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Os utilizadores geralmente preferem taxas de atualização próximas da taxa de frames média do jogo (ou ligeiramente mais baixas).\\n\\nTaxas de atualização elevadas resultam em jogabilidade mais suave e de latência reduzida ao permitir que o jogo use uma taxa de frames mais elevada. Contudo, uma taxa de frames elevada irá resultar num maior consumo de energia.\\n\\nAlguns jogos podem ter efeitos adversos quando a variação da taxa de atualização está ativa, como um maior atraso na resposta e falhas de áudio. Nestes casos, recomendamos mudar a taxa de atualização para o valor máximo permitido.","PlatformPerformanceProfile_Label":"Perfil de desempenho","MandatoryUpdate_Title":"Atualização de firmware","MandatoryUpdate_Text":"Olá! Tens uma das primeiras unidades do Steam Deck OLED e precisas de instalar algumas atualizações antes de começar.\\n\\nEste processo irá demorar cerca de 7-8 minutos. O Deck irá reiniciar várias vezes e o ecrã irá desligar-se durante um minuto. 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Estes dados podem ser úteis para determinar como uma alteração afeta o desempenho e a duração da bateria.","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Explainer":"Altera este valor para limitares o número máximo de frames que o jogo pode renderizar (taxa de frames).\\n\\nDefinir um limite na taxa de fames pode ser útil para a estabilizar. Quando um jogo oscila rapidamente entre taxas diferentes, a jogabilidade pode parecer instável. Neste caso, usar um limite baixo o suficiente para produzir uma taxa de frames não oscilante pode resultar numa experiência de jogo mais agradável.\\n\\nLimitar a taxa de frames também pode ser útil para reduzir o consumo de energia.\\n\\nAlguns jogos podem ter efeitos adversos quando é imposto um limite na taxa de frames, como um maior atraso na resposta e falhas de áudio. Nestes casos, recomendamos desativar o limite.","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit_Explainer":"Ajusta esta definição para limitares o número máximo de frames por segundo que um jogo pode renderizar (a taxa de frames). Esta definição irá mudar automaticamente a taxa de atualização do ecrã para um valor múltiplo da taxa de frames.\\n\\nLimitar a taxa de frames pode ser útil para reduzir o consumo de energia, uma vez que taxas de frames requerem menos energia. Também é útil em casos onde a taxa de frames é instável. Usar um limite baixo o suficiente para estabilizar a taxa de frames pode levar a uma experiência de jogo mais agradável.\\n\\nAlguns jogos podem ter problemas quando é imposto um limite na taxa de frames, como um maior atraso na resposta e falhas de áudio. Nestes casos, recomendamos desativar o limite da taxa de frames.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_KnownHardware":"Ajusta este valor para limitares a quantidade máxima de energia que o %1$s pode consumir.\\n\\nBaixar o limite de TDP reduz a quantidade de processos que o sistema pode realizar por segundo. Esta redução resulta num aumento da duração da bateria, mas também irá reduzir o desempenho do sistema durante a execução de jogos.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_UnknownHardware":"Ajusta este valor para limitares a quantidade máxima de energia que este dispositivo pode consumir.\\n\\nBaixar o limite de TDP reduz a quantidade de processos que o sistema pode realizar por segundo. Esta redução resulta num aumento da duração da bateria, mas também irá reduzir o desempenho do sistema durante a execução de jogos.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual_Explainer":"Ajusta este valor para fixares a frequência da GPU do sistema, o que pode ser útil para estabilizar a taxa de frames de um jogo.\\n\\nNo geral, a GPU ajusta automaticamente a frequência para equilibrar o desempenho e o consumo da bateria. Alguns jogos têm transições drásticas no grau de utilização da GPU e podem sofrer instabilidade se a frequência da GPU não for ajustada rápido o suficiente. Nestes casos, pode ser útil definir uma frequência fixa para evitar instabilidades devido a uma frequência muito baixa da GPU.","QuickAccess_Tab_Perf_RefreshRate_Explainer":"Altera este valor para definires a taxa de atualização do ecrã.\\n\\nAjustar a taxa de atualização do ecrã pode ser útil para estabilizar a taxa de frames de um jogo. Quando um jogo oscila rapidamente entre taxas diferentes, a jogabilidade pode parecer instável. Neste caso, usar uma taxa de atualização baixa o suficiente para produzir uma taxa de frames não oscilante pode resultar numa experiência de jogo mais agradável.\\n\\nLimitar a taxa de atualização também pode ser útil para reduzir o consumo de energia.","QuickAccess_Tab_Perf_EnableTearing_Explainer":"Esta definição permite que um jogo renderize a uma taxa de atualização diferente da taxa do ecrã.\\n\\nSincronizar o output de renderização com o ecrã pode resultar em latência no processo de renderização. Ativar esta definição pode mitigar a latência, mas pode resultar em artefactos visuais durante a execução de um jogo.\\n\\nPara que esta definição tenha efeito, é necessário que a sincronização vertical esteja desativada nas definições do jogo e que desatives a definição do limite da taxa de frames.","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolution_Explainer":"Ativar shading com metade da taxa reduz a qualidade de shading usado por um jogo.\\n\\nAtivar esta definição poderá melhorar o desempenho e o consumo da bateria ao reduzir a quantidade de processos que o jogo precisa de realizar para gerar uma frame nova, mas também irá reduzir a qualidade visual.","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Explainer_Intro":"Altera este valor para modificares como janelas mais pequenas do que a resolução de ecrã atual são dimensionadas para caber no ecrã.","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Auto_Explainer":"Autom.: preserva a proporção de imagem, dimensiona até 2x","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Integer_Explainer":"Integer: preserva a proporção de pixels (ideal para jogos com grafismo pixelizado)","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fit_Explainer":"Ajustar: preserva a proporção de imagem, dimensiona para se ajustar ao ecrã","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fill_Explainer":"Preench.: preenche todo o ecrã enquanto preserva a proporção de imagem (irá resultar em cortes)","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Stretch_Explainer":"Esticar: preenche todo o ecrã sem preservar a proporção de imagem","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Explainer_Intro":"Altera este valor para definires o filtro pós‑processamento a ser aplicado quando a janela de uma aplicação é dimensionada:","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Linear_Explainer":"Linear: filtro de interpolação linear","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Nearest_Explainer":"Pixel: filtro de banda limitada do vizinho mais próximo","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Sharp_Explainer":"Nitidez: filtro de nitidez de super-resolução específico da plataforma","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Sharpness_Explainer":"Alterar este valor irá ajustar a nitidez da imagem resultante. Ajusta-o de acordo com a tua preferência visual.","QuickAccess_Tab_Help_Title":"Ajuda","QuickAccess_Tab_Help_HelpSite":"Visitar site de Ajuda","QuickAccess_Tab_Help_ViewManual":"Ver manual","QuickAccess_Tab_Help_ReportABug":"Comunicar um bug","QuickAccess_Tab_Help_ReplayTour":"Repetir visita guiada","QuickAccess_ReorderControllers_Button":"Reordenar comandos","QuickAccess_ReorderControllers_Reorder":"Reordenar","QuickAccess_ReorderControllers_StopReorder":"Concluir","QuickAccess_ReorderControllers_Identify":"Identificar","QuickAccess_ReorderControllers_ControllerOrder":"Ordem dos comandos","QuickAccess_ReorderControllers_OptedOut":"Este comando só pode ser reordenado com Steam Input ativo.","ControllerMode_ReorderInputs_Title":"Ordem de ações","ControllerMode_ReorderInputs_Reorder":"Reordenar","ControllerMode_ReorderInputs_StopReorder":"Parar","ControllerConfigurator_VirtualMenu_ReorderSlots":"Reordenar ações do menu","Modal_ConfirmSteamRestart_Title":"As alterações requerem que o Steam seja reiniciado.","Modal_ConfirmSteamRestart_RestartNow":"Reiniciar agora","Modal_ConfirmSteamRestart_RestartLater":"Mais tarde","Settings_HDR_Header":"HDR","Settings_Color_Header":"Cor","Settings_HDR_Enable":"Ativar HDR","Settings_HDR_Enabled":"Estado: HDR ativo","Settings_HDR_Enabled_Badge":"HDR","Settings_HDR_Disabled":"Estado: HDR desativado","Settings_HDR_NotCapable":"O ecrã atual não é compatível com HDR","Settings_HDR_TonemapOperator":"Mapeamento de tons de HDR para SDR","Settings_HDR_EnableExperimentalSupport":"Ativar compatibilidade experimental com HDR","Settings_HDR_SDRContentBrightness":"Brilho de conteúdo SDR (em HDR)","Settings_HDR_TonemapOperator_Invalid":"Inválido","Settings_HDR_TonemapOperator_Uncharted":"Uncharted","Settings_HDR_TonemapOperator_Reinhard":"Reinhard","Settings_HDR_Debug_Header":"Depuração de HDR","Settings_HDR_Debug_Force10PQ":"Forçar output para HDR10 PQ","Settings_HDR_Debug_HeatmapEnable":"Ativar heatmap HDR","Settings_HDR_Debug_Heatmap":"Heatmap HDR","Settings_HDR_Debug_ForceSupport":"Forçar HDR","Settings_HDRVisualization_Label":"Visualização de depuração de HDR","Settings_HDRVisualization_None":"Nenhuma","Settings_HDRVisualization_Analysis":"Waveform / gama de cores","Settings_HDRVisualization_Heatmap":"Heatmap","Settings_HDRVisualization_HeatmapExtended":"Heatmap avançado","Settings_HDRVisualization_HeatmapClassic":"Heatmap clássico","Installer_Install":"Instalar","Installer_Installing":"A instalar","Installer_InstallingApp":"A instalar %1$s","Installer_Cancelling":"A cancelar","Installer_CancellingApp":"A cancelar a instalação de %1$s. 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recomendamos deixar a intensidade háptica a 7 (ou menos) para teres a melhor experiência.","Settings_ControllerCalibration_StartTestPrompt":"Pressiona %1$s para testar as zonas mortas do joystick","Settings_Controller_Calibration_LPadPressure":"Curva de pressão do pad esquerdo","Settings_Controller_Calibration_RPadPressure":"Curva de pressão do pad direito","Settings_Controller_Calibration_PressureInput":"Input de pressão no pad","Settings_Controller_Calibration_DefaultClick":"Clique padrão","Settings_Controller_Calibration_PressureOutput":"Output","Settings_ControllerCalibration_StartTestPromptTrackpad":"Pressiona %1$s para testar a pressão nos trackpads","Settings_ControllerCalibration_StopTestPromptTrackpad":"Pressiona %1$s para parar o teste","Settings_Controller_Calibration_LEDBrightness":"Brilho do LED","Settings_Controller_Calibration_LEDColor":"Cor do LED","Settings_Controller_Calibration_LEDSaturation":"Saturação do LED","Settings_ControllerCalibration_TurnOnSound":"Som de 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Remove a origem da interferência (por exemplo, música com volume alto, ventoinhas, movimentos, etc.) e tenta de novo.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc1":"Este processo requer que o comando esteja completamente imóvel.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc2":"Antes de continuar, coloca o comando numa superfície estável.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown":"A calibrar em %1$s...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown_End":"A detetar níveis de tolerância a ruído","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page3_Desc":"A detetar desvio/tendência do giroscópio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Title":"Calibração do giroscópio concluída","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Desc":"O desvio do giroscópio foi corrigido e os níveis de tolerância da calibração automática foram calibrados. Se te deparares com desvios do giroscópio enquanto jogas, ajusta as tolerâncias ou desativa a calibração automática.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_AutoCalibrationDescription":"Ativa a calibração automática para que o desvio do giroscópio seja corrigido silenciosamente sempre o comando for detetado numa superfície estável. Se isto causar desvio enquanto o comando estiver nas mãos, desativa a calibração automática e repete-a quando necessário.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Title":"Falha ao calibrar giroscópio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Desc":"O ruído do sensor estático é demasiado irregular para que a calibração possa ser efetuada.\\n Certifica-te de que não há um nível elevado de vibrações (por exemplo, causado por ventoinhas, festas, terramotos, etc.) e tenta de novo.","Settings_ControllerCalibration_GyroModePreferences_GyroNaturalSensitivity":"Sensibilidade natural do giroscópio","Settings_Customization_StartupVideo":"Vídeo de arranque","Settings_Customization_StartupVideo_Desc":"Personaliza a tua experiência no Steam e seleciona um vídeo diferente para ser reproduzido quando inicias o modo Big Picture. Esta definição é por dispositivo, não por utilizador.","Settings_Customization_StartupVideo_Shuffle":"Vídeo de arranque aleatório","Settings_Customization_StartupVideo_Shuffle_Desc":"Ao iniciar o Steam, usar sempre um vídeo aleatório.","Settings_Customization_StartupVideo_Resume":"Usar vídeo ao despertar","Settings_Customization_StartupVideo_Resume_Desc":"Reproduzir o vídeo selecionado ao despertar o dispositivo","Settings_Customization_StartupVideo_Default":"Arranque","Settings_Customization_StartupVideo_Default_Desc":"Padrão","Settings_Customization_StartupVideo_Preview":"Pré-visualização","Settings_Customization_StartupVideo_Download":"Transferir","Settings_Customization_StartupVideo_RemoveFromDisk":"Remover do disco","Settings_Customization_StartupVideo_NotDownloaded":"Não transferido","Settings_Customization_StartupVideo_Type_PointsShop":"Da Loja de Pontos","Settings_Customization_StartupVideo_Type_Local":"Ficheiro local","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop":"Encontra mais vídeos de arranque","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop_Desc":"Troca os teus Pontos Steam por mais vídeos de arranque para personalizares a tua experiência no Steam.","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop_Visit":"Visitar Loja de Pontos","Settings_LED_Enable":"Ativar %1$s","Settings_LED_Effect":"Efeito","Settings_LED_Color":"Cor","Settings_LED_Brightness":"Brilho","Settings_LED_Speed":"Velocidade","LED_JoystickRing":"Luzes dos joysticks","LED_Effect_Solid":"Estático","LED_Effect_Breathe":"Pulsante","LED_Effect_Chroma":"Cromático","LED_Effect_Rainbow":"Arco-íris","Settings_Keyboard_Preview":"Mostrar teclado","Settings_Keyboard_PointsShop":"Encontra mais temas de teclado","Settings_Keyboard_PointsShop_Desc":"Troca os teus Pontos Steam por mais temas de teclado para personalizares a tua experiência no Steam.","Settings_Keyboard_PointsShop_Visit":"Visitar Loja de Pontos","Settings_Keyboard_Haptics":"Resp. háptica","Settings_Keyboard_Haptics_Off":"Desligada","Settings_Keyboard_Haptics_Low":"Baixa","Settings_Keyboard_Haptics_Medium":"Média","Settings_Keyboard_Haptics_High":"Alta","Settings_Keyboard_Theme":"Tema atual do teclado","Settings_Keyboard_DefaultTheme":"Tema padrão","Settings_Keyboard_SetThemeError_Body":"Ocorreu um problema ao definir o teu tema de teclado (%1$s). Tenta de novo mais tarde.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_Offline":"Precisas de ter a sessão iniciada no Steam para poderes mudar o tema do teu teclado.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_NoNetworkConnection":"Precisas de ter uma ligação à internet para poderes mudar o tema do teu teclado.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_ClaimThemes":"Vai ao perfil da tua conta para reclamares os teus temas de teclado gratuitos!","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_NoThemes":"Não foram encontrados mais temas de teclado no teu Inventário Steam.","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_Section":"Usar teclado com trackpads","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_InputScale":"Sensibilidade dos trackpads","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_InputScale_Desc":"Ajusta a sensibilidade e a velocidade dos cursores ao usar o teclado com ambos os trackpads.","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_TriggerAsClick":"Clicar com gatilhos","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_TriggerAsClick_Desc":"Usa os gatilhos esquerdo e direito para selecionares as teclas por baixo dos cursores.","Settings_Keyboard_ActiveKeyboards":"Teclados ativos","Settings_Keyboard_SwitchHint":"Para trocares entre teclados ativos, prime a tecla %1$s no teclado.","Settings_Keyboard_CurrentLayout":"Esquema atual","Settings_Keyboard_ActiveKeyboards_Edit":"Editar","Settings_Keyboard_Location_Desktop":"Posição inicial (ambiente de trabalho)","Settings_Keyboard_Location_Overlay":"Posição inicial (painel)","Settings_Keyboard_Location_Center_Bottom":"Em baixo no centro","Settings_Keyboard_Location_Lower_Left":"Em baixo à esquerda","Settings_Keyboard_Location_Upper_Left":"Em cima à esquerda","Settings_Keyboard_Location_Center_Top":"Em cima no centro","Settings_Keyboard_Location_Upper_Right":"Em cima à direita","Settings_Keyboard_Location_Lower_Right":"Em baixo à direita","Settings_DeckRewards_Title":"Recompensas do Steam Deck","Settings_DeckRewards_Desc":"Dependendo do modelo do teu Steam Deck, podes reclamar recompensas diferentes, tais como um pacote de perfil da Comunidade Steam ou um tema para o teclado virtual.","Settings_DeckRewards_Disclaimer":"Recompensas só podem ser reclamadas uma vez por Steam Deck.","Settings_DeckRewards_ClaimedByOther_Desc":"As recompensas referentes a este Steam Deck já foram reclamadas por outro utilizador. Se isto foi feito por engano, contacta o Suporte Steam. Assim que eles removerem as recompensas dessa outra conta, podes tentar reclamá-las de novo.","Settings_DeckRewards_Claimed_Desc":"As recompensas referentes a este Steam Deck já foram reclamadas! Se isto foi feito por engano noutra conta, contacta o Suporte Steam. Assim que eles removerem as recompensas dessa outra conta, podes tentar reclamá-las de novo.","Settings_DeckRewards_IgnoreDesc":"Tens a certeza de que queres ignorar as recompensas do Steam Deck? Não poderás reclamá-las no futuro.","Settings_DeckRewards_IgnoreButton":"Ignorar (permanente)","Settings_DeckRewards_ClaimForMeButton":"Tentar reclamar recompensas","Settings_DeckRewards_ClaimButton":"Reclamar recompensas","Settings_DeckRewards_Claiming":"A reclamar recompensas...","Settings_DeckRewards_ClaimError":"Ocorreu um problema ao reclamar as tuas recompensas do Steam Deck. 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Podes encontrar os teus novos itens da Comunidade Steam no teu inventário Steam. Os itens do Steam Deck podem ser ativados nas respetivas secções (\\"Teclado\\" e/ou \\"Personalização\\") nas Definições.","Settings_DeckRewards_GoToKeyboardSettings":"Ir para Definições","Settings_DeckRewards_EquipProfile":"Equipar perfil","Settings_System_Header":"Definições de sistema","Settings_System_About":"Detalhes","Settings_System_Hostname":"Nome do host","Settings_System_Hostname_Change":"Alterar...","Settings_System_Change_Hostname_Header":"Alterar o nome deste dispositivo","Settings_System_Change_Hostname_Body":"Será necessário reiniciar o sistema.","Settings_System_Change_Hostname_Set":"Alterar e reiniciar","Settings_System_OSName":"Nome do SO","Settings_System_OSCodename":"Nome de código do SO","Settings_System_OSVariantId":"Variante do SO","Settings_System_OSVersionId":"Versão do SO","Settings_System_OSBuildId":"Build do SO","Settings_System_KernalVersion":"Versão do Kernel","Settings_System_BIOSVersion":"Versão da BIOS","Settings_System_DeckControllerVersion":"Data da build do FW dos controlos do Steam Deck","Settings_System_DeckSerialNumber":"Número de série do Steam Deck","Settings_System_DeckChipID":"ID de Comando do Steam Deck","Settings_System_DockFWVersion":"Versão do firmware da Base","Settings_System_Steam":"Steam","Settings_System_SteamVersion":"Versão do Steam","Settings_System_SteamBuildDate":"Data da build da aplicação Steam","Settings_System_SteamWebBuildDate":"Data dos componentes web do Steam","Settings_System_SteamAPIVersion":"Versão da API do Steam","Settings_System_SteamLocalBuild":"local","Settings_System_SteamVR":"SteamVR","Settings_System_SteamVRVersion":"Versão do SteamVR","Settings_System_SteamVRWebBuildDate":"Data dos componentes web do SteamVR","Settings_System_Hardware":"Hardware","Settings_System_Components":"Número de série/modelo","Settings_System_CPUVendor":"Fornecedor da CPU","Settings_System_CPUName":"Nome da CPU","Settings_System_CPUFrequency":"Frequência da CPU","Settings_System_CPUPhysicalCores":"Núcleos físicos da CPU","Settings_System_CPULogicalCores":"Núcleos lógicos da CPU","Settings_System_RAMSize":"Tamanho da RAM","Settings_System_VideoCard":"Placa gráfica","Settings_System_VideoDriver":"Driver de vídeo","Settings_System_VRAMSize":"Tamanho da VRAM","Settings_System_Variant":"Variante de hardware","Settings_System_Variant_Combine":"%1$s (%2$s)","Settings_System_Variant_Name_KnownHardware":"%1$s","Settings_System_Variant_Name_UnknownHardware":"Desconhecida","Settings_System_SDCard":"Cartão SD","Settings_RecoveryActions":"Recuperação","Settings_System_Factory_Reset":"Reposição de fábrica","Settings_System_Factory_Reset_Label":"Repor definições de fábrica","Settings_System_Factory_Reset_Explainer_KnownHardware":"Esta ação irá repor as definições de fábrica no teu %1$s, eliminando todos os dados do utilizador e todos os jogos locais.","Settings_System_Factory_Reset_Explainer_UnknownHardware":"Esta ação irá repor as definições de fábrica no teu dispositivo, eliminando todos os dados do utilizador e todos os jogos locais.","Settings_System_Factory_Reset_Are_You_Sure":"Tens a certeza de queres repor as definições de fábrica?","Settings_System_Factory_Reset_Preparing":"A preparar","FactoryReset_RequestModal_Title":"Reposição de fábrica","FactoryReset_RequestModal_Description":"Esta ação irá eliminar permanentemente os dados no teu dispositivo. 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Para mais detalhes sobre os dados incluídos em cada categoria, consulta a respetiva descrição.","Developer_SLS_Minidump_Enabled":"Ativar recolha de relatórios de falhas de aplicações","Developer_SLS_Minidump_Enabled_Explainer":"Este relatório é gerado quando uma aplicação falha. Estes dados serão usados para ajudar a melhorar a fiabilidade e a compatibilidade com o SteamOS.\\n\\nO relatório contém um minidump da falha crítica com a análise de heaps de processos desativada. O minidump irá conter a pilha de runtime para cada thread no momento da falha crítica, contextos de thread incluindo valores de registo da CPU, metadados sobre a arquitetura da CPU e o nome/caminho do executável.","Developer_SLS_Kdump_Enabled":"Ativar recolha de relatórios de falhas do kernel","Developer_SLS_Kdump_Enabled_Explainer":"Este relatório é gerado quando o kernel encontra um erro fatal. Estes dados serão usados para ajudar a melhorar a estabilidade geral do sistema para o SteamOS.\\n\\nO relatório contém um dump de memória do kernel quando a falha crítica ocorreu, assim como os registos do kernel.","Developer_SLS_GPU_Enabled":"Ativar recolha de relatórios de falhas da GPU","Developer_SLS_GPU_Enabled_Explainer":"Este relatório é gerado quando a GPU do sistema encontra um erro fatal.\\n\\nO relatório inclui informações relatadas pelo driver da GPU acerca do estado do sistema quando o erro ocorreu, como dados sobre o comando da GPU que causou a falha crítica (caso identificável) e a aplicação que enviou esse comando.","Developer_SLS_Journal_Enabled":"Ativar recolha de registos do serviço do SteamOS","Developer_SLS_Journal_Enabled_Explainer":"Partilha registos de processos críticos do sistema além de um relatório de falhas. Estas informações suplementares podem fornecer o contexto necessário para ajudar a identificar e resolver a causa principal de uma falha crítica.\\n\\nEste relatório inclui registos para os serviços de atualização do sistema, os serviços de gestão do arranque, os serviços de gestão do SteamOS, os serviços de gestão das definições e o serviço de recolha de falhas do Steam.","Developer_SLS_SystemInfo_Enabled":"Ativar recolha de informações do sistema","Developer_SLS_SystemInfo_Enabled_Explainer":"Este relatório contém informações sobre o estado do sistema. Estas informações suplementares podem fornecer o contexto necessário para ajudar a identificar bugs que apenas ocorrem em certas configurações de hardware.\\n\\nO relatório inclui o tamanho da RAM e da VRAM, o ramo do SteamOS, informações de revisão do hardware, informações da BIOS, o estado do modo de developer, detalhes de periféricos USB conectados (VID/PID/ID de fabricante), informações sobre ecrãs externos, informações sobre dispositivos de áudio conectados, uma lista de dispositivos Bluetooth conectados, informações sobre o layout de partições e sistema de ficheiros, o estado da bateria e os detalhes de interface da rede (excluindo detalhes de endereço IP e MAC).","Developer_SLS_Devcoredump_Enabled":"Ativar recolha de relatórios de falhas de drivers","Developer_SLS_Devcoredump_Enabled_Explainer":"Este relatório é gerado quando um driver encontra um erro irrecuperável.\\n\\nO relatório inclui informações relatadas pelo kernel e pelo driver acerca do estado do sistema quando o erro ocorreu, como dados detalhados sobre o driver, relatórios do kernel, rastreios de pilha do kernel e informações de memória.","Devkit_Unsupported_Settings_Title":"Hardware não suportado","Devkit_Unsupported_Settings_Message":"Este protótipo EV2 do Steam Deck deixou de receber suporte oficial e não vai poder transferir atualizações de software daqui em diante. O desempenho e a estabilidade podem não corresponder ao do modelo final.","Devkit_Unsupported_Footer":"Hardware não suportado: para mais detalhes, aceda a Definições->Sistema.","SDCard_Format_State_Invalid":"Inválido","SDCard_Format_State_Starting":"A iniciar","SDCard_Format_State_Testing":"A testar","SDCard_Format_State_Rescuing":"A recuperar","SDCard_Format_State_Formatting":"A formatar","SDCard_Format_State_Finalizing":"A finalizar","Settings_System_Advanced_Header":"Avançado","Settings_System_Advanced_BIOS_Update":"Atualizações da BIOS","Settings_Tracing":"Ativar registo de eventos de sistema","Settings_Tracing_Description":"Ativa/desativa o registo de eventos da CPU/GPU.","Settings_Profiling_Title":"Análise","Settings_Profiling":"Criar perfis da GPU","Settings_Profiling_Description":"Ativa/desativa a captura de perfis da GPU para aplicações.","Settings_ForceOOBE":" Forçar OOBE","Settings_ForceOOBE_Description":"Força sempre a experiência \\"out of the box\\" ao iniciar o dispositivo.","Settings_CEFDisableGPUBlocklist":"Desativar lista de GPUs bloqueadas","Settings_CEFDisableGPUBlocklist_Description":"Ativa renderização pela GPU de conteúdo web em hardware que seria de outra forma desativado pela lista de GPUs bloqueadas.","Settings_SteamRuntimeSystemInformation":"Runtime do Steam - Informações do sistema","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_PleaseWait":"A recolher informações do sistema","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Desc":"O Steam recolheu os seguintes dados do teu sistema:","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Copy":"Copiar","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Close":"Fechar","Settings_SRSI_Run":"Executar diagnóstico","Settings_SystemReport_Title":"Relatório de sistema","Settings_SystemReport_Start":"Criar relatório","Settings_SystemReport_PleaseWait":"A gerar relatório de sistema. 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<1></1> usa <2>Steam Input</2>, um sistema que converte os botões que carregas em ações para o jogo. Isto permite-te jogar qualquer jogo, mesmo um que não tenha sido pensado para o teu comando específico ou que não seja compatível com comandos.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA2":"<1>Ações</1> podem ser qualquer tipo de input usado por um jogo, seja um botão B de um comando, a tecla Enter, o clique esquerdo de um rato, etc.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB1":"O layout de comando de cada jogo contém uma lista de todas as partes físicas do teu comando e que ações estão associadas às mesmas.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB2":"Para personalizar, basta selecionar um input físico e a ação desejada.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC1":"Jogos \\"Aprovados para o Steam Deck\\" têm layouts de comando totalmente funcionais, por isso só tens de os abrir e começar a jogar.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2":"Por predefinição, os jogos não irão usar os inputs físicos adicionais que o Deck tem em comparação com comandos tradicionais, mas a secção <1>Definições rápidas</1> permite associar ações a esses inputs.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2_NonDeck":"Por predefinição, os jogos não irão usar os inputs físicos adicionais que o Deck tem em comparação com comandos tradicionais, mas a secção <1>Definições rápidas</1> permite associar ações a esses inputs.","ControllerConfigurator_Interstitial_Commands":"Ações","ControllerConfigurator_Interstitial_PhysicalInputs":"Inputs físicos","ControllerConfigurator_Interstitial_GyroControls":"Ativar giroscópio","ControllerConfigurator_Interstitial_BackGripControls":"Ativar botões traseiros","ControllerConfigurator_Interstitial_Command1":"Botão Start","ControllerConfigurator_Interstitial_Command2":"Espaço","ControllerConfigurator_Interstitial_Command3":"Clique do botão do meio do rato","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerConfiguration":"Layout de comando","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Title":"Jogos não aprovados","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA1":"Quando jogas um jogo que ainda não foi \\"Aprovado para o Deck\\", podes precisar de ajustar o layout do comando para teres uma jogabilidade mais adequada aos controlos do teu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA2":"Os nossos modelos predefinidos funcionam com a maioria dos jogos, mas recomendamos sempre que procures nos Layouts da Comunidade para veres se outro utilizador publicou um layout personalizado.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB1":"Estes jogos podem pedir-te para pressionar em teclas ou botões. Nestes casos, terás de associar essas ações aos controlos físicos do teu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB2":"Mesmo quando um jogo te pede para pressionar um botão que o teu dispositivo tem, terás de associar uma ação correspondente.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB2_NonDeck":"Mesmo quando um jogo te pede para pressionar um botão que o <1></1> tem, terás de associar uma ação correspondente.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB3":"Mesmo quando um jogo te pede para pressionar um botão que o Steam Deck tem, é possível que o teu layout tenha uma ação diferente associada a esse botão físico.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB3_NonDeck":"Mesmo quando um jogo te pede para pressionar um botão que o <1></1> tem, é possível que o teu layout tenha uma ação diferente associada a esse botão físico.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Command1":"F","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Command2":"Botão X","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC1":"É uma boa ideia consultar as definições de controlos no próprio jogo, que é onde irás encontrar uma lista de todas as ações possíveis no jogo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC2":"Depois, associa-as aos inputs físicos do Steam Deck. ","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC3":"Mas lembra-te sempre de procurar nos Layouts da Comunidade primeiro. Outro utilizador pode já ter feito um layout adequado.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB1":"Press","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB2":"to Pay Respects","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB3":"Doubt","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Creator":"Valve","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Title":"Layout oficial para Team Fortress 2","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Description":"Controlos padrão","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_Title":"Giroscópio","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA1":"O giroscópio permite-te mover o próprio Steam Deck para controlares um jogo. Isto pode ser muito útil para controlares a câmara num jogo em primeira ou terceira pessoa com mais precisão.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA1_NonDeck":"O giroscópio permite-te mover o próprio comando para controlares um jogo. Isto pode ser muito útil para controlares a câmara num jogo em primeira ou terceira pessoa com mais precisão.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2":"Por predefinição, o giroscópio só envia um sinal de input para o jogo ao tocar no <1>joystick direito</1> ou no <2>trackpad direito</2>. É fácil mudar este comportamento nas definições do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Por predefinição, o giroscópio só envia um sinal de input para o jogo ao tocar no <1>trackpad direito</1>. É fácil mudar este comportamento nas definições do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Por predefinição, o giroscópio está sempre a enviar um sinal de input. É fácil mudar este comportamento nas definições do giroscópio e, dependendo do jogo, podes querer usar um botão para desligar o giroscópio de forma a poderes reposicionar o comando sem afetar a mira.","ControllerConfigurator_Section_PlugInController":"Recomendamos que ligues o teu comando","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS4":"Os developers indicaram que <1>comandos DUALSHOCK</1> apenas funcionam com este jogo por USB. Se pretendes jogar o jogo com símbolos referentes à PlayStation, liga o comando ao PC. Se continuares por Bluetooth, o Steam irá reconhecer o comando como um da Xbox enquanto jogas.","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS5":"Os developers indicaram que <1>comandos DualSense</1> apenas funcionam com este jogo por USB. Se pretendes jogar o jogo com símbolos referentes à PlayStation, liga o comando ao PC. Se continuares por Bluetooth, o Steam irá reconhecer o comando como um da Xbox enquanto jogas.","ControllerConfigurator_Section_SteamInputOptIn":"Comando com Steam Input","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4":"O teu <1>comando DUALSHOCK</1> não funciona neste jogo. O Steam Input irá converter o dispositivo para que possas jogar o jogo, mas serão apresentados símbolos de botões que não correspondem ao teu comando.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5":"O teu <1>comando DualSense</1> não funciona neste jogo. O Steam Input irá converter o dispositivo para que possas jogar o jogo, mas serão apresentados símbolos de botões que não correspondem ao teu comando.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupported":"Este jogo tem compatibilidade nativa com o teu <1>comando DUALSHOCK</1>, mas ativaste o Steam Input para comandos da PlayStation. O Steam Input irá converter o dispositivo de acordo com a tua configuração, mas poderão ser apresentados símbolos de botões que não correspondem ao teu comando.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupported":"Este jogo tem compatibilidade nativa com o teu <1>comando DualSense</1>, mas ativaste o Steam Input para comandos da PlayStation. O Steam Input irá converter o dispositivo de acordo com a tua configuração, mas poderão ser apresentados símbolos de botões que não correspondem ao teu comando.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupportedUSB":"Os developers indicaram que <1>comandos DUALSHOCK</1> funcionam com este jogo por USB, mas ativaste o Steam Input para comandos da PlayStation. Se pretendes jogar o jogo com os símbolos da PlayStation, liga o comando ao PC e desativa o Steam Input.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupportedUSB":"Os developers indicaram que <1>comandos DualSense</1> funcionam com este jogo por USB, mas ativaste o Steam Input para comandos da PlayStation. Se pretendes jogar o jogo com os símbolos da PlayStation, liga o comando ao PC e desativa o Steam Input.","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_Title":"Steam Remote Play","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA1":"Em vez de executar o jogo aqui, este será transmitido por stream de um computador chamado \\"%1$s\\".","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA2":"A tua experiência pode variar dependendo da ligação de rede ao computador remoto. Podes encontrar mais opções de desempenho em \\"Remote Play\\" nas definições.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_Title":"Teclado virtual","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA1":"Para introduzires texto neste jogo, precisas de abrir o teclado virtual manualmente.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA2":"Abrir teclado virtual: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_Title":"Launchers","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1":"O launcher deste jogo não é compatível com comandos. Podes usar o trackpad ou o ecrã táctil para interagires com ele.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1_NonDeck":"O launcher deste jogo não é compatível com comandos. Podes usar atalhos do botão Guide para interagires com ele.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA2":"Abrir teclado virtual: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA3":"Mantém premido para ampliar texto: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA4":"Move o cursor com: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA5":"Simula um clique do rato com: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_Title":"Lupa","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1":"Este jogo tem texto pequeno que pode ser difícil de ler no Deck.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1NonDeck":"Este jogo tem texto pequeno que pode ser difícil de ler no teu ecrã.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA2":"Mantém premido para ampliar: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA3":"Deslocar área da lupa: ","ControllerConfigurator_Section_ExternalControllersAndSIAPI":"Conversão de comando externo","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA1":"O Steam Input está a converter o teu comando externo para o %1$s. Isto significa que podes ver símbolos de botões que não correspondem aos do teu comando.","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA2":"Se sabes que %1$s tem compatibilidade nativa com o teu comando específico, podes desligar o Steam Input nas definições de comando do jogo.","ControllerConfigurator_Section_IntroToSteamInputGames":"Jogos com Steam Input","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescA1":"Este jogo tem compatibilidade nativa com <1>Steam Input</1>, o sistema que o Steam usa para converter os teus inputs físicos. Com compatibilidade nativa, o teu layout irá mostrar ações do jogo em vez de ações genéricas.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB1":"Muitos jogos contêm <1>conjuntos de ações</1>: esquemas de controlos diferentes que são usados em partes diferentes do jogo.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB2":"Isto significa que é possível personalizar todas as partes do jogo para se adequarem às tuas preferências, mas só se quiseres. O layout predefinido fornecido pelo developer já funciona sem problemas.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Barra de espaços","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Saltar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Padrão","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Comp. nativa","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Conjuntos de ações","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Muitos jogos têm esquemas de controlos diferentes para partes diferentes do jogo. Podes ter um esquema para andar a pé, outro para conduzir um veículo e ainda outro para quando estás a ver um mapa completo do mundo do jogo.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"Jogos já preparados para comandos normalmente tratam de alternar entre estes esquemas de controlos por ti. Mas se estiveres a jogar um jogo que não foi criado com comandos em mente ou um que não permite personalizar os controlos da maneira que gostarias, podes usar <1>conjuntos de ações</1> para o fazeres tu mesmo.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"Muitos jogos usam esquemas de controlos distintos durante partes diferentes. No contexto de Steam Input, chamamos a isto \\"conjuntos de ações\\". Em jogos criados sem compatibilidade com comandos em mente, podes criar os teus próprios conjuntos de ações e trocar entre eles enquanto jogas.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"Mudar o conjunto ativo é uma ação que podes associar a qualquer input físico.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Conjuntos de ações também podem ser <1>layers</1>, que são layouts mais pequenos sobrepostos no conjunto de ações e que muitas vezes só alteram a forma como um input físico é convertido.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Por exemplo, alguns jogos reduzem automaticamente a sensibilidade ao fazer mira com uma arma. Em jogos que não o fazem, podes usar uma layer para reproduzir esse comportamento.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Primeiro, cria uma layer chamado \\"Ao apontar\\" e define-a para reduzir a sensibilidade. Depois, adiciona estas ações ao gatilho esquerdo:","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Com esta configuração, sempre que premires o gatilho esquerdo para apontar, a sensibilidade será automaticamente reduzida pelo layer \\"Ao apontar\\".","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"A pé","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Disparar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"A conduzir","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Acelerar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Mapa aberto","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Aumentar zoom","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"Controlos de FPS","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Ao apontar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Início do pressionar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Ao largar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Adicionar layer de conjunto de ações (Ao apontar)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Remover layer de conjunto de ações (Ao apontar)","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_Title":"Prepara o teu comando!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA1":"Precisas de um comando para jogares este jogo.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2":"O teu <1></1> deve funcionar bem!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2_NoController":"Não registaste nenhum comando, mas qualquer comando da Xbox ou da PlayStation deve funcionar bem","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Title":"Agarra num comando e começa a jogar!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Desc":"Precisas de um comando para teres a melhor experiência possível com este jogo. Por isso, prepara um comando da Xbox, um comando DualSense ou qualquer outro tipo de comando que possas ligar ao teu PC.","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"Não mostrar em jogos futuros","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Seleciona isto caso o jogo precise de movimento do rato para controlar a câmara ou o cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Seleciona isto caso o jogo precise de movimento do stick para controlar a câmara ou o cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Seleciona isto caso o jogo use um input do rato para mover um cursor ou controlar a câmara em primeira ou terceira pessoa.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Seleciona isto caso o jogo use um input do stick para mover um cursor ou controlar a câmara em primeira ou terceira pessoa. Isto irá fornecer um input do stick ao jogo, mas o movimento será interpretado no trackpad para parecer que estás a usar um rato.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Um menu radial dispõe as suas opções em círculo.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Um menu táctil é uma grelha pensada para ser fácil de usar com um trackpad.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Um menu de atalhos é um menu linear pensado para ser clicado.","ControllerConfigurator_Activators_Desc":"Executa %1$s ações","ControllerConfigurator_Activator_Command_Desc":"Ação %1$s","ControllerConfigurator_Activator_Command_Cycles_Desc":"Ação %1$s (em ciclo)","ControllerConfigurator_Activator_SubCommand_Desc":"Subação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Ativação de input","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Adicionar ação extra","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Eliminar ação extra","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Adicionar subação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Eliminar subação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Repor ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Adicionar ação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Remover ação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Definições","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Remover de conjunto de ações principal","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Reverter para herdado","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Mudar nome de ação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RenameGrouped_Activators_Title":"Mudar nome de grupo de ações","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveAllActivators_Title":"Eliminar todas as ações","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Conjuntos de ações","ControllerConfigurator_Section_Mapping":"Mapeamento","ControllerConfigurator_Section_Buttons":"Botões","ControllerConfigurator_Section_DPad":"DPad","ControllerConfigurator_Section_Triggers":"Gatilhos","ControllerConfigurator_Section_Sticks":"Joysticks","ControllerConfigurator_Section_Touchpads":"Trackpads","ControllerConfigurator_Section_Gyros":"Giroscópio","ControllerConfigurator_Section_VirtualMenus":"Menus virtuais","ControllerConfigurator_ActionSet":"Conjunto de ações","ControllerConfigurator_Layer":"Layer","ControllerConfigurator_Header_Title":"Definições de comando","ControllerConfigurator_Header_TitleWithApp":"Definições de comando: %1$s","ControllerConfigurator_ChooseBinding_GameActions":"Ações do jogo","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad":"Comando","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Mouse":"Rato","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction":"Câmara","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Keyboard":"Teclado","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Numpad":"Teclado numérico","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt":"Seleciona uma ação para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Gamepad":"Seleciona uma ação de comando para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_GameAction":"Seleciona uma ação do jogo para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Mouse":"Seleciona uma ação de rato para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_CameraAngleAction":"Seleciona uma ação de ângulo da câmara para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Keyboard":"Seleciona uma ação de teclado para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_System":"Seleciona uma ação de sistema para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_ActionSet":"Seleciona uma ação de conjunto de ações para:","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad_Unsupported":"Este jogo pode não ser compatível com ações de comando","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Listener":"Prime uma tecla ou botão para designar; mantém %1$s ou Esc premido para cancelar","ControllerConfigurator_Listen":"Designar","ControllerConfigurator_Options":"Opções","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction_Desc":"Estas ações rodam a câmara no jogo, simulando o movimento do rato. Tens de ajustar a definição \\"Pontos por 360°\\" corretamente nos modos \\"Giroscópio para rato\\" ou \\"FlickStick\\" para gerares movimentos precisos da câmara.","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_RecommendedSection":"Recomendados","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended":"Layout recomendado","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended_Description":"Selecionado pela Valve com base no tipo do jogo","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official":"Layouts oficiais","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official_Description":"Layouts selecionados pelo developer do jogo","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template":"Modelos","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template_Description":"Layouts criados pela Valve","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UserTemplate":"Modelos do utilizador","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UserTemplate_Description":"Layouts criados por ti","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Community":"Layouts da Comunidade","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_User":"Os teus layouts","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Title":"Carregar layout novo","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_ShowAllConfigs":"Mostrar todos os layouts","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_ShowCompatibleConfigs":"Mostrar só layouts do dispositivo","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_EmptyDescription":"Nenhum layout encontrado","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_DownVote":"Desaprovar","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UpVote":"Aprovar","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Delete":"Eliminar layout","ControllerConfigurator_IconPicker_Title":"Seleciona um ícone","ControllerConfigurator_IconPicker_PickColor_Title":"Selecionar cores do ícone","ControllerConfigurator_IconPicker_Next":"Seguinte","ControllerConfigurator_IconPicker_RemoveIcon":"Remover ícone","ControllerConfigurator_IconPicker_ForegroundColor":"Cor da frente","ControllerConfigurator_IconPicker_BackgroundColor":"Cor do fundo","ControllerConfigurator_IconPicker_ResetToSystemTheme":"Usar cores do sistema","ControllerConfigurator_IconCategory_AppIcons":"Aplicação","ControllerConfigurator_IconCategory_Weapons":"Armas","ControllerConfigurator_IconCategory_Ammo":"Munição","ControllerConfigurator_IconCategory_Inventory":"Inventário","ControllerConfigurator_IconCategory_Magic":"Magia","ControllerConfigurator_IconCategory_Actions":"Ações","ControllerConfigurator_IconCategory_Movement":"Movimento","ControllerConfigurator_IconCategory_Menu":"Menu","ControllerConfigurator_IconCategory_Vehicle":"Veículo","ControllerConfigurator_IconCategory_Utility":"Utilitários","ControllerConfigurator_IconCategory_Input":"Input","ControllerConfigurator_IconCategory_Media":"Multimédia","ControllerConfigurator_IconCategory_Targets":"Alvos","ControllerConfigurator_IconCategory_Social":"Social","ControllerConfigurator_IconCategory_Other":"Outros","ControllerConfigurator_IconCategory_User":"Utilizador","Key_Tab":"Tab","Key_Capslock":"Caps Lock","Key_Caps":"Caps","Key_Shift":"Shift","Key_Enter":"Enter","Key_Escape":"Esc","Key_Control":"Ctrl","Key_Alt":"Alt","Key_AltGr":"AltGr","Key_Win":"Win","Key_Backspace":"Backspace","Key_Insert":"Insert","Key_Home":"Home","Key_PgUp":"PgUp","Key_Delete":"Delete","Key_End":"End","Key_PgDn":"PgDn","Key_Play":"Play","Key_Stop":"Stop","Key_Prev":"Ant.","Key_Next":"Seg.","Key_Numlock":"Num Lock","Key_Paste":"Colar","Key_Move":"Mover","Key_Space":"Espaço","Key_Left":"Esquerda","Key_Right":"Direita","Key_Up":"Cima","Key_Down":"Baixo","Key_Emojis":"Itens do chat","Key_Layouts":"Layouts","Key_Close":"Fechar","Key_Done":"Concluído","GamepadKey_A":"Botão A","GamepadKey_B":"Botão B","GamepadKey_X":"Botão X","GamepadKey_Y":"Botão Y","GamepadKey_LeftBumper":"Botão superior esquerdo","GamepadKey_RightBumper":"Botão superior direito","GamepadKey_LeftTrigger":"Gatilho esquerdo","GamepadKey_RightTrigger":"Gatilho direito","GamepadKey_LeftStick_Click":"Clique do stick esquerdo","GamepadKey_RightStick_Click":"Clique do stick direito","GamepadKey_DPad_Up":"DPad - 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Isto é útil para jogos que não permitem mudar a atribuição dos números de jogador.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDesc":"Escolhe o conjunto de ações a ser usado por esta ação.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetLayerDesc":"Escolhe o layer de conjunto de ações a ser usado por esta ação.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Set":"Conjunto","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Layer":"Layer","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_DisplayName":"Mostrar nome ao mudar","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Beep":"Emitir som ao mudar","ControllerBinding_ControllerActions_SetBindings":"Estas ações requerem que o teu layout contenha vários conjuntos de ações.","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ControllerAction":"Sistema","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ActionSet":"Conjuntos de ações","ControllerActionKey_Change_Preset":"Alterar conjunto de ações","ControllerActionKey_Add_ActionSet_Layer":"Adicionar layer de conjunto de ações","ControllerActionKey_Remove_ActionSet_Layer":"Remover layer de conjunto de ações","ControllerActionKey_Hold_ActionSet_Layer":"Manter layer de conjunto de ações","ControllerActionKey_Show_Keyboard":"Mostrar teclado","ControllerActionKey_Screenshot":"Capturar ecrã","ControllerActionKey_Toggle_Magnifier":"Zoom On/Off","ControllerActionKey_Toggle_Lizard_Mode":"Modo simples On/Off","ControllerActionKey_Quit_Application":"Forçar encerramento do jogo","ControllerActionKey_Change_Player_Number":"Alterar n.º de jogador","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_Native":"Comp. nativa - Ecrã táctil","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_None":"Desligar ecrã táctil","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_RightClick":"Clique direito - Ecrã táctil","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_LeftClick":"Clique esquerdo - Ecrã táctil","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_MiddleClick":"Clique da roda - Ecrã táctil","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_Hover":"Movimento do cursor - Ecrã táctil","ControllerActionKey_Controller_PowerOff":"Desligar comando","ControllerActionKey_BrightnessUp":"Aumentar o brilho do ecrã","ControllerActionKey_BrightnessDown":"Diminuir o brilho do ecrã","ControllerActionKey_Mouse_Position":"Mover cursor","ControllerActionKey_Mouse_Delta":"Mover cursor (relativo)","ControllerActionKey_Camera_Horizon_Reset":"Repor câmara","ControllerActionKey_DotsPer360CalibrationSpin":"Virar câmara %1$s°","ControllerActionKey_Camera_TurnToFaceDirection":"Virar numa direção","ControllerActionKey_Layer_Empty_Binding":"Removido do principal","ControllerActionKey_Screen_Brightness_Up":"Aumentar o brilho do ecrã","ControllerActionKey_Screen_Brightness_Down":"Diminuir o brilho do ecrã","ControllerActionKey_System_Key_1":"Menu de acesso rápido","ControllerActionKey_Empty_Sub_Command":"Adicionar ação","ControllerActionKey_BigPicture_Minimize":"Minimizar o Big Picture","ControllerActionKey_BigPicture_Open":"Abrir o Big Picture","ControllerActionKey_BigPicture_Quit":"Sair do Big Picture","ControllerActionKey_Host_Suspend":"Suspender sistema","ControllerActionKey_Host_PowerOff":"Desligar sistema","ControllerActionKey_Host_Restart":"Reiniciar sistema","ControllerActionKey_Set_LED":"Cor","KeyboardKey_A":"Tecla A","KeyboardKey_B":"Tecla B","KeyboardKey_C":"Tecla C","KeyboardKey_D":"Tecla D","KeyboardKey_E":"Tecla E","KeyboardKey_F":"Tecla F","KeyboardKey_G":"Tecla G","KeyboardKey_H":"Tecla H","KeyboardKey_I":"Tecla I","KeyboardKey_J":"Tecla J","KeyboardKey_K":"Tecla K","KeyboardKey_L":"Tecla L","KeyboardKey_M":"Tecla M","KeyboardKey_N":"Tecla N","KeyboardKey_O":"Tecla O","KeyboardKey_P":"Tecla P","KeyboardKey_Q":"Tecla Q","KeyboardKey_R":"Tecla R","KeyboardKey_S":"Tecla S","KeyboardKey_T":"Tecla T","KeyboardKey_U":"Tecla U","KeyboardKey_V":"Tecla V","KeyboardKey_W":"Tecla W","KeyboardKey_X":"Tecla X","KeyboardKey_Y":"Tecla Y","KeyboardKey_Z":"Tecla Z","KeyboardKey_1":"1","KeyboardKey_2":"2","KeyboardKey_3":"3","KeyboardKey_4":"4","KeyboardKey_5":"5","KeyboardKey_6":"6","KeyboardKey_7":"7","KeyboardKey_8":"8","KeyboardKey_9":"9","KeyboardKey_Return":"Enter","KeyboardKey_Escape":"Esc","KeyboardKey_Backspace":"Backspace","KeyboardKey_Tab":"Tab","KeyboardKey_Space":"Barra de Espaços","KeyboardKey_Dash":"Tecla -","KeyboardKey_Equals":"Tecla =","KeyboardKey_Left_Bracket":"Tecla [","KeyboardKey_Right_Bracket":"Tecla ]","KeyboardKey_Backslash":"Tecla \\\\","KeyboardKey_Semicolon":"Tecla ;","KeyboardKey_Single_Quote":"Tecla \'","KeyboardKey_Back_Tick":"Tecla `","KeyboardKey_Comma":"Tecla ,","KeyboardKey_Period":"Tecla .","KeyboardKey_Forward_Slash":"Tecla /","KeyboardKey_CapsLock":"Tecla Caps Lock","KeyboardKey_F1":"F1","KeyboardKey_F2":"F2","KeyboardKey_F3":"F3","KeyboardKey_F4":"F4","KeyboardKey_F5":"F5","KeyboardKey_F6":"F6","KeyboardKey_F7":"F7","KeyboardKey_F8":"F8","KeyboardKey_F9":"F9","KeyboardKey_F10":"F10","KeyboardKey_F11":"F11","KeyboardKey_F12":"F12","KeyboardKey_Print_Screen":"Tecla Print Screen","KeyboardKey_Scroll_Lock":"Tecla Scroll Lock","KeyboardKey_Break":"Tecla Break","KeyboardKey_Insert":"Tecla Insert","KeyboardKey_Home":"Tecla Home","KeyboardKey_Page_Up":"Tecla Page Up","KeyboardKey_Delete":"Tecla Delete","KeyboardKey_End":"Tecla End","KeyboardKey_Page_Down":"Tecla Page Down","KeyboardKey_Right_Arrow":"Tecla Seta p/ Direita","KeyboardKey_Left_Arrow":"Tecla Seta p/ Esquerda","KeyboardKey_Down_Arrow":"Tecla Seta p/ Baixo","KeyboardKey_Up_Arrow":"Tecla Seta p/ Cima","KeyboardKey_KeyboardKey_Num_Lock":"Tecla Num Lock","KeyboardKey_Keypad_Forward_Slash":"/ (Tecl. 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Num.)","KeyboardKey_LAlt":"Tecla Alt","KeyboardKey_LShift":"Tecla Shift","KeyboardKey_LWin":"Tecla Windows","KeyboardKey_LControl":"Tecla Ctrl","KeyboardKey_RAlt":"Alt Direito","KeyboardKey_RShift":"Shift Direito","KeyboardKey_RWin":"Tecla Windows (Dir.)","KeyboardKey_RControl":"Ctrl Direito","KeyboardKey_VolUp":"Tecla Volume +","KeyboardKey_VolDown":"Tecla Volume -","KeyboardKey_Mute":"Tecla Silenciar","KeyboardKey_Play":"Tecla Play","KeyboardKey_Stop":"Tecla Stop","KeyboardKey_Next":"Tecla >","KeyboardKey_Prev":"Tecla <","Hotkey_Modal_Header":"Definir atalho","Hotkey_Modal_Subhead":"Pressiona a tecla ou a combinação de teclas que gostarias de designar.","Hotkey_Modal_Unbind":"Anular designação","Unit_Percent":"%","Unit_Pixels":"px","Unit_Degree_Symbol":"°","Unit_DegreePerSecond_Symbol":"°/s","Unit_Multiplier":"x","Unit_UnitsPerSecond":"u/s","Unit_Milliseconds":"ms","ControllerConfigurator_VirtualMenu_Edit":"Editar menu virtual","ControllerConfigurator_ErrorMsg_Title":"Erro de layout","ControllerChord_GuideButtonShortcuts":"Atalhos do botão Steam","ControllerSource_ModeShift_Header":"Mudança de modo - %1$s","ControllerSource_ModeShift_Subheader":"A usar: %1$s","ControllerBinding_Binding_FriendlyName":"%1$s (%2$s)","ControllerBinding_Binding_FriendlyNameMultiple":"(%1$s)","ControllerBinding_MousePosition":"Mover para posição","ControllerBinding_MouseDelta":"Mover por distância","ControllerBinding_ModeShift_FriendlyName":"Mudança de modo (%1$s)","ControllerBinding_ModeShift_SubHeader":"%1$s (Mudança de modo)","ControllerBinding_ModeShift_Create":"Criar mudança de modo","ControllerBinding_MouseDeltaModal_Title":"Mover cursor por distância","ControllerBinding_MouseDeltaModal_Desc":"Ao usar esta ação, o cursor será movido um determinado número de pixels. Isto pode ser útil quando queres que um botão vire a tua personagem para trás num jogo de tiros em primeira pessoa ou se precisares de clicar num item específico de um menu acessível com o clique do botão direito do rato num jogo de gestão.","ControllerBinding_MousePositionModal_Title":"Mover cursor para posição","ControllerBinding_MousePositionModal_Desc":"Ao usar esta ação, o cursor será movido para uma posição específica no ecrã. Tens a opção de o manter na nova posição ou de o fazer voltar à posição onde estava antes do uso da ação. Isto é útil quando queres associar um botão físico do teu comando a um botão visível no ecrã, por exemplo.","ControllerBinding_MousePositionModal_XPosition":"Posição X","ControllerBinding_MousePositionModal_YPosition":"Posição Y","ControllerBinding_MousePositionModal_TeleportSetting":"Voltar à posição anterior após o uso","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition":"Selecionar posição manualmente","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_StartButton":"Iniciar","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_Hint":"Clica com o rato ou prime %1$s para selecionar a posição do rato (%2$s ou Esc para sair). Usa %3$s / %4$s ou as teclas de setas para alternar entre capturas de ecrã","ControllerBinding_CameraHorizonReset":"Repor câmara","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Title":"Repor câmara","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc":"Repõe a câmara no horizonte ao maximizar a inclinação da câmara, aguardar por uma frame e retornar a câmara ao horizonte. Esta ação requer que a opção \\"Pontos por 360°\\" seja calibrada nos modos \\"Giroscópio para rato\\" ou \\"FlickStick\\". Se a câmara estiver diretamente virada para o chão ou o teto, aumenta o atraso.","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc2":"Enviar -%1$s°, aguardar %2$s ms (equivalente a %3$s fps) e depois enviar %4$s°","ControllerBinding_CameraHorizonReset_DelayMS":"Atraso","ControllerBinding_CameraHorizonReset_ResetAngles":"Ângulo de reposição do horizonte","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin":"Virar câmara %1$s°","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Title":"Virar câmara %1$s°","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc":"Esta ação irá rodar a câmara a %1$s°, no eixo horizontal, ao enviar o equivalente a %1$s° em pixels do rato ao longo da duração da viragem. Como a definição \\"Pontos por 360°\\" determina este número de pixels, esta ação deve ser usada com os modos \\"Giroscópio para rato\\" ou \\"FlickStick\\".","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc2":"Dica: para ajustares corretamente a definição \\"Pontos por 360°\\" individualmente num jogo, define o \\"Ângulo de rotação\\" como 360°.\\n Pressiona o botão para \\"Virar câmara 360°\\" no jogo. Deverá ocorrer uma volta completa de 360°.\\n Se a câmara não estiver virada para a direção inicial depois da rotação, ajusta a definição \\"Pontos por 360°\\" a partir da página de definições rápidas de comandos e repete o processo até conseguires uma volta exata de 360°.\\n Agora, as definições \\"Giroscópio para rato\\", \\"FlickStick\\", \\"Repor câmara\\" e \\"Virar numa direção\\" também estarão configuradas corretamente.","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinAngle":"Ângulo de rotação","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinDuration":"Duração da rotação","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection":"Virar numa direção","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Title":"Virar câmara numa direção","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Desc":"Vira a câmara na direção do stick, trackpad, dpad ou botão pressionado. Ajusta a duração da viragem para diminuíres ou aumentares a resposta de viragem. Esta ação requer que a opção \\"Pontos por 360°\\" seja calibrada nos modos \\"Giroscópio para rato\\" ou \\"FlickStick\\".","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_SourceOfDirection":"Origem da direção","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_UseLastDirectionIfDeadzoned":"Usar última direção ao entrar na zona morta","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_TurnDuration":"Duração da viragem","ControllerBinding_SetLED_Color":"Definir cor","ControllerBinding_SetLED_Brightness":"Definir brilho","ControllerBinding_LightSetting":"Definições da luz","ControllerBinding_LightSetting_Desc":"Seleciona a ação da cor","ControllerBinding_LightSetting_Default":"Predefinição","ControllerBinding_LightSetting_Default_Desc":"Usar a cor de calibração do comando","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting":"Cor personalizada","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Desc":"Seleciona a cor","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness":"Brilho personalizado","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness_Desc":"Seleciona o brilho","ControllerBinding_LightSetting_XInput":"Cor do n.º do jogador (XInput)","ControllerBinding_LightSetting_XInput_Desc":"Cor com base no número do jogador","ControllerBinding_SwitchesLeftGrip":"Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_SwitchesUpperLeftGrip":"Botão traseiro superior esquerdo","ControllerBinding_SwitchesRightGrip":"Botão traseiro direito","ControllerBinding_SwitchesUpperRightGrip":"Botão traseiro superior direito","ControllerBinding_SwitchesActionSetAlwaysOn":"Ação sempre ativa","ControllerBinding_SwitchesCapture":"Botão de captura","ControllerBinding_ModeDropDown_None":"Tipo de input - Nenhum","ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description":"Este input será desativado.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll":"Tipo de input - Deslize direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description":"Se queres que o input seja definido como deslize direcional, seleciona esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel":"Deslize direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description":"Se queres que o input seja definido como deslize direcional, seleciona esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar":"Tipo de input - Menu de atalhos","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description":"Em jogos onde há mais ações do que botões no teu comando, uma barra de atalhos permite-te usar o pad direcional ou o stick para designares ações a um menu virtual. Pressionar \\"baixo\\" no d-pad/stick irá abrir ou fechar o menu, \\"esquerda\\" e \\"direita\\" irão percorrer as opções e \\"cima\\" irá ativar o item selecionado.","ControllerBinding_Advanced":"Definições adicionais","ControllerBinding_Advanced_Description":"Mostra definições adicionais.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Mudança de modo","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"A mudança de modo permite que um tipo de input do comando \\"mude\\" para outro enquanto mantiveres premido um botão. Ao soltá-lo, o modo volta ao original. Isto permite que botões adicionais sejam mapeados ou definições sejam alteradas entre modos. Aqui podes definir para qual modo este input muda, assim como qual botão faz a mudança.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown":"Selecionar botões de mudança de modo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger":"Mudança de modo - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger":"Mudança de modo - Gatilho direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold":"Mudança de modo - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold":"Mudança de modo - Gatilho direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper":"Mudança de modo - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper":"Mudança de modo - Botão superior direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip":"Mudança de modo - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip":"Mudança de modo - Botão traseiro direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Mudança de modo - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Mudança de modo - Clique do pad direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick":"Mudança de modo - Clique do joystick","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A":"Mudança de modo - Botão A","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B":"Mudança de modo - Botão B","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Mudança de modo - Botão X","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Mudança de modo - Botão Y","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Mudança de modo - Botão Start","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Mudança de modo - Botão Select","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Quando pressionados, estes botões irão mudar o modo normal do comando para o seu modo alternativo, que é definido neste ecrã.","Library_Details_ModeShift_Title_None":"Nenhuma","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger":"Pressionar completo do gatilho esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger":"Pressionar completo do gatilho direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold":"Pressionar leve do gatilho esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold":"Pressionar leve do gatilho direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper":"Botão superior esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper":"Botão superior direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip":"Botão traseiro L5","Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip":"Botão traseiro R5","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGripUpper":"Botão traseiro L4","Library_Details_ModeShift_Title_RightGripUpper":"Botão traseiro R4","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick":"Clique do pad esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick":"Clique do pad direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadTouch":"Toque no pad esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadTouch":"Toque no pad direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick":"Clique do joystick esq.","Library_Details_ModeShift_Title_RightJoystickClick":"Clique do joystick dir.","Library_Details_ModeShift_Title_A":"Botão A","Library_Details_ModeShift_Title_B":"Botão B","Library_Details_ModeShift_Title_X":"Botão X","Library_Details_ModeShift_Title_Y":"Botão Y","Library_Details_ModeShift_Title_DpadUp":"DPad - Cima","Library_Details_ModeShift_Title_DpadDown":"DPad - Baixo","Library_Details_ModeShift_Title_DpadLeft":"DPad - Esquerda","Library_Details_ModeShift_Title_DpadRight":"DPad - Direita","Library_Details_ModeShift_Title_Start":"Botão Start","Library_Details_ModeShift_Title_Select":"Botão Select","ControllerBinding_PresetDropDown_None":"Nenhum","ControllerBinding_PresetDropDown_Default":"Padrão","ControllerBinding_PresetDropDown_Next":"Conjunto de ações seguinte","ControllerBinding_PresetDropDown_Prev":"Conjunto de ações anterior","ControllerBinding_Layer_Custom":"Personalizado","ControllerBinding_SoftPress_Threshold":"Limiar do pressionar leve","ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description":"Este ativador será acionado quando a fonte analógica associada a esta ação ultrapassar o limiar.","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress":"Limiar do pressionar leve","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description":"Este ativador será acionado quando a fonte analógica associada a esta ação ultrapassar o limiar.","Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel":"Layers de conjuntos de ações disponíveis","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Início do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Fim do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Intensidade háptica","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Eixo de output","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Tipo de input - Pad direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"Este input irá comportar-se como um pad direcional, tendo 4 direções digitais (ou seja, ou estão pressionadas ou não). Qualquer tipo de botão pode ser designado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com comandos XInput.","ControllerBinding_RequiresClick":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"On: o trackpad deve ser clicado para que funcione. Off: basta tocar para ativar o pad direcional.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Requer clique - On","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"O trackpad só enviará ações quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Requer clique - Off","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"O trackpad enviará ações ao ser tocado.","ControllerBinding_DPadLayout":"Layout do pad direcional","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Esta opção seleciona o tipo de emulação desejada do pad direcional.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Radial sem sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Um layout circular cujas diagonais só ativam a ação direcional mais próxima.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Radial com sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Um layout circular cujas diagonais ativam ambas as ações direcionais.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Emulação analógica","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"As ações direcionais são enviadas em pulsações para simular um stick analógico.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Cruz","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Um layout em forma de cruz que dá prioridade a movimentos apenas na horizontal e na vertical.","ControllerBinding_DpadClick":"Clique","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o pad/stick. Se a opção \\"Requer clique\\" também estiver ativada, será enviada a direção em que carregares no pad juntamente com esta ação.","ControllerBinding_DpadTouch":"Toque","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Esta ação será desempenhada ao tocares no pad/stick.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Região de sobreposição","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"Isto define quanto espaço nas diagonais se aplica a ambas as direções. No valor mais baixo, a sobreposição é praticamente removida, semelhante a um controlo com só 4 direções. No valor mais alto, a sobreposição é quase sempre aplicada, exceto em direcções precisamente cardinais.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Intensidade háptica manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica. É enviada uma resposta háptica quando um input é ativado ou desativado.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Intensidade háptica - Usar definições do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"A resposta háptica será controlada pelas definições de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Intensidade háptica manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica. É enviada uma resposta háptica quando um input é ativado ou desativado.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Intensidade háptica - Usar definições do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"A resposta háptica será controlada pelas definições de cada ativador.","ControllerBinding_Deadzone":"Zona morta","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Ações do pad direcional não serão desempenhadas se acontecerem dentro da zona morta. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo que se expande. Colocar à esquerda não definirá zona morta e colocar à direita definirá todo o raio como zona morta.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Ação do d-pad (esquerda)","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao premires esta direção.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Ação do d-pad (direita)","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao premires esta direção.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Ação do d-pad (cima)","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao premires esta direção.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Ação do d-pad (baixo)","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao premires esta direção.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Ação do d-pad (esquerda)","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Esta ação será desempenhada ao carregares para a esquerda no d-pad.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Ação do d-pad (direita)","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Esta ação será desempenhada ao carregares para a direita no d-pad.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Ação do d-pad (cima)","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Esta ação será desempenhada ao carregares para cima no d-pad.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Ação do d-pad (baixo)","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Esta ação será desempenhada ao carregares para baixo no d-pad.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Modo Turbo","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Com esta opção ativa, manter premida qualquer direção fará com que esta se repita.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Modo Turbo - On","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Com esta opção ativa, manter premida qualquer direção fará com que esta se repita.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Modo Turbo - Off","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Com esta opção ativa, manter premida qualquer direção fará com que esta se repita.","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Se o modo Turbo estiver ligado, isto determina a velocidade da repetição. Arrasta para a direita para uma maior velocidade.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Emulação analógica - tempo de pulsação","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervalo (em milissegundos) em que a tecla é pressionada.","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"Emulação analógica - % de ativação","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Percentagem do tempo de pulsação em que a tecla é mantida pressionada.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Raio da ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Quando fora deste raio no pad direcional, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Quando fora deste raio no pad direcional, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Inverter ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"On: a ação será interpretada ao pressionar dentro do raio em vez de fora. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Inverter anel exterior - On","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar dentro do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Inverter anel exterior - Off","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar fora do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Correr\\" ou \\"Sprint\\" pode ser interpretado quando fora de uma certa zona.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"O giroscópio do dispositivo irá ligar-se/desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceYaw_Description":"Vira o comando em torno do próprio eixo vertical para uma resposta horizontal. Bascula o comando para cima e para baixo, em torno do próprio eixo lateral, para uma resposta vertical (predefinição de espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceRoll_Description":"Inclina o comando em torno do próprio eixo frontal para uma resposta horizontal. Bascula o comando para cima e para baixo, em torno do próprio eixo lateral, para uma resposta vertical (predefinição de espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceCombineYawAndRoll_Description":"\\"Guinada + rolagem\\" combina os movimentos de inclinação e viragem para uma resposta horizontal. Bascular o comando para cima e para baixo, em torno do próprio eixo lateral, continua a mover o rato para cima e para baixo (predefinição de espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceAdvanced_Description":"\\"Espaço local\\" é semelhante a \\"Guinada + rolagem\\", mas possibilita um controlo total sobre o ângulo de inclinação do eixo principal. Também é possível ajustar a contribuição do eixo complementar (perpendicular ao eixo principal).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_PlayerSpace_Description":"O \\"Espaço do jogador\\" usa guinada + rolagem em torno do eixo gravitacional para output horizontal e inclinação local para output vertical.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_WorldSpace_Description":"O \\"Espaço do mundo\\" usa toda a rotação em torno do eixo gravitacional para output horizontal, enquanto usa a guinada do mundo real para output vertical, mas não move verticalmente quando se bascula o comando.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LaserPointer_Description":"Funciona de forma semelhante a um apontador laser. Permite o uso de um comando tradicional para controlar um cursor ou para jogar jogos pensados para pistolas de luz.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"O giroscópio do dispositivo irá ligar-se/desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Comportamento do botão","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. 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Qualquer tipo de botão pode ser designado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com comandos XInput.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"On: o trackpad deve ser clicado para que funcione. Off: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Requer clique - On","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"O trackpad só enviará ações quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Requer clique - Off","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"O trackpad enviará ações ao ser tocado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"On: o trackpad deve ser clicado para que funcione. Off: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Requer clique - On","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"O trackpad só enviará ações quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Requer clique - Off","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"O trackpad enviará ações ao ser tocado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Intensidade háptica manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica. É enviada uma resposta háptica quando um botão é premido.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Intensidade háptica - Usar definições do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"A resposta háptica será controlada pelas definições de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Intensidade háptica manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica. 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Arrasta para a direita para uma maior velocidade.","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons":"Raio dos botões","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description":"Isto determina o tamanho dos botões virtuais. Dependendo do raio e distância entre os botões, vários botões podem ser pressionados simultaneamente ao carregar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Distância entre botões","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Isto determina a separação entre os botões virtuais. Dependendo do raio e distância entre os botões, vários botões podem ser pressionados simultaneamente ao carregar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Tipo de input - Joystick","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"Este input agirá como um simples joystick, pensado para aplicações tradicionais. O joystick funcionará apenas em jogos compatíveis com comandos XInput.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Toque","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Joystick - output","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, estas devem ser interpretadas como sendo de um joystick esquerdo ou direito?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Output - Joystick esquerdo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico esquerdo.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Output - Joystick direito","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico direito.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Output - Rato (Absoluto)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Configura diretamente a posição do joystick virtual para o ecrã completo. O modo de região do rato proporciona a mesma funcionalidade mas tem mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Output - Rato (Relativo)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Move o cursor do rato usando o joystick virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" do joystick, o qual será movido ao arrastar o dedo desse ponto. Isto permite que o polegar seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Centralização adaptativa - On","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" do joystick, o qual será movido ao arrastar o dedo desse ponto. Isto permite que o polegar seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Centralização adaptativa - Off","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"O trackpad trata o centro do pad como o centro de um joystick, enquanto tocar em áreas fora do centro é equivalente a mover o stick para aquele local como se fosse um stick físico.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Botão do giroscópio - 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Círculo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - 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Toque no stick direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Ativar com","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"A ação atualmente selecionada no menu será ativada quando estes botões forem premidos.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botão de ativação do menu - Toque no pad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do menu - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do menu - Toque no pad unificado","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botão de ativação do menu - Clique do pad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botão de ativação do menu - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botão de ativação do menu - Botão superior direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do menu - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botão de ativação do menu - Botão traseiro direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botão de ativação do menu - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do menu - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do menu - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA":"Botão de ativação do menu - A","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB":"Botão de ativação do menu - B","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX":"Botão de ativação do menu - X","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY":"Botão de ativação do menu - Y","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCross":"Botão de ativação do menu - X","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCross_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCircle":"Botão de ativação do menu - Círculo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroSquare":"Botão de ativação do menu - Quadrado","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Botão de ativação do menu - Triângulo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick":"Botão de ativação do menu - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botão de ativação do menu - Clique do stick direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture":"Menu Activation Button - Clique do botão de captura","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do menu - Gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do menu - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O item selecionado no menu táctil será ativado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_Click_joystick_move":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_move_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Raio da ação","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Quando fora deste raio no joystick, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Quando fora deste raio no joystick, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Inverter ação","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"On: a ação será interpretada ao pressionar dentro do raio em vez de fora. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Inverter anel exterior - On","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar dentro do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Inverter anel exterior - Off","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar fora do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Correr\\" ou \\"Sprint\\" pode ser interpretado quando fora de uma certa zona.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta do stick","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Esta opção ajusta o output da curva de resposta do joystick.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Isto determina o mapeamento do input analógico de acordo com o output. Por predefinição, um mapeamento linear 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir o rigor dos controlos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Curva de resposta - Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia o input diretamente ao output numa proporção de 1:1. A 50% de distância, 50% de output será interpretado.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Curva de resposta - Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rapidamente. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de output é alcançado mais rapidamente, proporcionando uma resposta mais rápida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Curva de resposta - Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é maior, com o qual é possível usar controlos mais precisos, e o alcance máximo fica mais próximo nas bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Curva de resposta - Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega aos 100% muito mais lentamente do que a predefinição. Há uma vasta gama de valores baixos que aumentam rapidamente nas bordas exteriores. Isto permite uma grande quantidade de valores baixos próximos do centro interior, subindo gradualmente para o valor máximo no exterior.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Curva de resposta - Extra ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Uma curva de resposta extra ampla proporciona uma vasta gama de valores baixos ao longo de uma faixa ampla, apenas alcançando 100% nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Curva de resposta - Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Ajusta a curva de resposta para definires uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Eventos do joystick não serão interpretados se acontecerem dentro desta zona morta. A barra representa o tamanho do raio da zona morta; arrastar para a esquerda define que não haja zona morta e arrastar para a direita define o raio inteiro como zona morta. Os valores completos analógicos são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Prolongar a zona morta interior aumentará a área da forma da zona morta em que nenhum input é interpretado.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Eventos do joystick alcançarão o valor máximo se acontecerem dentro da zona morta exterior. A barra representa o raio que pode ser aumentado a partir do centro. Os valores completos analógicos são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Aproximar a zona morta exterior do centro fará com que o output alcance o seu valor máximo mais rapidamente.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Forma da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"As zonas mortas podem assumir formas diferentes para se adequarem melhor ao tipo de jogo. Por exemplo, uma zona morta em forma de cruz é melhor para deslocação onde apertar para a frente coloca deslocações laterais dentro da zona morta para evitar desvios se o alinhamento não estiver a 100%.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Forma da zona morta - Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"A zona morta em forma de cruz trata cada eixo separadamente, sendo a zona morta interior uma faixa ao longo desse eixo. Isto cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos. Isto é normalmente melhor para navegação em que apertar numa única direção não causará desvios se o alinhamento não estiver a 100%.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Forma da zona morta - Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"Uma simples zona morta em forma de círculo. O input entre as zonas mortas interior e exterior está mapeado para a sua distância relativa entre as duas. Qualquer input realizado dentro da zona morta interior não será interpretado, enquanto qualquer realizado na exterior será interpretado por completo naquela direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Forma da zona morta - Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior mas também mapeia o output de um círculo para um quadrado. Isto faz com que o output nas diagonais alcance o valor máximo mais rapidamente.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"Muitos jogos aplicam as suas próprias zonas mortas ao output do comando. Se o controlo parecer \\"mole\\", com uma grande área física de movimento sem nenhum output resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta do jogo. Podes remover esta zona morta com a definição da anti-zona morta, que subtrai a zona morta e proporciona um maior controlo na secção restante. Quanto maior o ajuste, mais é adicionado ao menor valor de output. ATENÇÃO: Se a zona morta for removida por completo, todas as posições irão resultar em input. Podes usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena onde nenhum input será enviado, mesmo se a anti-zona morta for maior do que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Se uma anti-zona morta foi aplicada, pode não haver nenhuma zona morta aplicada pelo jogo, então tocar em qualquer lado causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma resposta será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do comando. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, dentro do qual nenhuma resposta será enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"On: mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Inverter eixo horizontal - On","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"On: mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Inverter eixo horizontal - Off","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"Off: o eixo horizontal do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para a esquerda no trackpad equivalente ao movimento para a esquerda no joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_Rotation_joystick_move":"Rodar output","ControllerBinding_Rotation_joystick_move_Description":"Roda o output para o joystick, de forma que empurrar o stick físico para \\"Norte\\" resulte num output para \\"Este\\", quando definido como 90°.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Inverter eixo vertical - On","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Inverter eixo vertical - Off","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"Off: o eixo vertical do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para cima no trackpad equivalente ao movimento para cima no joystick.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Eixo de output","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"O output pode ser limitado a um só eixo se assim o desejares. Por exemplo, ao conduzires num jogo de corridas com o giroscópio, em que não vais querer usá-lo para usar menus verticais.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal e vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"O output será enviado normalmente tanto para o eixo horizontal como o vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Apenas vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"O output será enviado apenas para o eixo vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Apenas horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"O output será enviado apenas para o eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"O giroscópio do dispositivo irá ligar-se/desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Sensibilidade do rato","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Sensibilidade do rato","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"A sensibilidade do cursor do rato quando o output do joystick virtual estiver definido como Rato.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isto altera o movimento do eixo horizontal relativamente ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isto altera o movimento do eixo vertical relativamente ao horizontal.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_Joystick":"Fonte da zona morta","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe":"Rotação por deslizar completo","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe_Description":"Define os graus que a câmara vira ao deslizar no trackpad de uma extremidade à outra (quando a aceleração está desativada).","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels":"Ângulos para pixels do rato (pontos por 360°)","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels_Description":"Um deslize completo irá gerar uma rotação de 360° do giroscópio (com uma sensibilidade de 360°). O valor de \\"Pontos por 360°\\" irá converter os ângulos em pixels percorridos pelo rato. Este valor é partilhado com todos os modos \\"Pontos por 360°\\" (neste conjunto de ações). Dica: associa temporariamente um botão à ação \\"Virar câmara 360°\\" no separador de ações do rato para ajudar a calibrar os ângulos do mundo real do giroscópio de acordo com os ângulos do jogo.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_Description":"Este é o ângulo de basculação para centrar o output do eixo Y do joystick. Ao ajustares esta opção, podes orientar o ângulo neutro para a frente ou para trás, conforme a tua preferência. 0° posiciona o ângulo neutro de basculação no horizonte à tua frente. 90° posiciona o ângulo neutro de basculação para cima, virado para o céu. Para usos que imitem um volante é recomendado desativar a porção vertical completamente e usar só o eixo horizontal, onde este ângulo não tem qualquer relevância.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade. Se desativares esta opção, o input do comando pode \\"inverter-se\\" ao ultrapassar essa extremidade. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade até que seja rodado a mais de 180 graus. Se desativares esta opção, o input poderá começar a rodar na direção oposta à medida que se aproximar dos 180 graus. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade até que seja rodado a mais de 180 graus. Se desativares esta opção, o input poderá começar a rodar na direção oposta à medida que se aproximar dos 180 graus. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Tipo de input - Rato joystick","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"Este input controla um rato com um joystick. Isto é pensado para a utilização de um joystick em aplicações que usam o rato.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Joystick - output","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, estas devem ser interpretadas como sendo de um joystick esquerdo ou direito?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Output - Joystick esquerdo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico esquerdo.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Output - Joystick direito","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico direito.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Output - Rato (Absoluto)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Configura diretamente a posição do joystick virtual para o ecrã completo. O modo de região do rato proporciona a mesma funcionalidade mas tem mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Output - Rato (Relativo)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Move o cursor do rato usando o joystick virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" do joystick, o qual será movido ao arrastar o dedo desse ponto. Isto permite que o polegar seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Centralização adaptativa - On","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" do joystick, o qual será movido ao arrastar o dedo desse ponto. Isto permite que o polegar seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Centralização adaptativa - Off","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"O trackpad trata o centro do pad como o centro de um joystick, enquanto tocar em áreas fora do centro é equivalente a mover o stick para aquele local como se fosse um stick físico.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Raio da ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Quando fora deste raio no joystick, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Quando fora deste raio no joystick, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Inverter ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"On: a ação será interpretada ao pressionar dentro do raio em vez de fora. 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A 50% de distância, 50% de output será interpretado.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Curva de resposta - Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rapidamente. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de output é alcançado mais rapidamente, proporcionando uma resposta mais rápida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Curva de resposta - Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é maior, com o qual é possível usar controlos mais precisos, e o alcance máximo fica mais próximo nas bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Curva de resposta - Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega aos 100% muito mais lentamente do que a predefinição. Há uma vasta gama de valores baixos que aumentam rapidamente nas bordas exteriores. Isto permite uma grande quantidade de valores baixos próximos do centro interior, subindo gradualmente para o valor máximo no exterior.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Curva de resposta - Extra ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Uma curva de resposta extra ampla proporciona uma vasta gama de valores baixos ao longo de uma faixa ampla, apenas alcançando 100% nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Curva de resposta - Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Ajusta a curva de resposta para definires uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos do joystick não serão interpretados se acontecerem dentro desta zona morta. A barra representa o tamanho do raio da zona morta; arrastar para a esquerda define que não haja zona morta e arrastar para a direita define o raio inteiro como zona morta. Os valores completos analógicos são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Prolongar a zona morta interior aumentará a área da forma da zona morta em que nenhum input é interpretado.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos do joystick alcançarão o valor máximo se acontecerem dentro da zona morta exterior. A barra representa o raio que pode ser aumentado a partir do centro. Os valores completos analógicos são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Aproximar a zona morta exterior do centro fará com que o output alcance o seu valor máximo mais rapidamente.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Forma da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"As zonas mortas podem assumir formas diferentes para se adequarem melhor ao tipo de jogo. Por exemplo, uma zona morta em forma de cruz é melhor para deslocação onde apertar para a frente coloca deslocações laterais dentro da zona morta para evitar desvios se o alinhamento não estiver a 100%.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross":"Forma da zona morta - Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description":"A zona morta em forma de cruz trata cada eixo separadamente, sendo a zona morta interior uma faixa ao longo desse eixo. Isto cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos. Isto é normalmente melhor para navegação em que apertar numa única direção não causará desvios se o alinhamento não estiver a 100%.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle":"Forma da zona morta - Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description":"Uma simples zona morta em forma de círculo. O input entre as zonas mortas interior e exterior está mapeado para a sua distância relativa entre as duas. Qualquer input realizado dentro da zona morta interior não será interpretado, enquanto qualquer realizado na exterior será interpretado por completo naquela direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square":"Forma da zona morta - Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior mas também mapeia o output de um círculo para um quadrado. Isto faz com que o output nas diagonais alcance o valor máximo mais rapidamente.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description":"Muitos jogos aplicam as suas próprias zonas mortas ao output do comando. Se o controlo parecer \\"mole\\", com uma grande área física de movimento sem nenhum output resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta do jogo. Podes remover esta zona morta com a definição da anti-zona morta, que subtrai a zona morta e proporciona um maior controlo na secção restante. Quanto maior o ajuste, mais é adicionado ao menor valor de output. ATENÇÃO: Se a zona morta for removida por completo, todas as posições irão resultar em input. Podes usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena onde nenhum input será enviado, mesmo se a anti-zona morta for maior do que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Se uma anti-zona morta foi aplicada, pode não haver nenhuma zona morta aplicada pelo jogo, então tocar em qualquer lado causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma resposta será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do comando. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, dentro do qual nenhuma resposta será enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"On: Mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Inverter eixo horizontal - On","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"On: mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Inverter eixo horizontal - Off","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"Off: o eixo horizontal do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para a esquerda no trackpad equivalente ao movimento para a esquerda no joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse":"Rodar output","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse_Description":"Roda o output para o rato, de forma que empurrar o joystick para \\"Norte\\" resulte num output do rato para \\"Este\\", quando definido como 90°.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On":"Inverter eixo vertical - On","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off":"Inverter eixo vertical - Off","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description":"Off: o eixo vertical do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para cima no trackpad equivalente ao movimento para cima no joystick.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse":"Eixo de output","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description":"O output pode ser limitado a um só eixo se assim o desejares. Por exemplo, ao conduzires num jogo de corridas com o giroscópio, em que não vais querer usá-lo para usar menus verticais.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth":"Horizontal e vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description":"O output será enviado normalmente tanto para o eixo horizontal como o vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY":"Apenas vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description":"O output será enviado apenas para o eixo vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX":"Apenas horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description":"O output será enviado apenas para o eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description":"O giroscópio do dispositivo irá ligar-se/desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse":"Sensibilidade do rato","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description":"A sensibilidade do cursor do rato quando o output do joystick virtual estiver definido como Rato.","ControllerBinding_JoystickToCameraAngles_MaxDegreesPerSecond":"Sensibilidade","ControllerBinding_JoystickToCameraAngles_MaxDegreesPerSecond_Description":"Sensibilidade do joystick - quantos graus por segundo a câmara irá virar com o joystick totalmente defletido.","ControllerBinding_JoystickToCameraAngles_AnglesToPixels":"Ângulos do joystick para pixels do rato (pontos por 360°)","ControllerBinding_JoystickToCameraAngles_AnglesToPixels_Description":"Com uma deflexão completa, o joystick irá gerar uma rotação de 360° do giroscópio ao longo de um segundo (com uma sensibilidade de 360°). O valor de \\"Pontos por 360°\\" irá converter os ângulos em pixels percorridos pelo rato. Este valor é partilhado com todos os modos \\"Pontos por 360°\\" (neste conjunto de ações). Dica: associa temporariamente um botão à ação \\"Virar câmara 360°\\" no separador de ações do rato para ajudar a calibrar os ângulos do mundo real do giroscópio de acordo com os ângulos do jogo.","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse":"Melhorar precisão de pequenos movimentos","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description":"Isto permitirá um maior controlo ao realizar movimentos minúsculos. Deve ser usado em conjunto com a definição \\"Valor mínimo X/Y do joystick\\" para ajustar o que o jogo espera como valor baixo do joystick. Se o valor X/Y do joystick for alto demais quando combinado com esta definição, a movimentação ficará trémula mesmo quando não há movimento. Por outro lado, se o valor for muito baixo, pequenos movimentos serão ignorados por completo ou extremamente lentos. Em conjunto com essas definições, aumenta este valor para permitires movimentos muito pequenos ou diminui-o para reduzires o ruído ao tentares ficar parado.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Jogos, de vez em quando, têm diferentes curvas de resposta para o input do joystick. Para uma resposta semelhante à de um rato, a resposta linear é a mais precisa. Esta definição pode ser alterada para tentar compensar a curva de resposta do jogo. Geralmente, esta definição deveria ser usada em último caso, mas pode ser ajustada para a direita para compensar o que parece ser aceleração indesejada ou resposta inicial indevida, ou para a esquerda para compensar aceleração invertida.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Pressionar completo","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Pressionar leve","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Botão único","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"Este input irá comportar-se como um único botão, com ações para eventos de toque e de clique.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Clique","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Esta ação será enviada ao clicar com o trackpad.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Toque","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Esta ação será enviada ao tocar no trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Tipo de input - Joystick (câmara)","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"Este input irá operar como um joystick otimizado para controlar uma câmara em primeira ou terceira pessoa. O joystick só funcionará com jogos compatíveis com comandos XInput.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Joystick - output","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, estas devem ser interpretadas como sendo de um joystick esquerdo ou direito?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Output - Joystick esquerdo","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico esquerdo.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Output - Joystick direito","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Ao enviar ações do joystick analógico para o jogo, enviá-las como sendo de um joystick analógico direito.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Output - Rato (Absoluto)","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Configura diretamente a posição do joystick virtual para o ecrã completo. O modo de região do rato proporciona a mesma funcionalidade mas tem mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse":"Output - Rato (Relativo)","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description":"Move o cursor do rato usando o joystick virtual.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description":"Define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, podes usar ou a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio - Guinada","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll":"Eixo de direção do giroscópio - Rolagem","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"Se esta opção estiver ativa, pressionar o botão irá ativar ou desativar o giroscópio do dispositivo.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Esta é a posição neutra de um joystick. Ao ajustares esta opção, podes alterar a posição neutra (central) para a frente ou para trás, conforme for mais confortável para a tua postura. Para usos que imitem um volante é recomendado desativar a porção vertical completamente e usar só o eixo horizontal, onde este ângulo não tem qualquer relevância.","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode":"Clique","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o stick.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode":"Duração do deslizar","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"empurrar bruscamente\\" o stick, como se estivesse a ser empurrado para o lado por um momento. Durante quanto tempo deve esta ação persistir?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Duração do deslizar - Off","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Deslizes não terão qualquer interação de \\"stick empurrado\\" prolongada.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Duração do deslizar - Curta","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"empurrar bruscamente\\" o stick, como se estivesse a ser empurrado para o lado por um momento. Com uma duração curta, voltará ao ponto neutro rapidamente.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Duração do deslizar - Média","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"empurrar bruscamente\\" o stick, como se estivesse a ser empurrado para o lado por um momento. Com uma duração média, a ação persistirá por breves momentos antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Duração do deslizar - Longa","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"empurrar bruscamente\\" o stick, como se estivesse a ser empurrado para o lado por um momento. Com uma duração longa, a ação persistirá durante um tempo prolongado antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Curva de resposta do stick","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Isto determina o mapeamento do input analógico de acordo com o output. Por predefinição, um mapeamento linear 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir o rigor dos controlos.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Curva de resposta - Linear","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia o input diretamente ao output numa proporção de 1:1. A 50% de distância, 50% de output será interpretado.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Curva de resposta - Agressiva","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rapidamente. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de output é alcançado mais rapidamente, proporcionando uma resposta mais rápida.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Curva de resposta - Relaxada","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é maior, com o qual é possível usar controlos mais precisos, e o alcance máximo fica mais próximo nas bordas.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Curva de resposta - Ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega aos 100% muito mais lentamente do que a predefinição. Há uma vasta gama de valores baixos que aumentam rapidamente nas bordas exteriores. Isto permite uma grande quantidade de valores baixos próximos do centro interior, subindo gradualmente para o valor máximo no exterior.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Curva de resposta - Extra ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Uma curva de resposta extra ampla proporciona uma vasta gama de valores baixos ao longo de uma faixa ampla, apenas alcançando 100% nos extremos.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Botão do giroscópio - A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Botão do giroscópio - B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Botão do giroscópio - Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Botão do giroscópio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"On: mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Inverter eixo horizontal - On","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"On: mover para a esquerda irá mover o joystick para a direita, enquanto mover para a direita irá mover o joystick para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Inverter eixo horizontal - Off","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"Off: o eixo horizontal do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para a esquerda no trackpad equivalente ao movimento para a esquerda no joystick.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On":"Inverter eixo vertical - On","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o joystick para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o joystick para cima. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off":"Inverter eixo vertical - Off","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description":"Off: o eixo vertical do joystick irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para cima no trackpad equivalente ao movimento para cima no joystick.","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimento vertical que ocorre em relação ao horizontal. A 50% na barra a quantidade é igual, a menos de 50% há menos movimento vertical que horizontal e a mais de 50% há mais vertical que horizontal.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Joystick suave","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"A suavização retorna o stick para a sua posição neutra como se fosse levado por uma mola física em vez de o retornar instantaneamente após parares de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Joystick suave - On","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"A suavização retorna o stick para a sua posição neutra como se fosse levado por uma mola física em vez de o retornar instantaneamente após parares de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Joystick suave - Off","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Retorna o stick à posição neutra ao parares de tocar.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Sensibilidade do rato","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"A sensibilidade do cursor do rato quando o output do joystick virtual estiver definido como Rato.","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"Muitos jogos aplicam as suas próprias zonas mortas ao output do comando. Se o controlo parecer \\"mole\\", com uma grande área física de movimento sem nenhum output resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta do jogo. Podes remover esta zona morta com a definição da anti-zona morta, que subtrai a zona morta e proporciona um maior controlo na secção restante. Quanto maior o ajuste, mais é adicionado ao menor valor de output. ATENÇÃO: Se a zona morta for removida por completo, todas as posições irão resultar em input. Podes usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena onde nenhum input será enviado, mesmo se a anti-zona morta for maior do que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Se uma anti-zona morta foi aplicada, pode não haver nenhuma zona morta aplicada pelo jogo, então tocar em qualquer lado causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma resposta será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do comando. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, dentro do qual nenhuma resposta será enviada.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Mostrar opções avançadas de zona morta","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Sensibilidade do rato","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"Muitos jogos aplicam as suas próprias zonas mortas ao output do comando. Se o controlo parecer \\"mole\\", com uma grande área física de movimento sem nenhum output resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta do jogo. Podes remover esta zona morta com a definição da anti-zona morta, que subtrai a zona morta e proporciona um maior controlo na secção restante. Quanto maior o ajuste, mais é adicionado ao menor valor de output. ATENÇÃO: Se a zona morta for removida por completo, todas as posições irão resultar em input. Podes usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena onde nenhum input será enviado, mesmo se a anti-zona morta for maior do que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Se uma anti-zona morta foi aplicada, pode não haver nenhuma zona morta aplicada pelo jogo, então tocar em qualquer lado causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma resposta será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do comando. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, dentro do qual nenhuma resposta será enviada.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA":"Botão do giroscópio - A","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroA_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB":"Botão do giroscópio - B","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY":"Botão do giroscópio - Y","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle":"Botão do giroscópio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description":"A sensibilidade do cursor do rato quando o output do joystick virtual estiver definido como Rato.","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse":"Tipo de input - Rato","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description":"Este input funcionará como um rato. Irá controlar qualquer interface que o use, como um cursor ou uma câmara no jogo.","ControllerBinding_AbsMouseClick":"Clique","ControllerBinding_AbsMouseClick_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o trackpad.","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft":"Ação de inclinar à esquerda","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description":"Esta ação será desempenhada quando inclinas o comando para a esquerda.","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight":"Ação de inclinar à direita","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Esta ação será desempenhada quando inclinas o comando para a direita.","ControllerBinding_Trackball":"Modo Trackball","ControllerBinding_Trackball_Description":"O Modo Trackball faz com que o pad funcione como uma trackball, em vez de um rato. Terá inércia e fricção, permitindo-te \\"rolá-lo\\" como se fosse uma trackball de verdade.","ControllerBinding_Trackball_On":"Modo Trackball - On","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"O rato mover-se-á como uma trackball. Terá inércia e fricção e poderá ser \\"rolado\\" como se de uma trackball se tratasse.","ControllerBinding_Trackball_Off":"Modo Trackball - Off","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"O rato mover-se-á como um rato normal. Não terá inércia nem fricção.","ControllerBinding_Sensitivity":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Define a sensibilidade. Para resultados mais suaves, baixar a opção de sensibilidade no jogo enquanto se aumenta a sensibilidade de hardware aqui irá proporcionar mais precisão ao jogo.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Define a sensibilidade desta ação. Maior sensibilidade significa menos deslocamento até que a ação configurada aconteça.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Sensibilidade em menus","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"A sensibilidade do movimento do cursor dentro do menu táctil.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotação","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"A rotação é a linha do horizonte do movimento do rato. Deslizar o teu polegar pelo trackpad pode resultar num movimento ligeiramente inclinado. Podes alinhar esta rotação para corresponder aos teus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte num movimento perfeitamente horizontal do rato.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Clique","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Toque duplo","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Toque","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Suavização","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotação","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"A rotação é a linha do horizonte do movimento do rato. Deslizar o teu polegar pelo trackpad pode resultar num movimento ligeiramente inclinado. Podes alinhar esta rotação para corresponder aos teus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte num movimento perfeitamente horizontal do rato.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Clique","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_FlickStickTouch":"Toque","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Ajuste da rotação","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Ajusta os inputs do FlickStick: isto pode ser útil se o movimento brusco inicial com o stick virar consistentemente a câmara um pouco para um dos lados da direção esperada.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Eixo de output","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Muda o output do FlickStick para horizontal (o comportamento mais comum) ou vertical.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Raio da ação","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Mover o joystick para além deste raio irá ativar a \\"ação do anel exterior\\" (definida no menu de definições do joystick).","ControllerBinding_GyroEnableButton":"Botões de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_On_Description":"Escolhe os botões que devem ativar o controlo do giroscópio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Off_Description":"Escolhe os botões que devem desativar o controlo do giroscópio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Toggle_Description":"Escolhe os botões que devem alternar o controlo do giroscópio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_NoteCarefully":"O giroscópio estará sempre ligado se escolheres a opção \\"Nenhum selecionado\\".","ControllerBinding_GyroEnableButton_Description":"Escolhe os botões que ativam, desativam ou alternam a ativação do giroscópio.","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior_Description":"Se nenhum botão for selecionado, o giroscópio estará sempre desativado no modo \\"Manter premido para ativar\\" e sempre ativo no modo \\"Manter premido para desativar\\".","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect":"Efeito háptico de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect_Description":"Seleciona se um efeito háptico deve ocorrer quando o giroscópio é ativado, desativado ou ambos. Usa intensidade háptica para determinar a potência.","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle":"Multisseleção","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle_Description":"Ativa esta opção para selecionares vários botões de ativação do giroscópio em vez de apenas um.","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio":"Proporção de sensibilidade vertical/horizontal","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio_Description":"Reduz a sensibilidade vertical ao ajustar a opção para a esquerda ou reduz a sensibilidade horizontal ao ajustar a opção para a direita. A 0%, a proporção da sensibilidade entre o eixo vertical e horizontal é 1:1.","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone":"Zona morta de velocidade do giroscópio","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone_Description":"A quantidade mínima de velocidade com a qual o giroscópio tem de ser movido para que ocorra uma reação no ecrã. Útil para mitigar problemas de mãos trémulas ou o ressalto natural que ocorre após um movimento brusco. O output da rotação perdido na zona morta será recuperado ao mover o comando a altas velocidades.","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed":"Velocidade de precisão do giroscópio","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed_Description":"Ao rodar o comando com uma velocidade inferior a esta, a sensibilidade é reduzida em relação à velocidade, fazendo com que pequenos movimentos sejam ainda mais pequenos no jogo. Utilizadores avançados podem preferir esta opção em vez de ajustar a zona morta. O output da rotação perdido no filtro de precisão será recuperado ao mover o comando a altas velocidades.","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels":"Giroscópio - ângulos para pixels do rato (pontos por 360°)","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels_Description":"Para calibração de ângulos naturais. Uma volta completa de 360° do giroscópio irá gerar esta quantidade de pixels percorridos pelo rato (com uma sensibilidade de 1x). Este valor é partilhado com a opção \\"Pontos por 360°\\" do FlickStick (neste conjunto de ações). Dica: associa temporariamente um botão à ação \\"Virar câmara 360°\\" no separador de ações do rato para ajudar a calibrar os ângulos do mundo real do giroscópio de acordo com os ângulos do jogo.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle":"Estilo de conversão de 3DOF em 2D","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_Description":"Escolhe o estilo de conversão da rotação do giroscópio em output 2D.","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity":"Basculação do mundo autom.","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity_Description":"On: o ponto central do eixo Y do stick virtual provém do ângulo de basculação atual do comando sempre que o giroscópio for ativado pelo respetivo botão. Off: define um ângulo de basculação fixo para representar o ponto central do eixo Y do stick virtual.","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle":"Ajuste da basculação do mundo","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle_Description":"Ao ativar o giroscópio, qual deverá ser o ajuste da basculação? 0° (a apontar para o horizonte) - O output no eixo Y será zero se o comando estiver pousado na horizontal. 90° - O output no eixo Y será zero se o comando estiver na vertical. 15° é ideal para comandos tradicionais, mas 85° é recomendado para dispositivos portáteis.","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX":"Ajuste do eixo principal","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX_Description":"Bascula o eixo principal (guinada) para cima e para baixo, em torno do eixo X do comando. 0°: usa amostras da parte frontal do comando (equivalente ao modo \\"Guinada\\"). 90°: usa amostras da parte superior do comando (equivalente ao modo \\"Rolagem\\"). 45°: usa amostras acima do horizonte local do comando. -45°: usa amostras abaixo do horizonte local do comando. É possível definir qualquer valor até 360°, mas ângulos de 0° a 90° abrangem todos os casos práticos.","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution":"Contribuição do eixo complementar (rolagem)","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution_Description":"Ajusta a contribuição do eixo complementar para o output horizontal. Este é o eixo perpendicular ao teu eixo principal inclinado (ou seja, o eixo de \\"Rolagem\\" é o complementar ao de \\"Guinada\\").","ControllerBinding_GyroRollContribution":"Contribuição do eixo de rolagem","ControllerBinding_GyroRollContribution_Description":"Virar o comando como se fosse um volante (\\"Rolagem\\") fará com que o giroscópio tenha um output horizontal (assim como virá-lo no eixo de \\"Guinada\\"). Esta definição permite ajustar o quanto o eixo de rolagem contribui para o output horizontal. Valores negativos irão inverter a contribuição.","ControllerBinding_RotationGyroOutput":"Rodar output","ControllerBinding_RotationGyroOutput_Description":"Ajusta o output bidimensional do giroscópio no sentido horário ou anti-horário.","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode":"Modo de output de giroscópio para joystick","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode_Description":"Escolhe como o output do giroscópio é mapeado para o joystick. Estilo câmara: a deflexão do stick está relacionada com a velocidade rotacional do comando. Estilo basculação: a deflexão do stick mapeia diretamente para a rotação do comando em oposição ao ponto neutro inicial. Sempre que o botão do giroscópio for premido, a orientação atual do comando é usada como o novo ponto neutro.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin":"Velocidade mínima de viragem no jogo","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin_Description":"A velocidade mínima do giroscópio que irá gerar uma resposta do joystick (em graus por segundo). Dica: deixa esta opção a zero, define a zona morta do joystick no jogo como zero (se disponível) e define o valor que preferires na zona morta do joystick no Steam Input.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax":"Velocidade máxima de viragem no jogo","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax_Description":"Define este valor como a velocidade de viragem da câmara no jogo (em graus por segundo) quando o joystick alcançar a deflexão máxima horizontal. Dica: em caso de problemas, define o valor máximo possível de sensibilidade do joystick ao apontar no jogo.","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp":"Ativar compensação de ângulos","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp_Description":"Quando a rotação do giroscópio no mundo real exceder a velocidade máxima de viragem no jogo, o Steam Input irá manter o output do stick até que os ângulos pretendidos sejam alcançados. Atenção: esta opção pode fazer parecer que o joystick fique \\"preso\\" no ponto extremo após grandes movimentos bruscos do comando. Portanto, é recomendável aumentar primeiro a sensibilidade do joystick no jogo.","ControllerBinding_GyroInvertX":"Inverter output horizontal","ControllerBinding_GyroInvertX_Description":"O output horizontal será invertido após a conversão da rotação 3D num sinal 2D.","ControllerBinding_GyroInvertY":"Inverter output vertical","ControllerBinding_GyroInvertY_Description":"O output vertical será invertido após a conversão da rotação 3D num sinal 2D.","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled":"Ativar inércia","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled_Description":"Quando o giroscópio é desativado (pelo botão de ativação), continuará a gerar output por um curto período. Usa as definições de fricção para controlares a desaceleração do giroscópio.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX":"Fricção horizontal da inércia","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX_Description":"A quantidade de desaceleração da inércia do giroscópio no eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY":"Fricção vertical da inércia","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY_Description":"O quão rapidamente a inércia do giroscópio é reduzida no eixo vertical. Dica: define um valor alto se pretendes que a inércia vire a câmara apenas horizontalmente.","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMin":"Ângulo de deflexão mínimo do giroscópio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax":"Ângulo de deflexão máximo do giroscópio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax_Description":"Os ângulos mínimo e máximo do mundo real que devem ser mapeados ao joystick. Estes ângulos são medidos a partir da orientação inicial do giroscópio. Usa o botão de ativação do giroscópio para repores a orientação.","ControllerBinding_GyroLockExtents":"Bloquear nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_Description":"Se a deflexão do comando exceder o limite máximo, arrasta o ponto central com a deflexão. Pode resultar numa melhor sensação de resposta ao regressar dos extremos do alcance do giroscópio.","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMin":"Output mínimo do joystick","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax":"Output máximo do joystick","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax_Description":"O output mínimo e máximo do joystick. Dica: aumenta o output mínimo para compensares pela zona morta no jogo (ou reduz a zona morta no jogo, se possível). Reduz o output máximo para evitares a ativação de uma definição de \\"guinada adicional\\" do jogo.","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve":"Curva de intensidade do joystick","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve_Description":"Controla a agressividade da deflexão do output do joystick. 0.1: extremamente agressiva. 1: linear. 4: extremamente relaxada.","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"FlickStick - Graus para pixels do rato (pontos por 360°)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Este valor é partilhado com a opção \\"Pontos por 360°\\" do modo \\"Giroscópio para rato\\" (neste conjunto de ações). Uma rotação completa (360°) do FlickStick irá resultar num movimento horizontal do rato de %1$s pixels. Dica: associa um botão à ação \\"Virar câmara 360°\\" no separador de ações do rato para ajudar a calibrar os ângulos do mundo real do giroscópio de acordo com os ângulos do jogo.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Flick Stick - Sensibilidade gradativa da rotação","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"O multiplicador da rotação do FlickStick na borda exterior. Ajusta isto apenas depois de ajustares a opção de pontos por 360°.","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Inverter output","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Inverte o output do FlickStick (rodá-lo no sentido horário faz mover a câmara no sentido anti-horário e vice-versa).","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"A suavização ajuda a remover o ruído e instabilidades do rato em troca de uma menor capacidade de resposta. Valores mais baixos resultarão numa menor filtragem enquanto valores mais altos deixarão tudo mais suave.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Ângulo de viragem","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Para uma maior consistência, seleciona o ângulo sobre o qual a câmara se deve virar devido a um movimento brusco. Desativa esta opção se pretendes uma viragem inalterada, sem ajustes adicionais, ou usa o valor \\"Só para a frente\\" se pretendes uma viragem para um ângulo frontal ajustável.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Zona morta do ângulo frontal","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"A viragem só irá ocorrer se for num ângulo inferior a este (para a frente). Isto é útil caso queiras rodar o stick sem virar a câmara bruscamente.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Precisão da viragem","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Suaviza a viragem. Valores mais elevados = viragem rápida/instantânea. Valores mais baixos = viragem suavizada/gradual.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Precisão da rotação","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Suaviza a rotação do stick. Valores mais altos = rotação mais responsiva. Valores mais baixos = rotação mais suavizada.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Velocidade de amortecimento ao largar","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Ao largar o stick depois de um movimento brusco, pode ocorrer uma rotação não intencional. Para mitigar este problema, reduzimos os valores de rotação quando o stick está a regressar para o ponto inicial. Quanto mais rápido for o stick a regressar, maior será o amortecimento da rotação. Com uma velocidade de amortecimento baixa, o stick só tem de regressar lentamente para reduzir toda a rotação. Com uma velocidade alta, o stick tem de regressar rapidamente para tal.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Zona morta interior","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Empurra o stick até este limite para que a viragem comece a ocorrer. A velocidade de viragem irá variar dependendo da distância entre as zonas mortas interior e exterior. Recomendamos valores mais altos do que o normal para a zona morta interior, porque valores altos resultam no cálculo de um ângulo inicial mais preciso do que com valores baixos.","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake":"Permitir viragem ao ativar","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake_Description":"Se o stick estiver fora da zona morta interior quando o conjunto de ações atual for ativado, a ação de viragem irá começar de imediato. Se esta opção estiver desativada, o stick deve ser movido para dentro da zona morta interior e sair novamente para dar início à viragem.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Zona morta exterior","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Empurra o stick até este ponto para alcançares a velocidade máxima de viragem.","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle":"Graus por pulsação háptica","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle_Description":"A deflexão angular necessária para ativar uma pulsação háptica. Usa o valor de 0 para desativares desta origem.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_Friction":"Fricção da trackball","ControllerBinding_Friction_Description":"Isto determina a velocidade com que a trackball pára quando estiver a rolar livremente.","ControllerBinding_Friction_Off":"Fricção da trackball - Parar instantaneamente","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Off: a trackball não terá inércia. Comportar-se-á como se o Modo Trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_Friction_Low":"Fricção da trackball - Baixa","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará a rodar durante um longo período após ser rolada bruscamente, demorando a parar.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Fricção da trackball - Média","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Com fricção média, a trackball continuará a rodar durante um período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando algum tempo para parar.","ControllerBinding_Friction_High":"Fricção da trackball - Alta","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará a rodar durante um curto período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando pouco tempo para parar.","ControllerBinding_Friction_None":"Fricção da trackball - Rotação livre","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Sem fricção, a trackball irá continuar a rodar para sempre após ser rolada bruscamente, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"A fricção vertical determina a rapidez do movimento vertical para parar em relação ao horizontal. A 50% na barra a rapidez é igual, a menos de 50% há menos fricção e a mais de 50% há mais fricção. Em jogos em que controlas a câmara, é melhor ter uma maior fricção vertical para que movimentos bruscos sejam principalmente usados para girar a câmara horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimento vertical que ocorre em relação ao horizontal. A 50% na barra a quantidade é igual, a menos de 50% há menos movimento vertical que horizontal e a mais de 50% há mais vertical que horizontal.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"A suavização ajuda a remover o ruído e instabilidades do rato. Valores mais baixos resultarão numa menor filtragem enquanto valores mais altos deixarão tudo mais suave.","ControllerBinding_Acceleration":"Aceleração","ControllerBinding_Acceleration_Description":"A aceleração faz com que movimentos mais rápidos causem um maior movimento do rato em relação a movimentos mais lentos na mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Aceleração - Off","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Sem aceleração, o movimento será 1:1, sendo a distância percorrida no trackpad sempre resultante na mesma distância percorrida no jogo, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Aceleração - Baixa","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Com uma aceleração baixa, o movimento será ligeiramente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Aceleração - Média","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Com uma aceleração média, o movimento será moderadamente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja ainda mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Aceleração - Alta","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Com uma aceleração alta, o movimento será muito acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja extremamente rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"A aceleração faz com que movimentos mais rápidos causem um maior movimento do rato em relação a movimentos mais lentos na mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Aceleração - Off","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Sem aceleração, o movimento será 1:1, sendo a distância percorrida no trackpad sempre resultante na mesma distância percorrida no jogo, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Aceleração - Baixa","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Com uma aceleração baixa, o movimento será ligeiramente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium":"Aceleração - Média","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description":"Com uma aceleração média, o movimento será moderadamente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja ainda mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_High":"Aceleração - Alta","ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description":"Com uma aceleração alta, o movimento será muito acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja extremamente rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Modo de roda de deslocamento","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Com o modo de roda de deslocamento ativado, um deslize terá inércia e ativar-se-à várias vezes. Se estiver desativado, a ação só se irá ativar uma vez até que um deslize numa direção diferente aconteça.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Modo de roda de deslocamento - On","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Deslizes terão inércia e irão ativar a ação várias vezes","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Modo de roda de deslocamento - Off","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"Deslizes só irão ativar a ação uma vez, até que um deslize noutra direção aconteça.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Escala de fricção da roda de deslocamento","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Toque duplo","ControllerBinding_DoubleTap":"Toque duplo","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Um botão pode ser interpretado ao tocar duas vezes no trackpad. Tocar não requer um clique completo, apenas tocar duas vezes rapidamente no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Duração do toque duplo","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"A duração do toque duplo estabelece o tempo necessário entre toques para que um toque duplo seja interpretado. Valores mais baixos irão necessitar de dois toques muito rápidos enquanto valores mais altos irão permitir um maior espaço de tempo entre toques.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Som do toque duplo","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"Isto determina se o comando deve emitir um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Som do toque duplo - On","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"Isto determina se o comando deve emitir um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Som do toque duplo - Off","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"Isto faz com que o comando não emita um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Amortecer rato ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"O movimento do rato pode ser amortecido enquanto o gatilho estiver a ser pressionado. Isto pode ajudar a corrigir movimento acidental enquanto se pressiona o gatilho.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Raio de rotação da borda","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"O raio da zona de velocidade de rotação da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo; arrastar para a esquerda permite a rotação no trackpad inteiro e arrastar para a direita só permite a rotação nas bordas.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Velocidade de rotação da borda","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Com esta opção ativa, quando estiveres fora do raio de rotação da borda do trackpad, o rato continuará a enviar input à velocidade especificada na direção especificada.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"On: mover para a esquerda no trackpad irá mover o rato para a direita, enquanto mover para a direita no trackpad irá mover o rato para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Inverter eixo horizontal - On","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"On: mover para a esquerda no trackpad irá mover o rato para a direita, enquanto mover para a direita no trackpad irá mover o rato para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Inverter eixo horizontal - Off","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"Off: o eixo horizontal do rato irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para a esquerda no trackpad equivalente ao movimento para a esquerda no rato.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o rato para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o rato para cima. Nota que as definições dos jogos têm justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Inverter eixo vertical - On","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o rato para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o rato para cima. Nota que as definições dos jogos têm justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Inverter eixo vertical - Off","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"Off: o eixo vertical do rato irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para cima no trackpad equivalente ao movimento para cima no rato.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Alguns jogos irão praticamente ignorar pequenos valores do rato, o que pode resultar na perda de movimentos ligeiros ou lentos. Esta definição irá acumular valores mais pequenos até que sejam grandes o suficiente para serem aceites pelo jogo. Ao ajustar esta opção, tenta manter o mínimo de valor possível para que o movimento seja preservado.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Contribuição da guinada para o giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"(Ao usar guinada e rolagem) - A quantidade que a guinada contribui, de 0 a 100%.","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Contribuição da rolagem para o giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"(Ao usar guinada e rolagem) - A quantidade que a rolagem contribui, de 0 a 100%.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"Se esta opção estiver ativa, pressionar o botão irá ativar ou desativar o giroscópio do dispositivo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Botão de ativação","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA":"Botão do giroscópio - A","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB":"Botão do giroscópio - B","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY":"Botão do giroscópio - Y","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle":"Botão do giroscópio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description":"Esta é a posição neutra de um joystick. Ao ajustares esta opção, podes alterar a posição neutra (central) para a frente ou para trás, conforme for mais confortável para a tua postura. Para usos que imitem um volante é recomendado desativar a porção vertical completamente e usar só o eixo horizontal, onde este ângulo não tem qualquer relevância.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_Description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade. Se desativares esta opção, o comando pode \\"inverter-se\\" ao ultrapassar essa extremidade. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on_description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade até que seja rodado a mais de 180 graus. Se desativares esta opção, o input poderá começar a rodar na direção oposta à medida que se aproximar dos 180 graus. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off":"Bloquear giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off_description":"Com esta opção ativa, se o comando for rodado para além de um limite, o comando ficará bloqueado nessa extremidade até que seja rodado a mais de 180 graus. Se desativares esta opção, o input poderá começar a rodar na direção oposta à medida que se aproximar dos 180 graus. Se tiveres problemas com o comando a bloquear frequentemente, desativa esta opção.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse":"Eixo de viragem do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, podes usar ou a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw":"Eixo de viragem do giroscópio - Guinada","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll":"Eixo de viragem do giroscópio - Rolagem","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll":"Eixo de viragem do giroscópio - Guinada e rolagem","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - 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Ao ajustares esta opção, podes alterar a posição neutra (central) para a frente ou para trás, conforme for mais confortável para a tua postura. Para usos que imitem um volante é recomendado desativar a porção vertical completamente e usar só o eixo horizontal, onde este ângulo não tem qualquer relevância.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, podes usar ou a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio - Guinada","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) do comando.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll":"Eixo de direção do giroscópio - Rolagem","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off":"Amortecimento de gatilho - Off","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off_Description":"O amortecimento de gatilho está desativado","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho dir.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho direito ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.\\n","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho esq.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho esquerdo ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Amortecimento do press. leve dos gatilhos","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Amortecimento de gatilhos ativado em ambos os gatilhos ao pressioná-los levemente. Pressionar qualquer um dos gatilhos irá amortecer o movimento do rato até que primas o gatilho completamente.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Amortecimento do press. leve/completo do gatilho dir.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho direito ao pressioná-lo levemente/por completo. Pressionar o gatilho levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Amortecimento do press. leve/completo do gatilho esq.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho esquerdo ao pressioná-lo levemente/por completo. Pressionar o gatilho levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Amortecimento do press. leve/completo dos gatilhos","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado nos gatilhos ao pressioná-los levemente/por completo. Pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount":"Quantidade de amortecimento","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description":"Isto define a intensidade de amortecimento do movimento do rato. Um valor mais à direita abranda mais o rato.","ControllerBinding_AbsMouseTouch":"Toque","ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description":"Uma ação pode ser enviada enquanto tocas no trackpad. Se o modo trackball/inércia estiver ativo, estes botões serão largados quando o movimento da ação parar por completo. Caso contrário, os botões serão largados assim que parares de tocar no trackpad.","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse":"Ponto de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description":"Isto determina o quanto o comando precisa de ser inclinado para desempenhar as ações designadas para quando tal acontece.","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight":"Inclinar para a direita","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight_Description":"Podes ativar esta ação ao inclinar o comando no eixo que não estiveres a usar para controlo.","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft":"Inclinar para a esquerda","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft_Description":"Podes ativar esta ação ao inclinar o comando no eixo que não estiveres a usar para controlo.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick":"Modo Trackball","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description":"O Modo Trackball faz com que o pad funcione como uma trackball, em vez de um rato. Terá inércia e fricção, permitindo-te \\"rolá-lo\\" como se fosse uma trackball de verdade.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On":"Modo Trackball - On","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description":"O rato mover-se-á como uma trackball. Terá inércia e fricção e poderá ser \\"rolado\\" como se de uma trackball se tratasse.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off":"Modo Trackball - Off","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description":"O rato mover-se-á como um rato normal. Não terá inércia nem fricção.","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick":"Sensibilidade","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description":"Ajusta a sensibilidade deste controlo. ATENÇÃO: Como este modo envia ações do joystick ao jogo, a sensibilidade máxima será limitada pela sensibilidade da câmara definida no jogo para o comando. Para melhores resultados, aumenta a sensibilidade da câmara no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotação","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"A rotação é a linha do horizonte do movimento do rato. Deslizar o teu polegar pelo trackpad pode resultar num movimento ligeiramente inclinado. Podes alinhar esta rotação para corresponder aos teus movimentos naturais, para que um deslize rápido resulte num movimento perfeitamente horizontal do rato.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Clique","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o pad/stick.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Ação de inclinar à esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Esta ação será desempenhada quando inclinas o comando para a esquerda.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Ação de inclinar à direita","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Esta ação será desempenhada quando inclinas o comando para a direita.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Fricção da trackball","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"Isto determina a velocidade com que a trackball pára quando estiver a rolar livremente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Fricção da trackball - Off","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Off: a trackball não terá inércia. Comportar-se-á como se o Modo Trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Fricção da trackball - Baixa","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará a rodar durante um longo período após ser rolada bruscamente, demorando a parar.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Fricção da trackball - Média","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Com fricção média, a trackball continuará a rodar durante um período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando algum tempo para parar.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Fricção da trackball - Alta","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará a rodar durante um curto período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando pouco tempo para parar.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Fricção da trackball - Nenhuma","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Sem fricção, a trackball irá continuar a rodar para sempre após ser rolada bruscamente, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"A fricção vertical determina a rapidez do movimento vertical para parar em relação ao horizontal. A 50% na barra a rapidez é igual, a menos de 50% há menos fricção e a mais de 50% há mais fricção. Em jogos em que controlas a câmara, é melhor ter uma maior fricção vertical para que movimentos bruscos sejam principalmente usados para girar a câmara horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimento vertical que ocorre em relação ao horizontal. A 50% na barra a quantidade é igual, a menos de 50% há menos movimento vertical que horizontal e a mais de 50% há mais vertical que horizontal.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"A suavização ajuda a remover o ruído e instabilidades do rato. Valores mais baixos resultarão numa menor filtragem enquanto valores mais altos deixarão tudo mais suave.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"A aceleração faz com que movimentos mais rápidos causem um maior movimento do rato em relação a movimentos mais lentos na mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Aceleração - Off","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Sem aceleração, o movimento será 1:1, sendo a distância percorrida no trackpad sempre resultante na mesma distância percorrida no jogo, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low":"Aceleração - Baixa","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description":"Com uma aceleração baixa, o movimento será ligeiramente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium":"Aceleração - Média","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description":"Com uma aceleração média, o movimento será moderadamente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja ainda mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High":"Aceleração - Alta","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description":"Com uma aceleração alta, o movimento será muito acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja extremamente rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description":"A aceleração faz com que movimentos mais rápidos causem um maior movimento do rato em relação a movimentos mais lentos na mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off":"Aceleração - Off","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description":"Sem aceleração, o movimento será 1:1, sendo a distância percorrida no trackpad sempre resultante na mesma distância percorrida no jogo, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low":"Aceleração - Baixa","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description":"Com uma aceleração baixa, o movimento será ligeiramente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium":"Aceleração - Média","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description":"Com uma aceleração média, o movimento será moderadamente acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja ainda mais rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High":"Aceleração - Alta","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description":"Com uma aceleração alta, o movimento será muito acelerado, com os movimentos mais rápidos a fazer com que o movimento no jogo seja extremamente rápido para a mesma distância correspondente percorrida no trackpad físico.","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick":"Ação do toque duplo","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description":"Um botão pode ser interpretado ao tocar duas vezes no trackpad. Tocar não requer um clique completo, apenas tocar duas vezes rapidamente no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Duração do toque duplo","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"A duração do toque duplo estabelece o tempo necessário entre toques para que um toque duplo seja interpretado. Valores mais baixos irão necessitar de dois toques muito rápidos enquanto valores mais altos irão permitir um maior espaço de tempo entre toques.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Som do toque duplo","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"Isto determina se o comando deve emitir um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Som do toque duplo - On","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"Isto determina se o comando deve emitir um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Som do toque duplo - Off","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"Isto determina se o comando deve emitir um som \\"bip\\" quando fizeres um toque duplo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Amortecer rato ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"O movimento do rato pode ser amortecido enquanto o gatilho estiver a ser pressionado. Isto pode ajudar a corrigir movimento acidental enquanto se pressiona o gatilho.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Raio de rotação da borda","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"O raio da zona de velocidade de rotação da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo; arrastar para a esquerda permite a rotação no trackpad inteiro e arrastar para a direita só permite a rotação nas bordas.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Velocidade de rotação da borda","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Com esta opção ativa, quando estiveres fora do raio de rotação da borda do trackpad, o rato continuará a enviar input à velocidade especificada na direção especificada.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick":"Enviar para joystick","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_Description":"O sinal será enviado para o joystick selecionado.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_LeftJoystick":"Joystick esquerdo","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_RightJoystick":"Joystick direito","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"On: mover para a esquerda no trackpad irá mover o rato para a direita, enquanto mover para a direita no trackpad irá mover o rato para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Inverter eixo horizontal - On","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"On: mover para a esquerda no trackpad irá mover o rato para a direita, enquanto mover para a direita no trackpad irá mover o rato para a esquerda. Nota que é normal as definições dos jogos terem justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Inverter eixo horizontal - Off","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"Off: o eixo horizontal do rato irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para a esquerda no trackpad equivalente ao movimento para a esquerda no rato.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o rato para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o rato para cima. Nota que as definições dos jogos têm justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Inverter eixo vertical - On","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"On: mover para cima no trackpad irá mover o rato para baixo, enquanto mover para baixo no trackpad irá mover o rato para cima. Nota que as definições dos jogos têm justamente esta opção, por isso, ter a opção ativa aqui e no jogo poderá fazer com que se cancelem uma à outra.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Inverter eixo vertical - Off","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"Off: o eixo vertical do rato irá comportar-se normalmente, sendo o movimento para cima no trackpad equivalente ao movimento para cima no rato.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"O rato irá acumular movimento até este limiar ser ultrapassado e só o irá enviar nesse momento. Foi concebido para aplicações que demonstram uma filtragem/travagem agressiva do rato, o que pode resultar na perda de pequenos movimentos, mas normalmente não deverá ser necessário. Idealmente deve-se usar um valor muito pequeno, suficiente para que não se perca a resposta de valores pequenos.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Botão do giroscópio - A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Botão do giroscópio - B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Botão do giroscópio - Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Botão do giroscópio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Botão do giroscópio - Toque no stick/pad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no stick ou no touchpad direito.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, podes usar ou a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio - Guinada","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Eixo de direção do giroscópio - Rolagem","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Eixo de viragem do giroscópio - Guinada e rolagem","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Para controlares o movimento horizontal do rato, usa a guinada (eixo vertical) ou a rolagem (eixo longitudinal) do comando.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Contribuição da guinada para o giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"(Ao usar guinada e rolagem) - A quantidade que a guinada contribui, de 0 a 100%.","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Contribuição da rolagem para o giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"(Ao usar guinada e rolagem) - A quantidade que a rolagem contribui, de 0 a 100%.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Amortecimento de gatilho - On","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"O amortecimento de gatilho está ativo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Amortecimento de gatilho - Off","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"O amortecimento de gatilho está desativado","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho dir.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho direito ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.\\n","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho esq.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho esquerdo ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Amortecimento do press. leve dos gatilhos","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Amortecimento de gatilhos ativado em ambos os gatilhos ao pressioná-los levemente. 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Pressionar o gatilho levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways":"Amortecimento do press. leve/completo dos gatilhos","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado nos gatilhos ao pressioná-los levemente/por completo. Pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick":"Quantidade de amortecimento","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description":"Isto define a intensidade de amortecimento do movimento do rato. Um valor mais à direita abranda mais o rato.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Valor X mínimo do joystick","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Isto determina o valor mínimo enviado pelo joystick ao deslizar. O ideal é ajustar de forma que a zona morta do jogo seja compensada com precisão. Ajusta este valor para cima até que os movimentos lentos fiquem completamente suaves. Ajusta para baixo se os movimentos pequenos forem demasiado grandes. Verifica também a definição \\"Melhorar precisão de pequenos movimentos\\".","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Valor Y mínimo do joystick","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Isto determina o valor mínimo enviado pelo joystick ao deslizar. O ideal é ajustar de forma que a zona morta do jogo seja compensada com precisão. Ajusta este valor para cima até que os movimentos lentos fiquem completamente suaves. Ajusta para baixo se os movimentos pequenos forem demasiado grandes. Verifica também a definição \\"Melhorar precisão de pequenos movimentos\\".","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Tipo de input - Joystick estilo rato","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"Este input parece-se com um rato, mas as ações são enviadas como um joystick. Pensado para jogos que não permitem o uso simultâneo de um rato e um joystick. É uma boa alternativa por dar uma resposta 1:1 emulada. ATENÇÃO: Como este modo é visto pelo jogo como um joystick, a resposta de sensibilidade é limitada pela sensibilidade da câmara definida no jogo para o comando. Para melhores resultados, aumenta a sensibilidade da câmara no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Tipo de input - Rato","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"Este input irá comportar-se como um rato ou cursor. Atenção: Pode ser afetado tanto pelas opções de sensibilidade definidas no layout como pelas opções de sensibilidade do rato no próprio jogo","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Escala do output (giroscópio)","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Quando usado em combinação com um pad que também esteja a usar o modo do joystick estilo rato, usa esta definição para alterar a quantidade de input do giroscópio.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityAbsoluteMouse":"Sensibilidade do giroscópio","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode":"Usar preferências do comando","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode_Description":"Todos os modos de giroscópio têm definições em comum para a sensibilidade, a suavização e o ajuste angular. Ao ativar esta opção, as preferências do comando serão usadas em vez das definições específicas de cada modo.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse":"Sensibilidade angular do giroscópio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse_Description":"Se \\"Pontos por 360°\\" for calibrado corretamente no jogo, esta opção irá multiplicar o output do giroscópio e convertê-lo em output do rato. 1x resulta numa conversão 1:1 da rotação do giroscópio do mundo real em rotação no mundo do jogo. 2x fará com que a câmara no jogo se mova duas vezes mais rápido do que a rotação do comando.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection":"Sensibilidade angular do giroscópio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection_Description":"Se a opção \\"Velocidade máxima de viragem no jogo\\" for calibrada corretamente no jogo, isto irá multiplicar o output do giroscópio e convertê-lo em output do rato. 1x resulta numa conversão 1:1 da rotação do giroscópio do mundo real em rotação no jogo. 2x fará com que a câmara no jogo se mova duas vezes mais rápido do que a rotação do comando.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Ponto de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Isto determina o quanto o comando precisa de ser inclinado para desempenhar as ações designadas para quando tal acontece.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"A ação do botão de ativação do giroscópio pode ser invertida. Se esta opção estiver desativada, o giroscópio será desligado quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Ação do botão do giroscópio: On","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"On: o giroscópio do dispositivo irá ligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Ação do botão do giroscópio: Off","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"Off: o giroscópio do dispositivo irá desligar-se quando o botão for premido.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Ação do botão do giroscópio: Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"Se esta opção estiver ativa, pressionar o botão irá ativar ou desativar o giroscópio do dispositivo.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isto altera o movimento do eixo horizontal relativamente ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isto altera o movimento do eixo vertical relativamente ao horizontal.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Inclinar para a direita","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Podes ativar esta ação ao inclinar o comando no eixo que não estiveres a usar para controlo.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Podes ativar esta ação ao inclinar o comando no eixo que não estiveres a usar para controlo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Raio da ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Quando fora deste raio, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda. A barra pode ser visualizada como o raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Quando fora do raio especificado, o botão ou tecla designado será interpretado. Por exemplo, o botão para \\"Correr\\" pode ser designado quando pressionares perto da borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Inverter ação do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"On: a ação será interpretada ao pressionar dentro do raio em vez de fora. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Inverter anel exterior - On","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar dentro do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Andar\\" ou \\"Esgueirar-se\\" pode ser interpretado quando dentro de uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Inverter anel exterior - Off","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"O botão designado será interpretado ao pressionar fora do raio especificado da ação do anel exterior. Por exemplo, \\"Correr\\" ou \\"Sprint\\" pode ser interpretado quando fora de uma certa zona.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Amortecimento de gatilho","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"O amortecimento de gatilhos irá reduzir a quantidade de movimento enviado por este modo enquanto o gatilho estiver a ser pressionado.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Amortecimento de gatilho - On","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"O amortecimento de gatilho está ativo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Amortecimento de gatilho - Off","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"O amortecimento de gatilho está desativado","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho dir.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho direito ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.\\n","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Amortecimento do press. leve do gatilho esq.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho esquerdo ao pressioná-lo levemente. Pressionar o gatilho irá amortecer o movimento do rato, até que primas o gatilho completamente.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Amortecimento do pressionar leve dos gatilhos","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Amortecimento de gatilhos ativado em ambos os gatilhos ao pressioná-los levemente. Pressionar qualquer um dos gatilhos irá amortecer o movimento do rato até que primas o gatilho completamente.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Amortecimento do press. leve/completo do gatilho dir.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho direito ao pressioná-lo levemente/por completo. Pressionar o gatilho levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Amortecimento do press. leve/completo do gatilho esq.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado no gatilho esquerdo ao pressioná-lo levemente/por completo. Pressionar o gatilho levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Amortecimento do press. leve/completo dos gatilhos","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Amortecimento do gatilho ativado nos gatilhos ao pressioná-los levemente/por completo. Pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo até ouvires um clique irá amortecer o movimento do rato, até que o largues.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount":"Quantidade de amortecimento","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description":"Isto define a intensidade de amortecimento do movimento do rato. Um valor mais à direita abranda mais o rato.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion":"Botão do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description":"O input do giroscópio pode ser ativado apenas com o pressionar de um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone":"Botão do giroscópio - Sempre ativo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description":"O input do giroscópio estará sempre ativo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight":"Botão do giroscópio - Toque no pad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft":"Botão do giroscópio - Toque no pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter":"Botão do giroscópio - Toque no pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter_Description":"O input do giroscópio será interpretado quando se tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight":"Botão do giroscópio - Clique do pad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft":"Botão do giroscópio - Clique do pad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight":"Botão do giroscópio - Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft":"Botão do giroscópio - Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight":"Botão do giroscópio - Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft":"Botão do giroscópio - Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger":"Botão do giroscópio - Pressionar completo do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold":"Botão do giroscópio - Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar levemente o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA":"Botão do giroscópio - A","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB":"Botão do giroscópio - B","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY":"Botão do giroscópio - Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross":"Botão do giroscópio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle":"Botão do giroscópio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare":"Botão do giroscópio - Quadrado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Quadrado.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle":"Botão do giroscópio - Triângulo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão Triângulo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick":"Botão do giroscópio - Clique do stick direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se clicar com o stick direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture":"Botão do giroscópio - Clique do botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão do giroscópio - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"O input do giroscópio só será interpretado quando se pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_TriggerClick":"Pressionar completo","ControllerBinding_TriggerClick_Description":"Esta ação será desempenhada quando pressionas o gatilho até ao fim (até ouvires um clique).","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger":"Modo Turbo","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description":"Modo Turbo","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On":"Modo Turbo - On","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Com esta opção ativa, manter premido qualquer botão fará com que a ação deste se repita.","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Modo Turbo - Off","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Com esta opção ativa, manter premido qualquer botão fará com que a ação deste se repita.","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Se o modo Turbo estiver ligado, isto determina a velocidade da repetição. Arrasta para a direita para uma maior velocidade.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Output analógico do gatilho","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Quando ativado, o valor analógico do gatilho especificado será enviado para o jogo. Só é possível se o jogo for compatível com comandos XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Gatilho analógico desativado","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"Nenhum valor analógico será usado.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Output - Gatilho esquerdo","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Os valores analógicos serão enviados para o jogo como um gatilho esquerdo. Isto só é possível em jogos que reconhecem valores de comandos compatíveis com XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Output - Gatilho direito","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Os valores analógicos serão enviados para o jogo como um gatilho direito. Isto só é possível em jogos que reconhecem valores de comandos compatíveis com XInput.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Sensibilidade inicial do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Isto configura a zona morta do gatilho analógico. Quanto maior este valor, maior a zona morta, onde nenhum valor analógico é enviado para o jogo quando começas a carregar no gatilho.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Sensibilidade máxima do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Isto configura a zona morta do gatilho analógico. Quanto menor o valor, maior é a zona morta no fim do intervalo em que o valor analógico máximo é enviado após este ponto.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Curva de resposta do gatilho","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Isto determina o mapeamento do input analógico de acordo com o output. Por predefinição, um mapeamento linear 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir o rigor dos controlos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Curva de resposta - Linear","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia o input diretamente ao output numa proporção de 1:1. A 50% de distância, 50% de output será interpretado.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Curva de resposta - Agressiva","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rapidamente. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de output é alcançado mais rapidamente, proporcionando uma resposta mais rápida.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Curva de resposta - Relaxada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é maior, com o qual é possível usar controlos mais precisos, e o alcance máximo fica mais próximo no fim.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Curva de resposta - Ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega aos 100% muito mais lentamente do que a predefinição. Há uma vasta gama de valores baixos que aumentam rapidamente perto do fim. Isto permite uma grande quantidade de valores baixos próximos do centro interior, subindo gradualmente para o valor máximo no exterior.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Curva de resposta - Extra ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Uma curva de resposta extra ampla proporciona uma vasta gama de valores baixos ao longo de uma faixa ampla, apenas alcançando 100% nos extremos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Curva de resposta - Curva personalizada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Ajusta a curva de resposta para definires uma curva personalizada.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Esta opção ajusta o output da curva de resposta do gatilho.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Pressionar leve","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Esta ação será desempenhada quando pressionas o gatilho levemente, mas não até ao fim (não ouvirás o clique que ocorre quando pressionas o gatilho por completo).","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Ponto do limiar do gatilho","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"A ação de \\"pressionar leve\\" será ativada quando o gatilho é pressionado para além deste ponto do gatilho. Para um pressionar mais leve, move a barra para a esquerda. Para ser preciso pressionar mais o gatilho, move a barra para a direita.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Estilo do limiar do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"Num jogo em que os gatilhos bifásicos têm ações para o limiar e para o clique, o \\"Disparo rápido\\" permite um carregar rápido do gatilho para pressionar o botão físico sem ativar a ação do limiar, enquanto um pressionar mais lento irá ativar o limiar primeiro. O modo Agressivo do \\"Disparo rápido\\" irá ativar a ação do limiar muito mais rapidamente do que o modo Relaxado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Bom para cliques e arrastos do rato. À medida que o gatilho é pressionado, a ação de \\"pressionar leve\\" é enviado primeiro, seguida pelo \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Bom para jogos de ação em que queres poder enviar rapidamente a ação de \\"pressionar leve\\" ao pressionar e soltar rapidamente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Bom para jogos de ação com ambas ações de \\"pressionar completo\\" e \\"pressionar leve\\" definidas. Pressionar rapidamente só irá enviar o \\"pressionar completo\\", enquanto pressionar lentamente irá enviar o \\"pressionar leve\\" primeiro, seguido pelo \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"O mesmo que acima, mas com um período mais longo em que o \\"pressionar leve\\" pode ser ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Um período ainda mais longo em que o \\"pressionar leve\\" pode ser ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Parecido com as opções acima, mas assim que ou a ação de \\"pressionar completo\\" ou a ação de \\"pressionar leve\\" for enviada, a outra não a poderá ser até que o gatilho seja completamente pressionado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Se esta opção estiver ligada, o limiar irá adaptar-se ao utilizador. Assim que o limiar inicial for ultrapassado, largar o gatilho, nem que seja por um bocado, fará com que este volte ao estado inicial, permitindo ser pressionado novamente, mesmo que não tenha voltado para o ponto do limiar inicial. Este comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde preferes que um pressionar leve dê o primeiro disparo, mas não queres esperar que o gatilho volte ao ponto inicial para poderes disparar novamente. Esta opção pode não ser adequada para ações que exigem um pressionar contínuo do gatilho, já que qualquer folga dada ao gatilho fará com que a ação definida seja cancelada.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"No limiar básico, este está num ponto fixo especificado pelo valor selecionado. Assim que o limiar especificado tiver sido ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até que o gatilho volte ao ponto do limiar especificado. Para ações que requerem o pressionar contínuo do gatilho, em que não seja desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a melhor definição.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Disparo rápido - Agressivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Agressivo do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo muito pequeno antes de ativar a ação do limiar, o que requer que o gatilho seja premido muito depressa para ignorá-lo. A ação do limiar irá ser ativada muito mais rapidamente neste modo quando for usada intencionalmente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Disparo rápido - Normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Normal do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo moderado antes de ativar a ação do limiar, o que requer que o gatilho tenha de ser premido rapidamente para não o fazer.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Disparo rápido - Relaxado","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Relaxado do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo maior antes de ativar a ação do limiar, o que permite que o gatilho possa ser premido mais lentamente para ignorá-lo. A ação do limiar irá ser ligeiramente menos responsiva neste modo quando for usada intencionalmente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Disparo rápido - Exclusivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Com o modo Exclusivo do \\"Disparo rápido\\", se a ação do pressionar leve estiver ativa, a opção do pressionar completo deixará de funcionar. Portanto, no modo Exclusivo, podes ativar ou o pressionar Leve ou o Completo, mas não as duas opções ao mesmo tempo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Isto define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Intensidade háptica - Usar definições do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"A resposta háptica será controlada pelas definições de cada ativador.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Se esta opção estiver ligada, o limiar irá adaptar-se ao utilizador. Assim que o limiar inicial for ultrapassado, largar o gatilho, nem que seja por um bocado, fará com que este volte ao estado inicial, permitindo ser pressionado novamente, mesmo que não tenha voltado para o ponto do limiar inicial. Este comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde preferes que um pressionar leve dê o primeiro disparo, mas não queres esperar que o gatilho volte ao ponto inicial para poderes disparar novamente. Esta opção pode não ser adequada para ações que exigem um pressionar contínuo do gatilho, já que qualquer folga dada ao gatilho fará com que a ação definida seja cancelada.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"No limiar básico, este está num ponto fixo especificado pelo valor selecionado. Assim que o limiar especificado tiver sido ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até que o gatilho volte ao ponto do limiar especificado. Para ações que requerem o pressionar contínuo do gatilho, em que não seja desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a melhor definição.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort":"Disparo rápido - Agressivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Agressivo do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo muito pequeno antes de ativar a ação do limiar, o que requer que o gatilho seja premido muito depressa para ignorá-lo. A ação do limiar irá ser ativada muito mais rapidamente neste modo quando for usada intencionalmente.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Disparo rápido - Normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Normal do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo moderado antes de ativar a ação do limiar, o que requer que o gatilho tenha de ser premido rapidamente para não o fazer.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong":"Disparo rápido - Relaxado","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Isto permite que possas definir ações como usar a mira da arma ao atingir o limiar, e disparar ao clicar, permitindo-te premir rapidamente para que possas disparar sem ativar a mira. Além disso, após o clique, o limiar não irá desencadear a ação de novo até que o gatilho passe o limiar, permitindo cliques adicionais. O modo Relaxado do \\"Disparo rápido\\" usa um intervalo maior antes de ativar a ação do limiar, o que permite que o gatilho possa ser premido mais lentamente para ignorá-lo. A ação do limiar irá ser ligeiramente menos responsiva neste modo quando for usada intencionalmente.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Disparo rápido - Exclusivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Concebido para ser usado com uma configuração de gatilho bifásico, o \\"Disparo rápido\\" permite que possas pressionar o gatilho rapidamente para ativar o clique sem ativar o limiar. Premir mais lentamente irá ativar a ação do limiar. Com o modo Exclusivo do \\"Disparo rápido\\", se a ação do pressionar leve estiver ativa, a opção do pressionar completo deixará de funcionar. Portanto, no modo Exclusivo, podes ativar ou o pressionar Leve ou o Completo, mas não as duas opções ao mesmo tempo.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Tipo de input - Roda de deslocamento","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"Este input irá operar como a roda de deslocamento de um rato (scroll wheel). Rodar no sentido dos ponteiros do relógio, (sentido horário) ou no sentido contrário (sentido anti-horário), irá desencadear eventos como uma roda de rato, uma roda de clique ou uma jog wheel.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Sensibilidade","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Controla a sensibilidade da roda do rato. Isto determina o quanto se tem de rodar para realizar a ação configurada.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Intensidade háptica","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Define a intensidade da resposta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Intensidade háptica - Off","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"Não usar resposta háptica neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Intensidade háptica - Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Intensidade háptica - Média","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade média.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Intensidade háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Usar uma resposta háptica de intensidade alta.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Ação no sentido horário","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao rodar no sentido dos ponteiros do relógio (sentido horário).","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Ação no sentido anti-horário","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao rodar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (sentido anti-horário).","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Clique","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o pad/stick.","ControllerBinding_ScrollWheelTouch":"Toque","ControllerBinding_ScrollWheelTouch_Description":"Esta ação será desempenhada ao tocares no pad/stick.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Ação do item 1 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao primeiro item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Ação do item 2 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao segundo item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Ação do item 3 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao terceiro item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Ação do item 4 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao quarto item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Ação do item 5 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao quinto ponto da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Ação do item 6 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao sexto ponto da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Ação do item 7 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao sétimo item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Ação do item 8 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao oitavo ponto da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Ação do item 9 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao nono item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Ação do item 10 da roda de deslocamento","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"Podes designar um botão ou tecla para ser interpretado pelo jogo ao chegar ao décimo item da roda.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Repetir infinitamente","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Quando selecionado, navegar após o fim desta lista de ações da roda de deslocamento fará com volte ao início e vice-versa. Caso contrário, navegar após o início ou fim da lista não irá gerar qualquer ação.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Repetir infinitamente - On","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Ao circular pela lista numa única direção, a lista voltará ao ponto inicial quando se alcança um dos extremos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Repetir infinitamente - Off","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Ao circular pela lista, quando se alcança um dos extremos de qualquer direção, não será enviado nenhum valor até circulares na direção contrária.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Direção do deslizar","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Isto determina o tipo de movimento necessário para percorrer a lista de ações.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Roda de deslocamento circular","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"A roda de deslocamento irá deslizar numa direção circular.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Faça movimentos circulares para navegar para a frente ou para trás na lista de ações da roda de deslocamento.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Roda de deslocamento horizontal","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"A roda de deslocamento vai deslizar numa direção horizontal.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Roda de deslocamento vertical","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"A roda de deslocamento vai deslizar numa direção vertical.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Inverter direção do deslizar","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Inverte a direção do deslizar usada para mover em \\"frente\\" no conjunto de ações para esta roda de deslocamento.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Roda de deslocamento convencional","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"A direção da roda de deslocamento não será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Roda de deslocamento invertida","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"A direção da roda de deslocamento será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Fricção da roda","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Isto determina durante quanto tempo a roda de deslocamento vai continuar a rolar quando o deslize é feito bruscamente. Fricção baixa resulta num movimento mais longo.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Fricção da roda de deslocamento - Off","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Off: a roda não terá inércia. Comportar-se-á como se o modo de roda de deslocamento estivesse desativado.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Fricção da roda de deslocamento - Baixa","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Com fricção baixa, a roda continuará a rodar durante um longo período após ser rolada bruscamente, demorando a parar.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Fricção da roda de deslocamento - Média","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Com fricção média, a roda continuará a rodar durante um período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando algum tempo para parar.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Fricção da roda de deslocamento - Alta","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Com fricção alta, a roda continuará a rodar durante um curto período de tempo após ser rolada bruscamente, demorando pouco tempo para parar.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Fricção da roda de deslocamento - Nenhuma","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Sem fricção, a roda de deslocamento irá continuar a rodar para sempre após ser rolada bruscamente, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Tipo de input - Menu táctil","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"Este input irá comportar-se como um menu táctil, apresentado no ecrã quando tocas no trackpad. Clicar num dos botões mostrados irá enviar a ação apropriada. Os menus tácteis são personalizáveis, permitindo-te definir o número de botões, a disposição, o tamanho, a opacidade e até usar ícones.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Intensidade háptica","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Zona morta interior","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Zona morta exterior","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Número de botões no menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Número de botões no menu táctil - 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Número de botões no menu táctil - 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Número de botões no menu táctil - 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Número de botões no menu táctil - 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Número de botões no menu táctil - 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Número de botões no menu táctil - 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Número de botões no menu táctil - 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Número de botões no menu táctil - 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Isto define o número de botões apresentados no ecrã ao usares o menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Posição horizontal do menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Isto determina onde é que o menu táctil aparece no ecrã. Esta barra controla a posição horizontal.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Posição vertical do menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Isto determina onde é que o menu táctil aparece no ecrã. Esta barra controla a posição vertical.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Clique","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Toque duplo","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Menu táctil - Botão 1","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Menu táctil - Botão 2","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Menu táctil - Botão 3","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Menu táctil - Botão 4","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Menu táctil - Botão 5","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Menu táctil - Botão 6","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Menu táctil - Botão 7","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Menu táctil - Botão 8","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Menu táctil - Botão 9","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Menu táctil - Botão 10","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Menu táctil - Botão 11","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Menu táctil - Botão 12","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Menu táctil - Botão 13","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Menu táctil - Botão 14","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Menu táctil - Botão 15","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Menu táctil - Botão 16","ControllerBinding_TouchMenuButton15_Description":"Podes associar ações a este botão do menu táctil.","ControllerBinding_TouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity":"Opacidade do menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuOpacity_Description":"Determina quão translúcido será o menu táctil no ecrã.","ControllerBinding_TouchMenuScale":"Tamanho do menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuScale_Description":"Determina o tamanho do menu táctil no ecrã.","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels":"Mostrar símbolo de ação na descrição","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels_Description":"Com esta opção ativa, um símbolo representativo da ação que cada botão envia para o jogo será exibido na descrição do botão.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu táctil","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_Description":"Esta definição controla como o item selecionado no menu será ativado.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Clique","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envia a ação do menu ao clicar com o trackpad ou joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Ao largar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envia a ação do menu depois de clicar e largar o trackpad ou joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envia a ação do menu ao parar de tocar no trackpad ou no joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Sempre","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envia a ação do menu continuamente enquanto se estiver a tocar no trackpad ou no joystick.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Número de botões do menu de atalhos","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Número de botões no menu de atalhos - 2","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4":"Número de botões no menu de atalhos - 4","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5":"Número de botões no menu de atalhos - 5","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7":"Número de botões no menu de atalhos - 7","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9":"Número de botões no menu de atalhos - 9","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12":"Número de botões no menu de atalhos - 12","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13":"Número de botões no menu de atalhos - 13","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16":"Número de botões no menu de atalhos - 16","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16_Description":"Isto define o número de botões que irão aparecer no teu menu de atalhos.","ControllerBinding_HotbarDeadzone":"Zona morta","ControllerBinding_HotbarPosX":"Posição horizontal do menu de atalhos","ControllerBinding_HotbarPosX_Description":"Isto determina onde é que o menu de atalhos aparece no ecrã. Esta barra controla a posição horizontal.","ControllerBinding_HotbarPosY":"Posição vertical do menu de atalhos","ControllerBinding_HotbarPosY_Description":"Isto determina onde é que o menu de atalhos aparece no ecrã. Esta barra controla a posição vertical.","ControllerBinding_HotbarOpacity":"Opacidade do menu de atalhos","ControllerBinding_HotbarOpacity_Description":"Determina quão translúcido será o menu de atalhos no ecrã.","ControllerBinding_HotbarScale":"Tamanho do menu de atalhos","ControllerBinding_HotbarScale_Description":"Determina o tamanho do menu de atalhos no ecrã.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation":"Fechar após ativação","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Description":"On: o menu irá fechar-se automaticamente após a ativação de um dos itens. Off: o menu continuará ativo, permitindo ativar o item selecionado mais do que uma vez.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On":"Fechar após ativação - On","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On_Description":"On: o menu irá fechar-se automaticamente após a ativação de uma das ações.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off":"Fechar após ativação - Off","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off_Description":"Off: o menu continuará visível após a ativação de uma das ações.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime":"Recentrar ao abrir menu","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Description":"On: sempre que o menu for aberto, o item selecionado será o do centro. Off: o menu irá lembrar-se do item selecionado anteriormente quando for aberto.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Recentrar ao abrir menu - On","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"On: Sempre que o menu for aberto, o item selecionado será a ação que estiver mais ao centro.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Recentrar ao abrir menu - Off","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"Off: o menu irá lembrar-se da ação que tinha sido selecionada da última vez que o menu foi aberto.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Navegação contínua","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"On: a seleção no menu de ações volta ao início quando se chega ao fim. Off: a seleção não voltará ao início quando se chega ao fim do menu.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On":"Navegação contínua - On","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On_Description":"On: no menu, o item a seguir ao último será o primeiro.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off":"Navegação contínua - Off","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off_Description":"Off: a seleção no menu de ações não voltará ao início quando se chega ao fim.","ControllerBinding_HotbarClick":"Clique","ControllerBinding_HotbarEdge":"Ação do anel exterior","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button0":"Menu de atalhos - Botão 1","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button1":"Menu de atalhos - Botão 2","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button2":"Menu de atalhos - Botão 3","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button3":"Menu de atalhos - Botão 4","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button4":"Menu de atalhos - Botão 5","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button5":"Menu de atalhos - Botão 6","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button6":"Menu de atalhos - Botão 7","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button7":"Menu de atalhos - Botão 8","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button8":"Menu de atalhos - Botão 9","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button9":"Menu de atalhos - Botão 10","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button10":"Menu de atalhos - Botão 11","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button11":"Menu de atalhos - Botão 12","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button12":"Menu de atalhos - Botão 13","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button13":"Menu de atalhos - Botão 14","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button14":"Menu de atalhos - Botão 15","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button15":"Menu de atalhos - Botão 16","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion":"Tipo de input - Região do rato","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description":"Este input irá comportar-se como uma região de rato. A região do rato envia ações do rato para um jogo, mas trata o pad como um mapa à escala 1:1 relativamente ao espaço no ecrã. Desta forma, tocar num certo lugar do pad irá colocar o rato no mesmo lugar no ecrã. Além de funcionar muito bem com jogos vistos de cima, podes restringir as regiões a certas áreas do ecrã, podes alterar a sua escala, esticá-las e usá-las em combinação com a mudança de modo para selecionar mini-mapas, barras de ferramentas, o inventário, etc.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Clique","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Esta ação será desempenhada ao clicares com o pad/stick.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Tamanho da região","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Isto irá definir o tamanho da região atribuída às bordas exteriores do pad/stick.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Posição horizontal da região","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"Isto é a posição horizontal no ecrã onde a região se irá centrar.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Posição vertical da região","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"Isto é a posição vertical no ecrã onde a região se irá centrar.","ControllerBinding_TeleportStart":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Ao ativar, deve o cursor do rato ser movido para o centro da região?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Mover o cursor do rato para o centro da região ao ativar o modo","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"Permanecer na posição atual do rato","ControllerBinding_TeleportStop":"Repor cursor ao desativar","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Quando paras de tocar ou ao desativar a mudança de modo, deve o rato ser movido de volta para a posição onde estava antes da ativação da mudança de modo?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Mover cursor para a posição anterior","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Isto irá mover o cursor para a posição anterior quando se deixa de tocar no trackpad ou no fim da mudança de modo.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Manter cursor na posição atual","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Isto irá manter o cursor na posição atual assim que se deixar de tocar no trackpad ou no fim da mudança de modo.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Define a região horizontal. Podes usar isto para transformar a região no ecrã, por predefinição circular, numa elipse ou numa linha.","ControllerBinding_RotationMouseRegion":"Rodar output","ControllerBinding_RotationMouseRegion_Description":"Roda o output para o joystick, de forma que empurrar o stick físico para \\"Norte\\" resulte num output para \\"Este\\", quando definido como 90°.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Define a região vertical. Podes usar isto para transformar a região no ecrã, por predefinição circular, numa elipse ou numa linha.","ControllerBinding_InvertMouseRegionX":"Inversão horizontal","ControllerBinding_InvertMouseRegionX_Description":"Inverte inputs para a região horizontalmente.","ControllerBinding_InvertMouseRegionY":"Inversão vertical","ControllerBinding_InvertMouseRegionY_Description":"Inverte inputs para a região verticalmente.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Toque","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Uma ação enviada enquanto tocas no trackpad. Ações serão \\"mantidas\\" até parares de tocar no trackpad, o que é útil para mover a tua personagem.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Tipo de input - Menu radial","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"Este input irá comportar-se como um menu radial, apresentado no ecrã quando tocas no trackpad. Clicar num dos botões mostrados irá enviar a ação apropriada. Os menus radiais são personalizáveis, permitindo-te definir o número de botões, o layout, o tamanho, a opacidade e até usar ícones.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Intensidade háptica","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Posição horizontal do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Isto determina onde é que o menu radial aparece no ecrã. Esta barra controla a posição horizontal.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Posição vertical do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Isto determina onde é que o menu radial aparece no ecrã. Esta barra controla a posição vertical.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"A interação com o menu radial pode funcionar de maneiras diferentes. Ações ao clicar requerem um clique do pad ou do stick. Se a opção \\"Ao parar de tocar/Fim da mudança de modo\\" estiver ativa, a ação será enviada quando deixa de receber input ou, se o menu radial estiver configurado como mudança de modo, quando a mudança termina. \\"Sempre\\" fará com que o botão seja sempre interpretado desde que a opção esteja selecionada.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Clique","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Botão central do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Menu radial - Botão 1","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Menu radial - Botão 2","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Menu radial - Botão 3","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Menu radial - Botão 4","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Menu radial - Botão 5","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Menu radial - Botão 6","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Menu radial - Botão 7","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Menu radial - Botão 8","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Menu radial - Botão 9","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Menu radial - Botão 10","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Menu radial - Botão 11","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Menu radial - Botão 12","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Menu radial - Botão 13","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Menu radial - Botão 14","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Menu radial - Botão 15","ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton16":"Menu radial - Botão 16","ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton17":"Menu radial - Botão 17","ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton18":"Menu radial - Botão 18","ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton19":"Menu radial - Botão 19","ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton20":"Menu radial - Botão 20","ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description":"Podes associar ações a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialClick":"Botão do menu radial","ControllerBinding_RadialClick_Description":"Podes associar ações ao clique deste input. Isto é particularmente útil em combinação com o tipo de ativação \\"Sempre ativo\\".","ControllerBinding_RadialMenuOpacity":"Opacidade do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description":"Determina quão translúcido será o menu radial no ecrã.","ControllerBinding_RadialMenuScale":"Tamanho do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuScale_Description":"Determina o tamanho do menu radial no ecrã.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick":"Clique do botão","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description":"Isto ativa o item do menu quando o botão for clicado.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease":"Ao largar o botão","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description":"Isto ativa o item do menu assim que o botão deixar de estar premido.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"Isto ativa o item do menu quando se deixa de tocar no trackpad ou quando o botão de mudança de modo for solto. No caso de sticks, \\"tocar\\" aplica-se a qualquer posição fora da zona morta.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways":"Sempre","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description":"Isto ativa o item do menu continuamente enquanto se estiver a tocar no trackpad/stick. No caso de sticks, \\"tocar\\" aplica-se a qualquer posição fora da zona morta.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On":"Mostrar ação no botão","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description":"Permite que sejam mostrados nos botões os nomes das ações designadas. Se um ícone for usado, o nome só será mostrado no canto superior esquerdo do botão.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off":"Não mostrar ação no botão","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description":"Impede que sejam mostrados nos botões os nomes das ações designadas. Em vez disso, serão mostrados os ícones ou os botões sem nada.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envia a ação do menu ao clicar com o trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envia a ação do menu ao clicar com o trackpad e depois ao parar de clicar.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envia a ação do menu ao parar de tocar no trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envia a ação do menu continuamente enquanto se estiver a tocar no trackpad.","ControllerBinding_RecommendedTemplate":"Recomendado","ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title":"Layout personalizado enviado!","ControllerBinding_SavedCopyPasta":"O teu layout de comando foi enviado com êxito e um link foi copiado para a área de transferência.\\nID: {s:fileid}","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess":"Sucesso!","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description":"O teu layout de comando foi enviado com êxito.","ControllerBinding_Official":"Layout oficial do developer","ControllerBinding_OfficialDescription":"Este layout foi criado pelos criadores do jogo.","ControllerBinding_HeaderLoad":"Layouts de comando - Importar","ControllerBinding_HeaderSave":"Layouts de comando - Exportar","ControllerBinding_Explanation_template":"Layouts de comando genéricos. Bons pontos de partida para criar o teu próprio layout.","ControllerBinding_Explanation_personal":"Layouts que exportaste para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_community":"Layouts criados pela comunidade para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Layouts recomendados para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"Todos os teus layouts pessoais que exportaste de todos os jogos.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Layouts criados pelos teus amigos.","ControllerBinding_Missing_template":"Não existem modelos apropriados para este jogo.","ControllerBinding_Missing_personal":"Não guardaste nenhum layout para este jogo.","ControllerBinding_Missing_community":"Não existem layouts criados pela comunidade para este jogo.\\nTalvez possas ser o primeiro a publicar um?","ControllerBinding_Missing_recommended":"O criador deste jogo ainda não recomendou nenhum layout.","ControllerBinding_Missing_friends":"Nenhum dos teus amigos exportou um layout para a comunidade","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Layout local]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Config. local antiga guardada autom.]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Guardado autom. no modo offline]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Tipo de ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Os ativadores determinam como é que o input te responde. É um pressionar regular, um pressionar longo ou um toque duplo? Seleciona-os ou remove-os aqui.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Nenhum - Remover ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Ao selecionares esta opção, o ativador e quaisquer ações deste serão removidos.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Pressionar regular","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"O ativador de pressionar regular é o tipo padrão. Quando pressionas o botão, este aciona-se e fica acionado até que o largues.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Pressionar duplo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"O ativador de pressionar duplo requer que o botão seja pressionado duas vezes rapidamente para ser acionado. Se mantiveres o botão pressionado à segunda vez, permanecerá acionado. Quaisquer ativadores interrompíveis no mesmo botão não irão ocorrer se pressionares duas vezes e ficarão em pausa até que o tempo do pressionar duplo acabe.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Pressionar longo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"O ativador de pressionar longo requer que o botão seja premido durante um certo período para se acionar. Após esse período, ele irá acionar-se até que largues o botão. Quaisquer ativadores interrompíveis no mesmo botão não irão ocorrer se fizeres um pressionar longo e ficarão em pausa durante o tempo do pressionar longo.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Início do pressionar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"O ativador de início do pressionar aciona-se quando o botão é premido e desaciona-se logo depois, mesmo se o botão continuar a ser premido. Isto é particularmente útil quando usado com um \\"ativador de pressionar ao largar\\", para converter um \\"Alternar\\" num \\"Manter premido\\", como uma ação que alterna entre agachar e desagachar.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Ao largar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"O ativador ao largar é acionado e desacionado logo após o botão ser largado.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Pressionar leve","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"O ativador de pressionar leve é acionado quando o botão ou o gatilho é pressionado parcialmente.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analógico","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"O ativador analógico produz output analógico.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Botão de atalho","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"O ativador de botão de atalho é acionado quando o botão do ativador e o botão de atalho são pressionados ao mesmo tempo.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Ação","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"Podes associar uma ou mais ações a este ativador.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Comandos virtuais podem criar um stick ou trackpad virtual, que fica debaixo de um botão enquanto este for pressionado. Útil para metralhadoras que podem ser apontadas com o mesmo dedo que está a pressionar o gatilho.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem stick analógico/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativator comporta-se normalmente e não ativa um stick analógico ou trackpad virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar stick analógico esquerdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o stick analógico virtual esquerdo.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar stick analógico direito","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o stick analógico virtual direito.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad central","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual central.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual esquerdo.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual direito.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Alternar","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"Esta opção fará com que este ativador permaneça acionado depois de o largares, até que o pressiones novamente.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Alternar - On","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece acionado depois de o largares, até que o pressiones novamente.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Alternar - Off","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"Este ativador irá funcionar como um botão normal, permanecendo acionado até que largues o botão.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Interrompível","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Os ativadores interrompíveis podem ser pausados ou parados por outros ativadores. Por exemplo, um ativador de pressionar longo pode interromper um ativador de pressionar completo, fazendo com que o pressionar completo só aconteça se o pressionar longo não acontecer. Se não for interrompível, irá ignorar o outro ativador em relação ao comportamento.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Interrompível - On","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Este ativador ficará em pausa, ou não irá ocorrer, se estiverem outros ativadores em efeito. Deste modo, este ativador irá esperar que as condições dos outros ativadores aconteçam antes de ele se acionar. 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Pode ser usado em combinação com a opção de \\"percorrer ações\\".","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Modo Turbo - On","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"O Modo Turbo fará com que este ativador seja acionado e desacionado rapidamente enquanto estiver premido. 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Quaisquer ativadores interrompíveis no mesmo input não irão ocorrer até que o botão seja largado antes do tempo e não chegarão a ocorrer se o \\"pressionar longo\\" for acionado.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Comandos virtuais podem criar um stick ou trackpad virtual, que fica debaixo de um botão enquanto este for pressionado. Útil para metralhadoras que podem apontadas com o mesmo dedo que está a pressionar o gatilho.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem stick analógico/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativator comporta-se normalmente e não ativa um stick analógico ou trackpad virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar stick analógico esquerdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o stick analógico virtual esquerdo.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar stick analógico direito","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o stick analógico virtual direito.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad central","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual central.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual esquerdo.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Enquanto estes botões estiverem pressionados, o mesmo dedo irá controlar também o trackpad virtual direito.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Atraso na ativação","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"Depois do pressionar do botão, o ativador vai esperar este período antes de se acionar. 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