D konfiguriranih igrahOInformacije o stereoskopski 3D zdru~ljivosti in priporo
ene nastavitve med igro:Prilagoditev konvergence premakne objekte naprej ali nazaj:Prilagoditev konvergence premakne objekte naprej ali nazaj-Kro~i skozi tri razli
ne nastavitve za sto~ec=Shrani spremembe, narejene pri naprednih nastavitvah med igroPripravljen za 3D VisionUpravljanje s 3D Vision ProOTo stran uporabite za kongfiguriranje NVIDIA� 3D Vision"! Pro zvezdia
a in o
al.UOmogo
a sinhronizacijo zvezdia
a z o
ali, ki so oddaljena do 5 metrov (16,5 
evljev).R"  Skupna raba 3D simulacij in izobra~evalnih informacij na lokalni delovni postajiTOmogo
a sinhronizacijo zvezdia
a z o
ali, ki so oddaljena do 15 metrov (49 
evljev).e"  Skupna raba predstavitve z omejenim ob
instvom
"  Delo s 3D CAD modeli med sodelovalno snovalno sejoAVsa o
ala v dosegu in na frekvenci zvezdia
a bodo sinhronizirana.G"  Kino ali center za vizualizacijo
"  Ogled vseh o
al v dosegu zvezdia
a
Kanal%1!d!JIzberite kanal, ki zvezdia
u omogo
a odkritje vseh o
al v njegovem dosegu.$"  Odkrivanje o
al v dosegu zvezdia
aIdentifikacijska atevilka o
alxPri zaslonih, ki so pripravljeni za 3D Vision, boste morebiti opazili, da zaslon pri spremembi v 3D na
in utripa, ae posebej, kadar v oknih te
ejo programi , ki so podprti s stereoskopskim 3D gonilnikom. Nastavitev zaslona, da naj vedno uporablja 3D na
in, bo odpravila to utripanje, 
eprav lahko viaja hitrost osve~evanja in 3D u
asenje povzro
ita zmanjaanje kakovosti slike.Vedno/Smo takrat, ko te
ejo celozaslonski 3D programi"Samo takrat, ko te
ejo 3D programi(Preskusna razli
ica: preostalo %1!d! dni�Omogo
a sinhronizacijo zvezdia
a z o
ali, ki so oddaljena do 5 metrov (16,5 
evljev). Dejanski doseg zvezdia
a bo odvisen od lokalnih okoljskih dejavnikov in se lahko razlikuje od namestitve do namestitve in od navedenih dosegov. �Omogo
a sinhronizacijo zvezdia
a z o
ali, ki so oddaljena do 15 metrov (49 
evljev). Dejanski doseg zvezdia
a bo odvisen od lokalnih okoljskih dejavnikov in se lahko razlikuje od namestitve do namestitve in od navedenih dosegov. �Vsa o
ala v dosegu in na frekvenci zvezdia
a bodo sinhronizirana. Dejanski doseg zvezdia
a bo odvisen od lokalnih okoljskih dejavnikov in se lahko razlikuje od namestitve do namestitve in od navedenih dosegov. 
O
ala%1!d!%1!d!%%Ime je ~e v uporabiVnesite druga
no ime.Priprava 3D Vision ProDolo
i stereoskopski 3D%1�Stereoskopske 3D u
inke preverite s pomo
jo NVIDIA testne aplikacije. To bo v pomo
 tudi pri preverjanju, 
e je NVIDIA� 3D Vision"! Pro oprema pravilno nastavljena in 
e ustrezno deluje.�"  Kliknite ta gumb, 
e ~elite stereoskopske 3D u
inke preveriti z NVIDIA testno aplikacijo 
"  Nastavitev za doseg zvezdia
a se je spremenila�Izberete lahko samodejno izbiro naslednjega razpolo~ljivega kanala, 
e trenutni kanal sporo
a mo
 signala kot  Zelo nizek  ali  Brez signala .XNobena o
ala niso trenutno povezana. Za vzpostavitev povezave kliknite  Dodaj o
ala... .Brez signalaStanje baterijePovezana o
ala: %1!d!JSeznam o
al, ki so sinhronizirana z zvezdia
em in stanje njihovih baterij.K"  Ogled o
al, ki so sinhronizirana z zvezdia
em
"  Ogled stanja baterij o
alOsve~i seznam o
al.w"  Nekaj o
al se je premaknilo v doseg ali iz dosega
"  O
ala so sinhronizirana z zvezdia
em, a se ne pojavijo na seznamuOOdpre seznam o
al, ki so v dosegu in jih je mogo
e sinhronizirati z zvezdia
em.*"  O
ala ~elite sinhronizirati z zvezdia
em.Omogo
a vam izvedbo dejanja na izbranih o
alih�"  Preimenovanje o
al
"  Odstranitev o
al, ki so trenutno sinhronizirana z zvezdia
em
"  Preizkus o
al, da preverite, 
e pravilno delujejo�Povezava na stran Upravljanje s 3D nastavitvami na strani, kjer lahko omogo
ite ali onemogo
ite stereoskopski 3D za OpenGL aplikacije s atirimi medpomnilniki.r"  Onemogo
iti ~elite profesionalno stereo tehnologijo Quad Buffered, da boste lahko igrali igre na delovni postaji	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GHzIdentifikacijska atevilka o
alStanje baterije
Zelo nizekNizka
Zelo dobro
Zelo doberOdli
noKratek doseg (do 5 metrov)Srednji doseg (do 15 metrov)
Dolg dosegUporabi spremembepNa
in zvezdia
a ste spremenili na  %1 . 
Na voljo bodo samo o
ala v tem dosegu.

Ali ~elite uporabiti spremembe?QNa
in oddajnika ste spremenili na  dolg doseg . 

Ali ~elite uporabiti spremembe?Kratek doseg (do 5 metrov)Srednji doseg (do 15 metrov).Ali ste prepri
ani, da ~elite odstraniti  %1 ?	3DTV Playc"  O
ala ob
asno niso ve
 sinhronizirana 
"  O
ala so v dosegu oddajnika, vendar se ne sinhronizirajoStereoskopisk 3DSt�ll in stereoskopisk 3DSt�ll in stereoskopisk 3D�Med stereoskopisk 3D kan du visa 3D-inneh�ll med synligt djup. Anv�nd denna sida till att �ndra stereoskopiska 3D-inst�llningar.Visa kompatibilitet med spelVisa kompatibilitet med spel�Du kan konfigurera dina spel till att fungera bra med stereoskopisk 3D. F�r ett speciellt spel, �ndra de rekommenderade inst�llningarna i spelet om du vill ha en optimal stereoskopisk 3D upplevelse.	Spelnamn:7V�xla mellan 3D visningsl�ge och 3D kompatibilitetsl�geVisa v�rdering f�r spelVisa v�rdering f�r spel3D Vision-l�ge3D kompatibilitetsl�geNAInga^G-SYNC, kompatibel med G-SYNC blir inaktiverad.
Vill du fortfarande aktivera stereoskopisk 3D?KompatibilitetUtm�rktBra
N�gorlundaRekommenderas inte�Stereoskopisk 3D-kompatibilitet anger hur bra ett speciellt spel �vers�tts till stereoskopisk 3D och om det finns n�gra problem i spelet som kan st�ra bra stereoskopisk 3D-visning. Du kan anv�nda ett kortkommando och visa denna information inne i spelet.a"  F�rb�ttra stereoskopiska 3D-prestanda genom att �ndra rekommenderade inst�llningar fr�n spelet.�NVIDIA st�der m�nga olika spel kompatibla med stereoskopisk 3D. N�r denna kryssruta �r markerad visar listrutan ovan endast spel installerade p� datorn. Om du vill visa alla spel som NVIDIA st�der, avmarkera denna kryssruta.�"  Minska listan till spel som redan �r installerade p� datorn.
"  Visa varenda spel som NVIDIA st�der med de stereoskopiska 3D-drivrutinerna.%1!d! g�nger %2!d! bildpunkter3Standardv�rden f�r att �terst�lla stereoskopiskt 3D�Denna �tg�rd �terst�ller alla inst�llningar associerade med denna sida och st�ller in dem p� de standardv�rden som programmet levererades med.

Vill du �terst�lla alla inst�llningar p� denna sida?�Stereoskopisk 3D �r f�r n�rvarande inaktiverat. Markera denna kryssruta om du vill aktivera stereoskopisk 3D och anv�nd denna sida.@Med stereoskopisk 3D kan du visa 3D-inneh�ll med synligt djup. N�r det �r aktiverat, kan du �ven anv�nda ett kortkommando f�r att visa eller d�lja stereoskopiska 3D-effekter. Observera att stereoskopisk 3D kanske inte fungerar p� bildsk�rmar som har vridits till en st�ende (90�) eller omv�nd st�ende (270�) orientering.�"  Markera denna kryssruta om du vill aktivera stereoskopisk 3D
"  Avmarkera denna kryssruta om du vill inaktivera stereoskopisk 3DLG-SYNC kommer att avaktiveras
Vill du fortfarande aktivera Stereoskopisk 3D?NVIDIAs kontrollpanelKVissa spel fungerar inte bra i stereoskopisk 3D medan startsk�rmar visas. Om du vill undvika detta kan du d�lja stereoskopiska 3D-effekter n�r spelet b�rjar. Stereoskopisk 3D �r fortfarande aktiverat och du kan visa stereoskopiska 3D effekter igen genom att anv�nda ett kortkommando eller den lysande knappen p� NVIDIA IR-emittern.�"  Markera denna kryssruta om du vill d�lja stereoskopiska 3D effekter medan startsk�rmar f�r spel visas.
"  Avmarkera denna kryssruta om du vill visa stereoskopiska 3D effekter medan startsk�rmar f�r spel visas.3D lasersikte anv�nds i stereoskopiska, 3D-konfigurerade, f�rsta person skjut-spel d�r spelets standard lasersikte �r placerat p� bildsk�rmsdjup, vilket g�r det sv�rt att sikta n�r det visas i stereoskopisk 3D. Du �ven �ndra det f�rkonfigurerade 3D-lasersiktet i denna dialogruta.T"  Anv�nd 3D lasersikte f�r stereoskopisk, 3D-konfigurerade, f�rsta person skjut-spel�Flera stereoskopiska 3D-konfigurationsinst�llningar och inst�llningar i spel kan �ndras snabbt genom att anv�nda kortkommandon medan du spelar. Du kan �ndra dessa kortkommandon i denna dialogruta.�"  �ndra kortkommandon om de tilldelade tangentkombinationerna st�r i konflikt med existerande tangentkombinationer i andra program eller spel.7Djup �r skillnaden i avst�nd till det n�rmsta f�rem�let och det l�ngst bort i scenen. Justera djupet enligt din komfortniv� f�r stereoskopisk 3D-visning. Metoder f�r att justera djup inom spel och program, t.ex. kortkommandon och hjulet p� NVIDIAs IR-s�ndare kan variera beroende p� din 3D Vision-konfiguration.p"  Rekommenderad startpunkt f�r djup �r 15 %.
"  �ka djupet allteftersom dina �gon blir vana vid 3D-stereovisning.�Steg-f�r-steg guide som hj�lper dig att installera och testa n�dv�ndig maskinvara (bildsk�rm, NVIDIA IR-emitter och NVIDIA-glas�gon) f�r att visa stereoskopiska 3D-effekter.�"  K�r denna installationsguide om du installerar maskinvaran f�r f�rsta g�ngen.
"  K�r denna installationsguide om du har sv�rt att visa stereoskopiska 3D-effekter med aktuella maskinvaruinst�llningar.9Testa stereoskopiska 3D-effekter med NVIDIAs testprogram.]"  Klicka p� denna knapp n�r du vill testa stereoskopiska 3D-effekter med NVIDIAs testprogram.UStereoskopisk 3D-bildsk�rmstyp visar bildsk�rmen som identifierats f�r att visa stereoskopiskt 3D-inneh�ll. Om du har flera bildsk�rmar, visas det stereoskopiska 3D-inneh�llet p� huvudbildsk�rmen (prim�r). Om bildsk�rmen �r klar f�r 3D Vision och inte visas i listan, g� till sidan St�ll in flera bildsk�rmar och g�r den till huvudbildsk�rm.^"  V�lj l�mplig typ baserat p� bildsk�rmen du anv�nder till att visa stereoskopiskt 3D-inneh�ll�terst�lla 3D lasersikte�Denna �tg�rd �terst�ller aktuellt 3D lasersikte och st�ller in det p� det standard 3D lasersikte som programmet levererades med.

Vill du �terst�lla det aktuella 3D lasersiktet?�terst�lla kortkommandon�Denna �tg�rd �terst�ller aktuellt tilldelade kortkommandon och st�ller in dem p� de standardv�rden som programmet levererades med.

Vill du �terst�lla alla kortkommandon?AvSikte %uHertz!D�lj avancerade spelinst�llningar"Visa avancerade spelinst�llningar:!V�lj en annan tangentkombination:
Anv�nds redanLVisa eller d�lj stereoskopiska 3D-effekter n�r stereoskopisk 3D �r aktiverad`Djup �r skillnaden i avst�nd mellan de objekt som �r n�rmast och de som �r l�ngst bort i bilden.`Djup �r skillnaden i avst�nd mellan de objekt som �r n�rmast och de som �r l�ngst bort i bilden.P3D lasersikte ers�tter lasersikte i spel i stereoskopiska, 3D-konfigurerade spelSInformation om stereoskopisk 3D-kompatibilitet och rekommenderade spelinst�llningar5Konvergensjustering flyttar objekt fram�t eller bak�t5Konvergensjustering flyttar objekt fram�t eller bak�t+V�xla mellan tre olika frustuminst�llningar8Spara �ndringar gjorda till avancerade spelinst�llningarKlart f�r 3D VisionHantera 3D Vision ProRAnv�nd denna sida n�r du vill konfigurera NVIDIA� 3D Vision"! Pro nav och glas�gon.=G�r att glas�gon inom 5 meters r�ckvidd kan synkas med navet.H"  Dela 3D-simuleringar och tr�ningsinformation p� en lokal arbetsstation>G�r att glas�gon inom 15 meters r�ckvidd kan synkas med navet.q"  Dela en presentation med en begr�nsad publik
"  Samverka med 3D CAD-modeller under en samarbetande designsessionDAlla glas�gon som uppt�cks inom navets r�ckvidd och frekvens synkas.R"  Ett teater- eller visualiseringcentrum
"  Visa alla glas�gon inom navets r�ckvidd
Kanal%1!d!NMarkera en kanal som l�ter navet identifiera alla glas�gon inom dess r�ckvidd.+"  Identifiera glas�gon inom navets r�ckviddGlas�gon ID�Med bildsk�rmar klara f�r 3D Vision kanske du l�gger m�rke till att bildsk�rmen flimrar n�r den �ndrar till 3D-l�ge, speciellt n�r du k�r program i f�nsterl�ge som st�ds av den stereoskopiska 3D drivrutinen. Om du st�ller in bildsk�rmen p� att alltid anv�nda 3D-l�ge, elimineras flimret, men den h�gre uppdateringsfrekvensen och 3D-tidsinst�llning kan g�ra att du f�rlorar bildkvalitet.Alltid%Endast medan helsk�rms 3D-program k�rEndast medan 3D-program k�r#F�rs�ksperiod: %1!d! dagar �terst�r�G�r att glas�gon inom 5 meters r�ckvidd kan synkas med navet. Faktisk navr�ckvidd p�verkas av lokala milj�faktorer och kan variera fr�n installation till installation och fr�n angivna omr�den.�G�r att glas�gon inom 15 meters r�ckvidd kan synkas med navet. Faktisk navr�ckvidd p�verkas av lokala milj�faktorer och kan variera fr�n installation till installation och fr�n angivna omr�den.�Alla glas�gon som uppt�cks inom navets r�ckvidd och frekvens synkas. Faktisk navr�ckvidd p�verkas av lokala milj�faktorer och kan variera fr�n installation till installation och fr�n angivna omr�den.
Glass%1!d!%1!d!%%Namnet anv�nds redanAnge ett annat namn.St�ll in 3D Vision ProSt�ll in stereoskopisk 3D%1�Testa stereoskopiska 3D-effekter med NVIDIAs testprogram. Detta hj�lper ocks� till att bekr�fta att NVIDIA� 3D Vision"! Pro-utrustning �r installerad och fungerar riktigt.�"  Klicka p� denna knapp n�r du vill testa stereoskopiska 3D-effekter med NVIDIAs testprogram
"  Navets r�ckviddsinst�llning �ndrades�Du kan v�lja att automatiskt v�lja n�sta tillg�ngliga kanal om den aktuella kanalen rapporterar en signalstyrka som 'Mycket l�g' eller 'Ingen signal'.TInga glas�gon anslutna just nu. Klicka p� L�gg till glas�gon... n�r du vill ansluta.Ingen signalBatteriniv�Glas�gon anslutna:  %1!d!IEn lista �ver glas�gon som �r synkade till navet och deras batteriniv�er.M"  Visa vilka glas�gon som �r synkade med navet
"  Visa glas�gonens batteriniv� Uppdaterar listan �ver glas�gon.n"  Vissa glas�gon flyttades in i eller ut ur r�ckvidden
"  Glas�gon �r synkade med navet men visas inte i listanU�ppnar en lista �ver alla glas�gon inom r�ckvidden som du kan synkronisera med navet.)"  Du vill synkronisera glas�gon med navet0L�ter dig utf�ra �tg�rder p� markerade glas�gon.�"  Ge ett par glas�gon nytt namn
"  Tar bort ett par glas�gon som f�r n�rvarande �r synkade med navet
"  Testar ett par glas�gon f�r att bekr�fta att de fungerar riktigt�L�nkar till sidan Hantera 3D-inst�llningar d�r du kan aktivera eller inaktivera stereoskopiskt 3D f�r quad-buffrade OpenGL-program.c"  Du vill inaktivera Quad Buffered Professional Stereo-teknik f�r att spela spel p� arbetsstationen	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzGlas�gon IDBatteriniv�
Mycket l�gL�gBra
Mycket braUtm�rktKort r�ckvidd (max 5 meter)Medelr�ckvidd (max 15 meter)
L�ng r�ckviddVerkst�lla �ndringar{Du har �ndrat navets l�ge till '%1'. 
Endast glas�gon inom denna r�ckvidd blir tillg�ngliga.

Vill du verkst�lla �ndringar?ODu har �ndrat navets l�ge till 'l�ng r�ckvidd'. 

Vill du verkst�lla �ndringar?Kort r�ckvidd (max 5 meter)Medelr�ckvidd (max 15 meter)(�r du s�ker p� att du vill ta bort '%1 ?	3DTV PlayU"  Glas�gon �r ur synk periodvis 
"  Glas�gon �r inom s�ndtagarr�ckvidd men synkas inte 2*@-#4B- 3D1IH2 2*@-#4B- 3D1IH2 2*@-#4B- 3Dy 2*@-#4B- 3D 
H'"C+I8*2!2#9@7I-+2 3D B"!5'2!%65H#2C+I@+GDI C
I+I25I@7H-@%5H"2#1IH2 2*@-#4B- 3D9'2!@I21DI1@!9'2!@I21DI1@!�8*2!2#3+H2@!H2F -8C+I32#H'!11 2*@-#4B- 3D -"H2#2#7H *3+#1@	202@! C+I@%5H"A%2#1IH25HA03C@!@7H-C+IDI 2*@-#4B- 3D 5H55H*8
7H-@!>*%1#0+'H2B+! 2 3 !44A%0B+!'2!@I21DI- 2 3D Vision90A*3+#1@!90A*3+#1@!B+! 3D VisionB+!'2!@I21DI- 2 3 !44NAD!H!5g#004C
I21L
1 G-SYNC, G-SYNC Compatible
8"1I-2#@4C
I21L
1 2*@-#4B- 3D +#7-D!H'2!@I21DI	"-@"5H"!52%2D!HA03C+IC
I�'2!@I21DI1 2*@-#4B- 3D 0A*'H2@!C@!+6HB"@	200A%@G 2*@-#4B- 3D DI5@5"C A%0'H2!51
+2CF C@!5H#'2#9 2*@-#4B- 3D -"H2#2#7H+#7-D!H 8*2!2#C
IAI4!L%1C2#9I-!9%5IDI 2"C@!S"  @4H!#0*44 2C+I1 2*@-#4B- 3D I'"2#@%5H"2#1IH25HA03C+IC
I2@!�NVIDIA *1*8@!5H+%2+%2"5H*2!2#C
I 2*@-#4B- 3D @!7H-%H-@#7H-+!2"5I9@%7- %H-#2"2#I25I0A*@	20@!5H!541I-"9HC-!4'@-#L-8 C2#9@!1I+!5H NVIDIA *1*8 C+I@-2@#7H-+!2"@%7---2%H-2@#7H-+!2"5I�"  %#2"2#C+IA*@!5H!541I-"9HC-!4'@-#L-8
"  A*8@!5H NVIDIA #-#1C+IC
I1D#L@'-#L 2*@-#4B- 3D -8DI%1!d! x %2!d! 4@%"H2@#4H!I2#7H2 2*@-#4B- 3D�2#3@42#5I03+2#1IH21I+!5H@5H"'I-1+I25IC+!H A%I'3+C+I@GH2@#4H!I5H!2#I-!1-LA'#L

8I-2#3+2#1IH21I+!C+I25IC+!H+#7-D!Hq 2*@-#4B- 3D 942#32-"9HC05I @%7-%H-2@#7H-+!2"5I@7H-@42#32 2*@-#4B- 3D A%0C
I+I25I 2*@-#4B- 3D 
H'"C+I8*2!2#9@7I-+2 3D B"!5'2!%65H#2C+I@+GDI @!7H-9@42#32 8"1*2!2#C
IAI4!L%1@7H-A*+#7-H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D C+I*1@'H2 2*@-#4B- 3D -2C
ID!HDI+H'"A*%H2F 5H9+!8DCA'1I (90�) +#7-2#'2A'1IA1 (270�)�"  @%7-%H-2@#7H-+!2"5II28I-2#@42#32 2*@-#4B- 3D
"  @-2@#7H-+!2"@%7---2%H-2@#7H-+!2"5II28I-2#42#32 2*@-#4B- 3DCG-SYNC 094C
I2
8"1I-2#@4C
I2 2*@-#4B- 3D +#7-D!HA'8!- NVIDIA:2@!D!H*2!2#32-"H2#2#7HC 2*@-#4B- 3D C#0+'H2- 2@#4H!I C2#+%5@%5H"*4H5I 8*2!2#H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D @!7H-@!@#4H!I  2*@-#4B- 3D 0"1@42#32-"9H A%08*2!2#A*%1)04@()- 2*@-#4B- 3D -5#1IB"C
IAI4!L%1 +#7-8H!@#7-A*1'*H*1

2-4#2@#- NVIDIA�"  @%7-%H-2@#7H-+!2"5II28I-2#H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D C+I2-0@!@#4H!I
"  @-2@#7H-+!2"@%7---2%H-2@#7H-+!2"5II28I-2#A*%1)04@()- 2*@-#4B- 3D C+I2-0@!@#4H!I@I2@%G@%@-#L 3D 0C
IC@!9I@%H"475H3+H2C+IC
I 2*@-#4B- 3D B"2!H2@#4H!I1I @I2@%G@%@-#L0@%H@!09'2-"9H5H'2!%6+I2- 3C+I"2C2#@%G@!7H-9I'" 2*@-#4B- 3D  8"1*2!2#@%5H"A%@I2@%G@%@-#L 3D 5H3+H2D'I%H'+I22%H-BI-5IM"  C
I@I2@%G@%@-#L 3D *3+#1@!9I@%H"475H3+H2C+IC
I 2*@-#4B- 3D�2#1IH2-2#3+H2 2*@-#4B- 3D A%02#1IH20@%H@!3'!2*2!2#@%5H"DI-"H2#'@#G'B"C
IAI4!L%1C#0+'H22#@%H!@! 8*2!2#@%5H"AI4!L%1@+%H25IDI2%H-BI-5I_"  @%5H"AI4!L%1I2AI4!L*!5H3+D!H#11AI4!L*!5HC
ICB#A#!+#7-@!-7HF'2!%67-'2!AH2-
H'#0+'H2'185HC%I5H*8A%0D%5H*8C	2 #1'2!%62!#01'2!*2"C2#9 2*@-#4B- 3D -8 '452#C2##1'2!%6C@!A%0B#A#! -"H2@
H AI4!L%1 A%0%I-1'*H*1

2-4#2@#- NVIDIA -2AH216I-"9H12#3+H2 3D Vision -8�"  8@#4H!I5HA03C+IC
I*3+#1'2!%67- 15%
"  @4H!'2!%6C
H'#0"0@'%2+6HC05H'2-83%1#1C+I
412#9 2*@-#4B- 3D�1'
H'"*#I2A5%01I-5H0
H'"8C2#41IA%0*-.2#LA'#L5H3+ (+H'"A*%, 1'*H*1

2-4#2@#- NVIDIA, A%0A'H2- NVIDIA) *3+#12#9%1)04@()- 2*@-#4B- 3D�"  @#5"C
I1'
H'"*#I22#1IH25II283%11IH2.2#LA'#L@G#1IA#
"  @#5"C
I1'
H'"*#I22#1IH25II28#0*1
+2C2#9%1)04@()- 2*@-#4B- 3D B"C
I2#1IH2.2#LA'#L181-88*-@-@L 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!*-- NVIDIAM"  %48H!5I@7H-*-@-@L 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!2#*-- NVIDIA&#0@ +H'"A*% 2*@-#4B- 3D 0A*+H'"A*%5H#'*3+#12#9@7I-+2 2*@-#4B- 3D I28!5+H'"A*%+%2"+H'" @7I-+2 2*@-#4B- 3D 0#2+H'"A*%+%1 I2+H'"A*%-8#I-!C
I 3D Vision A%0D!H#2C#2"2# C+ID5H+I2 '1IH2+%2"+H'"A*%' A%03+C+I@G+H'"A*%+%1Y"  @%7-#0@ +H'"A*%5H@+!20*!B""62!+H'"A*%5H8C
I9@7I-+2- 2*@-#4B- 3D!1IH2@I2@%G@%@-#LA 3D C+!H�2#3@42#5I01IH2@I2@%G@%@-#LA 3D 181C+!H-5#1I A%I'3+C+I@G@I2@%G@%@-#L 3D 5H@GH2@#4H!I5H!2#I-!1-LA'#L

8I-2#1IH2@I2@%G@%@-#L 3D 181C+!H-5#1I+#7-D!H1IH2AI4!L%1C+!H�2#3@42#5I01IH2C+!HC+I1AI4!L%15H3+C181 A%01I@GH2@#4H!I5H!2#I-!1-LA'#L

8I-2#1IH2AI4!L%11I+!C+!H+#7-D!H4@I2@%G %u@.4#LH-2#1IH21I*90@%H@!A*2#1IH21I*90@%H@!@%7-AI4!L*!-7H9C
I2-"9HA%I'LA*+#7-H-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D @!7H- 2*@-#4B- 3D 9@42#32F'2!%67-'2!AH2-
H'#0+'H2'185HC%I5H*8A%0D%5H*8C	2F'2!%67-'2!AH2-
H'#0+'H2'185HC%I5H*8A%0D%5H*8C	2\@I2@%G@%@-#L 3D 0C
IA@I2@%G@%@-#L0@%H@!*3+#1@!5H3+H2C+IC
I 2*@-#4B- 3DTI-!9%@5H"'1'2!@I21DI1 2*@-#4B- 3D A%02#1IH20@%H@!5HA03C+IC
I<2##12###10@G2#@%7H-'18DI2+I2+#7-I2+%1<2##12###10@G2#@%7H-'18DI2+I2+#7-I2+%16C
I'#2#1IH22##1 2#'""-11I*2!2#1IH2?162#@%5H"A%H2F 5H#03C2#1IH21I*90@%H@!#I-!C
I2 3D Vision12# 3D Vision Pro:C
I+I25I@7H-3+H2.1A%0A'H2 NVIDIA� 3D Vision"! ProEC+IA'H25H-"9H 2"C#0"0 5 @!# (16.5 8) DI#12#4B#DL1.1A"  2#C
I2#3%- 2 3D A%0I-!9%2#6-#!1@'4#L*@
1I-4HDC+IA'H25H-"9H 2"C#0"0 15 @!# (49 8) DI#12#4B#DL1.1S"  A*2#3@*-19I
!3'+6H
"  2#BI-1B!@% 3D CAD C
H'2#--A#H'!1GA'H21I+!5H'H2-"9H 2"C#0"0A%0'2!5H-.10DI#12#4B#DLO"  B# 2"#L+#7-(9"L2#3@*- 2
"  2#9A'H21I+!5H!5-"9H 2"C#0"0-.1
H-*1

2%1!d!G@%7-
H-*1

25HC+I.1*2!2##'+2A'H21I+!5H-"9H 2"C#0"0-.1$"  #'+2A'H25H-"9H 2"C#0"0-.1	ID A'H2H@!7H-C
I-A*%5H#I-!C
I 3D Vision 8-2'H2+I2-0#4@!7H-+H'"A*%@%5H"D@GB+! 3D B"@	20-"H2"4H@!7H-@4B#A#!5H!5+%2"+I2H25H#-#1B"B#A#!'8! 2*@-#4B- 3D 2#1IH2C+I+H'"A*%C
IB+! 3D @*!-03C+I%2#0#4 6A!I'H22#C
I-1#22##1 2A%0'2!%0@-5" 3D 5H*96I-23C+I8 2- 2%%@*!-'@	20@!7H-B#A#! 3D A@G!+I2-32@	20@!7H-B#A#! 3D 32#8H%-: @+%7- %1!d! '1�C+IA'H25H-"9H 2"C#0"0 5 @!# (16.5 8) DI#12#4B#DL1.1 11"A'%I-!H2F A%03A+H5H41I-2*H%H-#0"02#C
I2.1#4A%0#0"05H#08D'I �C+IA'H25H-"9H 2"C#0"0 15 @!# (49 8) DI#12#4B#DL1.111" A'%I-!H2F A%03A+H5H41I-2*H%H-#0"02#C
I2.1#4A%0#0"05H#08D'I �A'H21I+!5H'H2-"9H 2"C#0"0A%0'2!5H-.10DI#12#4B#DL 11"A'%I-!H2F A%03A+H5H41I-2*H%H-#0"02#C
I2.1#4A%0#0"05H#08D'I 
Glass%1!d!%1!d!%%
7H-9C
IA%I'C*H
7H--7H1IH2 3D Vision Pro1IH2 2*@-#4B- 3D%1�*-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!*-- NVIDIA 6H0
H'"C2##'*-'H2-8#L NVIDIA� 3D Vision"! Pro DI#12#1IH2A%032-"H29I-+#7-D!H~"  %48H!5I@7H-*-%1)04@()- 2*@-#4B- 3D B"C
IB#A#!*-- NVIDIA
"  2#1IH2#0"0-.1DI9@%5H"A%DA%I'}8*2!2#@%7-5H0@%7--1B!14
H-*1

2
H-1D5H!5I2
H-*1

2181#2"2'2!A#*1

2  H3!2  +#7-  D!H!5*1

2 UD!H!5A'H25H@
7H-!H--"9HC181 C+I%4  @4H!A'H2...  @7H-@#4H!2#@
7H-!H-D!H!5*1

2#01A@-#5HA'H25H@
7H-!H-: %1!d!9#2"2#A'H25H4B#DL1.1A%0#01A@-#5H-A'H2S"  2#9'H2!5A'H2CI25HDI#12#4B#DL1.1
"  2#9#01A@-#5H-A'H2B+%#2"2#A'H2-5#1I_"  A'H22-1@%7H-5H@I2+#7----#0"0
"  A'H2DI#12#4B#DL1.1AHD!H#2C#2"2#G@4#2"2#A'H21I+!5H-"9H 2"C#0"05H8*2!2#4B#DL1:.1DI""  8I-2#4B#DLA'H21.10C+I8*2!2#32##03H2F 1A'H25H@%7-DI�"  2#@%5H"
7H-A'H2
"  2#@-2A'H26HDI#12#4B#DL1.1C181--
"  2#*-A'H2@7H-9'H232-"H29I-+#7-D!Hw@
7H-!B"1+I2  12#2#1IH2 3D' 5H8*2!2#@4+#7-42#32 2*@-#4B- 3D *3+#1B#A#! quad buffered OpenGL_"  8I-2#42#32@BB%"5*@-#4B-*3+#1!7--2
5 Quad Buffered @7H-@%H@!@'4#L*@
1	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz	ID A'H2#01A@-#5HH3!2H355!2	"-@"5H"!#0"0C%I (D!H@4 5 @!#)#0"02%2 (D!H@4 15 @!#)#0"0D%32#@%5H"A%DC
I�8DI@%5H"B+!.1@G  %1  
@	20A'H2-15H-"9H 2"C#0"05I@H21I5H0!5C+IC
IDI

8I-2#C+I2#@%5H"A%!5%+#7-D!HK8DI@%5H"B+!.1@G  #0"0D%  

8I-2#C+I2#@%5H"A%!5%+#7-D!H#0"0C%I (D!H@4 5 @!#)#0"02%2 (D!H@4 15 @!#)(8AHC+#7-D!H'H28I-2#@-2  %1  --	3DTV Play_"  A'H2+%822#4B#DL@G1F
"  A'H2-"9HC#0"01'#1*H*1

2AHD!HDI#12#4B#DLStereoskopik 3DStereoskopik 3D Ayar1Stereoskopik 3D ayar1�Stereoskopik 3D, fark edilir bir derinlie sahip 3D i�erii g�r�nt�leyebilmenizi salar. Stereoskopik 3D ayarlar1n1 dei_tirmek i�in bu sayfay1 kullan1n.Oyunlarla Uyumluluu G�r�nt�leOyunlarla uyumluluu g�r�nt�le�Oyunlar1n1z1, stereoskopik 3D ile iyi sonu� verecek _ekilde yap1land1rabilirsiniz. Belirli bir oyunda �nerilen ayar1, en iyi stereoskopik 3D deneyimini elde edecek _ekilde dei_tirin.
Oyunun Ad163D Vision moduyla 3D uyumluluk modu aras1nda ge�i_ yap#Oyunlar i�in Puanlamalar1 G�r�nt�le#Oyunlar i�in puanlamalar1 g�r�nt�le3D Vision Modu3D Uyumluluk ModuNAHi�biriqG-SYNC, G-SYNC Uyumlu �zellii devre d1_1 b1rak1lacak.
Yine de Stereoskopik 3D'yi etkinle_tirmek istiyor musunuz?	UyumlulukM�kemmel0yiOrta	�nerilmez"Stereoskopik 3D uyumluluu, belirli bir oyunun stereoskopik 3D'ye ne kadar iyi �evrilebildiini ve ba_ar1l1 bir stereoskopik 3D g�r�nt�lemeyi etkileyebilecek herhangi bir sorun olup olmad11n1 belirtir. Oyunun i�indeyken bu bilgileri g�r�nt�lemek i�in bir klavye k1sayolu kullanabilirsiniz.P"  Oyunun �nerilen ayarlar1n1 dei_tirerek stereoskopik 3D performans1n1 art1r1n.NVIDIA, stereoskopik 3D'yle uyumlu �e_itli oyunlar1 destekler. Bu onay kutusu i_aretlendiinde, �stteki liste kutusunda, sadece bilgisayar1n1zda kurulu olan oyunlar g�sterilir. NVIDIA'n1n destekledii t�m oyunlar1 g�rmek i�in, bu onay kutusundaki i_areti kald1r1n.�"  Listeyi, bilgisayar1n1zda kurulu olan oyunlarla s1n1rlay1n.
"  NVIDIA taraf1ndan stereoskopik 3D s�r�c�lerinizle desteklenen her oyunu g�sterin.%1!d! x %2!d! piksel)Stereoskopik 3D Varsay1lanlar1 Geri Y�kle�Bu i_lem, bu sayfayla ilgili t�m ayarlar1 s1f1rlar ve yaz1l1m1n ilk kurulduu zamanki varsay1lan ayarlar1na geri d�nd�r�r.

Bu sayfadaki t�m ayarlar1 s1f1rlamak istiyor musunuz?�Stereoskopik 3D _u anda devre d1_1. Stereoskopik 3D'yi etkinle_tirmek ve bu sayfay1 kullanmak i�in, bu onay kutusunu i_aretleyin.MStereoskopik 3D, fark edilir bir derinlie sahip 3D i�erii g�r�nt�leyebilmenizi salar. Etkinle_tirildiinde, stereoskopik 3D efektlerini g�stermek veya gizlemek i�in bir klavye k1sayolu da kullanabilirsiniz. Stereoskopik 3D'nin dikey (90�) veya ters dikey (270�) konuma y�nlendirilmi_ olan ekranlarda �al1_mayabileceini unutmay1n.�"  Stereoskopik 3D'yi etkinle_tirmek istiyorsan1z bu onay kutusunu i_aretleyin
"  Stereoskopik 3D'yi devre d1_1 b1rakmak istiyorsan1z, bu onay kutusundaki i_areti kald1r1naG-SYNC �zellii devre d1_1 b1rak1lacak
Yine de Stereoskopik 3D'yi etkinle_tirmek istiyor musunuz?NVIDIA Denetim Masas1CBaz1 oyunlar, ba_latma ekran1ndayken stereoskopik 3D'yle iyi sonu� vermez. Bunu �nlemek i�in, oyun ba_larken stereoskopik 3D efektlerini gizleyebilirsiniz. Stereoskopik 3D yine de etkin kal1r ve bir klavye k1sayolu veya NVIDIA IR vericisindeki 1_1kl1 d�meyi kullanarak stereoskopik 3D efektlerini tekrar g�sterebilirsiniz.�"  Oyun ba_latma ekranlar1 s1ras1nda stereoskopik 3D efektlerini gizlemek istiyorsan1z, bu onay kutusunu i_aretleyin.
"  Oyun ba_latma ekranlar1 s1ras1nda stereoskopik 3D efektlerini g�stermek istiyorsan1z, bu onay kutusundaki i_areti kald1r1n.Y3D lazer g�r�_�, varsay1lan oyun i�i lazer g�r�_�n�n ekran derinliine ayarlanm1_ olmas1 nedeniyle, stereoskopik 3D'de g�r�nt�lendiinde ni_an alman1n zorla_t11, kahraman1n g�z�nden oynanan ate_ etme oyunlar1nda stereoskopik 3D destei yap1land1r1ld11nda kullan1l1r. Bu ileti_im kutusundan, haz1r 3D lazer g�r�_ ayar1n1 da dei_tirebilirsiniz.}"  Stereoskopik 3D'ye g�re yap1land1r1lm1_ olan, kahraman1n g�z�nden oynanan ate_ etme oyunlar1nda 3D lazer g�r�_�n� kullan1n.�Baz1 stereoskopik 3D yap1land1rma ayarlar1 ve oyun i�i ayarlar1, oyun s1ras1nda klavye k1sayolu kullan1larak kolayca dei_tirilebilir. Bu klavye k1sayollar1n1 bu ileti_im kutusundan dei_tirebilirsiniz.�"  Atanm1_ olan tu_ bile_imleri, ba_ka programlardaki veya oyunlardaki mevcut tu_ bile_imleriyle �ak1_1yorsa, klavye k1sayollar1n1 dei_tirin.RDerinlik, sahnedeki en yak1n ve en uzak nesneler aras1ndaki mesafe fark1d1r. Derinlik miktar1n1, stereoskopik 3D g�r�nt�lemedeki rahatl1k d�zeyinize g�re ayarlay1n. Klavye k1sayollar1 veya NVIDIA IR vericisindeki tekerlek gibi, oyun s1ras1nda derinlii ayarlamaya yarayan y�ntemler, 3D Vision yap1land1rman1za g�re farkl1l1k g�sterebilir.�"  Derinlik i�in �nerilen ba_lang1� noktas1 % 15'tir.
"  Zaman i�inde g�zleriniz 3D stereo g�r�nt�lemeye al1_t1k�a derinlii yava_ yava_ art1r1n.�Stereoskopik 3D efektlerini g�r�nt�lemekte kullan1lan gerekli donan1m1 (ekran, NVIDIA IR verici ve NVIDIA g�zl�k) ayarlamakta ve test etmekte size ad1m ad1m yard1mc1 olacak sihirbaz.�"  Donan1m1n1z1 ilk kez ayarl1yorsan1z, bu ayar sihirbaz1n1 �al1_t1r1n.
"  Mevcut donan1m ayarlar1n1z1 kullan1rken stereoskopik 3D efektlerin g�r�nt�lenmesinde sorun varsa, bu ayar sihirbaz1n1 �al1_t1r1n.TNVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test edebilirsiniz.g"  NVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test etmek i�in bu d�meyi t1klat1n.CStereoskopik 3D g�r�nt� ayg1t1 t�r�, stereoskopik 3D i�eriinin g�r�nt�lenmesi i�in alg1lanan ekran1 g�sterir. Birden �ok ekran1n1z varsa, stereoskopik 3D i�erii ana (birincil) ekranda g�r�nt�lenir. Ekran1n1z 3D Vision'a haz1r olduu halde listede yoksa, Birden �ok ekran ayarla sayfas1na gidip ekran1n1z1 ana ekran yap1n.k"  Stereoskopik 3D efektlerini g�r�nt�lemekte kulland11n1z g�r�nt� ayg1t1na bal1 olarak, uygun t�r� se�in.3D Lazer G�r�_�n� S1f1rla�Bu i_lem, mevcut 3D lazer g�r�_�n� s1f1rlay1p yaz1l1m1n ilk kurulduu zamanki varsay1lan ayarlara geri d�nd�r�r.

Mevcut 3D lazer g�r�_�n� s1f1rlamak istiyor musunuz?Klavye K1sayollar1n1 S1f1rla�Bu i_lem, _u anda atanm1_ durumda olan t�m klavye k1sayollar1n1 s1f1rlar ve yaz1l1m1n ilk kurulduu zamanki varsay1lan ayarlar1na geri d�nd�r�r.

T�m klavye k1sayollar1n1 s1f1rlamak istiyor musunuz?Kapal1
G�r�n�m %uHertz#Geli_mi_ oyun i�i ayarlar1n1 gizle:#Geli_mi_ oyun i�i ayarlar1n1 g�sterBa_ka bir tu_ bile_imi se�Zaten kullan1mdaEStereoskopik 3D etkinken stereoskopik 3D efektlerini g�sterme/gizlemeKDerinlik, sahnedeki en yak1n ve en uzak nesneler aras1ndaki mesafe fark1d1rKDerinlik, sahnedeki en yak1n ve en uzak nesneler aras1ndaki mesafe fark1d1rn3D lazer g�r�_�, stereoskopik 3D yap1land1rmas1 yap1lm1_ oyunlardaki oyun i�i lazer g�r�_�n�n yerini alacakt1rAStereoskopik 3D uyumluluk bilgileri ve �nerilen oyun i�i ayarlar1:Yak1nsama ayar1, nesneleri ileri veya geri hareket ettirir:Yak1nsama ayar1, nesneleri ileri veya geri hareket ettirir,�� farkl1 frustum ayar1 aras1nda ge�i_ yapma=Geli_mi_ oyun i�i ayarlar1nda yap1lan dei_iklikleri kaydetme3D Vision i�in Haz1r3D Vision Pro Y�netimiMNVIDIA� 3D Vision"! Pro hub ve g�zl�� yap1land1rmak i�in bu sayfay1 kullan1n.Q5 metre (16,5 fit) i�indeki g�zl�klerin hubla senkronize edilmesine olanak verir.N"  Yerel i_ istasyonunda 3D sim�lasyonlar1n ve eitim bilgilerinin payla_1lmas1P15 metre (49 fit) i�indeki g�zl�klerin hubla senkronize edilmesine olanak verir.�"  Bir sunumu, s1n1rl1 bir izleyici topluluuyla payla_ma
"  Ortakla_a bir tasar1m oturumu s1ras1nda 3D CAD modelleriyle etkile_imMHubun menzili ve frekans1 i�inde alg1lanan t�m g�zl�kler senkronize edilecek.L"  Sinema veya g�sterim merkezi
"  Hubun menzili i�indeki t�m g�zl�kleri g�rme
Kanal%1!d!SHubun, menzili i�indeki t�m g�zl�kleri alg1lamas1na olanak verecek bir kanal se�in.0"  Hubun menzili i�indeki g�zl�klerin alg1lanmas1G�zl�k tan1t1c1s1x3D Vision i�in haz1r ekranlarda, �zellikle stereoskopik 3D s�r�c�s� taraf1ndan desteklenen, pencereli programlar1 �al1_t1r1rken, ekran 3D moduna ge�tiinde ekranda titreme fark edebilirsiniz. Ekran1n her zaman 3D modunu kullanacak _ekilde ayarlanmas1 titremeyi ortadan kald1rabilir. Ancak, daha y�ksek yenileme h1z1 ve 3D zamanlamas1, g�r�nt� kalitesinde d�_meye yol a�abilir.	Her zaman*Sadece tam ekran 3D programlar1 �al1_1rken Sadece 3D programlar1 �al1_1rkenDeneme s�resi: %1!d! g�n kald1�5 metre (16,5 fit) i�indeki g�zl�klerin hubla senkronize edilmesine olanak verir. Hubun ger�ek menzili, yerel �evresel ko_ullara bal1d1r ve kurulumdan kuruluma, ayr1ca spesifikasyonlarda belirtilen menzile g�re dei_ir. �15 metre (49 fit) i�indeki g�zl�klerin hubla senkronize edilmesine olanak verir. Hubun ger�ek menzili, yerel �evresel ko_ullara bal1d1r ve kurulumdan kuruluma, ayr1ca spesifikasyonlarda belirtilen menzile g�re dei_ir. �Hubun menzili ve frekans1 i�inde alg1lanan b�t�n g�zl�kler senkronize edilir. Hubun ger�ek menzili, yerel �evresel ko_ullara bal1d1r ve kurulumdan kuruluma, ayr1ca spesifikasyonlarda belirtilen menzile g�re dei_ir. G�zl�k%1!d!%1!d!%%Ad zaten kullan1lmaktaBa_ka bir ad girin.3D Vision Pro Ayarlar1Stereoskopik 3D Ayar1%1�NVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test edebilirsiniz. Test i_lemi ayr1ca, NVIDIA� 3D Vision"! Pro donan1m1n1n d�zg�n bir _ekilde kurulmu_ ve �al1_1r durumda olup olmad11n1 kontrol etmeye de yarar.�"  NVIDIA Test Uygulamas1'n1 kullanarak stereoskopik 3D efektlerini test etmek i�in bu d�meyi t1klat1n
"  Hub menzil ayarlar1nda dei_iklik yap1ld1�Kullanmakta olduunuz kanal1n sinyal g�c� '�ok d�_�k' veya 'Sinyal yok' ise, kullan1labilecek sonraki kanal1n otomatik olarak se�ilmesini salayabilirsiniz.^^u anda bal1 olan g�zl�k yok. Balant1y1 ba_latmak i�in "G�zl�k Ekle..." se�eneini t1klat1n.
Sinyal yok
Pil D�zeyiBal1 olan g�zl�k: %1!d!CHubla senkronize edilmi_ olan g�zl�klerin listesi ve pil d�zeyleri.h"  Hangi g�zl�klerin hubla senkronize edilmi_ olduunu g�r�nt�leme
"  G�zl�klerin pil d�zeyini g�r�nt�lemeG�zl�k listesini yeniler.~"  Baz1 g�zl�kler menzil d1_1na �1km1_ veya i�ine girmi_tir
"  G�zl�kler hubla senkronize edilmi_, ancak listede g�r�nmemektedirUMenzil i�inde olan ve hubla senkronize edebileceiniz t�m g�zl�klerin listesini a�ar.-"  Hubla e_le_tirmek istediiniz g�zl�kler varDSe�ilen g�zl�klerle ilgili i_lemler ger�ekle_tirmenize olanak verir.�"  Bir g�zl�� yeniden adland1rma
"  Hubla senkronize edilmi_ olan bir g�zl�� ay1rma
"  D�zg�n �al1_1p �al1_mad11n1 anlamak i�in bir g�zl�� test etme�D�rtl� arabelleklenmi_ OpenGL uygulamalar1 i�in stereoskopik 3D desteini etkinle_tirebileceiniz veya devre d1_1 b1rakabileceiniz 3D Ayarlar1n1 Y�net sayfas1na gider.t"  0_ istasyonunda oyun oynamak i�in Quad Buffered Profesyonel Stereo Teknolojisi'ni devre d1_1 b1rakmak istiyorsunuz	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!GhzG�zl�k tan1t1c1s1
Pil D�zeyi	�ok d�_�kD�_�k0yi�ok iyiM�kemmelK1sa mesafe (5 metreye kadar)Orta mesafe (15 metreye kadar)Uzun mesafeDei_iklikleri Uygula�Hub modunu '%1' olarak dei_tirdiniz. 
Yaln1zca bu mesafe i�indeki g�zl�kler kullan1labilir.

Dei_iklikleri uygulamak istiyor musunuz?_Hub modunu 'Uzun menzil' olarak dei_tirdiniz. 

Dei_ikliklerin uygulanmas1n1 istiyor musunuz?K1sa mesafe (5 metreye kadar)Orta mesafe (15 metreye kadar)'%1' kald1r1ls1n m1?	3DTV Play}"  G�zl��n senkronizasyonu ge�ici olarak bozuluyor 
"  G�zl�k, aktar1c1n1n menzili i�inde olmas1na ramen senkronize edilmiyor3D �zSOƉɉ
��n 3D �zSOƉɉ
��n 3D �zSOƉɉ,3D �zSOƉɉ�S���`�gwwQ	g�S���m�^�v 3D �Q�[0O(udku�b��f9e 3D �zSOƉɉ��n0	�gwN8nb�v|Q�['`	�gwN8nb�v|Q�['`:�`�S�N�[8nbۏL�M�n�OvQ��^ 3D �zSOƉɉ0�[�N�gN8nb��S�f9e8nb�v�cP���n��N���_gsO 3D �zSOƉɉSO��08nb
T�y(W 3D Vision !j_�T 3D |Q�[!j_KN�Rbc�gw8nbR�~�gw8nbR�~3D Vision !j_3D |Q�[!j_NA�e0G-SYNC, G-SYNC Compatible \���y(u0
�`/f&T�N��/T(u 3D �zSOƉɉ�|Q�['`O�yo�}YN,�
N�cP�R3D �zSOƉɉ|Q�['`�S f�N�gNyr�[8nbl�bc0R 3D �zSOƉɉ�v���R��N�S�8nb-N/f&TX[(W�S��r^pb 3D �zSOƉɉHe�g�v�0�`�S�N(W8nb-NO(u.��v�_wc.��gwdk�Oo`0"  �Ǐ�f9e8nb-N�v�cP���n9e�U 3D �zSOƉɉ'`��0TNVIDIA /ecT�yN 3D �zSOƉɉ|Q�[�v8nb0	�-Ndk
Y	�Fh�e�
N���vRh�Fh\�N>f:y���{:g
N�]�[ň�v8nb0���gw NVIDIA /ec�v@b	g8nb����S�m	��b�
Y	�Fh06"  \Rh��Q�[P�6R:N�`���{:g
N�[ň�v8nb0
"  >f:y NVIDIA �N�zSO 3D q��Rz�^/ec�v�kN>k8nb0%1!d! X %2!d! �P }3D �zSOƉɉb`
Y؞��<P3dk�d\O\͑nNdku�b��vsQ�v@b	g��n�v^\vQ��n:No��N�Q�S�e�v؞��<P0

�`�`͑ndku�b�
N�v@b	g��nT�&3D �zSOƉɉS_MR�]���y(u0	��bdk
Y	�Fh�S/T(u 3D �zSOƉɉv^O(udku�b�0sO(u 3D �zSOƉɉ�S���`‰wwQ	g�S���m�^�v 3D �Q�[0N�e/T(u 3D �zSOƉɉ��`؏�S�NO(u.��v�_wc.�>f:yb��υ 3D �zSOHe�g0���la�3D �zSOƉɉ�e�l(W�el��~T (90�) MOb�S�~T (270�) MO�v>f:yhV
NЏL�05"  �Y�g�`��/T(u 3D �zSOƉɉ���	��bdk
Y	�Fh0
"  �Y�g�`���y(u 3D �zSOƉɉ����S�m	��bdk
Y	�Fh0G-SYNC \���y(u
/f&T�N��/T(u 3D �zSOƉɉ�NVIDIA �c6Rb�gu	g�N8nb(W/T�RO\U^>f:y�e
N���_}Y0W(W 3D �zSOƉɉNЏL�0:N�MQdk�sa���S(W8nb_�Y�e��υ 3D �zSOƉɉHe�g03D �zSOƉɉ�N\�Oc/T(u�r`�O(u.��v�_wc.�b NVIDIA �~Y�~�S\hV
N�v�SIQ	c���S͑�e>f:y 3D �zSOƉɉHe�g0K"  �Y�g��(W8nb/T�RO\U^>f:y�e��υ 3D �zSOƉɉHe�g���	��bdk
Y	�Fh0
"  �Y�g��(W8nb/T�RO\U^>f:y�e>f:y 3D �zSOƉɉHe�g����S�m	��bdk
Y	�Fh0g3D �oIQ�w�QhV(u�NM�n�N 3D �zSOƉɉ�v,{N�N�y\�Q8nb�(Wُ�y8nb-N�؞��8nb�Q�oIQ�w�QhV�NO\U^�m�^�[MO��V�(W 3D �zSOƉɉ-N‰w�e�_��ۏL��w�Q0�`؏�S�N(Wdk�[݋-N�f9e��M�n�v 3D �oIQ�w�QhV0""  \ 3D�oIQ�w�QhV(u�NM�n�N 3D �zSOƉɉ�v,{N�N�y\�Q8nb08(W8nb-N��SO(u.��v�_wc.��_��f9e�Q*N 3D �zSOƉɉM�n��n�T8nb�Q��n0�`�S�N(Wdk�[݋Fh�f9eُ�N.��v�_wc.�0'"  �Y�gRM��v.��~TNvQ�Nz�^b8nb-N�v�s	g.��~T�Su�Q�z����f9e.��v�_wc.�0n�m�^/f:Wof-Ngя�Tg܏�virSO�vݍ�y�]0��9hnc 3D �zSOƉɉ�v��z�^�te�m�^0(W8nb�Tz�^�Q�te�m�^�v�e�l��Y.��v�_wc.��T NVIDIA �~Y�~�S\hV
N�v�nn�	��S��O���`�v 3D Vision M�n�v
NT�X[(W�]_0/"  �m�^�v�cP�w��p:N 15%0
"  S_�`�v<w[w��^ 3D �zSOƉɉ‰w�e_T��S�n�X�R�m�^0=�ekT�[\.^�R�`��n0KmՋ‰w 3D �zSOƉɉHe�g@b��vlx�N�>f:yhV0NVIDIA �~Y�~�S\hV�T NVIDIA <w\�	�0;"  ��!k��nlx�N�e���ЏL�dk��nT�[0
"  �Y�gO(uS_MRlx�N��n‰w 3D �zSOƉɉHe�g�e�Q�s����ЏL�dk��nT�[0O(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉHe�g0%"  US�Qdk	c���O(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉHe�g0w3D �zSOƉɉ>f:y{|�WO>f:y�hKm0R�S�N‰w 3D �zSOƉɉ�Q�[�v>f:yhV0�Y�g�`	gY�S>f:yhV�3D �zSOƉɉ�Q�[O>f:y(W;N���;N	�>f:yhV
N0�Y�g�`�v>f:yhV/ec 3D Vision FO
N(WRh�-N���MR�_ ��nY>f:yhV u�b�v^\vQ��:N;N>f:yhV0"  ��9hnc(ueg‰w 3D �zSOƉɉ�Q�[�v>f:yhV	��b�S_�v{|�W0
͑n 3D�oIQ�w�QhV2dk�d\O\͑nS_MR�v 3D�oIQ�w�QhV�v^O\vQ��n:N�Q�S�e�v؞���r`0

�`��͑n 3D�oIQ�w�QhVT���n.��v�_wc.�3dk�d\O\͑nS_MRc�[�v@b	g.��v�_wc.��v^\vQ��n:No��N�Q�S�e�v؞��<P0

�`��͑n@b	g�v.��v�_wc.�T�sQ�w�QhV %uk�yQ
��υ8nb�Qؚ�~��n�	>f:y8nb�Qؚ�~��n	��b
NT�v.��~T�](WO(u-N/T(u 3D �zSOƉɉ�R���e>f:yb��υ 3D �zSOƉɉHe�g�m�^/f:Wof-Ngя�Tg܏�virSO�vݍ�y�]�m�^/f:Wof-Ngя�Tg܏�virSO�vݍ�y�]'(WM�n�N 3D �zSOƉɉ�R���v8nb-N�3D �oIQ�w�QhV\�S�N8nb�Q�v�oIQ�w�QhV3D �zSOƉɉ|Q�['`�Oo`�T�cP�8nb�Q��nOZ��te(u�NMRT�y�RirSOOZ��te(u�NMRT�y�RirSO(W	N*N
NT�vs^*bSO��nKN�Rbc
�OX[�[8nb�Qؚ�~��n�v�f9e/ec 3D Vision�{t 3D Vision Pro&O(udku�b�M�n NVIDIA� 3D Vision"! Pro Ɩ�~hV�T�v\�0AQ�� 5 s|�16.5 �:\	���V�Q�v�v\�NƖ�~hVTek0"  (W,g0W�]\O�zqQ�N 3D !j�b�T���~�Oo`AQ�� 15 s|�49 �:\	���V�Q�v�v\�NƖ�~hVTek0'"  NN�[peϑ�v‰OqQ�No:y
"  (WOS\O����O݋g�N 3D CAD !j�W�N�N\�[@b	g(WƖ�~hV��V�T���s�Q�hKm0R�v�v\�ۏL�Tek0"  q_b�b�SƉS-N�_
"  �gwƖ�~hV��V�Q�v@b	g�v\���S� %1!d!	��b�S��Ɩ�~hV�hKmvQ��V�Q@b	g�v\��v��S�0
"  �hKmƖ�~hV��V�Q�v�v\��v\� IDN�YǑ(u/ec 3D Vision �v>f:yhV�S_>f:yhV�f9e:N 3D !j_�e��`�S��Ow0RO\U^�Q�s�p�yr+R/f(WЏL�1u 3D �zSOƉɉq��Rz�^/ec�v�z�SSz�^�e0�Y�~
�N(WhQO\ 3D z�^ЏL��e�N(W 3D z�^ЏL��eՋ(ug�iRN %1!d! )YEAQ�� 5 s|�16.5 �:\	���V�Q�v�v\�NƖ�~hVTek0�[E�Ɩ�~hV��V\�S,g0W�s�X�V }q_�T�v^N�S���k!k�[ň��	g@b
NT�OP�yc�[�v��V0 DAQ�� 15 s|�49 �:\	���V�Q�v�v\�NƖ�~hVTek0�[E�Ɩ�~hV��V\�S,g0W�s�X�V }q_�T�v^N�S���k!k�[ň��	g@b
NT�OP�yc�[�v��V0 A\�[@b	g(WƖ�~hV��V�T���s�Q�hKm0R�v�v\�ۏL�Tek0�[E�Ɩ�~hV��V�S,g0W�s�X�V }q_�T�v^N�S���k!k�[ň��	g@b
NT�OP�yc�[�v��V0 �v\�%1!d!%1!d!%%
T�y�]O(u��eQ
NT�v
T�y��n 3D Vision Pro
��n 3D �zSOƉɉ%1JO(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉ0ُ؏	g�R�N���� NVIDIA� 3D Vision"! Pro ��Y/f&T�]��n�N�SЏL�/f&Tck8^00"  US�Qdk	c��O(u NVIDIA KmՋ�^(uz�^KmՋ 3D �zSOƉɉHe�g
"  Ɩ�~hV��V��n�]�f9e'�Y�gS_MR�S��bJT�O�S:_�^ ^�8^1_ b �e�O�S ��`�S�NꁨR	��bNN*N�S(u�S�0S_MR*gޏ�c�v\�0US�Q �m�R�v\�... �o;mޏ�c0�e�O�S5u`l5uϑ�v\��]ޏ�c�%1!d!NƖ�~hVTek�v�v\�Rh��SvQ5u`l5uϑ0"  �gw�T�N�v\�NƖ�~hVTek
"  �gw�v\�5u`l5uϑ7R�e�v\�Rh�""  �g�N�v\��]�yeQb�y�Q��V
"  �v\�NƖ�~hVTek�FO*g�Q�s(WRh�-NSb_�S�N�TƖ�~hVTek�v��VKN�Q�v@b	g�v\�Rh�0"  �`^gO�v\�NƖ�~hVTek�S���`�[	��[�v�v\�gbL��d\O0/"  ͑}T
TNoR�v\�
"   Rd�S_MRNƖ�~hVTek�vNoR�v\�
"  KmՋNoR�v\��N����vQ/f&T��ck8^�]\O4���c0R �{t 3D ��n u�b��(Wdk�`�S�N:N�V͑�Q OpenGL �^(uz�^/T(ub�y(u 3D �zSOƉɉ0("  �`����y(u Quad Buffered NN�zSO�b/g��N�O(W�]\O�z
NЏL�8nb	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz�v\� ID5u`l5uϑ^�8^1_NOo�}Y^�8^}YO�y\��V�g'Y 5 s|	�-N��V�g'Y 15 s|	�'Y��V�^(u�f9e*�`�]\Ɩ�~hV!j_�f9e:N %1 0 
�S��O(udk��V�Q�v�v\�0

�`/f&T^g�^(u�f9e��`�]\Ɩ�~hV!j_�f9e:N 'Y��V 0 

�`/f&T^g�^(u�f9e�\��V�g'Y 5 s|	�-N��V�g'Y 15 s|	�/f&Tnx�[�� Rd� %1 �	3DTV Play"  �v\��e'`1Y�STek 
"  �v\�(W6e�ShV��V�Q�FO*gTek�zԚ 3D-��[�zԚ 3D-��[�zԚ 3D-3D �zԚ�����S(u�O�j��wQ	g�S���m�^�v 3D gQ�[0O(udk�b��O���f 3D �zԚ����-��[0	�j���J�2b�v�v�['`	�j���J�2b�v�v�['`=�`�S�N-��[�`�vJ�2b�N�O� 3D �zԚ����M�To�}Y0
\�eyr�[�vJ�2b����fJ�2b-N�^p��v-��[�N�Ors�_gsO�v 3D �zԚ����ԚW�0J�2b
T1z(W03D Vision
0!j_�T03D �v�['`
0!j_KN��R�c�j��J�2bR}�j��J�2bR}3D Vision !j_3D �v�['`!j_NA!q,0G-SYNC�� G-SYNC �v�[
0\g��\P(u0
�`�N6q�`��_U(u 3D �zԚ�����U��v�['`*Qpuo�}Y\�S
N�^p�O(uW3D �zԚ�����v�['`c�Qyr�[�vJ�2b/f&T���)R0WI�o��p 3D �zԚ������N�SJ�2b-N/f&T	g�NUOOUL��S��r^�d 3D �zԚ�����v�j��He�g0�`�S�NO(uu��v�_�u��O(WJ�2bgQ萢j��dknj
�0"  Ʌ1u���fJ�2b-N�^p��v-��[�O9e�U 3D �zԚ����He��0VNVIDIA /e�cT.z� 3D �zԚ�����v�[�vJ�2b0vu8h�Sdk8h�S�eJXBf�
Nb��vn�U�eJX�Pgo�:y�[݈(W��f�
N�vJ�2b0傁��gw NVIDIA /e�c�v@b	gJ�2b�ˊnd�dk8h�S�eJX0;"  \n�U.~n�p�[݈(W��f�
N�vJ�2b0
"  o�:y NVIDIA /e�c��`�v 3D �zԚ����E��Rz_M�TO(u�v�kNPJ�2b0%1!d! x %2!d! �P }3D �zԚ�������S�-�<P7dk�R\O\g͑-��dk�b�	gܕ�v@b	g-��[�&N\�[P-��[�pߎԚ�Q�^Bf�v�-�<P0

�s(W/f&T��͑-�dk�b�
N�v@b	g-��[�%�vMR�]\P(u�zԚ 3D0x��Sdk8h�S�eJX�N_U(u 3D �zԚ����&NNO(udk�b�0u3D �zԚ����AQ1��`�j��wQ	g�S���m�^�v 3D gQ�[0�Y�g_U(u�N 3D �zԚ������`_N�S�NO(uu��v�_�u��Oo�:yb��υ 3D �zԚ����He�g0ˊ�la�3D �zԚ�����S��!q�l(W�]�}�eI��p�v_�90�	�b�ST�v_�270�	��eT�vo�:yhV
N�]\O00"  �Y�g�`�`��_U(u�zԚ 3D�ˊx��Sdk8h�S�eJX
"  �Y�g�`�`��\P(u�zԚ 3D�ˊnd�dk8h�S�eJX0G-SYNC \��\P(u
�`�N6q�`��_U(u 3D �zԚ�����U�NVIDIA �c6Rb�g~�g�NJ�2b(W_U�Rkub�g��!q�l(W 3D �zԚ����!j_Nck8^�]\O0傁��MQ�.zOUL���S�N(W_U�RJ�2bBf��υ 3D �zԚ����He�g03D �zԚ�����N\�Oc_U(u�rKa��N�`�S�NO(uu��v�_�u�b/f NVIDIA }Y�}|v\hV
N�vIQ�f	c��O�Q!ko�:y 3D �zԚ����He�g0M"  �Y�g�`�`��(WJ�2b_U�Rkub�g����υ 3D �zԚ����He�g�ˊx��Sdk8h�S�eJX0
"  �Y�g�`�`��(WJ�2b_U�Rkub�g��o�:y 3D �zԚ����He�g�ˊnd�dk8h�S�eJX0h3D �zԚ����-��[�v,{N�N1z\�dJ�2bO(u 3D ��\�w�nhV�vQ-N�-��vJ�2bgQ��\�w�nhV�v�[MO�vvu�ekub��m�^��Vdk(W 3D �zԚ����!j_-N�j��Bf�_㖄w�n0�`_N�S�N(Wdk
\q��eJX-N���f�HQ-��[�v 3D ��\�w�nhV0""  \ 3D ��\�w�nhV(u�e 3D �zԚ����-��[�v,{N�N1z\�dJ�2b0<�r^ 3D �zԚ����-��[�TJ�2bgQ-��[�S�N(W�sJ�2b�vBfPO(uu��v�_�u��_����f0�`�S�N(W�P
\q��eJX-N���f��Nu��v�_�u�0+"  �Y�gc�[�v	cu�D}T�vQ�Nz_bJ�2b-N�s	g�v	cu�D}T�N�v]��z�vq��ˊ���fu��v�_�u�0r�m�^/fckub�-Ngя�Tg`��vir�NKN���v�{
W�]pu09h�d�`�v 3D �zԚ�����j���i��^�O��te�m�^0���`�v 3D Vision D}Ka��[�(WJ�2b�Tz_-N��te�m�^�v�e�l��O�Yu��v�_�u��T NVIDIA }Y�}|v\hV
N�vI�*��_Ng	g@b
NT01"  �^p��vw��Y�m�^�p 15%0
"  ��W��`�vٖ<w�8oi��a 3D �zԚr��j��KN�_��O�S�8o�X�R�m�^0?�Sk^�R�`�[݈&N,nf�@b��vlxԚ�o�:yhV0NVIDIA }Y�}|v\hV�T NVIDIA ���	��N�j�� 3D �zԚ����He�g�v�ek�|H�0>"  �Y�g�`����!k�[݈lxԚ�ˊ�WL�dk�[݈�|H�0
"  �Y�g�`O(u�vMR�vlxԚ-��[!q�l�j�� 3D �zԚ����He�gBf�ˊ�WL�dk�[݈�|H�0O(u NVIDIA ,nf��a(uz_�O,nf� 3D �zԚ����He�g0&"  ޞ	cdk	c��NO(u NVIDIA ,nf��a(uz_�O,nf� 3D �zԚ����He�g0�3D �zԚ����o�:yhV^��Wo�:y@buP,n0R(u�O�j�� 3D �zԚ����gQ�[�vo�:yhV0�Y�g�`	gY�So�:yhV�3D �zԚ����gQ�[g�Q�s(W;N�;N��	�o�:yhV
N0�Y�g�`�vo�:yhVwQ�P 3D Vision �R���FO{S�l	g�Q�s(Wn�U-N�ˊMR�_0-��[Y�So�:yhV
0�b��O�[b�p;No�:yhV0"  9h�d(u�O�j�� 3D �zԚ����gQ�[�vo�:yhV�Ox��di�vu�v^��W0͑-� 3D ��\�w�nhVBdk�R\O\g͑-��vMR�v 3D ��\�w�nhV�&N\�[P-��[�pߎԚ�Q�^Bf�v�-� 3D ��\�w�nhV0

�`/f&T��͑-��vMR�v 3D ��\�w�nhV�͑-�u��v�_�u�5dk�R\O\g͑-��vMR@b	gc�[�vu��v�_�u��&N\�[P-��[�pߎԚ�Q�^Bf�v�-�<P0

�`/f&T��͑-�@b	gu��v�_�u��ܕ���w�nhV %uk�2�	��υ2���J�2bgQ-��[	o�:y2���J�2bgQ-��[	x��S
NT�v	cu�D}T�]�}(WO(uvu_U(u 3D �zԚ����Bf�o�:yb��υ 3D �zԚ����He�g�m�^/fckub�-Ngя�Tg`��vir�NKN���v�{
W�]pu�m�^/fckub�-Ngя�Tg`��vir�NKN���v�{
W�]pu3D ��\�w�nhV\g�S�N 3D �zԚ����-��[�vJ�2bgQ��\�w�nhV3D �zԚ�����v�['`nj
��T�^p��vJ�2bgQ-��[Z�T��teg\ir�NMR�_�y�RZ�T��teg\ir�NMR�_�y�R(W	NP
NT�vs^*bԚ-��[���_�tR�c2QX[
\2���J�2bgQ-��[@bZP�v���f3D Vision 1\�}�{t 3D Vision Pro)O(udk�b��O-��[ NVIDIA� 3D Vision"! Pro Ɩ�}hV�T�zԚ���0AQ1� 5 lQ:\�16.5 �:\	��{
WgQ�v�zԚ����Ɩ�}hVTek0"  (W,g_j�]\O�z
NqQ(u 3D !j�d���}nj
�AQ1� 15 lQ:\�49 �:\	��{
WgQ�v�zԚ����Ɩ�}hVTek0&"  \!|1X�	gP��v��>wR�N
"  (WTS�R-���]\O���k� 3D CAD !j�W�N�R(WƖ�}hV�{
W�N�S;��sgQuP,n0R�v@b	g�zԚ���\Tek0"  �Rb�b����S-N�_
"  �j��Ɩ�}hV�{
WgQ�v@b	g�zԚ���;�S�%1!d!x��SAQ1�Ɩ�}hVuP,n�{
WgQ@b	g�zԚ��ᓄv;�S�0"  uP,nƖ�}hV�{
WgQ�v�zԚ������ ID��O(uwQ�P 3D Vision �R���vo�:yhV��`�S���la0Rvuo�:yhV���f�p 3D !j_Bfg\􁢇U^���R�yr%R/fvu�WL� 3D �zԚ����E��Rz_@b/e�c�v���z�Wz_Bf0\o�:yhV-��[�p=~/fO(u 3D !j_�S�md���
r�v�sa��
NN�͑�etet�v;��s�ؚ�N�S 3D �Bf�S�� �bq_�P�T�M�NO0=~/f�PvuhQ��U^ 3D z_�WL�Bf�Pvu 3D z_�WL�Bff�(uHr���iR %1!d! )YFAQ1� 5 lQ:\�16.5 �:\	��{
WgQ�v����Ɩ�}hVTek0�[���vƖ�}hV�{
W\�Svu0W�t�X�V }�vq_���&NN�V
NT�v�[݈�`�l�N�Syr�[�v�{
W�pu0 EAQ1� 15 lQ:\�49 �:\	��{
WgQ�v����Ɩ�}hVTek0�[���vƖ�}hV�{
W\�Svu0W�t�X�V }�vq_���&NN�V
NT�v�[݈�`�l�N�Syr�[�v�{
W�pu0 A(WƖ�}hV�{
W�T;��sgQuP,n0R�v@b	g����\��Tek0�[���vƖ�}hV�{
W\�Svu0W�t�X�V }�vq_���&NN�V
NT�v�[݈�`�l�N�Syr�[�v�{
W�pu0 ���%1!d!%1!d!%%
T1z�]�}��O(u	ˊ8�eQ
NT�v
T1z0-��[ 3D Vision Pro-��[�zԚ 3D%1JO(u0NVIDIA ,nf��a(uz_
0,nf� 3D �zԚ����He�g0�_N\	g�R�e�x���]�[݈ NVIDIA� 3D Vision"! Pro -��P&NNK�\Ock8^00" ޞ	cdk	c��NO(u0NVIDIA ,nf��a(uz_
0,nf� 3D �zԚ����He�g
" �P8�hV�{
W-��[�����f.�`�S�Nx��dvu�vMR�v;�S�1XJT�v�O_�7_�^�p0^�8^NO
0b0�l	g�O_�
0Bf���Rx��dNNP�S(u�v;�S�0�vMR�l	g#��c�NUO���0ˊޞ	c0�e�X���...
0�N���Y#��c0�l	g�O_���`l��ϑ�]#��c�v����%1!d!�Ɩ�}hVTek�v�zԚ���n�U�SvQ��`l��ϑ0"  �j���Ɩ�}hVTek�v�zԚ���
"  �j���zԚ��ᓄv��`l��ϑ	͑�etet���n�U0$"  	g�N�zԚ���yeQb�y�Q�{
W
"  �zԚ����Ɩ�}hVTekFO*g�Q�s(Wn�U-N��_U�{
WgQ�S�Ɩ�}hVTek�v@b	g�zԚ���n�U0"  �`�`\�zԚ����Ɩ�}hVTekAQ1��`
\x��S�v���WL��R\O04"  ͑�e}T
TND}�zԚ���
"  �yd��vMR�Ɩ�}hVTek�vND}�zԚ���
"  ,nf�ND}�zԚ����N�x��/f&Tck8^K�\O0#�P}�0�{t 3D -��[
0�b���`�S�N(Wdkݑ
\�V͑�}]��v OGL �a(uz__U(ub\P(u�zԚ 3D0"  �`�`\P(u�V͑�}]�\mi�zԚ�bS���N�O(W�]\O�z
N�sJ�2b	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!Ghz��� ID��`l��ϑ^�8^NONOo�}Y^�8^}Y*Qpu�wz�gY 5 lQ:\	�-Nz�gY 15 lQ:\	�w�zWY(u���f*�`�]\Ɩ�}hV!j_���f�p0%1
00
�S	gdk�{
WgQ�v�zԚ����S(u0

�`�`��WY(u���f�U��`�]\Ɩ�}hV!j_���f�p0w�z
00 

�`�`��WY(u���f�U��wz�gY 5 lQ:\	�-Nz�gY 15 lQ:\	��`�x�[���yd�0%1
0�U�	3DTV Play" ���g��Gk0W
NTek 
" ���(W6e|vhV�{
WgQFO�l	gTek!B5@5>A:>?VG=89 @568< 3D##AB0=>28B8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D##AB0=>28B8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D�!B5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 40T 7<>3C ?5@53;O40B8 2<VAB 3D 7 2V7C0;L=>N 3;818=>N. 0 FV9 AB>@V=FV <>6=0 7<V=8B8 AB5@5>A:>?VG=V =0;0HBC20==O 3D.(5@53;O=CB8 40=V ?@> AC<VA=VABL 7 V3@0<8(5@53;O=CB8 40=V ?@> AC<VA=VABL 7 V3@0<8�>6=0 =0;0HBC20B8 V3@8 B0:, I>1 2>=8 4>1@5 ?@0FN20;8 7V AB5@5>A:>?VG=8<8 3D-5D5:B0<8. <V=VBL @5:><5=4>20=V =0;0HBC20==O 4;O :>=:@5B=>W 3@8, I>1 >B@8<0B8 >?B8<0;L=V AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8.	0720 3@895@5<8:0==O <V6 @568<>< 3D Vision V @568<>< AC<VA=>ABV 3D5@53;O=CB8 @59B8=3 V3>@5@53;O=CB8 @59B8=3 V3>@ 568< 3D Vision 568< AC<VA=>ABV 3D
54>ABC?=>5<0TTG-SYNC B0 ?V4B@8<:C G-SYNC 1C45 28<:=5=>
!?@024V 22V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D?
!C<VA=VABLV4<V==00@=0>AB0B=O5 @5:><5=4CTBLAO!B5@5>A:>?VG=0 AC<VA=VABL 3D 2:07CT, =0A:V;L:8 4>1@5 B0 G8 V=H0 3@0 2V4B2>@NT AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8, B0 G8 T 2 3@V ?@>1;5<8, O:V <>6CBL 70H:>48B8 AB5@5>A:>?VG=><C 3D ?5@53;O4C. ;O ?5@53;O4C FVTW V=D>@<0FVW 2A5@548=V 3@8 <>6=0 A:>@8AB0B8AO A?>;CG5==O< :;02VH.`"  >:@0IB5 ?@>4C:B82=VABL AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3D, 7<V=82H8 @5:><5=4>20=V =0;0HBC20==O 2 3@V.NVIDIA ?V4B@8<CT 25;8:C :V;L:VABL V3>@, I> AC<VA=V 7V AB5@5>A:>?VG=8< @568<>< 3D. /:I> ?@0?>@5FL CAB0=>2;5=>, C A?8A:C 28I5 2V4>1@060B8<CBLAO ;8H5 BV V3@8, I> 2AB0=>2;5=V =0 20H><C :><? NB5@V. )>1 2V4>1@078B8 2AV V3@8, O:V ?V4B@8<CT NVIDIA, 7=V<VBL F59 ?@0?>@5FL.�"  V4>1@060B8 2 A?8A:C ;8H5 BV V3@8, I> 2AB0=>2;5=V =0 20H><C :><? NB5@V.
"  >:07C20B8 2AV V3@8, I> ?V4B@8<CNBLAO NVIDIA @07>< V7 4@0925@0<8 AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3D.%1!d! =0 %2!d!�?V:A5;V2FV4=>28B8 =0;0HBC20==O 70 70<>2GC20==O< 4;O AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3D�&5 ?@872545 4> A:840==O 2AVE =0;0HBC20=L, ?>2 O70=8E V7 FVTN AB>@V=:>N, V 2AB0=>2;5==N 7=0G5=L 70 70<>2GC20==O<, 7 O:8<8 ?@>3@0<=5 70157?5G5==O 1C;> ?>AB02;5=>.

!:8=CB8 2AV =0;0HBC20==O =0 FV9 AB>@V=FV?�0@07 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 28<:=5=>. #AB0=>2VBL F59 ?@0?>@5FL, I>1 C2V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D B0 28:>@8AB0B8 =0;0HBC20==O =0 FV9 AB>@V=FV.T!B5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 40T 7<>3C ?5@53;O40B8 2<VAB 3D 7 2V7C0;L=>N 3;818=>N. >;8 9>3> C2V<:=5=>, <>6=0 B0:>6 28:>@8AB>2C20B8 A?>;CG5==O :;02VH 4;O 2V4>1@065==O G8 ?@8E>20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2. 25@=VBL C203C, I> AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D <>65 =5 ?@0FN20B8 =0 48A?;5OE V7 :=86:>2>N (90�) G8 >15@=CB>N :=86:>2>N (270�) >@VT=B0FVTN.�"  #AB0=>2VBL F59 ?@0?>@5FL, I>1 C2V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D
"  =V<VBL F59 ?@0?>@5FL, I>1 28<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D.@G-SYNC 1C45 28<:=5=>
!?@024V 22V<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D?0=5;L :5@C20==O Nvidia�5O:V V3@8 ?>30=> ?@0FNNBL 2 AB5@5>A:>?VG=><C @568<V 3D ?V4 G0A ?>:07C 5:@0=V2 70?CA:C. )>1 C=8:=CB8 FL>3>, A?>;CG5==O :;02VH ?@8E>20B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 ?V4 G0A 70?CA:C 3@8. !B5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 70;8H0B8<5BLAO C2V<:=5=8<, 0 2V4>1@065==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 <>6=0 1C45 7=>2C C2V<:=CB8 70 4>?><>3>N A?>;CG5==O :;02VH 01> :=>?:8, I> ?V4A2VGCTBLAO, =0 '-?5@54020GV NVIDIA.�"  #AB0=>2VBL F59 ?@0?>@5FL, I>1 ?@8E>20B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 =0 5:@0=0E 70?CA:C 3@8.
"  =V<VBL F59 ?@0?>@5FL, I>1 2V4>1@060B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 =0 5:@0=0E 70?CA:C 3@8._075@=89 ?@8FV; 3D 28:>@8AB>2CTBLAO 2 V3@0E-HCB5@0E 2V4 ?5@H>W >A>18 7V AB5@5>A:>?VG=8<8 =0;0HBC20==O<8 3D, C O:8E 2=CB@VH=L>V3@>289 ;075@=89 ?@8FV; 70 70<>2GC20==O< ?>78FV>=CTBLAO 70 3;818=>N 5:@0=0, I> CA:;04=NT ?@8FV;N20==O 2 AB5@5>A:>?VG=><C @568<V 3D. 8 B0:>6 <>65B5 7<V=8B8 ?>?5@54=V =0;0HBC20==O ;075@=>3> ?@8FV;C 3D 2 FL><C 4V0;>3>2><C 2V:=V.l"  8:>@8AB>2C9B5 ;075@=V ?@8FV;8 3D 4;O V3>@-HCB5@V2 2V4 ?5@H>W >A>18 7V AB5@5>A:>?VG=8<8 =0;0HBC20==O<8 3D.�5:V;L:0 =0;0HBC20=L AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3D B0 2=CB@VH=L>V3@>28E =0;0HBC20=L <>6CBL 1CB8 H284:> 7<V=5=V ?V4 G0A V3@>2>3> ?@>F5AC 70 4>?><>3>N A?>;CG5==O :;02VH. 8 <>65B5 7<V=8B8 FV A?>;CG5==O :;02VH C FL><C 4V0;>3>2><C 2V:=V.�"  <V=VBL A?>;CG5==O :;02VH, O:I> ?@87=0G5=V :><1V=0FVW :;02VH :>=D;V:BCNBL V7 :><1V=0FVO<8 :;02VH, =0O2=8<8 2 V=H8E ?@>3@0<0E 01> V3@0E.K;818=0�  F5 4V0?07>= <V6 =091;86G8< V =092V440;5=VH8< >1 T:B0<8 2 AF5=V. V4@53C;N9B5 3;818=C B0:, I>1 2>=0 2V4?>2V40;0 @V2=N :><D>@B=>3> ?5@53;O4C 2 AB5@5>A:>?VG=><C @568<V 3D. 5B>48 :>@83C20==O 3;818=8 2 V3@0E V ?@>3@0<0E, O:->B A?>;CG5==O :;02VH V :>;5A> '-?5@54020G0 NVIDIA, <>6CBL 70;560B8 2V4 20H>W :>=DV3C@0FVW 3D Vision.�"   5:><5=4>20=5 ?>G0B:>25 7=0G5==O 3;818=8 AB0=>28BL 15%.
"  1V;LHB5 3;818=C G5@57 45O:89 G0A, :>;8 >GV 728:=CBL 4> ?5@53;O4C 2 @568<V AB5@5> 3D.�>:@>:>289 <09AB5@ 4>?><>65 20< =0;0HBC20B8 9 ?5@52V@8B8 =5>1EV4=5 0?0@0B=5 >1;04=0==O (48A?;59, '-?5@54020G NVIDIA B0 >:C;O@8 NVIDIA) 4;O ?5@53;O4C AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2.�"  0?CABVBL F59 <09AB5@ =0;0HBC20==O ?V4 G0A ?5@H>3> =0;0HBC20==O 0?0@0B=>3> >1;04=0==O.
"  0?CABVBL F59 <09AB5@ =0;0HBC20==O, O:I> C 20A 28=8:0NBL ?@>1;5<8 7 ?5@53;O4>< AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 V7 ?>B>G=8<8 0?0@0B=8<8 =0;0HBC20==O<8.R"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O.k"  0B8A=VBL FN :=>?:C, I>1 ?5@52V@8B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O.g"8? AB5@5>A:>?VG=>3> 3D-48A?;5O ?>:07CT 48A?;59, 28O2;5=89 4;O ?5@53;O4C AB5@5>A:>?VG=>3> 3D-2<VABC. # @07V 28:>@8AB0==O :V;L:>E 48A?;5W2 AB5@5>A:>?VG=89 3D-2<VAB 2V4>1@060TBLAO =0 3>;>2=><C (>A=>2=><C) 48A?;5W. /:I> 20H 48A?;59 ?V4B@8<CT 3D Vision, 0;5 =5 2V4>1@060TBLAO 2 A?8A:C, ?@87=0GB5 9>3> 3>;>2=8< 48A?;5T< =0 AB>@V=FV �0;0HBC20==O :V;L:>E 48A?;5W2�.y"  815@VBL ?>B@V1=89 B8? 48A?;5O 70;56=> 2V4 B>3>, O:89 48A?;59 28:>@8AB>2CTBLAO 4;O ?5@53;O4C AB5@5>A:>?VG=>3> 3D-2<VABC!:840==O ;075@=>3> ?@8FV;C 3D�&5 ?@872545 4> A:840==O ?>B>G=8E =0;0HBC20=L 4;O ;075@=>3> ?@8FV;C 3D B0 2AB0=>2;5==N 7=0G5=L 70 70<>2GC20==O<, 7 O:8<8 ?@>3@0<=5 70157?5G5==O 1C;> ?>AB02;5=>.

!:8=CB8 ?>B>G=V =0;0HBC20==O 4;O ;075@=>3> ?@8FV;C 3D?!:840==O A?>;CG5==O :;02VH�&O 4VO ?@8725545 4> A:840==O 2AVE ?@87=0G5=8E A?>;CG5=L :;02VH V 2AB0=>2;5==O 7=0G5=L 70 70<>2GC20==O<, 7 O:8<8 ?@>3@0<=5 70157?5G5==O 1C;> ?>AB02;5=>.

!:8=CB8 2AV A?>;CG5==O :;02VH?8<:=.	@8FV; %uF1@8E>20B8 @>7H8@5=V 2=CB@VH=L>V3@>2V =0;0HBC20==O0>:070B8 @>7H8@5=V 2=CB@VH=L>V3@>2V =0;0HBC20==O815@VBL V=HC :><1V=0FVN :;02VH#65 28:>@8AB>2CTBLAO_>:070B8 01> ?@8E>20B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 2 C<>20E C2V<:=5=>3> AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3DI;818=0�  F5 4V0?07>= <V6 =091;86G8< V =092V440;5=VH8< >1 T:B0<8 =0 AF5=VI;818=0�  F5 4V0?07>= <V6 =091;86G8< V =092V440;5=VH8< >1 T:B0<8 =0 AF5=Vi075@=89 ?@8FV; 3D 70<V=N20B8<5 2=CB@VH=L>V3@>289 ;075@=89 ?@8FV; 2 V3@0E 7V AB5@5>A:>?VG=8<8 3D-5D5:B0<8Z=D>@<0FVO ?@> AB5@5>A:>?VG=C AC<VA=VABL 3D B0 @5:><5=4>20=V 2=CB@VH=L>V3@>2V =0;0HBC20==OE 53C;N20==O 71V6=>ABV 40T 7<>3C ?5@5<VIC20B8 >1 T:B8 2?5@54 01> =0704E 53C;N20==O 71V6=>ABV 40T 7<>3C ?5@5<VIC20B8 >1 T:B8 2?5@54 01> =07048&8:;VG=0 7<V=0 B@L>E @V7=8E =0;0HBC20=L :>=CA0 2848<>ABVA15@53B8 7<V=8, 2=5A5=V 2 @>7H8@5=V 2=CB@VH=L>V3@>2V =0;0HBC20==OV4B@8<:0 3D Vision5@C20==O 3D Vision ProQ0 FV9 AB>@V=FV <>6=0 =0;0HBC20B8 :>=F5=B@0B>@ B0 >:C;O@8 NVIDIA� 3D Vision"! Pro.J0T 7<>3C A8=E@>=V7C20B8 >:C;O@8 7 :>=F5=B@0B>@>< =0 2V4AB0=V 4> 5�<5B@V2.K"  !?V;L=89 4>ABC? 4> 3D-<>45;N20==O B0 =02G0==O =0 <VAF52V9 @>1>GV9 AB0=FVWK0T 7<>3C A8=E@>=V7C20B8 >:C;O@8 7 :>=F5=B@0B>@>< =0 2V4AB0=V 4> 15�<5B@V2.�"  AB0=>2;5==O A?V;L=>3> 4>ABC?C 4> ?@575=B0FVW 4;O >1<565=>W 0C48B>@VW
"  70T<>4VO 7 <>45;O<8 3D CAD ?V4 G0A A5AVW A?V;L=>3> ?@>T:BC20==O[#AV >:C;O@8, I> 287=0G0NBLAO 2 7>=V 4VW B0 =0 G0AB>BV :>=F5=B@0B>@0, 1C4CBL A8=E@>=V7>20=V.m"  "50B@ 01> F5=B@ 2V7C0;V70FVW
"  5@53;O4 V=D>@<0FVW ?@> 2AV >:C;O@8, I> ?5@51C20NBL C 7>=V 4VW :>=F5=B@0B>@00=0; %1!d!Y815@VBL :0=0;, 70 4>?><>3>N O:>3> :>=F5=B@0B>@ <>65 28O28B8 2AV >:C;O@8 2 9>3> 7>=V 4VW.-"  8O2;5==O >:C;O@V2 C 7>=V 4VW :>=F5=B@0B>@045=B8DV:0B>@ >:C;O@V2[8A?;5W 7 ?V4B@8<:>N 3D Vision <>6CBL <83>BVB8 ?VA;O ?5@52545==O 48A?;5O 2 @568< 3D, >A>1;82> 2 @07V 70?CA:C ?@>3@0< C 2V:=V, I> ?V4B@8<CNBLAO 4@0925@>< AB5@5>A:>?VG=>3> @568<C 3D. 0;0HBC20==O 48A?;O =0 ?>ABV9=5 28:>@8AB0==O @568<C 3D CAC=5 <83>BV==O, >4=0: 28I0 G0AB>B0 >=>2;5==O B0 A8=E@>=V70FVO 3D <>6CBL ?@8725AB8 4> 2B@0B8 O:>ABV 7>1@065==O.02648,8H5 ?V4 G0A @>1>B8 ?>2=>5:@0==8E 3D-?@>3@0<8H5 ?V4 G0A @>1>B8 3D-?@>3@0<%@>1=0 25@AVO; 70;8H8;>AO 4=V2: %1!d!�0T 7<>3C A8=E@>=V7C20B8 >:C;O@8 7 :>=F5=B@0B>@>< =0 2V4AB0=V 4> 5�<5B@V2. $0:B8G=0 7>=0 4VW :>=F5=B@0B>@0 287=0G0B8<5BLAO 70;56=> 2V4 E0@0:B5@8AB8: <VAF52>W <5@56V. >=0 <>65 2V4@V7=OB8AO 2V4 2:070=>W 7>=8 4VW 4;O >:@5<8E <5@56. �0T 7<>3C A8=E@>=V7C20B8 >:C;O@8 7 :>=F5=B@0B>@>< =0 2V4AB0=V 4> 15�<5B@V2. $0:B8G=0 7>=0 4VW :>=F5=B@0B>@0 287=0G0B8<5BLAO 70;56=> 2V4 E0@0:B5@8AB8: <VAF52>W <5@56V. >=0 <>65 2V4@V7=OB8AO 2V4 2:070=>W 7>=8 4VW 4;O >:@5<8E <5@56. �#AV >:C;O@8, I> 287=0G0NBLAO 2 7>=V 4VW B0 =0 G0AB>BV :>=F5=B@0B>@0, 1C4CBL A8=E@>=V7>20=V. $0:B8G=0 7>=0 4VW :>=F5=B@0B>@0 287=0G0B8<5BLAO 70;56=> 2V4 E0@0:B5@8AB8: <VAF52>W <5@56V. >=0 <>65 2V4@V7=OB8AO 2V4 2:070=>W 7>=8 4VW 4;O >:@5<8E <5@56. 
:C;O@8 %1!d!%1!d!%%< O 265 28:>@8AB>2CTBLAO254VBL V=H5 V< O.0;0HBC20==O 3D Vision Pro##AB0=>28B8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D%1�"5ABC20==O AB5@5>A:>?VG=8E 3D-5D5:BV2 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O. &5 B5ABC20==O T B0:>6 :>@8A=8< 4;O ?5@52V@:8 B>3>, G8 ?@028;L=> =0;0HB>20=> >1;04=0==O NVIDIA� 3D Vision"! Pro B0 G8 2>=> ?@0FNT =0;56=8< G8=><.�"  0B8A=VBL FN :=>?:C, I>1 ?5@52V@8B8 AB5@5>A:>?VG=V 3D-5D5:B8 70 4>?><>3>N ?@>3@0<8 NVIDIA 4;O B5ABC20==O
"  0;0HBC20==O 7>=8 4VW :>=F5=B@0B>@0 1C;> 7<V=5=>�2B>281V@ =0ABC?=>3> 4>ABC?=>3> :0=0;C <>6=0 28:>@8AB0B8, O:I> ?>B>G=89 :0=0; ?>2V4><;OT ?@> 4C65 A;01:89 A83=0; 01> 27030;V =5 7=0E>48BL A83=0;C._:C;O@8 =0@07V =5 ?V4:;NG5=>. 0B8A=VBL :=>?:C �>40B8 >:C;O@8...�, I>1 V=VFVN20B8 ?V4:;NG5==O.
5<0T A83=0;C V25=L 70@O4C 0:C<C;OB>@0V4:;NG5=> >:C;O@8: %1!d!U!?8A>: >:C;O@V2, I> A8=E@>=V7>20=V 7 :>=F5=B@0B>@><, V @V25=L 70@O4C WE 0:C<C;OB>@V2.�"  5@53;O4 V=D>@<0FVW ?@> >:C;O@8, I> A8=E@>=V7>20=V 7 :>=F5=B@0B>@><
"  5@53;O4 V=D>@<0FVW ?@> @V25=L 70@O4C 0:C<C;OB>@0 >:C;O@V2=>2;NT A?8A>: >:C;O@V2.�"  5O:V >:C;O@8 ?5@5<VI5=> 2 7>=C 4VW :>=F5=B@0B>@0 01> 70 WW <56V
"  :C;O@8 A8=E@>=V7>20=> 7 :>=F5=B@0B>@><, >4=0: V=D>@<0FVO ?@> =8E =5 2V4>1@060TBLAO 2 A?8A:CfV4:@820T A?8A>: >:C;O@V2, I> ?5@51C20NBL C 7>=V 4VW :>=F5=B@0B>@0 9 <>6CBL 1CB8 A8=E@>=V7>20=V 7 =8<.3"  8 E>G5B5 A8=E@>=V7C20B8 >:C;O@8 7 :>=F5=B@0B>@></0T 7<>3C 28:>=C20B8 4VW 7 281@0=8<8 >:C;O@0<8.�"  5@59<5=C20==O ?0@8 >:C;O@V2
"  840;5==O ?0@8 >:C;O@V2, I> =0@07V A8=E@>=V7>20=V 7 :>=F5=B@0B>@><
"  "5ABC20==O ?0@8 >:C;O@V2 4;O ?5@52V@:8 =0;56=>3> @>1>G>3> AB0=C�V4:@820T AB>@V=:C �5@C20==O =0;0HBC20==O<8 3D�, =0 O:V9 <>6=0 22V<:=CB8 01> 28<:=CB8 AB5@5>A:>?VG=89 @568< 3D 4;O ?@>3@0< OpenGL, I> ?V4B@8<CNBL B5E=>;>3VN :204@>1CD5@870FVW.l"  8 E>G5B5 28<:=CB8 B5E=>;>3VN ?@>D5AV9=>W :204@>1CD5@870FVW AB5@5> 4;O 2V4B2>@5==O V3>@ =0 @>1>GV9 AB0=FVW	<a>%1</a>%1!d!.%2!d!�F45=B8DV:0B>@ >:C;O@V2 V25=L 70@O4C 0:C<C;OB>@0C65 =87L:8987L:89 @V25=L0@=89C65 30@=89	V4<V==890;0 7>=0 4VW (4> 5�<5B@V2)!5@54=O 7>=0 4VW (4> 15�<5B@V2)5;8:0 7>=0 4VW0AB>AC20B8 7<V=8l 568< :>=F5=B@0B>@0 7<V=5=> 20<8 =0 �%1�. 
C4CBL 4>ABC?=V ;8H5 >:C;O@8 =0 FV9 2V4AB0=V.

0AB>AC20B8 7<V=8?F 568< :>=F5=B@0B>@0 7<V=5=> =0 �5;8:0 7>=0 4VW�. 

0AB>AC20B8 7<V=8?0;0 7>=0 4VW (4> 5�<5B@V2)!5@54=O 7>=0 4VW (4> 15�<5B@V2)!?@024V 2840;8B8 �%1�?	3DTV Play}"  :C;O@8 ?5@V>48G=> 28E>4OBL 70 <56V 4VW :>=F5=B@0B>@0 
" :C;O@8 ?5@51C20NBL C 7>=V 4VW ?5@54020G0, >4=0: =5 A8=E@>=V7CNBLAO<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?>
<assembly xmlns='urn:schemas-microsoft-com:asm.v1' manifestVersion='1.0'>
  <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
    <security>
      <requestedPrivileges>
        <requestedExecutionLevel level='asInvoker' uiAccess='false' />
      </requestedPrivileges>
    </security>
  </trustInfo>
</assembly>
�L0�Lu	*�H��
��Lf0�Lb10
	`�He0\
+�7�N0L0
+�70	���010
	`�He =M��|�<�g�y����u.�(�β�>�\נ�
�0��0����@�`ҜL�^ͩ����0
	*�H��
0b10	UUS10U
DigiCert Inc10Uwww.digicert.com1!0UDigiCert Trusted Root G40
210429000000Z
360428235959Z0i10	UUS10U
DigiCert, Inc.1A0?U8DigiCert Trusted G4 Code Signing RSA4096 SHA384 2021 CA10�"0
	*�H��
�0�
�մ/B�(�x�]�9Y��B�3��=��pŻą&0���h�\��4$�KO�xC�����gRO�W�����́>Mp$d���}4}L�WkC����;���GZ�L� %�Ӌ����	�e����I5�=Q�!xE.��,�����IpB2�����eh��ML�HRh��W]�e��O�,H�V�5�.���7���|��2����t��9��`��ֹ�1�ܭ���#GG��n��m���jg-ҽD����;	�Ǜ2Z�j`T�I����\�o�&��ղ�8��Α���o�a4\��E(�6*f(_�s΋&%���\�L�b�^3����
��+��6y���u�e̻�HP�w���P�F�aX��|<�(�9��Է
S�G�u0��0�v�[K]taM?�v޿X�r)A���m&vhAX��&+�MY�xρJ>@G_ɁPs�#!Y`�dT��!�8|f�x8E0�O�cOL��
SA|X=G����2	�l<V��Y0�U0U�0�0Uh7��;�_���a{�e�NB0U#0�����q]dL�.g?纘�O0U��0U%0
+0w+k0i0$+0�http://ocsp.digicert.com0A+0�5http://cacerts.digicert.com/DigiCertTrustedRootG4.crt0CU<0:08�6�4�2http://crl3.digicert.com/DigiCertTrustedRootG4.crl0U 00g�0g�0
	*�H��
�:#D=�v:��V���H4�,��tf��r�ʯl0'��D�K���|&�7�:]Hm��?I�'��EP������v~7q�"�Z����j�� ��Py��������H~�؀�a��V���v���_C�>��v9=�ԙ�J�(�_&��XH���'?���v���`\�
����9�8N�n�6���!SZ���j�>�C�3�O8�����Tm�]@3|╲�!usR�F��4��K��ov7,�?�&����C�� �p����)5\�8U�7��	���1�.\9qᾜ�
�&g���N_�z�I�.�t���<����V+#����{pk栺�:?E����R�A�H�K�M�D@��(���V*/�d<3��(�<ˏ�
�;��{���˷�w��(?���/"lA��\f�l�ņ�&3K��jj@0HK4�Q ����Y
m�P+�J�����t���R����H!�W;���E�an�h�&`��ȯ����c:�VxN0��0��
��1B Q5��6��0
	*�H��
0i10	UUS10U
DigiCert, Inc.1A0?U8DigiCert Trusted G4 Code Signing RSA4096 SHA384 2021 CA10
221018000000Z
251015235959Z0��10	UUS10U
California10USanta Clara10U
NVIDIA Corporation10
U1-F10UNVIDIA Corporation0��0
	*�H��
��0������W
3ч����S�M_Ʉ,&`�r�$*�l�"��8.ۥC���t�����ɐfa��;��ù�gcQ���@��_���6:y��R���!x�,&~K�lWC��#�����|m�o8�9�"gC��_6Rܲ���i%�{�a���Z�!.�B�CP�yV��ɡ��&�Z���f�$�L/I=Ht�[^77}�G
6I3>䇯�p�%2F�$
�*��y�&Dh�Yۗέ*������q��?��f9MF㾔G�k1uME�Qo����Ӝ�ˑ��.����C��yp��-��X筧�SݭR��Tv����@�&�_5�տ����}�N{�Ҧa�"������P,�լc�	o[���K�t
��K��0�;��0�0U#0�h7��;�_���a{�e�NB0UpKw��AdӺ^=#9"���0U��0U%0
+0��U��0��0S�Q�O�Mhttp://crl3.digicert.com/DigiCertTrustedG4CodeSigningRSA4096SHA3842021CA1.crl0S�Q�O�Mhttp://crl4.digicert.com/DigiCertTrustedG4CodeSigningRSA4096SHA3842021CA1.crl0>U 70503g�0)0'+http://www.digicert.com/CPS0��+��0��0$+0�http://ocsp.digicert.com0\+0�Phttp://cacerts.digicert.com/DigiCertTrustedG4CodeSigningRSA4096SHA3842021CA1.crt0U�00
	*�H��
���]����S��D/��h�������Iܻ'��VՑ8r�:%�Ǔ�*�ʹzպ7˓��-!�6�3H��̠E
�„�W� ��H[�����)|8߫�q�pPSlkB	�a���-�1�&1�̓Ir�Ya/����J�Ɉ{>������>���f�@��97b@�SV��?��=*���9�S+9	�ܼ���#��k��xh��K��:���$��zV�y^P
r��x,��.�\�d�XKtR�S=,34�tm��X��<�U%�7��͢ș)��ˇW!��k�
�
睘N68O�2���Ϣ����)�jI����-
=&g�GSb>����-g���MS��H@s��+(]	3k՚ `�)p=�T�1��)1��H���.������(�~���+n�Ǝn���;�c�����F0�	��q�3��ƒ��^6�&K�xj�/��f�*�vV��4�_� ���{��kP�%b����8�����ai���a���.1�>40�>00}0i10	UUS10U
DigiCert, Inc.1A0?U8DigiCert Trusted G4 Code Signing RSA4096 SHA384 2021 CA1
��1B Q5��6��0
	`�He�|0
+�7100	*�H��
	1
+�70
+�710
+�70/	*�H��
	1" ��@��+��1�#�zb��X��os�0
	*�H��
�����o�3�.]S��`��a�;����cAۿaZ�"k)!	hxȮv[�Ԅ�/[X�2Q�f�p�Q6	m6�����!����z.�-�}$!O7��B�I��Õ~�T��`��8%�DZ}���S�TL�,v�Dʞk{�����b,�����^���?`u�5a�;l���"*�a�ܵUGQ��j��{[
�i��r��^��[�E��
�^@�Ou����t�@p��F���IC��p1�}��B{�)���!g�H0rt�ۄ�$���%7̀%��!w|�"�����>selg<��sa�~���V�|����ﯵ���
б:���p�l#��;�$jL��w�5̠�Z�^�fc}�&Í����-]���;�0�
+�71�0�	*�H��
���0��1
0	`�He0��*�H��
	�����0��
`�H��l
010
	`�He P65�(gc�8�ن&�n��V��ط��h*��?z)�"�h�20250314173454Z0�V�T0R10	UUS10U

Entrust, Inc.1+0)U"Entrust Timestamp Authority - TSA1��m0�*0��8c�0
	*�H��
0��10U
Entrust.net1@0>U7www.entrust.net/CPS_2048 incorp. by ref. (limits liab.)1%0#U(c) 1999 Entrust.net Limited1301U*Entrust.net Certification Authority (2048)0
991224175051Z
290724141512Z0��10U
Entrust.net1@0>U7www.entrust.net/CPS_2048 incorp. by ref. (limits liab.)1%0#U(c) 1999 Entrust.net Limited1301U*Entrust.net Certification Authority (2048)0�"0
	*�H��
�0�
��MK���� d*+KѿJM��v�g�x@�sB�h��S+�^�v�5���|:[���$����}��kK�ܫ�@$t���)����w�U���~�jd����[�2Po=Ⱥf��I�v�I������g/Ɵ�q`�-�,ɐvf{��x�eS]<֜��)�/�P��H�2U���dL�u�߹U`�0)�{H�i��5?�]zz���"T�&��Ih���Gӝ�B�M�o&��!bfCp����B0@0U�0U�0�0UU����؉��1��$	�p0
	*�H��
�;��V�0�S�|zy�M������3|Fc��f$�@!'��rs�O�1���LhSƀ������]=��n����?����/��W,ɻ�D��O��}W/�	Z��n�:�֞�ly^y���L�;e<��=���õý^[��#�h��'\-o0����Z�Ѫ�'��y��y�3W����Bl��V�m��~��ט!���<y/^��L���"7̚C�܀���g�oHVϿ�+|^�v�Y��|�5eQ0�0���X��Q�
�0
	*�H��
0��10U
Entrust.net1@0>U7www.entrust.net/CPS_2048 incorp. by ref. (limits liab.)1%0#U(c) 1999 Entrust.net Limited1301U*Entrust.net Certification Authority (2048)0
150722190254Z
290622193254Z0��10	UUS10U

Entrust, Inc.1(0&USee www.entrust.net/legal-terms1907U0(c) 2015 Entrust, Inc. - for authorized use only1&0$UEntrust Timestamping CA - TS10�"0
	*�H��
�0�
��#���|K�qX����r�]FÈ8Њ��nV0��dP}�9��f�ڄ���(�v�`Pi���O�>���2��^D"�:�I�`t��T=A^C_(F����+"�[M[�e��,w�Š��ƒ�GW|�p�bE'1
��UR�`�K��h2n4�xd����"�4Zeˊ��EPtߓ��4��L;�7IR�SN�.g\���tQ�㪎�ٱ/_P0�Q`"k���T;��D8�9#�iG�<����F����)�8�u��#0�0U�0�0U�0;U 40200U 0(0&+http://www.entrust.net/rpa03+'0%0#+0�http://ocsp.entrust.net02U+0)0'�%�#�!http://crl.entrust.net/2048ca.crl0U%0
+0U��q�{�h�;9�4%b�Wh0U#0�U����؉��1��$	�p0
	*�H��
�$�t[�p��1E�,f:+��4��cm����
w�$#�O��o�������Č�f�c��WwӸ�Q��`6�j(�e��<,�t��PC��(�l*��)�W�g6�<���A�!�~�-Gfv`�i�vUs�/K]�l#���}�iE�X}a.�xKCN��FD,�S�E��X���K����)z�E��p0�4��z�ӵ��k�F���M�u��o��(�%���e4�?
�����"�5��v��)�cЮ���ğQ0�$0���@|^χ����
��0
	*�H��
0��10	UUS10U

Entrust, Inc.1(0&USee www.entrust.net/legal-terms1907U0(c) 2015 Entrust, Inc. - for authorized use only1&0$UEntrust Timestamping CA - TS10
250122174233Z
290621235959Z0R10	UUS10U

Entrust, Inc.1+0)U"Entrust Timestamp Authority - TSA10�"0
	*�H��
�0�
��!yQ����aܲ��Ƅ~[�c�@���
Q.�M>P�d��]Y�_����XF���%����2�:�^@����Z�g�Z�c�@���a���ځ���^�b�P�'����F�TQ�v��s�"�[z7���:�\y�YE;��@m ���p�_��ǟG��E�sBݑ�&�
�v���G����(^}Y��d��|QP�.�����7�7O���3�����1�,�uתO��97�Q���!@��U>��7Δ�����^.Ygo��{�}(!mH8Uxt��?Z�;��%�xY{t��qEty�<�W�X]3���O��]@��}�6w3�PM����������J��E�߆Y���Yf��\�M�zE[j[b������Q����w�]������<���_�!�_| ���2��E鴪 �fv��Gp��=�j�>�v�(*�A�v}0~-V%���}�&;�i�Ck���,3����|g(u2bv������0��0U�00U��b�F�\��O���z��0U#0���q�{�h�;9�4%b�Wh0U��0U%�0
+0h+\0Z0#+0�http://ocsp.entrust.net03+0�'http://aia.entrust.net/ts1-chain256.cer01U*0(0&�$�"� http://crl.entrust.net/ts1ca.crl0LU E0C0g�07
`�H��l
0)0'+https://www.entrust.net/rpa0+U$0"�20250122174233Z�20260421174232Z0
	*�H��
�P��&�>�@�T���X);�ู�o���i#@�*2�Gi�wR�y�6Ĵ��aͤ���}�K2������k�W��x��7�7��{&)4?�Zi	��m"jأd��ưh��W�%VZ����ԯZ��Pu]�d���p1�0�Q�%�����=����w��4��$�H�変#x�|ˆ��d)n��1�E��?�SW̖�ﻧ���
[&l���u��ʷzē��w��t1gԅ�~��M��]
ҽc��1��0��0��0��10	UUS10U

Entrust, Inc.1(0&USee www.entrust.net/legal-terms1907U0(c) 2015 Entrust, Inc. - for authorized use only1&0$UEntrust Timestamping CA - TS1�@|^χ����
��0	`�He���0	*�H��
	1
*�H��
	0	*�H��
	1
250314173454Z0+	*�H��
	4100	`�He�
	*�H��
0/	*�H��
	1" ���,kNA悶ؖ�T!݅|:^��92��G�0�*�H��
	/1��0��0��0�� ���ɢ�q���J���c��NU���q�L��0��0�����0��10	UUS10U

Entrust, Inc.1(0&USee www.entrust.net/legal-terms1907U0(c) 2015 Entrust, Inc. - for authorized use only1&0$UEntrust Timestamping CA - TS1�@|^χ����
��0
	*�H��
��'�yF��b�L�����L;�����gi�_��#cD�/^G،�����AT�Q�3�Td�.��������q�$�G�w��]lKeM��rb�\�E[��H��0}�3$t�Mi>��NxN��ܑ�j�B���[{sKh7���v˶n����n��l�J>��[ȇ�֦d�!�h^��T��aIBA�;�	_>r��5����卜�L7����?i����{V��� ��P�"�)�=������P��� u�1�H�Z���k{r^'�c�d49����@��(���s���C��$A�ㅷx�4wީ?����:T쬓F�ɐ���:Ř��w~+8�pj��9�(��p��� �m:�X,R����
�"�`������ӵ��
)�����A%�%`�#ek��d�tpD����sD69�i{�35�QJ�Xo��N��:`��ء�~�C
�0Vo�8�H�����Ts,�l��N�W�r�-$��
�B��10�&c
+�71�&S0�&O	*�H��
��&@0�&<10
	`�He0\
+�7�N0L0
+�70	���010
	`�He =M��|�<�g�y����u.�(�β�>�\נ�Y0�p0�X�3*���V�)0
	*�H��
0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1806U/Microsoft Windows Third Party Component CA 20120
240516221606Z
250514221606Z0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1;09U2Microsoft Windows Hardware Compatibility Publisher0�"0
	*�H��
�0�
����۷ϖ!���*�,���y�
��@��f���� ������-�O��T�=S���ޢ�H���1'��dz�k,Ԃp�;��C���d��,��B������ӇHZ&*����l��*�Q���:�S�hS
����,3<M@���)�Q�i�QA�7e���`$��QL��M��"�*��^��
��e:MK�zk����On��h�e;�
X�x4�_��<�A�/���z��I�B���b�����0��0+U%$0"
+�7
'
+�7
+0Uq�� U-����cps�4��0EU>0<�:0810UMicrosoft Corporation10U
232825+5023010U#0�aq����i�!vOR�(�y��0tUm0k0i�g�e�chttp://www.microsoft.com/pkiops/crl/Microsoft%20Windows%20Third%20Party%20Component%20CA%202012.crl0��+u0s0q+0�ehttp://www.microsoft.com/pkiops/certs/Microsoft%20Windows%20Third%20Party%20Component%20CA%202012.crt0U�00
	*�H��
�G��n����m��d_rj��t�j_K-/o�-�:Aц�^^�7I@rL��`��#�^��b�D��)�7����f(��9��U~䨈�	����Y!��W%�d�i��6�Ħu��F���f���׵g|�=4��O��!Z�sE�n�e��iP�W�{o�J�Ypǚwt6��n帇ki���G�|=x��s�%���$<�^,+���U˕U5x��+Ej�
�C#ܰHz�b�{�c��^_]]=�m���� 9�/^��0��0�ɠ
a��	0
	*�H��
0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1200U)Microsoft Root Certificate Authority 20100
120418234838Z
270418235838Z0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1806U/Microsoft Windows Third Party Component CA 20120�"0
	*�H��
�0�
���0�	�c.�
G��$��0 ^W1&��1�P��g	e
Z�K���.祙��h/��X� �)�q�(��<�d����a%���h�ѧ�~*�Nd\S�yW7a����N"Y��-g<'<V�f�e}��5G���ڎ�jN��U좉�3ES��w��,��t��C�
��7o����MFN
�����V��:�dt�d�f�hm�p}PH.=C��$��͎�����~��^��C�פ0*n�Y�to���C0�?0	+�70Uaq����i�!vOR�(�y��0	+�7
SubCA0U�0U�0�0U#0��Vˏ�\bh�=��[�Κ�0VUO0M0K�I�G�Ehttp://crl.microsoft.com/pki/crl/products/MicRooCerAut_2010-06-23.crl0Z+N0L0J+0�>http://www.microsoft.com/pki/certs/MicRooCerAut_2010-06-23.crt0
	*�H��
�Z�g���
&Aw�
Fx���i+w#�e/_��a�P�.�9r�l>j�vm���̻�ip(sf?T��H�F����:�ymh���-?9��8~�^|n����83ha�RG��VҺˇ�1
A�N�__�_�9-E���˜Aqa_�
p%|Yi1$�q�
���r�һ�=�	�C�Y�S��!_�ַ&B�6�'���wh=��"�R�E��p��pCq<�Ɇ�s[�}�\d���H��2�Ѫ�ϧ�WNa�w�g����Њ47>�b�ұ��/�r;��|o��fvr`$�m[m.�(݆�´��d�*�J\���'��R�b~��f�
��= P2Y�
}��Z8R�/^ r�J��q�;���s��Gشﴤ�0��>vʹ�V~�ꊸ��8�iw/�A���:+4��
�c�c��$� 
+;���IR��9;]�nPj�}R:�|3)
&^X�N�=z�ot?`��2O6�mq�>�Fe_�t�q�L�AZ���1�i0�e0��0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1806U/Microsoft Windows Third Party Component CA 20123*���V�)0
	`�He���0
*�H��
	10	*�H��
	1
+�70
+�710
+�70/	*�H��
	1" ��@��+��1�#�zb��X��os�0d
+�71V0T�&�$NVIDIA Corporation�*�(https://www.microsoft.com/en-us/windows 0
	*�H��
�+"����O�4J�h�eD�1��%�ZM5C��σE�J����a��U/A@R��t<X�&u����gM�ѐ�h3�3�z�˯$�����K�W^�	޹�2nT�֟��8j���w�Z�\?��~��7�RR��]���\��ԏ{I֑K��YҚ��!z^��#�.�<��q&��u����>hE�����lR�w+\;���y�<��b�E����A�u�)��QG���VW�j��R~2�9�X�w}0�26	]����0��
+�71��0��	*�H��
���0��10
	`�He0�Z*�H��
	��I�E0�A
+�Y
010
	`�He �+?��u�@h�	)���%�w���z���B|{aLg�)š�20250315144157.372Z0��٤��0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1-0+U$Microsoft Ireland Operations Limited1'0%UnShield TSS ESN:591A-05E0-D9471%0#UMicrosoft Time-Stamp Service���0�(0��3�F���?9��0
	*�H��
0|10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1&0$UMicrosoft Time-Stamp PCA 20100
240725183059Z
251022183059Z0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1-0+U$Microsoft Ireland Operations Limited1'0%UnShield TSS ESN:591A-05E0-D9471%0#UMicrosoft Time-Stamp Service0�"0
	*�H��
�0�
��N�Ѐ/j���}��*m�4��P�I#����`q[�g��Dz����͝��(��w�Y@���
V�P���]�a� W�ns�Sow	䠙qp�&]��Q3$B��]Wē����0�-���{���_J]�v�΃�Մʃ�Ƣ��1�x*)���:�+�Vl�g���,a/�H��'+/&�YX�k���]Y��&p�Ja��ؾ��P���u��R�֖��V
]���L�J�xp�[n{�ܸ�����.K
h�:�Kkz���"r��d} ��ˉ�	C@�{A8K�n(;���k�[��,�8�>*=]�FA`�&�����s�r���)0g����I�jl҈>K�~V�‹C	M-�]OiVp�%Y!X��(�a���X��<�.D���Lٟ������㝦��k�ku���ɻHrۊ�-Q�/�����=�d�7�*�Ƚ�`%�5Cűm���n~����Ӓ.LO�[-zܻ�"�,@�A�,�B������g���I0�E0U+te�
�,>'u,��M��)ߛ0U#0���]^b]����e�S5�r0_UX0V0T�R�P�Nhttp://www.microsoft.com/pkiops/crl/Microsoft%20Time-Stamp%20PCA%202010(1).crl0l+`0^0\+0�Phttp://www.microsoft.com/pkiops/certs/Microsoft%20Time-Stamp%20PCA%202010(1).crt0U�00U%�0
+0U��0
	*�H��
���JP; i�E~���J�DQQw���k��~�5��炷��9��g`nNK�(��_`�":%_�po��<�o<��h�4"&n��8MV^)��o,{X�mu�H�'�V>��'�4���fʄ��P�q�
<�5��zꔗ��{���7�5xʔN5bov�+�A�D�ꙩ���%���63���z
�i�F�H�E���oYs+.N0������K��-�4Ki��e�=�����~�/�l�H�)#�!FC����N���qes��
s��͸a��:�ڶ���HM݁���F;����}0SӮ��y�-k��d\y��N�qWVU�t�;4xH�#T�G.��$��Ƿ�!�(熺;dVh�]�٪Y���Cv��%d�&�!���(�"�~7�oW���=�q��"2�]�/��
�r����0 �6ė��OAHڷh�2ϒ�%`�|lR��T���Z<�d#
��4r�SY�⧮��?���Ov�A0�q0�Y�3��k��I�0
	*�H��
0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1200U)Microsoft Root Certificate Authority 20100
210930182225Z
300930183225Z0|10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1&0$UMicrosoft Time-Stamp PCA 20100�"0
	*�H��
�0�
���L�r!y���$y�Ղ��ҩlNu��5W�lJ�⽹>`3�\O�f��SqZ�~JZ��6g�F#���w2��`}jR�D���Fk��v��P�D�q\Q17�
8n����&S|9azĪ�ri����6�5&dژ;�{3��[~��R���b%�j�]�S���VM�ݼ��㑏�9,Q��pi
�6-p�1�5(�㴇$��ɏ~�T��U�mh;�F��z)7���E�Fn�2��0\O,�b�͹⍈䖬J��q�[g`���=� �s}A�Fu��_4���� }~�ٞE߶r/�}_��۪~6�6L�+n�Q���s�M7t�4���G��|?Lۯ^����s=CN�39L��Bh.�QF�ѽjZas�g�^�(v�3rק ��
�co�6d�[���!]_0t���عP��a�65�G������k�\RQ]�%��Pzl�r�Rą��<�7�?x�E���^ڏ�riƮ{��>j�.����0��0	+�70#	+�7*�R�dĚ���<F5)��/�0U��]^b]����e�S5�r0\U U0S0Q+�7L�}0A0?+3http://www.microsoft.com/pkiops/Docs/Repository.htm0U%0
+0	+�7
SubCA0U�0U�0�0U#0��Vˏ�\bh�=��[�Κ�0VUO0M0K�I�G�Ehttp://crl.microsoft.com/pki/crl/products/MicRooCerAut_2010-06-23.crl0Z+N0L0J+0�>http://www.microsoft.com/pki/certs/MicRooCerAut_2010-06-23.crt0
	*�H��
��U}�*��,g1$[�rK��o�\�>NGdx���=13�9��q6?�dl|�u9m�1��lѡ�"��fg:SMݘ��x�6.���V����i�	�{�jo�)�n�?Hu��m��m#T�xSu$W�ݟ�=��h�e��V����(U'�$�@���]='�@�8���)�ü�T�B�������j�BRu�6��as.,k{n?,	x鑲�[�I�t�쑀�=�J>f;O���2ٖ����t��Lro�u0�4�z�P�
X�@<�Tm�ctH,�NG-�q�d�$�smʎ	��WITd�s�[D�Z�k
��(�g($�8K�n�!TkjEG����^O���Lv�WT	�iD~|�als�
��Af=i��AI~~���;����>�1Q������{��p���(��6ںL���
�4�$5g+�
�挙��"��'B=%��tt[jў>�~�13}���{�8pDѐ�ȫ:�:b�pcSM��m��qj�U3X��pf�V0�>0���٤��0��10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1-0+U$Microsoft Ireland Operations Limited1'0%UnShield TSS ESN:591A-05E0-D9471%0#UMicrosoft Time-Stamp Service�#
0+���X4�^�zN"�}s������0���~0|10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1&0$UMicrosoft Time-Stamp PCA 20100
	*�H��
���0"20250315064937Z20250316064937Z0t0:
+�Y
1,0*0
���0�0h0
��06
+�Y
1(0&0
+�Y
�
0� �
0��0
	*�H��
��遝�.����Ʊ�Y��$�9[x�
�2��(p|��\=��[{F�'��b0�_^���|8|�j��Bj��cȥ�
�soK&6�4e���g��ӿ�Z$�~�AV��Ӂ�g#��3Xl�R��!Ax���a,�Hc�f7��J�����%z7�C]�烄��ԩ�[`H]����_�5:��Q�?ͳ��+S��aN�;���	�Up�y��:�LQ�+q�K��-7��d�9�Җo��B3�#@��ӄ1�
0�	0��0|10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1&0$UMicrosoft Time-Stamp PCA 20103�F���?9��0
	`�He��J0	*�H��
	1
*�H��
	0/	*�H��
	1" �~=q�Uz�z���F?��d������w6wN-0��*�H��
	/1��0��0��0�� ?X�|n&��x�I���I"�+:��of�D�k0��0���~0|10	UUS10U
Washington10URedmond10U
Microsoft Corporation1&0$UMicrosoft Time-Stamp PCA 20103�F���?9��0"  b!�k�89��N�N#zI���C�
�.0
	*�H��
��h��wa�6P�o9�����>�c4��d1G�Ɓa�\b:�ͱŚ��`��/=g��G���d��=*_Q�?+���Ņ�z[�&
�l��wK��Ǜ��b"5���E�sn��}�y*T��H�ko#��r��������_�)�j7�_E�
tbުk�H)��ߠ���a�܃%K{3tfl�����+��Q�31����F%xVPD�m!�F��>+}�!�FX]��-'��ᮓp�bE"Y����.�$�Q�<|ƒ�)b�	��7�Y�H��M���)��{\6>>�p���I�I=*�hj�{��1��^;{�Ean��"�3S��}���W9H�S&�'#5tBⵁc�IίW��T#SiX��!�	c�k�͗j|l3���h@��}��o�����;uku�ܜ~�0�I�!i�0����[F��pJ����s�BI�Y�P���
S,�����k�bo�֑�d���p�=7�(ɡ��ٙc�U����
@���

Anon7 - 2021