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Server : Apache/2.4.58 (Win64) OpenSSL/3.1.3 PHP/8.2.12 System : Windows NT SERVER-PC 10.0 build 26200 (Windows 11) AMD64 User : ServerPC ( 0) PHP Version : 8.2.12 Disable Function : NONE Directory : C:/ProgramData/NVIDIA Corporation/Downloader/latest/NvApp/www/assets/i18n/ |
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Kann Stottern bei Spielen mit einer geringen Anzahl von Bildern pro Sekunde reduzieren.</li></ul>"}, "PowerManagementMode": {"name": "Energieverwaltungsmodus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_ADAPTIVE": "Adaptiv", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_MAX": "Maximale Leistung bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_DRIVER_CONTROLLED": "Vom NVIDIA Treiber gesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_PREFER_CONSISTENT_PERFORMANCE": "Gleichbleibende Leistung bevorzugt", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_OPTIMAL_POWER": "Optimale Leistung", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_NORMAL": "Normal", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dieser Funktion k\u00f6nnen Sie eine Pr\u00e4ferenz f\u00fcr den Leistungspegel der Grafikkarte beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen festlegen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Bei Wahl der Option \u201eAdaptiv\u201c kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung den Leistungsstatus der Karte automatisch festlegen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>", "typicalUsageScenariosQuadroMode": "<ul><li>\u201eGleichbleibende Leistung bevorzugt\u201c erh\u00e4lt bei der GPU einen gleichbleibenden Leistungsstatus aufrecht, wenn 3D-Anwendungen ausgef\u00fchrt werden. Diese Einstellung wird oft verwendet, um bei der SW-Entwicklung und -Optimierung reproduzierbare Ergebnisse zu liefern.</li><li>Beim Modus \u201eVom NVIDIA-Treiber gesteuert\u201c kann der NVIDIA-Grafiktreiber die besten Einstellungen f\u00fcr Leistung und Bildqualit\u00e4t automatisch festlegen. Bei Verwendung von Funktionen wie z.\u00a0B. Mosaic, SDI, Quadro Sync und G-Sync l\u00e4uft die GPU sehr wahrscheinlich durchweg im maximalen Leistungsmodus, damit f\u00fcr diese Funktionen die korrekte Bildqualit\u00e4t erzielt wird.</li><li>Bei Wahl der Option Adaptiv kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung automatisch den korrekten Leistungszustand feststellen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>\u201eGleichbleibende Leistung bevorzugt\u201c erh\u00e4lt bei der GPU einen gleichbleibenden Leistungsstatus aufrecht, wenn 3D-Anwendungen ausgef\u00fchrt werden. Diese Einstellung wird oft verwendet, um bei der SW-Entwicklung und -Optimierung reproduzierbare Ergebnisse zu liefern.</li><li>Beim Modus \u201eVom NVIDIA-Treiber gesteuert\u201c kann der NVIDIA-Grafiktreiber die besten Einstellungen f\u00fcr Leistung und Bildqualit\u00e4t automatisch festlegen.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eAdaptiv\u201c kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung den Leistungsstatus der Karte automatisch festlegen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Threaded-Optimierung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Auto", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erlaubt Anwendungen die Nutzung der Vorteile mehrerer CPUs.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die meisten neueren Anwendungen m\u00fcssten die Vorteile der Einstellungen Automatische Auswahl bzw. Ein nutzen k\u00f6nnen.</li><li>Diese Einstellung sollte f\u00fcr die meisten \u00e4lteren Anwendungen deaktiviert werden.</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "Overlay aktivieren", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Aktivierung von Overlay l\u00e4sst die Verwendung von OpenGL Overlay-Ebenen in Programmen zu.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein Programm kann keine OpenGL-Overlay-Ebenen rendern.</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Exportierte Pixeltypen", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Keine", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Farbindizierte Overlays (8\u00a0bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "RGB-Overlays (RGB555-Format)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Farbindiziertes (8\u00a0bpp) und RGB555-Format", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Option Exportierte Pixeltypen bestimmt, ob der Treiber RGB oder farbindizierte OpenGL-Overlay-Ebenen-Formate unterst\u00fctzt.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein Programm kann das korrekte OpenGL-Overlay-Ebenen-Format nicht festlegen.</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Shader-Cache-Gr\u00f6\u00dfe", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "Deaktiviert", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Unbegrenzt", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Treiber-Standardwert", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Steuert den maximalen Speicherplatz auf dem Datentr\u00e4ger, den der Treiber f\u00fcr die Speicherung von Shader-Kompilierungen verwenden kann.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Shader-Kompilierung f\u00fcr Anwendung k\u00f6nnen \u00fcbersprungen werden, wenn das Ergebnis der Kompilierung im Cache zu finden ist. Dadurch reduziert sich das Stocken und die Startzeit der Anwendung.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Dreifachpufferung", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erm\u00f6glicht die Aktivierung bzw. Deaktivierung des Dreifach-Puffers f\u00fcr OpenGL-Anwendungen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die Aktivierung dieser Einstellung hat bei gleichzeitiger Aktivierung der Option \u201eVertikale Synchronisierung\u201c eine Leistungssteigerung zur Folge.</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Sch\u00e4rfen {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Filmk\u00f6rnung ignorieren {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Scharfstellen der Bilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "\u00dcber diese Funktion lassen sich der Sch\u00e4rfegrad, die Detailgenauigkeit und die Klarheit Ihrer Anwendung erh\u00f6hen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Schalten Sie die Bildscharfstellung ein, wenn Sie den Sch\u00e4rfegrad Ihrer Anwendung erh\u00f6hen wollen.</li><li>Verwenden Sie die Funktion \u201eScharfstellen\u201c zum Einstellen des Sch\u00e4rfegrads.</li><li> \u00dcber die Funktion \u201eFilmk\u00f6rnung ignorieren\u201c k\u00f6nnen Sie zu gro\u00dfe Bildsch\u00e4rfewerte in Anwendungen, die Filmk\u00f6rnung verwenden, verringern.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Scharfstellen der Bilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Konfigurieren Sie die maximale Bildrate.", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Verl\u00e4ngert die Akkunutzungsdauer beim Spielen auf Ihrem Laptop. BatteryBoost ist ein sehr effizienter Modus, der die Leistung optimiert, indem er durch die Auswahl der Spieleinstellungen genau das richtige Ma\u00df an Leistung und Effizienz liefert, um eine hervorragende Spielbarkeit zu bieten und zugleich die Akkulaufzeit deutlich zu erh\u00f6hen."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Minimale Bildfrequenz", "adjustFanVolume": "L\u00fcfterlautst\u00e4rke anpassen", "quieter": "Leiser", "balanced": "Ausgeglichen", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "error": {"platformEnabled": "Auf die WhisperMode-Einstellungen kann nicht aus der NVIDIA-App zugegriffen werden, da die Akustik von einer anderen Software verwaltet wird."}, "description": "Reduziert die Lautst\u00e4rke des Laptopl\u00fcfters beim Spielen. Im WhisperMode l\u00e4uft Ihr Laptop beim Spielen deutlich leiser. Er steuert intelligent die CPU-, GPU- und Systemtemperatur und die L\u00fcftergeschwindigkeit Ihres Laptops f\u00fcr eine hervorragende Akustik bei optimaler Leistung. Sie k\u00f6nnen die Lautst\u00e4rke auch manuell an Ihre Spielanforderungen anpassen."}, "ImageScaling": {"name": "Bildskalierung", "sharpen": "Sch\u00e4rfen (%)", "renderResolution": "Darstellungsaufl\u00f6sung", "resolutionValue": "Darstellungsaufl\u00f6sung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "aiHDRUpdated": "Bildskalierung und RTX HDR wurden aktualisiert", "resolutionsDisabled": "Aufl\u00f6sungsskalierungen nicht aktiviert", "resolutionsCanBeEnabled": "Aufl\u00f6sungsskalierungen werden aktiviert", "resolutionsEnabled": "Skalierungsaufl\u00f6sungen sind aktiviert", "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "Erh\u00f6ht die Bildwiederholrate mittels GPU-Hochrechnen und Sch\u00e4rfen. NVIDIA Bildskalierung erm\u00f6glicht dreidimensionales Hochrechnen und Sch\u00e4rfen f\u00fcr alle GeForce GPUs und Spiele. Sie k\u00f6nnen die Sch\u00e4rfe im Overlay manuell anpassen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Schalten Sie \u201eBildskalierung\u201c ein, um die Bildwiederholraten Ihrer Anwendung zu erh\u00f6hen.</li><li>Verwenden Sie \u201eSch\u00e4rfen\u201c, um die Bildsch\u00e4rfe zu verbessern.</li><li>Mithilfe von \u201eOverlay-Anzeige\u201c k\u00f6nnen Sie \u00fcberpr\u00fcfen, ob das Feature f\u00fcr Ihre Anwendung aktiviert ist und richtig in Screenshots oder Videos aufgezeichnet wird.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "RTX Dynamische Farbanpassung", "intensity": "Intensit\u00e4t", "intensityValue": "Intensit\u00e4t {{value}}", "saturationBoost": "S\u00e4ttigungsverst\u00e4rkung", "saturationBoostValue": "S\u00e4ttigungsverst\u00e4rkung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "Verst\u00e4rkt die visuelle Klarheit Ihrer Spiele mittels KI. RTX Digitale Farbanpassung nutzt KI, um die visuelle Klarheit Ihrer Spiele zu verbessern. RTX Digitale Farbanpassung passt sich an die Inhalte an, verhindert Farbstauchung und funktioniert auf der Basis einzelner Apps. Sie k\u00f6nnen Ihre Einstellungen im Overlay manuell f\u00fcr jede App anpassen."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Max. Helligkeit (Nits)", "peakBrightnessValue": "Max. Helligkeit {{value}}", "middleGrey": "Mittlere Graustufen (Nits)", "middleGreyValue": "Mittlere Graustufen {{value}}", "contrast": "Kontrast (%)", "contrastValue": "Kontrast {{value}}", "saturation": "S\u00e4ttigung (%)", "saturationValue": "S\u00e4ttigung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "F\u00fcgt mittels KI HDR-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spiele ohne HDR hinzu. RTX HDR ist ein Spielfilter, der mittels KI HDR-Unterst\u00fctzung f\u00fcr DirectX- und Vulkan-Spiele hinzuf\u00fcgt. Sie k\u00f6nnen Ihre Einstellungen im Overlay manuell anpassen.", "error": {"multiMonitor": "Trennen Sie die Verbindung zu zus\u00e4tzlichen Monitoren, um diese Funktion zu verwenden.", "minDriver": "Aktualisieren Sie Ihre Treiber auf die neueste Version, um diese Funktion zu verwenden.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Aktivieren Sie HDR, deaktivieren Sie Auto-HDR in den Windows-Anzeigeeinstellungen und deaktivieren Sie HDR im Spiel, um diese Funktion zu verwenden.", "sli": "Trennen Sie die Verbindung zu weiteren Grafikkarten, um diese Funktion zu verwenden.", "surround": "Deaktivieren Sie die Surround-Konfiguration, um diese Funktion zu verwenden.", "socFeatures": "Deaktivieren Sie DSR-Faktoren und Bildskalierung, um diese Funktion zu verwenden.", "msHybridDDS": "Stellen Sie die Anzeige und das Programm so ein, dass die NVIDIA-Grafikkarte verwendet wird, um diese Funktion zu verwenden.", "gameDisallowed": "Dieser Filter wird f\u00fcr dieses Spiel nicht unterst\u00fctzt."}}, "MaxFrameRate": {"name": "Max. Bildfrequenz", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Legt die maximale Bildfrequenz fest, mit der die GPU ein Spiel oder eine 3D-Anwendung rendern wird. Die Begrenzung der Bildfrequenz kann n\u00fctzlich sein, um die Akkulaufzeit zu verl\u00e4ngern oder die Systemlatenz in bestimmten Szenarien zu verringern.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Einstellung wird h\u00e4ufig aktiviert, wenn Benutzer versuchen, Strom zu sparen oder die Bildfrequenz knapp unter der Bildwiederholfrequenz ihrer G-SYNC-Anzeige zu begrenzen.</li></ul>"}, "LowLatencyMode": {"name": "Modus f\u00fcr geringe Latenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Ein", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Latenzsteuerung verringert die Latenzzeit durch Beschr\u00e4nkung der Anzahl von Bildern, die die CPU vorbereiten kann, bevor die Bilder von der GPU verarbeitet werden.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAus\u201c, um den Render-Durchsatz zu priorisieren, indem f\u00fcr Spiele das Erzeugen von Bilderwarteschlangen zugelassen wird.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eEin\u201c, um die Latenzzeit durch Begrenzen der Bilderwarteschlange auf 1 Bild zu priorisieren.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eUltra\u201c, um die Latenzzeit durch vollst\u00e4ndiges Minimieren von Bildern in der Warteschlange zu priorisieren. Dar\u00fcber hinaus minimiert dieser Modus die Latenzzeit von VSYNC, wenn sowohl VSYNC als auch G-SYNC aktiviert sind.</li></ul>"}, "VirtualRealityVrss": {"name": "Virtual Reality \u2013 Supersampling mit variabler Frequenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Immer ein", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adaptiv", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Option f\u00fcr Supersampling mit variabler Frequenz zielt darauf ab, die Bildqualit\u00e4t durch selektives Anwenden von Supersampling auf den mittleren Bildbereich zu optimieren, der f\u00fcr Virtual Reality-Headsets die gr\u00f6\u00dfte Rolle spielt. Grundvoraussetzung ist, dass die Anwendung \u00fcber ein NVIDIA Profil verf\u00fcgt und dass MSAA aktiviert ist. Der maximale Supersampling-Faktor, der angewendet werden kann, wird von der in der Anwendung aktivierten MSAA-Stufe begrenzt. Die Option ist f\u00fcr die NVIDIA Turing GPU-Architektur verf\u00fcgbar.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAdaptiv\u201c, um Supersampling nur dann auf einen zentralen Bildbereich anzuwenden, wenn ein GPU-Toleranzbereich verf\u00fcgbar ist. Die Gr\u00f6\u00dfe des zentralen Bereichs variiert je nach Gr\u00f6\u00dfe des verf\u00fcgbaren GPU-Toleranzbereichs.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eImmer ein\u201c, um Supersampling auf einen zentralen Bildbereich fester Gr\u00f6\u00dfe anzuwenden. Bei diesem Modus wird die Verf\u00fcgbarkeit von GPU-Headroom nicht ber\u00fccksichtigt, was zu Bildverlusten f\u00fchren kann.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAus\u201c, um diese Funktion zu deaktivieren. Das ist die Standardeinstellung.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Vorgerenderte Virtual Reality-Einzelbilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Einstellung f\u00fcr 3D-Anwendungen verwenden", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Vorgerenderte Virtual Reality-Einzelbilder beschr\u00e4nkt die Anzahl von Bildern, die die CPU vorbereiten kann, bevor die Bilder von der GPU verarbeitet werden. F\u00fcr Virtual-Reality-Headsets ist eine geringere Latenzzeit vorzuziehen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein h\u00f6herer Wert kann die Leistung erh\u00f6hen, was jedoch auch eine h\u00f6here Latenz mit sich bringt</li><li>Diese Einstellung gilt nicht f\u00fcr SLI</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Dynamische Verst\u00e4rkung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Dynamische Verst\u00e4rkung maximiert die Systemleistung. Zu diesem Zweck wird die Leistung dynamisch zwischen GPU und CPU verlagert.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein: Das System ermittelt und \u00fcbernimmt abh\u00e4ngig vom Nutzungsverhalten das f\u00fcr GPU und CPU jeweils optimale Leistungsniveau.</li><li>Aus: GPU und CPU laufen mit einer Leistung, die der jeweiligen Voreinstellung entspricht. Dabei kann die Leistung verringert sein.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Monitor-Technologie", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "F\u00fcr diese Anwendung nicht unterst\u00fctzt", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Feste Aktualisierungsrate", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Monitor-Technologie bestimmt die Technik zur Steuerung der Aktualisierungsratenrichtlinien eines angeschlossenen Monitors.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t \u2013 synchronisiert die Monitoraktualisierungsrate mit der GPU-Darstellungsrate. Ideal f\u00fcr Spiele mit stark variablen Aktualisierungsraten.</li><li>ULMB \u2013 verwendet Schwarzlicht, das mit einer festen Frequenz pulsiert, um Unsch\u00e4rfen zu minimieren. Ideal f\u00fcr Spiele mit konstant hohen Aktualisierungsraten.</li><li>Feste Aktualisierungsrate \u2013 traditionelle Monitortechnologie mit fester Aktualisierungsrate.</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Energieverwaltung \u2013 Systemsteuerung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Selbstaktualisierungsmodus", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Diese Funktion verl\u00e4ngert die Akkulaufzeit, indem die Systemsteuerung das Bild am Bildschirm aktualisiert und die GPU in einen Energiesparmodus wechseln l\u00e4sst. Diese Funktion ist nur bei Akkubetrieb aktiviert. F\u00fcr diese Funktion muss G-SYNC aktiviert sein.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Inaktiver Desktop</li><li>Webbrowsing</li><li>Videowiedergabe</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "OpenGL-rendernde GPU", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Automatische Auswahl", "UseGlobal": "Global"}, "description": "W\u00e4hlen Sie die GPU, die von OpenGL-Anwendungen verwendet werden soll. Durch die Auswahl einer GPU, die Teil einer SLI- oder Mosaic-Gruppe ist, wird jede GPU in dieser Gruppe ausgew\u00e4hlt.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Auswahl der leistungsst\u00e4rkeren GPU f\u00fcr das Rendering einer Anwendung</li><li>Rendering von unterschiedlichen Anwendungen auf unterschiedlichen GPUs</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Antialiasing \u2013 Gammakorrektur", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Antialiasing \u2013 Gammakorrektur erm\u00f6glicht Gammakorrektur f\u00fcr Antialiasing.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Option aktivieren, um die Qualit\u00e4t und Farbe von 3D-Bildern zu verbessern</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "Stereo \u2013 Aktivieren", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Aktiviert Stereo in OpenGL-Anwendungen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Option nur falls notwendig aktivieren; manche Anwendungen w\u00e4hlen automatisch ein Stereo-Format aus, w\u00e4hrend andere Anwendungen im Stereo-Pixel-Format u.\u00a0U. nicht richtig funktionieren.</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "Stereo \u2013 Augen umkehren", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "W\u00e4hlen Sie diese Option, um das rechte und das linke Bild zu vertauschen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sie k\u00f6nnen einen Stereo-Effekt nicht anzeigen bzw. der Effekt erscheint nicht korrekt.</li><li>Generell m\u00fcssen Sie die Option unter Umst\u00e4nden nur auf Anzeigen mit vertikalem Zeilensprung und im passiven Modus aktivieren.</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "SLI & Multi View-Modus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Von NVIDIA empfohlen", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "Einzel-GPU", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Alternatives Bild-Rendering\u00a01 erzwingen", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Alternatives Bild-Rendering\u00a02 erzwingen", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Bestimmt den im Multi-GPU-Modus verwendeten Rendering-Modus.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sie m\u00f6chten eine andere Leistungseinstellung f\u00fcr Ihre Programme</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Antialiasing \u2013 Modus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Alle Anwendungseinstellungen au\u00dfer Kraft setzen", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Die Anwendungseinstellung erweitern", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "Aus", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Der Antialiasing-Modus erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie Antialiasing in seinen 3D-Anwendungen verwendet wird.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sollen die Antialiasing-Einstellungen vom Programm aus gesteuert werden, die anwendungsgesteuerte Einstellung verwenden.</li><li>Das Erweitern der Anwendungseinstellung kann zu h\u00f6herer Qualit\u00e4t und Zuverl\u00e4ssigkeit bei Anwendungen mit integriertem Antialiasing-Support f\u00fchren. S\u00e4mtliche Antialiasing-Stufen innerhalb der Anwendung m\u00fcssen festgelegt werden, damit dieser Modus zusammen mit den Antialiasing-Einstellungen der NVIDIA-Systemsteuerung funktioniert.</li><li>\u201eAu\u00dfer Kraft setzen\u201c verwenden, wenn die Anwendung \u00fcber keine integrierten Antialiasing-Einstellungen verf\u00fcgt oder wenn die Anwendung Antialiasing bei aktiviertem HDR-Rendering nicht unterst\u00fctzt.</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Antialiasing \u2013 Einstellung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Keine", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Antialiasing ist eine Technik zur Vermeidung sogenannter Treppeneffekte, die bisweilen an den R\u00e4ndern von 3D-Objekten auftreten k\u00f6nnen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>H\u00f6here Werte f\u00fchren zu einem glatteren Bild. Es kann bei Verwendung der h\u00f6heren Werte jedoch zu einer Minderung der Leistung kommen.</li><li>Die Option Anwendungsgesteuert wird f\u00fcr Programme mit integrierten Antialiasing-Einstellungen empfohlen.</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "Stereo \u2013 Wechselmodus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Pro Auge", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Pro Augenpaar", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erm\u00f6glicht die Auswahl des Modus \u201epro Auge\u201c oder \u201epro Augenpaar\u201c f\u00fcr das Wechseln der Stereobuffer.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Anwendungsgesteuert: Die Einstellung des Stereowechselmodus wird aus dem Programm gesteuert.</li><li>Pro Auge: Der Treiber wechselt f\u00fcr jedes Auge, sobald es fertig ist.</li><li>Pro Augenpaar: Der Treiber wartet mit dem Wechseln, bis das Rendering f\u00fcr beide Augen abgeschlossen ist.</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "Stereo \u2013 Anzeigemodus", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Integrierter DIN-Stecker", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Integrierter DIN-Stecker (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "DisplayPort In-Band Stereo", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "Generisches aktives Stereo", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "Generisches aktives Stereo (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Shutter-Brille (DDC-Stereo)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Clone-Modus", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Clone-Modus (mit NVIDIA 3D Vision unter Verwendung eines externen DIN-Signals)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Blue-Line-Code f\u00fcr StereoGraphics\u00ae-Produkte", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Stereo-Anzeige mit vertikalem Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Farbanzeige mit Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Stereo-Anzeige mit horizontalem Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Stereoanzeige mit Unterfeld", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Stereoanzeige mit Seitenfeld", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "Autostereoskopisches SeeFront-LCD", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "3D-DLP-Anzeige", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "3D-DLP-Anzeige (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "3D-DLP-Anzeige \u2013 INV-Modus", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "3D-DLP-Anzeige \u2013 INV-Modus (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "SL/SV-Anzeige von Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "MV-Anzeige von Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Stereospiegel-Anzeige von Planar", "NVAPPAPI_VALUE_NVIDIA_RECOMMENDED": "Von NVIDIA empfohlen", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dieser Einstellung k\u00f6nnen Sie den passenden Anzeigemodus f\u00fcr Shutter-Brillen, Stereoanzeigen und andere Hardware ausw\u00e4hlen. Informationen dazu, welcher Modus verwendet werden soll, finden Sie in der Dokumentation zur Hardware.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Verwendung von Stereoanzeigen oder Shutter-Brillen.</li></ul>"}, "AntialiasingTransparency": {"name": "Antialiasing \u2013 Transparenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_MULTI_SAMPLING": "Multisampling", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_SUPER_SAMPLING": "Supersampling", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_1X": "Multisample", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_2X": "2x (Supersample)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_4X": "4x (Supersample)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_8X": "8x (Supersample)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erlaubt die Minimierung des sichtbaren Aliasing an den R\u00e4ndern von Bildern mit transparenten Texturen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Multisampling f\u00fcr \u00fcberlegene Leistung</li><li>Supersampling f\u00fcr \u00fcberlegene Leistung</li></ul>"}, "DSRFactor": {"name": "DSR \u2013 Faktoren", "displayValue": "Faktoren {{factors}}; Gl\u00e4ttung {{smoothness}}\u00a0%", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "LegacyVersion": "Veraltete Version ausgew\u00e4hlt", "DLVersion": "DL-Version ausgew\u00e4hlt", "DLScalingHeader": "DL-Skalierung (gleiche Qualit\u00e4t, 2x effizienter)", "LegacyScalingHeader": "Veraltete Skalierung", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Dynamic Super Resolution (DSR) produziert weichere Bilder, indem das Spiel auf einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung gerendert und dann per Downscaling mithilfe fortgeschrittener Filterung auf die native Aufl\u00f6sung der Anzeige zur\u00fcckgerechnet wird. Dynamic Super Resolution kann bei jedem Spiel verwendet werden und funktioniert mit anderen Antialiasing-Einstellungen, um die Bildqualit\u00e4t zu verbessern.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Verbessern Sie die Antialiasing-Qualit\u00e4t bei Spielen, die \u00fcber keine internen Antialiasing-Einstellungen verf\u00fcgen, oder bei Spielen, deren internes Antialiasing unzul\u00e4nglich ist.</li><li>Genie\u00dfen Sie bei \u00e4lteren Spielen eine bessere Bildqualit\u00e4t.</li></ul>"}, "DSRSmoothness": {"name": "DSR-Gl\u00e4ttung (%)", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "Smoothness": "Gl\u00e4ttung", "SmoothnessPercentVal": "{{smoothness}}\u00a0%", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dem Schieberegler k\u00f6nnen Sie die Gl\u00e4ttung und Sch\u00e4rfe des heruntergerechneten Bilds anpassen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Niedrigere Werte bewirken ein sch\u00e4rferes aber pixeligeres Bild.</li><li>H\u00f6here Werte bewirken ein glatteres, aber unsch\u00e4rferes 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Bitte versuchen Sie es erneut.", "problemLogIn": "Leider m\u00fcssen wir Ihnen mitteilen, dass wir Sie nicht in der NVIDIA-App anmelden konnten.", "unableToInitiateLogin": "Anmeldevorgang konnte nicht initiiert werden.", "problemTryingToLogin": "Im Augenblick ist es nicht m\u00f6glich, Sie in der NVIDIA-App anzumelden. Bitte versuchen Sie es zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt erneut."}, "nvAppSelfUpdate": {"errorDialogHeaderText": "Problem beim Aktualisieren der NVIDIA-App", "errorDialogDescText": "Beim Update der NVIDIA-App ist ein Problem aufgetreten. 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Das Spiel oder die App zu starten und zu schlie\u00dfen oder die Einstellungen zu ver\u00e4ndern, sollte dieses Problem beheben.", "systemBelowMinSpecForGame": "Dieses System erf\u00fcllt nicht die Mindestanforderungen f\u00fcr optimale Einstellungen f\u00fcr dieses Spiel oder diese App. Durch die optimalen Werte k\u00f6nnen nicht darstellbare Bildraten verursacht werden.", "programIsOptimizedForBattery": "{{program}} ist f\u00fcr BatteryBoost optimiert", "programIsOptimizedForWhisperMode": "{{program}} ist f\u00fcr WhisperMode optimiert", "programIsNotOptimizedForWhisperMode": "{{program}} ist nicht f\u00fcr WhisperMode optimiert", "programIsOptimized": "{{program}} ist optimiert", "programIsNotOptimized": "{{program}} ist nicht optimiert", "programIsUsingCustomSettings": "{{program}} ist optimiert und nutzt benutzerdefinierte Einstellungen", "programIsUsingCustomBatterySettings": "{{program}} ist f\u00fcr BatteryBoost optimiert und nutzt benutzerdefinierte Einstellungen", "programIsUsingCustomWhisperMode": "{{program}} ist f\u00fcr WhisperMode optimiert und nutzt benutzerdefinierte Einstellungen", "optimize": "Optimieren", "revert": "Zur\u00fccksetzen", "resolution": "Aufl\u00f6sung:", "displayMode": "Anzeigemodus:", "performance": "Leistung", "battery": "Akku", "quality": "Qualit\u00e4t", "optimalSetting": "Empfohlen", "recommendationsLoading": "Aktualisierung wird ausgef\u00fchrt\u00a0...", "optimalSettingsNotAvailable": "Optimale Werte k\u00f6nnen nicht geladen werden. 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Hinweis: Das \u00fcberschreibt alle vorhandenen Spiel- und Appeinstellungen.", "optimizeAllFinished": "Alle Programme wurden erfolgreich auf die empfohlenen Einstellungen optimiert", "optimizeAllFinishedCustomMessage": "Alle Programme wurden erfolgreich f\u00fcr {{feature}} optimiert", "optimizedProgramFinishedCustomMessage": "{{program}} wurde erfolgreich f\u00fcr {{feature}} optimiert", "pluggedIn": "Im Netzstrombetrieb", "onBattery": "Im Akkubetrieb", "whenOnBattery": "Wenn im Akkubetrieb", "whenPluggedIn": "Wenn im Netzbetrieb", "programIsUsingPluggedInForBattery": "{{program}} ist nicht f\u00fcr BatteryBoost optimiert und verwendet Netzbetriebseinstellungen.", "toastBatteryBoostIsEnabled": "Battery Boost ist aktiviert. Unterst\u00fctzte Programme f\u00fcr optimale Leistung optimieren. Das \u00fcberschreibt alle personalisierten Einstellungen.", "toastNISStateIsEnabled": "Bildskalierung ist {{isEnabled}}. Unterst\u00fctzte Programme f\u00fcr optimale Leistung optimieren. Das \u00fcberschreibt alle personalisierten Einstellungen.", "toastNISStatePerProgramIsEnabled": "Bildskalierung ist {{isEnabled}}. {{program}} f\u00fcr ein optimales Erlebnis optimieren. Das \u00fcberschreibt alle aktuellen Spieleinstellungen.", "toastQuietModeIsEnabled": "Whisper Mode ist aktiviert. Unterst\u00fctzte Programme f\u00fcr optimale Leistung optimieren. Das \u00fcberschreibt alle personalisierten Einstellungen.", "toastQuietModeIsDisabled": "Whisper Mode ist deaktiviert. Unterst\u00fctzte Programme f\u00fcr optimale Leistung optimieren. Das \u00fcberschreibt alle personalisierten Einstellungen.", "systemDoesNotSupportOps": "Dieses System unterst\u00fctzt keine Optimierung", "programDoesNotSupportOps": "Programm unterst\u00fctzt keine Optimierung", "unableToUpdateGameSettings": "Aktualisieren der Einstellungen nicht m\u00f6glich"}, "eula": {"agreeAndContinue": "Zustimmen und fortfahren", "agreeToTermsOfUse": "Endbenutzer-Lizenzvertrag", "nvAppVersionText": "NVIDIA-App Version {{productVersion}}", "textOne": "Wir versichern Ihnen, dass wir Ihre Privatsph\u00e4re sch\u00fctzen.", "textTwo": "Die NVIDIA-App ben\u00f6tigt Daten, um Ihre GPU- und Anwendungseinstellungen f\u00fcr ein optimales Gaming-, Content-Erstellungs- und Designerlebnis zu konfigurieren. Wir m\u00fcssen die Hardware- und Softwarekonfiguration Ihres PCs, installierte Spiele und Kreativ-/Design-Apps, Spiel- und App-Einstellungen und Leistungsdaten, Nutzungskennzahlen der NVIDIA-App und die geografische Region kennen.", "textThree": "Wir verwenden diese Daten, um Ihre Anwendungseinstellungen zu optimieren, Software- und Content-Updates bereitzustellen, Anwendungsfunktionen zu verbessern, Codes f\u00fcr kostenlose Spiele einzul\u00f6sen und lokale Datenschutzgesetze einzuhalten.", "textFour": "Aus unserer Datenschutzrichtlinie geht hervor, welche Daten wir erheben, wie wir sie verwenden und auf welcher Rechtsgrundlage wir das tun. Wir verkaufen personenbezogene Daten nicht weiter.", "textFive": "Indem Sie die NVIDIA-App installieren, erkl\u00e4ren Sie sich mit Folgendem einverstanden:", "privacyText": "NVIDIA-Datenschutzrichtlinie"}, "system": {"overview": {"geForceTitle": "Mein Rig", "workstationTitle": "Mein System", "displaysTitle": "Grafikkarten und Anzeigen", "viewRigDetails": "Rig-Details anzeigen", "viewSystemDetails": "System-Details anzeigen"}, "display": {"title": "Anzeigen", "displayIdentifier": "Anzeige ({{identifier}})", "displayProperties": "Anzeigeeigenschaften", "resolutionAndRotationHeader": "Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Anzeige anpassen", "allowGSYNCSettings": "G-SYNC-Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte G-SYNC-kompatible Anzeige erlauben", "displaysGsyncPanelTitleForVRR": "G-SYNC-Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Anzeige mit Variabler Bildwiederholfrequenz erlauben", "nonGSYNCCompatible": "Ausgew\u00e4hltes Anzeigeger\u00e4t ist nicht als G-SYNC-kompatibel best\u00e4tigt.", "gSYNCHeader": "G-SYNC bietet fl\u00fcssiges Spielen ohne zerrei\u00dfende Bilder und die h\u00f6chste Bildwiederholfrequenz f\u00fcr unschlagbare Leistung.", "gSYNCEnabledGlobally": "G-SYNC-Einstellungen sind global aktiviert", "gSYNCDisabledGlobally": "G-SYNC-Einstellungen sind global deaktiviert", "refreshRate": "Bildwiederholfrequenz", "resolution": "Aufl\u00f6sung", "customizeResolution": "Benutzerspezifische Aufl\u00f6sung", "orientation": "Ausrichtung", "settingApplyToAll": "Einstellen werden auf alle Monitore angewendet", "enableGSYNC": "G-SYNC aktivieren", "connector": "Verbindungsstecker", "fixedRefresh": "Feste Aktualisierungsrate", "enableForFullscreenMode": "Vollbildmodus", "enableWindowednFullscreenMode": "Vollbildmodus und Fenstermodus", "gsyncGlobalEnableBothAccordionSubTitle": "Ein, Vollbildmodus und Fenstermodus", "gsyncGlobalEnableFullScreenAccordionSubTitle": "Ein, Vollbildmodus", "gsyncInfo": "Liefert mit einem NVIDIA G-SYNC-Prozessor ein gro\u00dfartiges Spielerlebnis ohne Zerrei\u00dfeffekte, Bildstottern oder Eingabeverz\u00f6gerung. Enthusiasten und Profispieler erhalten dank voller variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) und variablem Overdrive ein makelloses Bild und ein herausragendes Spielerlebnis.", "viewGSyncDisplays": "Ansicht G-SYNC-Anzeigen", "learnMoreGSYNCDisplays": "NVIDIA G-SYNC-Displays", "displaySettings": "Anzeigeeinstellungen", "gSYNC": "G-SYNC", "displayMode": "Anzeigemodus", "scaling": "Skalierung", "mode": "Modus", "performScalingOn": "Skalierung vornehmen an", "overrideTheScalingMode": "Von Spielen und Programmen festgelegten Skalierungsmodus au\u00dfer Kraft setzen", "preview": "Vorschau", "nativeResolution": "Native Aufl\u00f6sung", "color": "Farbe", "adjustOutputColorHeaderText": "Ausgabefarben und Farbverbesserungsmodi anpassen", "outputColorSettings": "Ausgabe Farbeinstellungen", "nvidia": "NVIDIA", "desktopColorDepth": "Desktop-Farbtiefe", "outputColorDepth": "Ausgabe Farbtiefe", "outputColorFormat": "Ausgabe Farbformat", "outputDynamicRange": "Ausgabe Dynamischer Bereich", "currentColorAccuracyMode": "Aktueller Farbgenauigkeitsmodus", "enhanced": "Verbessert", "overrideToReferenceMode": "\u00c4ndern in Referenzmodus", "colorChannel": "Farbkanal", "brightness": "Helligkeit (%)", "contrast": "Kontrast (%)", "gamma": "Gamma (\u00b0C)", "digitalVibrance": "Digitale Farbanpassung", "hue": "Farbton", "contentType": "Inhaltstyp", "highestDesktopColorDepth": "Maximum (32 Bit)", "mediumDesktopColorDepth": "Medium (16 Bit)", "lowestDesktopColorDepth": "Minimum (8 Bit)", "desktopColorDepthSDR24": "SDR (24-Bit-Farbe)", "desktopColorDepthSDR30": "SDR (30-Bit-Farbe)", "desktopColorDepthSDR64": "SDR (64 Bit)", "desktopColorDepthWCG64": "WCG (64 Bit)", "desktopColorDepthHDR64": "HDR (64 Bit)", "desktopColorDepthWithValue": "{{value}} Farbtiefe", "desktopOutputhWithValue": "{{value}} Ausgabetiefe", "desktopDynamicRangeWithValue": "{{value}} Dynamischer Bereich", "displaySettingsGlobal": "Anzeigeeinstellungen: Global", "identifyall": "Alle identifizieren", "detectDisplay": "Anzeige erkennen", "gSyncAndDisplayModeHeader": "G-SYNC und Anzeigemodus", "globalGsyncCollapseHeader": "Globale Einstellungen f\u00fcr alle Bildschirme anpassen", "globalGSyncModeHeaderText": "G-SYNC: {{selectedGlobalGSysncText}}", "globalDisplayModeHeader": "Anzeigemodus: {{selectedGlobalDisplayModeText}}", "identify": "Identifizieren", "restoreDefaults": "Standardwerte wiederherstellen", "restoreDefaultsDlgTitle": "Standardwerte wiederherstellen", "gsyncUltimate": "G-SYNC Ultimate", "gSyncCapable": "G-SYNC", "gSyncCompatible": "G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t", "vrr": "Variable Bildwiederholfrequenz", "hdcp": "HDCP", "refreshRateValue": "{{refreshRate}} Hz", "refreshRateValueWithAsterisk": "{{refreshRate}} Hz*", "connectorFormatText": "{{connectorType}} - {{connectorTypeSubString}}", "vga": "VGA", "dvi": "DVI", "lvds": "Laptop-Anzeige", "crt": "CRT", "tv": "TV", "hdmi": "HDMI", "displayPort": "DisplayPort", "usbc": "USB-C", "pcDisplay": "PC-Anzeige", "virtualLink": "VirtualLink", "sdtv": "Fernsehger\u00e4t mit Standardaufl\u00f6sung", "hdtv": "HDTV", "hdcpStatus": "HDCP-Status", "hdcpNotSupportedAsConfigured": "Wird in der derzeitigen Konfiguration nicht unterst\u00fctzt", "autoConnector": "Automatische Auswahl", "hdcpDiscription": "HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection) ist eine zum Schutz von High Definition Inhalten konzipierte Technologie.", "hdcpStatusAbortKsvSignatureError": "HDCP wird von unserem Repeater nicht unterst\u00fctzt. Detaillierte Informationen erhalten Sie vom Hersteller des Repeaters.", "hdcpStatusAbortKsvLengthError": "Es sind zu viele Anzeigen an den Repeater angeschlossen. Trennen Sie einige der Anzeigen vom Repeater.", "hdcpStatusAbortTopologyError": "Es sind zu viele Repeater an das System angeschlossen. Trennen Sie einige der Repeater.", "hdcpStatusAbortRepeaterNotReadyError": "Der Repeater ist noch nicht bereit. 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Der Status zeigt an, ob RTX Video Super Resolution aktiv ist und welche Qualit\u00e4tsstufe aktuell eingestellt ist.", "typicalUsageScenarios": "Vollbild-Video-Wiedergabe auf Bildschirmen mit 1440p oder h\u00f6herer Aufl\u00f6sung.", "genericTips": "<ul><li>Diese Funktion skaliert das Video von seiner Originalgr\u00f6\u00dfe auf die Gr\u00f6\u00dfe Ihres Wiedergabefensters.</li><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Diese Funktion skaliert das Video von seiner Originalgr\u00f6\u00dfe auf die Gr\u00f6\u00dfe Ihres Wiedergabefensters.</li><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li><li>Um RTX-Video in Ihrem unterst\u00fctzten Browser zu aktivieren, \u00f6ffnen Sie die Windows-Systemsteuerung. Stellen Sie unter <i>System -> Bildschirm -> Grafik -> Benutzerdefinierte Optionen f\u00fcr Apps</i> Ihren Browser auf \u201eHohchleistungsmodus\u201c ein.<br><b>Achtung:</b> Wirkt sich bei ge\u00f6ffnetem Browser auf die Akkulaufzeit aus.</li></ul>"}, "hdrInfoPopup": {"description": "Benutzt KI zum Konvertieren von Video mit SDR-Farbraum zu HDR. Erfordert eine HDR-kompatible Anzeige und HDR muss in den Windows-Anzeigeeinstellungen aktiviert sein.", "typicalUsageScenarios": "Herk\u00f6mmliche Videos auf einer HDR10-kompatiblen Anzeige mit verbesserter Farbtiefe und Detailgenauigkeit abspielen.", "errorWindowsSetting": "HDR ist deaktiviert. Aktivieren Sie es in den Windows-Anzeigeeinstellungen.", "errorNoHdrDisplay": "Keine aktive HDR10-Anzeige erkannt.", "hdrDialogSurroundErrorString": "Surround deaktivieren, um HDR zu verwenden", "genericTips": "<ul><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li><li>Um RTX-Video in Ihrem unterst\u00fctzten Browser zu aktivieren, \u00f6ffnen Sie die Windows-Systemsteuerung. Stellen Sie unter <i>System -> Bildschirm -> Grafik -> Benutzerdefinierte Optionen f\u00fcr Apps</i> Ihren Browser auf \u201eHohchleistungsmodus\u201c ein.<br><b>Achtung:</b> Wirkt sich bei ge\u00f6ffnetem Browser auf die Akkulaufzeit aus.</li></ul>"}, "hdrDialogWindowsErrorString": "HDR ist in den Windows-Anzeigeeinstellungen deaktiviert.", "vsrQuality": {"one": "1", "two": "2", "three": "3", "four": "4"}, "videoRestoreDialogText": "Video-Einstellungen auf die werkseitigen Voreinstellungen zur\u00fccksetzen?"}, "applyRevertDialog": {"title": "\u00c4nderungen \u00fcbernehmen?", "description": "Ihre Desktop-Konfiguration hat sich ge\u00e4ndert.<br>M\u00f6chten Sie diese \u00c4nderungen beibehalten?", "revertTimerWarning": "R\u00fccksetzung in {{ time }} Sekunden", "reverting": "Wird zur\u00fcckgesetzt\u00a0..."}, "surroundDisplay": "Surround-Anzeige", "clone": "(Clone)", "cloneGroup": "(Clone-{{index}})", "displayTopology": "{{row}}x{{col}} Topologie"}, "performance": {"title": "Leistung", "statistics": "Statistik", "gpuUtil": "GPU-Nutzung", "gpuTemp": "GPU-Temperatur", "gpuClock": "GPU-Takt", "gpuVoltage": "GPU-Spannung", "gpuPower": "GPU-Leistung", "gpuFanSpeed": "GPU-L\u00fcftergeschwindigkeit", "vramClock": "VRAM-Takt", "cpuUtil": "CPU-Nutzung", "percentage": "%", "degreeCelcius": "\u00b0C", "megaHertz": "MHz", "volt": "Volt", "watt": "Watt", "rpm": "U/min", "notApplicable": "Nicht anwendbar", "autoTune": {"title": "Auto-Tuning", "desc": "Automatischer Tuner, der die besten \u00dcbertaktungseinstellungen f\u00fcr Ihre GPU findet und diese Leistung regelm\u00e4\u00dfig aufrecht h\u00e4lt", "info": "<b><span class='font-sub1'>Beschreibung</span></b><br>Automatischer Tuner, der die besten \u00dcbertaktungseinstellungen findet, indem er einen fortschrittlichen Suchalgorithmus benutzt, und Ihr GPU-Tuning-Profil f\u00fcr Sie verwaltet.<br>Er wird monatlich durchgef\u00fchrt, wenn Ihr System nicht aktiv ist, um eine optimale Performance beizubehalten.", "interruptedByUserText": "Auto-Tuning vom Benutzer angehalten.", "interruptedByGpuText": "Auto-Tuning wegen hoher GPU-Auslastung angehalten.", "interruptedByError": "Auto-Tuning wegen eines Fehlers angehalten.", "laptopNotPluggedInError": "Auto-Tuning angehalten, weil der Laptop von der Netzstromversorgung getrennt war.", "dcModeMessage": "Auto-Tuning verf\u00fcgbar, wenn der Laptop an die Netzstromversorgung angeschlossen ist.", "learnMoreMessageDc": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>Auto-Tuning verf\u00fcgbar, wenn der Laptop an die Netzstromversorgung angeschlossen ist.</li></ul>", "learnMoreMessage": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>Der n\u00e4chste Scan wird geplant, wenn das System im Leerlauf ist.</li><li>Wenn Sie jetzt tunen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie dies immer noch tun.</li></ul>", "tuneNow": "JETZT TUNEN", "tuneInterrupted": "Auto-Tuning wurde angehalten.", "restoreTitle": "Auf werkseitige Einstellungen zur\u00fccksetzen?", "restoreMessage": "Ihre GPU wird wieder in den werkseitig eingestellten Zustand zur\u00fcckversetzt.", "restoreButtonText": "ANNEHMEN"}, "disclaimer": {"title": "Rechtlicher Hinweis", "message": "Achtung: Das Tuning der GPU oder das Ver\u00e4ndern der Leistungsgrenzen kann verursachen, dass Ihr PC instabil wird oder visuelle Artefakte anzeigt. 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