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Essayez d\u2019ajouter des programmes manuellement.", "isAlreadyPresent": "{{ program }} a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9", "andIsHidden": " et est masqu\u00e9"}, "addProgram": "Ajouter un programme", "addScanLocation": "Ajouter un emplacement de recherche", "filterByAll": "Tous", "filterByGames": "Jeux", "filterByApps": "Applications", "filterByOptimized": "Optimis\u00e9(e)s", "filterByUnOptimized": "Non optimis\u00e9(e)s", "filterByPhotoMode": "Mode Photo pr\u00eat", "filterByGameFilter": "Filtre de jeu pr\u00eat", "filterByHidden": "Masqu\u00e9(e)s", "anErrorOccurred": "Un probl\u00e8me est survenu lors de l\u2019application des param\u00e8tres", "anErrorOccuredAtLaunch": "Un probl\u00e8me est survenu lors du lancement du programme {{errorText}}", "anErrorOccurredDuringRestore": "Un probl\u00e8me est survenu lors de la restauration des param\u00e8tres", "dependentSettingsUpdated": "Les param\u00e8tres {{ primaryText }} et {{ lastSetting }} ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour.", "resolve3dSettingsData": {"headerText": "Voulez-vous vraiment quitter\u00a0?", "bodyText": "Si vous quittez cette page maintenant, les modifications apport\u00e9es seront perdues. 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Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Les param\u00e8tres de pilote restaur\u00e9s pour tous les programmes"}}, "restoreParentProfile": {"inProgressText": "Restauration des param\u00e8tres...", "single": {"buttonText": "Restaurer", "headerText": "Restaurer tous les param\u00e8tres globaux\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaure tous les param\u00e8tres globaux de pilote \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Les param\u00e8tres de programme utilisant le profil seront \u00e9galement affect\u00e9s. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Tous les param\u00e8tres globaux de pilote ont \u00e9t\u00e9 restaur\u00e9s"}, "all": {"buttonText": "R\u00e9tablir tous les param\u00e8tres du profil", "headerText": "R\u00e9tablir tous les param\u00e8tres du profil\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaure les param\u00e8tres de pilote pour tous les profils \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Les param\u00e8tres de programme utilisant le profil seront \u00e9galement affect\u00e9s. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Param\u00e8tres de pilote restaur\u00e9s pour tous les profils"}, "primaryButton": "Restaurer", "secondaryButton": "Annuler"}, "zeroSettingsOnFilter": "Configurez les param\u00e8tres graphiques dans le jeu et les param\u00e8tres de pilote ici.", "useProfile": "Utiliser les param\u00e8tres globaux", "useGpus": "Utiliser ces processeurs graphiques", "profileDescriptions": {"BaseProfile": {"displayName": "Profil par d\u00e9faut", "description": "Affecte tous les param\u00e8tres des programmes utilisant le profil"}}, "CudaGpus": {"name": "CUDA \u2013 Processeurs graphiques", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_EXCLUDED_CUDA_GPUS_NONE": "Tous", "NVCPLAPI_VALUE_EXCLUDED_CUDA_GPUS_ALL": "Aucun", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet de sp\u00e9cifier quels processeurs graphiques les applications CUDA, y compris PhysX, peuvent utiliser.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lection d\u2019un processeur graphique \u00e0 utiliser comme processeur CUDA.</li><li>Pour emp\u00eacher un processeur graphique d\u2019\u00eatre utilis\u00e9 comme processeur CUDA.</li></ul>"}, "VerticalSync": {"name": "Synchronisation verticale", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_APPCONTROLLED": "Utiliser le param\u00e8tre d'application 3D", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEOFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON": "Activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON_INTERVAL2": "Forcer l\u2019activation (Intervalle 2)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO": "Adaptatif", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO_INTERVAL2": "Adaptatif (moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_SMOOTH": "Activ\u00e9 (fluide)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_ENABLE": "G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_NONE": "G-SYNC non pris en charge", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VIRTUAL": "Rapide", "UseGlobal": "Global"}, "description": "La synchronisation verticale est un groupe de param\u00e8tres qui contr\u00f4lent la fa\u00e7on dont la fr\u00e9quence de rendu d\u2019images du processeur graphique interagit avec la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement d\u2019un moniteur. Ce param\u00e8tre est applicable uniquement lorsqu\u2019un moniteur est connect\u00e9 au processeur graphique NVIDIA.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>D\u00e9sactiv\u00e9e\u00a0: permet \u00e0 un processeur graphique d\u2019effectuer un rendu non limit\u00e9 par la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement et un balayage \u00e0 partir de plusieurs rendus d\u2019images au cours du m\u00eame intervalle de rafra\u00eechissement. Cette option peut occasionner des alt\u00e9rations d\u2019affichage, comme des d\u00e9formations, mais offre une faible latence et de hautes performances.</li><li>Activ\u00e9e\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement maximale de votre \u00e9cran tout en \u00e9vitant les d\u00e9formations. N\u00e9anmoins, la latence peut \u00eatre plus longue et les performances moins bonnes en raison de la limitation de la fr\u00e9quence de rendu. Cette option peut \u00e9galement occasionner des saccades lorsque la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique est inf\u00e9rieure \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement.</li><li>Rapide\u00a0: permet au processeur graphique d\u2019effectuer des rendus sans contrainte, comme avec l\u2019option Synchronisation verticale d\u00e9sactiv\u00e9e, mais n\u2019occasionne pas de d\u00e9chirements \u00e9tant donn\u00e9 que les images qui d\u00e9passent la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur sont ignor\u00e9es. Cette option offre une latence tr\u00e8s proche de celle associ\u00e9e \u00e0 l\u2019option Synchronisation verticale d\u00e9sactiv\u00e9e, mais sans d\u00e9chirements.</li><li> Adaptative\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique, comme l\u2019option Synchronisation verticale activ\u00e9e, mais si la fr\u00e9quence de rendu est inf\u00e9rieure \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, cette option occasionnera des d\u00e9formations. Vous obtenez ainsi un bon compromis entre latence et clart\u00e9 visuelle</li><li>Adaptative (moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement)\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique \u00e0 la moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement maximale du moniteur. Cette option peut r\u00e9duire les sauts d\u2019images dans les jeux \u00e0 fr\u00e9quence d\u2019images r\u00e9duite.</li></ul>"}, "PowerManagementMode": {"name": "Mode de gestion de l'alimentation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_ADAPTIVE": "Adaptatif", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_MAX": "Privil\u00e9gier les performances maximales", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_DRIVER_CONTROLLED": "Contr\u00f4l\u00e9 par le pilote NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_PREFER_CONSISTENT_PERFORMANCE": "Privil\u00e9gier les performances constantes", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_OPTIMAL_POWER": "Puissance optimale", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_NORMAL": "Normal", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonction permet de d\u00e9finir une pr\u00e9f\u00e9rence pour le niveau de performances de votre carte graphique lors de l\u2019ex\u00e9cution des applications 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique d\u2019adapter automatiquement les performances en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>", "typicalUsageScenariosQuadroMode": "<ul><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances constantes maintient le processeur graphique dans un \u00e9tat de performances constantes pendant l\u2019ex\u00e9cution d\u2019applications 3D. Ce param\u00e8tre est souvent utilis\u00e9 pour produire des r\u00e9sultats reproductibles lors du d\u00e9veloppement et du r\u00e9glage des logiciels.</li><li>Le mode G\u00e9r\u00e9 par le pilote NVIDIA permet au pilote graphique NVIDIA de d\u00e9terminer automatiquement les meilleurs param\u00e8tres de performances et de qualit\u00e9 d\u2019image. Lorsque vous utiliserez des fonctionnalit\u00e9s telles que Mosaic, SDI, Quadro Sync et G-Sync, le processeur graphique sera probablement ex\u00e9cut\u00e9 \u00e0 sa puissance maximale en tout temps afin de fournir l\u2019exp\u00e9rience de qualit\u00e9 d\u2019image correcte pour ces fonctionnalit\u00e9s.</li><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique de d\u00e9terminer automatiquement les performances ad\u00e9quates en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances constantes maintient le processeur graphique dans un \u00e9tat de performances constantes pendant l\u2019ex\u00e9cution d\u2019applications 3D. Ce param\u00e8tre est souvent utilis\u00e9 pour produire des r\u00e9sultats reproductibles lors du d\u00e9veloppement et du r\u00e9glage des logiciels.</li><li>Le mode G\u00e9r\u00e9 par le pilote NVIDIA permet au pilote graphique NVIDIA de d\u00e9terminer automatiquement les meilleurs param\u00e8tres de performances et de qualit\u00e9 d\u2019image.</li><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique de d\u00e9terminer automatiquement les performances ad\u00e9quates en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Optimisation thread\u00e9e", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Auto", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Activ\u00e9e", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet aux applications de tirer profit de plusieurs microprocesseurs.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sur la plupart des nouvelles applications, il est pr\u00e9f\u00e9rable de choisir le param\u00e8tre Autos\u00e9lection ou Activ\u00e9.</li><li>Ce param\u00e8tre devrait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9 pour la plupart des applications plus anciennes.</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "Activer l'interface superpos\u00e9e", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option Activer l'interface superpos\u00e9e permet d'utiliser les plans de superposition OpenGL dans les programmes.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programme n\u2019a pas pu effectuer le rendu des plans de superposition OpenGL.</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Types de pixel export\u00e9s", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Aucun", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Superpositions en couleurs index\u00e9es (8\u00a0bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "Superpositions RVB (format RGB555)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Format en couleurs index\u00e9es (8\u00a0bpp) et RGB555", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option Types de pixel export\u00e9s d\u00e9termine si le pilote prend en charge les formats de plan de superposition OpenGL RVB ou en couleurs index\u00e9es.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programme n\u2019a pas pu d\u00e9finir le format de plan de superposition OpenGL correct.</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Taille du cache du nuanceur", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Illimit\u00e9", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Param\u00e8tres de pilote par d\u00e9faut", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Contr\u00f4le la quantit\u00e9 d\u2019espace disque que le pilote peut utiliser pour enregistrer les compilations du nuanceur.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>La compilation des nuanceurs pour les applications peut \u00eatre ignor\u00e9e si le r\u00e9sultat de cette compilation se trouve dans le cache. Cela permettra de r\u00e9duire les saccades et le d\u00e9lai de d\u00e9marrage des applications.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Triple mise en m\u00e9moire-tampon", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "On": "Activ\u00e9e", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet d\u2019activer ou de d\u00e9sactiver la triple mise en m\u00e9moire-tampon pour les applications OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019activation de ce param\u00e8tre am\u00e9liore les performances lorsque la Synchronisation verticale est aussi activ\u00e9e.</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Nettet\u00e9 {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Ignorer le grain du film {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Lissage d'images", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonctionnalit\u00e9 augmente le niveau de lissage, de d\u00e9tail ou de nettet\u00e9 de votre application.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activez l\u2019option Nettet\u00e9 d\u2019image pour am\u00e9liorer la nettet\u00e9 de votre application.</li><li>Utilisez l\u2019option Nettet\u00e9 pour ajuster le niveau de nettet\u00e9.</li><li> Utilisez Ignorer le grain du film pour r\u00e9duire le niveau de sur-lissage dans les applications qui utilisent un grain cin\u00e9matographique.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Nettet\u00e9 d\u2019image", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Configurer la fr\u00e9quence d\u2019images maximale", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Prolonge l\u2019autonomie de la batterie lors de vos sessions de jeu sur un ordinateur portable. BatteryBoost est un mode ultra-efficace qui optimise les performances en fournissant la juste quantit\u00e9 d\u2019\u00e9nergie et en s\u00e9lectionnant efficacement les param\u00e8tres dans le jeu pour offrir une excellente qualit\u00e9 de jeu sur batterie tout en prolongeant significativement l\u2019autonomie de la batterie."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Fr\u00e9quence d\u2019images minimale", "adjustFanVolume": "R\u00e9gler le volume du ventilateur", "quieter": "Plus silencieux", "balanced": "\u00c9quilibr\u00e9", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "error": {"platformEnabled": "Les param\u00e8tres WhisperMode ne sont pas accessibles depuis l'application NVIDIA car l\u2019audio est g\u00e9r\u00e9 par un autre logiciel."}, "description": "Cette option r\u00e9duit le bruit du ventilateur de l\u2019ordinateur portable lors de vos sessions de jeu. L\u2019option WhisperMode rend votre ordinateur portable beaucoup plus silencieux lors de vos sessions de jeu. Elle g\u00e8re intelligemment les temp\u00e9ratures du processeur, du processeur graphique et du syst\u00e8me de l\u2019ordinateur portable, ainsi que la vitesse du ventilateur afin d\u2019offrir une excellente acoustique et les meilleures performances possibles. Vous pouvez \u00e9galement r\u00e9gler manuellement le niveau acoustique pour l\u2019adapter \u00e0 vos besoins de jeu."}, "ImageScaling": {"name": "Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image", "sharpen": "Nettet\u00e9 (%)", "renderResolution": "R\u00e9solution de rendu", "resolutionValue": "R\u00e9solution de rendu {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "aiHDRUpdated": "Les fonctionnalit\u00e9s Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de l'image et RTX HDR ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour", "resolutionsDisabled": "La mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle aux r\u00e9solutions n\u2019est pas activ\u00e9e.", "resolutionsCanBeEnabled": "La mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle aux r\u00e9solutions sera activ\u00e9e.", "resolutionsEnabled": "La mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la r\u00e9solution est activ\u00e9e", "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Augmente la fr\u00e9quence d\u2019images gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019adaptation \u00e0 une r\u00e9solution sup\u00e9rieure avec le processeur graphique et \u00e0 l\u2019ajustement de la nettet\u00e9. L\u2019option Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image NVIDIA permet la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle spatiale et l\u2019ajustement de la nettet\u00e9 pour tous les jeux et les processeurs graphiques GeForce. Vous pouvez ajuster manuellement la nettet\u00e9 dans l\u2019interface superpos\u00e9e.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activez l\u2019option Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image pour am\u00e9liorer la fluidit\u00e9 de votre application.</li><li>Utilisez le param\u00e8tre Nettet\u00e9 pour ajuster le niveau de nettet\u00e9.</li><li>Utilisez l\u2019indicateur de superposition pour montrer si la fonction est activ\u00e9e pour votre application ou si elle est correctement captur\u00e9e dans les captures d\u2019\u00e9cran ou les vid\u00e9os.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "\u00c9clat dynamique RTX", "intensity": "Intensit\u00e9", "intensityValue": "Intensit\u00e9 {{value}}", "saturationBoost": "Am\u00e9lioration de la saturation", "saturationBoostValue": "Am\u00e9lioration de la saturation {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Am\u00e9liore la clart\u00e9 visuelle de vos jeux gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA. La fonction \u00c9clat num\u00e9rique RTX utilise l\u2019IA pour am\u00e9liorer la clart\u00e9 visuelle de vos jeux. La fonction \u00c9clat num\u00e9rique RTX s\u2019adapte au contenu, emp\u00eache la d\u00e9gradation des couleurs et fonctionne par application. Vous pouvez ajuster manuellement vos pr\u00e9f\u00e9rences dans l\u2019interface superpos\u00e9e, application par application."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Luminosit\u00e9 de cr\u00eate (nits)", "peakBrightnessValue": "Luminosit\u00e9 de cr\u00eate {{value}}", "middleGrey": "Gris moyens (nits)", "middleGreyValue": "Gris moyens {{value}}", "contrast": "Contraste (%)", "contrastValue": "Contraste {{value}}", "saturation": "Saturation (%)", "saturationValue": "Saturation {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Ajoute la prise en charge HDR pour les jeux non HDR gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA. RTX HDR est un filtre de jeu qui utilise l\u2019IA pour ajouter la prise en charge HDR aux jeux DirectX et Vulkan. Vous pouvez ajuster manuellement vos pr\u00e9f\u00e9rences dans l\u2019interface superpos\u00e9e.", "error": {"multiMonitor": "D\u00e9connectez les moniteurs suppl\u00e9mentaires pour utiliser cette fonction.", "minDriver": "Mettez \u00e0 jour vos pilotes \u00e0 la version la plus r\u00e9cente pour utiliser cette fonction.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Activez le HDR, d\u00e9sactivez le HDR automatique dans les param\u00e8tres d\u2019affichage de Windows et d\u00e9sactivez le HDR dans le jeu pour utiliser cette fonction.", "sli": "D\u00e9connectez les cartes graphiques suppl\u00e9mentaires pour utiliser cette fonction.", "surround": "D\u00e9sactivez la configuration Surround pour utiliser cette fonction.", "socFeatures": "D\u00e9sactivez les facteurs DSR et la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image pour utiliser cette fonction.", "msHybridDDS": "R\u00e9glez l\u2019affichage et le programme pour utiliser la carte graphique NVIDIA afin d\u2019utiliser cette fonction.", "gameDisallowed": "Ce filtre n\u2019est pas pris en charge par ce jeu."}}, "MaxFrameRate": {"name": "Nombre d'images par seconde maximal", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "D\u00e9finit le nombre d'images par secondes maximum du jeu ou de l'application 3D que le processeur graphique va calculer. La limitation du nombre d'images par seconde peut \u00eatre utile pour augmenter l'autonomie de la batterie ou pour r\u00e9duire la latence du syst\u00e8me dans certains cas.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ce param\u00e8tre est souvent activ\u00e9 quand les utilisateurs essaient d\u2019\u00e9conomiser la batterie ou de limiter le nombre d\u2019images par seconde l\u00e9g\u00e8rement en-dessous de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement de leur \u00e9cran G-SYNC.</li></ul>"}, "LowLatencyMode": {"name": "Mode de faible latence", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Le contr\u00f4le de la latence r\u00e9duit celle-ci en limitant le nombre d'images que le microprocesseur peut pr\u00e9parer avant de les faire traiter par le processeur graphique.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 pour prioriser le d\u00e9bit de rendu en autorisant les jeux \u00e0 mettre des images en file d\u2019attente.</li><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour prioriser la latence en limitant les images en file d\u2019attente \u00e0 1.</li><li>S\u00e9lectionnez Ultra pour prioriser la latence en minimisant les images en file d\u2019attente. En outre, ce mode minimise la latence de la synchronisation verticale quand celle-ci et G-SYNC sont activ\u00e9s.</li></ul>"}, "VirtualRealityVrss": {"name": "R\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u2013 Super-\u00e9chantillonnage \u00e0 taux variable", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Toujours activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adaptatif", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option de super-\u00e9chantillonnage \u00e0 taux variable essaie d'am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d'image en appliquant le super-\u00e9chantillonnage de fa\u00e7on s\u00e9lective sur la zone centrale de l'image, car c'est cette zone qui importe le plus en VR. Au pr\u00e9alable, NVIDIA doit avoir \u00e9tabli un profil de cette application et le MSAA doit \u00eatre activ\u00e9. Le facteur de super-\u00e9chantillonnage maximum qui peut \u00eatre appliqu\u00e9 est limit\u00e9 par le niveau de MSAA utilis\u00e9 par l'application. Cette option est disponible sur l'architecture de processeur graphique NVIDIA Turing.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Adaptatif pour appliquer le super-\u00e9chantillonnage \u00e0 la zone centrale d\u2019une image uniquement quand la capacit\u00e9 de calcul du processeur graphique n\u2019est pas utilis\u00e9e \u00e0 100\u00a0%. La taille de la zone centrale varie selon la disponibilit\u00e9 du processeur graphique.</li><li>S\u00e9lectionnez Toujours activ\u00e9 pour appliquer le super-\u00e9chantillonnage \u00e0 la zone centrale de taille fixe d\u2019une image. Ce mode ne prend pas en compte la capacit\u00e9 de calcul disponible du processeur graphique et peut causer des chutes de fr\u00e9quence d\u2019images.</li><li>S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 pour d\u00e9sactiver cette fonction. Il s\u2019agit de l\u2019option par d\u00e9faut.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Images pr\u00e9rendues de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Utiliser le param\u00e8tre d\u2019application 3D", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Nombre d\u2019images pr\u00e9rendues de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle limite le nombre d\u2019images que le processeur peut pr\u00e9parer avant que le processeur graphique les traite. Un temps de r\u00e9ponse plus rapide est pr\u00e9f\u00e9rable pour les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019augmentation de cette valeur peut am\u00e9liorer les performances au d\u00e9triment d\u2019un temps de r\u00e9ponse moins rapide.</li><li>Ce param\u00e8tre ne s\u2019applique pas aux syst\u00e8mes SLI.</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Amplification dynamique", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'amplification dynamique optimise les performances du syst\u00e8me en effectuant un \u00e9change dynamique de puissance entre le processeur et le processeur graphique.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activ\u00e9\u00a0: le syst\u00e8me d\u00e9termine et fixe les niveaux de puissance du processeur et du processeur graphique d\u2019apr\u00e8s l\u2019utilisation qui en est faite.</li><li>D\u00e9sactiv\u00e9\u00a0: le processeur et le processeur graphique fonctionnent \u00e0 leur niveau de puissance par d\u00e9faut. Vous pouvez subir une baisse des performances.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Technologie du moniteur", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "Compatibilit\u00e9 G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "Non pris en charge pour cette application", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option Technologie du moniteur permet de s\u00e9lectionner la technique utilis\u00e9e pour contr\u00f4ler la m\u00e9thode de rafra\u00eechissement du moniteur branch\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, compatibilit\u00e9 G-SYNC\u00a0: synchronise la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement de l\u2019\u00e9cran avec la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique. Il s\u2019agit du choix optimal pour les jeux gourmands en ressources et avec un nombre d\u2019images par seconde tr\u00e8s variable.</li><li>ULMB\u00a0\u00e9met un r\u00e9tro\u00e9clairage par pulsations \u00e0 une fr\u00e9quence fixe pour minimiser le flou de d\u00e9placement. Il s\u2019agit du choix optimal pour les jeux avec un nombre d\u2019images par seconde toujours \u00e9lev\u00e9.</li><li>Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe\u00a0: pour les moniteurs classiques avec fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe.</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Gestion de l'alimentation \u2013 Panneau", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Mode Rafra\u00eechissement automatique", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonctionnalit\u00e9 prolonge la dur\u00e9e de vie de la batterie en configurant le panneau de sorte qu'il rafra\u00eechisse l'image \u00e0 l'\u00e9cran et en permettant au processeur graphique d'entrer dans un \u00e9tat de faible consommation d'\u00e9nergie. Elle est activ\u00e9e en mode de fonctionnement sur batterie uniquement. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u00e9cessite l'activation de G-SYNC.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Bureau inactif</li><li>Navigation Web</li><li>Lecture vid\u00e9o</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "Processeur graphique de rendu OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Autos\u00e9lection", "UseGlobal": "Global"}, "description": "S\u00e9lectionnez le processeur graphique utilis\u00e9 par les applications OpenGL. Si vous choisissez un processeur graphique qui fait partie d'un groupe SLI ou Mosaic, chaque processeur graphique de ce groupe est s\u00e9lectionn\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Choix du processeur graphique le plus puissant pour le rendu d\u2019une application.</li><li>Rendu de diff\u00e9rentes applications sur des processeurs graphiques diff\u00e9rents.</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 Correction gamma", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Anticr\u00e9nelage - Correction gamma permet d\u2019activer la correction gamma pour l\u2019anticr\u00e9nelage.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et les couleurs des images 3D</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Activation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette option active la st\u00e9r\u00e9oscopie sous des applications OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>N\u2019activez cette option que lorsque cela est n\u00e9cessaire, certaines applications s\u00e9lectionnent automatiquement un format st\u00e9r\u00e9oscopique, tandis que d\u2019autres risquent de ne pas fonctionner correctement dans ces conditions.</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Permutation des yeux", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "S\u00e9lectionnez cette option pour \u00e9changer les images gauche et droite.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Il vous est impossible d\u2019afficher un effet st\u00e9r\u00e9o ou l\u2019effet n\u2019appara\u00eet pas correctement.</li><li>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, cette option est requise uniquement en mode st\u00e9r\u00e9oscopique passif avec les affichages \u00e0 entrelacement vertical.</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "Mode SLI et multi-affichage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Recommand\u00e9 par NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "Un seul processeur graphique", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Forcer le rendu d\u2019images alternatives 1", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Forcer le rendu d\u2019images alternatives 2", "UseGlobal": "Global"}, "description": "D\u00e9termine le mode de rendu utilis\u00e9 en mode \u00e0 plusieurs processeurs graphiques.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Vous aimeriez un param\u00e8tre de performances diff\u00e9rent pour vos programmes</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Mode Anticr\u00e9nelage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Ignorer tout param\u00e8tre d\u2019application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Am\u00e9liorer le param\u00e8tre d'application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Anticr\u00e9nelage - Mode permet de d\u00e9terminer la mani\u00e8re dont l\u2019anticr\u00e9nelage est appliqu\u00e9 dans vos applications 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Si vous souhaitez contr\u00f4ler les param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage depuis le programme, utilisez le param\u00e8tre Contr\u00f4l\u00e9 par l\u2019application.</li><li>La s\u00e9lection d\u2019une valeur plus \u00e9lev\u00e9e pour l\u2019application peut fournir de meilleures qualit\u00e9 et fiabilit\u00e9 pour les applications prenant en charge la gestion de l\u2019anticr\u00e9nelage. Vous devez d\u00e9finir tous les niveaux d\u2019anticr\u00e9nelage dans l\u2019application pour que ce mode fonctionne avec le param\u00e8tre Anticr\u00e9nelage du panneau de configuration NVIDIA.</li><li>S\u00e9lectionnez Ignorer si l\u2019application n\u2019int\u00e8gre aucun param\u00e8tre d\u2019anticr\u00e9nelage ou si elle ne prend pas en charge l\u2019anticr\u00e9nelage lorsque le rendu HDR est activ\u00e9.</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 r\u00e9glage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Aucun", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019anticr\u00e9nelage est une technique servant \u00e0 minimiser l\u2019effet d\u2019escalier parfois observ\u00e9 sur les bords des objets 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Des valeurs plus \u00e9lev\u00e9es produisent une image plus lisse, bien que vous puissiez observer une diminution des performances.</li><li>L\u2019option Contr\u00f4l\u00e9 par l\u2019application est recommand\u00e9e pour les programmes poss\u00e9dant des param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage int\u00e9gr\u00e9s.</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Mode de permutation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Chaque \u0153il", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Deux yeux", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette option permet de s\u00e9lectionner les modes \u00ab\u00a0Chaque\u00a0\u0153il\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Deux\u00a0yeux\u00a0\u00bb pour la permutation des tampons st\u00e9r\u00e9o.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019application\u00a0: les param\u00e8tres du mode de permutation st\u00e9r\u00e9o sont contr\u00f4l\u00e9s par le programme.</li><li>Chaque \u0153il\u00a0: le pilote effectue la permutation s\u00e9par\u00e9ment pour chaque \u0153il d\u00e8s qu\u2019il est pr\u00eat.</li><li>Deux\u00a0yeux\u00a0: le pilote attend que les rendus pour les deux yeux soient pr\u00eats avant d\u2019effectuer la permutation.</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Mode d'affichage", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Connecteur DIN int\u00e9gr\u00e9", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Connecteur DIN int\u00e9gr\u00e9 (avec NVIDIA 3D\u00a0Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "Vid\u00e9o st\u00e9r\u00e9oscopique intrabande DisplayPort", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "St\u00e9r\u00e9o actif g\u00e9n\u00e9rique", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "St\u00e9r\u00e9o actif g\u00e9n\u00e9rique (avec NVIDIA 3D\u00a0Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Lunettes st\u00e9r\u00e9oscopiques (st\u00e9r\u00e9o DDC)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Mode Clone", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Mode Clone (avec NVIDIA 3D Vision utilisant un signal DIN externe)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Code blue-line pour les produits StereoGraphics\u00ae", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Affichage st\u00e9r\u00e9o entrelac\u00e9 vertical", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Affichage entrelac\u00e9 couleur", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Affichage st\u00e9r\u00e9o entrelac\u00e9 horizontal", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Affichage st\u00e9r\u00e9o champ inf\u00e9rieur", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Affichage st\u00e9r\u00e9o champ lat\u00e9ral", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "LCD autost\u00e9r\u00e9oscopique SeeFront", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "Affichage DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "Affichage DLP 3D (avec NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "Affichage DLP 3D mode INV", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "Affichage DLP 3D mode INV (avec NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "Affichage SL/SV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "Affichage MV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Affichage clone st\u00e9r\u00e9o planaire", "NVAPPAPI_VALUE_NVIDIA_RECOMMENDED": "Recommand\u00e9 par NVIDIA", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Ce param\u00e8tre permet de choisir le mode d'affichage appropri\u00e9 pour les lunettes st\u00e9r\u00e9oscopiques, les affichages st\u00e9r\u00e9o et d'autres types de mat\u00e9riel. 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La r\u00e9solution DSR peut \u00eatre appliqu\u00e9e \u00e0 tous les jeux et utilis\u00e9e avec d\u2019autres param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d\u2019image.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Am\u00e9liore la qualit\u00e9 de l\u2019anticr\u00e9nelage dans les jeux qui ne disposent pas de param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage propres ou dans les jeux o\u00f9 l\u2019anticr\u00e9nelage est insuffisant.</li><li>Am\u00e9liore la qualit\u00e9 d\u2019image des vieux jeux.</li></ul>"}, "DSRSmoothness": {"name": "Lissage DSR (%)", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "Smoothness": "Lissage", "SmoothnessPercentVal": "{{smoothness}}\u00a0%", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Utilisez le curseur pour contr\u00f4ler le lissage ou la nettet\u00e9 de l'image redimensionn\u00e9e.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Une valeur basse produira une image nette mais avec un cr\u00e9nelage plus prononc\u00e9.</li><li>Une valeur 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Cette op\u00e9ration \u00e9crasera tous les param\u00e8tres personnalis\u00e9s.", "systemDoesNotSupportOps": "Ce syst\u00e8me ne prend pas en charge l\u2019optimisation", "programDoesNotSupportOps": "Le programme ne prend pas en charge l\u2019optimisation", "unableToUpdateGameSettings": "Impossible de mettre \u00e0 jour les param\u00e8tres"}, "eula": {"agreeAndContinue": "Accepter et continuer", "agreeToTermsOfUse": "Contrat de licence de l'utilisateur final", "nvAppVersionText": "Version de l'application NVIDIA {{productVersion}}", "textOne": "Nous nous engageons \u00e0 prot\u00e9ger votre confidentialit\u00e9.", "textTwo": "L\u2019application NVIDIA utilise les donn\u00e9es pour configurer vos param\u00e8tres de processeur graphique et d\u2019application afin de vous faire b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une exp\u00e9rience de jeu, de cr\u00e9ation de contenu et de conception optimale. Nous avons besoin de conna\u00eetre la configuration mat\u00e9rielle et logicielle de votre PC, les jeux install\u00e9s et les applications de cr\u00e9ation/conception, les param\u00e8tres des jeux et des applications et les donn\u00e9es de performance, les mesures d\u2019utilisation de l\u2019application NVIDIA et la r\u00e9gion g\u00e9ographique.", "textThree": "Nous utilisons ces donn\u00e9es pour optimiser les param\u00e8tres d\u2019application, fournir des mises \u00e0 jour logicielles et de contenu, am\u00e9liorer les fonctionnalit\u00e9s de l\u2019application, \u00e9changer des codes pour des jeux gratuits et nous conformer aux lois locales en mati\u00e8re de confidentialit\u00e9.", "textFour": "Notre politique de confidentialit\u00e9 explique quelles donn\u00e9es nous recueillons, ce que nous en faisons et la base juridique de ces actions. 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Dans <i>Syst\u00e8me -> \u00c9cran -> Param\u00e8tres graphiques -> Options personnalis\u00e9es pour les applications,</i> configurez votre navigateur pour qu\u2019il fonctionne en \u00ab\u00a0Mode hautes performances\u00a0\u00bb.<br><b>Attention\u00a0:</b> cela impactera l\u2019autonomie de la batterie lorsque le navigateur est ouvert.</li></ul>"}, "hdrDialogWindowsErrorString": "Le HDR a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 depuis les Param\u00e8tres d\u2019affichage Windows.", "vsrQuality": {"one": "1", "two": "2", "three": "3", "four": "4"}, "videoRestoreDialogText": "Restaurer les param\u00e8tres vid\u00e9o d\u2019usine par d\u00e9faut\u00a0?"}, "applyRevertDialog": {"title": "Appliquer les modifications\u00a0?", "description": "La configuration de votre bureau a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e.<br>Voulez-vous enregistrer les modifications apport\u00e9es\u00a0?", "revertTimerWarning": "Restauration dans {{ time }} secondes", "reverting": "Restauration en cours..."}, "surroundDisplay": "Affichage Surround", "clone": "(Clone)", "cloneGroup": "(Clone-{{index}})", "displayTopology": "Topologie {{row}}x{{col}}"}, "performance": {"title": "Performance", "statistics": "Statistiques", "gpuUtil": "Utilisation du processeur graphique", "gpuTemp": "Temp\u00e9rature du processeur graphique", "gpuClock": "Horloge du processeur graphique", "gpuVoltage": "Tension du processeur graphique", "gpuPower": "Puissance du processeur graphique", "gpuFanSpeed": "Vitesse du ventilateur du processeur graphique", "vramClock": "Horloge de la VRAM", "cpuUtil": "Utilisation du processeur", "percentage": "%", "degreeCelcius": "\u00b0C", "megaHertz": "MHz", "volt": "Volts", "watt": "Watts", "rpm": "tr/min", "notApplicable": "S.O.", "autoTune": {"title": "R\u00e9glage automatique", "desc": "Syst\u00e8me de r\u00e9glage automatique qui trouve les meilleurs param\u00e8tres de surcaden\u00e7age pour votre processeur graphique et g\u00e8re cette performance sur une base r\u00e9guli\u00e8re", "info": "<b><span class='font-sub1'>Description</span></b><br>Syst\u00e8me de r\u00e9glage automatique qui trouve les meilleurs param\u00e8tres de surcaden\u00e7age \u00e0 l\u2019aide d\u2019un algorithme de recherche avanc\u00e9 et g\u00e8re le profil de r\u00e9glage de votre processeur graphique pour vous.<br>Ce r\u00e9glage est effectu\u00e9 sur une base mensuelle lorsque votre syst\u00e8me est inactif afin de g\u00e9rer une performance optimale.", "interruptedByUserText": "Le r\u00e9glage automatique a \u00e9t\u00e9 interrompu par l\u2019utilisateur.", "interruptedByGpuText": "Le r\u00e9glage automatique a \u00e9t\u00e9 interrompu en raison d\u2019une utilisation \u00e9lev\u00e9e du processeur graphique.", "interruptedByError": "Le r\u00e9glage automatique a \u00e9t\u00e9 interrompu en raison d\u2019une erreur.", "laptopNotPluggedInError": "Le r\u00e9glage automatique a \u00e9t\u00e9 interrompu car un ordinateur portable a \u00e9t\u00e9 d\u00e9branch\u00e9.", "dcModeMessage": "R\u00e9glage automatique disponible lorsqu\u2019un ordinateur portable est branch\u00e9", "learnMoreMessageDc": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>R\u00e9glage automatique disponible lorsqu\u2019un ordinateur portable est branch\u00e9.</li></ul>", "learnMoreMessage": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>Une recherche de suivi sera programm\u00e9e lorsque le syst\u00e8me sera inactif.</li><li>Si vous voulez effectuer des r\u00e9glages maintenant, vous en avez toujours la possibilit\u00e9.</li></ul>", "tuneNow": "R\u00c9GLER MAINTENANT", "tuneInterrupted": "Le r\u00e9glage automatique a \u00e9t\u00e9 interrompu.", "restoreTitle": "Restaurer les param\u00e8tres d\u2019usine\u00a0?", "restoreMessage": "Votre processeur graphique sera restaur\u00e9 aux param\u00e8tres d\u2019usine.", "restoreButtonText": "ACCEPTER"}, "disclaimer": {"title": "Limitation de responsabilit\u00e9", "message": "Avertissement\u00a0: le r\u00e9glage de votre processeur graphique ou la modification des limites de performance peuvent provoquer l\u2019affichage d\u2019anomalies graphiques. 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Anon7 - 2021