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Código de error {%1$s}","SettingsController_XboxDriverRestart_Now":"REINICIAR","SettingsController_XboxDriverRestart_Later":"MÁS TARDE","QuickAccess_Tab_Perf_Title":"Rendimiento","QuickAccess_Tab_Perf_Section_Settings_Title":"Configuraciones","QuickAccess_Tab_Perf_Section_Diagnostics_Title":"Diagnósticos","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay":"Interfaz de rendimiento","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay_Level":"Nivel de rendimiento de la interfaz","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay_Level_OFF":"inactivo","QuickAccess_Tab_Perf_GPU_Performance_Level":"Nivel de rendimiento de la GPU","QuickAccess_Tab_Perf_GPU_Performance_Manual_Clock":"Frecuencia manual de la GPU","QuickAccess_Tab_Perf_SaveGameProfile":"Guardar perfil de juego","QuickAccess_Tab_Perf_ToggleGameProfile":"Alternar la configuración por juego","QuickAccess_Tab_Perf_DefaultProfile":"Configuración predeterminada","QuickAccess_Tab_Perf_GameSpecificProfile":"Configuraciones de %1$s","QuickAccess_Tab_Perf_GameProfileExplainer_Title":"Configuración predeterminada y específica del juego","QuickAccess_Tab_Perf_GameProfileExplainer_Description":"Las configuraciones de rendimiento (como frecuencia de actualización, frecuencia de fotogramas, etc.) pueden ajustarse para el sistema en su conjunto o para cada juego.\\n\\nSi un título no tiene un perfil de rendimiento específico para cada juego (o si este está desactivado), se utilizarán las configuraciones predeterminadas del sistema.","QuickAccess_Tab_Perf_GameProfileExplainer_Dismiss":"Entendido","QuickAccess_Tab_Perf_GameProfileInfoBasic":"Utilizando perfil de rendimiento personalizado %1$s","QuickAccess_Tab_Perf_ToggleGameSettings":"Usar perfil por juego","QuickAccess_Tab_Perf_DefaultSettings":"Usando perfil predeterminado","QuickAccess_Tab_Perf_PerformanceSettings":"Configuraciones de rendimiento","QuickAccess_Tab_Perf_GameSpecificSettings":"Usando el perfil de %1$s","QuickAccess_Tab_Perf_ResetToDefault":"Restablecer predeterminado","QuickAccess_Tab_Perf_AllowExternalDisplayRefresh":"Permitir el control de actualización de pantalla externa","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Contrast":"FPS (alto contraste)","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner":"Mostrar FPS en la esquina","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner_None":"Ninguna","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner_TopLeft":"Arriba a la izquierda","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner_TopRight":"Arriba a la derecha","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner_BottomRight":"Abajo a la derecha","QuickAccess_Tab_Perf_FPS_Corner_BottomLeft":"Abajo a la izquierda","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshInSteam":"Actualización dinámica en Steam","QuickAccess_Tab_Perf_ForceComposite":"Forzar composición","QuickAccess_Tab_Perf_EnableTearing":"Permitir Tearing","QuickAccess_Tab_Perf_EnableVRR":"Habilitar VRR","QuickAccess_Tab_Perf_VRR_Enabled":"Estado de pantalla: VRR activado","QuickAccess_Tab_Perf_VRR_Disabled":"Estado de pantalla: VRR desactivado","QuickAccess_Tab_Perf_VRR_NotCapable":"Pantalla no compatible con VRR","QuickAccess_Tab_Perf_VRR_Capable":"Pantalla compatible con VRR","QuickAccess_Tab_Perf_EnableCompositeDebug":"Depuración de composición","QuickAccess_Tab_Perf_DisableColorManagement":"Desactivar administración del color","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRateEnable":"Activar administración unificada de velocidad de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate":"Velocidad de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Hz":"%1$s Hz","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_FPS":"%1$s FPS","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Explainer":"Especifica los límites de fotogramas por segundo (FPS) que el juego puede renderizar. Los usuarios normalmente prefieren límites cercanos (o ligeramente menores) a los fotogramas por segundo promedio de un juego.\\n\\nLas velocidades de fotogramas más altas normalmente producen una jugabilidad más fluida / de menor latencia, en detrimento de un mayor consumo de energía.\\n\\nAlgunos juegos pueden tener efectos adversos cuando se habilita la limitación de la tasa de frecuencia de actualización, incluyendo mayor demora de entrada o problemas de sonido. Para estos casos se recomienda configurar el límite de fotogramas por segundo al máximo.","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Title":"Actualización del firmware necesaria","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Body":"Se requiere una actualización de firmware para usar esta función.","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit":"Desactivar el límite de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit_Explainer":"Desactivar el límite de fotogramas permite que los juegos se rendericen tan rápido como lo permita el rendimiento del hardware (posiblemente superior a la frecuencia de actualización de la pantalla).\\n\\nEsta opción puede minimizar la latencia de fotogramas en algunos juegos, pero también puede consumir grandes cantidades de energía para renderizar fotogramas que no llegarán a la pantalla.\\n\\nSe recomienda mantener esta opción desactivada durante un uso normal para conservar batería.","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate":"Frecuencia de actualización","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Hz":"%1$s Hz","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Explainer":"Puedes especificar la frecuencia máxima de actualización de la pantalla. Los usuarios usualmente prefieren frecuencias de actualización cercanas (o ligeramente inferiores) a la velocidad de fotogramas media del juego.\\n\\nLas frecuencias de actualización más altas suelen producir mayor fluidez y menor latencia, ya que permiten que el juego se reproduzca a una mayor velocidad de fotogramas. Sin embargo, una mayor velocidad de fotogramas resulta en un mayor consumo de energía.\\n\\nAlgunos juegos pueden sufrir efectos adversos cuando se activa el cambio de frecuencia de actualización, como un mayor retraso de las entradas o problemas de audio. Para estos casos se recomienda ajustar la frecuencia de actualización al valor máximo permitido.","PlatformPerformanceProfile_Label":"Perfil de rendimiento","MandatoryUpdate_Title":"Actualización del firmware","MandatoryUpdate_Text":"¡Hola! Tienes una de las primeras unidades de Steam Deck OLED y necesitamos instalar algunas actualizaciones antes de que lo empieces a usar.\\n\\nEsta instalación tardará entre 7 y 8 minutos. El dispositivo deberá reiniciarse un par de veces y, a la mitad de la misma, la pantalla se apagará por un minuto. Ten paciencia y podrás empezar a jugar en poco tiempo.","MandatoryUpdate_ButtonText":"Instalar actualizaciones","MandatoryUpdate_ButtonInstalling":"Instalando","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Title":"Aviso: Característica experimental","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Description":"El uso de esta función puede conducir a que no haya salida en la pantalla externa sin que haya una manera fácil de recuperar. Continuar con cautela.","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Proceed":"Entiendo los riesgos. 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Esto es normal; dejamos que la batería se descargue lentamente después de largos periodos de tiempo cargándose para optimizar la larga duración de la batería.","QuickAccess_Tab_Perf_BatteryFullDetails_UnknownHardware":"La batería de tu dispositivo está cargada. Si dejas tu dispositivo en el cargador por un largo periodo de tiempo, este podría indicar que tiene menos del 100 % cuando desconectas el cargador. Esto es normal; dejamos que la batería se descargue lentamente después de largos periodos de tiempo cargándose para optimizar la larga duración de la batería.","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetailsTitle":"Cargador lento","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetails_KnownHardware":"Tu %1$s está conectado a un cargador lento, por debajo de la clasificación recomendada para cargar uniformemente tu %1$s. 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Dependiendo del cargador y de lo que hagas en tu dispositivo, la batería podría seguir descargándose.","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled":"Limitar velocidad de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled_30":"Limita la velocidad de fotogramas a 30","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate":"Umbral de velocidad de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Off":"Desactivado","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Warning_WIP":"Esta aplicación no funciona correctamente cuando se limita el número de FPS","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit":"Límite de fotogramas","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolution":"Sombreado de velocidad variable","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolutionDescription":"Aplica un sombreado de velocidad variable para ahorrar energía.","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRate":"Cambiar frecuencia de actualización","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRateDescription":"Cambia la frecuencia de actualización de la pantalla para que coincida con el límite de FPS y así obtener una salida más fluida.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControl":"Reloj manual de la GPU","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControlDescription":"Configura la GPU a una frecuencia de reloj fija.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual":"Frecuencia del reloj de la GPU","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockUnits":" MHz","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRate":"Límite de frecuencia de actualización","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRateDescription":"Limita la frecuencia de actualización.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabled":"Límite de TDP","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabledDescription":"Limita la potencia del procesador para reducir la potencia total.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit":"Vatios","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitUnits":"Vatios","QuickAccess_Tab_Perf_FSR":"Filtro de escalado FSR","QuickAccess_Tab_Perf_FSRDescription":"Aumenta la nitidez de la imagen cuando se escala el juego.","QuickAccess_Tab_Perf_Sharpness":"Nitidez","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverSteam":"Mostrar la interfaz de rendimiento en Steam","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverVR":"Mostrar la interfaz de rendimiento en RV","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter":"Filtro de escalado","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Linear":"Lineal","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Nearest":"Píxel","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Integer":"Número entero","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Sharp":"Nítido","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler":"Modo de escala","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Auto":"Automático","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Integer":"Entero","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fit":"Ajustar","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fill":"Rellenar","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Stretch":"Estirar","QuickAccess_Tab_Perf_LowLatency":"Modo de baja latencia","QuickAccess_Tab_Perf_RefreshRate":"Frecuencia de actualización","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay_Explainer":"Ajusta esta configuración para controlar la cantidad de datos que aparecen en la interfaz de rendimiento.\\n\\nLa interfaz de rendimiento proporciona datos en tiempo real sobre el estado actual de tu dispositivo, incluidos los fotogramas por segundo, el consumo de energía, el uso de la GPU y la CPU, y mucho más. 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Esto se traduce en una mayor duración de la batería, pero también reducirá el rendimiento del sistema cuando juegas.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_UnknownHardware":"Ajusta este valor para limitar la cantidad máxima de energía que tu dispositivo puede consumir.\\n\\nBajar el límite de TDP reduce la cantidad de trabajo que el sistema puede hacer por segundo. Esto se traduce en una mayor duración de la batería, pero también reducirá el rendimiento del sistema cuando juegas.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual_Explainer":"Ajusta este valor para establecer un reloj fijo para la GPU del sistema, lo que puede ser útil para estabilizar la frecuencia de fotogramas de un juego.\\n\\nNormalmente, la GPU ajusta automáticamente la frecuencia del reloj para equilibrar el consumo de batería y el rendimiento. Algunos juegos tienen transiciones drásticas entre un uso bajo y alto de la GPU, que a veces se bloquean si la GPU no aumenta los relojes lo suficientemente rápido. 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Nuevo intento en %2$s.","Settings_Internet_Connected_To_Internet_But_Not_Steam_Throttled_UnknownHardware":"Este dispositivo está tratando de volverse a conectar a los servidores de Steam. Lo intentará de nuevo en %1$s.","Settings_Internet_In_Offline_Mode_KnownHardware":"%1$s está en modo desconectado.","Settings_Internet_In_Offline_Mode_UnknownHardware":"Este dispositivo está en modo desconectado.","Settings_Internet_Connected_To_Network_But_Not_Internet":"Steam Deck no se puede conectar a internet.","Settings_Internet_Connected_To_Internet_But_Not_Steam":"Steam Deck no puede acceder a los servidores de Steam.","Settings_Internet_Connected_To_Internet_But_Not_Steam_Throttled":"Steam Deck está tratando de reconectarse a los servidores de Steam. 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Cuando se activa, Steam cambiará tu monitor primario al entrar en modo Big Picture, y al salir vuelve al monitor original. Este ajuste se activará la próxima vez que inicies el modo Big Picture.","Settings_Display_PreferredMonitor_None":"Ninguno","Settings_Display_NightMode":"Activar el modo nocturno (hasta la mañana)","Settings_Display_NightModeColor":"Tono del modo nocturno","Settings_Display_NightModeColor_Cool":"Frío","Settings_Display_NightModeColor_Warm":"Cálido","Settings_Display_NightModeDominantHue":"Tono principal","Settings_Display_NightModePeakSaturation":"Saturación máxima","Settings_Display_NightModeShadowSaturation":"Saturación de sombras","Settings_Display_NightModeReset":"Restablecer","Settings_Display_ShowAdvancedOptions":"Mostrar opciones de pantalla avanzadas","Settings_Display_ExternalDisplay":"Pantalla externa","Settings_Display_ExternalDisplay_DefaultName":"Externa","Settings_Display_InternalDisplayName_KnownHardware":"%1$s","Settings_Display_InternalDisplayName_UnknownHardware":"Interno","Settings_Display_DisplayScaling_Scaling":"Escala de pantalla","Settings_Display_DisplayScaling_YouCanChangeThisIn_Section":"Puedes cambiarlo luego en %1$s > %2$s","Settings_Display_DisplayScaling_ScalingForTVName":"Escala de la pantalla %1$s","Settings_Display_DisplayScaling_ChooseScaling":"Elige una escala de pantalla","Settings_Display_DisplayScaling_ChooseScalingForTVName":"Elige una escala de pantalla para %1$s","Settings_Display_DisplayScaling_LargerText":"Texto más grande","Settings_Display_DisplayScaling_MoreContent":"Más contenido","Settings_Display_DisplayScaling_SmallerText":"Texto más pequeño","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale":"Ajustar la escala automáticamente","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale_UI_Verbose":"Ajustar el tamaño de la interfaz de usuario automáticamente","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale_UI_Concise":"Ajustar el tamaño de la interfaz automáticamente","Settings_Display_DisplayScaling_Slider_Label":"Tamaño de la interfaz","Settings_Display_Underscan":"Ajustar imagen a la pantalla externa","Settings_Display_Underscan_Auto":"Ajustar el tamaño de la imagen automáticamente","Settings_Display_Underscan_Notch_Larger":"Más grande","Settings_Display_Underscan_Notch_Smaller":"Más pequeño","Settings_Display_Resolution":"Resolución","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Title":"¿Mantén estas configuraciones de pantalla?","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Body":"Revertir a las configuraciones de pantalla anteriores en %1$s segundos","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Accept":"Mantener configuraciones","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Revert":"Revertir","Settings_Display_Resolution_Auto_Resolution":"Ajustar la resolución automáticamente","Settings_Display_CompatibilityMode_Label":"Modo seguro para pantalla externa","Settings_Display_CompatibilityMode_Description":"Fuerza una configuración de baja resolución al conectar un monitor externo para mejorar la compatibilidad.","Settings_Display_Advanced_Header":"Configuración avanzada","Settings_Display_MuraCorrectionDisabled_Label":"Desactivar compensación \\"Mura\\"","Settings_Display_GameResolution":"Resolución máxima del juego","Settings_Display_GameResolution_Explainer":"Controla la resolución máxima que puede utilizar un juego. Los valores más altos aumentan la fidelidad visual, pero reducen el rendimiento.","Settings_Display_GameResolution_Default":"Predeterminada","Settings_Display_GameResolution_Native":"Nativa","Settings_Display_AllowInternalScaling":"Mostrar la configuración avanzada de escala de pantalla para pantalla interna","Settings_Controller_NoControllers":"No se detectaron controles","Settings_Controller_Settings":"Configuraciones","Settings_ExternalController_Settings":"Configuraciones de controles externos","Settings_Controller_BindInput":"Configurar entradas del dispositivo","Settings_Controller_BindInput_Click":"Comenzar configuración","Settings_Controller_TestInput":"Probar entradas del dispositivo","Settings_Controller_TestInput_Click":"Comenzar prueba","Settings_Controller_CopyToClipboard":"Copiar al portapapeles","Settings_Controller_PasteFromClipboard":"Pegar desde el portapapeles","Settings_Controller_ResetInput":"Restablecer entradas del 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%1$s","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindAButton":"Pulsa el botón A","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindBButton":"Pulsa el botón B","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindXButton":"Pulsa el botón \\"X\\", o pulsa \\"A\\" para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindYButton":"Pulsa el botón Y, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindDPadLeft":"Pulsa la cruceta hacia la izquierda, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindDPadRight":"Pulsa la cruceta hacia la derecha, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindDPadUp":"Pulsa la cruceta hacia arriba, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindDPadDown":"Pulsa la cruceta hacia abajo, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindLeftStickLeft":"Mueve el stick izquierdo hacia la izquierda, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindLeftStickRight":"Mueve el stick izquierdo hacia la derecha, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindLeftStickUp":"Mueve el stick izquierdo hacia arriba, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindLeftStickDown":"Mueve el stick izquierdo hacia abajo, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindLeftStickButton":"Pulsa el botón del stick izquierdo (LSB/L3), o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindRightStickLeft":"Mueve el stick derecho hacia la izquierda, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindRightStickRight":"Mueve el stick derecho hacia la derecha, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindRightStickUp":"Mueve el stick derecho hacia arriba, o pulsa A para saltarlo","Settings_ControllerDeviceSupport_TestingBindRightStickDown":"Mueve el stick derecho hacia abajo, o 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joystick.","Settings_Controller_Calibration_LeftStickTouchDisablesLeftTrackPad":"Al tocar %1$s se desactiva %2$s","Settings_Controller_Calibration_RightStickTouchDisablesRightTrackPad":"Al tocar %1$s se desactiva %2$s","Settings_ControllerCalibration_Trackpads":"Trackpads","Settings_Controller_Calibration_HapticsWarning":"En Steam Deck, recomendamos dejar la intensidad háptica a 7 o menos para disfrutar de una experiencia óptima.","Settings_ControllerCalibration_StartTestPrompt":"Pulsa %1$s para probar las zonas muertas de los joysticks","Settings_Controller_Calibration_LPadPressure":"Curva de presión en el pad izquierdo","Settings_Controller_Calibration_RPadPressure":"Curva de presión en el pad derecho","Settings_Controller_Calibration_PressureInput":"Entrada a presión en el pad","Settings_Controller_Calibration_DefaultClick":"Clic predeterminado","Settings_Controller_Calibration_PressureOutput":"Salida","Settings_ControllerCalibration_StartTestPromptTrackpad":"Pulsa %1$s para probar la presión en los trackpads","Settings_ControllerCalibration_StopTestPromptTrackpad":"Pulsa %1$s para detener la prueba","Settings_Controller_Calibration_LEDBrightness":"Brillo del LED","Settings_Controller_Calibration_LEDColor":"Color de LED","Settings_Controller_Calibration_LEDSaturation":"Saturación de LED","Settings_ControllerCalibration_TurnOnSound":"Sonido de inicio","Settings_ControllerCalibration_TurnOffSound":"Sonido de apagado","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED":"LED de perfil de jugador","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_Off":"Desactivada","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_MultipleController":"Cuando hay varios controles conectados","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_On":"Activado","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Title":"Calibración del giroscopio","Settings_ControllerCalibration_GyroRotation_Desc":"Las velocidades de cabeceo, guiñada y alabeo deberían ser cercanas a cero cuando el control se encuentre en una superficie inmóvil. Es normal que haga algo de ruido. Si cualquiera de estos movimientos tiende a ir en una dirección determinada, los controles sufrirán una deriva dentro del juego. Haz clic en \\"Calibrar\\" para corregir la deriva.","Settings_ControllerCalibration_GyroAndAccelerometerNoise_Desc":"La deriva del giroscopio se vuelve a calibrar cada vez que se completa el progreso de la calibración automática. Si sucede con frecuencia, ajusta los controles deslizantes de más abajo para que la barra de progreso no se complete nunca al sostener el control, pero sí lo haga al dejarlo sobre una superficie estable.","Settings_ControllerCalibration_Auto_Calibration_Progress":"Progreso de calibración automática","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_Drift":"Progreso de calibración de deriva del giroscopio","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_StationaryTolerances":"Calibrando las tolerancias de movimiento para la calibración automática","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header":"Coloca el control sobre una superficie estable y nivelada antes de que pasen 4 segundos.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Calibrating":"Calibrando...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Done":"Calibración completada","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Desc":"La calibración comenzará dentro de %1$s s.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Calibrating":"Calibrando el ruido en el sensor estacionado y la corrección de la deriva...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Done":"La calibración se realizó correctamente: se encontró la corrección de la deriva.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Failed":"Se agotó el tiempo para la calibración: se detectó una alta vibración. Inténtalo otra vez sin la posible fuente del desajuste (por ejemplo, música alta o ventiladores de escritorio).","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc1":"Este proceso requiere que el control esté completamente inmóvil.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc2":"Antes de empezar, coloca el control sobre una superficie estable.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown":"Calibrando en %1$s...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown_End":"Detectando los niveles de la tolerancia al ruido","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page3_Desc":"Detectando deriva o inclinación del giroscopio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Title":"Se ha completado la calibración del giroscopio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Desc":"Se corrigió la deriva del giroscopio y se calibraron los niveles de tolerancia de la calibración automática. Si notas deriva cuando juegas, ajusta los controles deslizantes de la tolerancia o desactiva la calibración automática.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_AutoCalibrationDescription":"Activa \\"Calibrar automáticamente\\" para corregir la deriva del giroscopio cuando se detecte que el control está sobre una superficie inmóvil. Si esto hace que haya una deriva cuando el control está en tus manos, desactiva esta opción y repite la calibración las veces que sea necesario.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Title":"Se produjo un error en la calibración del giroscopio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Desc":"El ruido del sensor era demasiado errático como para encontrar una lectura del sensor inmóvil. 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Puedes utilizar estas opciones para cambiar automáticamente a un set o capa de acciones apropiado en esos casos.","ControllerConfigurator_ActionSets_Global_CursorShown":"Set de acciones cuando el cursor está visible:","ControllerConfigurator_ActionSets_Global_CursorHidden":"Set de acciones cuando el cursor está oculto:","ControllerConfigurator_EControllerPresetType_None":"Ninguno","ControllerConfigurator_EControllerPresetType_PreviousSet":"Set de acciones anterior","ControllerConfigurator_EControllerPresetType_NextSet":"Siguiente set de acciones","ControllerConfigurator_ActionSets_BaseSetContextMenu_AddLayerSetMenuItem_Title":"Agregar capa","ControllerConfigurator_ActionSets_BaseSetContextMenu_RenameMenuItem_Title":"Cambiar nombre del set","ControllerConfigurator_ActionSets_BaseSetContextMenu_RemoveMenuItem_Title":"Eliminar set","ControllerConfigurator_ActionSets_LayerSetContextMenu_RenameMenuItem_Title":"Cambia el nombre de la 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jugar cualquier juego, incluso los que no sean compatibles con control, tu Deck usa <2>Steam Input</2>, un sistema que convierte las entradas físicas en comandos para el juego.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA1_NonDeck":"La configuración del control para tu <1></1> utiliza <2>Steam Input</2>, un sistema que convierte las entradas físicas en comandos para el juego. De esta manera podrás jugar cualquier juego, incluso si no está diseñado para tu control específicamente o si no es compatible con controles en absoluto.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA2":"Cualquier tipo de entrada que utilicen los juegos puede ser un <1>comando</1>: el botón B de un control, la tecla Intro, un clic con el botón izquierdo del mouse, etc.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB1":"La disposición del control de cada juego incluye una lista de todas las partes físicas de tu control y los comandos asignados a cada una de ellas.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB2":"Para personalizar la configuración solo tienes que seleccionar una entrada física y el comando que quieras.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC1":"Los juegos verificados para Deck siempre tienen disposiciones de control completamente funcionales, por lo que solo tienes que activarlas y comenzar a jugar.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2":"Puede que no utilicen de forma predeterminada las entradas físicas adicionales de Deck que no están disponibles en controles estándar, pero con la sección <1>Configuraciones rápidas</1> puedes asignarles comandos muy fácilmente.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2_NonDeck":"Puede que no utilicen de forma predeterminada las entradas físicas adicionales de Deck que no están disponibles en controles estándar, pero con la sección <1>Configuraciones rápidas</1> puedes asignarles comandos muy fácilmente.","ControllerConfigurator_Interstitial_Commands":"Comandos","ControllerConfigurator_Interstitial_PhysicalInputs":"Entradas físicas","ControllerConfigurator_Interstitial_GyroControls":"Activar giroscopio","ControllerConfigurator_Interstitial_BackGripControls":"Activar botones traseros de la empuñadura","ControllerConfigurator_Interstitial_Command1":"Botón Start","ControllerConfigurator_Interstitial_Command2":"Espacio","ControllerConfigurator_Interstitial_Command3":"Clic central del mouse","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerConfiguration":"Disposición de control","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Title":"Juegos no verificados","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA1":"Cuando juegues títulos no verificados de tu biblioteca, es posible que tengas que ajustar la disposición del control para que el juego vaya mejor con los controles de tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA2":"Nuestras plantillas predeterminadas funcionan con la mayoría de los juegos, pero si no es así, siempre sugerimos buscar en las disposiciones de la comunidad del juego para ver si alguien ha publicado una configuración personalizada.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB1":"Estos juegos pueden pedirte que presiones teclas o botones. En esos casos, tendrás que asignar esos comandos a los controles físicos de tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB2":"Incluso cuando el juego te pida que presiones un botón que tu dispositivo tiene, deberás asignar un comando correspondiente.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB2_NonDeck":"Incluso cuando el juego te pida que pulses un botón que <1></1> tiene, tendrás que asignar un comando correspondiente.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB3":"Incluso cuando el juego te indique que presiones un botón que existe en Deck, tu disposición podría tener asignado un comando diferente a ese botón físico.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescB3_NonDeck":"Incluso cuando el juego te indique que pulses un botón que existe en <1></1>, tu disposición podría tener asignado un comando diferente a ese botón físico.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Command1":"F","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Command2":"Botón X","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC1":"Suele ser un buen método consultar la configuración de los controles del juego, en la que se enumeran todos los comandos previstos,","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC2":"y después asignar cada uno de ellos a las entradas físicas de tu Deck. ","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescC3":"Pero no te olvides de revisar las disposiciones de la comunidad primero: puede que algún otro jugador ya lo haya hecho.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB1":"Pulsa","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB2":"para presentar tus respetos","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_CaptionB3":"Duda","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Creator":"Valve","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Title":"Disposición oficial para Team Fortress 2","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Config_Description":"Controles estándar","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_Title":"Giroscopio","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA1":"El giroscopio te permite mover tu propio Deck para controlar un juego, lo cual puede ser muy útil para el control fino de una cámara de primera o tercera persona.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA1_NonDeck":"El giroscopio te permite mover tu propio control para controlar un juego, lo cual puede ser muy útil para poder dirigir una cámara de primera o tercera persona de forma precisa.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2":"Por defecto, el giroscopio solo envía señales de entrada al juego cuando tocas el <1>joystick derecho</1> o el <2>trackpad derecho</2>. Este comportamiento puede cambiarse muy fácilmente en los ajustes del giroscopio, pero nos parece que funciona bien.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Por defecto, el giroscopio solo envía señales de entrada al juego cuando tocas el <1>trackpad derecho</1>. Este comportamiento se puede cambiar fácilmente en los ajustes del giroscopio, pero nos parece que funciona bien.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Por defecto, el giroscopio siempre envía señales de entrada al juego. Este comportamiento se puede cambiar fácilmente en los ajustes del giroscopio y, dependiendo del juego, puede que quieras usar un botón para desactivar el giroscopio y cambiar la posición del control sin que tu puntería se vea afectada.","ControllerConfigurator_Section_PlugInController":"Tienes que enchufar tu control","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS4":"El desarrollador indicó que este juego solo es compatible con tu <1>control DUALSHOCK</1> con USB. Si deseas jugar el juego con los glifos de PlayStation, enchufa el dispositivo. Si sigues usando Bluetooth, Steam convertirá el control en un dispositivo de Xbox para el juego.","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS5":"El desarrollador indicó que este juego solo es compatible con tu <1>control DualSense</1> con USB. Si deseas jugar el juego con los glifos de PlayStation, enchufa el dispositivo. Si sigues usando Bluetooth, Steam convertirá el control en un dispositivo de Xbox para el juego.","ControllerConfigurator_Section_SteamInputOptIn":"Control usando Steam Input","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4":"Tu <1>control DUALSCHOCK</1> no es compatible con este juego. Steam Input convertirá el dispositivo para que puedas jugar, pero tal vez no puedas ver los glifos que concuerdan con tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5":"Tu <1>control DualSense</1> no es compatible con este juego. Steam Input convertirá el dispositivo para que puedas jugar, pero tal vez no puedas ver los glifos que concuerdan con tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupported":"Este juego incluye compatibilidad integrada con tu <1>control DUALSHOCK</1>, pero tienes activado Steam Input para los controles de PlayStation. Steam Input traduce la funcionalidad del dispositivo siguiendo tu configuración, pero puede que los glifos no coincidan con tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupported":"Este juego incluye compatibilidad integrada con tu <1>control DualSense</1>, pero tienes activado Steam Input para los controles de PlayStation. Steam Input traduce la funcionalidad del dispositivo siguiendo tu configuración, pero puede que los glifos no coincidan con tu dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupportedUSB":"El desarrollador indicó que este juego es compatible con el <1>control DUALSHOCK</1> conectado a través de un cable USB, pero tienes activado Steam Input para los controles de PlayStation. Si quieres jugar con glifos de PlayStation, enchufa el dispositivo y desactiva Steam Input.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupportedUSB":"El desarrollador indicó que este juego es compatible con el <1>control DualSense</1> conectado a través de un cable USB, pero tienes activado Steam Input para los controles de PlayStation. Si quieres jugar con glifos de PlayStation, enchufa el dispositivo y desactiva Steam Input.","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_Title":"Steam Remote Play","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA1":"En lugar de ejecutar este juego aquí, te lo retransmitiremos desde un equipo llamado \\"%1$s\\".","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA2":"Tu experiencia puede variar dependiendo de la conexión de red con el equipo remoto. Puedes encontrar opciones adicionales de rendimiento en los ajustes de Remote Play.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_Title":"Teclado en pantalla","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA1":"Para introducir texto en este juego, deberás abrir manualmente el teclado en pantalla.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA2":"Abrir el teclado en pantalla: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_Title":"Lanzadores","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1":"Este lanzador del juego no es compatible con la entrada del control. Puedes usar el trackpad o la pantalla táctil para interactuar con él.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1_NonDeck":"El lanzador del juego no es compatible con la entrada de control. Puedes usar la secuencia del botón \\"Guía\\" para interactuar con él.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA2":"Abrir el teclado en pantalla: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA3":"Mantén pulsado para aumentar el texto pequeño: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA4":"Mueve el mouse con: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA5":"Haz clic con: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_Title":"Lupa","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1":"Este juego tiene texto pequeño que puede ser difícil de leer en Deck.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1NonDeck":"Este juego tiene texto pequeño que puede ser difícil de leer en tu pantalla.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA2":"Mantén pulsado para aumentar: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA3":"Desplazar vista de la lupa: ","ControllerConfigurator_Section_ExternalControllersAndSIAPI":"Traducción de control externo","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA1":"Ahora mismo, Steam Input está convirtiendo tu control externo para %1$s. Esto significa que podrías ver glifos de control que no coincidan con el tuyo.","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA2":"Si %1$s tiene compatibilidad nativa con tu control, puedes desactivar Steam Input en la configuración del control en el juego.","ControllerConfigurator_Section_IntroToSteamInputGames":"Juegos con Steam Input","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescA1":"Este juego tiene compatibilidad nativa con <1>Steam Input</1>, el sistema que usa Steam para convertir tus entradas físicas. Con la compatibilidad nativa, tu disposición mostrará acciones del juego en lugar de comandos genéricos.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB1":"Estos juegos suelen contener <1>sets de acciones</1>: diferentes patrones de control que se usan en diferentes partes del juego.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB2":"Esto significa que podrás personalizar completamente cada parte del juego para que se adapte a tus preferencias, pero solo si decides hacerlo. La disposición predeterminada proporcionada por el desarrollador funcionará sin más.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Espacio","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Saltar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Estándar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Compatibilidad nativa","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Sets de acciones","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Muchos títulos presentan esquemas de control distintos para diferentes partes del juego. Puedes tener un esquema de control para cuando vas a pie, otro para cuando conduces un vehículo y otro más para cuando miras el mapa del juego a pantalla completa.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"Los juegos compatibles con controles normalmente se encargan de cambiar entre estos esquemas de control por ti. Pero si juegas un título que no fue creado pensando en los controles o que no admite el nivel de personalización del control que a ti te gustaría, puedes utilizar <1>sets de acciones</1> para hacerlo tú mismo.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"Muchos juegos utilizan esquemas de control únicos durante diferentes escenarios dentro de un juego. En Steam Input los llamamos sets de acciones. Para los juegos compilados sin compatibilidad con controles, puedes crear tus propios sets de acciones e intercambiarlos en el juego.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"Cambiar el set activo es un comando que puedes asignar a cualquier entrada física.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Los sets de acciones también pueden ser <1>capas</1>, disposiciones más pequeñas que se superponen al conjunto de acciones y que a menudo solo cambian la forma en que se traduce una única entrada física.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Por ejemplo, algunos juegos reducen automáticamente la sensibilidad cuando se hace zoom para apuntar un arma. En el caso de los juegos que no lo hacen, podrías utilizar una capa para reproducir este comportamiento.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Premiero, crea una capa llamada \\"Mientras se apunta\\" y ajústala para reducir la sensibilidad. Luego agrega estos comandos al gatillo izquierdo:","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Con esta configuración, cada vez que apretaras el gatillo izquierdo para apuntar, la capa \\"Mientras se apunta\\" reduciría automáticamente la sensibilidad.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"A pie","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Disparar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"Mientras estás al volante","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Acelerar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Viendo el mapa","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Acercar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"Controles de FPS","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Mientras apuntas","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Iniciar pulsación","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Detener pulsación","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Agregar capa de set de acciones (mientras apuntas)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Eliminar capa de set de acciones (mientras apuntas)","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_Title":"¡Agarra tu control!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA1":"El juego requiere un control para jugar.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2":"¡Tu <1></1> debería funcionar perfectamente!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2_NoController":"No has registrado ningún control, pero cualquier control de Xbox o PlayStation debería funcionar perfectamente","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Title":"¡Agarra un control y a disfrutar!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Desc":"Para una mejor experiencia, este juego necesita un control. Así que puedes usar un control de Xbox, un DualSense o cualquier otro tipo de dispositivo semejante a un control que se pueda conectar a tu PC.","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"No mostrar este mensaje en próximos juegos","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Selecciona esta opción si el juego espera una entrada de mouse para controlar una cámara o el cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Selecciona esta opción si el juego espera entradas del joystick para controlar una cámara o un cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecciona esta opción si el juego utiliza entradas del mouse para mover un cursor del mouse, o controlar una cámara de primera o tercera persona.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecciona esta opción si el juego utiliza entradas del joystick para mover un cursor, o controlar una cámara de primera o tercera persona. El juego recibirá entradas del joystick, pero se tendrán en cuenta los movimientos en el trackpad para que dé la sensación de que estás utilizando un mouse.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Un menú radial distribuye sus opciones en torno a un círculo.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Un menú táctil es una cuadrícula diseñada para que se use fácilmente con un trackpad.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Una barra de acceso rápido es un menú lineal diseñado para que se haga clic sobre él.","ControllerConfigurator_Activators_Desc":"Ejecuta %1$s comandos","ControllerConfigurator_Activator_Command_Desc":"Comando %1$s","ControllerConfigurator_Activator_Command_Cycles_Desc":"Comando %1$s (en ciclo)","ControllerConfigurator_Activator_SubCommand_Desc":"Subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Activación de entrada","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Agregar comando extra","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Eliminar comando extra","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Agregar subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Eliminar subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Restablecer activación","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Agregar comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Eliminar comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Activación","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Configuraciones","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Borrar del set principal de acciones","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Restablecer heredado","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Cambiar nombre del comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RenameGrouped_Activators_Title":"Cambiar nombre del grupo de comandos","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveAllActivators_Title":"Eliminar todos los comandos","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Sets de acciones","ControllerConfigurator_Section_Mapping":"Asignación","ControllerConfigurator_Section_Buttons":"Botones","ControllerConfigurator_Section_DPad":"Cruceta","ControllerConfigurator_Section_Triggers":"Gatillos","ControllerConfigurator_Section_Sticks":"Joysticks","ControllerConfigurator_Section_Touchpads":"Trackpads","ControllerConfigurator_Section_Gyros":"Giroscopio","ControllerConfigurator_Section_VirtualMenus":"Menús virtuales","ControllerConfigurator_ActionSet":"Set de acciones","ControllerConfigurator_Layer":"Capa","ControllerConfigurator_Header_Title":"Configuraciones del control","ControllerConfigurator_Header_TitleWithApp":"Configuraciones del control para %1$s","ControllerConfigurator_ChooseBinding_GameActions":"Acciones del juego","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad":"Control","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Mouse":"Mouse","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction":"Cámara","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Keyboard":"Teclado","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Numpad":"Teclado numérico","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt":"Selecciona un comando para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Gamepad":"Selecciona un comando del control para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_GameAction":"Selecciona una acción del juego para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Mouse":"Selecciona un comando del mouse para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_CameraAngleAction":"Selecciona una acción del ángulo de la cámara para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Keyboard":"Selecciona un comando del teclado para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_System":"Selecciona un comando del sistema para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_ActionSet":"Elige un comando de set de acciones para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad_Unsupported":"Puede que este juego no sea compatible con los comandos del control","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Listener":"Pulsa una tecla para asignar o mantén pulsado %1$s, o pulsa Escape para cancelar","ControllerConfigurator_Listen":"Asignar","ControllerConfigurator_Options":"Opciones","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction_Desc":"Estos comandos giran tu cámara en el juego simulando los movimientos del mouse. Debes ajustar correctamente la configuración de \\"Puntos por 360°\\" ya sea en el modo \\"De giroscopio a mouse\\" o \\"Flick Stick\\" para generar movimientos de cámara precisos.","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_RecommendedSection":"Recomendadas","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended":"Disposición recomendada","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended_Description":"Seleccionada por Valve basándose en el tipo de juego.","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official":"Disposiciones oficiales","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official_Description":"Disposiciones seleccionadas por el desarrollador del juego.","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template":"Plantillas","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template_Description":"Disposiciones creadas por Valve","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UserTemplate":"Plantillas creadas por el 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Útil para juegos que no permiten cambiar la asignación de controles al número de cada jugador.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDesc":"Elige el set de acciones que usará este comando.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetLayerDesc":"Elige la capa del set de acciones que usará este comando.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Set":"Set","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Layer":"Capa","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_DisplayName":"Mostrar nombre al cambiarlo","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Beep":"Emitir un sonido al cambiar","ControllerBinding_ControllerActions_SetBindings":"Estos comandos requiren que tu capa incluya varios sets de acciones.","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ControllerAction":"Sistema","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ActionSet":"Sets de acciones","ControllerActionKey_Change_Preset":"Cambiar sets de 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Esto puede ser útil cuando quieras tener un comando para cambiar el sentido de dirección de tu personaje en un juego FPS o para hacer clic en un artículo específico en un menú de botón derecho de un juego de administración.","ControllerBinding_MousePositionModal_Title":"Mover mouse a la posición","ControllerBinding_MousePositionModal_Desc":"Cuando este comando se active, el mouse se moverá a una ubicación específica en la pantalla. Tienes la opción de mantenerlo en la nueva ubicación o regresar a donde estaba antes de que se activara el comando, lo cual permite vincular un botón en el que se puede hacer clic en pantalla a la entrada física de tu control.","ControllerBinding_MousePositionModal_XPosition":"Posición X","ControllerBinding_MousePositionModal_YPosition":"Posición Y","ControllerBinding_MousePositionModal_TeleportSetting":"Regresa a la posición anterior una vez finalizado el comando.","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition":"Seleccionar posición manualmente","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_StartButton":"Iniciar","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_Hint":"Haz clic con el mouse o pulsa \\"%1$s\\" para seleccionar la posición del mouse. Pulsa \\"%2$s\\" o \\"Escape\\" para salir. Utiliza \\"%3$s\\"/\\"%4$s\\" o las teclas de flechas para ir de una captura de pantalla a otra.","ControllerBinding_CameraHorizonReset":"Restablecer cámara","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Title":"Restablecer cámara","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc":"Restablece el horizonte de la cámara maximizando su inclinación, espera por un fotograma y luego devuelve la cámara al horizonte. Esta acción requiere que la configuración de Puntos por 360° se calibre, ya sea en el modo \\"Giroscopio a mouse\\" o \\"FlickStick\\". Si la cámara se dirige directamente al piso o techo, aumenta el retraso.","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc2":"Envía -%1$s°, luego espera %2$s ms (equivalente a %3$s fps), luego envía %4$s°.","ControllerBinding_CameraHorizonReset_DelayMS":"Retraso","ControllerBinding_CameraHorizonReset_ResetAngles":"Ángulo de restablecimiento del horizonte","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin":"Girar la cámara %1$s°","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Title":"Girar la cámara %1$s°","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc":"Esta acción jhará girar la cámara %1$s°, horizontalmente, enviando %1$s° píxeles del mouse durante el giro. La configuración de \\"Puntos por 360°\\" determina cuántos píxeles hay, de manera que esta acción debe usarse junto con los modos de \\"Giroscopio a mouse\\" or \\"FlickStick\\".","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc2":"Consejo: Para ajustar correctamente la opción \\"Puntos por 360°\\" para cada juego, establece el \\"ángulo de giro\\" en 360°.\\n Después, presiona el botón \\"Girar la cámara 360°\\" en el juego para ver un giro completo de 360°.\\n Si al acabar el giro no estás viendo en la dirección inicial, ajusta el parámetro \\"Puntos por 360°\\" desde la página de ajustes rápidos del control y repite el proceso hasta lograr un giro de exactamente 360°.\\n Ahora, los parámetros \\"De giroscopio a mouse\\", \\"Flick Stick\\", \\"Restablecer cámara\\" y \\"Orientar\\" también deberían haber quedado precisos.","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinAngle":"Ángulo de giro","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinDuration":"Duración del giro","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection":"Orientar","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Title":"Girar cámara hacia una dirección","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Desc":"Gira la cámara para orientarla en la dirección del stick, el trackpad, la cruceta o los botones. Ajusta la duración del giro para que la respuesta de giro sea más corta o más larga. Esta acción requiere calibrar la opción \\"puntos por 360°\\" en el modo \\"De giroscopio a mouse\\" o \\"Desplazamiento rápido del stick\\".","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_SourceOfDirection":"Fuente de la dirección","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_UseLastDirectionIfDeadzoned":"Usar la última dirección si está en zona muerta","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_TurnDuration":"Duración del giro","ControllerBinding_SetLED_Color":"Elegir color","ControllerBinding_SetLED_Brightness":"Elegir brillo","ControllerBinding_LightSetting":"Configuración de luz","ControllerBinding_LightSetting_Desc":"Elige acción del color","ControllerBinding_LightSetting_Default":"Predeterminada","ControllerBinding_LightSetting_Default_Desc":"Usar el color de calibración del control","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting":"Color personalizado","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Desc":"Elige tu color","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness":"Brillo personalizado","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness_Desc":"Elige tu brillo","ControllerBinding_LightSetting_XInput":"Color del n.º de jugador (XInput)","ControllerBinding_LightSetting_XInput_Desc":"El color depende del n.º de jugador","ControllerBinding_SwitchesLeftGrip":"Empuñadura izquierda","ControllerBinding_SwitchesUpperLeftGrip":"Empuñadura superior izquierda","ControllerBinding_SwitchesRightGrip":"Empuñadura derecha","ControllerBinding_SwitchesUpperRightGrip":"Empuñadura superior derecha","ControllerBinding_SwitchesActionSetAlwaysOn":"Comando siempre activo","ControllerBinding_SwitchesCapture":"Botón de captura","ControllerBinding_ModeDropDown_None":"Estilo de entrada - Ninguno","ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description":"Esta entrada será deshabilitada.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll":"Estilo de entrada - Deslizamiento direccional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description":"Si quieres asignar la entrada a deslizamientos direccionales, selecciona esta opción.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel":"Deslizamiento direccional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description":"Si quieres asignar la entrada a deslizamientos direccionales, selecciona esta opción.","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar":"Estilo de entrada - Menú de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description":"Para juegos en los que hay más comandos de los que caben en tu control la barra de acceso rápido te permite usar la cruceta o el joystick para asignar comandos a un menú virtual. Pulsa hacia abajo en la cruceta o el joystick para alternar el menú, hacia arriba para activar la opción seleccionada, y hacia la derecha o la izquierda para desplazarte por las opciones.","ControllerBinding_Advanced":"Configuraciones adicionales","ControllerBinding_Advanced_Description":"Mostrar los ajustes adicionales.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Cambio de modo","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"El cambio de modo permite a una entrada del control ser \\"cambiada\\" a otro modo cuando se mantiene presionado un botón. Cuando se suelte, el modo cambiará otra vez a su estado normal. Esto permite asignar botones adicionales o cambiar ajustes entre modos. Aquí puedes definir a qué modo se cambia esta entrada, así como el botón para realizar dicha acción.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown":"Seleccionar botones de cambio de modo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger":"Cambio de modo - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger":"Cambio de modo - Gatillo derecho","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold":"Cambio de modo - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold":"Cambio de modo - 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Empuñadura derecha","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Cambio de modo - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Cambio de modo - Clic del pad derecho","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick":"Cambio de modo - Clic del joystick","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A":"Cambio de modo - Botón A","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B":"Cambio de modo - Botón B","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Cambio de modo - Botón X","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Cambio de modo - Botón Y","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Cambio de modo - Botón Start","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Cambio de modo - Botón Select","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Cuando se presionen, estos botones cambiarán el modo normal del control al modo alternativo que esté asignado en esta pantalla.","Library_Details_ModeShift_Title_None":"Ninguno","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger":"Pulsación completa del gatillo izquierdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger":"Pulsación completa del gatillo derecho","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold":"Pulsación suave del gatillo izquierdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold":"Pulsación suave del gatillo derecho","Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper":"Botón superior frontal izquierdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper":"Botón superior frontal derecho","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip":"Empuñadura L5","Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip":"Empuñadura R5","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGripUpper":"Empuñadura L4","Library_Details_ModeShift_Title_RightGripUpper":"Empuñadura R4","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick":"Clic del pad izquierdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick":"Clic del pad derecho","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadTouch":"Toque del pad izquierdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadTouch":"Toque del pad derecho","Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick":"Clic izquierdo del joystick","Library_Details_ModeShift_Title_RightJoystickClick":"Clic derecho del joystick","Library_Details_ModeShift_Title_A":"Botón A","Library_Details_ModeShift_Title_B":"Botón B","Library_Details_ModeShift_Title_X":"Botón X","Library_Details_ModeShift_Title_Y":"Botón Y","Library_Details_ModeShift_Title_DpadUp":"Cruceta arriba","Library_Details_ModeShift_Title_DpadDown":"Cruceta abajo","Library_Details_ModeShift_Title_DpadLeft":"Cruceta izquierda","Library_Details_ModeShift_Title_DpadRight":"Cruceta derecha","Library_Details_ModeShift_Title_Start":"Botón Start","Library_Details_ModeShift_Title_Select":"Botón Select","ControllerBinding_PresetDropDown_None":"Ninguno","ControllerBinding_PresetDropDown_Default":"Por defecto","ControllerBinding_PresetDropDown_Next":"Siguiente set de acciones","ControllerBinding_PresetDropDown_Prev":"Set de acciones anterior","ControllerBinding_Layer_Custom":"Personalizada","ControllerBinding_SoftPress_Threshold":"Umbral de pulsación suave","ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description":"Este activador se disparará cuando la fuente analógica asociada a este comando esté por encima del umbral.","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress":"Umbral de pulsación suave","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description":"Este activador se disparará cuando la fuente analógica asociada a este comando esté por encima del umbral.","Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel":"Capas de sets de acciones disponibles","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Inicio del rango analógico","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Fin del rango analógico","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Intensidad háptica","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Eje de salida","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Estilo de entrada - Cruceta","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"Esta entrada actuará como cruceta. Las crucetas son una entrada de cuatro sentidos y naturaleza digital (activada o desactivada). Se puede asignar cualquier tipo de botón, pero los botones de tipo XInput solo funcionarán con juegos compatibles con controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClick":"Requiere clic","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"Si se activa, se debe hacer clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque activará la cruceta.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Requiere clic - Activado","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"El trackpad solo enviará comandos cuando se haga clic con él.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Requiere clic - Desactivado","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"El trackpad enviará comandos al tocarlo.","ControllerBinding_DPadLayout":"Plantilla de cruceta","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Esta opción determina el tipo de emulación de la cruceta.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Radial sin superposición","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Una disposición en forma circular con diagonales que solo activan el comando direccional más cercano.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Radial con superposición","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Una disposición en forma circular con diagonales que activa ambos comandos direccionales.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Emulación analógica","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"Los comandos direccionales se envían al juego de forma rítmica para simular un stick analógico.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Entrada cruzada","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Una plantilla de pad en forma de cruz, que prioriza el movimiento horizontal y vertical sobre las diagonales.","ControllerBinding_DpadClick":"Clic","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Este comando se ejecutará cuando hagas clic con el pad o el stick. Si se activa también la opción \\"Requiere clic\\", hacer clic con una dirección del pad enviará la dirección correspondiente, así como este comando, al juego.","ControllerBinding_DpadTouch":"Toque","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Este comando se llevará a cabo al tocar el pad o el stick.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Región de superposición","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"La región de superposición define cuánto espacio en las diagonales se aplica a ambas direcciones. En su configuración más baja, la superposición está casi eliminada, actuando casi como un control de 4 vías, en su nivel más alto, la superposición se aplica casi siempre a menos que sea precisamente en una dirección cardinal.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Inhibición de intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al activar o desactivar la entrada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Intensidad háptica - Usar los ajustes del activador","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Intensidad háptica manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al activar o desactivar la entrada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Intensidad háptica - Usar los ajustes del activador","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador.","ControllerBinding_Deadzone":"Zona muerta","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Los eventos de la cruceta no se enviarán cuando estén dentro de la zona muerta. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo zona no muerta si se mueve completamente a la izquierda y el radio entero zona muerta si se mueve completamente a la derecha.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Comando izquierda de la cruceta","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Comando derecha de la cruceta","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Comando arriba de la cruceta","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Comando abajo de la cruceta","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando pulses esta dirección.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Comando izquierda de la cruceta","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses izquierda en la cruceta.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Comando derecha de la cruceta","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses derecha en la cruceta.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Comando arriba de la cruceta","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses arriba en la cruceta.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Comando abajo de la cruceta","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses abajo en la cruceta.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Mantener para repetir (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Si está activado, mantener pulsada cualquier dirección hará que esta se repita. Esto a menudo se conoce como \\"Modo Turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Mantener para repetir (Turbo) - Activado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Si está activado, mantener pulsada cualquier dirección hará que esta se repita. Esto a menudo se conoce como \\"Modo Turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Mantener para repetir (Turbo) - Desactivado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Si está activado, mantener pulsada cualquier dirección hará que esta se repita. Esto a menudo se conoce como \\"Modo Turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Intervalo de repetición","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Cuando el Modo Turbo está activado, esto determina la velocidad de la repetición. Mueve el control deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Tiempo de pulsación de emulación analógica","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervalo en milisegundos en el que la tecla es pulsada.","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"Porcentaje activo de emulación analógica","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Porcentaje de tiempo de pulsación en el que la tecla se mantiene presionada.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Radio del comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Cuando se esté fuera de este radio en la cruceta, se enviará el botón o tecla asignados. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado en la cruceta, se enviará el botón o tecla asignados. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Invertir comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"Si se activa, el comando se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por ejemplo, se podría enviar \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se esté dentro de una zona determinada.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Invertir círculo exterior - Activado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"El botón asignado se enviará si se está dentro del radio del comando de círculo exterior especificado. Por ejemplo, podría enviarse \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se estuviera dentro de una determinada zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Invertir círculo exterior - Desactivado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"El botón asignado se enviará si se está fuera del radio del comando del círculo exterior especificado. Por ejemplo, se podría enviar \\"Correr\\" o \\"Esprintar\\" cuando se esté fuera de una zona específica.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Comportamiento del botón del giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Comportamiento del botón del giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Comportamiento del botón del giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo alternará su estado cada vez que se presione el botón.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceYaw_Description":"Gira el control sobre su propio eje vertical para salida horizontal. Inclina el control hacia arriba y abajo sobre su propio eje lateral para salida vertical. (Espacio local preestablecido)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceRoll_Description":"Inclina el control sobre su propio eje hacia adelante para salida horizontal. Inclina el control hacia arriba y abajo sobre su propio eje lateral para salida vertical. (Espacio local preestablecido)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceCombineYawAndRoll_Description":"Guiñada + Alabeo agrega Inclinación y vuelta para salida horizontal. Inclinar el control hacia arriba y abajo sobre su propio eje lateral que aún mueve el mouse hacia arriba y abajo. (Espacio local preestablecido)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceAdvanced_Description":"Espacio local similar a Guiñada + Alabeo, pero otorga control total sobre el ángulo de inclinación del eje principal. También puedes ajustar la contribución del eje complementario (que es de 90 grados con respecto al eje principal).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_PlayerSpace_Description":"El espacio del jugador utiliza una combinación de guiñada y alabeo alrededor del eje de gravedad para la salida horizontal y el cabeceo local para la salida vertical.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_WorldSpace_Description":"El espacio del mundo utiliza todas las rotaciones alrededor del eje de gravedad para la salida horizontal y el cabeceo del mundo para la salida vertical, pero no se mueve verticalmente cuando el control se inclina hacia un lado.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LaserPointer_Description":"Funciona de forma similar a un puntero láser. Ideal para controlar el cursor o la mira del arma en controles independientes.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Comportamiento del botón del giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Comportamiento del botón del giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Comportamiento del botón del giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo alternará su estado cada vez que se presione el botón.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On":"Comportamiento del botón del giroscopio - Activado","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off":"Comportamiento del botón del giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle":"Comportamiento del botón del giroscopio - Alternar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo alternará su estado cada vez que se presione el botón.","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY":"Estilo de entrada - Botonera","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description":"Esta entrada actuará como un conjunto de botones a los que puedes asignar comandos. Se puede asignar cualquier tipo de botón, pero los botones de tipo XInput solo funcionarán con juegos compatibles con controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Requiere clic","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"Si se activa, se debe hacer clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque activará los botones.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Requiere clic - Activado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"El trackpad solo enviará comandos al hacer clic con él.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Requiere clic - Desactivado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"El trackpad enviará comandos al tocarlo.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Requiere clic","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"Si se activa, se debe hacer clic con el trackpad para que funcione. De lo contrario, un simple toque activará los botones.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Requiere clic - Activado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"El trackpad solo enviará comandos al hacer clic con él.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Requiere clic - Desactivado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"El trackpad enviará comandos al tocarlo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Gestión manual de la intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al pulsar el botón.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Intensidad háptica - Usar los ajustes del activador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Gestión manual de la intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica, la cual se enviará al pulsar el botón.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref":"Intensidad háptica - Usar los ajustes del activador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description":"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador.","ControllerBinding_AButton":"Comando del botón A","ControllerBinding_AButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando presiones estos botones.","ControllerBinding_BButton":"Comando del botón B","ControllerBinding_BButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando presiones estos botones.","ControllerBinding_YButton":"Comando del botón Y","ControllerBinding_YButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando presiones estos botones.","ControllerBinding_XButton":"Comando del botón X","ControllerBinding_XButton_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando presiones estos botones.","ControllerBinding_AButtonGA":"Botón A","ControllerBinding_AButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo al pulsar el botón A.","ControllerBinding_BButtonGA":"Botón B","ControllerBinding_BButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses el botón B.","ControllerBinding_YButtonGA":"Botón Y","ControllerBinding_YButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses el botón Y.","ControllerBinding_XButtonGA":"Botón X","ControllerBinding_XButtonGA_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando pulses el botón X.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons":"Mantener para repetir (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description":"Si se activa, mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. 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Mueve el control deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor.","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons":"Radio de botones","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description":"Esto determina el tamaño de los botones virtuales. Dependiendo del radio y la distancia entre botones, se pueden presionar varios simultáneamente mientras se presiona o se desplaza por el trackpad.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Distancia entre botones","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Esto determina la separación entre los botones virtuales. Dependiendo del radio y la distancia entre botones, se pueden presionar varios simultáneamente mientras se presiona o se desplaza por el trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Estilo de entrada - Joystick","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"Esta entrada funcionará como un joystick y está diseñada para utilizarse con aplicaciones de joysticks tradicionales. El joystick solo funcionará con juegos compatibles con controles XInput.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Toque","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Joystick de salida","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego como los de un joystick izquierdo o derecho?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Joystick de salida - Izquierdo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico izquierdo.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Joystick de salida - Derecho","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico derecho.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Salida de mouse en modo absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones para el área activa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Salida de mouse en modo relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Centrado adaptativo","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"El centrado adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo \\"centro\\" del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para situar el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Centrado adaptativo - Activado","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"El centrado adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo \\"centro\\" del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para situar el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Centrado adaptativo - Desactivado","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"El trackpad trata el centro del pad como el centro de un joystick. Tocar las zonas de fuera del centro es equivalente a empujar el stick hacia esas ubicaciones como si se tratase de un stick físico.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura derecha","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Clic del botón de captura","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu":"Abrir con","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_Description":"Cuando se presione cualquiera de estos botones, aparecerá el menú táctil.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone":"Botón de activación del menú táctil - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone_Description":"La entrada del menú táctil siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botón de activación del menú táctil - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botón de activación del menú táctil - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botón de activación del menú táctil - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del menú táctil se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botón de activación del menú táctil - Clic del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botón de activación del menú táctil - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botón de activación del menú táctil - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botón de activación del menú táctil - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botón de activación del menú táctil - Botón derecho de la empuñadura","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón derecho de la empuñadura.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botón de activación del menú táctil - Botón izquierdo de la empuñadura","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón de empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del menú táctil - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botón de activación del menú táctil - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del menú táctil - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del menú táctil - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA":"Botón de activación del menú táctil - 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Círculo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare":"Botón de activación del menú táctil - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Botón de activación del menú táctil - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick":"Botón de activación del menú táctil - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botón de activación del menú táctil - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture":"Botón de activación del menú táctil - Hacer clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del menú táctil - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del menú táctil - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del menú táctil solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Activar con","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"El comando del menú resaltado actualmente se enviará al presionar estos botones.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botón de activación de menú - Toque del pad derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se esté tocando el trackpad derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botón de activación de menú - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se esté tocando el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botón de activación de menú - Toque del pad unificado","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se esté tocando cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botón de activación de menú - Clic del pad derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botón de activación de menú - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botón de activación de menú - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botón de activación de menú - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botón de activación de menú - Empuñadura derecha","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botón de activación de menú - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botón de activación de menú - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botón de activación de menú - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el gatillo derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación de menú - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación de menú - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA":"Botón de activación de menú - A","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB":"Botón de activación de menú - B","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX":"Botón de activación de menú - X","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY":"Botón de activación de menú - Y","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCross":"Botón de activación de menú - 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Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el stick izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botón de activación de menú - Clic del stick derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el stick derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture":"Botón de activación de menú - Clic en el botón de captura","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación de menú - Gatillo derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el gatillo derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación de menú - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"El elemento del menú táctil resaltado se activará cuando se haga clic en el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_Click_joystick_move":"Clic","ControllerBinding_Click_joystick_move_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Radio del comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla asignados. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Inversión del comando","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"Si se activa, el comando se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por ejemplo, se podría enviar \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se esté dentro de una zona determinada.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Invertir círculo exterior - Activado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"El botón asignado se enviará si se está dentro del radio del comando de círculo exterior especificado. Por ejemplo, podría enviarse \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se estuviera dentro de una determinada zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Invertir círculo exterior - Desactivado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"El botón asignado se enviará si se está fuera del radio del comando del círculo exterior especificado. Por ejemplo, se podría enviar \\"Correr\\" o \\"Esprintar\\" cuando se esté fuera de una zona específica.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Curva de respuesta del stick","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Curva de respuesta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Este control deslizante ajusta la curva de respuesta de salida del joystick.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Esto determina la asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos espacio para controles precisos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Curva de respuesta - Lineal","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Una curva de respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de 1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Curva de respuesta - Agresiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Una curva de respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una respuesta más rápida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Curva de respuesta - Relajada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Una curva de respuesta relajada llega al 100 % de salida más lenta. Hay un rango ligeramente más lento, en el que se puede utilizar el control preciso y el rango superior se traslada más hacia los bordes.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Curva de respuesta - Ancha","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Una curva de respuesta ancha llega al 100 % de salida mucho más lenta que por defecto. Hay un amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Curva de respuesta - Extraancha","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Una curva de respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre una banda ancha, alcanzando el 100 % solo en los extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Curva de respuesta - Personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Se puede definir una curva personalizada mediante el control deslizante de la curva de respuesta.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Interior de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Los eventos del joystick no se enviarán si se está dentro de esta zona muerta. El control deslizante es un radio de la zona muerta, siendo zona no muerta si se mueve completamente a la izquierda y el radio entero zona muerta si se mueve completamente a la derecha. Los valores de salida analógica completa se asignan a la zona situada entre la zona muerta interior y exterior. Extender la zona muerta interior permitirá más área en la forma de la zona muerta donde no se envía entrada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Exterior de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Los eventos del joystick alcanzarán su valor máximo al llegar a la zona muerta exterior. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior. Los valores de salida analógicos se asignan al área situada entre la zona muerta interior y exterior. Atraer la zona muerta exterior hará que la salida alcance su valor máximo más rápidamente.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Forma de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"Las zonas muertas pueden tener diferentes formas para adecuarse al estilo de juego. Por ejemplo, una zona muerta en forma de cruz suele ser mejor para el movimiento en el que avanzar principalmente hacia adelante tiene el movimiento lateral situado dentro de la zona muerta. De este modo no hay desviaciones a menos que exista una alineación del 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Forma de zona muerta - Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"La zona muerta con forma de cruz trata cada eje por separado, y la zona muerta interior es una banda a lo largo de ese eje. Esto crea una cruz con forma de + de zona muerta a lo largo del eje. A menudo esto es lo mejor para la navegación, ya que al mantener principalmente en una sola dirección esta no se desviará si la alineación no es perfecta al 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Forma de zona muerta - Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"Una simple zona muerta con forma de círculo. La entrada entre las zonas muertas interior y exterior se asigna a su distancia relativa entre las dos. Cualquier entrada que esté dentro de la zona muerta interior no se enviará, mientras que cualquiera que esté fuera de la exterior estará completamente activa en esa dirección.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Forma de zona muerta - Cuadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"La zona muerta cuadrada utiliza una cruz para determinar la zona muerta interior, pero también asigna la salida de un círculo a un cuadrado. Esto hace que la salida de las diagonales se acerque a su valor máximo con mayor rapidez.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"La mayoría de los juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del control. Si el control se nota \\"suave\\" con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se agrega al valor de salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente, todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta del juego.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Búfer de anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Si se ha aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro del cual no se enviará ninguna señal de entrada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Invertir eje horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Invertir eje horizontal - Activado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Invertir eje horizontal - Desactivado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"El eje horizontal del joystick actuará normalmente, con el movimiento hacia la izquierda del pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Invertir eje vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_Rotation_joystick_move":"Girar la salida","ControllerBinding_Rotation_joystick_move_Description":"Gira la salida del joystick, de manera que empujar el joystick hacía el \\"Norte\\" resulte en una salida de \\"Este\\", cuando se configura a 90°.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Invertir eje vertical - Activado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Invertir eje vertical - Desactivado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"El eje vertical del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia arriba del pad correspondiéndose al movimiento hacia arriba del joystick.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Eje de salida","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"Puedes limitar la salida a un solo eje. Por ejemplo, si quieres conducir con el giroscopio en un juego de carreras en el que no quieras también desplazarte por menús verticales.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal y vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"La señal se enviará normalmente a ambos ejes: horizontal y vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Solo vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"La señal se enviará solamente al eje vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Solo horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"La señal se enviará solamente al eje horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Comportamiento del botón del giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Comportamiento del botón del giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Comportamiento del botón del giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo alternará su estado cada vez que se presione el botón.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Sensibilidad del mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Sensibilidad del mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"Sensibilidad del cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como mouse.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala la sensibilidad horizontal. Esto cambiará el movimiento del eje horizontal respecto del vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala la sensibilidad vertical. Esto cambiará el movimiento del eje vertical respecto del horizontal.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_Joystick":"Fuente de zona muerta","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe":"Giro de la cámara por deslizamiento completo","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe_Description":"Esto establece la cantidad de grados que girará la cámara cuando se deslice el panel táctil de un borde al otro (cuando la aceleración está deshabilitada).","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels":"Ángulos a píxeles del mouse (Puntos por giro de 360°)","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels_Description":"Un giro completo generará una rotación de 360° (con una sensibilidad de 360°). El valor de \\"Puntos por giro de 360°\\" convertirá los ángulos en píxeles del mouse. Este valor se comparte con los demás modos de \\"Puntos por giro de 360°\\" (en este conjunto de acciones). Consejo de calibración: asigna temporalmente un botón a la acción \\"Girar la cámara 360°\\" en la pestaña de acciones del mouse para ayudarte a calibrar los ángulos reales del giroscopio con los del juego.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Ángulo neutral de cabeceo de giroscopio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_Description":"Este es el ángulo de inclinación para centrar la salida del eje Y del joystick. Mediante este ajuste, puedes alterar el ángulo centrado neutral para que se incline hacia adelante o hacia atrás según prefieras. A 0 grados, el ángulo de inclinación neutral se colocará en el horizonte frente a ti. A 90 grados (posición predeterminada), el ángulo de inclinación neutral se colocará arriba, hacia el cielo. Ten en cuenta que, para algunos usos (como el de un volante) se recomienda desactivar por completo la porción vertical y simplemente usar el eje horizontal, donde este ángulo no intervendrá.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Bloqueo de giroscopio en bordes","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá del borde exterior, se bloqueará en dicho borde. Si no se ha configurado, puede que se vaya hasta el lado opuesto al cruzar ese borde exterior. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, es posible que quieras desactivar esta opción.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Bloqueo de giroscopio en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá de la zona muerta exterior, se bloqueará en dicho borde hasta haber rotado más de 180 grados. Si no se ha configurado, puede que empiece a rotar en dirección opuesta al aproximarse a los 180 grados de rotación. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, desactiva esta opción.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Bloqueo de giroscopio en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá de la zona muerta exterior, se bloqueará en dicho borde hasta haber rotado más de 180 grados. Si no se ha configurado, puede que empiece a rotar en dirección opuesta al aproximarse a los 180 grados de rotación. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, desactiva esta opción.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Estilo de entrada - Mouse joystick","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"Esta entrada controla un mouse con un joystick. Esto está pensado para aplicaciones en las que se usa un joystick junto a un mouse. Como la salida es un mouse, la aplicación debe soportar la salida del mismo.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Joystick de salida","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego como los de un joystick izquierdo o derecho?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Joystick de salida - Izquierda","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico izquierdo.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Joystick de salida - Derecha","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico derecho.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Salida de mouse en modo absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones para el área activa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Salida de mouse en modo relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Centrado adaptativo","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"El centrado adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo \\"centro\\" del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para situar el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Centrado adaptativo - Activado","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"El centrado adaptativo trata la primera posición tocada en el trackpad como el nuevo \\"centro\\" del joystick, desde donde se originarán sus movimientos. Esto es útil para situar el pulgar fuera del centro sin provocar movimientos accidentales.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Centrado adaptativo - Desactivado","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"El trackpad trata el centro del pad como el centro de un joystick. Tocar las zonas de fuera del centro es equivalente a empujar el stick hacia esas ubicaciones como si se tratase de un stick físico.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Clic","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Radio del comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado en el joystick, se enviará el botón o tecla asignados. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Invertir comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"Si se activa, el comando se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por ejemplo, se podría enviar \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se esté dentro de una zona determinada.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On":"Invertir círculo exterior - Activado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description":"El botón asignado se enviará si se está dentro del radio del comando de círculo exterior especificado. Por ejemplo, podría enviarse \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se estuviera dentro de una determinada zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off":"Invertir círculo exterior - Desactivado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description":"El botón asignado se enviará si se está fuera del radio del comando del círculo exterior especificado. Por ejemplo, se podría enviar \\"Correr\\" o \\"Esprintar\\" cuando se esté fuera de una zona específica.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse":"Curva de respuesta del stick","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse":"Curva de respuesta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description":"Este control deslizante ajusta la curva de respuesta de salida del joystick.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description":"Esto determina la asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos espacio para controles precisos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear":"Curva de respuesta - Lineal","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description":"Una curva de respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de 1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Curva de respuesta - Agresiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Una curva de respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una respuesta más rápida.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Curva de respuesta - Relajada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Una curva de respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se traslada más hacia los bordes.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Curva de respuesta - Ancha","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Una curva de respuesta ancha llega al 100 % de salida mucho más lento que por defecto. Hay un amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Curva de respuesta - Extraancha","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Una curva de respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre un lado amplio, alcanzando el 100 % solo en los extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Curva de respuesta - Personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Se puede definir una curva personalizada mediante el control deslizante de la curva de respuesta.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Interior de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Los eventos del joystick no se enviarán si se está dentro de esta zona muerta. El control deslizante es un radio de la zona muerta, siendo zona no muerta si se mueve completamente a la izquierda y el radio entero zona muerta si se mueve completamente a la derecha. Los valores de salida analógica completa se asignan a la zona situada entre la zona muerta interior y exterior. Extender la zona muerta interior permitirá más área en la forma de la zona muerta donde no se envía entrada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Exterior de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Los eventos del joystick alcanzarán su valor máximo al llegar a la zona muerta exterior. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior. Los valores de salida analógicos se asignan al área situada entre la zona muerta interior y exterior. Atraer la zona muerta exterior hará que la salida alcance su valor máximo más rápidamente.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Forma de zona muerta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"Las zonas muertas pueden tener diferentes formas para adecuarse al estilo de juego. Por ejemplo, una zona muerta en forma de cruz suele ser mejor para el movimiento en el que avanzar principalmente hacia adelante tiene el movimiento lateral situado dentro de la zona muerta. De este modo no hay desviaciones a menos que exista una alineación del 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross":"Forma de zona muerta - Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description":"La zona muerta con forma de cruz trata cada eje por separado con la zona muerta interior siendo una banda a lo largo de ese eje. Esto crea una cruz con forma de + de la zona muerta a lo largo del eje. En ocasiones esto es lo mejor para la navegación, ya que al mantener principalmente en una sola dirección ésta no se desviará si la alineación no es perfecta al 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle":"Forma de zona muerta - Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description":"Una simple zona muerta con forma de círculo. La entrada entre las zonas muertas interior y exterior se asigna a su distancia relativa entre las dos. Cualquier entrada que esté dentro de la zona muerta interior no se enviará, mientras que cualquiera que esté fuera de la exterior estará completamente activa en esa dirección.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square":"Forma de zona muerta - Cuadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description":"La zona muerta cuadrada utiliza una cruz para determinar la zona muerta interior, pero también asigna la salida de un círculo a un cuadrado. Esto hace que la salida de las diagonales se acerque a su valor máximo más rápidamente.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse":"Anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description":"La mayoría de los juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del control. Si el control se nota \\"suave\\" con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se agrega al valor de salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente, todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta del juego.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Búfer de anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Si se ha aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro del cual no se enviará ninguna señal de entrada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Invertir eje horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Invertir eje horizontal - Activado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Invertir eje horizontal - Desactivado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"El eje horizontal del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Invertir eje vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse":"Girar la salida","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse_Description":"Gira la salida del mouse, de manera que empujar el joystick hacía el \\"Norte\\" resulte en una salida del mouse de \\"Este\\", cuando se configura a 90°.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On":"Invertir eje vertical - Activado","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. 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El valor de \\"Puntos por giro de 360°\\" convertirá los ángulos en píxeles del mouse. Este valor se comparte con los demás modos de \\"Puntos por giro de 360°\\" (en este conjunto de acciones). Consejo de calibración: asigna temporalmente un botón a la acción \\"Girar la cámara 360°\\" en la pestaña de acciones del mouse para ayudarte a calibrar los ángulos reales del giroscopio con los del juego.","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse":"Mejorar la precisión de movimientos pequeños","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description":"Esto proporcionará un mayor control al realizar movimientos pequeños. Utilízalo en conjunto con el valor mínimo de la salida X o Y del joystick para ajustar lo que el juego espera tener como valor pequeño del joystick. Si el valor de la salida X o Y del joystick es muy alto al combinarlo con esta configuración, el movimiento no será estable así no estés en movimiento. De ser muy bajo, los movimientos pequeños no se detectarán o serán lentos. En conjunto con esa configuración, aumentar este valor permitirá movimientos muy pequeños y disminuirlo reducirá el ruido al intentar mantenerlo fijo.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Curva de respuesta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Los juegos podrán tener diferentes curvas de respuesta de la entrada del joystick. Para obtener una respuesta parecida a la del mouse, la respuesta lineal debe ser de 1:1. Podrás alterar esta configuración para compensar la curva de respuesta incorporada del juego. Normalmente esta configuración se debería usar como el último recurso; pero se puede deslizar hacia la derecha para compensar la percepción de aceleración no deseable o una respuesta inicial pobre, o se puede deslizar hacia la izquierda para compensar la aceleración invertida.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Pulsación completa","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Pulsación suave","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Botón único","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"Esta entrada funcionará como un botón único con comandos para eventos táctiles y de clic.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Clic","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Este comando se enviará cuando se haga clic en el pad.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Toque","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Este comando se enviará cuando toques el pad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Estilo de entrada - Joystick (cámara)","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"Esta entrada funcionará como un joystick optimizado para controlar una cámara de primera o tercera persona. El joystick solo funcionará con juegos compatibles con controles XInput.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Joystick de salida","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, ¿estos deben ser vistos por el juego como los de un joystick izquierdo o derecho?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Joystick de salida - Izquierdo","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico izquierdo.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Joystick de salida - Derecho","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Al transmitir los comandos del joystick analógico al juego, interpretarlos como los de un joystick analógico derecho.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Salida del mouse en modo absoluto","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Asigna la posición del joystick virtual directamente en la pantalla completa. El modo de región del mouse funciona igual, pero cuenta con más opciones para el área activa.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse":"Salida del mouse en modo relativo","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description":"Dirigir el cursor del mouse usando el joystick virtual.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description":"Utiliza una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera":"Eje de dirección del giroscopio","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw":"Eje de dirección de giroscopio - Guiñada","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada del control.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll":"Eje de dirección de giroscopio - Alabeo","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Comportamiento del botón del giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Comportamiento del botón del giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Comportamiento del botón del giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará alternativamente al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Ángulo neutral de cabeceo de giroscopio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Esta es la posición predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás modificar la posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás hasta que estés cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se recomienda desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje horizontal, en el que este ángulo no entrará en juego.","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode":"Clic","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el stick.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode":"Duración de deslizamiento","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description":"Los deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpeara hacia el lado durante un instante. ¿Cuánto tiempo debería persistir este comando?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Duración de deslizamiento - Desactivada","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Los deslizamientos no tendrán ninguna interacción de \\"joystick golpeado\\" extendida.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Duración de deslizamiento - Baja","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Los deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpeara hacia el lado durante un instante. Con una duración baja, se reiniciará rápidamente.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Duración de deslizamiento - Media","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Los deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpeara hacia el lado durante un instante. Con una duración media, persistirá ligeramente antes de reiniciarse.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Duración de deslizamiento - Alta","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Los deslizamientos producirán un movimiento súbito del joystick, como si se golpeara hacia el lado durante un instante. Con una duración alta, persistirá bastante tiempo antes de reiniciarse.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Curva de respuesta del stick","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Esto determina la asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos espacio para controles precisos.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Curva de respuesta - Lineal","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Una curva de respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de 1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Curva de respuesta - Agresiva","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Una curva de respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una respuesta más rápida.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Curva de respuesta - Relajada","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Una curva de respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se traslada más hacia los bordes.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Curva de respuesta - Ancha","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Una curva de respuesta ancha llega al 100 % de salida mucho más lento que por defecto. Hay un amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Curva de respuesta - Extraancha","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Una curva de respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre un lado amplio, alcanzando el 100 % solo en los extremos.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura derecha","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón Capturar.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Invertir eje horizontal","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Invertir eje horizontal - Activado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda moverá el joystick hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha moverá el joystick hacia la izquierda. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Invertir eje horizontal - Desactivado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"El eje horizontal del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del joystick.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Invertir eje vertical","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On":"Invertir eje vertical - Activado","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description":"Si se activa, moverse hacia arriba en el pad moverá el joystick hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el joystick hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off":"Invertir eje vertical - Desactivado","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description":"El eje vertical del joystick actuará de forma normal, con el movimiento hacia arriba del pad correspondiéndose al movimiento hacia arriba del joystick.","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera":"Escala de sensibilidad vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description":"La escala de sensibilidad vertical determina cuánto movimiento vertical se produce en relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50 %, los movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad el movimiento vertical será inferior al horizontal y lo contrario si el control está a más de la mitad.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Suavizar joystick","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"El suavizado devuelve el stick a su posición de reposo como si estuviera impulsado por un resorte físico en lugar de volver al instante cuando se deja de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Suavizar joystick - Activado","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"El suavizado devuelve el stick a su posición de reposo como si estuviera impulsado por un resorte físico en lugar de volver al instante cuando se deja de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Suavizar joystick - Desactivado","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Inmediatamente vuelve a cero al dejar de tocarlo.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Sensibilidad del mouse","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"Sensibilidad del cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como mouse.","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"La mayoría de los juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del control. Si el control se nota \\"suave\\" con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se agrega al valor de salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente, todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta del juego.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Búfer de anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Si se ha aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro del cual no se enviará ninguna señal de entrada.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Mostrar opciones avanzadas de zona muerta","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Sensibilidad del mouse","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"La mayoría de los juegos aplican sus propias zonas muertas a la salida del control. Si el control se nota \\"suave\\" con una zona física de movimiento en la que no se aprecia ninguna señal de entrada en el juego, es muy probable que sea causado por la zona muerta del juego y puedes eliminarla mediante la opción de anti zona muerta. Esto resta distancia a la zona muerta y proporciona un mejor control dentro de la zona restante. Cuanto más arriba esté el control deslizante, más se agrega al valor de salida más pequeño. Ten en cuenta que si la zona muerta se elimina completamente, todas las posiciones originarán señal de entrada. Puedes emplear el búfer de anti zona muerta para permitir que haya una pequeña zona donde no se enviará ninguna señal de entrada, aunque la anti zona muerta sea mayor que la propia zona muerta del juego.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Búfer de anti zona muerta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Si se ha aplicado una anti zona muerta, puede que no exista una zona muerta restante como la aplicada por el juego, y por lo tanto tocar en cualquier lugar activará el movimiento. Para permitir una zona de búfer segura donde no se enviará señal de entrada, el búfer de anti zona muerta actúa como la nueva zona muerta para el control. Puede interpretarse como un radio que va desde el centro del pad, dentro del cual no se enviará ninguna señal de entrada.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - 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B","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Hacer clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description":"Sensibilidad del cursor del mouse cuando la salida virtual del joystick está configurada como mouse.","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse":"Estilo de entrada - Mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description":"Esta entrada funcionará como un mouse. Controlará cualquier interfaz basada en el mouse, como por ejemplo un cursor o una cámara en el juego.","ControllerBinding_AbsMouseClick":"Clic","ControllerBinding_AbsMouseClick_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el pad.","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft":"Comando de inclinación hacia la izquierda","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando inclines el control hacia la izquierda.","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight":"Comando de inclinación hacia la derecha","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando inclines el control hacia la derecha.","ControllerBinding_Trackball":"Modo trackball","ControllerBinding_Trackball_Description":"El modo trackball trata el pad como un trackball en lugar de como un mouse. Tiene inercia y fricción, lo que te permite moverlo como un trackball.","ControllerBinding_Trackball_On":"Modo trackball - Activado","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"El mouse se moverá como un trackball. Tendrá inercia y fricción y podrá usarse como un trackball.","ControllerBinding_Trackball_Off":"Modo trackball - Desactivado","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"El mouse se moverá como un mouse normal. No tendrá inercia ni fricción.","ControllerBinding_Sensitivity":"Sensibilidad","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Ajusta la sensibilidad de este control. Reducir la sensibilidad en el juego mientras se aumenta esta sensibilidad por hardware, dará mejores resultados y proporcionará al juego mayor precisión con la cual funcionar.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Sensibilidad","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Ajusta la sensibilidad de este control. Una sensibilidad mayor implica menos distancia para activar el comando.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Sensibilidad dentro del menú","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"Cuán sensible es el movimiento del cursor dentro del menú táctil.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotación","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"La rotación es la línea del horizonte del movimiento del mouse. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede dar lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para que se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido resulte en un movimiento del mouse perfectamente horizontal.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Clic","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Doble toque","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Toque","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Suavizado","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotación","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"La rotación es la línea del horizonte del movimiento del mouse. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede dar lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para que se ajuste a tus movimientos naturales y que un deslizamiento rápido resulte en un movimiento del mouse perfectamente horizontal.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Clic","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_FlickStickTouch":"Toque","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Ajuste de rotación","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Rota las entradas del Flick Stick: esto te puede ayudar si un movimiento súbito inicial hacia adelante te hace rotar hacia un lado de la dirección que esperabas.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Eje de salida","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Cambia la salida del desplazamiento rápido del stick a horizontal (uso más común) o vertical.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Radio del comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Si mueves el stick más allá de este radio, se activará el comando del círculo exterior (asignado en el menú de configuraciones del stick).","ControllerBinding_GyroEnableButton":"Botones de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_On_Description":"Elige qué botones activan el control del giroscopio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Off_Description":"Elige qué botones desactivan el control del giroscopio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Toggle_Description":"Elige qué botones alternan el control del giroscopio.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_NoteCarefully":"El giroscopio siempre está activado si se selecciona \\"Ninguno\\".","ControllerBinding_GyroEnableButton_Description":"Seleccionar qué botones activan/suprimen/alternan la salida del giroscopio.","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior_Description":"Si no se seleccionan botones, el giroscopio siempre estará apagado en el modo \\"Mantener presionado para habilitar\\" y siempre encendido en modo \\"Mantener presionado para suprimir\\".","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect":"Efecto háptico de la activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect_Description":"Elige si quieres que se produzca un efecto háptico al activar o desactivar el giroscopio, o en ambos casos. La intensidad háptica determina su potencia.","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle":"Selección múltiple","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle_Description":"Activa esta opción para elegir varios botones de activación del giroscopio en lugar de solo uno.","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio":"Mezcla de salida vertical y horizontal","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio_Description":"Reduce la sensibilidad vertical moviendo el control deslizante hacia la izquierda, o la sensibilidad horizontal moviendo el control deslizante hacia la derecha. Al 0 %, la proporción horizontal y vertical de la salida es de 1:1. ","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone":"Zona muerta de velocidad del giroscopio","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone_Description":"La velocidad mínima a la que debe moverse el giroscopio para que se produzca una reacción en la pantalla. Es útil para contrarrestar el temblor de las manos o el rebote natural tras un desplazamiento rápido. La rotación que se pierde en las zonas muertas se recuperará al mover el control a grandes velocidades.","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed":"Velocidad de precisión del giroscopio","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed_Description":"Al girar el control por debajo de esta velocidad, la sensibilidad disminuye en relación con la velocidad. Esto hace que los movimientos pequeños sean aún más pequeños en el juego, lo cual puede ser preferible a una zona muerta para los usuarios expertos. La rotación que se pierde con el filtro de precisión se recuperará al mover el control a velocidades altas.","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels":"Ángulos del giroscopio a píxeles del mouse (puntos por 360°)","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels_Description":"Para una calibración natural de los ángulos. Un giro completo de 360° del giroscopio generará esta cantidad de píxeles del mouse (con una sensibilidad de 1x). Este valor se comparte con la opción Píxeles por 360° del FlickStick (en este conjunto de acciones). Consejo de calibración: asigna temporalmente un botón a la acción \\"Girar la cámara 360°\\" en la pestaña \\"Acciones del mouse\\" para ayudar a calibrar los ángulos del mundo real del giroscopio con los ángulos en el juego.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle":"Estilo de conversión de 3DOF a 2D.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_Description":"Elige el estilo de conversión de rotación del giroscopio a salida 2D.","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity":"Inclinación del mundo automática","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity_Description":"Activado: el punto central del eje Y del joystick virtual se basa en el ángulo de inclinación actual del control cada vez que se activa el botón del giroscopio. Desactivado: establece un ángulo de inclinación fijo que representa el punto central del eje Y del stick virtual.","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle":"Compensación de inclinación del mundo","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle_Description":"Al activar el giroscopio, ¿cuál debería ser la compensación de inclinación? 0° = Apuntando al horizonte - La salida de Y será cero cuando el control esté fijo. 90° = El eje Y será cero cuando el control esté vertical. 15° es lo ideal para controles independientes, mientras que 85° es lo recomendado para portátiles.","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX":"Compensación del eje primario","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX_Description":"Inclina el eje primario (guiñada) hacia arriba y hacia abajo, alrededor del eje X del control. 0°: utiliza muestras en frente del control (equivalente al modo \\"Guiñada\\"). 90°: utiliza muestras encima del control (equivalente al modo \\"Alabeo\\"). 45°: utiliza muestras encima del horizonte local del control. -45°: utiliza muestras debajo del horizonte local del control. El intervalo completo de 360° está disponible, pero los valores entre 0° y 90° cubren la mayoría de las necesidades.","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution":"Contribución del eje complementario (alabeo)","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution_Description":"Haz ajustes en la contribución que el eje complementario tendrá en tu salida horizontal. Este es el eje perpendicular a tu eje primario inclinado (por ejemplo, el eje de \\"Alabeo\\" es complementario al de \\"Guiñada\\").","ControllerBinding_GyroRollContribution":"Contribución del eje de alabeo","ControllerBinding_GyroRollContribution_Description":"Al girar el control como un volante (\\"Alabeo\\") eso generará que el giroscopio tenga una salida horizontal y lo convertirá en un eje de \\"Guiñada\\". Esto te permite hace ajustes en la contribución que el alabeo tiene en la salida horizontal. Los valores negativos invertirán la contribución.","ControllerBinding_RotationGyroOutput":"Girar la salida","ControllerBinding_RotationGyroOutput_Description":"Ajusta en sentido de las agujas del reloj (o en sentido contrario) la salida 2D del giroscopio.","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode":"Modo de salida de giroscopio a joystick","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode_Description":"Elige cómo se asigna la salida del giroscopio al joystick. Estilo de cámara: la desviación del stick está relacionada con la velocidad de giro del control. Estilo de inclinación: la desviación del stick está asignada directamente al giro del control, en lugar de al punto de reposo inicial. Cada vez que se presiona el botón del giroscopio, la orientación actual del control se usa como nuevo punto de reposo.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin":"Rango de giro mínimo en el juego","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin_Description":"La velocidad mínima de giroscopio que puede ser enviada al joystick (en grados por segundo). Sugerencia: déjala en cero y configura la zona muerta del joystick en el juego a cero (si está disponible) y configura la zona muerta de tu joystick de Steam Input a tu valor preferido.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax":"Rango de giro máximo en el juego","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax_Description":"Configúralo al rango de giro de la cámara en el juego (grados por segundo) cuando el joystick esté en el máximo de deflexión horizontal. Sugerencia: configura la sensibilidad del punto de mira del joystick en el juego tan alta como se pueda para reducir el problema.","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp":"Habilita el ángulo de recuperación","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp_Description":"Cuando la rotación del giroscopio en el mundo real exceda el rango de giro en el juego, Steam Input mantendrá la salida del stick hasta que los ángulos solicitados se hayan alcanzado. Nota: esto podría dar la apariencia de que el joystick estuviera \\"atascado\\" en este extremo luego de movimientos grandes y rápidos del control, de manera que se recomienda siempre aumentar la sensibilidad del joystick en el juego en lugar de ello.","ControllerBinding_GyroInvertX":"Invertir salida del eje X","ControllerBinding_GyroInvertX_Description":"La salida horizontal se invierte tras la rotación en 3D y se convierte en una señal en 2D.","ControllerBinding_GyroInvertY":"Invertir salida del eje Y","ControllerBinding_GyroInvertY_Description":"La salida vertical se invierte tras la rotación en 3D y se convierte en una señal en 2D.","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled":"Activar inercia","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled_Description":"Cuando está desactivado (mediante el botón de activación del giroscopio), el giroscopio seguirá emitiendo señal durante un breve período de tiempo. Usa los ajustes de fricción para controlar la rapidez con la que se ralentiza el giroscopio.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX":"Fricción de inercia horizontal","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX_Description":"Velocidad a la que disminuye la inercia del giroscopio en el eje horizontal.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY":"Fricción de inercia vertical","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY_Description":"Velocidad a la que disminuye la inercia del giroscopio en el eje vertical. Consejo: utiliza un valor muy alto si quieres que la inercia solo gire la cámara horizontalmente.","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMin":"Ángulo mínimo de desviación del giroscopio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax":"Ángulo máximo de desviación del giroscopio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax_Description":"Los ángulos mínimo y máximo del mundo real para asignar al joystick. Estos ángulos se miden a partir de la orientación inicial del giroscopio. Usa el botón de activación del giroscopio para restablecer la orientación.","ControllerBinding_GyroLockExtents":"Bloqueo en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtents_Description":"Si la desviación del control excede la desviación máxima, arrastra el punto central con este. Esto te puede dar una mejor sensación de respuesta al volver de los extremos del rango del giroscopio.","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMin":"Salida mínima del joystick","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax":"Salida máxima del joystick","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax_Description":"La salida mínima y máxima del joystick. Sugerencia: Aumentar la salida mínima para combatir en la zona muerta en el juego (o reducir la zona muerta en el juego, de ser posible). Reducir la salida máxima para evitar la activación del ajuste \\"guiñada adicional\\" de un juego.","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve":"Curva de potencia del joystick","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve_Description":"Esto controla cuán agresivamente empuja la salida del joystick. 0.1: Extremadamente agresivo. 1: Lineal. 4: Extremadamente relajado.","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"Ángulos de desplazamiento rápido del stick a píxeles del mouse (puntos por 360°)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Este valor se comparte con \\"Puntos por 360°\\" del modo \\"Giroscopio a mouse\\" (en este set de acciones). Una \\"rotación\\" completa de 360° en el FlickStick resultará en un movimiento horizontal del mouse de %1$s píxeles. Consejo de calibración: asigna temporalmente un botón a la acción \\"Girar la cámara 360°\\" en la pestaña \\"Acciones del mouse\\" para ayudar a calibrar los ángulos del FickStick con los ángulos en el juego.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Sensibilidad angular del desplazamiento rápido del stick","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"Multiplicador para rotar el Flick Stick alrededor del borde exterior. Ajusta esto solo si has ajustado los puntos por giro completo.","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Invertir salida","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Invierte la salida del desplazamiento rápido del stick de manera que las rotaciones que se hacen en sentido de las agujas del reloj se realicen en sentido contrario, y viceversa.","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Suavizado","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"El suavizado ayuda a eliminar el ruido y los temblores del mouse a costa de capacidad de respuesta. Los valores más bajos resultarán en un menor filtrado, mientras que los valores más altos resultarán en un filtrado y suavizado mayor.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Ajustar ángulo","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Para una mayor consistencia, elige el ángulo al que los giros súbitos se ajustarán. Apágalo completamente para que los giros no resulten alterados. También puedes utilizar el valor \\"Avanzar zona muerta\\" para que se ajuste solamente a un ángulo frontal ajustable.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Zona muerta del ángulo delantero","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"El giro súbito solo tendrá lugar si es menor que este ángulo (desde delante). Esto es útil si quieres rotar sin usar el giro súbito.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Ajuste del giro súbito","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Suavizado del giro súbito. Más alto = Rápido o instantáneo. Más bajo = Suave o Gradual.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Ajuste de la rotación","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Suaviza el ruido de la rotación del stick. Más alto = Sensible. Más bajo = Suave.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Velocidad de amortiguación al soltar el stick","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Cuando se suelta el Flick Stick, el stick podría rebotar desde tu pulgar ocasionando una rotación accidental. Para mitigar esto, redujimos la rotación cuando el stick regresa a su posición inicial. Cuanto más rápido se mueva el stick hacia esta posición, más reducción se producirá. Velocidad de amortiguación baja: el stick solo tiene que volver lentamente a su posición para reducir toda la rotación. Velocidad de amortiguación alta: el stick solo tiene que volver rápidamente a su posición para reducir toda la rotación.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Zona muerta interior","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Empuja el stick hasta este umbral para que el giro súbito comience. La velocidad del giro cambiará dependiendo de la distancia en la que se encuentre entre la zona muerta interior y la exterior. Se recomienda que los valores de la zona muerta interior sean más altos de lo normal porque se puede calcular mejor un ángulo inicial más preciso que si se calculara con valores más pequeños.","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake":"Permitir giro súbito al activar","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake_Description":"Si el stick está más allá de la zona muerta interior al activarse el set de acciones actual, el giro súbito comenzará inmediatamente. Si esta opción está desactivada, el stick deberá moverse dentro de la zona muerta interior y volver a salir para iniciar el giro súbito.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Zona muerta exterior","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Empuja el stick hasta este umbral para obtener el máximo rango de giro súbito.","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle":"Grados por cada pulsación háptica","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle_Description":"La deflexión angular necesaria para activar una pulsación háptica. Configura su valor a 0 para desactivar esta función.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_Friction":"Fricción del trackball","ControllerBinding_Friction_Description":"La fricción del trackball determina qué tan rápido se ralentizará hasta detenerse cuando esté girando libremente.","ControllerBinding_Friction_Off":"Fricción de trackball - Parar al instante","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Si se desactiva, el trackball no tendrá inercia. Funcionará como si el modo trackball estuviera desactivado.","ControllerBinding_Friction_Low":"Fricción del trackball - Baja","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Con la fricción baja, el trackball girará durante un largo periodo de tiempo al recibir impulso y se detendrá lentamente.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Fricción del trackball - Media","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Con la fricción media, el trackball girará durante un tiempo al recibir impulso y se detendrá progresivamente.","ControllerBinding_Friction_High":"Fricción del trackball - Alta","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Con la fricción alta, el trackball girará al recibir impulso y se detendrá poco después.","ControllerBinding_Friction_None":"Fricción de trackball - Rotación libre","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Sin fricción, el trackball girará indefinidamente al recibir impulso sin que haya intervención externa.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Escala de fricción vertical","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"La fricción vertical determina cuán rápido llega a detenerse el movimiento vertical en relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50 %, los movimientos serán idénticos; si está a menos de la mitad, se ralentizará de forma menos rápida, y lo contrario si está a más de la mitad. Para los juegos en los que controles la cámara, es conveniente tener una fricción vertical alta de manera que el trackball se utilice para girar la cámara a lo largo del eje horizontal.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Escala de sensibilidad vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"La escala de sensibilidad vertical determina cuánto movimiento vertical se produce en relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad el movimiento vertical será inferior al horizontal y lo contrario si el control está a más de la mitad.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Suavizado","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"El suavizado ayuda a eliminar el ruido y los temblores del mouse. Los valores más bajos dan un menor filtrado, mientras que valores más altos dan un filtrado y suavizado mayores.","ControllerBinding_Acceleration":"Aceleración","ControllerBinding_Acceleration_Description":"La aceleración provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Aceleración - Desactivada","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Sin aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Aceleración - Baja","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Con una aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Aceleración - Media","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Con una aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Aceleración - Alta","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Con una aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Aceleración","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"La aceleración provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Aceleración - Desactivada","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Sin aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Aceleración - Baja","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Con una aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium":"Aceleración - Media","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description":"Con una aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_High":"Aceleración - Alta","ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description":"Con una aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Modo rueda de desplazamiento","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Con el modo rueda de desplazamiento habilitado, el deslizamiento crea un impulso y activa la acción varias veces. Cuando está deshabilitado, el comando solo se activa una vez y se reinicia cuando se realiza un deslizamiento en otra dirección.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Modo rueda de desplazamiento - Activado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Los deslizamientos tendrán inercia y activarán la acción varias veces","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Modo rueda de desplazamiento - Desactivado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"Los comandos de deslizamiento se activarán una sola vez y se reiniciarán cuando se realice un deslizamiento en otra dirección.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Fricción de la rueda de desplazamiento","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Doble toque","ControllerBinding_DoubleTap":"Doble toque","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Se puede enviar un botón cuando se realice un doble toque en el pad. El toque no requiere realizar un clic completo, solo un doble toque rápido en el pad.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Duración de doble toque","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"La duración de doble toque define el tiempo requerido entre toques para registrarlo como un doble toque. Unos valores bajos requerirán un doble toque muy rápido, mientras que unos altos permitirán un largo tiempo entre toques.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Bip de doble toque","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"El bip de doble toque hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Bip de doble toque - Activado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"El bip de doble toque hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Bip de doble toque - Desactivado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"El bip de doble toque no hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Amortiguación del mouse al pulsar el gatillo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"El movimiento del mouse puede amortiguarse mientras se aprieta el gatillo. Esto puede ayudar a corregir movimientos accidentales que se producen mientras se aprieta el gatillo.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Radio de giro de borde","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"El radio para la zona de velocidad del giro de borde. El control deslizante se puede visualizar extendiéndose en un radio desde el centro hacia afuera, enteramente hacia la izquierda siempre con giro de borde y enteramente hacia la derecha con solo el borde final activando el giro de borde.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Velocidad de giro de borde","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Si se activa, al estar fuera del radio de giro de borde en el pad, el mouse continuará enviando una señal de entrada con una determinada frecuencia en la dirección especificada.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Invertir eje horizontal","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Invertir eje horizontal - Activado","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Invertir eje horizontal - Desactivado","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"El eje horizontal del mouse actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda en el pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del mouse.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Invertir eje vertical","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"Si se activa, moverse en el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Invertir eje vertical - Activado","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"Si se activa, moverse en el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que moverse en el pad hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Invertir eje vertical - Desactivado","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"El eje vertical del mouse actuará normalmente, correspondiéndose el movimiento hacia arriba en el pad con el movimiento hacia arriba del mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Umbral de movimiento","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Algunos juegos filtrarán valores menores de mouse para excluirlos, lo cual puede hacer que se pierdan movimientos pequeños o lentos. Este parámetro consolidará los valores menores y esperará a enviarlos cuando el juego acepte uno suficientemente grande. Al ajustar el control deslizante trata de mantener el valor tan pequeño como sea posible sin que afecte negativamente al movimiento.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Contribución de guiñada de giroscopio","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"Cuando se usa tanto guiñada como alabeo, la cantidad que guiñada contribuye de 0 a 100 %.","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Contribución de alabeo de giroscopio","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"Cuando se usa tanto guiñada como alabeo, la cantidad que guiñada contribuye de 0 a 100 %.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al pulsar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Comportamiento del botón giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Comportamiento del botón giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Comportamiento del botón giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará alternativamente al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Activar botón","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura derecha","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad":"Ángulo neutral de cabeceo de giroscopio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description":"Esta es la posición predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás modificar la posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás hasta que estés cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se recomienda desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje horizontal, en el que este ángulo no entrará en juego.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad":"Bloqueo de giroscopio en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_Description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá del borde exterior, se bloqueará en dicho borde. Si no se ha configurado, puede que se vaya hasta el lado opuesto al cruzar ese borde exterior. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, es posible que quieras desactivar esta opción.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on":"Bloqueo de giroscopio en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on_description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá de la zona muerta exterior, se bloqueará en dicho borde hasta haber rotado más de 180 grados. Si no se ha configurado, puede que empiece a rotar en dirección opuesta al aproximarse a los 180 grados de rotación. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, desactiva esta opción.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off":"Bloqueo de giroscopio en los bordes","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off_description":"Al configurarse, si el control se ha rotado más allá de la zona muerta exterior, se bloqueará en dicho borde hasta haber rotado más de 180 grados. Si no se ha configurado, puede que empiece a rotar en dirección opuesta al aproximarse a los 180 grados de rotación. Si tienes problemas para bloquear el control en el futuro, desactiva esta opción.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse":"Eje de giro de giroscopio","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw":"Eje de giro de giroscopio - Guiñada","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada del control.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll":"Eje de giro de giroscopio - Alabeo","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll":"Eje de giro de giroscopio - Guiñada y alabeo","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada o alabeo del control.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura derecha","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Hacer clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll":"Ángulo neutral de cabeceo del giroscopio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description":"Esta es la posición predeterminada de un joystick centrado. Al cambiar este ajuste podrás modificar la posición centrada neutral de modo que se incline adelante o atrás hasta que estés cómodo para jugar. Ten en cuenta que para usarlo como volante se recomienda desactivar totalmente la posición vertical y usar solamente el eje horizontal, en el que este ángulo no entrará en juego.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll":"Eje de dirección del giroscopio","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw":"Eje de dirección de giroscopio - Guiñada","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada del control.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll":"Eje de dirección de giroscopio - Alabeo","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de alabeo del control.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off_Description":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Amortiguación de pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho. Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Amortiguación de pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo izquierdo. Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Amortiguación de pulsación suave de ambos gatillos","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave de ambos gatillos. Apretar un gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Amortiguación de pulsación suave o completa del gatillo derecho","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo derecho. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Amortiguación de pulsación suave o completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo izquierdo. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Amortiguación de pulsación suave o completa de ambos gatillos","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa de ambos gatillos. Apretar un gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount":"Magnitud de la amortiguación al pulsar el gatillo","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description":"Esto determina cuánto movimiento del mouse debería amortiguarse. Muévelo hacia la derecha para detener aún más el movimiento del mouse.","ControllerBinding_AbsMouseTouch":"Toque","ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description":"Se puede enviar un comando al tocar el pad. Si el modo inercia/trackball está activo, estos botones se liberarán cuando la inercia decaiga por completo. De lo contrario, se liberarán cuando dejes de tocar el pad.","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse":"Punto de inclinación del giroscopio","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description":"Esto determina hasta qué punto debe girarse el control para activar los comandos de inclinaciones.","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight":"Inclinarse hacia la derecha","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight_Description":"Puedes activar esta acción inclinando el control en el eje que no estás utilizando para el control.","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft":"Inclinarse hacia la izquierda","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft_Description":"Puedes activar esta acción inclinando el control en el eje que no estás utilizando para el control.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick":"Modo trackball","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description":"El modo trackball trata el pad como un trackball en lugar de como un mouse. Tiene inercia y fricción, lo que te permite moverlo como un trackball.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On":"Modo trackball - Activado","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description":"El mouse se moverá como un trackball. Tendrá inercia y fricción y podrá usarse como un trackball.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off":"Modo trackball - Desactivado","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description":"El mouse se moverá como un mouse normal. No tendrá inercia ni fricción.","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick":"Sensibilidad","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description":"Ajusta la sensibilidad de este control. AVISO: Puesto que el modo está enviando la salida del joystick del juego, la sensibilidad máxima estará limitada por la sensibilidad de la cámara en el mouse dentro del juego. Para obtener mejores resultados, configura la sensibilidad de la cámara en el control dentro del juego a los valores más elevados posibles.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotación","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"La rotación es la línea del horizonte del movimiento del mouse. Deslizar tu pulgar sobre el trackpad puede dar lugar a un movimiento ligeramente inclinado. Puedes alinear esta rotación para que se ajuste a tus movimientos naturales, de forma que un deslizamiento rápido resulte en un movimiento del mouse perfectamente horizontal.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Clic","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el pad o el stick.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Comando de inclinación hacia la izquierda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando inclines el control hacia la izquierda.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Comando de inclinación hacia la derecha","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Este comando se ejecutará cuando inclines el control hacia la derecha.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Fricción del trackball","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"La fricción del trackball determina cómo de rápido se ralentizará hasta detenerse cuando esté girando libremente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Fricción del trackball - Desactivada","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Si se desactiva, el trackball no tendrá inercia. Funcionará como si el modo trackball estuviera desactivado.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Fricción del trackball - Baja","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Con la fricción baja, el trackball girará durante un largo periodo de tiempo al recibir impulso y se detendrá lentamente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Fricción del trackball - Media","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Con la fricción media, el trackball girará durante un tiempo al recibir impulso y se detendrá gradualmente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Fricción del trackball - Alta","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Con la fricción alta, el trackball girará brevemente al recibir impulso y se detendrá poco después.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Fricción del trackball - Ninguna","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Sin fricción, el trackball girará indefinidamente al recibir impulso sin que haya intervención externa.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Escala de fricción vertical","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"La fricción vertical determina cómo de rápido llega a detenerse el movimiento vertical en relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50 %, los movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad se ralentizará de forma menos rápida, y lo contrario si está a más de la mitad. Para los juegos en los que controles la cámara, es conveniente tener una fricción vertical alta de manera que el trackball se utilice para girar la cámara a lo largo del eje horizontal.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Escala de sensibilidad vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"La escala de sensibilidad vertical determina cuánto movimiento vertical se produce en relación con el movimiento horizontal. Si el control deslizante está al 50%, los movimientos serán idénticos, si está a menos de la mitad el movimiento vertical será inferior al horizontal y lo contrario si el control está a más de la mitad.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Suavizado","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"El suavizado ayuda a eliminar el ruido y los temblores del mouse. Los valores más bajos dan un menor filtrado, mientras que los valores más altos dan un filtrado y suavizado mayor.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Aceleración","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"La aceleración provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Aceleración - Desactivada","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Sin aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low":"Aceleración - Baja","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description":"Con una aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium":"Aceleración - Media","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description":"Con una aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High":"Aceleración - Alta","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description":"Con una aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick":"Aceleración","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description":"La aceleración provocará movimientos más rápidos para causar más movimiento del mouse en relación con los movimientos lentos para el mismo espacio cubierto en el pad.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off":"Aceleración - Desactivada","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description":"Sin aceleración, el movimiento será 1:1, con la distancia cubierta en el pad siempre resultando en la misma salida dentro del juego, independientemente de la velocidad.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low":"Aceleración - Baja","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description":"Con una aceleración baja, el movimiento se incrementará ligeramente, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea ligeramente superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium":"Aceleración - Media","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description":"Con una aceleración media, el movimiento se incrementará bastante, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea bastante superior a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High":"Aceleración - Alta","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description":"Con una aceleración alta, el movimiento se incrementará en gran medida, con los movimientos más rápidos haciendo que la salida en el juego sea extremadamente elevada a mayores velocidades para la misma distancia cubierta en el pad físico.","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick":"Comando de doble toque","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description":"No se puede enviar un botón cuando se realice un doble toque en el pad. No es necesario realizar un clic completo, solo un doble toque rápido en el pad.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Duración de doble toque","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"La duración de doble toque define el tiempo requerido entre toques para registrarlo como un doble toque. Unos valores bajos requerirán un doble toque muy rápido, mientras que unos altos permitirán un largo tiempo entre toques.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Bip de doble toque","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"El bip de doble toque hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Bip de doble toque - Activado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"El bip de doble toque hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Bip de doble toque - Desactivado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"El bip de doble toque no hará que el control emita un bip cuando se envíe un doble toque.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Amortiguación del mouse al pulsar el gatillo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"El movimiento del mouse puede amortiguarse mientras se aprieta el gatillo. Esto puede ayudar a corregir movimientos accidentales que se producen mientras se aprieta el gatillo.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Radio de giro de borde","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"El radio para la zona de velocidad del giro de borde. El control deslizante se puede visualizar extendiéndose en un radio desde el centro hacia afuera, enteramente hacia la izquierda siempre con giro de borde y enteramente hacia la derecha con solo el borde final activando el giro de borde.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Velocidad de giro de borde","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Si se activa, al estar fuera del radio de giro de borde en el pad, el mouse continuará enviando una señal de entrada con una determinada frecuencia en la dirección especificada.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick":"Enviar al joystick","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_Description":"La señal se envía al joystick seleccionado.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_LeftJoystick":"Joystick izquierdo","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_RightJoystick":"Joystick derecho","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Invertir eje horizontal","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Invertir eje horizontal - Activado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"Si se activa, desplazarse hacia la izquierda en el pad moverá el mouse hacia la derecha, mientras que desplazarse hacia la derecha en el pad moverá el mouse hacia la izquierda. Ten en cuenta que las configuraciones de los juegos a menudo también tienen este ajuste, por lo que deberás asegurarte de que no se anulan entre sí.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Invertir eje horizontal - Desactivado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"El eje horizontal del mouse actuará de forma normal, con el movimiento hacia la izquierda del pad correspondiéndose al movimiento hacia la izquierda del mouse.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Invertir eje vertical","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"Si se activa, mover el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que mover el pad hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Invertir eje vertical - Activado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"Si se activa, mover el pad hacia arriba moverá el mouse hacia abajo, mientras que mover el pad hacia abajo moverá el mouse hacia arriba. Ten en cuenta que los ajustes del juego a menudo tendrán esta misma configuración, así que tendrás que asegurarte de que no se cancelan el uno al otro.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Invertir eje vertical - Desactivado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"El eje vertical del mouse actuará normalmente, correspondiéndose el movimiento hacia arriba del pad con el movimiento hacia arriba del mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Umbral de movimiento","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"El mouse acumulará movimiento hasta que se supere este umbral, que es cuando se enviará la señal de entrada. Se recomienda para aplicaciones que muestran un filtrado o bloqueo del mouse agresivo, las cuales pueden hacer que se pierdan pequeños movimientos, pero por lo general no debería ser necesario. Lo ideal sería utilizar un valor tan pequeño como sea posible, para evitar perder la señal de entrada de pequeños movimientos.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - 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Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - Clic en el botón de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic en el botón de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botón de activación del giroscopio - Gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Botón de activación del giroscopio - Toque del stick derecho o del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el stick derecho o el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Eje de dirección del giroscopio","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, puedes utilizar el eje de guiñada o de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Eje de dirección del giroscopio - Guiñada","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada del control.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Eje de dirección del giroscopio - Alabeo","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de alabeo del control.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Eje de giro de giroscopio - Guiñada y alabeo","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Para controlar el movimiento horizontal del mouse, utiliza el eje de guiñada o alabeo del control.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Contribución de guiñada de giroscopio","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"Cuando se usa tanto guiñada como alabeo, la cantidad que guiñada contribuye de 0 a 100 %.","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Contribución de alabeo de giroscopio","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"Cuando se usa tanto guiñada como alabeo, la cantidad que guiñada contribuye de 0 a 100 %.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Amortiguación del gatillo activada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"Amortiguación del gatillo activada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Amortiguación de pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho. Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Amortiguación de pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo izquierdo. Apretar el gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Amortiguación de pulsación suave de ambos gatillos","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave de ambos gatillos. Apretar un gatillo amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que se lleve a cabo un clic completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways":"Amortiguación de pulsación suave o completa del gatillo derecho","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo derecho. Apretar el gatillo, incluso llegando a hacer clic, amortiguará cualquier movimiento del mouse hasta que dicho gatillo se suelte por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways":"Amortiguación de pulsación suave o completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave o completa del gatillo izquierdo. 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Muévelo hacia la derecha para detener aún más el movimiento del mouse.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Valor mínimo de la salida X del joystick","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Este valor determina la salida mínima que el joystick enviará al deslizarlo. Lo ideal es ajustarlo de modo que la zona muerta integrada en el juego quede compensada con exactitud. Sube este valor hasta que los movimientos lentos no se detengan ni den tirones, sino que proporcionen un movimiento limpio. Bájalo si los movimientos pequeños son demasiado grandes. Mira también la opción Mejorar la precisión de movimientos pequeños.","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Valor mínimo de la salida Y del joystick","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Este valor determina la salida mínima que el joystick enviará al deslizarlo. Lo ideal es ajustarlo de modo que la zona muerta integrada en el juego quede compensada con exactitud. Sube este valor hasta que los movimientos lentos no se detengan ni den tirones, sino que proporcionen un movimiento limpio. Bájalo si los movimientos pequeños son demasiado grandes. Mira también la opción Mejorar la precisión de movimientos pequeños.","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Estilo de entrada - Joystick mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"Esta entrada parece un mouse, pero funciona como un joystick. Está pensada para juegos que no permiten entradas de mouse y de control simultáneamente. Es la siguiente mejor opción después de uno auténtico para proporcionar una respuesta emulada 1:1. NOTA: Puesto que el juego ve este modo como un joystick, la respuesta de sensibilidad está limitada por la configuración de la sensibilidad del control en el juego. Para obtener mejores resultados, configura la sensibilidad de la cámara del control dentro del juego a los valores más elevados posibles.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Estilo de entrada - Mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"Esta entrada interpreta un joystick como una salida de mouse o cursor. AVISO: Esta entrada puede verse afectada tanto por la sensibilidad de la disposición como por la sensibilidad del mouse dentro del juego.","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Escala de salida del giroscopio","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Cuando se utilice en combinación con un pad que también use el modo \\"Joystick mouse\\"\', este ajuste te permitirá cambiar el tamaño de la entrada relativa del giroscopio para que sea menor o mayor.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityAbsoluteMouse":"Sensibilidad del giroscopio","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode":"Utilizar las preferencias del control","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode_Description":"Todos los modos del giroscopio tienen ajustes comunes de sensibilidad, suavizado, aceleración y compensación de ángulos. Cuando se activa esta opción, se utilizan los ajustes de las preferencias del control en lugar de los ajustes específicos del modo.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse":"Sensibilidad angular del giroscopio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse_Description":"Cuando los puntos por giro completo se calibran correctamente en el juego, esto multiplicar la salida del giroscopio al mouse. 1x le dará 1:1 de rotación del giroscopio en mundo real. 2x activará la cámara del mundo dos veces más rápido que la rotación del control.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection":"Sensibilidad angular del giroscopio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection_Description":"Cuando el \\"rango máximo de giro horizontal en el juego\\" está calibrado correctamente en el juego, se multiplica la salida del giroscopio al mouse. 1x hace que la rotación del giroscopio en el mundo real sea idéntica a la rotación en el juego. 2x hace que la cámara del mundo gire el doble de rápido que el control.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Punto de inclinación del giroscopio","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Esto determina hasta qué punto debe girarse el control para activar los comandos de inclinaciones.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Comportamiento del botón","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"El comportamiento del botón de entrada del giroscopio puede modificarse. Si está desactivado, el giroscopio se apagará al pulsar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Comportamiento del botón giroscopio - Activado","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Comportamiento del botón giroscopio - Desactivado","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se apagará al presionar el botón.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Comportamiento del botón giroscopio - Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"Si está activado, el giroscopio del dispositivo se encenderá o apagará alternativamente al presionar el botón.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala la sensibilidad horizontal. Esto cambiará el movimiento del eje horizontal respecto del vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala la sensibilidad vertical. Esto cambiará el movimiento del eje vertical respecto del horizontal.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Inclinarse hacia la derecha","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Puedes activar esta acción inclinando el control en el eje que no estás utilizando para el control.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Inclinarse hacia la izquierda","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Puedes activar esta acción inclinando el control en el eje que no estás utilizando para el control.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Radio del comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Cuando se esté fuera de este radio, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" podría asignarse al presionar cerca del borde. El control deslizante se puede interpretar como un radio que se extiende desde el centro hacia el exterior, siendo el punto donde comienza el círculo exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Cuando se esté fuera del radio especificado, se enviará el botón o tecla asignado. Por ejemplo, el botón de \\"Correr\\" o \\"Esprintar\\" podría asignarse al presionar cerca del borde.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Invertir comando del círculo exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"Si se activa, el comando se enviará cuando se esté dentro del radio en lugar de fuera. Por ejemplo, se podría enviar \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se esté dentro de una zona determinada.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Invertir círculo exterior - Activado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"El botón asignado se enviará si se está dentro del radio del comando del círculo exterior especificado. Por ejemplo, podría enviarse \\"Caminar\\" o \\"Asomarse\\" cuando se estuviera dentro de una determinada zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Invertir círculo exterior - Desactivado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"El botón asignado se enviará si se está fuera del radio del comando del círculo exterior especificado. Por ejemplo, se podría enviar \\"Correr\\" o \\"Esprintar\\" cuando se esté fuera de una zona específica.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Amortiguación del gatillo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"La amortiguación del gatillo reduce el movimiento en este modo al pulsar el gatillo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Amortiguación del gatillo activada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"Amortiguación del gatillo activada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"Amortiguación del gatillo desactivada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Amortiguación de pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Activar la amortiguación para la pulsación suave del gatillo derecho. 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Muévelo hacia la derecha para detener aún más el movimiento del mouse.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion":"Botón de activación del giroscopio","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description":"La entrada del giroscopio solo se puede activar cuando se pulse un botón.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone":"Botón de activación del giroscopio - Siempre activado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description":"La entrada del giroscopio siempre estará activa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se toque el trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter":"Botón de activación del giroscopio - Toque del pad unificado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter_Description":"La entrada del giroscopio se activará cuando se toque cualquier parte del trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft":"Botón de activación del giroscopio - Clic de pad izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el botón del trackpad izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft":"Botón de activación del giroscopio - Botón superior frontal izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón superior frontal izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura derecha","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura derecha.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft":"Botón de activación del giroscopio - Empuñadura izquierda","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón de la empuñadura izquierda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación completa del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse completamente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold":"Botón de activación del giroscopio - Pulsación suave del gatillo derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse levemente el gatillo derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA":"Botón de activación del giroscopio - A","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB":"Botón de activación del giroscopio - B","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX":"Botón de activación del giroscopio - X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY":"Botón de activación del giroscopio - Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross":"Botón de activación del giroscopio - Equis","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Equis.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle":"Botón de activación del giroscopio - Círculo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Círculo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare":"Botón de activación del giroscopio - Cuadrado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Cuadrado.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle":"Botón de activación del giroscopio - Triángulo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se pulse el botón Triángulo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick izquierdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick izquierdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick":"Botón de activación del giroscopio - Clic del stick derecho","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description":"La entrada del giroscopio solo se activará cuando se haga clic con el stick derecho.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture":"Botón de activación del giroscopio - 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Activado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Si está activado, mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce como \\"Modo Turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Mantener para repetir (Turbo) - Desactivado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Si está activado, mantener pulsado cualquier botón hará que este se repita. Esto a menudo se conoce como \\"Modo Turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Intervalo de repetición","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Cuando el Modo Turbo está activado, esto determina la velocidad de la repetición. Mueve el control deslizante hacia la derecha para una velocidad de repetición mayor.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Gatillo de salida analógica","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Si está activado, se enviarán al juego los valores analógicos del gatillo especificado. Solo será posible si el juego reconoce valores de controles compatibles con XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Gatillo analógico desactivado","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"No se enviarán valores analógicos.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Gatillo de salida izquierda","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Los valores analógicos se enviarán al juego como los de un gatillo izquierdo. Solo será posible si el juego reconoce valores de controles compatibles con XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Gatillo de salida derecha","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Los valores analógicos se enviarán al juego como los de un gatillo derecho. Solo será posible si el juego reconoce valores de controles compatibles con XInput.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Inicio de recorrido de gatillo","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Esto define la zona muerta para el gatillo analógico. Un valor superior creará una \\"zona muerta\\" mayor, donde no se enviará ningún valor analógico cuando se pulse inicialmente el gatillo.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Fin de recorrido del gatillo","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Esto define la zona muerta para el gatillo analógico. Un valor inferior creará una \\"zona muerta\\" superior al final del rango, donde se enviará el máximo valor analógico una vez se traspase este punto en el tirador.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Curva de respuesta del gatillo","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Esto determina la asignación de la entrada analógica a la salida. Por defecto, se utiliza una asignación lineal 1:1. Esta curva se puede alterar de modo que haya más o menos espacio para controles precisos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Curva de respuesta - Lineal","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Una curva de respuesta lineal asigna la entrada directamente a la salida en una proporción de 1:1. A un 50 % de desviación, se enviará un 50 % de salida.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Curva de respuesta - Agresiva","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Una curva de respuesta agresiva llega al 100 % de salida más rápidamente. Esto te proporciona un alcance menos lento y llega al nivel superior de salida a mayor velocidad con una respuesta más rápida.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Curva de respuesta - Relajada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Una curva de respuesta relajada llega al 100 % de salida más despacio. Hay un rango ligeramente más lento, donde se puede utilizar el control preciso y el rango superior se traslada más hacia el final.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Curva de respuesta - Ancha","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Una curva de respuesta ancha llega al 100 % de salida mucho más lento que por defecto. Hay un amplio rango de valores bajos que se incrementa rápidamente en los bordes exteriores. Esto es útil para que haya una amplia cantidad de valores pequeños en el rango interior, subiendo gradualmente hasta el máximo en el exterior.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Curva de respuesta - Extraancha","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Una curva de respuesta extraancha proporciona un gran rango de valores más bajos sobre una banda ancha, alcanzando el 100 % solo en los extremos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Curva de respuesta - Personalizada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Se puede definir una curva personalizada mediante el control deslizante de la curva de respuesta.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Curva de respuesta personalizada","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Este control deslizante ajusta la curva de respuesta de salida del gatillo.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Pulsación suave","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Este comando se ejecutará cuando aprietes el gatillo suavemente, no a fondo (de manera que no oirás el clic de la pulsación completa).","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Punto de umbral de gatillo","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"El comando de pulsación suave se enviará cuando se traspase este punto en el tirador del gatillo. En el caso de una pulsación suave, mueve el control deslizante hacia la izquierda. Desplázalo hacia la derecha en caso de que se requiera una pulsación más a fondo del gatillo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Estilo de umbral del gatillo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"En un juego donde estén activados gatillos con dos fases mediante un umbral así como con un clic, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para tocar el botón físico sin activar el comando del umbral, mientras que una pulsación más lenta primero activa el umbral. Un disparo rápido agresivo activará el comando del umbral mucho más rápido que una pulsación relajada.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Es bueno para clics con el mouse y para arrastrar. A medida que se pulsa el gatillo, se envía primero el comando de la pulsación suave, seguido del comando de la pulsación completa.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Es bueno para juegos de acción en los que quieres enviar un comando de pulsación suave rápidamente, pulsando y soltando rápido.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Es bueno para juegos de acción con ambos comandos asignados, pulsación completa y pulsación suave. Las pulsaciones rápidas solo enviarán una pulsación completa, mientras que las pulsaciones más lentas enviarán primero una pulsación suave y luego una pulsación completa.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"Igual que más arriba, pero con un margen de tiempo más amplio en el que se puede omitir la pulsación suave.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Un margen de tiempo aún más amplio en el que se puede omitir la pulsación suave.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Como en las opciones de arriba, excepto cuando se hayan enviado bien una pulsación completa o bien una pulsación suave, la otra no se puede enviar hasta que no se haya soltado el gatillo por completo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Umbral de sensibilidad del gatillo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Con el ajuste de gatillo sensible el umbral se adaptará al usuario. Una vez se supere el umbral inicial, soltar el gatillo (incluso lo más mínimo) hará que este se reinicie, permitiendo que pueda ser pulsado de nuevo, incluso si el gatillo no ha sido soltado hasta el punto de umbral inicial. Esto es a menudo deseable para situaciones que requieren disparar rápidamente un arma, donde quieres una pequeña cantidad de pulsación del gatillo para realizar el primer disparo, pero que no deseas que regrese a ese punto para poder ser capaz de disparar de nuevo. Para comandos que requieren mantener pulsado continuamente el gatillo esto puede ser menos deseable, ya que soltar el gatillo hará que el comando seleccionado se libere.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Umbral simple","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"El umbral básico. El umbral está en un punto fijo especificado por el valor seleccionado. Una vez se supere el umbral especificado, soltar el gatillo no liberará el botón hasta que el gatillo no se suelte al punto de umbral especificado. Para comandos que requieren mantener pulsado continuamente el gatillo, en las que no se desea la liberación del botón de forma accidental, esta puede ser la configuración preferida.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Disparo rápido - Agresivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. Esto permite asignar comandos como apuntar al umbral y que se activen con el clic, permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta que no se haya soltado el gatillo más allá del rango del umbral, permitiendo utilizarlo para clics adicionales. El modo de disparo rápido agresivo tiene un intervalo muy pequeño antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación muy rápida del gatillo para omitirlo. En dicho modo, el comando del umbral se activará lo más rápido posible cuando se active intencionadamente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Disparo rápido - Normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. Esto permite asignar comandos como apuntar al umbral y que se activen con el clic, permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta que no se haya soltado el gatillo más allá del rango del umbral, permitiendo utilizarlo para clics adicionales. El modo de disparo rápido normal tiene un intervalo antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación rápida del gatillo para evitarlo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Disparo rápido - Relajado","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. Esto permite asignar comandos como apuntar al umbral y que se activen con el clic, permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta que no se haya soltado el gatillo más allá del rango del umbral, permitiendo utilizarlo para clics adicionales. El modo de disparo rápido relajado tiene un intervalo mayor antes de activar el umbral, lo que permite una pulsación más lenta del gatillo para evitarlo. Esto significa que el comando del umbral será ligeramente menos sensible cuando se trate de activar intencionadamente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Disparo rápido - Exclusivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. Con el disparo rápido exclusivo, si el comando de pulsación suave está activado, la opción de pulsación completa no funcionará. Por lo tanto, en modo exclusivo puedes activar tanto la pulsación suave como la completa, pero no ambas.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Intensidad háptica - Usar los ajustes del activador","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"La respuesta háptica estará controlada por los ajustes de cada activador.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Umbral de sensibilidad del gatillo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Con el ajuste de gatillo sensible el umbral se adaptará al usuario. Una vez se supere el umbral inicial, soltar el gatillo (incluso lo más mínimo) hará que este se reinicie, permitiendo que pueda ser pulsado de nuevo, incluso si el gatillo no ha sido soltado hasta el punto de umbral inicial. Esto es a menudo deseable para situaciones que requieren disparar rápidamente un arma, donde quieres una pequeña cantidad de pulsación del gatillo para realizar el primer disparo, pero que no deseas que regrese a ese punto para poder ser capaz de disparar de nuevo. Para comandos que requieren mantener pulsado continuamente el gatillo esto puede ser menos deseable, ya que soltar el gatillo hará que el comando seleccionado se libere.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Umbral simple","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"El umbral básico. El umbral está en un punto fijo especificado por el valor seleccionado. 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Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta que no se haya soltado el gatillo más allá del rango del umbral, permitiendo utilizarlo para clics adicionales. El modo de disparo rápido agresivo tiene un intervalo muy pequeño antes de activar el umbral, lo que requiere una pulsación muy rápida del gatillo para omitirlo. En dicho modo, el comando del umbral se activará lo más rápido posible cuando se active intencionadamente.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Disparo rápido - Normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. 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Esto permite asignar comandos como apuntar al umbral y que se activen con el clic, permitiendo que una pulsación rápida provoque el disparo sin entrar en el modo de apuntado. Además, después de que se realice el clic, el umbral no se activará hasta que no se haya soltado el gatillo más allá del rango del umbral, permitiendo utilizarlo para clics adicionales. El modo de disparo rápido relajado tiene un intervalo mayor antes de activar el umbral, lo que permite una pulsación más lenta del gatillo para evitarlo. Esto significa que el comando del umbral será ligeramente menos sensible cuando se trate de activar intencionadamente.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Disparo rápido - Exclusivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Destinado a ser utilizado con una configuración de gatillo de doble fase, el disparo rápido permite una pulsación rápida del gatillo para activar el clic sin activar el umbral. Una pulsación más lenta activará el comando del umbral. Con el disparo rápido exclusivo, si el comando de pulsación suave está activado, la opción de pulsación completa no funcionará. Por lo tanto, en modo exclusivo puedes activar tanto la pulsación suave como la completa, pero no ambas.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Estilo de entrada - Rueda de desplazamiento","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"Esta entrada funcionará como una rueda de desplazamiento. Rotar en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario a las manecillas del reloj activará eventos como una rueda de desplazamiento, una rueda de control o una jogwheel.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Sensibilidad","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Controla la sensibilidad de la rueda de desplazamiento. Esto determina cuánta rotación se necesita para activar el siguiente comando.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Intensidad háptica","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"No utilizar respuesta háptica para este modo.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica baja.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica media.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Utilizar una intensidad de respuesta háptica alta.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Comando de giro en sentido de las manecillas del reloj","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando gires en sentido de las manecillas del reloj.","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Comando de giro en sentido contrarreloj","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando gires en sentido contrario a las manecillas del reloj.","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Clic","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el pad o el stick.","ControllerBinding_ScrollWheelTouch":"Toque","ControllerBinding_ScrollWheelTouch_Description":"Este comando se llevará a cabo al tocar el pad o el stick.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 1","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al primer elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 2","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al segundo elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 3","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al tercer elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 4","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al cuarto elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 5","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al quinto elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 6","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al sexto elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 7","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al séptimo elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 8","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al octavo elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 9","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al noveno elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Comando de lista de rueda de desplazamiento 10","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"Puedes asignar un botón o tecla para enviar al juego cuando se llegue al décimo elemento.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Lista continua","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Si está seleccionado, al desplazarse más allá de ambos extremos de la lista de comandos de la rueda de desplazamiento hará que continúe por el lado opuesto de la lista. De lo contrario, desplazarse más allá de uno de los extremos no generará ningún comando.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Lista continua - Activado","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Al desplazarse hacia una sola dirección, la lista se reiniciará al llegar a cualquiera de los extremos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Lista continua - Desactivado","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Al desplazarse a través de los comandos, una vez se alcance el último elemento hacia una dirección en particular no se enviará más señal de salida hasta que no se envíe la otra dirección.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Dirección de deslizamiento","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Establece el tipo de movimiento requerido para pasar por la lista de comandos.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Rueda de desplazamiento circular","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"La rueda de desplazamiento se deslizará circularmente","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Hace movimientos circulares para moverse adelante o atrás en la lista de comandos de la rueda de desplazamiento.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Rueda de desplazamiento horizontal","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"La rueda de desplazamiento se deslizará horizontalmente","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Rueda de desplazamiento vertical","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"La rueda de desplazamiento se deslizará verticalmente","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Invertir dirección de deslizamiento","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Cambia la dirección de deslizamiento necesaria para moverse hacia adelante en el set de comandos para esta rueda de desplazamiento.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Rueda de desplazamiento convencional","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"El sentido de la rueda de desplazamiento no se invertirá.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Rueda de desplazamiento invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"Se invertirá el sentido de la rueda de desplazamiento.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Fricción de giro","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Esto determina cuánto tiempo continuará girando la rueda de desplazamiento cuando se empuje. Una fricción baja tiene como resultado un giro de mayor duración.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Fricción de la rueda de desplazamiento - Desactivada","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Si está desactivada, la rueda de desplazamiento no tendrá impulso. Funcionará como si el modo de rueda de desplazamiento estuviese desactivado.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Fricción de la rueda de desplazamiento - Baja","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Con la fricción baja, la rueda de desplazamiento girará durante un largo periodo de tiempo al recibir impulso y se detendrá lentamente.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Fricción de la rueda de desplazamiento - Media","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Con la fricción media, la rueda de desplazamiento girará durante un tiempo al recibir impulso y se detendrá gradualmente.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Fricción de la rueda de desplazamiento - Alta","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Con la fricción alta, la rueda de desplazamiento girará brevemente al recibir impulso y se detendrá poco después.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Fricción de la rueda de desplazamiento - Ninguna","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Sin fricción, la rueda de desplazamiento girará indefinidamente al recibir impulso hasta que haya intervención externa.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Estilo de entrada - Menú táctil","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"Esta entrada actuará como un menú táctil. Los menús táctiles se muestran en pantalla cuando tu dedo toca el panel táctil. Hacer clic en uno de los botones mostrados activará el comando adecuado. Los menús táctiles pueden tener botones, disposiciones, tamaño, opacidad y además utilizar íconos.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Intensidad háptica","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Zona muerta interior","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Zona muerta exterior","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Número de botones del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Número de botones del menú táctil - 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Número de botones del menú táctil - 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Número de botones del menú táctil - 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Número de botones del menú táctil - 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Número de botones del menú táctil - 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Número de botones del menú táctil - 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Número de botones del menú táctil - 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Número de botones del menú táctil - 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en tu menú táctil.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Posición horizontal del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Esto determina dónde aparecerá el menú táctil en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar la posición horizontal.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Posición vertical del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Esto determina dónde aparecerá el menú táctil en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar la posición vertical.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Clic","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Doble toque","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Botón 1 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Botón 2 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Botón 3 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Botón 4 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Botón 5 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Botón 6 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Botón 7 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Botón 8 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Botón 9 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Botón 10 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Botón 11 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Botón 12 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Botón 13 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Botón 14 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Botón 15 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Botón 16 del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButton15_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity":"Opacidad del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuOpacity_Description":"Este control deslizante determina el grado de translucidez del menú táctil en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuScale":"Tamaño del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuScale_Description":"Este control deslizante determina el tamaño del menú táctil en pantalla.","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels":"Mostrar símbolo del comando en la descripción","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels_Description":"Si está activada esta opción, un glifo representa el comando que cada botón envía al juego para que aparezca en la descripción del botón.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType":"Estilo de activación del menú táctil","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_Description":"Estos ajustes controlan qué tipo de entrada activará el elemento de menú.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Clic","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envía el comando del menú cuando se pulsa en el trackpad o el joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Soltar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envía el comando del menú cuando se pulsa y se suelta el trackpad o el joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Dejar de tocar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envía el comando del menú al dejar de tocar el trackpad o joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Siempre","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envía el comando del menú continuamente mientras se esté tocando el trackpad o el joystick.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en el menú de tu barra de acceso rápido.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido - 2","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en el menú de tu barra de acceso rápido.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido - 4","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en el menú de tu barra de acceso rápido.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido - 5","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en el menú de tu barra de acceso rápido.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido - 7","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7_Description":"Esto selecciona cuántos botones en pantalla se mostrarán en el menú de tu barra de acceso rápido.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9":"Número de botones del menú de la barra de acceso rápido - 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Mueve el control deslizante para ajustar la posición horizontal.","ControllerBinding_HotbarPosY":"Posición vertical del menú de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarPosY_Description":"Esto determina dónde aparecerá el menú de la barra de acceso rápido en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar la posición vertical.","ControllerBinding_HotbarOpacity":"Opacidad del menú de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarOpacity_Description":"Este control deslizante determina cuán translúcida aparece la barra de acceso rápido en pantalla.","ControllerBinding_HotbarScale":"Tamaño del menú de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarScale_Description":"Este control deslizante determina el tamaño del menú de la barra de acceso rápido en la pantalla.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation":"Cerrar tras activación","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Description":"En función de esta configuración, el menú se puede cerrar automáticamente tras activarse un elemento o permanecer activo, permitiendo al jugador activar el elemento seleccionado varias veces.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On":"Cerrar tras activación - Activado","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On_Description":"Si esta opción está activada, el menú se cerrará automáticamente tras activarse un comando.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off":"Cerrar tras activación - Desactivado","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off_Description":"Si esta opción está desactivada, el menú se cerrará automáticamente tras activarse un comando.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime":"Volver a centrar cada vez","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Description":"En función de esta opción, cuando se invoca el menú, este puede recordar el elemento seleccionado la última vez o restablecer la selección al elemento más central.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Volver a centrar cada vez - Activado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"Si esta opción está activada, cada vez que se invoque el menú, el elemento seleccionado se restablecerá al comando más central.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Volver a centrar cada vez - Desactivado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"Si esta opción está desactivada, el menú recordará el comando seleccionado desde la última vez que fue invocado.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Desplazamiento en bucle","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"Cuando el menú llega a un extremo de la lista de comandos, puede pasar al otro lado o dejar de desplazarse.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On":"Desplazamiento en bucle - Activado","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On_Description":"Si esta opción está activada, cuando el menú llegue a un extremo de la lista de comandos, el desplazamiento continuará por el otro lado.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off":"Desplazamiento en bucle - Desactivado","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off_Description":"Si esta opción está desactivada, el menú dejará de desplazarse al llegar a un extremo de la lista de comandos.","ControllerBinding_HotbarClick":"Clic","ControllerBinding_HotbarEdge":"Comando del círculo exterior","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button0":"Botón 1 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button1":"Botón 2 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button2":"Botón 3 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button3":"Botón 4 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button4":"Botón 5 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button5":"Botón 6 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button6":"Botón 7 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button7":"Botón 8 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button8":"Botón 9 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button9":"Botón 10 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button10":"Botón 11 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button11":"Botón 12 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button12":"Botón 13 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button13":"Botón 14 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button14":"Botón 15 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button15":"Botón 16 de la barra de acceso rápido","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion":"Estilo de entrada - Región del mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description":"Esta entrada actuará como una región del mouse. La región del mouse envía la entrada de mouse a un juego, pero trata el pad como un mapa a escala 1:1 en el espacio en pantalla. De este modo, tocar en un lugar en concreto del pad siempre situará el cursor en el mismo sitio de la pantalla. Además de ser realmente útiles para juegos con vista cenital, las regiones se pueden restringir a ciertas zonas de la pantalla, cambiar de tamaño, estirar o cambiar de modo para seleccionar minimapas, barra de herramientas, inventarios, etc.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Clic","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Este comando se llevará a cabo cuando hagas clic con el pad o el stick.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Tamaño de la región","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Esto cambiará el tamaño de la región que está asignada a las extensiones externas del pad o stick.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Posición horizontal de la región","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"La región se centrará alrededor de esta posición horizontal en pantalla.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Posición vertical de la región","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"La región se centrará alrededor de esta posición vertical en pantalla.","ControllerBinding_TeleportStart":"Mover el cursor al activarse","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Mover el cursor al activarse","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Mover el cursor al activarse","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Al activarse, ¿debería trasladarse el cursor del mouse al centro del área?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Al activar el modo, mueve el cursor del mouse al centro del área.","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"El mouse permanece en la posición actual","ControllerBinding_TeleportStop":"Devolver el cursor a su posición al desactivarse","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Cuando dejes de tocar o se desactive el cambio de modo, ¿trasladar el mouse a la posición en la que estaba antes de activar dicho cambio?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Mover el cursor a la posición anterior","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Esto colocará el cursor en la posición anterior al dejar de tocar el trackpad o al finalizar el cambio de modo.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Mantener el cursor en la posición actual","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Esto mantendrá el cursor en la misma posición al dejar de tocar el trackpad o al finalizar el cambio de modo.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Cambiar el tamaño de la región horizontal. Puedes usar esto para hacer que la región en pantalla pase de ser un círculo a una elipse o una línea.","ControllerBinding_RotationMouseRegion":"Girar la salida","ControllerBinding_RotationMouseRegion_Description":"Gira la salida del joystick, de manera que empujar el joystick hacía el \\"Norte\\" resulte en una salida de \\"Este\\", cuando se configura a 90°.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Cambiar el tamaño de la región vertical. Puedes usar esto para hacer que la región en pantalla pase de ser un círculo a una elipse o una línea.","ControllerBinding_InvertMouseRegionX":"Invertir horizontal","ControllerBinding_InvertMouseRegionX_Description":"Invierte el eje horizontal de las entradas de la región.","ControllerBinding_InvertMouseRegionY":"Invertir vertical","ControllerBinding_InvertMouseRegionY_Description":"Invierte el eje vertical de las entradas de la región.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Toque","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Se envía un comando al tocar el pad. Los comandos se \\"mantendrán activos\\" hasta que dejes de tocar el panel táctil, lo que es útil para mover tu personaje.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Estilo de entrada - Menú radial","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"Esta entrada actuará como un menú radial. Los menús radiales se muestran en pantalla al tocar el panel táctil con el dedo. Hacer clic en uno de los botones mostrados activará el comando adecuado. Los menús radiales pueden tener varios tipos de botones, disposiciones, tamaños, opacidad y además utilizar íconos.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Intensidad háptica","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Posición horizontal del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Esto determina dónde aparecerá el menú radial en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar la posición horizontal.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Posición vertical del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Esto determina dónde aparecerá el menú radial en la pantalla. Mueve el control deslizante para ajustar la posición vertical.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Tipo de botón del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"La interacción con el menú radial puede funcionar de varias formas. Los comandos de clic requieren que se haga clic con el pad o stick para usarlas. Si está configurado como liberación de toque o fin de cambio de modo, el comando se enviará al dejar de recibir entrada; o si se está en el cambio de modo, cuando acabe ese cambio de modo. La opción \\"Siempre\\" hará que el botón sea interpretado mientras que la opción esté activa.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Clic","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Botón central del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Botón 1 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Botón 2 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Botón 3 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Botón 4 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Botón 5 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Botón 6 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Botón 7 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Botón 8 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Botón 9 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Botón 10 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Botón 11 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Botón 12 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Botón 13 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Botón 14 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Botón 15 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton16":"Botón 16 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton17":"Botón 17 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton18":"Botón 18 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton19":"Botón 19 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButton20":"Botón 20 del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description":"Puedes asignar comandos a este botón en pantalla.","ControllerBinding_RadialClick":"Botón del menú radial","ControllerBinding_RadialClick_Description":"Puedes asignar comandos a este botón para que se activen al hacer clic, lo que resulta muy útil al combinarlo con el tipo de activación de menú \\"Siempre\\" activo.","ControllerBinding_RadialMenuOpacity":"Opacidad del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description":"Este control deslizante determina cuán translúcido aparece el menú radial en pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuScale":"Tamaño del menú radial","ControllerBinding_RadialMenuScale_Description":"Este control deslizante determina el tamaño del menú radial en la pantalla.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick":"Clic de botón","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description":"Esto activa el elemento del menú al pulsar el botón.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease":"Liberación de botón","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description":"Esto activa el elemento del menú al soltar el botón.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Dejar de tocar","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"Esto activa el elemento del menú al dejar de tocar el trackpad o al soltar el botón de cambio de modo. Para los joysticks, se considera tocar cualquier posición fuera de la zona muerta.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways":"Siempre","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description":"Esto activa el elemento del menú continuamente mientras se esté tocando el trackpad o stick. Para los joysticks, se considera tocar cualquier posición fuera de la zona muerta.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On":"Mostrar etiqueta de comandos del botón","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description":"Esto mostrará la etiqueta del comando sobre el botón. Si se utiliza un ícono, la etiqueta aparecerá únicamente en la esquina superior izquierda del botón.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off":"No mostrar etiqueta de comandos del botón","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description":"Esto desactiva la muestra de la etiqueta del comando del botón y en su lugar mostrará el ícono o el botón sin asignación.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envía el comando de menú cuando se pulsa en el trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envía el comando de menú cuando se pulsa en el trackpad y luego se suelta.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envía el comando de menú cuando el trackpad ya no se está tocando.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envía el comando de menú continuamente mientras se esté tocando el trackpad.","ControllerBinding_RecommendedTemplate":"Recomendado","ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title":"¡Ya se subió la disposición personalizada del control!","ControllerBinding_SavedCopyPasta":"La disposición de tu control se cargó correctamente y se copió un enlace al portapapeles.\\nId.: {s:fileid}","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess":"¡Hecho!","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description":"La disposición de tu control se ha subido correctamente.","ControllerBinding_Official":"Disposición oficial de los desarrolladores","ControllerBinding_OfficialDescription":"Esta disposición fue creada por los desarrolladores de este juego.","ControllerBinding_HeaderLoad":"Disposiciones del control - Importar","ControllerBinding_HeaderSave":"Disposiciones del control - Exportar","ControllerBinding_Explanation_template":"Disposiciones de controles genéricos. Un buen punto de partida para crear tu propia disposición.","ControllerBinding_Explanation_personal":"Disposiciones que has exportado para este juego.","ControllerBinding_Explanation_community":"Disposiciones creadas por la comunidad para este juego.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Disposiciones recomendadas para este juego.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"Todas tus disposiciones personales que has exportado de todos los juegos.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Disposiciones creadas por tus amigos.","ControllerBinding_Missing_template":"No existen plantillas apropiadas para este juego.","ControllerBinding_Missing_personal":"No has guardado ninguna disposición para este juego.","ControllerBinding_Missing_community":"No existen disposiciones creadas por la comunidad para este juego.\\n¿Quieres ser el primero en publicar una?","ControllerBinding_Missing_recommended":"El desarrollador de este juego aún no ha recomendado una disposición.","ControllerBinding_Missing_friends":"Ninguno de tus amigos ha exportado una disposición a la comunidad.","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Disposición local]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Guardado automático local clásico]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Autoguardado sin conexión]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Tipo de activador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Los activadores determinan el modo en que la entrada responde a tus acciones. ¿Se trata de una pulsación normal, larga o doble? Selecciónalas aquí o elimínalas.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Ninguna - Eliminar activador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Si eliges esta opción eliminarás el activador y cualquier comando que contenga.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Pulsación normal","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"El activador de pulsación normal es el tipo predeterminado. Cuando pulsas el botón, se activa y permanece así hasta que lo sueltas.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Pulsación doble","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"El activador de pulsación doble requiere un doble toque rápido sobre la entrada para activarse. Si mantienes la segunda pulsación, permanecerá activado. Los activadores interrumpibles asociados al mismo botón no se dispararán si la pulsación doble está activada y permanecerán en pausa hasta que el periodo de doble presión haya pasado.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Pulsación larga","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"El activador de pulsación larga requiere que el botón se mantenga pulsado durante un determinado periodo de tiempo para activarse. Una vez pasado el periodo de pulsación larga, se activará y permanecerá así hasta que lo sueltes. Los activadores interrumpibles asociados al mismo botón no se dispararán si está activa una pulsación larga, y permanecerán en pausa hasta que se suelte el botón cuando aún no se haya alcanzado el periodo de pulsación larga.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Iniciar pulsación","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"El activador de inicio de pulsación se activa al pulsar el botón. Se desactiva de inmediato, incluso si el botón sigue pulsado, lo cual resulta útil, especialmente en combinación con un activador de fin de pulsación, para convertir una acción que requiera pulsar para activarla en un comando constante; por ejemplo, la acción Pulsar para agacharse.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Detener pulsación","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"El activador de fin de pulsación se activa y desactiva al soltar el botón.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Pulsación suave","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"El activador de pulsación suave se activa cuando el botón o gatillo se presiona por la mitad.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analógico","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"El activador analógico produce una salida analógica.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Atajo del botón","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"El activador de botón de atajo se activa cuando se pulsan a la vez el botón que tiene el activador y el botón de atajo.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Comando","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"Puedes asignar uno o más comandos a este activador.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Activar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Los controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que se pueden apuntar con el mismo dedo que está apretando el gatillo.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sin stick analógico/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o trackpad virtuales.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activar stick analógico izquierdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico izquierdo virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activar stick analógico derecho","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico derecho virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activar trackpad central","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual central.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activar trackpad izquierdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual izquierdo.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activar trackpad derecho","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual derecho.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Alternar","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"La opción Alternar hará que este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Alternar - Activado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"Este activador sigue activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Alternar - Desactivado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"Este activador funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el botón.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Interrumpible","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Los activadores interrumpibles pueden ser puestos en pausa o detenidos por otros activadores. Por ejemplo, un activador de pulsación larga puede interrumpir un activador de pulsación completa de modo que la pulsación completa solo se active si la pulsación larga no está activa. Si no es interrumpible, ignora al otro activador por lo que respecta al comportamiento.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Interrumpible - Activado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Este activador entrará en pausa o no disparará en absoluto si hay otros activadores en acción. Si hay activadores de pulsación larga, doble, etcétera, este activador esperará a que se cumplan los requisitos de estos antes de poder activarse. Si esos otros activadores disparan, este no lo hará.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off":"Interrumpible - Desactivado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description":"Este activador ignorará los demás activadores y siempre se activará y desactivará como si no hubiera otros.","ControllerBinding_FullPress_StartDelay":"Retraso de inicio de disparo","ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description":"Una vez pulsado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del botón será el mismo, solo que demorado.","ControllerBinding_FullPress_EndDelay":"Retraso de fin de disparo","ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description":"Una vez soltado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo pulsado físicamente.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity":"Intensidad háptica","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el activador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description":"Sin respuesta háptica.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description":"Respuesta háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Respuesta háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description":"Respuesta háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_Activator_Analog":"Activar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings":"Ciclo de comandos","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description":"El ciclo de comandos harán que el ciclo de este activador se desplace por cada uno de sus comandos cada vez que se active, en el orden determinado en la disposición.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On":"Ciclo de comandos - Activado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description":"Cuando esté activado, hará que este activador se desplace por cada uno de sus comandos en orden, cada vez que se active.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off":"Ciclo de comandos - Desactivado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description":"Cuando esté desactivado, todos los comandos se accionarán a la vez.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats":"Mantener para repetir (Turbo)","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description":"El Turbo hará que este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede usarse en combinación con los ciclos de comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Mantener para repetir (Turbo) - Activado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"El Turbo hará que este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede usarse en combinación con los ciclos de comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off":"Mantener para repetir (Turbo) - Desactivado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description":"Cuando esté desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo repetirá.","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate":"Velocidad de repetición","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description":"La velocidad del Turbo se fija con este control deslizante.","ControllerBinding_DoublePress_Binding":"Comando","ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description":"Puedes asignar uno o más comandos a este activador.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle":"Alternar","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description":"La opción Alternar hará que este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On":"Alternar - Activado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description":"Este activador sigue activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off":"Alternar - Desactivado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description":"Este activador funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el botón.","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime":"Intervalo de doble toque","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description":"Determina la velocidad de doble toque necesaria para disparar el activador. Los activadores interrumpibles asociados a la misma entrada no se dispararán hasta que este intervalo haya pasado.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad":"Activar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Los controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que se pueden apuntar con el mismo dedo que está apretando el gatillo.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sin stick analógico/trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o trackpad virtuales.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activar stick analógico izquierdo","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico izquierdo virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activar stick analógico derecho","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico derecho virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activar trackpad central","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual central.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activar trackpad izquierdo","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual izquierdo.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activar trackpad derecho","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual derecho.","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay":"Retraso de inicio de disparo","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description":"Una vez pulsado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. 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Puede usarse en combinación con los ciclos de comandos.","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On":"Mantener para repetir (Turbo) - Activado","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description":"El Turbo hará que este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. Puede usarse en combinación con los ciclos de comandos.","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off":"Mantener para repetir (Turbo) - Desactivado","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description":"Cuando esté desactivado, mantenerlo pulsado simplemente mantendrá pulsado el botón; no lo repetirá.","ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate":"Velocidad de repetición","ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description":"La velocidad del Turbo se fija con este control deslizante.","ControllerBinding_LongPress_Binding":"Comando","ControllerBinding_LongPress_Binding_Description":"Puedes asignar uno o más comandos a este activador.","ControllerBinding_LongPress_Toggle":"Alternar","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description":"La opción Alternar hará que este activador siga activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_LongPress_Toggle_On":"Alternar - Activado","ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description":"Este activador sigue activo tras soltarlo hasta que vuelvas a pulsarlo.","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off":"Alternar - Desactivado","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description":"Este activador funcionará como un botón tradicional: se mantendrá activo hasta que sueltes el botón.","ControllerBinding_LongPress_LongPressTime":"Intervalo de pulsación larga","ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description":"Determina cuánto tiempo debes mantener pulsado el botón para activar el activador. Los activadores interrumpibles asociados a la misma entrada no se activarán hasta que no se suelte el botón antes de que pase este intervalo y no se activarán en ningún caso si la pulsación larga está activada.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad":"Activar stick analógico/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Los controles virtuales pueden crear un stick analógico o un trackpad virtuales bajo un botón mientras este se mantiene pulsado. Esto es útil para las ametralladoras que se pueden apuntar con el mismo dedo que está apretando el gatillo.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sin stick analógico/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este activador se comporta de manera normal y no activa ningún stick analógico o trackpad virtuales.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activar stick analógico izquierdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico izquierdo virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activar stick analógico derecho","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el stick analógico derecho virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activar trackpad central","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual central.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activar trackpad izquierdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual izquierdo.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activar trackpad derecho","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Mientras se mantengan presionados estos botones, el mismo dedo también controlará el trackpad virtual derecho.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Retraso de inicio de disparo","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"Una vez pulsado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del botón será el mismo, solo que demorado.","ControllerBinding_LongPress_EndDelay":"Retraso de fin de disparo","ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description":"Una vez soltado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. El retraso de fin de disparo hará que el botón permanezca activo más tiempo del que estuvo pulsado físicamente.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity":"Intensidad háptica","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description":"Esto define la intensidad de la respuesta háptica que se produce al activar y desactivar el activador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off":"Intensidad háptica - Desactivada","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description":"Sin respuesta háptica.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low":"Intensidad háptica - Baja","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description":"Respuesta háptica de intensidad baja al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium":"Intensidad háptica - Media","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Respuesta háptica de intensidad media al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High":"Intensidad háptica - Alta","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description":"Respuesta háptica de intensidad alta al activarse y desactivarse el activador.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings":"Ciclo de comandos","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description":"El ciclo de comandos hace que este activador se desplace por cada uno de sus comandos en el orden especificado en la disposición cada vez que se active.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On":"Ciclo de comandos - Activado","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description":"Cuando esté activado, hará que este activador se desplace por cada uno de sus comandos en orden, cada vez que se active.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off":"Ciclo de comandos - Desactivado","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description":"Cuando esté desactivado, todos los comandos se accionarán a la vez.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats":"Mantener para repetir (Turbo)","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description":"El Turbo hará que este activador se active y desactive rápidamente mientras se mantenga pulsado. 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Por ejemplo, un activador de pulsación larga puede interrumpir un activador de pulsación completa de modo que la pulsación completa solo se active si la pulsación larga no está activa. Si no es interrumpible, ignora al otro activador por lo que respecta al comportamiento.","ControllerBinding_Release_Interruptable_On":"Interrumpible - Activado","ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description":"Este activador entrará en pausa o no disparará en absoluto si hay otros activadores en acción. Si hay activadores de pulsación larga, doble, etcétera, este activador esperará a que se cumplan los requisitos de estos antes de poder activarse. Si esos otros activadores disparan, este no lo hará.","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off":"Interrumpible - Desactivado","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description":"Este activador ignorará los demás activadores y siempre se activará y desactivará como si no hubiera otros.","ControllerBinding_Release_StartDelay":"Retraso de inicio de disparo","ControllerBinding_Release_StartDelay_Description":"Una vez pulsado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de activarse. Este retraso compensará el periodo total que el botón se mantenga pulsado, de modo que si no se establece un retraso de fin de disparo, el periodo total de pulsación del botón será el mismo, solo que demorado.","ControllerBinding_Release_EndDelay":"Retraso de fin de disparo","ControllerBinding_Release_EndDelay_Description":"Una vez soltado el botón, el activador esperará este periodo de tiempo antes de desactivarse. 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