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Durante l\u2019utilizzo di funzionalit\u00e0 come Mosaic, SDI, Quadro Sync e G-Sync, la GPU probabilmente lavorer\u00e0 sempre alla massima potenza al fine di fornire la qualit\u00e0 delle immagini pi\u00f9 adatta a tali funzionalit\u00e0.</li><li>L\u2019opzione Adattivo consente al driver grafico di determinare automaticamente le prestazioni pi\u00f9 adeguate in base all\u2019uso della GPU. Questa modalit\u00e0 consente di risparmiare energia quando le applicazioni 3D non richiedono le capacit\u00e0 massime della scheda.</li><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni massime mantiene la scheda alle prestazioni massime quando le applicazioni 3D sono in esecuzione, a prescindere dall\u2019uso della GPU. Questo pu\u00f2 determinare un maggior consumo di energia.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni omogenee consente di mantenere stabili le prestazioni della GPU durante l\u2019esecuzione delle applicazioni 3D. Questa impostazione viene spesso utilizzata per ottenere risultati riproducibili durante lo sviluppo e il tuning dei software.</li><li>La modalit\u00e0 Controllato dal driver NVIDIA consente al driver grafico NVIDIA di determinare automaticamente le migliori impostazioni relative alle prestazioni e alla qualit\u00e0 delle immagini.</li><li>L\u2019opzione Adattivo consente al driver grafico di determinare automaticamente le prestazioni pi\u00f9 adeguate in base all\u2019uso della GPU. Questa modalit\u00e0 consente di risparmiare energia quando le applicazioni 3D non richiedono le capacit\u00e0 massime della scheda.</li><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni massime mantiene la scheda alle prestazioni massime quando le applicazioni 3D sono in esecuzione, a prescindere dall\u2019uso della GPU. Questo pu\u00f2 determinare un maggior consumo di energia.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Ottimizzazione con thread", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Automatico", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente alle applicazioni di sfruttare pi\u00f9 CPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Per la maggior parte delle applicazioni pi\u00f9 recenti sono particolarmente indicate le impostazioni Selezione automatica o Attivato.</li><li>Questa impostazione deve invece essere disattivata per la maggior parte delle applicazioni pi\u00f9 datate</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "Abilita sovrapposizione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "L'abilitazione della sovrapposizione consente di utilizzare i piani di sovrapposizione OpenGL nei programmi.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programma non esegue il rendering dei piani di sovrapposizione OpenGL</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Tipi di pixel esportati", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Nessuno", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Sovrapposizioni indicizzate con colori (8 bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "Sovrapposizioni RGB (formato RGB555)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Formato RGB555 e indicizzato con colori (8 bpp)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "I tipi di pixel esportati determinano se il driver supporta i formati dei piani di sovrapposizione RGB o OpenGL indicizzati con colori.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programma non imposta il formato corretto del piano di sovrapposizione OpenGL</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Dimensioni cache shader", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "Disabilitato", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Senza limiti", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Impostazioni predefinite driver", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Regola la quantit\u00e0 massima di spazio su disco utilizzabile dal driver per memorizzare le compilazioni dello shader.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>\u00c8 possibile ignorare la compilazione dello shader per le applicazioni se il relativo risultato \u00e8 disponibile nella cache. Questo ridurr\u00e0 i problemi di stuttering e il tempo di avvio delle applicazioni.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Buffering triplo", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di attivare o disattivare il buffering triplo nelle applicazioni OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Se \u00e8 attivata la sincronizzazione verticale, attivando questa impostazione si ottengono prestazioni migliori</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Nitidezza {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Ignora granularit\u00e0 {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Nitidezza dell'immagine", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione aumenta il livello di nitidezza, dettaglio o chiarezza dell\u2019applicazione.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva la funzione Nitidezza immagine per aumentare la nitidezza dell\u2019applicazione.</li><li>Usa la funzione Nitidezza per regolare il livello di nitidezza.</li><li> Usa la funzione Ignora granularit\u00e0 per ridurre l\u2019eccesso di nitidezza nelle applicazioni che utilizzano la granularit\u00e0.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Nitidezza immagine", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Configura la frequenza dei fotogrammi massima", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Prolunga la durata della batteria quando giochi sul laptop. BatteryBoost \u00e8 una modalit\u00e0 ultra-efficiente che ottimizza le prestazioni fornendo l\u2019esatta quantit\u00e0 di energia necessaria e selezionando le impostazioni di gioco in modo efficiente per una giocabilit\u00e0 eccellente con l\u2019alimentazione a batteria, prolungando notevolmente la durata della batteria."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Frequenza fotogrammi minima", "adjustFanVolume": "Regola volume ventola", "quieter": "Pi\u00f9 silenziosa", "balanced": "Equilibrata", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "error": {"platformEnabled": "Non \u00e8 possibile accedere alle impostazioni WhisperMode dall\u2019app NVIDIA perch\u00e9 l\u2019audio \u00e8 gestito da un altro software."}, "description": "Riduce la rumorosit\u00e0 della ventola del laptop durante il gioco. WhisperMode rende il laptop molto pi\u00f9 silenzioso durante il gioco. \u00c8 una funzionalit\u00e0 intelligente che gestisce le temperature di CPU, GPU e di sistema e la velocit\u00e0 della ventola del laptop in modo da garantire un\u2019acustica eccellente e le migliori prestazioni possibili. \u00c8 anche possibile regolare il livello acustico manualmente per adattarlo alle esigenze di gioco."}, "ImageScaling": {"name": "Ridimensionamento immagine", "sharpen": "Nitidezza (%)", "renderResolution": "Risoluzione rendering", "resolutionValue": "Risoluzione rendering {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "aiHDRUpdated": "Le funzioni Ridimensionamento immagine e RTX HDR sono aggiornate", "resolutionsDisabled": "Proporzionamento risoluzione non abilitato", "resolutionsCanBeEnabled": "Il proporzionamento della risoluzione verr\u00e0 abilitato", "resolutionsEnabled": "Proporzionamento risoluzione abilitato", "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Aumenta la frequenza dei fotogrammi con la nitidezza e l\u2019upscaling GPU. Il Ridimensionamento immagine NVIDIA abilita l\u2019upscaling spaziale e la nitidezza per tutti i giochi e tutte le GPU GeForce. \u00c8 possibile regolare manualmente la nitidezza dalla sovrapposizione.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva la funzione Ridimensionamento immagine per aumentare la frequenza dei fotogrammi dell\u2019applicazione.</li><li>Utilizza la funzione Nitidezza per regolare il livello di nitidezza.</li><li>Utilizza la funzione Indicatore sovrapposizione per verificare se la funzione \u00e8 abilitata e se viene catturata correttamente in screenshot e video.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "Brillantezza dinamica RTX", "intensity": "Intensit\u00e0", "intensityValue": "Intensit\u00e0 {{value}}", "saturationBoost": "Potenziamento saturazione", "saturationBoostValue": "Potenziamento saturazione {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Migliora la resa visiva dei tuoi giochi con l\u2019IA. Brillantezza digitale RTX usa l\u2019IA per migliorare la ressa visiva dei tuoi giochi. Brillantezza digitale RTX \u00e8 un\u2019impostazione che si adatta al contenuto, evita la perdita di sfumature di colore e pu\u00f2 essere attivata per ogni singola applicazione. \u00c8 possibile regolare manualmente le preferenze nella sovrapposizione per ogni singola applicazione."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Luminosit\u00e0 di picco (nit)", "peakBrightnessValue": "Luminosit\u00e0 di picco {{value}}", "middleGrey": "Grigio medio (nit)", "middleGreyValue": "Grigio medio {{value}}", "contrast": "Contrasto (%)", "contrastValue": "Contrasto {{value}}", "saturation": "Saturazione (%)", "saturationValue": "Saturazione {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Aggiunge il supporto HDR per i giochi non HDR grazie all\u2019IA. RTX HDR \u00e8 un filtro per giochi che aggiunge il supporto HDR per i giochi DirectX e Vulkan grazie all\u2019IA. \u00c8 possibile regolare manualmente le preferenze nella sovrapposizione.", "error": {"multiMonitor": "Per usare questa funzione, scollega gli schermi aggiuntivi.", "minDriver": "Per usare questa funzione, aggiorna i driver all\u2019ultima versione disponibile.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Per usare questa funzione, abilita l\u2019HDR, disabilita l\u2019Auto-HDR dalle impostazioni schermo di Windows e disabilit\u00e0 l\u2019HDR all\u2019interno del gioco.", "sli": "Per usare questa funzione, scollega le schede grafiche aggiuntive.", "surround": "Per usare questa funzione, disabilita la configurazione Surround.", "socFeatures": "Per usare questa funzione, disabilita i fattori DSR e la funzione Ridimensionamento immagine.", "msHybridDDS": "Per usare questa funzione, imposta lo schermo e il programma per utilizzare la scheda grafica NVIDIA.", "gameDisallowed": "Questo filtro non \u00e8 supportato per questo gioco"}}, "MaxFrameRate": {"name": "Frequenza fotogrammi massima", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Imposta la velocit\u00e0 massima dei fotogrammi con cui la GPU eseguir\u00e0 il rendering del gioco o dell\u2019applicazione 3D. Limitare la velocit\u00e0 dei fotogrammi pu\u00f2 essere utile per aumentare la durata della batteria o per ridurre la latenza del sistema in alcuni scenari.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Questa impostazione viene spesso abilitata quando gli utenti vogliono risparmiare energia o limitare la frequenza dei fotogrammi appena al di sotto della frequenza di aggiornamento di uno schermo G-SYNC.</li></ul>"}, "LowLatencyMode": {"name": "Modalit\u00e0 bassa latenza", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Attivato", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "La funzione di controllo della latenza riduce la latenza limitando il numero di fotogrammi che la CPU \u00e8 in grado di preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona Disattivato per dare priorit\u00e0 all\u2019elaborazione del rendering consentendo ai giochi di mettere i fotogrammi in coda.</li><li>Seleziona Attivato per dare priorit\u00e0 alla latenza limitando i fotogrammi in coda a 1.</li><li>Seleziona Ultra per dare priorit\u00e0 alla latenza riducendo al minimo i fotogrammi in coda. Inoltre, questa modalit\u00e0 riduce al minimo la latenza VSYNC quando entrambe le opzioni VSYNC e G-SYNC sono abilitate.</li></ul>"}, "VirtualRealityVrss": {"name": "Realt\u00e0 virtuale - Supercampionamento a tasso variabile", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Sempre attivato", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adattivo", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa opzione di Supercampionamento a tasso variabile si focalizza sul miglioramento della qualit\u00e0 dell\u2019immagine applicando il supercampionamento in modo selettivo sull\u2019area centrale di un fotogramma dove pi\u00f9 necessario per il visore per la Realt\u00e0 virtuale. Come prerequisito, NVIDIA deve aver rilasciato un profilo per questa applicazione e l\u2019opzione MSAA deve essere abilitata. Il fattore massimo di supercampionamento che pu\u00f2 essere applicato \u00e8 limitato al livello di MSAA utilizzato nell\u2019applicazione. L\u2019opzione \u00e8 disponibile sull\u2019architettura per GPU Turing di NVIDIA.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona \u201cAdattiva\u201d per applicare il supercampionamento all\u2019area centrale di un fotogramma solo quando la GPU non \u00e8 utilizzata al 100%. Le dimensioni dell\u2019area centrale variano in base all\u2019utilizzo della GPU.</li><li>Seleziona \u201cSempre Attiva\u201d per applicare il supercampionamento dell\u2019area centrale di dimensioni fisse di un fotogramma. Questa modalit\u00e0 non considera il livello di utilizzo della GPU e potrebbe determinare perdite di fotogrammi.</li><li>Seleziona \u201cDisattivato\u201d per disabilitare questa funzionalit\u00e0. Questa \u00e8 l\u2019opzione predefinita.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Fotogrammi prerenderizzati per la realt\u00e0 virtuale", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Usa l\u2019impostazione dell\u2019applicazione 3D", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "La funzione Fotogrammi prerenderizzati per la realt\u00e0 virtuale limita il numero di fotogrammi che la CPU pu\u00f2 preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU. Per i visori per la realt\u00e0 virtuale \u00e8 preferibile una latenza bassa.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aumentando questo valore \u00e8 possibile migliorare le prestazioni ottenendo, tuttavia, una latenza superiore</li><li>Questa impostazione non si applica a SLI</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Boost dinamico", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Il boost dinamico massimizza le prestazioni del sistema spostando la potenza fra la GPU e la CPU in maniera dinamica.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attivato: il sistema determiner\u00e0 e imposter\u00e0 livelli di potenza ottimali per la GPU e la CPU in base al loro utilizzo.</li><li>Disattivato: la GPU e la CPU funzioneranno in base ai loro livelli di potenza predefiniti. Le prestazioni potrebbero essere ridotte.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Tecnologia monitor", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "Compatibilit\u00e0 G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "Non supportato per questa applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Aggiornamento fisso", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa opzione permette di scegliere la tecnica da utilizzare per controllare i criteri di aggiornamento di un monitor collegato.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, compatibilit\u00e0 G-SYNC: sincronizza la frequenza di aggiornamento del monitor con la frequenza di rendering delle GPU. \u00c8 ideale per giochi esigenti in termini di risorse e con un valore FPS molto variabile.</li><li>ULMB - Utilizza una retroilluminazione con frequenza di aggiornamento fissa per ridurre al minimo la sfocatura. \u00c8 ideale per giochi con un valore FPS costantemente alto.</li><li>Aggiornamento fisso - Tecnologia per monitor tradizionale con frequenza di aggiornamento fissa</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Gestione dell\u2019alimentazione - Pannello", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Modalit\u00e0 aggiornamento automatico", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione prolunga la durata della batteria aggiornando l\u2019immagine sullo schermo tramite il pannello e consentendo cos\u00ec alla GPU di lavorare a basso regime. Questa funzione \u00e8 disponibile solo con l\u2019alimentazione a batteria. Questa funzione richiede l\u2019abilitazione di G-SYNC.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Desktop inattivo</li><li>Navigazione web</li><li>Riproduzione video</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "GPU rendering OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Selezione automatica", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Selezionare la GPU da usare con le applicazioni OpenGL. Selezionando una GPU che fa parte di un gruppo SLI o Mosaic, verr\u00e0 selezionata ogni GPU in questo gruppo.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Selezionare la GPU pi\u00f9 potente per eseguire il rendering di un\u2019applicazione</li><li>Rendering di applicazioni diverse su GPU diverse</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Antialias - Correzione gamma", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Antialias - Correzione gamma abilita la correzione della gamma per l'antialias.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona Attivato per migliorare la qualit\u00e0 e il colore delle immagini 3D.</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "Stereo - Abilitazione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Abilita l\u2019opzione stereo nelle applicazioni OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva questa opzione solo se \u00e8 necessario; alcune applicazioni scelgono automaticamente un formato stereo, mentre altre potrebbero non funzionare correttamente in formato pixel stereo</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "Stereo - Scambia occhi", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Seleziona questa opzione per scambiare le immagini di sinistra e di destra.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Non \u00e8 possibile visualizzare un effetto stereo oppure l\u2019effetto non appare correttamente</li><li>In genere, \u00e8 necessario abilitare questa opzione solo sugli schermi con interlacciamento verticale e in modalit\u00e0 passiva</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "Modalit\u00e0 vista multipla e SLI", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Consigliato da NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "GPU singola", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Forza rendering fotogrammi alternato (1)", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Forza rendering fotogrammi alternato (2)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Determina la modalit\u00e0 di rendering utilizzata nella modalit\u00e0 multi-GPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Vuoi selezionare un\u2019impostazione di prestazioni diversa per i programmi</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Antialias - Modalit\u00e0", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Migliora l'impostazione dell'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Antialias - La modalit\u00e0 consente di determinare in che modo l'antialias viene applicato nelle applicazioni 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Per controllare le impostazioni di antialias all\u2019interno del programma, utilizza l\u2019impostazione Controllato dall\u2019applicazione</li><li>Migliorando l\u2019impostazione dell\u2019applicazione si pu\u00f2 ottenere una qualit\u00e0 pi\u00f9 elevata e una maggiore affidabilit\u00e0 per le applicazioni dotate di supporto antialias incorporato. \u00c8 necessario impostare un livello di antialias all\u2019interno dell\u2019applicazione affinch\u00e9 questa modalit\u00e0 funzioni con l\u2019impostazione Antialias del pannello di controllo NVIDIA</li><li>Utilizza l\u2019opzione Escludi se l\u2019applicazione non dispone di un supporto antialias incorporato oppure se l\u2019applicazione non supporta l\u2019antialias quando \u00e8 abilitato il rendering HDR</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Antialias - Impostazione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Nessuno", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "L\u2019antialias \u00e8 una tecnica usata per ridurre al minimo l\u2019effetto \"a gradini\" visibile talvolta sui bordi degli oggetti 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>I valori pi\u00f9 alti forniscono un\u2019immagine pi\u00f9 uniforme, ma potrebbe verificarsi un calo delle prestazioni</li><li>Per i programmi che dispongono di un supporto antialias incorporato, si consiglia di utilizzare l\u2019impostazione Controllato dall\u2019applicazione</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "Stereo - Modalit\u00e0 di scambio", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Un occhio", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Due occhi", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di selezionare le modalit\u00e0 \u201cun occhio\u201d o \u201cdue occhi\u201d per passare da un buffer stereo all\u2019altro.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Controllato dall\u2019applicazione: Le impostazioni della modalit\u00e0 di scambio per buffer stereo sono controllate dall\u2019interno del programma</li><li>Un occhio: il driver passa da un occhio all\u2019altro non appena possibile</li><li>Due occhi: il driver attende il completamento del rendering per entrambi gli occhi prima di passare da un occhio all\u2019altro</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "Stereo - Modalit\u00e0 di visualizzazione", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Connettore DIN incorporato", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Connettore DIN incorporato (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "Stereo In-band DisplayPort", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "Stereo attivo generico", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "Stereo attivo generico (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Lenti otturatore (stereo DDC)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Modalit\u00e0 Clone", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Modalit\u00e0 Clone (con NVIDIA 3D Vision che utilizza il segnale DIN esterno)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Codice linea blu per i prodotti StereoGraphics\u00ae", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Schermo stereo interlacciato verticale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Schermo interfoliato a colori", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Schermo stereo interlacciato orizzontale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Schermo stereo campo inferiore", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Schermo stereo campo laterale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "LCD autostereoscopico SeeFront", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "Schermo DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "Schermo DLP 3D (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "Modalit\u00e0 INV schermo DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "Modalit\u00e0 INV schermo DLP 3D (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "Schermo SL/SV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "Schermo MV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Schermo speculare stereo planare", "NVAPPAPI_VALUE_NVIDIA_RECOMMENDED": "Consigliato da NVIDIA", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa impostazione consente di scegliere la modalit\u00e0 di visualizzazione appropriata per le lenti dell'otturatore, gli schermi stereo e altri dispositivi hardware. Per informazioni sulla modalit\u00e0 da usare, consultare la documentazione dell'hardware.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Utilizzo di schermi stereo o di occhiali stereoscopici.</li></ul>"}, "AntialiasingTransparency": {"name": "Antialias - Trasparenza", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_MULTI_SAMPLING": "Multi-campionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_SUPER_SAMPLING": "Supercampionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_1X": "Multi-campionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_2X": "2x (supercampionamento)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_4X": "4x (supercampionamento)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_8X": "8x (supercampionamento)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di ridurre al minimo l\u2019alias sui bordi delle immagini con texture trasparenti.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Il multicampionamento fornisce prestazioni elevatissime</li><li>Il supercampionamento fornisce una qualit\u00e0 elevatissima</li></ul>"}, "DSRFactor": {"name": "DSR - Fattori", "displayValue": "Fattori {{factors}}; Uniformit\u00e0 {{smoothness}}%", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "LegacyVersion": "Versione legacy selezionata", "DLVersion": "Versione DL selezionata", "DLScalingHeader": "Ridimensionamento DL (stessa qualit\u00e0, 2 volte pi\u00f9 efficiente)", "LegacyScalingHeader": "Ridimensionamento legacy", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Dynamic Super Resolution (DSR) produce immagini pi\u00f9 fluide effettuando il rendering di un gioco ad alta risoluzione ed eseguendo successivamente il downscaling alla risoluzione originale dello schermo con un filtraggio avanzato. 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seghettati</li><li>Un valore superiore produce un\u2019immagine pi\u00f9 levigata, ma pi\u00f9 sfocata.</li></ul>"}, "DLSSSR": {"name": "DLSS Super Resolution", "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSRR": {"name": "DLSS Ray Reconstruction", "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSFG": {"name": "Generazione di fotogrammi", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_OFF": "Usa impostazione applicazione (predefinita)", "NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_ON": "Preset X (FG 2.0)"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSMF": {"name": "Moltiplicazione dei fotogrammi", "values": {"OFF": "Disattivata (Default)", "VALUE_3X": "3x", "VALUE_4X": "4x"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "FPS": "{{fps}} FPS", "SelectProgram": "Seleziona programma", "SelectOrManagePrograms": "Seleziona o gestisci programmi", "ListOfPrograms": "Elenco programmi", "ShowMore": "Visualizza di pi\u00f9", "Close": "Chiudi", "Description": "Descrizione", "TypicalUsageScenarios": "Scenari d'uso comuni", "Info": "Informazioni", "Error": "Errore", "resetAll": "REIMPOSTA TUTTO"}, "systeminfo": {"reportTitle": "Resoconto delle informazioni di sistema NVIDIA creato il: {{createdDate}}", "operatingSystem": "Sistema operativo", "directXRuntimeVersion": "Versione runtime DirectX", "graphicsCardInformation": "Scheda grafica", "driverVersion": "Versione driver grafico", "driverType": "Tipo driver grafico", "gpuName": "Processore GPU", "memoryClock": "Frequenza dati di memoria", "memoryBandwidth": "Larghezza di banda memoria", "memoryInterface": "Interfaccia memoria", "directxVersion": "Versione DirectX", "directxSupport": "Supporto DirectX", "direct3dApiVersion": "Versione API Direct3D", "direct3dFeatureLevel": "Livello funzione Direct3D", "graphicsclock": "Clock di grafica", "streamprocessor": "Nuclei CUDA", "shaderClock": "Clock shader", "totalAvailableGraphicsMemory": "Memoria grafica totale disponibile", "dedicatedVideoMemory": "Memoria video 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Nota: questa operazione sovrascriver\u00e0 tutte le impostazioni esistenti all\u2019interno dell\u2019app/del gioco.", "optimizeAllFinished": "Tutti i programmi sono stati ottimizzati per le impostazioni consigliate", "optimizeAllFinishedCustomMessage": "Tutti i programmi sono stati ottimizzati per la funzione {{feature}}", "optimizedProgramFinishedCustomMessage": "{{program}} \u00e8 stato ottimizzato per la funzione {{feature}}", "pluggedIn": "Alimentazione elettrica", "onBattery": "Alimentazione a batteria", "whenOnBattery": "Con batteria", "whenPluggedIn": "Con alimentazione elettrica", "programIsUsingPluggedInForBattery": "{{program}} non \u00e8 ottimizzato per BatteryBoost e sta utilizzando le impostazioni per l\u2019alimentazione elettrica.", "toastBatteryBoostIsEnabled": "La modalit\u00e0 BatteryBoost \u00e8 abilitata. Ottimizza i programmi supportati per un\u2019esperienza di gioco ottimale. 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Abbiamo bisogno di conoscere la configurazione hardware e software del PC dell\u2019utente, i giochi installati e le app creative/di progettazione, le impostazioni di giochi e app e i dati sulle prestazioni, gli indicatori di utilizzo dell\u2019app NVIDIA e l\u2019area geografica.", "textThree": "Utilizziamo questi dati per ottimizzare le impostazioni delle applicazioni, fornire aggiornamenti software e di contenuti, migliorare le funzionalit\u00e0 delle applicazioni, riscattare i codici per i giochi gratuiti e rispettare le leggi locali in materia di privacy.", "textFour": "La nostra informativa sulla privacy spiega quali dati raccogliamo e come li utilizziamo, e illustra la base giuridica per queste azioni. Non vendiamo mai i dati personali.", "textFive": "Procedendo con l\u2019installazione dell\u2019app NVIDIA, confermi di acconsentire a quanto segue:", "privacyText": "Informativa sulla privacy NVIDIA"}, "system": {"overview": {"geForceTitle": "Attrezzatura personale", "workstationTitle": "Sistema personale", "displaysTitle": "Schede grafiche e schermi", "viewRigDetails": "Vedi dettagli configurazione", "viewSystemDetails": "Vedi dettagli sistema"}, "display": {"title": "Schermi", "displayIdentifier": "Schermo ({{identifier}})", "displayProperties": "Propriet\u00e0 schermo", "resolutionAndRotationHeader": "Regola le impostazioni per lo schermo selezionato", "allowGSYNCSettings": "Abilita le impostazioni G-SYNC per lo schermo compatibile G-SYNC selezionato", "displaysGsyncPanelTitleForVRR": "Abilita le impostazioni G-SYNC per lo schermo con velocit\u00e0 di aggiornamento variabile selezionato", "nonGSYNCCompatible": "Lo schermo selezionato non \u00e8 stato indicato come compatibile con G-SYNC", "gSYNCHeader": "G-SYNC garantisce un'immersione fluida e senza interruzioni e frequenze di aggiornamento elevate per prestazioni imbattibili.", "gSYNCEnabledGlobally": "Le impostazioni G-SYNC sono abilitate su scala globale", "gSYNCDisabledGlobally": "Le impostazioni G-SYNC sono disabilitate su scala globale", "refreshRate": "Velocit\u00e0 di aggiornamento", "resolution": "Risoluzione", "customizeResolution": "Personalizza risoluzione", "orientation": "Orientamento", "settingApplyToAll": "Le impostazioni vengono applicate su tutti gli schermi", "enableGSYNC": "Abilita G-SYNC", "connector": "Connettore", "fixedRefresh": "Velocit\u00e0 di aggiornamento fissa", "enableForFullscreenMode": "Schermo intero", "enableWindowednFullscreenMode": "Schermo intero a finestra", "gsyncGlobalEnableBothAccordionSubTitle": "Schermo intero a finestra attivo", "gsyncGlobalEnableFullScreenAccordionSubTitle": "Schermo intero attivo", "gsyncInfo": "Dotato di processore NVIDIA G-SYNC per offrire un'esperienza straordinaria senza interruzioni, scatti o input lag. Gli appassionati e i giocatori professionisti possono contare su un intervallo completo della velocit\u00e0 di aggiornamento variabile (VRR) e overdrive variabile per immagini nitide e un gameplay eccezionale.", "viewGSyncDisplays": "Vedi schermi G-SYNC", "learnMoreGSYNCDisplays": "Schermi NVIDIA G-SYNC", "displaySettings": "Impostazioni schermo", "gSYNC": "G-SYNC", "displayMode": "Modalit\u00e0 di visualizzazione", "scaling": "Proporzionamento", "mode": "Modalit\u00e0", "performScalingOn": "Applica proporzionamento su", "overrideTheScalingMode": "Escludi la modalit\u00e0 di proporzionamento impostata dai giochi e dai programmi", "preview": "Anteprima", "nativeResolution": "Risoluzione nativa", "color": "Colore", "adjustOutputColorHeaderText": "Regola colori dell\u2019output e modalit\u00e0 di miglioramento dei colori", "outputColorSettings": "Impostazioni colore output", "nvidia": "NVIDIA", "desktopColorDepth": "Profondit\u00e0 colore desktop", "outputColorDepth": "Profondit\u00e0 colore dell\u2019output", "outputColorFormat": "Formato colore dell\u2019output", "outputDynamicRange": "Intervallo dinamico dell\u2019output", "currentColorAccuracyMode": "Modalit\u00e0 precisione dei colori corrente", "enhanced": "Migliorata", "overrideToReferenceMode": "Escludi modalit\u00e0 di riferimento", "colorChannel": "Canale di colore", "brightness": "Luminosit\u00e0 (%)", "contrast": "Contrasto (%)", "gamma": "Gamma (\u00b0C)", "digitalVibrance": "Brillantezza digitale (%)", "hue": "Tonalit\u00e0", "contentType": "Tipo di contenuti", "highestDesktopColorDepth": "Massimo (32 bit)", "mediumDesktopColorDepth": "Medio (16 bit)", "lowestDesktopColorDepth": "Minimo (8 bit)", "desktopColorDepthSDR24": "SDR (colori a 24 bit)", "desktopColorDepthSDR30": "SDR (colori a 30 bit)", "desktopColorDepthSDR64": "SDR (64 bit)", "desktopColorDepthWCG64": "WCG (64 bit)", "desktopColorDepthHDR64": "HDR (64 bit)", "desktopColorDepthWithValue": "Profondit\u00e0 colore: {{value}}", "desktopOutputhWithValue": "Profondit\u00e0 output: {{value}}", "desktopDynamicRangeWithValue": "Intervallo dinamico: {{value}}", "displaySettingsGlobal": "Impostazioni schermo: Globali", "identifyall": "Identifica tutti", "detectDisplay": "Rileva schermo", "gSyncAndDisplayModeHeader": "Modalit\u00e0 di visualizzazione e G-SYNC", "globalGsyncCollapseHeader": "Regola le impostazioni globalmente per tutti gli schermi", "globalGSyncModeHeaderText": "G-SYNC: {{selectedGlobalGSysncText}}", "globalDisplayModeHeader": "Modalit\u00e0 di visualizzazione: {{selectedGlobalDisplayModeText}}", "identify": "Identifica", "restoreDefaults": "Ripristina valori predefiniti", "restoreDefaultsDlgTitle": "Ripristina valori predefiniti", "gsyncUltimate": "G-SYNC Ultimate", "gSyncCapable": "G-SYNC", "gSyncCompatible": "Compatibilit\u00e0 G-SYNC", "vrr": "Velocit\u00e0 di aggiornamento variabile", "hdcp": "HDCP", "refreshRateValue": "{{refreshRate}} Hz", "refreshRateValueWithAsterisk": "{{refreshRate}} Hz*", "connectorFormatText": "{{connectorType}} - {{connectorTypeSubString}}", "vga": "VGA", "dvi": "DVI", "lvds": "Schermo laptop", "crt": "CRT", "tv": "TV", "hdmi": "HDMI", "displayPort": "DisplayPort", "usbc": "USB-C", "pcDisplay": "Schermo PC", "virtualLink": "VirtualLink", "sdtv": "televisione a definizione standard", "hdtv": "HDTV", "hdcpStatus": "Stato HDCP", "hdcpNotSupportedAsConfigured": "Non supportato come configurato", "autoConnector": "Selezione automatica", "hdcpDiscription": "L'HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection, protezione del contenuto digitale ad elevata larghezza di banda) \u00e8 una tecnologia studiata per proteggere i contenuti ad alta definizione.", "hdcpStatusAbortKsvSignatureError": "Il nostro ripetitore non supporta l\u2019HDCP. 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Anon7 - 2021