KGRKJGETMRETU895U-589TY5MIGM5JGB5SDFESFREWTGR54TY
Server : Apache/2.4.58 (Win64) OpenSSL/3.1.3 PHP/8.2.12
System : Windows NT SERVER-PC 10.0 build 26200 (Windows 11) AMD64
User : ServerPC ( 0)
PHP Version : 8.2.12
Disable Function : NONE
Directory :  C:/Users/ServerPC/AppData/Local/Microsoft/Edge/User Data/GrShaderCache/

Upload File :
current_dir [ Writeable ] document_root [ Writeable ]

 

Current File : C:/Users/ServerPC/AppData/Local/Microsoft/Edge/User Data/GrShaderCache/f_00000b
BPLG��+Afde50a632ed2b545A

P��position
_uposition����������������R��color_ucolor����������������P��
localCoord_ulocalCoord����������������
R��sk_RTAdjust
_usk_RTAdjust��������������������������������������������[��umatrix_S1_c0_c0_c0_uumatrix_S1_c0_c0_c0��������������������������������������������[��umatrix_S1_c0_c0_c1_uumatrix_S1_c0_c0_c1��������������������������������������������[��umatrix_S1_c0_c0_c2_uumatrix_S1_c0_c0_c2��������������������������������������������[��
umatrix_S1_c0_uumatrix_S1_c0��������������������������������������������[��ucolorSpaceMatrix_S1_c0_c0_uucolorSpaceMatrix_S1_c0_c0��������������������������������������������Q��ucolorSpaceTranslate_S1_c0_c0_uucolorSpaceTranslate_S1_c0_c0��������������������������������������������^�uTextureSampler_0_S1_uuTextureSampler_0_S1��������������������������������������������^�uTextureSampler_1_S1_uuTextureSampler_1_S1��������������������������������������������^�uTextureSampler_2_S1_uuTextureSampler_2_S1����������������������������������������������R��sk_FragColor_usk_FragColor��������������������
^�^�^�



����
	�C������������������������������������������������������<<
���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������struct VS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD4;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    float2 v2 : TEXCOORD2;
    float2 v3 : TEXCOORD3;
};
#pragma warning( disable: 3556 3571 )
float3 vec3_ctor(float2 x0, float x1)
{
    return float3(x0, x1);
}
float3x2 mat3x2_ctor(float3x3 x0)
{
    return float3x2(x0[0][0], x0[0][1], x0[1][0], x0[1][1], x0[2][0], x0[2][1]);
}
float4 vec4_ctor(float2 x0, float x1, float x2)
{
    return float4(x0, x1, x2);
}
// Uniforms

uniform float4 _sk_RTAdjust : register(c1);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c0_c0_c0 : register(c2);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c0_c0_c1 : register(c5);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c0_c0_c2 : register(c8);
uniform float3x3 _umatrix_S1_c0 : register(c11);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif

#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4

// Attributes
static float2 _position = {0, 0};
static float4 _color = {0, 0, 0, 0};
static float2 _localCoord = {0, 0};

static float4 gl_Position = float4(0, 0, 0, 0);

// Varyings
static  float4 _vcolor_S0 = {0, 0, 0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_5_S0 = {0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_7_S0 = {0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_9_S0 = {0, 0};

cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    float4 dx_ViewAdjust : packoffset(c1);
    float2 dx_ViewCoords : packoffset(c2);
    float2 dx_ViewScale  : packoffset(c3);
    float clipControlOrigin : packoffset(c3.w);
    float clipControlZeroToOne : packoffset(c4);
};

@@ VERTEX ATTRIBUTES @@

VS_OUTPUT generateOutput(VS_INPUT input)
{
    VS_OUTPUT output;
    output.gl_Position = gl_Position;
    output.dx_Position.x = gl_Position.x;
    output.dx_Position.y = clipControlOrigin * gl_Position.y;
    if (clipControlZeroToOne)
    {
        output.dx_Position.z = gl_Position.z;
    } else {
        output.dx_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5;
    }
    output.dx_Position.w = gl_Position.w;
    output.v0 = _vcolor_S0;
    output.v1 = _vTransformedCoords_5_S0;
    output.v2 = _vTransformedCoords_7_S0;
    output.v3 = _vTransformedCoords_9_S0;

    return output;
}

VS_OUTPUT main(VS_INPUT input){
    initAttributes(input);

(_vcolor_S0 = _color);
(gl_Position = vec4_ctor(_position, 0.0, 1.0));
{
(_vTransformedCoords_5_S0 = mul(transpose(mat3x2_ctor(transpose(mul(transpose(_umatrix_S1_c0_c0_c0), transpose(_umatrix_S1_c0))))), vec3_ctor(_localCoord, 1.0)));
}
{
(_vTransformedCoords_7_S0 = mul(transpose(mat3x2_ctor(transpose(mul(transpose(_umatrix_S1_c0_c0_c1), transpose(_umatrix_S1_c0))))), vec3_ctor(_localCoord, 1.0)));
}
{
(_vTransformedCoords_9_S0 = mul(transpose(mat3x2_ctor(transpose(mul(transpose(_umatrix_S1_c0_c0_c2), transpose(_umatrix_S1_c0))))), vec3_ctor(_localCoord, 1.0)));
}
(gl_Position = vec4_ctor(((gl_Position.xy * _sk_RTAdjust.xz) + (gl_Position.ww * _sk_RTAdjust.yw)), 0.0, gl_Position.w));
return generateOutput(input);
}
r	struct PS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD4;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    float2 v2 : TEXCOORD2;
    float2 v3 : TEXCOORD3;
};

#pragma warning( disable: 3556 3571 )
// Uniforms

uniform float3x3 _ucolorSpaceMatrix_S1_c0_c0 : register(c0);
uniform float3 _ucolorSpaceTranslate_S1_c0_c0 : register(c3);
static const uint _uTextureSampler_0_S1 = 0;
static const uint _uTextureSampler_1_S1 = 1;
static const uint _uTextureSampler_2_S1 = 2;
uniform Texture2D<float4> textures2D[3] : register(t0);
uniform SamplerState samplers2D[3] : register(s0);
#ifdef ANGLE_ENABLE_LOOP_FLATTEN
#define LOOP [loop]
#define FLATTEN [flatten]
#else
#define LOOP
#define FLATTEN
#endif

#define ATOMIC_COUNTER_ARRAY_STRIDE 4

// Varyings
static  float4 _vcolor_S0 = {0, 0, 0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_5_S0 = {0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_7_S0 = {0, 0};
static  float2 _vTransformedCoords_9_S0 = {0, 0};

static float4 out_sk_FragColor = {0, 0, 0, 0};

cbuffer DriverConstants : register(b1)
{
    struct SamplerMetadata
    {
        int baseLevel;
        int wrapModes;
        int2 padding;
        int4 intBorderColor;
    };
    SamplerMetadata samplerMetadata[3] : packoffset(c5);
};

float4 gl_texture2D(uint samplerIndex, float2 t, float bias)
{
    return textures2D[samplerIndex].SampleBias(samplers2D[samplerIndex], float2(t.x, t.y), bias);
}

@@ PIXEL OUTPUT @@

PS_OUTPUT main(PS_INPUT input){
    _vcolor_S0 = input.v0;
    _vTransformedCoords_5_S0 = input.v1.xy;
    _vTransformedCoords_7_S0 = input.v2.xy;
    _vTransformedCoords_9_S0 = input.v3.xy;

float4 _outputColor_S05620 = {0, 0, 0, 0};
(_outputColor_S05620 = _vcolor_S0);
float4 _output_S15621 = {0, 0, 0, 0};
float4 __2_input5622 = _outputColor_S05620;
float4 __3_color5623 = {0, 0, 0, 0};
(__3_color5623.x = gl_texture2D(_uTextureSampler_0_S1, _vTransformedCoords_5_S0, -0.5).x);
(__3_color5623.y = gl_texture2D(_uTextureSampler_1_S1, _vTransformedCoords_7_S0, -0.5).x);
(__3_color5623.z = gl_texture2D(_uTextureSampler_2_S1, _vTransformedCoords_9_S0, -0.5).x);
(__3_color5623.w = 1.0);
(__3_color5623.xyz = clamp((mul(__3_color5623.xyz, transpose(_ucolorSpaceMatrix_S1_c0_c0)) + _ucolorSpaceTranslate_S1_c0_c0), 0.0, 1.0));
(__2_input5622 = __3_color5623);
(_output_S15621 = __2_input5622);
{
(out_sk_FragColor = _output_S15621);
}
return generateOutput();
}
R�out_sk_FragColorout_sk_FragColor�struct GS_INPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD4;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    float2 v2 : TEXCOORD2;
    float2 v3 : TEXCOORD3;
};

struct GS_OUTPUT
{
    float4 dx_Position : SV_Position;
    float4 gl_Position : TEXCOORD4;
    float4 v0 : TEXCOORD0;
    float2 v1 : TEXCOORD1;
    float2 v2 : TEXCOORD2;
    float2 v3 : TEXCOORD3;
};

void copyVertex(inout GS_OUTPUT output, GS_INPUT input, GS_INPUT flatinput)
{
    output.gl_Position = input.gl_Position;
    output.v0 = input.v0; 
    output.v1 = input.v1; 
    output.v2 = input.v2; 
    output.v3 = input.v3; 
#ifndef ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
    output.dx_Position = input.dx_Position;
#endif  // ANGLE_POINT_SPRITE_SHADER
}
���@DXBC)֎��*�^-/Iϰ@4 �<�
RDEF��<����RD11< ($|�$GlobalsDriverConstants���|���HP����������� ,���������P,���������!�,���������6�,���������_sk_RTAdjustfloat4�_umatrix_S1_c0_c0_c0float3x3���_umatrix_S1_c0_c0_c1_umatrix_S1_c0_c0_c2_umatrix_S1_c0������������ 4��������X04��������e<����������@���������dx_ViewAdjustdx_ViewCoordsfloat2�,dx_ViewScaleclipControlOriginfloat���wclipControlZeroToOneMicrosoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1���ISGN\PPPTEXCOORD���OSGN�������SV_PositionTEXCOORD���SHEX`PXjYF� YF� _2_�_2g� e� e� e2 e� e2 h9@
� 7	B 
@@?22F�� օ 8" :� 6�@�?6� 6� F6B @6� F8	rV� F� 2r� F� F2r�� F� 
F62F6B@�? FF8	rV� F� 2r� F� F2r�� F� 
F" FF8	rV� F� 2r� F� F2r�� F� 
FB FF8	rV� F� 2r� F� F2r�� F� 
F� FF8	rV� F� 2r� F� F2r�� F� 
F FF8	rV� 	F� 2r� 	F� F2r�� 	F� 
F" FF>STAT�$	�\DXBC��y7B�y�3!ʪ\4����RDEF�|<���|RD11< ($*8F����
T����
b����
psamplers2D[0]samplers2D[1]samplers2D[2]textures2D[0]textures2D[1]textures2D[2]$Globals���p�@�,��������00X��������_ucolorSpaceMatrix_S1_c0_c0float3x3���_ucolorSpaceTranslate_S1_c0_c0float3��OMicrosoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1ISGN�������SV_PositionTEXCOORD���OSGN, SV_TARGET��SHEX�P{jYF� Z`Z`Z`XpUUXpUUXpUUb2b�b2e� hJ���CU�F~`@�8rF� J���CU�F�s`@�2
r�F� FJ���CU�F�s`@�2
r�F� F r FF� 6� @�?>STAT�	

Anon7 - 2021