KGRKJGETMRETU895U-589TY5MIGM5JGB5SDFESFREWTGR54TY
Server : Apache/2.4.58 (Win64) OpenSSL/3.1.3 PHP/8.2.12
System : Windows NT SERVER-PC 10.0 build 26200 (Windows 11) AMD64
User : ServerPC ( 0)
PHP Version : 8.2.12
Disable Function : NONE
Directory :  C:/Users/ServerPC/AppData/Local/Microsoft/Edge/User Data/GrShaderCache/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Current File : C:/Users/ServerPC/AppData/Local/Microsoft/Edge/User Data/GrShaderCache/f_000010
BPLG���Lfde50a632ed2b545A

P��position
_uposition����������������R��color_ucolor����������������P��
localCoord_ulocalCoord����������������
R��sk_RTAdjust
_usk_RTAdjust��������������������������������������������[��umatrix_S1_c0_c0_c1_uumatrix_S1_c0_c0_c1��������������������������������������������P��
u_skRTFlip_uu_skRTFlip��������������������������������������������R��uscale_S1_c0_c0_c0[0]_uuscale_S1_c0_c0_c0[0]��������������������������������������������R��ubias_S1_c0_c0_c0[0]_uubias_S1_c0_c0_c0[0]���������������������������������������������uthreshold_S1_c0_c0_c0_uuthreshold_S1_c0_c0_c0��������������������������������������������R��uleftBorderColor_S1_c0_c0_uuleftBorderColor_S1_c0_c0��������������������������������������������R��urightBorderColor_S1_c0_c0_uurightBorderColor_S1_c0_c0��������������������������������������������[��
umatrix_S1_c1_uumatrix_S1_c1���������������������������������������������	urange_S1_uurange_S1��������������������������������������������R��
uinnerRect_S2_uuinnerRect_S2��������������������������������������������P��uradiusPlusHalf_S2_uuradiusPlusHalf_S2��������������������������������������������^�uTextureSampler_0_S1_uuTextureSampler_0_S1����������������������������������������������R��sk_FragColor_usk_FragColor��������������������
^�



����	
�C������������������������������������������������������<<
��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
�������������������������struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD2;
    float4 gl_FragCoord : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float3 vec3_ctor(float2 x0, float x1)
{
    return float3(x0, x1);
}
float3x2 mat3x2_ctor(float3x3 x0)
{
    return float3x2(x0[0][0], x0[0][1], x0[1][0], x0[1][1], x0[2][0], x0[2][1]);
}
float4 vec4_ctor(float2 x0, float x1, float x2)
{
    return float4(x0, x1, x2);
}
// Uniforms

uniform float4 _sk_RTAdjust : register(c1);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c0_c0_c1 : register(c2);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif

#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4

// Attributes
static float2 _position = {0, 0};
static float4 _color = {0, 0, 0, 0};
static float2 _localCoord = {0, 0};

static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);

// Varyings
static  float4 _vcolor_S0 = {0, 0, 0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_6_S0 = {0, 0};

cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
};

@@ VERTEX ATTRIBUTES @@

VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.gl_FragCoord = gl_Position;
    output.v0 = _vcolor_S0;
    output.v1 = _vTransformedCoords_6_S0;

    return output;
}

VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);

(_vcolor_S0 = _color);
(gl_Position = vec4_ctor(_position, 0.0, 1.0));
{
(_vTransformedCoords_6_S0 = mul(transpose(mat3x2_ctor(_umatrix_S1_c0_c0_c1)), vec3_ctor(_localCoord, 1.0)));
}
(gl_Position = vec4_ctor(((gl_Position.xy * _sk_RTAdjust.xz) + (gl_Position.ww * _sk_RTAdjust.yw)), 0.0, gl_Position.w));
return generateOutput(input);
}
�struct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD2;
    float4 gl_FragCoord : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
};

#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float2 vec2_ctor(float x0, float x1)
{
    return float2(x0, x1);
}
float3 vec3_ctor(float2 x0, float x1)
{
    return float3(x0, x1);
}
float3x2 mat3x2_ctor(float3x3 x0)
{
    return float3x2(x0[0][0], x0[0][1], x0[1][0], x0[1][1], x0[2][0], x0[2][1]);
}
float4 vec4_ctor(float x0)
{
    return float4(x0, x0, x0, x0);
}
float4 vec4_ctor(float x0, float x1, float x2, float x3)
{
    return float4(x0, x1, x2, x3);
}
float4 vec4_ctor(float3 x0, float x1)
{
    return float4(x0, x1);
}
// Uniforms

uniform float2 _u_skRTFlip : register(c0);
uniform float4 _uscale_S1_c0_c0_c0[2] : register(c1);
uniform float4 _ubias_S1_c0_c0_c0[2] : register(c3);
uniform float _uthreshold_S1_c0_c0_c0 : register(c5);
uniform float4 _uleftBorderColor_S1_c0_c0 : register(c6);
uniform float4 _urightBorderColor_S1_c0_c0 : register(c7);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c1 : register(c8);
uniform float _urange_S1 : register(c11);
uniform float4 _uinnerRect_S2 : register(c12);
uniform float2 _uradiusPlusHalf_S2 : register(c13);
static const uint _uTextureSampler_0_S1 = 0;
uniform Texture2D<float4> textures2D[1] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[1] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif

#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4

// Varyings
static  float4 _vcolor_S0 = {0, 0, 0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_6_S0 = {0, 0};

static float4 out_sk_FragColor = {0, 0, 0, 0};
static float4 gl_FragCoord = float4(0, 0, 0, 0);

cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewCoords : packoffset(c1);
    float2 dx_FragCoordOffset : packoffset(c3);
    float3 dx_DepthFront : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale : packoffset(c3.z);
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int wrapModes;
        int2 padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[1] : packoffset(c5);
};

float4 gl_texture2D(uint samplerIndex, float2 t, float bias)
{
    return textures2D[samplerIndex].SampleBias(samplers2D[samplerIndex], float2(t.x, t.y), bias);
}

#define GL_USES_FRAG_COORD
@@ PIXEL OUTPUT @@

PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    float rhw = 1.0 / input.gl_FragCoord.w;
    gl_FragCoord.x = input.dx_Position.x - dx_FragCoordOffset.x;
    gl_FragCoord.y = input.dx_Position.y - dx_FragCoordOffset.y;
    gl_FragCoord.z = (input.gl_FragCoord.z * rhw) * dx_DepthFront.x + dx_DepthFront.y;
    gl_FragCoord.w = rhw;
    _vcolor_S0 = input.v0;
    _vTransformedCoords_6_S0 = input.v1.xy;

float4 _sk_FragCoord5621 = vec4_ctor(gl_FragCoord.x, (_u_skRTFlip.x + (_u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y)), gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
float4 _outputColor_S05622 = {0, 0, 0, 0};
(_outputColor_S05622 = _vcolor_S0);
float4 _output_S15623 = {0, 0, 0, 0};
float4 __31_tmp_6_inColor5624 = _outputColor_S05622;
float4 __32_input5625 = __31_tmp_6_inColor5624;
float2 __35_tmp_3_coords5626 = _vTransformedCoords_6_S0;
float4 __36_t5627 = vec4_ctor((__35_tmp_3_coords5626.x + 9.9999997e-06), 1.0, 0.0, 0.0);
float4 __37_outColor5628 = {0, 0, 0, 0};
if ((__36_t5627.x < 0.0))
{
(__37_outColor5628 = _uleftBorderColor_S1_c0_c0);
}
else
{
if ((__36_t5627.x > 1.0))
{
(__37_outColor5628 = _urightBorderColor_S1_c0_c0);
}
else
{
float2 __39_tmp_1_coords5629 = vec2_ctor(__36_t5627.x, 0.0);
float __40_t5630 = __39_tmp_1_coords5629.x;
float4 __41_s5631 = {0, 0, 0, 0};
float4 __42_b5632 = {0, 0, 0, 0};
if ((__40_t5630 < _uthreshold_S1_c0_c0_c0))
{
(__41_s5631 = _uscale_S1_c0_c0_c0[0]);
(__42_b5632 = _ubias_S1_c0_c0_c0[0]);
}
else
{
(__41_s5631 = _uscale_S1_c0_c0_c0[1]);
(__42_b5632 = _ubias_S1_c0_c0_c0[1]);
}
(__37_outColor5628 = ((__40_t5630 * __41_s5631) + __42_b5632));
}
}
(__32_input5625 = __37_outColor5628);
float4 __44_color5633 = __32_input5625;
float __45_value5634 = (gl_texture2D(_uTextureSampler_0_S1, mul(transpose(mat3x2_ctor(_umatrix_S1_c1)), vec3_ctor(_sk_FragCoord5621.xy, 1.0)), -0.5).x - 0.5);
(_output_S15623 = vec4_ctor(clamp((__44_color5633.xyz + (__45_value5634 * _urange_S1)), 0.0, __44_color5633.w), __44_color5633.w));
float4 _output_S25635 = {0, 0, 0, 0};
float2 __46_dxy05636 = (_uinnerRect_S2.xy - _sk_FragCoord5621.xy);
float2 __47_dxy15637 = (_sk_FragCoord5621.xy - _uinnerRect_S2.zw);
float2 __48_dxy5638 = max(max(__46_dxy05636, __47_dxy15637), 0.0);
float __49_alpha5639 = clamp((_uradiusPlusHalf_S2.x - length(__48_dxy5638)), 0.0, 1.0);
(_output_S25635 = vec4_ctor(__49_alpha5639));
{
(out_sk_FragColor = (_output_S15623 * _output_S25635));
}
return generateOutput();
}
R�out_sk_FragColorout_sk_FragColor�struct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD2;
    float4 gl_FragCoord : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
};

struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD2;
    float4 gl_FragCoord : TEXCOORD3;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
};

void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = input.v0; 
    output.v1 = input.v1; 
    output.gl_FragCoord = input.gl_FragCoord;
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
���$DXBC���{�Bg�S��G�$4l�p�RDEF0�<���RD11< ($|�$GlobalsDriverConstants���|�P��P,��������P ,p��������_sk_RTAdjustfloat4%_umatrix_S1_c0_c0_c1float3x3��e\,��������j ����������0����������<����������@���������dx_ViewAdjustdx_ViewCoordsfloat2�xdx_ViewScaleclipControlOriginfloat����clipControlZeroToOneMicrosoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1���ISGN\PPPTEXCOORD���OSGN������SV_PositionTEXCOORD���SHEXP�jYF� YF� _2_�_2g� e� e� e� e2 h9@
� 7	B 
@@?22F�� օ 8" :� 6�@�?6� 6� F6� F6� F62F6B@�? F� F" F� F>STAT���DXBC�+�c����^'���4 ��RDEF��<����RD11< ($������
��samplers2D[0]textures2D[0]$GlobalsDriverConstants����
$��pp����������� ��������,0 @��������dP����������`����������p����������,��������@����������K����������Z����������_u_skRTFlipfloat2��_uscale_S1_c0_c0_c0float4�_ubias_S1_c0_c0_c0�_uthreshold_S1_c0_c0_c0float��|_uleftBorderColor_S1_c0_c0�_urightBorderColor_S1_c0_c0_umatrix_S1_c1float3x3_urange_S1_uinnerRect_S2_uradiusPlusHalf_S2��8���������F0���������Y p���������8����������P ���������dx_ViewCoordsdx_FragCoordOffsetdx_DepthFrontfloat3��gdx_ViewScalesamplerMetadataSamplerMetadatabaseLevelint��wrapModespaddingint2�intBorderColorint4?�����0Dh�Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN������SV_PositionTEXCOORD���OSGN, SV_TARGET��SHEXPjYF� YF� Z`XpUUd 2be� h
@��'71"

� 7�VF� F� 7�VF� F� 2	�FF1"@�?
1
@7
�VF� F7
�F� F6�@�?	2FF� �A2B� 
� F� �"F� 	�J���CU"F~`@�"@�2
rV� F4
rF@3r�F	��A� 	R�� �A42��4
2F@FFK
 	
�A
� 
8� F>STAT�

Anon7 - 2021