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Um eine Verbindung herzustellen, melden Sie sich einfach auf einem anderen Computer mit demselben Steam-Account an oder wählen Sie auf Ihrem Steam Link „Anderer Computer“.","Settings_RemotePlay_Description_DisabledBySystemPolicy":"Remote Play wurde von Ihrem Systemadministrator deaktiviert.","Settings_RemotePlay_DeviceName":"Computer & andere Geräte","Settings_RemotePlay_Status":"Status","Settings_RemotePlay_Status_Streaming":"Streaming","Settings_RemotePlay_Status_Connected":"Verfügbar","Settings_RemotePlay_Status_Paired":"Gekoppelt","Settings_RemotePlay_Status_NotConnected":"Nicht verfügbar","Settings_RemotePlay_Status_DifferentVersion":"Andere Clientversion","Settings_RemotePlay_Status_Disabled":"Remote Play deaktiviert","Settings_RemotePlay_Status_Unsupported":"Nicht unterstützt","Settings_RemotePlay_DevicesEmpty":"Keine Geräte verfügbar","Settings_RemotePlay_Pair":"Steam Link koppeln","Settings_RemotePlay_Unpair":"Geräte entkoppeln","Settings_RemotePlay_SetPIN":"PIN 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Benutzer bevorzugen in der Regel Grenzwerte, die der durchschnittlichen Bildrate des Spiels entsprechen (oder leicht darunter liegen).\\n\\nHöhere Bildraten erzielen häufig ein flüssigeres Gameplay mit geringerer Latenz. Allerdings bedeutet dies auch einen höheren Energieverbrauch.\\n\\nBei einigen Spielen kann eine Bildrateneinschränkung zu Schwierigkeiten führen, z. B. eine stärkere Eingabeverzögerung oder Audiostörungen. In diesen Fällen empfiehlt es sich, die Bildrate auf den maximalen Wert zu stellen.","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Title":"Firmware-Aktualisierung erforderlich","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Body":"Eine Firmware-Aktualisierung ist erforderlich, um diese Funktion zu nutzen.","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit":"Einschränkung der Bildrate deaktiv.","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit_Explainer":"Wenn Sie die Bildrate nicht begrenzen, werden Spiele so schnell gerendert, wie es die Hardwareleistung zulässt (möglicherweise höher als die Bildwiederholfrequenz Ihrer Anzeige).\\n\\nDiese Einstellung kann die Bildratenlatenz bei einigen Spielen minimieren, es werden jedoch ggf. unter hohem Stromverbrauch Frames gerendert, die nicht auf der Anzeige sichtbar werden.\\n\\nWir empfehlen, diese Einstellung bei normaler Nutzung zu deaktivieren, um die Lebensdauer Ihres Akkus zu verlängern.","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate":"Bildwiederholfrequenz","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Hz":"%1$s Hz","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Explainer":"Geben Sie die maximale Bildwiederholfrequenz für den Bildschirm an. Benutzer bevorzugen in der Regel Werte, die der durchschnittlichen Bildwiederholfrequenz eines Spiels entsprechen (oder leicht darunter liegen).\\n\\nHöhere Frequenzen erzielen häufig ein flüssigeres Gameplay mit geringerer Latenz, da das Spiel dann mit einer höheren Bildrate rendern kann. Allerdings bedeutet dies auch einen höheren Energieverbrauch.\\n\\nBei einigen Spielen kann die Einschränkung der Bildwiederholfrequenz zu Schwierigkeiten führen, z. B. zu einer stärkeren Eingabeverzögerung oder Audiostörungen. In diesen Fällen empfiehlt es sich, die Bildwiederholfrequenz auf den maximalen Wert zu stellen.","PlatformPerformanceProfile_Label":"Leistungsprofile","MandatoryUpdate_Title":"Firmware-Aktualisierung","MandatoryUpdate_Text":"Hallo! Sie halten eines der ersten Steam Decks OLED in der Hand. Bevor Sie es nutzen können, müssen wir einige Updates installieren.\\n\\nDies nimmt ca. 7 bis 8 Minuten in Anspruch und erfordert mehrere Neustarts. Ihre Anzeige wird dabei für ca. eine Minute ausgeschaltet. Bitte haben Sie etwas Geduld, es lohnt sich. Bald können Sie spielen.","MandatoryUpdate_ButtonText":"Updates installieren","MandatoryUpdate_ButtonInstalling":"Wird installiert …","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Title":"Vorsicht: Experimentelle Funktion","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Description":"Die Verwendung dieser Funktion kann zu einer fehlenden Ausgabe auf der externen Anzeige führen, ohne eine einfache Möglichkeit zur Wiederherstellung. Vorsichtig vorgehen.","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Proceed":"Ich verstehe das Risiko. 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Um seine Lebensdauer zu optimieren, gestatten wir es dem angeschlossenen Akku, sich langsam zu entladen.","QuickAccess_Tab_Perf_BatteryFullDetails_UnknownHardware":"Der Akku Ihres Geräts ist vollständig geladen. Falls Ihr Gerät über längere Zeit am Stromnetz angeschlossen bleibt, kann es weniger als 100 % Ladestand anzeigen, wenn es vom Ladekabel entfernt wird. Dies ist normal. Um seine Lebensdauer zu optimieren, gestatten wir es dem angeschlossenen Akku, sich langsam zu entladen.","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetailsTitle":"Langsames Ladegerät","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetails_KnownHardware":"Ihr %1$s ist mit einem langsamen Ladegerät verbunden, das nicht die empfohlene Leistung erbringt, um Ihr Gerät durchgängig weiterzubetreiben. 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Abhängig vom verbundenen Ladegerät und Ihrer Nutzung kann sich der Akku des Geräts weiter entladen.","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled":"Bildrate einschränken","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled_30":"Bildrate auf 30 einschränken","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate":"Bildrateneinschränkung","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Off":"Aus","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Warning_WIP":"Aktuelle Anwendung interagiert fehlerhaft mit der FPS-Begrenzung","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit":"Bildrateneinschränkung","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolution":"Shading mit halber Rate","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolutionDescription":"Wendet Schattierung mit variabler Rate an, um Energie zu sparen.","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRate":"Bildwiederholfrequenz wechseln","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRateDescription":"Wechselt die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms, um diese für eine flüssigere Ausgabe der FPS-Begrenzung anzupassen.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControl":"Manueller GPU-Takt","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControlDescription":"Festen GPU-Takt vorgeben","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual":"GPU-Taktfrequenz","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockUnits":" MHz","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRate":"Bildwiederholfrequenzeinschränkung","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRateDescription":"Schränkt die Bildwiederholfrequenz ein.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabled":"TDP-Einschränkung","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabledDescription":"Schränkt die Prozessorleistung ein, um den Gesamtenergieverbrauch zu reduzieren.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit":"Watt","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitUnits":" Watt","QuickAccess_Tab_Perf_FSR":"FSR-Hochskalierungsfilter","QuickAccess_Tab_Perf_FSRDescription":"Wenn das Spiel hochskaliert wird, wird die Bildqualität geschärft.","QuickAccess_Tab_Perf_Sharpness":"Schärfe","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverSteam":"Leistungs-Overlay auf Steam anzeigen","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverVR":"Leistungs-Overlay in VR anzeigen","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter":"Skalierungsfilter","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Linear":"Linear","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Nearest":"Pixel","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Integer":"Integer","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Sharp":"Scharf","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler":"Skalierungsmodus","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Auto":"Autom.","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Integer":"Int","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fit":"Anpassen","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fill":"Ausfüllen","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Stretch":"Dehnen","QuickAccess_Tab_Perf_LowLatency":"Modus bei niedriger Latenz","QuickAccess_Tab_Perf_RefreshRate":"Bildwiederholfrequenz","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay_Explainer":"Mit dieser Einstellung bestimmen Sie, wie viele Daten im Leistungs-Overlay angezeigt werden.\\n\\nDas Leistungs-Overlay liefert Echtzeitdaten über den aktuellen Status Ihres Geräts, einschließlich Bildern pro Sekunde, Stromverbrauch, GPU- und CPU-Auslastung und mehr. Diese Daten können hilfreich sein, um festzustellen, wie sich eine Änderung der Einstellungen auf die Leistung und die Akkulaufzeit auswirkt.","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit_Explainer":"Mit dieser Einstellung legen Sie die maximale Anzahl von Bildern pro Sekunde fest, die ein Spiel rendern darf (Bildrate). Dadurch wird die Bildwiederholfrequenz der Anzeige automatisch auf ein Vielfaches der Bildrate eingestellt.\\n\\nDie Einschränkung der Bildrate kann den Stromverbrauch eines Geräts senken, da niedrigere Bildraten weniger Strom benötigen. Außerdem kann die Einschränkung Probleme mit wackelnden und stotternden Bildern in Spielen beheben. Ein niedrigerer Wert kann die Bildrate stabilisieren und somit ein angenehmeres Spielerlebnis bieten.\\n\\nBei einigen Spielen kann eine eingeschränkte Bildrate zu Problemen führen. Dazu zählen Verzögerungen von Eingaben und Tonstörungen. In diesen Fällen empfiehlt es sich, die Einschränkung der Bildrate wieder zu deaktivieren.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_KnownHardware":"Passen Sie diesen Wert an, um den maximalen Stromverbrauch Ihres %1$s festzulegen.\\n\\nDurch die TDP-Einschränkung verringert sich die Arbeit/Rechenleistung, die das System pro Sekunde ausführen darf. Dies verlängert die Akkulaufzeit, verringert aber auch die Leistung des Systems beim Spielen.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_UnknownHardware":"Passen Sie diesen Wert an, um den maximalen Stromverbrauch dieses Geräts festzulegen.\\n\\nDurch die TDP-Einschränkung verringert sich die Arbeit/Rechenleistung, die das System pro Sekunde ausführen darf. Dies verlängert die Akkulaufzeit, verringert aber auch die Leistung des Systems beim Spielen.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual_Explainer":"Passen Sie diesen Wert an, um einen festen Takt für die GPU des Systems einzustellen. Dies kann nützlich sein, um die Bildrate eines Spiels zu stabilisieren.\\n\\nNormalerweise passt die GPU die Taktfrequenz automatisch an, um den Akkuverbrauch und die Leistung auszugleichen. Bei einigen Spielen können die Übergänge zwischen niedriger und hoher GPU-Auslastung jedoch sehr drastisch ausfallen und zu Hängern führen, weil die GPU die Takte nicht schnell genug hochfahren kann. In diesen Fällen empfiehlt sich ein festgelegter Takt, um Störungen aufgrund einer untertakteten GPU zu vermeiden.","QuickAccess_Tab_Perf_EnableTearing_Explainer":"Mit dieser Option kann ein Spiel mit einer anderen Bildwiederholfrequenz gerendert werden als die Anzeige.\\n\\nDie Synchronisierung der Renderausgabe des Spiels mit der Anzeige kann Latenz in der Render-Pipeline verursachen. 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Pad","Settings_Controller_Calibration_DefaultClick":"Standardklick","Settings_Controller_Calibration_PressureOutput":"Ausgabe","Settings_ControllerCalibration_StartTestPromptTrackpad":"%1$s drücken zum Testen der Trackpad-Druckverhältnisse","Settings_ControllerCalibration_StopTestPromptTrackpad":"%1$s drücken zum Anhalten des Tests","Settings_Controller_Calibration_LEDBrightness":"LED-Helligkeit","Settings_Controller_Calibration_LEDColor":"LED-Farbe","Settings_Controller_Calibration_LEDSaturation":"LED-Farbsättigung","Settings_ControllerCalibration_TurnOnSound":"Startton","Settings_ControllerCalibration_TurnOffSound":"Ausschaltton","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED":"Spielernummer-LED","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_Off":"Aus","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_MultipleController":"Mehrere angeschlossene Controller","Settings_ControllerCalibration_PlayerLED_On":"An","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Title":"Gyroskop kalibrieren","Settings_ControllerCalibration_GyroRotation_Desc":"Die Geschwindigkeit für Neigen, Gieren und Rollen sollte gegen null gehen, wenn der Controller sich auf einer stabilen Oberfläche befindet. Es ist mit etwas Unschärfe zu rechnen. Falls die Steuerung in eine bestimmte Richtung tendiert, kommt es auch im Spiel zu einer Abweichung. Klicken Sie auf „Kalibrieren“, um die Abweichung zu korrigieren.","Settings_ControllerCalibration_GyroAndAccelerometerNoise_Desc":"Die Gyroskopabweichung wird bei jedem Abschluss von „Automatischer Kalibrierungsfortschritt“ erneut kalibriert. Sollte dies zu oft geschehen, passen Sie die Schieberegler unten an, bis der Fortschrittsbalken beim Ablegen des Gamepads auf einer stabilen Oberfläche statt beim Halten abgeschlossen wird.","Settings_ControllerCalibration_Auto_Calibration_Progress":"Automatischer Kalibrierungsfortschritt","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_Drift":"Kalibrierungsforschritt der Gyroskopabweichung","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_StationaryTolerances":"Der Bewegungstoleranzbereich für die automatische Kalibrierung wird kalibriert","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header":"Bitte legen Sie den Controller innerhalb von 4 Sekunden auf eine stabile, ebene Fläche.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Calibrating":"Wird kalbriert …","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Done":"Kalibrierung abgeschlossen","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Desc":"Kalibrierung beginnt in %1$s Sekunden.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Calibrating":"Stationäres Bewegungsrauschen und Korrektur der Abweichung werden kalibriert …","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Done":"Kalibrierung erfolgreich: Korrektur der Abweichung identifiziert.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Failed":"Kalibrierung wegen zu hoher Vibrationen unterbrochen. Entfernen Sie die Störquelle (z. B. laute Musik, Tischventilatoren, Massenaufläufe usw.) und versuchen Sie es erneut.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc1":"Der Controller muss für diesen Vorgang völlig bewegungslos sein.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc2":"Legen Sie den Controller auf eine stabile Unterlage, bevor Sie fortfahren.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown":"Kalibrieren in %1$s …","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown_End":"Rauschtoleranz wird ermittelt","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page3_Desc":"Gyroskopabweichung wird ermittelt","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Title":"Gyroskopkalibrierung abgeschlossen","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Desc":"Gyroskopabweichung korrigiert. Toleranz der Auto-Kalibrierung kalibriert. Sollte während des Spielens eine Abweichung auftreten, können Sie entweder die Auto-Kalibrierung deaktivieren oder die Schieberegler für die Toleranz anpassen.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_AutoCalibrationDescription":"Aktivieren Sie „Automatische Kalibrierung“, damit die Abweichung automatisch im Hintergrund korrigiert wird, wenn der Controller sich auf einer stabilen Ablage befindet. Deaktivieren Sie diese Funktion, wenn sie zu Abweichungen führt, während Sie den Controller in der Hand halten. Wiederholen Sie ggf. die Kalibrierung.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Title":"Gyroskopkalibrierung fehlgeschlagen","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Desc":"Aufgrund eines schwankenden Sensorrauschens konnte kein stationärer Sensorwert ermittelt werden.\\nEntfernen Sie die Störquelle (z. B. laute Musik, Tischventilatoren, Erdbeben usw.) und versuchen Sie es erneut.","Settings_ControllerCalibration_GyroModePreferences_GyroNaturalSensitivity":"Natürliche Empfindlichkeit des Gyroskops","Settings_Customization_StartupVideo":"Startanimation","Settings_Customization_StartupVideo_Desc":"Passen Sie Ihr Steam-Erlebnis nach Ihren Wünschen an und wählen Sie eine benutzerdefinierte Startanimation aus, die beim Start von Steam abgespielt wird. Diese Einstellung wird pro Gerät festgelegt und nicht pro Benutzer.","Settings_Customization_StartupVideo_Shuffle":"Zufällige Startanimation","Settings_Customization_StartupVideo_Shuffle_Desc":"Hierdurch wird beim Starten von Steam eine zufällige Startanimation ausgewählt.","Settings_Customization_StartupVideo_Resume":"Als Reaktivierungsanimation verwenden","Settings_Customization_StartupVideo_Resume_Desc":"Diese Animation wird gespielt, wenn das Gerät aus dem Energiesparmodus aktiviert wird.","Settings_Customization_StartupVideo_Default":"Standardstart","Settings_Customization_StartupVideo_Default_Desc":"Standard","Settings_Customization_StartupVideo_Preview":"Vorschau","Settings_Customization_StartupVideo_Download":"Download","Settings_Customization_StartupVideo_RemoveFromDisk":"Vom Datenträger entfernen","Settings_Customization_StartupVideo_NotDownloaded":"Nicht heruntergeladen","Settings_Customization_StartupVideo_Type_PointsShop":"Vom Steam-Punkteshop","Settings_Customization_StartupVideo_Type_Local":"Lokale Datei","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop":"Weitere Startanimationen suchen","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop_Desc":"Verwenden Sie Ihre Steam-Punkte, um weitere Startanimationen zur individuellen Anpassung Ihres Steam-Erlebnisses zu erhalten.","Settings_Customization_StartupVideo_PointsShop_Visit":"Punkteshop anzeigen","Settings_LED_Enable":"%1$s aktivieren","Settings_LED_Effect":"Effekt","Settings_LED_Color":"Farbe","Settings_LED_Brightness":"Helligkeit","Settings_LED_Speed":"Geschwindigkeit","LED_JoystickRing":"Joystickleuchten","LED_Effect_Solid":"Einfarbig","LED_Effect_Breathe":"Leicht","LED_Effect_Chroma":"Intensiv","LED_Effect_Rainbow":"Regenbogen","Settings_Keyboard_Preview":"Tastatur anzeigen","Settings_Keyboard_PointsShop":"Weitere Tastaturmotive finden","Settings_Keyboard_PointsShop_Desc":"Verwenden Sie Ihre Steam-Punkte, um weitere Tastaturmotive zur individuellen Anpassung Ihres Steam-Erlebnisses zu erhalten.","Settings_Keyboard_PointsShop_Visit":"Punkteshop anzeigen","Settings_Keyboard_Haptics":"Haptik","Settings_Keyboard_Haptics_Off":"Aus","Settings_Keyboard_Haptics_Low":"Niedrig","Settings_Keyboard_Haptics_Medium":"Mittel","Settings_Keyboard_Haptics_High":"Hoch","Settings_Keyboard_Theme":"Aktuelles Tastaturmotiv","Settings_Keyboard_DefaultTheme":"Standardmotiv","Settings_Keyboard_SetThemeError_Body":"Bei der Festlegung Ihres Tastaturmotivs (%1$s) ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später erneut.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_Offline":"Verbinden Sie sich mit Steam, um Ihr Tastaturmotiv zu ändern.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_NoNetworkConnection":"Verbinden Sie sich mit dem Internet, um Ihr Tastaturmotiv zu ändern.","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_ClaimThemes":"Auf Ihrer Accountseite können Sie kostenlose Tastaturmotive erhalten!","Settings_Keyboard_CannotSetTheme_NoThemes":"Keine weiteren Tastaturmotive in Ihrem Steam-Inventar gefunden.","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_Section":"Trackpad: Tippen","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_InputScale":"Empfindlichkeit des Trackpads","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_InputScale_Desc":"Passen Sie die Zeigergeschwindigkeit und -empfindlichkeit beim Tippen mit zwei Trackpads an.","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_TriggerAsClick":"Trigger-Klick aktivieren","Settings_Keyboard_TrackpadingTyping_TriggerAsClick_Desc":"Verwenden Sie die linken und rechten Trigger, um unter den linken und rechten Zeigern hervorgehobene Tasten auszuwählen.","Settings_Keyboard_ActiveKeyboards":"Aktive Tastaturen","Settings_Keyboard_SwitchHint":"Drücken Sie die %1$s-Taste auf Ihrer Tastatur, um zwischen aktiven Tastaturen zu wechseln.","Settings_Keyboard_CurrentLayout":"Aktuelles Layout","Settings_Keyboard_ActiveKeyboards_Edit":"Bearbeiten","Settings_Keyboard_Location_Desktop":"Erstmaliger Ort (Desktop)","Settings_Keyboard_Location_Overlay":"Erstmaliger Ort (Overlay)","Settings_Keyboard_Location_Center_Bottom":"Unten mitte","Settings_Keyboard_Location_Lower_Left":"Unten links","Settings_Keyboard_Location_Upper_Left":"Oben links","Settings_Keyboard_Location_Center_Top":"Oben mitte","Settings_Keyboard_Location_Upper_Right":"Unten rechts","Settings_Keyboard_Location_Lower_Right":"Unten rechts","Settings_DeckRewards_Title":"Steam-Deck-Belohnungen","Settings_DeckRewards_Desc":"Abhängig vom Modell Ihres Steam Deck können Sie verschiedene Belohnungen einlösen wie Profilbündel für die Steam-Community oder virtuelle Tastaturmotive.","Settings_DeckRewards_Disclaimer":"Belohnungen können einmal pro Steam-Deck-Gerät eingelöst werden.","Settings_DeckRewards_ClaimedByOther_Desc":"Die Belohnungen wurden für dieses Steam Deck bereits von einem anderen Nutzer eingelöst. Wenn dies versehentlich geschehen ist, kontaktieren Sie bitte den Kundensupport. Sobald wir die Belohnungen vom anderen Account entfernt haben, können Sie versuchen, diese erneut einzulösen.","Settings_DeckRewards_Claimed_Desc":"Die Belohnungen wurden für dieses Steam Deck bereits eingelöst! Wenn dies versehentlich geschehen ist, kontaktieren Sie bitte den Kundensupport. Sobald wir die Belohnungen von diesem Account entfernt haben, können Sie versuchen, diese erneut einzulösen.","Settings_DeckRewards_IgnoreDesc":"Sind Sie sicher, dass Sie Steam-Deck-Belohnungen ignorieren möchten? Sie können die Belohnungen zukünftig nicht mehr einlösen.","Settings_DeckRewards_IgnoreButton":"Permanent ignorieren","Settings_DeckRewards_ClaimForMeButton":"Versuchen, Belohnungen einzulösen","Settings_DeckRewards_ClaimButton":"Belohnungen einlösen","Settings_DeckRewards_Claiming":"Belohnungen werden eingelöst …","Settings_DeckRewards_ClaimError":"Bei der Einlösung Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später erneut.","Settings_DeckRewards_ClaimError_Duplicate":"Beim Einlösen Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Problem aufgetreten: Die Belohnungen wurden bereits mit Ihrem Account eingelöst oder Ihr Account besitzt schon alle Belohnungsgegenstände.","Settings_DeckRewards_ClaimError_InvalidParam":"Bei der Einlösung Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Fehler aufgetreten: Die Seriennummer Ihres Geräts wurde nicht erkannt.","Settings_DeckRewards_ClaimError_AccessDenied":"Beim Einlösen Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Problem aufgetreten: Zugriff verweigert.","Settings_DeckRewards_ClaimError_InsufficientPrivilege":"Beim Einlösen Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Problem aufgetreten: Ihr Account darf nicht negativ aufgefallen sein, um diese Belohnungen einlösen zu können.","Settings_DeckRewards_ClaimError_AlreadyRedeemed":"Beim Einlösen Ihrer Steam-Deck-Belohnungen ist ein Fehler aufgetreten: Die Seriennummer Ihres Geräts wurde bereits zur Einlösung von Belohnungen verwendet.","Settings_DeckRewards_ClaimSuccess":"Erfolgreich! Sie finden Ihre neuen Steam-Communitygegenstände in Ihrem Steam-Inventar. Im Bereich für die entsprechenden Einstellungen (Tastatur und/oder Anpassungen) können Sie die Gegenstände für Ihr Steam Deck aktivieren.","Settings_DeckRewards_GoToKeyboardSettings":"Einstellungen öffnen","Settings_DeckRewards_EquipProfile":"Profil ausrüsten","Settings_System_Header":"Systemeinstellungen","Settings_System_About":"Info","Settings_System_Hostname":"Hostname","Settings_System_Hostname_Change":"Ändern …","Settings_System_Change_Hostname_Header":"Den Namen dieses Geräts ändern","Settings_System_Change_Hostname_Body":"Diese Änderung erfordert einen Systemneustart.","Settings_System_Change_Hostname_Set":"Ändern & neu starten","Settings_System_OSName":"Betriebssystemname","Settings_System_OSCodename":"Betriebssystem-Codename","Settings_System_OSVariantId":"Betriebssystemvariante","Settings_System_OSVersionId":"Betriebssystemversion","Settings_System_OSBuildId":"Betriebssystem-Build","Settings_System_KernalVersion":"Kernel-Version","Settings_System_BIOSVersion":"BIOS-Version","Settings_System_DeckControllerVersion":"Build-Datum der Firmware des Steam Deck Controllers","Settings_System_DeckSerialNumber":"Steam-Deck-Seriennummer","Settings_System_DeckChipID":"Steam-Deck-Controller-ID","Settings_System_DockFWVersion":"Dockingstation-Firmwareversion","Settings_System_Steam":"Steam","Settings_System_SteamVersion":"Steam-Version","Settings_System_SteamBuildDate":"Steam-Client: Build-Datum","Settings_System_SteamWebBuildDate":"Datum des Steam-Web-Builds","Settings_System_SteamAPIVersion":"Steam-API-Version","Settings_System_SteamLocalBuild":"lokal","Settings_System_SteamVR":"SteamVR","Settings_System_SteamVRVersion":"SteamVR-Version","Settings_System_SteamVRWebBuildDate":"Datum des SteamVR-Web-Builds","Settings_System_Hardware":"Hardware","Settings_System_Components":"Modell-/Seriennummern","Settings_System_CPUVendor":"CPU-Hersteller","Settings_System_CPUName":"CPU-Name","Settings_System_CPUFrequency":"CPU-Frequenz","Settings_System_CPUPhysicalCores":"Physische CPU-Kerne","Settings_System_CPULogicalCores":"Logische CPU-Kerne","Settings_System_RAMSize":"RAM-Größe","Settings_System_VideoCard":"Grafikkarte","Settings_System_VideoDriver":"Grafiktreiber","Settings_System_VRAMSize":"VRAM-Größe","Settings_System_Variant":"Hardwarevariante","Settings_System_Variant_Combine":"%1$s (%2$s)","Settings_System_Variant_Name_KnownHardware":"%1$s","Settings_System_Variant_Name_UnknownHardware":"Unbekannt","Settings_System_SDCard":"SD-Karte","Settings_RecoveryActions":"Wiederherstellung","Settings_System_Factory_Reset":"Zurücksetzen","Settings_System_Factory_Reset_Label":"Auf Werkseinstellungen zurücksetzen","Settings_System_Factory_Reset_Explainer_KnownHardware":"Durch diesen Schritt wird Ihr %1$s auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt, wobei alle Nutzerdaten und lokalen Spiele gelöscht werden.","Settings_System_Factory_Reset_Explainer_UnknownHardware":"Durch diesen Schritt wird Ihr Gerät auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt, wobei alle Nutzerdaten und lokalen Spiele gelöscht werden.","Settings_System_Factory_Reset_Are_You_Sure":"Möchten Sie Ihr Gerät wirklich auf die Werkseinstellungen zurücksetzen?","Settings_System_Factory_Reset_Preparing":"Wird vorbereitet …","FactoryReset_RequestModal_Title":"Zurücksetzen auf Werkseinstellungen","FactoryReset_RequestModal_Description":"Durch diesen Vorgang werden Daten auf Ihrem Gerät dauerhaft gelöscht. Bitte wählen Sie aus, welche Systempartitionen Sie zurücksetzen möchten:","FactoryReset_RequestModal_ResetOS":"SteamOS erneut installieren","FactoryReset_RequestModal_ResetUserData":"Benutzerdaten und Konfiguration löschen","FactoryReset_ErrorModal_Title":"Fehler beim Zurücksetzen auf Werkseinstellungen","FactoryReset_ErrorModal_GenericError":"Zurücksetzen auf Werkseinstellungen fehlgeschlagen.","FactoryReset_ErrorModal_NoInternet":"Beim Herunterladen des Speicherabbilds zur Neuinstallation von SteamOS ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es erneut.","FactoryReset_ErrorModal_Dismiss":"Verwerfen","Settings_BetaReset":"Zum stabilen Kanal zurückkehren","Settings_BetaReset_Button":"Beta verlassen","Settings_BetaReset_Description":"Hierdurch wechseln Sie vom aktuell ausgewählten Betakanal zurück zum stabilen Kanal.","Settings_BetaReset_Restart":"Zum stabilen Kanal zurückkehren und Gerät neu starten?","Settings_System_Devkit":"Entwicklungskit","Settings_System_Devkit_Enable":"Entwicklungskit-Modus aktivieren","Settings_System_Devkit_PairingLabel":"Entwicklungshost koppeln","Settings_System_Devkit_DoPairing":"Neuen Host koppeln","Settings_System_Devkit_Pairing":"Koppeln …","Settings_System_Devkit_Pairing_Confirmation":"Bitte prüfen Sie diese Verbindungsanfrage:","Settings_System_SteamInput":"Steam-Eingabe","Settings_System_FormatSD_Label":"SD-Karte formatieren","Settings_System_ForceFormatSD_Label":"Formatierung der SD-Karte erzwingen","Settings_System_FormatSD_Btn_Format":"Formatieren","Settings_System_FormatSD_Btn_Formatting":"Wird formatiert …","Settings_System_FormatSD_Confirm_Title":"Formatierung der SD-Karte bestätigen","Settings_System_FormatSD_Confirm_Desc":"Möchten Sie Ihre SD-Karte wirklich formatieren? Hierdurch werden alle Daten auf der SD-Karten gelöscht. 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Bitte versuchen Sie es erneut oder kontaktieren Sie den Steam-Support.","Settings_System_FormatSD_Error_NotFound":"Keine microSD-Karte gefunden. Bitte stecken Sie eine microSD-Karte in den Kartensteckplatz ein und versuchen Sie es erneut.","Settings_System_FormatSD_Error_BadCard":"Die microSD-Karte hat die Validierungstests nicht bestanden und kann nicht formatiert werden. Wenden Sie sich an den Hersteller Ihrer microSD-Karte, um Unterstützung zu erhalten.","Settings_System_FormatSD_Error_NotMounted":"Die microSD-Karte wurde zwar ordnungsgemäß formatiert, konnte aber nicht in das laufende System eingebunden werden. Zum Abschluss des Vorgangs ist ein Neustart erforderlich.","Settings_System_FormatSD_Error_RestartNow":"Jetzt neu starten","Settings_System_FormatSD_Error_RestartLater":"Später neu starten","Settings_System_EnableDeveloperMode":"Entwicklermodus aktivieren","Settings_Developer_UseGameRefreshRateInSteam":"Bildwiederholfrequenz der Spielanzeige in Steam verwenden","Settings_Developer_ShowAdvancedOSBranches":"Erweiterte Update-Kanäle anzeigen","Settings_Developer_CefRemoteDebugging":"CEF-Remotedebugging","Settings_Developer_CefRemoteDebugging_Desc":"De-/aktivierung des automatischen CEF-Remotedebuggings beim Start","Settings_Developer_SteamInputDev":"Layout für Steam-Eingabe: Entwicklermodus","Settings_Developer_SteamInputDev_Desc":"Zeigt Menüoptionen für Entwickler an und aktiviert Pop-up-Benachrichtigungen für Analysefehler im Steam-Eingabe-Layout. 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Wählen Sie eine Kategorie aus, um weitere Informationen zu den jeweils zugehörigen Daten zu erhalten.","Developer_SLS_Minidump_Enabled":"Sammlung von Absturzberichten für Anwendungen aktivieren","Developer_SLS_Minidump_Enabled_Explainer":"Dieser Bericht wird beim Absturz einer Anwendung generiert. Mithilfe dieser Informationen werden die Zuverlässigkeit und Kompatibilität von Anwendungen mit SteamOS verbessert.\\n\\nDer Bericht enthält einen Minidump des Absturzes mit deaktivierter Prozess-Heap-Sammlung. Der Minidump enthält den Laufzeit-Stack für jeden Thread zum Zeitpunkt des Absturzes, Kontextinformationen zum Thread, inklusive der CPU-Registerwerte, Metadaten zur CPU-Architektur sowie den Namen und Pfad der ausführbaren Datei.","Developer_SLS_Kdump_Enabled":"Sammlung von Kernel-Absturzberichten aktivieren","Developer_SLS_Kdump_Enabled_Explainer":"Dieser Bericht wird bei einem kritischen Fehler des Kernels generiert. Mithilfe dieser Informationen werden die allgemeine Systemstabilität von SteamOS verbessert.\\n\\nDer Bericht enthält einen Speicherdump des Kernels zum Zeitpunkt des Absturzes sowie die Kernel-Protokolle.","Developer_SLS_GPU_Enabled":"Sammlung von GPU-Absturzberichten aktivieren","Developer_SLS_GPU_Enabled_Explainer":"Dieser Bericht wird bei einem kritischen Fehler der System-Grafikkarte generiert.\\n\\nEr enthält vom Grafikkartentreiber gemeldete Informationen über den Zustand der Grafikkarte zum Zeitpunkt des Fehlers. Dies kann Informationen zu dem Grafikkartenbefehl enthalten, der den Absturz ausgelöst hat (falls dieser identifiziert werden kann) sowie zur Anwendung, die den betreffenden Befehl aufgerufen hat.","Developer_SLS_Journal_Enabled":"Sammlung von SteamOS-Dienstprotokollen aktivieren","Developer_SLS_Journal_Enabled_Explainer":"Teilt neben einem Absturzbericht die Protokolle von kritischen Systemprozessen. Diese Zusatzinformationen liefern mehr Kontext und können dabei helfen, die Absturzursache zu identifizieren und zu beheben.\\n\\nDieser Bericht enthält Protokolle des Systemaktualisierungsdienstes, des Boot-Verwaltungsdienstes, des SteamOS-Verwaltungsdienstes, des Einstellungsverwaltungsdienstes und des Dienstes zur Sammlung von Steam-Abstürzen.","Developer_SLS_SystemInfo_Enabled":"Sammlung von Systeminformationen aktivieren","Developer_SLS_SystemInfo_Enabled_Explainer":"Dieser Bericht enthält Informationen zum Systemstatus. Diese Zusatzinformationen können hilfreichen Kontext zur Identifikation von Fehlern liefern, die nur bei bestimmten Hardware-Konfigurationen auftreten.\\n\\nDieser Bericht enthält Informationen zur Größe des Arbeitsspeichers und des virtuellen Arbeitsspeichers, zum SteamOS-Branch, zu Hardware-Revisionen, zum BIOS, zum Status des Entwicklermodus, zu angeschlossenen USB-Geräten (VID/PID/Hersteller-ID), zu externen Anzeigen, zu angeschlossenen Audiogeräten, zu angeschlossenen Bluetooth-Geräten, zum Dateisystem, zum Layout der Partitionen, zur Akkulebensdauer, zum Akkustand sowie zur Netzwerkschnittstelle (außer Informationen zur MAC- und IP-Adresse).","Developer_SLS_Devcoredump_Enabled":"Sammlung von Treiberabsturzberichten aktivieren","Developer_SLS_Devcoredump_Enabled_Explainer":"Dieser Bericht wird generiert, wenn ein Treiber einen nicht behebbaren Fehler feststellt.\\n\\nDer Bericht enthält die vom Kernel und Treiber gemeldeten Informationen zum Systemzustand zum Zeitpunkt des Fehlers. Dazu können detaillierte Informationen zum abgestürzten Treiber, Kernel-Protokolle, Kernel-Stacktraces und Speicherinformationen gehören.","Devkit_Unsupported_Settings_Title":"Nicht unterstützte Hardware","Devkit_Unsupported_Settings_Message":"Die Unterstützung für den EV2-Prototyp des Steam Deck wurde eingestellt. Der Prototyp wird keine Software-Updates mehr erhalten und seine Leistung und Stabilität entspricht ggf. nicht dem im Handel erhältlichen Steam Deck.","Devkit_Unsupported_Footer":"Nicht unterstützte Hardware: weitere Informationen unter Einstellungen > System","SDCard_Format_State_Invalid":"Ungültig","SDCard_Format_State_Starting":"Wird gestartet","SDCard_Format_State_Testing":"Test läuft …","SDCard_Format_State_Rescuing":"Wiederherstellung läuft …","SDCard_Format_State_Formatting":"Wird formatiert …","SDCard_Format_State_Finalizing":"Wird fertiggestellt …","Settings_System_Advanced_Header":"Erweitert","Settings_System_Advanced_BIOS_Update":"BIOS-Updates","Settings_Tracing":"Systemverfolgung aktivieren","Settings_Tracing_Description":"Schaltet die Hintergrundverfolgung von CPU/GPU-Events ein/aus.","Settings_Profiling_Title":"Profilerstellung","Settings_Profiling":"Profilerstellung für die Grafikleistung aktivieren","Settings_Profiling_Description":"Schaltet die Hintergrundverfolgung der GPU-Profilerstellung für Anwendungen ein/aus.","Settings_ForceOOBE":"OOBE erzwingen","Settings_ForceOOBE_Description":"Erzwingt bei jedem Gerätestart die erste Starterfahrung (Out-of-Box-Experience).","Settings_CEFDisableGPUBlocklist":"GPU-Blockliste deaktivieren","Settings_CEFDisableGPUBlocklist_Description":"Aktiviert GPU-beschleunigtes Rendering in Webansicht für Hardware, das ansonsten durch die interne GPU-Blockliste verhindert werden würde.","Settings_SteamRuntimeSystemInformation":"Steam-Laufzeit – Systeminformationen","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_PleaseWait":"Systeminformationen werden gesammelt …","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Desc":"Steam hat die folgenden Daten für Ihr System gesammelt:","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Copy":"Kopieren","Settings_SteamRuntimeSystemInformation_Close":"Schließen","Settings_SRSI_Run":"Diagnostik ausführen","Settings_SystemReport_Title":"Systembericht","Settings_SystemReport_Start":"Bericht erstellen","Settings_SystemReport_PleaseWait":"Systembericht wird erstellt. 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Bitte versuchen Sie es erneut oder kontaktieren Sie den Steam-Support.","Settings_Miscellaneous_Title":"Sonstiges","Settings_Beta_Participation":"Betateilnahme","Settings_Beta_OSUpdateChannel":"Kanal: Betriebssystemaktualisierungen","Settings_Beta_SteamUpdateChannel":"Kanal: Steam-Client-Updates","Settings_Beta_None":"Keine Beta ausgewählt","Settings_Beta_NeedsRestart":"Starten Sie Steam neu, um eine neue Beta auszuwählen.","Settings_Beta_Restart":"Jetzt neu starten","Settings_OSBranch_Release":"Stabil","Settings_OSBranch_ReleaseCandidate":"Veröffentlichungsversion","Settings_OSBranch_Beta":"Beta","Settings_OSBranch_BetaCandidate":"Betaversion","Settings_OSBranch_Preview":"Vorschau","Settings_OSBranch_PreviewCandidate":"Kandidatenvorschau","Settings_OSBranch_Main":"Main","Settings_UpdateChannelSelection":"Kanal: System-Updates","Settings_UpdateChannel_Stable":"Stabil","Settings_UpdateChannel_Stable_Description":"Für die meisten Benutzer empfohlen.","Settings_UpdateChannel_Stable_Channel":"Stabiler Kanal","Settings_UpdateChannel_Beta":"Beta","Settings_UpdateChannel_Beta_Description":"Tests für neue Steam-Funktionen. 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Fehler möglich.","Settings_UpdateChannel_Preview_Channel":"Vorschaukanal","Settings_UpdateChannel_Restart_KnownHardware":"Starten Sie Ihr %1$s neu, um einen neuen Kanal für Updates auszuwählen.","Settings_UpdateChannel_Restart_UnknownHardware":"Starten Sie Ihr Gerät neu, um einen neuen Kanal für Updates auszuwählen.","Settings_SteamPlay_SteamPlay":"Steam Play","Settings_SteamPlay_Enable":"Steam Play für unterstützte Titel aktivieren","Settings_SteamPlay_Enable_Desc":"Steam Play installiert automatisch Kompatibilitätswerkzeuge, mit denen Sie für andere Betriebssysteme entworfene Spiele in Ihrer Bibliothek spielen können.","Settings_SteamPlay_IsEnabled":"Steam Play ist für unterstützte Titel aktiviert.","Settings_SteamPlay_IsWildcardEnabled":"Steam Play ist für alle Titel aktiviert.","Settings_SteamPlay_EnableForOtherTitles":"Steam Play für alle anderen Titel aktivieren","Settings_SteamPlay_EnableForOtherTitles_Desc":"Sie können Steam Play nutzen, um Spiele in Ihrer Bibliothek zu testen, die noch nicht mit einem unterstützten Kompatibilitätswerkzeug überprüft wurden.","Settings_SteamPlay_RunOtherTitlesWith":"Andere Titel ausführen mit: ","Settings_SteamPlay_DefaultTool":"Kompatibilitätswerkzeug (Standard): ","Settings_SteamPlay_ChooseTool":"Kompatibilitätswerkzeug auswählen","Settings_SteamPlay_NeedsRestart":"Starten Sie Steam neu, um Ihre Steam-Play-Einstellungen zu übernehmen.","Settings_SteamPlay_Restart":"Neu starten","Settings_SteamPlay_RestartLater":"Später neu starten","Settings_Bluetooth_Enable":"Bluetooth aktivieren","Settings_Bluetooth_EnableDiscovery":"Suchmodus aktivieren","Settings_Bluetooth_Devices":"Bluetoothgeräte","Settings_Bluetooth_NoDevicesFound":"Keine Geräte gefunden","Settings_Bluetooth_PairedStatus":"%1$s. %2$s.","Settings_Bluetooth_Paired":"Gekoppelt","Settings_Bluetooth_NotPaired":"Nicht gekoppelt","Settings_Bluetooth_Connected":"Verbunden","Settings_Bluetooth_NotConnected":"Nicht verbunden","Settings_Bluetooth_Connect":"Verbinden","Settings_Bluetooth_SettingsAction":"Einstellungen","Settings_Bluetooth_AllowWake_KnownHardware":"Diesem Gerät erlauben, Ihr %1$s zu aktivieren.","Settings_Bluetooth_AllowWake_UnknownHardware":"Diesem Gerät erlauben, Ihr Steam-Gerät zu aktivieren.","Settings_Bluetooth_Trusted":"Vertrauenswürdig","Settings_Account_AccountName":"Accountname:","Settings_Account_PersonaName":"Profilname","Settings_Account_ChangePassword":"Passwort ändern","Settings_Account_ViewProfile":"Profil anzeigen","Settings_Account_FriendCode":"Freundescode","Settings_Account_EmailAddress":"E-Mail-Adresse","Settings_Account_ChangeEmailAddress":"E-Mail-Adresse ändern","Settings_Account_PhoneNumber":"Telefonnummer","Settings_Account_ManagePhoneNumber":"Telefonnummer verwalten","Settings_Account_VAC_Status":"VAC-Status","Settings_Account_VAC_NoBans":"Keine VAC-Ausschlüsse","Settings_Account_VAC_HasBans":"Von VAC ausgeschlossen","Settings_Account_VAC_LearnMore":"Weitere Informationen","Settings_Account_ClientBeta":"Client-Beta-Teilnahme","Settings_Account_ClientBeta_Desc":"Sie können den neuesten Steam-Client mittesten, bevor dieser veröffentlicht wird.","Settings_Account_ClientBeta_ReportBug":"Fehler melden","Settings_Account_AccountSecurity":"Accountsicherheit","Settings_Account_DontSaveCredentials":"Anmeldedaten nicht auf diesem Computer speichern","Settings_Account_DontSaveCredentials_Desc":"Diese Option wird für öffentliche Computer empfohlen. 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So können Sie auch die Spiele spielen, die nicht für einen spezifischen Controller entwickelt wurden oder keine Gamepad-Eingaben unterstützen.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA2":"<1>Befehle</1> können jegliche in Spielen genutzten Eingaben sein, z. B. die B-Taste eines Gamepads, die Eingabetaste, die linke Maustaste usw.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB1":"Jedes spielspezifische Controller-Layout enthält eine Liste aller physischen Controllerkomponenten und deren zugewiesenen Befehle.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB2":"Die Anpassung ist kinderleicht. Wählen Sie einfach die physischen Eingaben und den jeweils gewünschten Befehl aus.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC1":"Für das Deck verifizierte Spiele enthalten bereits vollständige Controller-Layouts. 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Der Bereich für <1>Schnelleinstellungen</1> erleichtert jedoch die Zuweisung dieser Eingaben.","ControllerConfigurator_Interstitial_Commands":"Befehle","ControllerConfigurator_Interstitial_PhysicalInputs":"Physische Eingaben","ControllerConfigurator_Interstitial_GyroControls":"Gyroskop aktivieren","ControllerConfigurator_Interstitial_BackGripControls":"Grifftasten an der Rückseite aktivieren","ControllerConfigurator_Interstitial_Command1":"Starttaste","ControllerConfigurator_Interstitial_Command2":"Leer","ControllerConfigurator_Interstitial_Command3":"Mittlerer Mausklick","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerConfiguration":"Controller-Layout","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Title":"Nicht verifizierte Spiele","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA1":"Wenn Sie nicht-verifizierte Spiele aus Ihrer Bibliothek spielen, müssen Sie ggf. 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B. die genaue Steuerung einer Kamera aus Ego- oder Third-Person-Perspektive.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA1_NonDeck":"Mit dem Gyroskop lässt sich ein Spiel über die Bewegungen des Gamepad selbst steuern. Dies ermöglicht z. B. die präzise Steuerung einer Kamera aus Ego- oder Third-Person-Perspektive.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2":"Standardmäßig sendet das Gyroskop nur dann Eingabebefehle an das Spiel, wenn Sie den <1>rechten Joystick</1> oder das <2>rechte Trackpad</2> berühren. Sie können dies in den Einstellungen des Gyroskops ändern (für uns hat dies jedoch gut funktioniert).","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Standardmäßig sendet das Gyroskop nur dann Eingabebefehle an das Spiel, wenn Sie das <1>rechte Trackpad</1> berühren. Sie können diese Einstellung ganz einfach in den Einstellungen des Gyroskops ändern, für uns hat diese jedoch immer gut funktioniert.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Standardmäßig sendet das Gyroskop immer Eingaben an das Spiel. Sie können diese Einstellung ganz einfach in den Einstellungen des Gyroskops ändern. Bei einigen Spielen kann es hilfreich sein, das Gyroskop über eine Taste zu deaktivieren, um den Controller neu zu positionieren, ohne Ihre Zielgenauigkeit zu beeinträchtigen.","ControllerConfigurator_Section_PlugInController":"Schließen Sie am besten Ihren Controller an.","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS4":"Laut Entwickler unterstützt dieses Spiel Ihren <1>DUALSHOCK-Controller</1> nur über USB. Wenn Sie das Spiel mit PlayStation-Glyphen spielen möchten, verbinden Sie das Gerät bitte mit diesem Anschluss. Wenn Sie über Bluetooth fortfahren, stellt Steam den Controller im Spiel wie einen Xbox-Controller dar.","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS5":"Laut Entwickler unterstützt dieses Spiel Ihren <1>DualSense-Controller</1> nur über USB. Wenn Sie das Spiel mit PlayStation-Glyphen spielen möchten, verbinden Sie das Gerät bitte mit diesem Anschluss. Wenn Sie über Bluetooth fortfahren, stellt Steam den Controller im Spiel wie einen Xbox-Controller dar.","ControllerConfigurator_Section_SteamInputOptIn":"Controller verwendet die Steam-Eingabe","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4":"Ihr <1>DUALSHOCK-Controller</1> wird von diesem Spiel nicht unterstützt. Die Steam-Eingabe konvertiert Ihre Eingaben zum Spielen, es werden jedoch ggf. keine passenden Glyphen angezeigt.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5":"Ihr <1>DualSense-Controller</1> wird von diesem Spiel nicht unterstützt. Die Steam-Eingabe konvertiert Ihre Eingaben zum Spielen, es werden jedoch ggf. keine passenden Glyphen angezeigt.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupported":"Die Unterstützung für Ihre <1>DUALSHOCK-Controller</1> ist bei diesem Spiel integriert. Da Sie jedoch die Steam-Eingabe für PlayStation-Controller aktiviert haben, übersetzt diese das Gerät gemäß Ihrer Konfiguration. Dabei werden u. U. keine zu Ihrem Gerät passenden Glyphen angezeigt.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupported":"Die Unterstützung für Ihre <1>DualSense-Controller</1> ist bei diesem Spiel integriert. Da Sie jedoch die Steam-Eingabe für PlayStation-Controller aktiviert haben, übersetzt diese das Gerät gemäß Ihrer Konfiguration. Dabei werden u. U. keine zu Ihrem Gerät passenden Glyphen angezeigt.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupportedUSB":"Laut der Entwickler unterstützt dieses Spiel Ihren <1>DUALSHOCK-Controller</1> per USB-Verbindung. Sie haben jedoch die Steam-Eingabe für PlayStation-Controller aktiviert. Falls Sie dieses Spiel mit Glyphen für PlayStation spielen möchten, schließen Sie das Gerät bitte an und deaktivieren Sie die Steam-Eingabe.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupportedUSB":"Laut der Entwickler unterstützt dieses Spiel Ihren <1>DualSense-Controller</1> per USB-Verbindung. Sie haben jedoch die Steam-Eingabe für PlayStation-Controller aktiviert. Falls Sie dieses Spiel mit Glyphen für PlayStation spielen möchten, schließen Sie das Gerät bitte an und deaktivieren Sie die Steam-Eingabe.","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_Title":"Steam Remote Play","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA1":"Anstatt das Spiel auf diesem Gerät auszuführen, streamen wir es vom Computer „%1$s“.","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA2":"Ihr Spielerlebnis kann je nach Netzwerkverbindung zum Remote-Computer variieren. Zusätzliche Leistungsoptionen finden Sie in den Remote-Play-Einstellungen.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_Title":"Bildschirmtastatur","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA1":"Zur Eingabe von Text in diesem Spiel muss die Bildschirmtastatur manuell geöffnet werden.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA2":"Öffnen Sie die Bildschirmtastatur: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_Title":"Launcher","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1":"Der Launcher dieses Spiels unterstützt keine Controller-Eingabe. Nutzen Sie das Trackpad oder den Touchscreen, um mit ihm zu interagieren.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1_NonDeck":"Der Launcher dieses Spiels unterstützt keine Controller-Eingabe. Nutzen Sie die Verknüpfung der Guide-Taste, um mit ihm zu interagieren.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA2":"Öffnen Sie die Bildschirmtastatur: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA3":"Halten, um kleine Schriftarten zu vergrößern: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA4":"Maus bewegen mit: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA5":"Mausklick mit: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_Title":"Lupe","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1":"Dieses Spiel verfügt über kleine Schriftarten, die auf dem Steam Deck schwer lesbar sein könnten.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1NonDeck":"Dieses Spiel verfügt über kleine Schriftarten, die auf dem Bildschirm schwer lesbar sein könnten.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA2":"Halten, um kleine Schriftarten zu vergrößern: ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA3":"Lupenansicht schwenken: ","ControllerConfigurator_Section_ExternalControllersAndSIAPI":"Konvertierung externer Controller","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA1":"Zurzeit konvertiert die Steam-Eingabe Ihren externen Controller in Befehle für %1$s. Dies bedeutet, dass ggf. keine für Ihren Controller spezifischen Glyphen angezeigt werden.","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA2":"Wenn %1$s über eine native Unterstützung für Ihren spezifischen Controller verfügt, können Sie die Steam-Eingabe in den Controller-Einstellungen ausschalten.","ControllerConfigurator_Section_IntroToSteamInputGames":"Spiele mit Steam-Eingabe-Unterstützung","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescA1":"Dieses Spiel verfügt über eine native Unterstützung für die <1>Steam-Eingabe</1>, das von Steam zur Konvertierung Ihrer physischen Eingaben verwendete System. Mit nativer Unterstützung zeigt Ihr Controller-Layout Spielaktionen statt allgemeine Befehle an.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB1":"Diese Spiele enthalten oft <1>Aktionssets</1> – unterschiedliche Steuerschemata, die für verschiedene Bereiche im Spiel verwendet werden.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB2":"Dies bedeutet, dass Sie jeden Teil des Spiels vollständig nach Ihren Bedürfnissen anpassen können. Aber nur, wenn Sie das wollen. – Das Standard-Layout des Entwicklers funktioniert standardmäßig.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Leer","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Springen","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Standard","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Native Unterstützung","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Aktionssets","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Viele Spiele verfügen über verschiedene Steuerungsschemata für verschiedene Bereiche des Spiels. Beispielsweise können Sie über ein Steuerungsschema verfügen, um zu Fuß herumzulaufen, ein anderes zur Fortbewegung mit einem Fahrzeug und ein weiteres zur Ansicht der Weltkarte des Spiels im Vollbildschirm.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"Spiele mit Controllerunterstützung handhaben üblicherweise einen Wechsel zwischen Steuerungsschemata automatisch für Sie. Wenn Sie jedoch ein Spiel spielen, das nicht für Controller vorgesehen war oder dessen Möglichkeiten zur detaillierten Controlleranpassung nicht Ihren Wünschen entspricht, können Sie <1>Aktionssets</1> verwenden, um die Steuerung selbst anzupassen.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"Viele Spiele nutzen während verschiedener Szenarien im Spiel einzigartige Steuerungsschemata. In der Steam-Eingabe nennen wir diese „Aktionssets“. Für Spiele ohne eingebaute Controllerunterstützung, können Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Aktionssets erstellen und zwischen diesen im Spiel wechseln.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"Der Wechsel des aktiven Sets wird über einen Befehl gehandhabt, den Sie einer beliebigen physischen Eingabe zuweisen können.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Aktionssets können auch <1>Ebenen</1> enthalten. Dies sind kleinere, das Aktionsset überlagernde Layouts und ändern oft nur die Art, wie eine einzige physische Eingabe konvertiert wird.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Beispielsweise reduzieren einige Spiele automatisch die Empfindlichkeit, wenn die Sicht beim Zielen mit einer Waffe vergrößert wird. Bei Spielen, die das nicht tun, können Sie eine Ebene verwenden, um dieses Verhalten zu reproduzieren.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Erstellen Sie zunächst eine Ebene namens „Während des Zielens“ und legen Sie darin die Reduzierung der Empfindlichkeit fest. Ordnen Sie anschließend dem linken Trigger die folgenden Befehle zu:","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Hierdurch wird jedes Mal, wenn Sie beim Zielen den linken Trigger drücken, die Empfindlichkeit automatisch durch die Ebene „Während des Zielens“ reduziert.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"Zu Fuß","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Schießen","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"Während des Fahrens","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Beschleunigen","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Karte wird angesehen","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Vergrößern","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"FPS-Steuerung","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Während des Zielens","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Start des Tastendrucks","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Ende des Tastendrucks","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Aktionssetebene hinzufügen (während des Zielens)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Aktionssetebene entfernen (während des Zielens)","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_Title":"Schnappen Sie sich Ihren Controller!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA1":"Dieses Spiel erfordert einen Controller.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2":"Ihr <1></1> sollte einwandfrei funktionieren!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2_NoController":"Sie haben keinen Controller registriert, aber jeder Xbox- und PlayStation-Controller sollte einwandfrei funktionieren.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Title":"Schnappen Sie sich einen Controller und lehnen Sie sich zurück!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Desc":"Dieses Spiel erfordert einen Controller für ein optimales Spielerlebnis. Schnappen Sie sich also einen Xbox- oder DualSense-Controller oder ein beliebiges anderes Gerät, das wie ein Controller aussieht und sich mit Ihrem PC verbinden lässt.","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"Zukünftig nicht mehr in Spielen anzeigen","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Wählen Sie diese Option, wenn das Spiel Mauseingaben zur Steuerung einer Kamera oder eines Mauszeigers erwartet.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Wählen Sie diese Option, wenn das Spiel Stick-Eingaben zur Steuerung einer Kamera oder eines Mauszeigers erwartet.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Wählen Sie diese Option, wenn das Spiel Mauseingaben zur Steuerung des Mauszeigers oder einer Ego- oder Third-Person-Kamera erwartet.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Wählen Sie diese Option, wenn das Spiel Stick-Eingaben zur Steuerung eines Mauszeigers oder einer Ego- oder Third-Person-Kamera erwartet. Dadurch erhält das Spiel Stick-Eingaben, interpretiert jedoch Trackpad-Eingaben als Mauseingaben.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Die Optionen eines Radialmenüs sind kreisförmig angeordnet.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Ein Touchmenü ist ein Raster, das mit einem Trackpad einfach bedient werden kann.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Eine Schnelleiste ist ein lineares Menü zum Durchklicken.","ControllerConfigurator_Activators_Desc":"Führt %1$s Befehle aus","ControllerConfigurator_Activator_Command_Desc":"Befehl %1$s","ControllerConfigurator_Activator_Command_Cycles_Desc":"Befehl %1$s (rotieren)","ControllerConfigurator_Activator_SubCommand_Desc":"Unterbefehlt","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Eingabeaktivierung","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Zusätzlichen Befehl hinzufügen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Zusätzlichen Befehl löschen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Unterbefehl hinzufügen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Unterbefehl löschen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Aktivierung zurücksetzen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Befehl hinzufügen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Befehl entfernen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Aktivierung","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Einstellungen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Vom übergeordneten Aktionsset löschen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Auf geerbtes Set zurücksetzen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Befehl umbenennen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RenameGrouped_Activators_Title":"Befehlsgruppe umbenennen","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveAllActivators_Title":"Alle Befehle löschen","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Aktionssets","ControllerConfigurator_Section_Mapping":"Tastenbelegung","ControllerConfigurator_Section_Buttons":"Tasten","ControllerConfigurator_Section_DPad":"Steuerkreuz","ControllerConfigurator_Section_Triggers":"Trigger","ControllerConfigurator_Section_Sticks":"Sticks","ControllerConfigurator_Section_Touchpads":"Trackpads","ControllerConfigurator_Section_Gyros":"Gyroskop","ControllerConfigurator_Section_VirtualMenus":"Virtuelle Menüs","ControllerConfigurator_ActionSet":"Aktionsset","ControllerConfigurator_Layer":"Ebene","ControllerConfigurator_Header_Title":"Controllereinstellungen","ControllerConfigurator_Header_TitleWithApp":"Controllereinstellungen für %1$s","ControllerConfigurator_ChooseBinding_GameActions":"Spielaktionen","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad":"Gamepad","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Mouse":"Maus","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction":"Kamera","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Keyboard":"Tastatur","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Numpad":"Ziffernblock","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt":"Wählen Sie einen Befehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Gamepad":"Wählen Sie einen Gamepad-Befehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_GameAction":"Wählen Sie eine Spielaktion für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Mouse":"Wählen Sie einen Mausbefehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_CameraAngleAction":"Wählen Sie eine Kameradrehung aus für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Keyboard":"Wählen Sie einen Tastaturbefehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_System":"Wählen Sie einen Systembefehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_ActionSet":"Wählen Sie einen Aktionssetbefehl für","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad_Unsupported":"Gamepad-Befehle werden ggf. nicht von diesem Spiel unterstützt","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Listener":"Drücken Sie zum Verknüpfen eine Taste. 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Damit können Sie im Grunde der physischen Controllereingabe eine klickbare Schaltfläche auf dem Bildschirm zuweisen.","ControllerBinding_MousePositionModal_XPosition":"X-Position","ControllerBinding_MousePositionModal_YPosition":"Y-Position","ControllerBinding_MousePositionModal_TeleportSetting":"Nach dem Befehl zur vorherigen Position zurückkehren","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition":"Position manuell auswählen","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_StartButton":"Start","ControllerBinding_MousePositionModal_SelectMousePosition_Hint":"Klicken Sie mit der Maus oder drücken Sie %1$s, um die Mausposition auszuwählen. Drücken Sie %2$s oder ESC, um abzubrechen. Nutzen Sie %3$s, %4$s oder die Pfeiltasten, um zwischen den Screenshots zu wechseln.","ControllerBinding_CameraHorizonReset":"Kamera zurücksetzen","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Title":"Kamera zurücksetzen","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc":"Richten Sie die Kamera auf den Horizont aus, indem Sie zunächst den maximalen Neigungswinkel der Kamera ausschöpfen. Warten Sie dann auf ein Bild und lenken Sie die Kamera zurück auf den Horizont. Dafür muss die Einstellung „Punkte pro 360°“ entweder im Modus „Gyroskop als Maus“ oder „Flick Stick“ kalibriert sein. Erhöhen Sie die Verzögerung, wenn die Kamera direkt auf den Boden oder die Decke blickt.","ControllerBinding_CameraHorizonReset_Desc2":"Senden Sie den Winkel -%1$s°, warten Sie %2$s ms (entspricht %3$s FPS) und senden Sie dann den Winkel %4$s°.","ControllerBinding_CameraHorizonReset_DelayMS":"Verzögerung","ControllerBinding_CameraHorizonReset_ResetAngles":"Winkel beim Ausrichten auf den Horizont","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin":"Kamera %1$s° drehen","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Title":"Kamera %1$s° drehen","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc":"Bei dieser Aktion dreht sich die Kamera horizontal um %1$s°, während dabei Mauspixel im Wert von %1$s° ausgesendet werden. Die Einstellung „Punkte pro 360°“ bestimmt, wie viele Pixel das sind. Daher muss diese Aktion in Verbindung mit den Modi „Gyroskop als Maus“ oder „Flick Stick“ verwendet werden.","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_Desc2":"Tipp: Um die Einstellung „Punkte pro 360°“ für jedes Spiel richtig einzustellen, stellen Sie den „Drehwinkel“ auf 360°.\\n Drücken Sie in Ihrem Spiel die Taste „Kamera um 360° drehen“. Sie sollten eine vollständige 360°-Drehung sehen.\\n Wenn Sie nach der Drehung nicht in Ihre ursprüngliche Richtung blicken, passen Sie die Einstellung „Punkte pro 360°“ in den Schnelleinstellungen des Controllers an und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie genau 360° erhalten.\\n Dadurch sind auch die Modi „Gyroskop als Maus“, „Flick Stick“, „Kamera zurücksetzen“ und „Blickrichtung“ genau kalibriert.","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinAngle":"Drehwinkel","ControllerBinding_DotsPer360CalibrationSpin_SpinDuration":"Drehgeschwindigkeit","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection":"Blickrichtung","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Title":"Kamera auf Blickrichtung ausrichten","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_Desc":"Drehen Sie die Kamera in Richtung des zur Eingabe verwendeten Sticks/Trackpads/Steuerkreuzes oder der verwendeten Tasten. Passen Sie die Drehgeschwindigkeit auf die gewünschte Länge an. Zur Ausführung dieser Handlung muss die Einstellung „Punkte pro 360°“ entweder im Modus „Gyroskop als Maus“ oder „Flick Stick“ kalibriert werden.","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_SourceOfDirection":"Richtungsquelle","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_UseLastDirectionIfDeadzoned":"In der Totzone die letzte Richtung verwenden","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_TurnDuration":"Drehgeschwindigkeit","ControllerBinding_SetLED_Color":"Farbe auswählen","ControllerBinding_SetLED_Brightness":"Helligkeit auswählen","ControllerBinding_LightSetting":"Beleuchtungseinstellungen","ControllerBinding_LightSetting_Desc":"Farbaktion auswählen","ControllerBinding_LightSetting_Default":"Standard","ControllerBinding_LightSetting_Default_Desc":"Auf die Farbe der Controllerkalibrierung zurückgreifen","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting":"Benutzerdefinierte Farbe","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Desc":"Wählen Sie Ihre Farbe","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness":"Benutzerdefinierte Helligkeit","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness_Desc":"Wählen Sie Ihre Helligkeit","ControllerBinding_LightSetting_XInput":"Farbe der XInput-Spielernummer","ControllerBinding_LightSetting_XInput_Desc":"Farbe basiert auf der Spielernummer","ControllerBinding_SwitchesLeftGrip":"Linke Grifftaste","ControllerBinding_SwitchesUpperLeftGrip":"Obere linke Grifftaste","ControllerBinding_SwitchesRightGrip":"Rechte Grifftaste","ControllerBinding_SwitchesUpperRightGrip":"Obere rechte Grifftaste","ControllerBinding_SwitchesActionSetAlwaysOn":"Immer-aktiviert-Befehl","ControllerBinding_SwitchesCapture":"Aufnahmetaste","ControllerBinding_ModeDropDown_None":"Eingabestil: Deaktiviert","ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description":"Diese Eingabe wird deaktiviert.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll":"Eingabestil: Direktionales Wischen","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description":"Wählen Sie diese Option, um die Eingabe direktionalen Wischbewegungen zuzuordnen.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel":"Direktionales Wischen","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description":"Wählen Sie diese Option, um die Eingabe direktionalen Wischbewegungen zuzuordnen.","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar":"Eingabestil: Hotbar-Menü","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description":"Für Spiele mit mehr Befehlen als Sie auf Ihrem Controller Platz haben, ermöglicht Ihnen eine Schnellzugriffsleiste (Hotbar), das Steuerkreuz oder den Stick einem virtuellen Menü zuzuweisen. Die Eingabetaste „Runter“ öffnet ein Menü, „Hoch“ aktiviert das ausgewählte Element und „Links“/„Rechts“ durchläuft die Auswahl.","ControllerBinding_Advanced":"Zusätzliche Einstellungen","ControllerBinding_Advanced_Description":"Zusätzliche Einstellungen anzeigen.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Alternativmodus","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"Der Alternativmodus erlaubt Ihnen, per Tastendruck auf einen anderen Eingabestil umzuschalten. Wenn die Taste losgelassen wird, wechselt der Controller zurück in den normalen Modus. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, Tasten mit mehreren Funktionen zu belegen oder zwischen verschiedenen Grundeinstellungen zu wechseln. Hier können Sie den alternativen Modus definieren und festlegen, mit welcher Taste Sie ihn aktivieren.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown":"Wählen Sie die Taste(n) für den Alternativmodus","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger":"Alternativmodus: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger":"Alternativmodus: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold":"Alternativmodus: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold":"Alternativmodus: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper":"Alternativmodus: Linke Schultertaste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper":"Alternativmodus: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip":"Alternativmodus: Linke Grifftaste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip":"Alternativmodus: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Alternativmodus: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Alternativmodus: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick":"Alternativmodus: Stick-Klick","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A":"Alternativmodus: A-Taste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B":"Alternativmodus: B-Taste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Alternativmodus: X-Taste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Alternativmodus: Y-Taste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Alternativmodus: Starttaste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Alternativmodus: Select-Taste","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Wenn diese Tasten gedrückt werden, wechselt der Controller in den alternativen Modus, welcher für diese Anzeige festgelegt ist.","Library_Details_ModeShift_Title_None":"Keine Auswahl","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger":"Linker Trigger (Klick)","Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger":"Rechter Trigger (Klick)","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold":"Linker Trigger (Druck)","Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold":"Rechter Trigger (Druck)","Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper":"Linke Schultertaste","Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper":"Rechte Schultertaste","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip":"Grifftaste L5","Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip":"Grifftaste R5","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGripUpper":"Grifftaste L4","Library_Details_ModeShift_Title_RightGripUpper":"Grifftaste R4","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick":"Linkes Pad (Klick)","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick":"Rechtes Pad (Klick)","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadTouch":"Linkes Pad (Berührung)","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadTouch":"Rechtes Pad (Berührung)","Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick":"Linker Stick-Klick","Library_Details_ModeShift_Title_RightJoystickClick":"Rechter Stick-Klick","Library_Details_ModeShift_Title_A":"A-Taste","Library_Details_ModeShift_Title_B":"B-Taste","Library_Details_ModeShift_Title_X":"X-Taste","Library_Details_ModeShift_Title_Y":"Y-Taste","Library_Details_ModeShift_Title_DpadUp":"Steuerkreuz hoch","Library_Details_ModeShift_Title_DpadDown":"Steuerkreuz runter","Library_Details_ModeShift_Title_DpadLeft":"Steuerkreuz links","Library_Details_ModeShift_Title_DpadRight":"Steuerkreuz rechts","Library_Details_ModeShift_Title_Start":"Starttaste","Library_Details_ModeShift_Title_Select":"Select-Taste","ControllerBinding_PresetDropDown_None":"Keine","ControllerBinding_PresetDropDown_Default":"Standard","ControllerBinding_PresetDropDown_Next":"Nächstes Aktionsset","ControllerBinding_PresetDropDown_Prev":"Vorheriges Aktionsset","ControllerBinding_Layer_Custom":"Benutzerdefiniert","ControllerBinding_SoftPress_Threshold":"Schwellenwert für sanften Tastendruck","ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description":"Dieser Befehl wird aktiviert, wenn die mit dieser Tastenzuordnung verknüpfte analoge Quelle den Schwellenwert überschreitet.","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress":"Schwellenwert für sanften Tastendruck","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description":"Dieser Befehl wird aktiviert, wenn die mit dieser Tastenzuordnung verknüpfte analoge Quelle den Schwellenwert überschreitet.","Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel":"Verfügbare Aktionssetebenen","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Beginn des Analogbereichs","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Ende des Analogbereichs","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Feedbackintensität","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Ausgabeachse","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Eingabestil: Steuerkreuz","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Vier-Wege-Steuerkreuz. Die Eingabe des Steuerkreuzes ist digital. Es gibt keine Abstufung der Intensität oder Richtung. Es kann jeder beliebige Eingabebefehl zugewiesen werden, allerdings funktionieren XInput-Befehle nur, wenn das Spiel mit XInput-Gamepads kompatibel ist.","ControllerBinding_RequiresClick":"Erfordert Klick","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt wird. Wenn sie nicht aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Erfordert Klick: An","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"Das Trackpad sendet nur Befehle, wenn es geklickt wird.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Erfordert Klick: Aus","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"Das Trackpad sendet Befehle bei Berührung.","ControllerBinding_DPadLayout":"Steuerkreuz-Layout","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Diese Einstellung wählt den Emulationstyp des Steuerkreuzes.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Radial ohne Überlappung","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Ein tortenförmiges Layout mit Diagonalen, die nur die Aktion ausführen, mit der der nächstgelegene Richtungsbefehl belegt ist.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Radial mit Überlappung","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Ein tortenförmiges Layout mit Diagonalen, die beide belegte Richtungsbefehle aktiviert.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Analogemulation","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"Die Richtungsbefehle werden an das Spiel in Pulsen gesendet, um eine Steuerung per Analogstick zu simulieren.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Kreuz","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Ein kreuzförmiges Pad-Layout, das horizontale und vertikale Bewegung den Diagonalen vorzieht.","ControllerBinding_DpadClick":"Klicken","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken. Falls „Erfordert Klick“ auch aktiviert ist, werden beim Klicken einer Richtung sowohl die Richtungsaktion als auch dieser Befehl an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_DpadTouch":"Berühren","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie das Pad/den Stick berühren.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Überlappbereich","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"Der Überlappbereich auf einer der Diagonalachsen zählt als gleichzeitige Eingabe beider Richtungen. Auf der niedrigsten Einstellung ist er nahezu nicht vorhanden und die Eingabe erinnert an ein Steuerkreuz. Auf der höchsten Einstellung liegt fast alles im Überlappbereich, bis auf die tatsächlichen vier Hauptachsen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Überbrückung der Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn die Eingabe ein- oder ausgeschaltet wird.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Überbrückung der Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn die Eingabe ein- oder ausgeschaltet wird.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert.","ControllerBinding_Deadzone":"Totzone","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Wird das Steuerkreuz innerhalb der Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links, gibt es keine Totzone, steht er ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone angesehen.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Steuerkreuz links","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung berühren.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Steuerkreuz rechts","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung berühren.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Steuerkreuz hoch","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung berühren.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Steuerkreuz runter","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung berühren.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Steuerkreuz links","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach links drücken.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Steuerkreuz rechts","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach rechts drücken.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Steuerkreuz hoch","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach oben drücken.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Steuerkreuz runter","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf dem Steuerkreuz nach unten drücken.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie das Steuerkreuz in dieser Richtung gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Wiederholungsintervall","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Wenn der Turbomodus aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie schnell die Eingabe wiederholt werden soll.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Analogemulation: Länge des Eingabepuls","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervall in Millisekunden, in dem die Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"Analogemulation: Haltedauer während des Eingabepuls in %","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Gibt an, wie lange die Taste im Verhältnis zur gesamten Dauer des Eingabepuls gehalten wird.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Radius für äußeren Ring","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads der äußere Ring beginnt.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Äußerer Ring","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel die „Sprinten“-Funktion auf den Außenring legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Äußeren Ring invertieren","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"Wenn dieser Befehl aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, wenn Sie innerhalb des Radius statt außerhalb drücken. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Bereich legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Äußeren Ring invertieren: An","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Innenbereich festlegen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Äußeren Ring invertieren: Aus","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf einen bestimmten Außenbereich festlegen.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, schaltet das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste um.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceYaw_Description":"Drehen Sie den Controller um seine eigene vertikale Achse für die horizontale Steuerung. Neigen Sie den Controller nach oben und unten um seine eigene seitliche Achse für die vertikale Steuerung. (Voreinstellung: Lokaler Raum)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceRoll_Description":"Neigen Sie den Controller um seine eigene Vorwärtsachse für die horizontale Steuerung. Neigen Sie den Controller nach oben und unten um seine eigene seitliche Achse für die vertikale Steuerung. (Voreinstellung: Lokaler Raum)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceCombineYawAndRoll_Description":"Die Einstellung „Gieren und Rollen“ kombiniert die Einstellungen „Neigen“ und „Drehen“ für die horizontale Steuerung. Das Neigen des Controllers nach oben und unten um seine eigene seitliche Achse bewegt die Maus weiterhin nach oben und unten. (Voreinstellung: Lokaler Raum)","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceAdvanced_Description":"Die Voreinstellung „Lokaler Raum“ ist ähnlich wie die Einstellung „Gieren und Rollen“, bietet jedoch volle Kontrolle über den Neigungswinkel der Hauptachse. Sie können auch den Beitrag der Ergänzungsachse anpassen (die im rechten Winkel zur Hauptachse steht).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_PlayerSpace_Description":"„Spielerraum“ nutzt die Rotation um die Gravitationsachse für die horizontale Steuerung und die lokale Neigung für die vertikale Steuerung.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_WorldSpace_Description":"„Virtueller Raum“ nutzt die Rotation um die Gravitationsachse für die horizontale Steuerung und die virtuelle Neigung für die vertikale Steuerung. Wenn der Controller auf die Seite gekippt ist, gibt es jedoch keine vertikale Bewegung.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LaserPointer_Description":"Verhält sich ähnlich wie ein Laserpointer. Ideal für die Steuerung eines Mauszeigers oder für Lightgun-Spiele mit einem eigenständigen Controller.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, schaltet das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste um.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Tastenfunktion","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, schaltet das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste um.","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY":"Eingabestil: Tastenfeld","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als ein Tastenfeld. Sie können den Tasten beliebige Eingabebefehle zuweisen, allerdings funktionieren XInput-Befehle nur, wenn das Spiel mit XInput-Gamepads kompatibel ist.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Erfordert Klick","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt wird. Wenn sie nicht aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Erfordert Klick: An","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"Das Trackpad sendet nur Befehle, wenn es geklickt wird.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Erfordert Klick: Aus","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"Das Trackpad sendet Befehle bei Berührung.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Erfordert Klick","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, reagiert das Trackpad nur auf Eingaben, wenn es geklickt wird. Wenn sie nicht aktiviert ist, reicht die Berührung des Pads.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Erfordert Klick: An","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"Das Trackpad sendet nur Befehle, wenn es geklickt wird.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Erfordert Klick: Aus","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"Das Trackpad sendet Befehle bei Berührung.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Überbrückung der Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn die Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Überbrückung der Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest. Haptisches Feedback wird gesendet, wenn die Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref":"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description":"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert.","ControllerBinding_AButton":"A-Taste","ControllerBinding_AButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Tasten drücken.","ControllerBinding_BButton":"B-Taste","ControllerBinding_BButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Tasten drücken.","ControllerBinding_YButton":"Y-Taste","ControllerBinding_YButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Tasten drücken.","ControllerBinding_XButton":"X-Taste","ControllerBinding_XButton_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn Sie diese Tasten drücken.","ControllerBinding_AButtonGA":"A-Taste","ControllerBinding_AButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie die A-Taste drücken.","ControllerBinding_BButtonGA":"B-Taste","ControllerBinding_BButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie die B-Taste drücken.","ControllerBinding_YButtonGA":"Y-Taste","ControllerBinding_YButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie die Y-Taste drücken.","ControllerBinding_XButtonGA":"X-Taste","ControllerBinding_XButtonGA_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie die X-Taste drücken.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons":"Wiederholungsintervall","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons_Description":"Wenn der Turbomodus aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie schnell die Eingabe wiederholt werden soll.","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons":"Tastenradius","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description":"Hierdurch wird die Größe der virtuellen Tasten auf dem Trackpad bestimmt. Je nach Radius und Abstand der Tasten kann es dazu kommen, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden, wenn Sie das Trackpad berühren oder den Finger darüber bewegen.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Tastenabstand","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Hierdurch wird die Trennung zwischen zwei virtuellen Tasten auf dem Trackpad bestimmt. Je nach Radius und Abstand der Tasten kann es dazu kommen, dass zwei Tasten gleichzeitig gedrückt werden, wenn Sie das Trackpad berühren oder den Finger darüber bewegen.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Eingabestil: Stick","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als einfacher Analogstick, der für traditionelle Analogstick-Anwendungen gedacht ist. Die Eingabe per Analogstick wird ausschließlich von XInput-kompatiblen Spielen unterstützt.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Berühren","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Ausgabe: Stick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Sollen Stick-Befehle als rechter oder linker Stick an das Spiel gesendet werden?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Ausgabe: Linker Stick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als linker Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Ausgabe: Rechter Stick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als rechter Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Ausgabe: Absolute Maus","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Bildet die Position des virtuellen Sticks direkt auf den Bildschirm ab. Der Modus „Mausbereich“ funktioniert ebenso, besitzt aber mehr konfigurierbare Optionen für den aktiven Bereich.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Ausgabe: Relative Maus","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Sticks.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Adaptive Zentrierung","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"Die adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als neue „Mitte“ des Sticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt sich der Stick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert werden, ohne versehentliche Bewegungen zu verursachen.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Adaptive Zentrierung: An","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"Die adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als neue „Mitte“ des Sticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt sich der Stick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert werden, ohne versehentliche Bewegungen zu verursachen.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Adaptive Zentrierung: Aus","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"Die Mitte des Trackpads entspricht der mittleren Position eines Sticks. Wenn Sie Bereiche außerhalb der Mitte berühren, verhält sich das Trackpad wie ein physischer Stick, der an diese Stelle bewegt wurde.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Gyroskop-Aktivierung","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"Die Gyroskop-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Gyroskop-Aktivierung: A","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB":"Gyroskop-Aktivierung: B","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX":"Gyroskop-Aktivierung: X","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY":"Gyroskop-Aktivierung: Y","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross":"Gyroskop-Aktivierung: Kreuz","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle":"Gyroskop-Aktivierung: Kreis","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare":"Gyroskop-Aktivierung: Quadrat","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle":"Gyroskop-Aktivierung: Dreieck","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Gyroskop-Aktivierung: Aufnahmetastenklick","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick- oder Pad-Berührung","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick oder das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu":"Öffnen mit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_Description":"Das Touch-Menü erscheint, wenn eine dieser Tasten gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"Die Touch-Menüeingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: A","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: B","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: X","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Y","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Kreuz","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Kreis","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Quadrat","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Dreieck","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Linker Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der linke Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Rechter Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture":"Taste zur Touch-Menüaktivierung: Aufnahmetastenklick","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Rechter Trigger","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Taste zur Touch-Menü-Aktivierung: Linker Trigger","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Die Touch-Menüeingabe ist nur aktiv, wenn der linke Trigger gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick- oder Pad-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick oder das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Aktivieren mit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"Der aktuell hervorgehobene Menübefehl wird aktiviert, wenn diese Tasten gedrückt werden.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Taste zur Menüaktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Taste zur Menüaktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Taste zur Menüaktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn ein beliebiger Bereich des Trackpads berührt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Taste zur Menüaktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Taste zur Menüaktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Taste zur Menüaktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die rechte Schultertaste geklickt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Taste zur Menüaktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Taste zur Menüaktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Taste zur Menüaktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Taste zur Menüaktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Taste zur Menüaktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Taste zur Menüaktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Taste zur Menüaktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA":"Taste zur Menüaktivierung: A","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB":"Taste zur Menüaktivierung: B","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB_Description":"Das hervorgehobene Touch-Menüelement wird aktiviert, wenn die B-Taste gedrückt 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klicken.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Befehlsradius","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads der äußere Ring beginnt.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Äußerer Ring","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Befehl umkehren","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"Wenn dieser Befehl aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, wenn Sie innerhalb des Radius statt außerhalb drücken. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Bereich legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Äußeren Ring invertieren: An","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Innenbereich festlegen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Äußeren Ring invertieren: Aus","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf einen bestimmten Außenbereich festlegen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Stick-Reaktionskurve","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Benutzerdefinierte Reaktionskurve","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Mit diesem Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Sticks an.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Diese Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Reaktionskurve: Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Eine lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Reaktionskurve: Stark","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Bei einer starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion hervorrufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Reaktionskurve: Ausgeglichen","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Bei einer ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Reaktionskurve: Schwach","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Bei einer schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Reaktionskurve: Sehr schwach","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Bei einer sehr schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst am äußersten Ende das Maximum.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Reaktionskurve: Benutzerdefiniert","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Eine benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve eingestellt werden.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Innere Totzone","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Wird das Trackpad innerhalb der Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links, gibt es keine Totzone, steht er ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone angesehen. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Das Vergrößern der inneren Totzone führt dazu, dass der Bereich auf dem Trackpad, der keine Eingabe registriert, entsprechend der ausgewählten Form der Totzone vergrößert wird.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Äußere Totzone","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Die Ausgabe des Sticks erreicht das Maximum, wenn die äußere Totzone auf dem Trackpad erreicht wird. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Wird die äußere Totzone verkleinert, erreichen Sie schneller den maximalen Ausgabewert.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Form der Totzone","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"Totzonen können verschiedene Formen haben, um sich dem Spiel besser anzupassen. Eine Totzone in Form eines Kreuzes ist beispielsweise oft am besten für Bewegungen in den Hauptrichtungen, damit es bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind, keine Abweichungen gibt.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Form der Totzone: Kreuz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"Mit einer Totzone in Form eines Kreuzes wird jede Achse separat behandelt und jede Achse hat ihre eigene Totzone. Hierdurch entsteht entlang der Achsen eine Totzone in Form eines „+“. Dies ist oft am besten für Bewegungen in den Hauptrichtungen, damit es bei Eingaben, die nicht hundertprozentig perfekt sind, keine Abweichungen gibt.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Form der Totzone: Kreis","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"Eine Totzone in Form eines einfachen Kreises. Eingaben zwischen der inneren und der äußeren Totzone werden auf die relative Distanz zwischen den beiden abgebildet. Eingaben innerhalb der inneren Totzone werden gar nicht und Eingaben außerhalb der äußeren Totzone werden vollständig gesendet.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Form der Totzone: Quadrat","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"Die Totzone in Form eines Quadrats verwendet ein Kreuz für die innere Totzone und bildet außerdem Eingaben von einem Kreis auf ein Quadrat ab. Hierdurch erreichen diagonale Eingaben schneller ihren Maximalwert.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"Die meisten Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-Totzone größer ist als die Totzone des Spiels.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Puffer für Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Wenn eine Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads Eingaben ignoriert werden.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Horizontale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Horizontale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Horizontale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"Die horizontale Bewegungsachse des Sticks funktioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen Linksbewegungen des Sticks.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Vertikale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_Rotation_joystick_move":"Ausgabe rotieren","ControllerBinding_Rotation_joystick_move_Description":"Rotiert die Ausgabe zum Stick. Wenn der physische Stick z. B. nach „Norden“ gedrückt wird und vorher die Einstellung 90° gewählt wurde, wird „Ost“ ausgegeben.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Vertikale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Vertikale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"Die vertikale Bewegungsachse des Sticks funktioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad entsprechen Aufwärtsbewegungen des Sticks.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Ausgabeachse","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"Die Ausgabe kann auf eine einzelne Achse begrenzt werden. Dies ist beispielsweise bei der Lenkung mit dem Gyroskop in einem Rennspiel hilfreich, bei dem Sie nicht gleichzeitig durch vertikale Menüs scrollen möchten.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal & vertikal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"Ausgabe wird an die horizontale und vertikale Achse gesendet.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Nur vertikal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"Ausgabe wird nur an die vertikale Achse gesendet.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Nur horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"Ausgabe wird nur an die horizontale Achse gesendet.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, schaltet das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste um.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Mausempfindlichkeit","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Mausempfindlichkeit","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"Empfindlichkeit des Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Sticks auf „Maus“ festgelegt ist.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Horizontale Skalierung","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Skaliert die horizontale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der horizontalen Achse relativ zur vertikalen.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Vertikale Skalierung","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Skaliert die vertikale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der vertikalen Achse relativ zur horizontalen.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_Joystick":"Totzonenquelle","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe":"Kameradrehung pro vollem Wisch","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe_Description":"Legt fest, um wie viel Grad sich die Kamera dreht, wenn Sie auf dem Trackpad von einer Kante zur anderen wischen (bei deaktivierter Beschleunigung).","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels":"Trackpad: Winkel zu Mauspixel (Punkte pro 360°)","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels_Description":"Ein vollständiges Wischen generiert eine Rotation von 360° (bei 1× Empfindlichkeit). Der Wert für die Anzahl Punkte pro 360° konvertiert die Winkel zu Mauspixeln. Dieser Wert wird (in diesem Aktionsset) mit den Punkten pro 360° aller anderen Modi geteilt. Tipp: Wenn Sie im Tab „Maus-Aktionen“vorübergehend eine Taste mit der Aktion „Kamera um 360° drehen“ belegen, können Sie die Winkel im Spiel mit den realen Winkeln des Gyroskops bequemer abstimmen.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Gyroskop: Neutraler Neigungswinkel","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_Description":"Dies ist der Neigungswinkel für die Zentrierung der Y-Achsen-Ausgabe des Joysticks. Durch diese Einstellung können Sie den neutralen Winkel des zentrierten Joysticks nach Ihren Wünschen nach vorn oder hinten neigen. 0 Grad positioniert den neutralen Neigungswinkel auf den Horizont vor Ihnen. 90 Grad positioniert den neutralen Neigungswinkel gerade nach oben in Richtung Himmel. Beachten Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei der diese Einstellung nicht zum Tragen kommt.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Wenn aktiviert, verhindert diese Einstellung, dass das Gyroskop-Signal beim Verlassen des Messbereichs zur gegenüberliegenden Seite springt. Stattdessen wird die Auslenkung am maximalen Punkt fixiert. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Wenn aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. Andernfalls könnte es passieren, dass bereits vor der 180°-Schwelle eine Auslenkung in entgegengesetzter Richtung gemessen wird. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Wenn aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. Andernfalls könnte es passieren, dass bereits vor der 180°-Schwelle eine Auslenkung in entgegengesetzter Richtung gemessen wird. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Eingabestil: Stick-Maus","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"Bei diesem Eingabestil wird die Maus via Stick gesteuert. Diese Einstellung ist zur Steuerung von maus-basierten Anwendungen mit einem Stick gedacht. Da die Eingabe eine Maus ist, muss die Anwendung maus-basierte Ausgaben unterstützen.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Ausgabe: Analogstick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Sollen Stick-Befehle als rechter oder linker Stick an das Spiel gesendet werden?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Ausgabe: Analogstick (Links)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als linker Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Ausgabe: Analogstick (Rechts)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als rechter Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Ausgabe: Absolute Maus","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Bildet die Position des virtuellen Sticks direkt auf den Bildschirm ab. Der Modus „Mausbereich“ funktioniert ebenso, besitzt aber mehr konfigurierbare Optionen für den aktiven Bereich.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Ausgabe: Relative Maus","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Sticks.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Adaptive Zentrierung","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"Die adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als neue „Mitte“ des Sticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt sich der Stick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert werden, ohne versehentliche Bewegungen zu verursachen.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Adaptive Zentrierung: An","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"Die adaptive Zentrierung setzt die erste berührte Position auf dem Trackpad als neue „Mitte“ des Sticks. Wenn Sie sich von diesem Punkt aus bewegen, bewegt sich der Stick. Hierdurch kann der Daumen außerhalb der Mitte platziert werden, ohne versehentliche Bewegungen zu verursachen.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Adaptive Zentrierung: Aus","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"Die Mitte des Trackpads entspricht der mittleren Position eines Analogsticks. Wenn Sie Bereiche außerhalb der Mitte berühren, verhält sich das Trackpad wie ein physischer Stick, der an diese Stelle bewegt wurde.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Klicken","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf den Stick klicken.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Radius für äußeren Ring","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads der äußere Ring beginnt.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Äußerer Ring","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf den äußeren Ring legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Äußeren Ring invertieren","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"Wenn dieser Befehl aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, wenn Sie innerhalb des Radius statt außerhalb drücken. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Bereich legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On":"Äußeren Ring invertieren: An","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf einen bestimmten Innenbereich festlegen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off":"Äußeren Ring invertieren: Aus","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf einen bestimmten Außenbereich festlegen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse":"Stick-Reaktionskurve","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse":"Benutzerdefinierte Reaktionskurve","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description":"Mit diesem Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Sticks an.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description":"Diese Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear":"Reaktionskurve: Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description":"Eine lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Reaktionskurve: Stark","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Bei einer starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion hervorrufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Reaktionskurve: Ausgeglichen","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Bei einer ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Reaktionskurve: Schwach","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Bei einer schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Reaktionskurve: Sehr schwach","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Bei einer sehr schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst am äußersten Ende das Maximum.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Reaktionskurve: Benutzerdefiniert","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Eine benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve eingestellt werden.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Innere Totzone","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Wird das Trackpad innerhalb der Totzone berührt, wird die Eingabe ignoriert. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Steht er ganz links, gibt es keine Totzone, steht er ganz rechts, wird das gesamte Pad als Totzone angesehen. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Das Vergrößern der inneren Totzone führt dazu, dass der Bereich auf dem Trackpad, der keine Eingabe registriert, entsprechend der ausgewählten Form der Totzone vergrößert wird.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Äußere Totzone","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Die Ausgabe des Sticks erreicht das Maximum, wenn die äußere Totzone auf dem Trackpad erreicht wird. Der Schieberegler bestimmt, wie groß der Radius der Totzone ist. Der Bereich zwischen der inneren und der äußeren Totzone enthält das gesamte Spektrum an möglichen Ausgabewerten. Wird die äußere Totzone verkleinert, erreichen Sie schneller den maximalen Ausgabewert.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Form der Totzone","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"Totzonen können verschiedene Formen haben, um sich dem Spiel besser anzupassen. 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Diese Einstellung entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-Totzone größer ist als die Totzone des Spiels.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Puffer für Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Wenn eine Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads Eingaben ignoriert werden.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Horizontale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Horizontale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Horizontale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"Die horizontale Bewegungsachse des Sticks funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen Linksbewegungen des Sticks.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Vertikale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse":"Ausgabe rotieren","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse_Description":"Rotiert die Ausgabe zur Maus. 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Der Wert für die Anzahl Punkte pro 360° konvertiert die Winkel zu Mauspixeln. Dieser Wert wird (in diesem Aktionsset) mit den Punkten pro 360° aller anderen Modi geteilt. Tipp: Wenn Sie im Tab „Maus-Aktionen“vorübergehend eine Taste mit der Aktion „Kamera um 360° drehen“ belegen, können Sie die Winkel im Spiel mit den realen Winkeln des Gyroskops bequemer abstimmen.","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse":"Genauigkeit bei kleinen Bewegungen erhöhen","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description":"Dies ermöglicht eine genauere Kontrolle bei sehr kleinen Bewegungen. Damit die Erwartungen des jeweiligen Spiels an kleine Stick-Eingaben erfüllt werden, sollte diese Einstellung mit den minimalen Ausgabewerten für die X/Y-Achsen abgestimmt werden. Falls einer dieser Werte zu hoch eingestellt ist, führt eine Kombination mit dieser Einstellung zu Zitterbewegungen, auch wenn keine Eingabe erfolgt. Sollten die Werte zu niedrig sein, könnten kleine Bewegungen nicht registriert werden oder sich träge anfühlen. Passen Sie diese Einstellungen also nur gemeinsam an; nach oben, um sehr feine Bewegungen zu ermöglichen oder nach unten, um Zitterbewegungen im Stehen zu vermeiden.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Benutzerdefinierte Reaktionskurve","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Spiele haben manchmal unterschiedliche Reaktionskurven bei der Analogstickeingabe. Für eine mausähnliche Analogstickreaktion wählen Sie eine lineare Kurve. Diese Einstellung kann verändert werden, um die im Spiel eingebaute Reaktionskurve auszugleichen, was Sie aber allgemein als letztes Mittel ansehen sollten. Verschieben Sie die Kurve nach rechts, um ungewollte Beschleunigung oder schlechte Anfangsreaktion und nach links, um negative Beschleunigung auszugleichen.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Klick","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Trigger-Druck","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Einfache Taste","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als einzelne Taste, mit Befehlen bei Berührung und bei Klicken.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Klicken","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Dieser Befehl wird gesendet, wenn das Pad geklickt wird.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Berühren","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Dieser Befehl wird gesendet, wenn das Pad berührt wird.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Eingabestil: Stick-Kamera","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Analogstick, der für die Steuerung einer Kameraperspektive optimiert wurde. Die Eingabe per Analogstick wird ausschließlich von XInput-kompatiblen Spielen unterstützt.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Ausgabe: Analogstick","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Sollen Stick-Befehle als rechter oder linker Stick an das Spiel gesendet werden?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Ausgabe: Analogstick (Links)","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als linker Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Ausgabe: Analogstick (Rechts)","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Stick-Befehle werden als rechter Stick an das Spiel gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Ausgabe: Absolute Maus","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Bildet die Position des virtuellen Sticks direkt auf den Bildschirm ab. Der Modus „Mausbereich“ funktioniert ebenso, besitzt aber mehr konfigurierbare Optionen für den aktiven Bereich.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse":"Ausgabe: Relative Maus","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description":"Steuern Sie den Mauszeiger mithilfe des virtuellen Sticks.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera":"Gyroskop-Steuerachse","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description":"Sie können sowohl die Vertikal- als auch die Längsachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung der Maus zu steuern.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw":"Gyroskop-Steuerachse: Gieren","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description":"Die Vertikalachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll":"Gyroskop-Steuerachse: Rollen","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description":"Die Längsachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und inaktiv.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Gyroskop: Neutraler Neigungswinkel","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Dies ist die Standardposition eines zentrierten Sticks. Für mehr Komfort beim Spielen verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher diese Einstellung nicht zum Tragen kommt.","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode":"Klicken","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf den Stick klicken.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode":"Wischdauer","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description":"Kurzes Wischen wird eine „Flick“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen Moment zur Seite schlagen. Wie lange soll dieser Befehl andauern?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Wischdauer: Aus","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Wischbewegungen erzeugen keine speziellen „Schnipp“-Bewegungen.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Wischdauer: Kurz","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Kurzes Wischen wird eine „Flick“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen Moment zur Seite schlagen. Mit einer kurzen Dauer wird die Eingabe schnell zurückgesetzt.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Wischdauer: Mittel","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Kurzes Wischen wird eine „Flick“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen Moment zur Seite schlagen. Mit einer mittleren Dauer wird die Bewegung kurz andauern, bevor die Eingabe zurückgesetzt wird.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Wischdauer: Lang","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Kurzes Wischen wird eine „Flick“-Bewegung verursachen, als würden Sie den Analogstick für einen Moment zur Seite schlagen. Mit einer hohen Dauer wird die Bewegung lange andauern, bevor die Eingabe zurückgesetzt wird.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Stick-Reaktionskurve","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Diese Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Reaktionskurve: Linear","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Eine lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Reaktionskurve: Stark","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Bei einer starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion hervorrufen.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Reaktionskurve: Ausgeglichen","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Bei einer ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Reaktionskurve: Schwach","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Bei einer schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Reaktionskurve: Sehr schwach","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Bei einer sehr schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst am äußersten Ende das Maximum.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Gyroskop-Aktivierung","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"Die Gyroskop-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Gyroskop-Aktivierung: A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Gyroskop-Aktivierung: B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Gyroskop-Aktivierung: X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Gyroskop-Aktivierung: Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Gyroskop-Aktivierung: Kreuz","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Gyroskop-Aktivierung: Kreis","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Gyroskop-Aktivierung: Quadrat","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Gyroskop-Aktivierung: Dreieck","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Gyroskop-Aktivierung: Aufnahmetastenklick","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick- oder Pad-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick oder das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Horizontale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Horizontale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Rechtsbewegungen nach links bewegt und bei Linksbewegungen nach rechts. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Horizontale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"Die horizontale Bewegungsachse des Sticks funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen Linksbewegungen des Sticks.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Vertikale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On":"Vertikale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description":"Wenn aktiviert, wird der Stick bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off":"Vertikale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description":"Die vertikale Bewegungsachse des Sticks funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad entsprechen Aufwärtsbewegungen des Sticks.","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera":"Vertikale Empfindlichkeit","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description":"Die vertikale Empfindlichkeit bestimmt, wie stark eine vertikale Bewegung im Verhältnis zur horizontalen Bewegung ausgeführt wird. Bei 50 % entlang des Schiebereglers bleibt die Skalierung gleich, bei weniger als der Hälfte sind vertikale Bewegungen geringer als horizontale, während größere Werte auch eine größere vertikale Bewegungen erzeugen.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Stick-Eingabeglättung","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"Durch Glättung wechselt der Stick in seine neutrale Position, als wäre er an einer mechanischen Feder befestigt, statt sofort zurückzuschnellen, wenn Sie den Finger heben.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Stick-Eingabeglättung: An","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"Durch Glättung wechselt der Stick in seine neutrale Position, als wäre er an einer mechanischen Feder befestigt, statt sofort zurückzuschnellen, wenn Sie den Finger heben.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Stick-Eingabeglättung: Aus","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Der Stick kehrt beim Loslassen augenblicklich in die Nullposition zurück.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Mausempfindlichkeit","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"Empfindlichkeit des Mauszeigers, wenn die Ausgabe des virtuellen Sticks auf „Maus“ gestellt ist.","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"Die meisten Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-Totzone größer ist als die Totzone des Spiels.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Puffer für Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Wenn eine Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads Eingaben ignoriert werden.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Erweiterte Totzoneneinstellungen anzeigen","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Mausempfindlichkeit","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"Die meisten Spiele überlagern analoge Eingaben mit ihren eigenen Totzonen. Wenn sich die Steuerung schwammig anfühlt und Eingaben in einem bestimmten Bereich keine Wirkung im Spiel zeigen, liegt dies wahrscheinlich an der Totzone des Spiels. Sie können diese Totzone mit der Anti-Totzone-Einstellung entfernen. Diese Einstellung entfernt die Totzone, wodurch Sie eine feinkörnigere Steuerung erhalten. Je höher der Schieberegler, desto mehr wird dem kleinsten Ausgabewert hinzugefügt. Beachten Sie, dass alle Stellen Eingaben verursachen, wenn Sie die Totzone komplett entfernen. Sie können den Puffer für die Anti-Totzone verwenden, um einen kleinen Bereich zu haben, in dem keine Eingaben registriert werden, selbst wenn die Anti-Totzone größer ist als die Totzone des Spiels.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Puffer für Anti-Totzone","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Wenn eine Anti-Totzone aktiviert ist, kann es sein, dass es keine verbleibende Totzone des Spiels mehr gibt und alle Eingaben Bewegungen verursachen. Nutzen Sie den Puffer für die Anti-Totzone, um einen sicheren Pufferbereich zu definieren, in dem keine Eingaben gesendet werden. Dieser Puffer fungiert als neue Totzone. Der Schieberegler bestimmt, bis zu welcher Entfernung von der Mitte des Trackpads Eingaben ignoriert werden.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse":"Gyroskop-Aktivierung","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"Die Gyroskop-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt 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Mit ihm können Sie jede mausbasierte Steuerung durchführen und etwa einen Zeiger bewegen oder eine Kameraperspektive ändern.","ControllerBinding_AbsMouseClick":"Klicken","ControllerBinding_AbsMouseClick_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf das Pad klicken.","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft":"Neigungsbefehl links","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie den Controller nach links neigen.","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight":"Neigungsbefehl rechts","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie den Controller nach rechts neigen.","ControllerBinding_Trackball":"Trackball-Modus","ControllerBinding_Trackball_Description":"Der Trackball-Modus verleiht dem Trackpad die Eigenschaften eines Trackballs. Nach kurzem Anstoßen bewegt sich der Mauszeiger träge und gegen einen definierbaren Widerstand weiter.","ControllerBinding_Trackball_On":"Trackball-Modus: An","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"Der Mauszeiger bewegt sich wie durch einen Trackball gesteuert. Er kann Schwung aufnehmen, hat einen definierbaren Widerstand und kann so durch eine kurze, schnelle Bewegung „angestoßen“ werden.","ControllerBinding_Trackball_Off":"Trackball-Modus: Aus","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"Der Mauszeiger bewegt sich normal, ohne Schwung oder Widerstand.","ControllerBinding_Sensitivity":"Empfindlichkeit","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Legt die Empfindlichkeit dieser Steuerung fest. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn die Empfindlichkeit im Spiel verringert und diese Hardwareempfindlichkeit erhöht wird. Dadurch wird eine höhere Genauigkeit für das Spiel erzielt.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Empfindlichkeit","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Legt die Empfindlichkeit fest. Bei höherer Empfindlichkeit wird der zugeordnete Befehl durch eine geringere Bewegung ausgelöst.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Empfindlichkeit innerhalb Menü","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"Empfindlichkeit für Cursor-Bewegungen innerhalb des Touch-Menüs.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotation","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"Durch die Rotation wird die Horizontlinie der Mauseingabe verändert. Wenn Sie Ihren Finger gerade über das Trackpad bewegen, könnte es sein, dass die Mausbewegung schräg verläuft. Sie können das Eingabefeld rotieren, um es an Ihre natürliche Bewegungsrichtung anzupassen. Dadurch wird Ihre Fingerbewegung in eine perfekte horizontale Mausbewegung übersetzt.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Klicken","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Zweifaches Antippen","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Berühren","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Glättung","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotation","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"Durch die Rotation wird die Horizontlinie der Mauseingabe verändert. Wenn Sie Ihren Finger gerade über das Trackpad bewegen, könnte es sein, dass die Mausbewegung schräg verläuft. Sie können das Eingabefeld rotieren, um es an Ihre natürliche Bewegungsrichtung anzupassen. Dadurch wird Ihre Fingerbewegung in eine perfekte horizontale Mausbewegung übersetzt.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Klicken","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Äußerer Ring","ControllerBinding_FlickStickTouch":"Berühren","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Rotationsversatz","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Rotieren der Flick-Stick-Eingaben: Dies kann in Situationen nützlich sein, bei denen Sie beim Vorwärtsschnellen („Flick“) konsistent von Ihrer erwarteten Richtung weg zur Seite rotiert werden.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Ausgabeachse","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Ausgabe des Flick Sticks nach Horizontal (Standard) oder Vertikal.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Befehlsradius","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Eine Bewegung des Sticks über diesen Radius hinaus löst den „Äußerer Ring“ aus (über die Stick-Einstellungen zugewiesen).","ControllerBinding_GyroEnableButton":"Gyroskop-Aktivierungstasten","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_On_Description":"Wählen Sie Tasten zur Aktivierung der Gyroskopsteuerung aus.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Off_Description":"Wählen Sie Tasten zur Deaktivierung der Gyroskopsteuerung durch Drücken und Halten aus.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Toggle_Description":"Wählen Sie Tasten zur Umschaltung der Gyroskopsteuerung aus.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_NoteCarefully":"Das Gyroskop ist immer aktiviert, solange die Option „Nicht ausgewählt“ ausgewählt ist.","ControllerBinding_GyroEnableButton_Description":"Wählen Sie, mit welchen Tasten die Gyroskopausgabe durch einfaches Drücken oder Gedrückthalten aktiviert, unterdrückt oder ein-/ausgeschaltet wird.","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior_Description":"Wenn keine Tasten ausgewählt sind, ist das Gyroskop im Modus „Halten zum Aktivieren“ immer ausgeschaltet und im Modus „Halten zum Ausschalten“ immer angeschaltet.","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect":"Haptischer Effekt bei Aktivierung des Gyroskops","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect_Description":"Legen Sie fest, ob die (De-) Aktivierung des Gyroskops oder in beiden Fällen ein haptischer Effekt ausgelöst werden soll. Die Intensität wird über die Feedbackintensität bestimmt.","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle":"Mehrfachauswahl","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle_Description":"Aktivieren Sie diese Option, um mehrere Aktivierungstasten statt nur einer für das Gyroskop auszuwählen.","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio":"Vertikale/Horizontale Ausgabe mischen","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio_Description":"Reduziert die vertikale Empfindlichkeit durch Verschiebung des Schiebereglers nach links oder reduziert die horizontale Empfindlichkeit durch Verschiebung des Schiebereglers nach rechts. Bei 0 % liegt die Ausgabe im Verhältnis von 1:1 von horizontal zu vertikal.","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone":"Gyroskop: Geschwindigkeitstotzone","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone_Description":"Die minimale Geschwindigkeit, mit der das Gyroskop bewegt werden muss, bevor eine Reaktion auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dies ist nützlich, um Händezittern oder das natürliche Zurückspringen nach einer schnellen Bewegung zu reduzieren. Eine an die Totzone verlorene Rotationsausgabe wird bei schnellen Controllerbewegungen wiederhergestellt.","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed":"Gyroskop: Präzisionsgeschwindigkeit","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed_Description":"Wenn der Controller unterhalb dieser Geschwindigkeit rotiert wird, wird die Empfindlichkeit relativ zur Geschwindigkeit reduziert. Dadurch werden kleinere Bewegungen im Spiel noch kleiner. Für erfahrene Benutzer ist diese Option möglicherweise besser als eine Totzone. Rotationsausgaben, die durch den Präzisionsfilter verloren gehen würden, werden stattdessen durch anschließende schnellere Bewegungen wiederhergestellt.","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels":"Gyroskop: Winkel zu Mauspixel (Punkte pro 360°)","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels_Description":"Zur Kalibrierung natürlicher Winkel. Eine vollständige Rotation des Gyroskops um 360° generiert diese Anzahl von Mauspixeln (bei 1× Empfindlichkeit). Dieser Wert wird (in diesem Aktionsset) mit den Flick-Stick-Punkten pro 360° geteilt. Tipp: Wenn Sie im Tab „Maus-Aktionen“vorübergehend eine Taste mit der Aktion „Kamera um 360° drehen“ belegen, können Sie die Winkel im Spiel mit den realen Winkeln des Gyroskops bequemer abstimmen.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle":"Konvertierungsstil: 3DOF zu 2D","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_Description":"Wählen Sie den Konvertierungsstil für die Gyroskop-Rotation zu 2D-Ausgabe.","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity":"Automatische Weltneigung","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity_Description":"An: Wenn das Gyroskop über die Gyroskop-Taste aktiviert wird, bestimmt der aktuelle Neigungswinkel des Controllers das Zentrum der Y-Achse des virtuellen Sticks. Aus: Setzt einen festen Neigungswinkel fest, der das Zentrum der Y-Achse des virtuellen Sticks bestimmt.","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle":"Weltneigungsversatz","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle_Description":"Wie hoch soll der Neigungsversatz sein, wenn das Gyroskop aktiviert wird? 0°: Auf den Horizont gerichtet – Die Y-Ausgabe ist null, wenn der Controller flach liegt. 90°: Die Y-Ausgabe ist null, wenn der Controller vertikal liegt. 15°: Idealwert für eigenständige Controller. 85°: Empfohlener Wert für Mobilgeräte.","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX":"Hauptachsenversatz","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX_Description":"Kippen Sie die Hauptachse (Gieren) nach oben und unten um die X-Achse des Controllers. 0°: Messung vor dem Controller (äquivalent zum „Gieren“-Modus). 90°: Messung über dem Controller (äquivalent zum „Rollen“-Modus). 45°: Messung überhalb des lokalen Horizonts des Controllers. -45°: Messung unterhalb des lokalen Horizonts des Controllers. Der gesamte 360°-Bereich steht zur Verfügung, aber die meisten Bedürfnisse werden mit dem Bereich von 0° bis 90° abgedeckt.","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution":"Ergänzungsachsenwert (Rollen)","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution_Description":"Zur Anpassung des Beitrags der Ergänzungsachse zu Ihrer horizontalen Ausgabe. Dies ist die Achse, die senkrecht zur gekippten Hauptachse verläuft (d. h., „Rollen“ ist die Ergänzungsachse zu „Gieren“).","ControllerBinding_GyroRollContribution":"Rollachsenwert","ControllerBinding_GyroRollContribution_Description":"Wenn der Controller wie ein Lenkrad gedreht wird („Rollen“), generiert das Gyroskop eine horizontale Ausgabe (ebenso beim „Gieren“). Mit dieser Einstellung kann angepasst werden, wie viel die Drehung zur horizontalen Ausgabe beiträgt. Negative Werte invertieren den Beitrag.","ControllerBinding_RotationGyroOutput":"Ausgabe rotieren","ControllerBinding_RotationGyroOutput_Description":"Passt die 2D-Ausgabe des Gyroskops im/gegen den Uhrzeigersinn an.","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode":"Ausgabemodus: Gyroskop als Stick","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode_Description":"Wählen Sie aus, wie die Gyroskopausgabe dem Stick zugeordnet wird. Kamerastil: Die Neigung des Sticks bewegt sich relativ zur Rotationsgeschwindigkeit des Controllers. Neigungsstil: Die Neigung des Sticks entspricht direkt der Rotation des Controllers relativ zu seinem anfänglichen Ruheposition. Bei jedem Druck der Gyroskoptaste wird die aktuelle Ausrichtung des Controllers als neue Ruheposition verwendet.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin":"Minimale Drehrate im Spiel","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin_Description":"Die minimale Gyroskopgeschwindigkeit, die am Stick ausgegeben werden kann (in Grad pro Sekunde). Tipp: Belassen Sie diesen Wert bei null und setzen Sie die Totzone des Sticks im Spiel auf null (falls verfügbar) und die Totzone Ihres Steam-Eingabe-Sticks auf Ihren bevorzugten Wert.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax":"Maximale Drehrate im Spiel","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax_Description":"Stellen Sie diesen Wert auf die Drehgeschwindigkeit der Kamera im Spiel (in Grad pro Sekunde) ein, wenn der Stick maximal horizontal ausgelenkt ist. Tipp: Stellen Sie die Empfindlichkeit des Sticks im Spiel so hoch wie möglich ein, um das Problem zu reduzieren.","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp":"Winkelangleichung aktivieren","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp_Description":"Wenn die Gyroskoprotation in der Realität die maximale Drehrate im Spiel überschreitet, erhält die Steam-Eingabe die Sticksteuerung aufrecht, bis der geforderte Winkel aufgeholt wurde. Hinweis: Dies kann dazu führen, dass der Stick nach großen, schnellen Bewegungen des Controllers vorübergehend am äußersten Punkt „hängen bleibt“, daher ist es immer ratsam, die Empfindlichkeit des Sticks im Spiel zu erhöhen.","ControllerBinding_GyroInvertX":"X-Ausgabe invertieren","ControllerBinding_GyroInvertX_Description":"Die horizontale Ausgabe wird nach der Umwandlung der 3D-Rotation in ein 2D-Signal invertiert.","ControllerBinding_GyroInvertY":"Y-Ausgabe invertieren","ControllerBinding_GyroInvertY_Description":"Die vertikale Ausgabe wird nach der Umwandlung der 3D-Rotation in ein 2D-Signal invertiert.","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled":"Dynamik aktivieren","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled_Description":"Wenn das Gyroskop deaktiviert ist (über die Gyroskopaktivierungstaste), gibt das Gyroskop für kurze Zeit weiterhin Signale an die Ausgabe weiter. Verwenden Sie die Widerstandseinstellungen, um zu steuern, wie schnell das Gyroskop heruntergeschaltet wird.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX":"Horizontaler Dynamikwiderstand","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX_Description":"Wie schnell die Gyroskopdynamik auf der horizontalen Achse reduziert wird.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY":"Vertikaler Dynamikwiderstand","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY_Description":"Wie schnell die Gyroskopdynamik auf der vertikalen Achse reduziert wird. Tipp: Stellen Sie diesen Wert sehr hoch ein, wenn die Dynamik eine Kamera nur horizontal drehen soll.","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMin":"Gyroskop: Minimaler Auslenkungswinkel","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax":"Gyroskop: Maximaler Auslenkungswinkel","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax_Description":"Die minimalen und maximalen realen Winkel, die dem Stick zugeordnet werden sollen. Diese Winkel werden anhand der Anfangsorientierung des Gyroskops gemessen. Drücken Sie die Gyroskop-Aktivierungstaste, um die Ausrichtung zurückzusetzen.","ControllerBinding_GyroLockExtents":"An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtents_Description":"Wenn die Auslenkung den maximalen Wert überschreitet, wird das Zentrum mitgezogen. Dies kann ein besseres Reaktionsgefühl bei der Rückkehr von den äußersten Bereichen der Gyroskopreichweite bewirken.","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMin":"Minimale Stickausgabe","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax":"Maximale Stickausgabe","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax_Description":"Die minimale und maximale Stickausgabe. Tipp: Erhöhen Sie die minimale Ausgabe, um gegen die Totzone im Spiel anzukämpfen (oder reduzieren Sie, wenn möglich, die Totzone im Spiel). Reduzieren Sie die maximale Ausgabe, um zu vermeiden, die Einstellung „Zusätzliches Gieren“ eines Spiels auszulösen.","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve":"Stick-Leistungskurve","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve_Description":"Diese Einstellung steuert die Aggressivität der Auslenkung der Stickausgabe. 0.1: Äußerst aggressiv. 1: Linear. 4: Äußerst locker.","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"Flick Stick: Winkel zu Mauspixel (Punkte pro 360°)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Dieser Wert wird (in diesem Aktionsset) mit den Flick-Stick-Punkten pro 360° geteilt. Genaue Kalibrierung kann über den Flick-Stick-Modus erreicht werden. Ein voller 360°-„Schwenk“ des Flick Sticks resultiert in eine horizontale Mausbewegung von %1$s Pixeln. Tipp: Wenn Sie im Tab „Maus-Aktionen“vorübergehend eine Taste mit der Aktion „Kamera um 360° drehen“ belegen, können Sie bequemer die Winkel im Spiel mit den Winkeln des Flick Sticks abstimmen.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Schwenkempfindlichkeit des Flick Sticks in Grad","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"Multiplikator zum „Schwenken“ des Flick Sticks um den äußeren Rand. Passen Sie diesen erst an, nachdem Sie die Punkte pro 360° angepasst haben.","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Ausgabe invertieren","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Invertiert die Flick-Stick-Ausgabe, sodass beim Schwenken im Uhrzeigersinn die Bewegung gegen den Uhrzeigersinn durchgeführt wird und umgekehrt.","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Glättung","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"Glättung hilft beim Ausgleichen kleiner Bewegungsstörungen der Maus auf Kosten der Reaktionsgeschwindigkeit. Kleinere Werte führen zu geringerer Filterung, während höhere Werte stärker filtern und Bewegungen sanfter machen.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Einrastwinkel","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Wählen Sie für konsistentere Drehungen den Winkel aus, an dem die Flick-Drehung einrastet. Schalten Sie diese Einstellung für unverfälschte Drehungen vollständig aus. Verwenden Sie stattdessen den Wert für die Vorwärts-Totzone, um ausschließlich an einem anpassbaren Vorwärtswinkel einzurasten.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Totzone – Vorwärtswinkel","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"Die Flick-Drehung wird nur durchgeführt, wenn sie weniger als dieser Winkel (nach vorn) beträgt. Diese Einstellung ist nützlich, wenn Sie ohne eine Flick-Drehung schwenken möchten.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Genauigkeit – Flick-Drehung","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Glättung der Flick-Drehung. Höherer Wert = schnell/unverzüglich. Niedriger Wert = geglättet/allmählich.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Genauigkeit – Schwenken","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Glättet die Bewegung beim Schwenken des Sticks. Hoher Wert = schnellere Reaktion. Niedriger Wert = glatter.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Dämpfgeschwindigkeit beim Loslassen","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Wenn der Flick Stick losgelassen wird, kann er von Ihrem Daumen wegschnellen, wodurch ein unbeabsichtigtes Schwenken verursacht wird. Um dies zu vermeiden, reduzieren wir die Schwenkdrehung, während sich der Stick in die Startposition zurückbewegt. Je schneller dies geschieht, desto stärker wird die Schwenkbewegung verlangsamt. Niedrige Dämpfgeschwindigkeit: Der Stick muss sich nur langsam zurückbewegen, um sämtliche Schwenkdrehungen zu reduzieren. Hohe Dämpfgeschwindigkeit: Der Stick muss sich schnell zurückbewegen, um sämtliche Schwenkdrehungen zu reduzieren.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Innere Totzone","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Drücken Sie den Stick so weit, wie von dieser Schwelle erlaubt, um den Anfang der Flick-Drehung zu sehen. Die Flick-Drehgeschwindigkeit skaliert in Abhängigkeit vom Abstand zwischen der inneren und äußeren Totzone. Höhere Werte als normal sind für die innere Totzone empfohlen, da der Anfangswinkel hierdurch genauer berechnet werden kann, als bei kleinen Werten.","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake":"Flick-Drehung nach Aufwachen aus dem Ruhezustand zulassen","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake_Description":"Wenn diese Einstellung aktiviert ist, beginnt die Flick-Drehung sofort, wenn der Stick sich in der inneren Totzone bewegt. Ist sie deaktiviert, muss der Stick in die innere Totzone und wieder herausbewegt werden, um die Flick-Drehung zu starten.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Äußere Totzone","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Drücken Sie für die maximale Geschwindigkeit der Flick-Drehung den Stick bis zu diesem Punkt.","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle":"Grad pro haptisches Feedback","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle_Description":"Die zur Auslösung eines haptischen Feedbacks erforderliche Winkelauslenkung. Zum Deaktivieren dieser Quelle auf 0 setzen.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_Friction":"Trackball-Widerstand","ControllerBinding_Friction_Description":"Der Trackball-Widerstand bestimmt, wie schnell der angestoßene Trackball wieder zum Stehen kommt.","ControllerBinding_Friction_Off":"Trackball-Widerstand: Sofort stoppen","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Der Trackball hat keinen Schwung und verhält sich, als wäre der Trackball-Modus deaktiviert.","ControllerBinding_Friction_Low":"Trackball-Widerstand: Niedrig","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Bei geringem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball lange weiter und stoppt nur langsam.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Trackball-Widerstand: Mittel","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Bei mittlerem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball weiter, kommt aber recht schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_Friction_High":"Trackball-Widerstand: Hoch","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Bei hohem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball nur kurz weiter und kommt schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_Friction_None":"Trackball-Widerstand: Frei beweglich","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Bei keinem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball immer weiter.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Vertikale Widerstandskalierung","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"Der vertikale Widerstand bestimmt, wie schnell vertikale Bewegungen im Verhältnis zu horizontalen Bewegungen wieder zu einem Stopp kommen. Bei 50 % entlang des Schiebereglers verhalten sich vertikale und horizontale Bewegungen gleich, bei weniger als der Hälfte werden vertikale Bewegungen langsamer verlangsamt als horizontale, bei mehr werden sie schneller verlangsamt. Bei Spielen, in denen Sie die Kamera kontrollieren, ist normalerweise ein hoher vertikaler Widerstand zu bevorzugen, da Schnippen des Sticks hauptsächlich für horizontale Drehungen um die eigene Achse genutzt wird.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Vertikale Empfindlichkeitsskalierung","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"Die vertikale Empfindlichkeitsskalierung bestimmt, wie stark die vertikale Bewegung im Verhältnis zur horizontalen Bewegung ist. Bei 50 % des Schiebereglers ist das Verhältnis gleich, bei weniger als der Hälfte ist die vertikale Bewegung geringer als die horizontale und bei mehr als der Hälfte erhöht sich das Verhältnis zu mehr vertikaler Bewegung.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Glättung","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"Glättung hilft beim Ausgleichen kleiner Bewegungsstörungen der Maus. Kleinere Werte führen zu geringerem Filtern, während höhere Werte stärker gefiltert und sanfter sind.","ControllerBinding_Acceleration":"Beschleunigung","ControllerBinding_Acceleration_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere Strecke ab als langsame Bewegungen.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Beschleunigung: Aus","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Beschleunigung: Niedrig","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Mit niedriger Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Beschleunigung: Mittel","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Mit mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Beschleunigung: Hoch","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Mit hoher Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Beschleunigung","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere Strecke ab als langsame Bewegungen.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Beschleunigung: Aus","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Beschleunigung: Niedrig","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Mit niedriger Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium":"Beschleunigung: Mittel","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description":"Mit mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyro_High":"Beschleunigung: Hoch","ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description":"Mit hoher Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Mausradmodus","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Wenn der Mausradmodus aktiviert ist, werden Wischbewegungen fortgesetzt und lösen einen Befehl mehrmals aus. Wenn der Mausradmodus deaktiviert ist, wird dieser Befehl nur einmal ausgelöst, und zurückgesetzt, wenn eine Wischbewegung in eine andere Richtung ausgelöst wird.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Mausradmodus: An","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Wischbewegungen werden fortgesetzt und lösen eine Aktion mehrmals aus.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Mausradmodus: Aus","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"Die zugeordnete Wischbewegung löst einen Befehl einmal aus und wird zurückgesetzt, wenn eine Wischbewegung in eine andere Richtung ausgelöst wird.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Mausradwiderstand","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Zweifaches Antippen","ControllerBinding_DoubleTap":"Zweifaches Antippen","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Eine Taste kann bei einem zweifachen Antippen des Pads gesendet werden. Es ist kein vollständiger Klick erforderlich, nur ein schnelles, doppeltes Antippen des Pads.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Zeitabstand für zweifaches Antippen","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"Der Zeitabstand für zweifaches Antippen beschreibt, wie schnell die Berührungen aufeinander folgen müssen, um als zweifaches Antippen erkannt zu werden. Bei kleineren Werten muss man sehr schnell nacheinander tippen, während höhere Werte eine längere Zeitspanne erlauben.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Signalton bei zweifachem Antippen","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"Der Controller gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Signalton bei zweifachem Antippen: An","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"Der Controller gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Signalton bei zweifachem Antippen: Aus","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"Der Controller gibt keinen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Mausverlangsamung bei Trigger-Druck","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"Die Mausbewegungen können verlangsamt werden, wenn ein Trigger gedrückt wird. Dies kann helfen unbeabsichtigte Bewegungen beim Drücken des Triggers zu vermeiden.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Radius für Randbewegung","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"Radius des Bereichs für Geschwindigkeit von Randbewegungen. Der Schieberegler zeigt die Ausweitung des Radius von der Mitte ausgehend nach außen an. Ganz links bedeutet, Randbewegungen sind immer aktiviert. Ganz rechts bedeutet, Randbewegungen werden nur am äußeren Rand aktiviert.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Geschwindigkeit der Randbewegung","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Wenn eine Geschwindigkeit für die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben in die jeweilige Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius auf dem Pad befindet.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Horizontale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Horizontale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Horizontale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"Die horizontale Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen Linksbewegungen der Maus.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Vertikale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Vertikale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Vertikale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"Die vertikale Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad entsprechen Aufwärtsbewegungen der Maus.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Bewegungsschwelle","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Einige Spiele filtern kleine Mauswerte aggressiv heraus. Dies kann dazu führen, dass kleine oder langsame Bewegungen verloren gehen. Mit dieser Einstellung werden kleinere Werte gesammelt und erst gesendet, wenn sie groß genug sind, um vom Spiel akzeptiert zu werden. Versuchen Sie bei der Einstellung des Schiebereglers, den Wert so niedrig wie möglich zu halten und gleichzeitig die Bewegung zu erhalten.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Gyroskop: Gierachsenwert","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"Bestimmt den Einfluss der Gierachse zwischen 0 und 100 %, wenn beide Gyroskopachsen (Gieren und Rollen) verwendet werden.","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Gyroskop: Rollachsenwert","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"Bestimmt den Einfluss der Rollachse zwischen 0 und 100 %, wenn beide Gyroskopachsen (Gieren und Rollen) verwendet werden.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"Wenn gesetzt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und inaktiv.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Taste aktivieren","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"Die Gyroskop-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA":"Gyroskop-Aktivierung: A","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB":"Gyroskop-Aktivierung: B","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX":"Gyroskop-Aktivierung: X","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY":"Gyroskop-Aktivierung: Y","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross":"Gyroskop-Aktivierung: Kreuz","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle":"Gyroskop-Aktivierung: Kreis","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare":"Gyroskop-Aktivierung: Quadrat","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle":"Gyroskop-Aktivierung: Dreieck","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der 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Für mehr Komfort beim Spielen verschieben Sie die neutrale Position weiter nach vorne oder nach hinten. Beachten Sie, dass es bei einer Verwendung als Lenkrad besser ist, den vertikalen Anteil vollständig zu deaktivieren und nur die horizontale Achse zu verwenden, bei welcher diese Einstellung nicht zum Tragen kommt.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_Description":"Wenn aktiviert, verhindert diese Einstellung, dass das Gyroskop-Signal beim Verlassen des Messbereichs zur gegenüberliegenden Seite springt. Stattdessen wird die Auslenkung am maximalen Punkt fixiert. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on_description":"Wenn aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. Andernfalls könnte es passieren, dass bereits vor der 180°-Schwelle eine Auslenkung in entgegengesetzter Richtung gemessen wird. Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off":"Gyroskop: An Kanten einrasten","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off_description":"Wenn aktiviert, wird beim Rotieren über die äußere Totzone hinaus die Auslenkung auf dem Maximalwert fixiert, bis 180° überschritten werden. 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Sollte Ihr Controller regelmäßig nicht mehr reagieren, könnte es helfen, diese Option zu deaktivieren.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse":"Gyroskop-Drehachse","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description":"Sie können sowohl die Vertikal- als auch die Längsachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung der Maus zu steuern.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw":"Gyroskop-Drehachse: Gieren","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description":"Die Vertikalachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll":"Gyroskop-Drehachse: Rollen","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description":"Die Längsachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll":"Gyroskop-Drehachse: Gieren & Rollen","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description":"Die Gier- und Rollachsen des Controllers werden zur Steuerung horizontaler Mausbewegungen genutzt.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll":"Gyroskop-Aktivierung","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad 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Schultertaste","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger 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Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den linken Trigger aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für beide Trigger aktiviert (Druck). Drücken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den rechten Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den linken Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für beide Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount":"Stärke der Mausverlangsamung","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description":"Dies bestimmt, wie stark Mausbewegungen verlangsamt werden. Schieben Sie den Regler ganz nach rechts, um Mausbewegungen komplett zu unterbinden.","ControllerBinding_AbsMouseTouch":"Berühren","ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description":"Beim Berühren des Pads kann ein Befehl gesendet werden. Falls der Trackball-Modus aktiviert ist, werden diese Tasten losgelassen, sobald das Momentum des Modus abgeklungen ist. Ansonsten werden diese Tasten losgelassen, sobald Sie das Pad nicht mehr berühren.","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse":"Gyroskop: Neigungspunkt","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description":"Legt fest, wie weit der Controller gedreht werden muss, um Neigbefehle auszulösen.","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight":"Nach rechts neigen","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight_Description":"Sie können diesen Befehl auslösen, wenn Sie den Controller in der Achse neigen, die nicht zur Steuerung verwendet wird.","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft":"Nach links neigen","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft_Description":"Sie können diesen Befehl auslösen, wenn Sie den Controller in der Achse neigen, die nicht zur Steuerung verwendet wird.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick":"Trackball-Modus","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description":"Der Trackball-Modus verleiht dem Trackpad die Eigenschaften eines Trackballs. Nach kurzem Anstoßen bewegt sich der Mauszeiger träge und gegen einen definierbaren Widerstand weiter.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On":"Trackball-Modus: An","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description":"Der Mauszeiger bewegt sich wie durch einen Trackball gesteuert. Er kann Schwung aufnehmen, hat einen definierbaren Widerstand und kann so durch eine kurze, schnelle Bewegung „angestoßen“ werden.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off":"Trackball-Modus: Aus","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description":"Der Mauszeiger bewegt sich normal, ohne Schwung oder Widerstand.","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick":"Empfindlichkeit","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description":"Legt die Empfindlichkeit dieser Steuerung fest. ACHTUNG: Da dieser Modus dem Spiel Stick-Steuerbefehle sendet, ist die maximale Empfindlichkeit abhängig von der Gamepad-Kameraempfindlichkeit des Spiels selber. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn die Kameraempfindlichkeit im Spiel so hoch wie möglich eingestellt ist.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotation","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"Durch die Rotation wird die Horizontlinie der Mauseingabe verändert. Wenn Sie Ihren Finger gerade über das Trackpad bewegen, könnte es sein, dass die Mausbewegung schräg verläuft. Sie können das Eingabefeld rotieren, um es an Ihre natürliche Bewegungsrichtung anzupassen. Dadurch wird Ihre Fingerbewegung in eine perfekte horizontale Mausbewegung übersetzt.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Klicken","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Neigungsbefehl links","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie den Controller nach links neigen.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Neigungsbefehl rechts","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie den Controller nach rechts neigen.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Trackball-Widerstand","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"Der Trackball-Widerstand bestimmt, wie schnell der angestoßene Trackball wieder zum Stehen kommt.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Trackball-Widerstand: Aus","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Der Trackball hat keinen Schwung und verhält sich, als wäre der Trackball-Modus deaktiviert.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Trackball-Widerstand: Niedrig","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Bei geringem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball lange weiter und stoppt nur langsam.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Trackball-Widerstand: Mittel","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Bei mittlerem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball weiter, kommt aber recht schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Trackball-Widerstand: Hoch","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Bei hohem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball nur kurz weiter und kommt schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Trackball-Widerstand: Keiner","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Bei keinem Widerstand dreht sich der angestoßene Trackball immer weiter.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Vertikale Widerstandskalierung","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"Der vertikale Widerstand bestimmt, wie schnell vertikale Bewegungen im Verhältnis zu horizontalen Bewegungen wieder zu einem Stopp kommen. Bei 50 % entlang des Schiebereglers verhalten sich vertikale und horizontale Bewegungen gleich, bei weniger als der Hälfte werden vertikale Bewegungen langsamer verlangsamt als horizontale, bei mehr werden sie schneller verlangsamt. Bei Spielen, in denen Sie die Kamera kontrollieren, ist normalerweise ein hoher vertikaler Widerstand zu bevorzugen, da Schnippen des Sticks hauptsächlich für horizontale Drehungen um die eigene Achse genutzt wird.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Vertikale Empfindlichkeitsskalierung","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"Die vertikale Empfindlichkeitsskalierung bestimmt, wie stark die vertikale Bewegung im Verhältnis zur horizontalen Bewegung ist. Bei 50 % des Schiebereglers ist das Verhältnis gleich, bei weniger als der Hälfte ist die vertikale Bewegung geringer als die horizontale und bei mehr als der Hälfte erhöht sich das Verhältnis zu mehr vertikaler Bewegung.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Glättung","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"Glättung hilft beim Ausgleichen kleiner Bewegungsstörungen der Maus. Kleinere Werte führen zu geringerem Filtern, während höhere Werte stärker gefiltert und sanfter sind.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Beschleunigung","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere Strecke ab als langsame Bewegungen.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Beschleunigung: Aus","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low":"Beschleunigung: Niedrig","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description":"Mit niedriger Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium":"Beschleunigung: Mittel","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description":"Mit mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High":"Beschleunigung: Hoch","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description":"Mit hoher Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick":"Beschleunigung","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion aktiviert ist, decken schnelle Bewegungen eine größere Strecke ab als langsame Bewegungen.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off":"Beschleunigung: Aus","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description":"Wenn die Beschleunigungsfunktion deaktiviert ist, werden Eingaben 1:1 umgesetzt und erzeugen unabhängig von der Geschwindigkeit die gleiche Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low":"Beschleunigung: Niedrig","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description":"Mit niedriger Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine leicht größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium":"Beschleunigung: Mittel","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description":"Mit mittlerer Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine spürbar größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High":"Beschleunigung: Hoch","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description":"Mit hoher Beschleunigung erzeugen schnelle Bewegungen eine nochmals größere Wirkung im Spiel.","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick":"Zweifaches Antippen","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description":"Eine Taste kann bei einem zweifachen Antippen des Pads gesendet werden. Es ist kein vollständiger Klick erforderlich, nur ein schnelles, doppeltes Antippen des Pads.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Zeitabstand für zweifaches Antippen","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"Der Zeitabstand für zweifaches Antippen beschreibt, wie schnell die Berührungen aufeinander folgen müssen, um als zweifaches Antippen erkannt zu werden. Bei kleineren Werten muss man sehr schnell nacheinander tippen, während höhere Werte eine längere Zeitspanne erlauben.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Signalton bei zweifachem Antippen","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"Der Controller gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Signalton bei zweifachem Antippen: An","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"Der Controller gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Signalton bei zweifachem Antippen: Aus","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"Der Controller gibt einen Signalton von sich, wenn das Trackpad zweimal angetippt wird.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Mausverlangsamung bei Trigger-Druck","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"Die Mausbewegungen können verlangsamt werden, wenn ein Trigger gedrückt wird. Dies kann helfen unbeabsichtigte Bewegungen beim Drücken des Triggers zu vermeiden.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Radius für Randbewegung","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"Radius des Bereichs für Geschwindigkeit von Randbewegungen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads die Randbewegung aktiviert wird. Ganz links bedeutet, Randbewegungen sind immer aktiviert. Ganz rechts bedeutet, Randbewegungen werden nur am äußeren Rand aktiviert.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Geschwindigkeit der Randbewegung","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Wenn eine Geschwindigkeit für die Randbewegung festgelegt wurde, werden konstant Mauseingaben in die jeweilige Richtung gesendet, wenn sich der Finger außerhalb dieses Radius auf dem Pad befindet.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick":"An Stick senden","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_Description":"Das Signal wird an den ausgewählten Stick gesendet.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_LeftJoystick":"Linker Stick","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_RightJoystick":"Rechter Stick","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Horizontale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Horizontale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Linksbewegungen auf dem Pad nach rechts bewegt und bei Rechtsbewegungen nach links. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Horizontale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"Die horizontale Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Linksbewegungen auf dem Pad entsprechen Linksbewegungen der Maus.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Vertikale Achse invertieren","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Vertikale Achse invertieren: An","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"Wenn aktiviert, wird die Maus bei Aufwärtsbewegungen auf dem Pad nach unten bewegt und bei Abwärtsbewegungen nach oben. Beachten Sie, dass Spieleinstellungen häufig über dieselbe Option verfügen. Stellen Sie also sicher, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Vertikale Achse invertieren: Aus","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"Die vertikale Bewegungsachse der Maus funkioniert normal. Aufwärtsbewegungen auf dem Pad entsprechen Aufwärtsbewegungen der Maus.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Bewegungsschwelle","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"Die Maus zeichnet Bewegungen auf, bis dieser Schwellenwert überschritten wird, und reagiert erst dann. Dies ist für Anwendungen geeignet, welche die Maus stark filtern, wodurch kleinere Bewegungen verloren gehen, wird jedoch in der Regel nicht benötigt. Dies sollte idealerweise ein kleiner Wert sein, um auch kleine Bewegungen nicht zu ignorieren.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Gyroskop-Aktivierung","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"Die Eingabe per Gyroskop wird nur aktiviert, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Gyroskop-Aktivierung: Immer an","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"Das Gyroskop ist immer aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Gyroskop-Aktivierung: Gesamtes Pad (Berührung)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"Die Gyroskop-Eingabe wird bei Berührung eines beliebigen Bereichs des Trackpads aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechtes Pad (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das rechte Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linkes Pad (Klick)\\n","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn das linke Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Schultertaste","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Schultertaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die rechte Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Grifftaste","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die linke Grifftaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Klick)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger (Druck)","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger sanft gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Gyroskop-Aktivierung: A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die A-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Gyroskop-Aktivierung: B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die B-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Gyroskop-Aktivierung: X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die X-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Gyroskop-Aktivierung: Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Y-Taste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Gyroskop-Aktivierung: Kreuz","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreuztaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Gyroskop-Aktivierung: Kreis","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Kreistaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Gyroskop-Aktivierung: Quadrat","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Quadrattaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Gyroskop-Aktivierung: Dreieck","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Dreiecktaste gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick gedrückt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Stick-Klick","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Gyroskop-Aktivierung: Aufnahmetastenklick","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn die Aufnahmeschaltfläche geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Rechter Trigger","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Gyroskop-Aktivierung: Linker Trigger","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Trigger geklickt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Linke Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der linke Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick berührt wird.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Gyroskop-Aktivierung: Rechte Stick- oder Pad-Berührung","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"Das Gyroskop ist nur aktiv, wenn der rechte Stick oder das rechte Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Gyroskop-Steuerachse","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Sie können sowohl die Vertikal- als auch die Längsachse des Controllers verwenden, um die horizontale Bewegung der Maus zu steuern.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Gyroskop-Steuerachse: Gieren","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Die Vertikalachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Gyroskop-Steuerachse: Rollen","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Die Längsachse des Controllers wird zur Kontrolle der horizontalen Bewegung der Maus genutzt.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Gyroskop-Drehachse: Gieren & Rollen","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Die Gier- und Rollachsen des Controllers werden zur Steuerung horizontaler Mausbewegungen genutzt.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Gyroskop: Gierachsenwert","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"Bestimmt den Einfluss der Rollachse zwischen 0 und 100 %, wenn beide Gyroskopachsen (Gieren und Rollen) verwendet werden.","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Gyroskop: Rollachsenwert","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"Bestimmt den Einfluss der Rollachse zwischen 0 und 100 %, wenn beide Gyroskopachsen (Gieren und Rollen) verwendet werden.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Mausverlangsamung: An","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"Mausverlangsamung ist aktiviert","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Mausverlangsamung: Aus","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"Mausverlangsamung ist deaktiviert","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den rechten Trigger aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den linken Trigger aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für beide Trigger aktiviert (Druck). Drücken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways":"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den rechten Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den linken Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für beide Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick":"Stärke der Mausverlangsamung","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description":"Dies bestimmt, wie stark Mausbewegungen verlangsamt werden. Schieben Sie den Regler ganz nach rechts, um Mausbewegungen komplett zu unterbinden.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Minimaler Ausgabewert: X-Achse","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Dieser Wert bestimmt die Mindestauslenkung des Sticks, welche beim Wischen gesendet wird. Idealerweise ist dieser Wert so eingestellt, dass die spieleigene Totzone genau kompensiert wird. Erhöhen Sie diesen, bis langsame Bewegungen flüssig bleiben und nicht mehr ruckeln. Wenn kleine Bewegungen zu sehr verstärkt werden, verringern Sie den Wert. Beachten Sie auch die Einstellung „Genauigkeit bei kleinen Bewegungen erhöhen“.","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Minimaler Ausgabewert: Y-Achse","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Dieser Wert bestimmt die Mindestauslenkung des Sticks, welche beim Wischen gesendet wird. Idealerweise ist dieser Wert so eingestellt, dass die spieleigene Totzone genau kompensiert wird. Erhöhen Sie diesen, bis langsame Bewegungen flüssig bleiben und nicht mehr ruckeln. Wenn kleine Bewegungen zu sehr verstärkt werden, verringern Sie den Wert. Beachten Sie auch die Einstellung „Genauigkeit bei kleinen Bewegungen erhöhen“.","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Eingabestil: Maus-Stick","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"Dieser Eingabestil fühlt sich wie eine Maus an, gibt aber einen Stick aus. Diese Mausemulation ist für Spiele gedacht, die keine gleichzeitigen Maus- und Gamepadeingaben erlauben, und kommt einer echten Maus am nächsten. Hinweis: Da in diesem Modus das Trackpad vom Spiel wie ein Stick gesehen wird, wird das Ergebnis von den Empfindlichkeitseinstellungen des Spiels beeinflusst. Setzen Sie die Empfindlichkeit der Kamera im Spiel auf den höchstmöglichen Wert, um das beste Ergebnis zu erzielen.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Eingabestil: Maus","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"Dieser Eingabestil übersetzt einen Stick in Maus- bzw. Zeigereingaben. HINWEIS: Dieser Eingabestil kann sowohl von der Empfindlichkeit des Layouts als auch von der Mausempfindlichkeit im Spiel beeinflusst werden.","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Skalierung der Gyroskop-Ausgabe","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Wenn Sie zusätzlich ein Trackpad im Maus-Stick-Modus verwenden, können Sie hier die relative Skalierung des Gyroskops einstellen.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityAbsoluteMouse":"Empfindlichkeit des Gyroskops","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode":"Controllereinstellungen verwenden","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode_Description":"Alle Gyroskopmodi haben gemeinsame Einstellungen für Empfindlichkeit, Glättung, Beschleunigung und Winkelversatz. Wenn diese festgelegt werden, werden die Controllereinstellungen statt den modusspezifischen Einstellungen verwendet.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse":"Empfindlichkeit des Gyroskops in Grad","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse_Description":"Wenn die Einstellung „Punkte pro 360°“ im Spiel korrekt kalibriert ist, multipliziert diese Einstellung die Ausgabe des Gyroskops als Maus. 1× entspricht der 1:1-Umsetzung der realen Gyroskop-Rotation in die Spielwelt-Rotation. 2× lässt die Kamera in der Spielwelt doppelt so schnell drehen wie die Bewegung des Controllers.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection":"Empfindlichkeit des Gyroskops in Grad","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection_Description":"Wenn die Einstellung „Maximale Drehrate im Spiel“ im Spiel korrekt kalibriert ist, multipliziert diese Einstellung die Ausgabe des Gyroskops als Maus. 1× entspricht der 1:1-Umsetzung der realen Gyroskop-Rotation in die Spielwelt-Rotation. 2× lässt die Kamera in der Spielwelt doppelt so schnell drehen wie die Bewegung des Controllers.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Gyroskop: Neigungspunkt","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Legt fest, wie weit der Controller gedreht werden muss, um Neigungsbefehl auszulösen.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Tastenfunktion","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"Die Taste für die Gyroskopaktivierung kann in ihrer Funktion umgekehrt werden. Wenn hier die Option „Aus“ gewählt wird, deaktiviert ein Tastendruck das Gyroskop.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Funktion der Gyroskoptaste: An","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"Wenn festgelegt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste aktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Funktion der Gyroskoptaste: Aus","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"Wenn gesetzt, wird das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste deaktiviert.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Funktion der Gyroskoptaste: Ein-/Ausschalten","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"Wenn festgelegt, wechselt das Gyroskop des Geräts beim Drücken der Taste zwischen aktiv und inaktiv.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Horizontale Skalierung","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Skaliert die horizontale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der horizontalen Achse relativ zur vertikalen.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Vertikale Skalierung","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Skaliert die vertikale Empfindlichkeit. Dies ändert die Bewegung der vertikalen Achse relativ zur horizontalen.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Nach rechts neigen","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Sie können diesen Befehl auslösen, wenn Sie den Controller in der Achse neigen, die nicht zur Steuerung verwendet wird.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Nach links neigen","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Sie können diesen Befehl auslösen, wenn Sie den Controller in der Achse neigen, die nicht zur Steuerung verwendet wird.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Radius für äußeren Ring","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb dieses Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel \\"Sprinten\\" auf den äußeren Ring legen. Der Schieberegler bestimmt, ab welcher Entfernung zur Mitte des Trackpads der äußere Ring beginnt.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Äußerer Ring","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Sobald ein Bereich des Trackpads berührt wird, der außerhalb des festgelegten Radius liegt, wird der zugewiesene Eingabebefehl gesendet. Sie können zum Beispiel die \\"Sprinten\\"-Funktion auf den Außenring legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Äußeren Ring invertieren","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"Wenn dieser Befehl aktiviert ist, wird der Eingabebefehl gesendet, sobald ein Bereich berührt wird, der innerhalb des festgelegten Radius liegt. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf den Innenbereich des Trackpads legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Äußeren Ring invertieren: An","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich innerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Schleichen“ oder „Gehen“ auf den Innenbereich des Trackpads legen.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Äußeren Ring invertieren: Aus","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"Der Eingabebefehl wird gesendet, sobald ein Bereich außerhalb des festgelegten Radius des äußeren Rings berührt wird. Sie können zum Beispiel „Sprinten“ auf einen bestimmten Außenbereich festlegen.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Mausverlangsamung","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"Die Trigger-Mausverlangsamung reduziert die durch diesen Modus erzeugte Bewegung, solange der Trigger betätigt wird.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Mausverlangsamung: An","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"Mausverlangsamung ist aktiviert","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Mausverlangsamung: Aus","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"Mausverlangsamung ist deaktiviert","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den rechten Trigger aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für den linken Trigger aktiviert (Druck). Drücken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist für beide Trigger aktiviert (Druck). Drücken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie klicken.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Mausverlangsamung durch rechten Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den rechten Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Mausverlangsamung durch linken Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für den linken Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken des Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Mausverlangsamung durch beide Trigger (Druck/Klick)","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"Die Mausverlangsamung durch Trigger ist aktiviert für beide Trigger (Druck/Klick). Drücken oder Klicken eines Triggers verlangsamt alle Mausbewegungen, bis Sie loslassen.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount":"Stärke der Mausverlangsamung","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description":"Dies bestimmt, wie stark Mausbewegungen verlangsamt werden. 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(Sie hören ein weiches Klicken.)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Eingabe so lange wiederholt, wie Sie die Taste gedrückt halten. Dies wird auch als „Turbomodus“ bezeichnet.","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Wiederholungsintervall","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Wenn der Turbomodus aktiviert ist, können Sie mit diesem Schieberegler einstellen, wie schnell die Eingabe wiederholt werden soll.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Ausgabe: Trigger-Analogbereich","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Der Analogwert des Triggers wird an das Spiel gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput unterstützt.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Analoger Trigger deaktiviert","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"Es werden keine Analogsignale gesendet.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Linker Trigger","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Analogwerte werden als linker Trigger gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput unterstützt.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Rechter Trigger","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Analogwerte werden als rechter Trigger gesendet. Dies ist nur möglich, wenn das Spiel XInput unterstützt.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Beginn des Analogbereichs","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Dies legt eine Totzone für den analogen Trigger fest. Ein größerer Wert erhöht die Totzone, in der beim Drücken des Triggers keine analogen Signale gesendet werden.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Ende des Analogbereichs","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Dies legt eine Totzone für den analogen Trigger fest. Ein kleinerer Wert erhöht die Totzone am Ende, in der beim Drücken des Triggers der maximale analoge Wert gesendet wird.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Trigger-Reaktionskurve","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Diese Einstellung legt fest, wie die analoge Eingabe in die Ausgabe übersetzt wird. Standardmäßig erfolgt eine lineare 1:1-Übersetzung. Diese Kurve kann angepasst werden, um mehr oder weniger Präzision bei der Steuerung zu erhalten.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Reaktionskurve: Linear","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Eine lineare Reaktionskurve bildet die Eingabe 1:1 auf die Ausgabe ab. Bei 50 % Auslenkung wird 50 % als Ausgabe gesendet.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Reaktionskurve: Stark","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Bei einer starken Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr schnell erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe ist sehr gering, sodass Sie weniger präzise steuern können, Ihre Bewegungen aber eine sehr starke Reaktion hervorrufen.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Reaktionskurve: Ausgeglichen","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Bei einer ausgeglichenen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal etwas langsamer erreicht. Die Strecke zwischen minimaler und maximaler Ausgabe wird etwas vergrößert, sodass Sie präziser steuern können, aber Ihre Bewegungen auch weiter nach außen reichen müssen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Reaktionskurve: Schwach","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Bei einer schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal deutlich langsamer erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur sehr leicht verändert und erreicht im Außenbereich dann sehr schnell das Maximum. Dadurch können Sie sehr präzise steuern, müssen aber sehr weit nach außen reichen, um die stärkste Reaktion hervorzurufen.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Reaktionskurve: Sehr schwach","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Bei einer sehr schwachen Reaktionskurve wird das maximale Ausgabesignal sehr langsam erreicht. Die Ausgabe wird bei Bewegungen im Innenbereich nur minimal verändert und erreicht erst am äußersten Ende das Maximum.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Reaktionskurve: Benutzerdefiniert","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Eine benutzerdefinierte Kurve kann mit dem Schieberegler für die Reaktionskurve eingestellt werden.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Benutzerdefinierte Reaktionskurve","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Mit diesem Schieberegler passen Sie die Reaktionskurve des Triggers an.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Trigger-Druck","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie den Trigger leicht, aber nicht bis zum Anschlag, drücken. (Sie hören keinen Klick.)","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Ansprechschwelle","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"Der Trigger-Druck-Befehl wird gesendet, wenn beim Drücken des Triggers diese Schwelle überschritten wird. Bewegen Sie den Schieberegler für einen leichten Druck nach links oder bewegen Sie ihn nach rechts, wenn zum Auslösen ein längerer Weg erforderlich sein soll.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Ansprechverhalten","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"Bei einem Spiel, in dem sowohl der zweistufige Trigger als auch der Klick aktiviert ist, können Sie über die „Hüftschuss“-Option mit einem schnellen Druck den Klickbefehl auslösen, ohne den Schwellenbefehl zu nutzen. Mit einem langsamen Druck wird zunächst der normale Befehl an der Schwelle ausgelöst. Bei der aggressiven „Hüftschuss“-Variante wird der Befehl an der Schwelle deutlich schneller ausgelöst als bei der normalen „Hüftschuss“-Variante.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Dies eignet sich gut für Mausklicks und zum Ziehen der Maus. Während des Ziehens des Mauszeigers wird zunächst der Trigger-Druck-Befehl gesendet, gefolgt vom Klick.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Gut für Actionspiele, bei denen rasant Trigger-Druck-Befehle mit schnell aufeinander folgendem Drücken und Loslassen gesendet werden.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Gut für Actionspiele mit zugewiesenen Klick- und Druck-Befehlen. Trigger-Klicks senden nur den Klick, während ein langsamer Druck zuerst den Trigger-Druck und dann einen Klick sendet.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"Genau wie oben beschrieben, aber der Trigger-Druck wird länger ignoriert.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Der Trigger-Druck wird noch länger ignoriert.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Wie die oben genannten Optionen, außer dass, sobald Klick- oder Trigger-Druck-Befehle gesendet wurden, kein anderer gesendet werden kann, bis der Trigger vollständig losgelassen wurde.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Adaptive Schwelle","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Mit der adaptiven Schwelle passt sich die Schwelle dem Nutzer an. Sobald die initiale Schwelle überschritten wurde, wird jede Bewegung in die andere Richtung den Trigger zurücksetzen, sodass er erneut ausgelöst werden kann, selbst wenn er nicht bis zur initialen Schwelle losgelassen wurde. Dies ist ideal für schnelle Einzelschüsse mit einer Waffe, wenn Sie den ersten Schuss schnell auslösen und den Trigger für weitere Schüsse nicht komplett loslassen möchten. Für Befehle, die das Halten des Triggers erfordern, ist dies weniger nützlich, da jedes Nachgeben am Trigger den Befehl stoppt.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Einfache Schwelle","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"Eine einfache Schwelle befindet sich an einem festen Punkt des Triggers. Sobald die Schwelle überschritten wurde, muss der Trigger auch wieder mindestens bis zu dieser Schwelle losgelassen werden, um den Befehl zu stoppen. Dies ist die bevorzugte Einstellung für Befehle, die das Halten des Triggers erfordern.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Hüftschuss: Aggressiv","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt die Auslösung eines Klickbefehls durch einen schnellen Druck des Triggers ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht beispielsweise Befehle wie den Aufruf des Waffenvisiers beim Erreichen des Schwellwerts und das gleichzeitige Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Triggerklick und ohne Einsatz des Visiers. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle deaktiviert, bis der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die aggressive Variante des „Hüftschuss“-Modus erfordert einen rasanten Triggerdruck innerhalb eines kurzen Zeitfensters, um diesen zu überspringen. Andererseits wird der Schwellenbefehl bei absichtlicher Durchführung auch am schnellsten ausgelöst.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Hüftschuss: Normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt die Auslösung eines Klickbefehls durch einen schnellen Druck des Triggers ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht beispielsweise Befehle wie den Aufruf des Waffenvisiers beim Erreichen des Schwellwerts und das gleichzeitige Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Triggerklick und ohne Einsatz des Visiers. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle erst wieder aktiviert, wenn der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die normale Variante des „Hüftschuss“-Modus bietet ein Zeitfenster bis zur Aktivierung der Schwelle und erfordert einen schnellen Triggerklick, um diese zu vermeiden.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Hüftschuss: Langsam","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt die Auslösung eines Klickbefehls durch einen schnellen Druck des Triggers ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht beispielsweise Befehle wie den Aufruf des Waffenvisiers beim Erreichen des Schwellwerts und das gleichzeitige Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Triggerklick und ohne Einsatz des Visiers. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle deaktiviert, bis der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die langsame Variante des „Hüftschuss“-Modus bietet ein längeres Zeitfenster bis zur Aktivierung der Schwelle, die einen langsameren Triggerdruck erfordert, um diese zu vermeiden. Dies bedeutet, dass der Schwellenbefehl etwas weniger reaktionsfähig ist, wenn dieser absichtlich durchgeführt wird.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Hüftschuss: Exklusiv","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit einem schnellen Druck den Klickbefehl zu verwenden, ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Im exklusiven „Hüftschuss“-Modus hat ein Triggerklick bei sanftem Druckbefehl eine Funktion mehr. Sie können im exklusiven Modus also entweder einen sanften Triggerdruck oder einen Triggerklick auslösen, aber nicht beides.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Feedbackintensität: Auslösereinstellungen nutzen","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"Das haptische Feedback wird durch die Einstellungen jedes Auslösers kontrolliert.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Adaptive Schwelle","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Mit der adaptiven Schwelle passt sich die Schwelle dem Nutzer an. Sobald die initiale Schwelle überschritten wurde, wird jede Bewegung in die andere Richtung den Trigger zurücksetzen, sodass er erneut ausgelöst werden kann, selbst wenn er nicht bis zur initialen Schwelle losgelassen wurde. Dies ist ideal für schnelle Einzelschüsse mit einer Waffe, wenn Sie den ersten Schuss schnell auslösen und den Trigger für weitere Schüsse nicht komplett loslassen möchten. Für Befehle, die das Halten des Triggers erfordern, ist dies weniger nützlich, da jedes Nachgeben am Trigger den Befehl stoppt.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Einfache Schwelle","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"Eine einfache Schwelle befindet sich an einem festen Punkt des Triggers. Sobald die Schwelle überschritten wurde, muss der Trigger auch wieder mindestens bis zu dieser Schwelle losgelassen werden, um den Befehl zu stoppen. Dies ist die bevorzugte Einstellung für Befehle, die das Halten des Triggers erfordern.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort":"Hüftschuss: Aggressiv","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit einem schnellen Druck des Triggers den Klickbefehl zu verwenden, ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht beispielsweise Befehle wie das Waffenvisier beim Erreichen des Schwellwerts aufzurufen und gleichzeitig die Waffe ohne Einsatz des Visiers über schnellen Triggerklick abzufeuern. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle deaktiviert, bis der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die aggressive Variante des „Hüftschuss“-Modus bietet ein sehr kurzes Zeitfenster zur Aktivierung der Schwelle, die einen rasanten Triggerdruck erfordert, um diese zu überspringen. Andererseits wird der Schwellenbefehl bei absichtlicher Durchführung auch am schnellsten ausgelöst.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Hüftschuss: Normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt die Auslösung eines Klickbefehls durch einen schnellen Druck des Triggers ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht beispielsweise Befehle wie den Aufruf des Waffenvisiers beim Erreichen des Schwellwerts und das gleichzeitige Abfeuern der Waffe mit einem schnellen Triggerklick und ohne Einsatz des Visiers. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle erst wieder aktiviert, wenn der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die normale Variante des „Hüftschuss“-Modus bietet ein Zeitfenster bis zur Aktivierung der Schwelle und erfordert einen schnellen Triggerklick, um diese zu vermeiden.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong":"Hüftschuss: Langsam","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt es, mit einem schnellen Druck des Triggers den Klickbefehl zu verwenden, ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Dies ermöglicht etwa Befehle wie das Waffenvisier beim Erreichen des Schwellwerts aufzurufen und gleichzeitig die Waffe ohne Einsatz des Visiers über schnellen Triggerklick abzufeuern. Außerdem wird nach einem Klick die Schwelle deaktiviert, bis der Trigger außerhalb des Schwellenbereichs vollständig losgelassen wurde, um weitere Klicks zu ermöglichen. Die langsame Variante des „Hüftschuss“-Modus bietet ein längeres Zeitfenster bis zur Aktivierung der Schwelle, die einen langsameren Triggerdruck erfordert, um diese zu vermeiden. Dies bedeutet, dass der Schwellenbefehl etwas weniger reaktionsfähig ist, wenn dieser absichtlich durchgeführt wird.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Hüftschuss: Exklusiv","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Hüftschuss ist für Konfigurationen mit einem zweistufigen Trigger gedacht und erlaubt die Auslösung eines Klickbefehls durch einen schnellen Druck des Triggers ohne die Schwelle auszulösen. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Langsameres Drücken oder Halten mit leichtem Druck löst den normalen Befehl aus. Im exklusiven „Hüftschuss“-Modus hat ein Triggerklick bei sanftem Druckbefehl eine Funktion mehr. Sie können im exklusiven Modus also entweder einen sanften Triggerdruck oder einen Triggerklick auslösen, aber nicht beides.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Eingabestil: Mausrad","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Mausrad. Wenn Sie mit dem Finger im oder gegen den Uhrzeigersinn rotieren, wird eine Eingabe per Mausrad, Clickwheel oder Jogwheel gesendet.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Empfindlichkeit","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Bestimmt die Empfindlichkeit des Mausrads. Dies legt fest, wie groß die Rotation sein muss, um den nächsten Befehl auszulösen.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Feedbackintensität","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Dies legt die Intensität des haptischen Feedbacks fest.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"Kein haptisches Feedback für diesen Modus nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität nutzen.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität nutzen.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Rotation im Uhrzeigersinn","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl bei einer Rotation im Uhrzeigersinn an das Spiel gesendet werden soll.","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Rotation gegen den Uhrzeigersinn","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl bei einer Rotation gegen den Uhrzeigersinn an das Spiel gesendet werden soll.","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Klicken","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken.","ControllerBinding_ScrollWheelTouch":"Berühren","ControllerBinding_ScrollWheelTouch_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie das Pad/den Stick berühren.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Mausradliste 1","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der erste Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Mausradliste 2","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der zweite Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Mausradliste 3","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der dritte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Mausradliste 4","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der vierte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Mausradliste 5","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der fünfte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Mausradliste 6","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der sechste Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Mausradliste 7","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der siebte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Mausradliste 8","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der achte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Mausradliste 9","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der neunte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Mausradliste 10","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"Sie können auswählen, welcher Eingabebefehl an das Spiel gesendet werden soll, wenn der zehnte Eintrag erreicht wird.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Endlosliste","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Wenn ausgewählt, wird beim Erreichen bzw. Bildlauf jenseits des Endes der Befehlsliste dieses Mausrads die Ansicht wieder auf den Anfang der Liste gesetzt. Andernfalls generiert das Erreichen des Endes keine weiteren Befehle.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Endlosliste: An","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Beim Scrollen in eine Richtung beginnt die Liste wieder von vorne, wenn das Ende erreicht ist.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Endlosliste: Aus","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Beim Scrollen durch die Befehlsliste werden keine weiteren Eingaben gesendet, nachdem das obere oder untere Ende erreicht wurde, bis in die andere Richtung gescrollt wird.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Wischrichtung","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Legt die Art der Bewegung fest, die zum Durchlaufen der Befehlsliste ausgeführt werden muss.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Kreisförmiges Mausrad","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"Das Mausrad wird kreisförmig gewischt.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Führen Sie kreisförmige Bewegungen durch, um sich vor- oder rückwärts durch die Befehlsliste des Mausrads zu bewegen.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Horizontales Mausrad","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"Das Mausrad wird horizontal gewischt.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Vertikales Mausrad","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"Das Mausrad wird vertikal gewischt.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Wischrichtung invertieren","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Invertiert die Wischrichtung, um sich in der Befehlsliste für dieses Mausrad „vorwärts“ zu bewegen.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Gewöhnliches Mausrad","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"Die Mausradrichtung wird nicht invertiert.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Invertiertes Mausrad.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"Die Mausradrichtung wird invertiert.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Drehwiderstand","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Dies legt fest, wie lange das Mausrad weiterscrollt, wenn es kurz angestoßen wird. Niedriger Widerstand führt zu längerem Drehen.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Mausradwiderstan: Aus","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Das Mausrad hat keinen Schwung und verhält sich, als wäre der Mausradmodus deaktiviert.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Mausradwiderstand: Niedrig","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Bei geringem Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad lange weiter und stoppt nur langsam.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Mausradwiderstand: Mittel","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Bei mittlerem Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad weiter, kommt aber recht schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Mausradwiderstand: Hoch","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Bei hohem Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad nur kurz weiter und kommt schnell wieder zum Stehen.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Mausradwiderstand: Keiner","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Bei keinem Widerstand dreht sich das angestoßene Mausrad immer weiter.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Eingabestil: Touch-Menü","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Touch-Menü. Touch-Menüs werden auf dem Bildschirm dargestellt, wenn Ihr Finger das Touchpad berührt. Wenn Sie auf eine der angezeigten Schaltflächen klicken, wird der entsprechende Befehl gesendet. Touch-Menüs können aus verschiedenen Schaltflächen bestehen und unterschiedliche Layouts, Größen, Transparenz und optional Symbole haben.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Feedbackintensität","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Innere Totzone","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Äußere Totzone","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Anzahl Schaltflächen","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Anzahl an Touch-Menüschaltflächen: 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Dies legt fest, wie viele Bildschirmschaltflächen auf dem Touch-Menü angezeigt werden.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Horizontale Position des Touch-Menüs","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Dies legt fest, wo das Touch-Menü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die horizontale Position an.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Vertikale Position des Touch-Menüs","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Dies legt fest, wo das Touch-Menü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die vertikale Position an.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Klicken","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Zweifaches Antippen","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Berühren","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Touch-Menüschaltfläche 1","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Touch-Menüschaltfläche 2","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Touch-Menüschaltfläche 3","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Touch-Menüschaltfläche 4","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Touch-Menüschaltfläche 5","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Touch-Menüschaltfläche 6","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Touch-Menüschaltfläche 7","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Touch-Menüschaltfläche 8","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Touch-Menüschaltfläche 9","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Touch-Menüschaltfläche 10","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Touch-Menüschaltfläche 11","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Touch-Menüschaltfläche 12","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Touch-Menüschaltfläche 13","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Touch-Menüschaltfläche 14","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Touch-Menüschaltfläche 15","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Touch-Menüschaltfläche 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einblendet.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Klicken","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad oder der Stick geklickt wird.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Loslassen","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad oder Stick geklickt und dann losgelassen wird.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Berührungsstopp","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad oder der Stick nicht länger berührt wird.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Immer","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Der Menübefehl wird kontinuierlich gesendet, solange das Trackpad oder der Stick berührt wird.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 2","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 4","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 5","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 7","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 9","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 12","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 13","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16":"Anzahl an Hotbar-Menüschaltflächen: 16","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16_Description":"Dies legt fest, wie viele Hotbar-Menüschaltflächen angezeigt werden.","ControllerBinding_HotbarDeadzone":"Totzone","ControllerBinding_HotbarPosX":"Horizontale Position des Hotbar-Menüs","ControllerBinding_HotbarPosX_Description":"Dies legt fest, wo das Hotbar-Menü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die horizontale Position an.","ControllerBinding_HotbarPosY":"Vertikale Position des Hotbar-Menüs","ControllerBinding_HotbarPosY_Description":"Dies legt fest, wo das Hotbar-Menü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die vertikale Position an.","ControllerBinding_HotbarOpacity":"Hotbar-Menütransparenz","ControllerBinding_HotbarOpacity_Description":"Dieser Schieberegler bestimmt, wie transparent das Hotbar-Menü auf dem Bildschirm erscheint.","ControllerBinding_HotbarScale":"Hotbar-Menügröße","ControllerBinding_HotbarScale_Description":"Dieser Schieberegler bestimmt die Größe des Hotbar-Menüs auf dem Bildschirm.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation":"Nach Aktivierung schließen","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Description":"Basierend auf dieser Einstellung kann sich das Menü entweder selbst nach Aktivierung eines Elements schließen oder aktiv bleiben, um dem Spieler die mehrfache Aktivierung des ausgewählten Elements zu ermöglichen.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On":"Nach Aktivierung schließen: An","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On_Description":"Wenn diese Einstellung aktiviert ist, schließt sich das Menü nach Auslösung eines Befehls.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off":"Nach Aktivierung schließen: Aus","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off_Description":"Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, bleibt das Menü nach Auslösung eines Befehls sichtbar.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime":"Jedes Mal neu zentrieren","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Description":"Abhängig von dieser Option kann sich das Menü nach Aufruf entweder an das zuvor ausgewählte Element erinnern oder die Auswahl auf das Element im Zentrum neu ausrichten.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Jedes Mal neu zentrieren: An","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"Wenn diese Einstellung aktiviert ist, richtet das Menü mit jedem Aufruf das ausgewählte Element erneut auf den Befehl im Zentrum aus.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Jedes Mal neu zentrieren: Aus","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, erinnert sich das Menü an den ausgewählten Befehl des vorherigen Aufrufs.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Beim Scrollen von vorne beginnen","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"Wenn das Menü bis zum Ende der Befehlsliste durchgelaufen ist, kann es entweder von vorne beginnen oder den Durchlauf beenden.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On":"Beim Scrollen von vorne beginnen: An","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On_Description":"Wenn diese Einstellung aktiviert ist, beginnt das Menü jedes Mal von vorne, wenn der Durchlauf das Ende der Befehlsliste erreicht hat.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off":"Beim Scrollen von vorne beginnen: Aus","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off_Description":"Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, beendet das Menü den Durchlauf, wenn das Ende der Befehlsliste erreicht ist.","ControllerBinding_HotbarClick":"Klicken","ControllerBinding_HotbarEdge":"Äußerer Ring","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button0":"Hotbar-Menüschaltfläche 1","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button1":"Hotbar-Menüschaltfläche 2","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button2":"Hotbar-Menüschaltfläche 3","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button3":"Hotbar-Menüschaltfläche 4","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button4":"Hotbar-Menüschaltfläche 5","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button5":"Hotbar-Menüschaltfläche 6","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button6":"Hotbar-Menüschaltfläche 7","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button7":"Hotbar-Menüschaltfläche 8","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button8":"Hotbar-Menüschaltfläche 9","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button9":"Hotbar-Menüschaltfläche 10","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button10":"Hotbar-Menüschaltfläche 11","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button11":"Hotbar-Menüschaltfläche 12","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button12":"Hotbar-Menüschaltfläche 13","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button13":"Hotbar-Menüschaltfläche 14","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button14":"Hotbar-Menüschaltfläche 15","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button15":"Hotbar-Menüschaltfläche 16","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Touch":"Berühren","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion":"Eingabestil: Mausbereich","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Mausbereich. Ein Mausbereich sendet Mauseingaben an ein Spiel, aber behandelt das Pad wie eine 1:1-Abbildung der Bildschirmfläche. Wenn Sie also einen Punkt auf dem Pad berühren, wird der Mauszeiger auf dieselbe Bildschirmstelle bewegt. Dies funktioniert wunderbar bei Spielen mit einer Ansicht von oben. Mausbereiche können auf bestimmte Bereiche des Bildschirms beschränkt, skaliert und gestreckt werden. Außerdem können Sie in einen Alternativmodus wechseln, um Minikarten, Toolbars, Inventargegenstände usw. auszuwählen.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Klicken","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Sie auf das Pad/den Stick klicken.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Größe des Bereichs","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Dies bestimmt die Größe des Bereichs, der auf die äußeren Abgrenzungen des Pads/Sticks abgebildet wird.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Horizontale Position","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"Dies ist die horizontale Position auf dem Bildschirm, um welche der Bereich zentriert wird.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Vertikale Position","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"Dies ist die vertikale Position auf dem Bildschirm, um welche der Bereich zentriert wird.","ControllerBinding_TeleportStart":"Zeiger bei Aktivierung zentrieren","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Zeiger bei Aktivierung zentrieren","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Zeiger bei Aktivierung zentrieren","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Wenn aktiviert: Soll die Maus auf die Mitte der Region zentriert werden?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Mausposition bei Aktivierung des Modus in der Mitte des Bereichs zentrieren.","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"Aktuelle Mausposition beibehalten","ControllerBinding_TeleportStop":"Zeiger bei Deaktivierung zurücksetzen","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Soll die Maus auf ihre ursprünglichen Position vor dem Wechsel in den Alternativmodus zurückgesetzt werden, wenn Sie das Pad nicht mehr berühren oder den Alternativmodus verlassen?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Rücksprung aktiviert","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Die Maus wird zur vorherigen Position zurückspringen, wenn das Trackpad losgelassen oder der Alternativmodus beendet wird.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Rücksprung deaktiviert","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Die Maus wird an ihrer Position bleiben, wenn das Trackpad losgelassen oder der Alternativmodus beendet wird.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Horizontale Skalierung","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Skaliert den horizontalen Bereich. Sie können diese Option verwenden, um den Bereich auf dem Bildschirm von einem Kreis zu einer Ellipse oder Linie zu verändern.","ControllerBinding_RotationMouseRegion":"Ausgabe rotieren","ControllerBinding_RotationMouseRegion_Description":"Rotiert die Ausgabe zum Stick. Wenn der physische Stick z. B. nach „Norden“ gedrückt wird und vorher die Einstellung 90° gewählt wurde, wird „Ost“ ausgegeben.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Vertikale Skalierung","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Skaliert den vertikalen Bereich. Sie können diese Option verwenden, um den Bereich auf dem Bildschirm von einem Kreis zu einer Ellipse oder Linie zu verändern.","ControllerBinding_InvertMouseRegionX":"Horizontal invertieren","ControllerBinding_InvertMouseRegionX_Description":"Die Eingaben für den Bereich werden horizontal invertiert.","ControllerBinding_InvertMouseRegionY":"Vertikal invertieren","ControllerBinding_InvertMouseRegionY_Description":"Die Eingaben für den Bereich werden vertikal invertiert.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Berühren","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Ein bei Berührung des Pads gesendeter Befehl. Befehle werden „gedrückt gehalten“, bis Sie das Pad nicht länger berühren. Dies ist für die Bewegung Ihrer Spielfigur nützlich.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Eingabestil: Radialmenü","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"Dieser Eingabestil fungiert als Radialmenü. Radialmenüs werden auf dem Bildschirm dargestellt, wenn Ihr Finger das Touchpad berührt. Wenn Sie auf eine der angezeigten Schaltflächen klicken, wird der entsprechende Befehl gesendet. Radialmenüs können aus verschiedenen Schaltflächen bestehen und unterschiedliche Layouts, Größen, Transparenz und optional Symbole haben.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Feedbackintensität","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Radialmenü: Horizontale Position","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Dies legt fest, wo das Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die horizontale Position an.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Radialmenü: Vertikale Position","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Dies legt fest, wo das Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint. Passen Sie mit diesem Schieberegler die vertikale Position an.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Radialmenü: Aktivierungsart","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"Die Interaktion mit dem Radialmenü hat unterschiedliche Funktionsweisen. Klickbefehle erfordern, dass das Pad oder der Stick zur Verwendung geklickt werden. Wenn dies auf „Ende der Berührung/des Alternativmodus“ gesetzt ist, wird der Befehl gesendet, sobald keine Eingabe mehr erhalten wird bzw. wenn beim Alternativmodus dieser endet. „Immer“ sendet den Tastendruck, solange die Option hervorgehoben ist.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Klicken","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Berühren","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Radialmenü: Mittelschaltfläche","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Radialmenüschaltfläche 1","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Radialmenüschaltfläche 2","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Radialmenüschaltfläche 3","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Radialmenüschaltfläche 4","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Radialmenüschaltfläche 5","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Radialmenüschaltfläche 6","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Radialmenüschaltfläche 7","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Radialmenüschaltfläche 8","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Radialmenüschaltfläche 9","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Radialmenüschaltfläche 10","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Radialmenüschaltfläche 11","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Radialmenüschaltfläche 12","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Radialmenüschaltfläche 13","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Radialmenüschaltfläche 14","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Radialmenüschaltfläche 15","ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton16":"Radialmenüschaltfläche 16","ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton17":"Radialmenüschaltfläche 17","ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton18":"Radialmenüschaltfläche 18","ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton19":"Radialmenüschaltfläche 19","ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialMenuButton20":"Radialmenüschaltfläche 20","ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description":"Sie können dieser Bildschirmschaltfläche Befehle zuweisen.","ControllerBinding_RadialClick":"Radialmenü: Schaltfläche","ControllerBinding_RadialClick_Description":"Sie können dieser Eingabe beim Klicken Befehle zuweisen. Dies ist vor allem in Kombination mit dem Auslösertyp „Immer an“ sinnvoll.","ControllerBinding_RadialMenuOpacity":"Radialmenü: Transparenz","ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description":"Dieser Schieberegler bestimmt, wie transparent das Radialmenü auf dem Bildschirm erscheint.","ControllerBinding_RadialMenuScale":"Radialmenü: Größe","ControllerBinding_RadialMenuScale_Description":"Dieser Schieberegler bestimmt die Größe des Radialmenüs auf dem Bildschirm.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick":"Klicken","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description":"Der Menüeintrag wird durch Drücken der Taste ausgewählt.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease":"Taste loslassen","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description":"Der Menüeintrag wird durch Loslassen der Taste ausgewählt.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Berührungsstopp","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"Der Menüeintrag wird ausgewählt, wenn das Trackpad nicht mehr berührt oder die Alternativmodus-Taste losgelassen wird. Bei Sticks gilt jede Position außerhalb der Totzone als Berührung.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways":"Immer","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description":"Der Menüeintrag wird konstant ausgewählt, solange das Trackpad / der Stick berührt wird. Bei Sticks gilt jede Position außerhalb der Totzone als Berührung.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On":"Bezeichnung des Tastenbefehls anzeigen: Aktiviert","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description":"Dies aktiviert die Anzeige der Befehle auf den Tasten. Sollte ein Symbol genutzt werden, wird die Bezeichnung nur in der oberen linken Ecke der Taste angezeigt.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off":"Bezeichnung des Tastenbefehls anzeigen: Deaktiviert","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description":"Dies deaktiviert die Anzeige der Befehle auf den Tasten und es wird stattdessen das Symbol oder eine leere Taste angezeigt.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad geklickt wird.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad geklickt und dann losgelassen wird.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Der Menübefehl wird gesendet, wenn das Trackpad nicht länger berührt wird.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Der Menübefehl wird kontinuierlich gesendet, solange das Trackpad berührt wird.","ControllerBinding_RecommendedTemplate":"Empfohlen","ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title":"Angepasstes Controller-Layout hochgeladen!","ControllerBinding_SavedCopyPasta":"Ihr Controller-Layout wurde erfolgreich hochgeladen und ein Link in Ihre Zwischenablage kopiert.\\nID: {s:fileid}","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess":"Erfolgreich!","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description":"Ihr Controller-Layout wurde erfolgreich hochgeladen.","ControllerBinding_Official":"Offizielles Entwickler-Layout","ControllerBinding_OfficialDescription":"Dieses Layout wurde vom Entwickler dieses Spiels erstellt.","ControllerBinding_HeaderLoad":"Controller-Layouts – Import","ControllerBinding_HeaderSave":"Controller-Layouts – Export","ControllerBinding_Explanation_template":"Layout für generische Controller – geeignet als Basis für eigene Layouts","ControllerBinding_Explanation_personal":"Von Ihnen exportierte Layouts für dieses Spiel.","ControllerBinding_Explanation_community":"Von der Community erstellte Layouts für dieses Spiel.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Empfohlene Layouts für dieses Spiel.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"All Ihre persönlichen Layouts, die Sie von allen Spielen exportiert haben.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Von Ihnen erstellte Layouts","ControllerBinding_Missing_template":"Für dieses Spiel gibt es keine geeigneten Vorlagen.","ControllerBinding_Missing_personal":"Sie haben für dieses Spiel keine Layouts gespeichert.","ControllerBinding_Missing_community":"Für dieses Spiel gibt es noch keine von der Community erstellten Layouts.\\nSie könnten das erste Layout veröffentlichen!","ControllerBinding_Missing_recommended":"Der Entwickler dieses Spiels hat bisher kein Layout empfohlen.","ControllerBinding_Missing_friends":"Keiner Ihrer Freunde hat ein Layout für die Community exportiert.","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Lokales Layout]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Lokale Konfiguration automatisch speichern]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Autom. offline gespeichert]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Auslösertyp","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Auslöser bestimmen, wie die Eingabe auf Sie reagiert. Ist es ein reguläres Drücken, ein langes Drücken oder ein doppelter Tastendruck? Wählen oder entfernen Sie sie hier.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Nichts: Auslöser entfernen","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Die Auswahl dieser Einstellung entfernt den Auslöser und alle dazugehörigen Tastenbefehle.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Normaler Tastendruck","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"Der Auslöser bei normalem Tastendruck ist die Standardeinstellung. Wenn Sie die Taste drücken, wird er aktiviert und bleibt aktiv bis Sie die Taste wieder loslassen.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Doppelter Tasten­druck","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"Der Auslöser bei doppeltem Tastendruck wird aktiviert, wenn Sie die Taste zweimal schnell hintereinander drücken. Wird die Taste beim zweiten Druck gehalten, bleibt der Auslöser aktiv bis diese wieder losgelassen wird. Ein unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, wenn ein doppelter Tastendruck aktiviert wird und pausiert in jedem Fall bis die Doppeldruckzeit abgelaufen ist.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Langer Tasten­druck","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"Der Auslöser bei langem Tastendruck wird aktiviert, wenn Sie die Taste eine bestimmte Zeit lang gedrückt halten. Danach bleibt er aktiv bis Sie die Taste wieder loslassen. Ein unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, wenn ein langer Tastendruck aktiviert wird und pausiert in jedem Fall solange die Taste gehalten wird.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Start des Tasten­drucks","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"Der Auslöser am Anfang des Tastendrucks wird aktiviert, wenn die Taste gedrückt wird. Danach wird er umgehend wieder deaktiviert, selbst wenn die Taste weiter gehalten wird. Dies ist besonders dann nützlich, wenn er in Kombination mit einem Auslöser am Ende des Tastendrucks genutzt wird, um eine umschaltbare Aktion in einen tastendruckabhängigen Befehl umzuwandeln (z. B.: Ducken).","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Ende des Tasten­drucks","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"Der Auslöser am Ende des Tastendrucks wird aktiviert, wenn die Taste losgelassen wird und danach umgehend wieder deaktiviert.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Sanfter Tasten­druck","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"Der Auslöser für sanften Tastendruck wird aktiviert, wenn die Taste bzw. der Trigger teilweise gedrückt wird.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analog","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"Der analoge Auslöser generiert eine analoge Ausgabe.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Tastenverknüpfung","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"Der Verknüpfungstastenauslöser wird aktiviert, wenn sowohl die dem Auslöser zugeordnete Taste als auch die Verknüpfungstaste gedrückt werden.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Befehl","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"Sie können diesem Auslöser einen oder mehrere Befehle zuweisen.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Analogstick/Trackpad aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Virtuelle Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine gedrückt gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für Maschinengewehre, bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den Trigger gedrückt hält.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Kein Analogstick/Trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Dieser Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick oder Trackpad.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Linken Analogstick aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den linken Analogstick.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Rechten Analogstick aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den rechten Analogstick.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Mittleres Trackpad aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das mittlere virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Linkes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das linke virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Rechtes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das rechte virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Umschalten","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"Umschalten führt dazu, dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Umschalten: An","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"Dieser Auslöser ist nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Umschalten: Aus","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"Dieser Auslöser fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Unterbrechbar","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Unterbrechbare Auslöser können von anderen Auslösern pausiert oder gestoppt werden. Zum Beispiel kann ein Auslöser mit langem Tastendruck einen Auslöser mit regulärem Tastendruck unterbrechen und verhindern, dass dieser aktiv wird, solange der andere aktiv ist. Nicht unterbrechbare Auslöser ignorieren andere Auslöser.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Unterbrechbar: An","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Dieser Auslöser wird pausieren oder gar nicht auslösen, wenn andere Auslöser aktiv sind. Langer Druck, Doppeldruck usw. führen dazu, dass dieser Auslöser abwartet, bis alle Bedingungen erfüllt sind und er sich wieder aktivieren kann. Wenn jene anderen Auslöser aktiv sind, bleibt dieser inaktiv.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off":"Unterbrechbar: Aus","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description":"Dieser Auslöser ignoriert andere Auslöser und aktiviert bzw. deaktiviert sich immer unabhängig von diesen.","ControllerBinding_FullPress_StartDelay":"Verzögerung vor Aktivierung","ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description":"Nach Drücken der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde.","ControllerBinding_FullPress_EndDelay":"Verzögerung vor Deaktivierung","ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description":"Nach Loslassen der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische Drücken hinaus.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity":"Feedbackintensität","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description":"Dies legt die Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers fest.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description":"Kein haptisches Feedback.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_Activator_Analog":"Analogstick/Trackpad aktivieren","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings":"Rotierende Befehle","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description":"Der Auslöser rotiert bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle in der Reihenfolge, die im Layout festgelegt ist.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On":"Rotierende Befehle: An","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description":"Wenn aktiviert, rotiert der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off":"Rotierende Befehle: Aus","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description":"Wenn deaktiviert, werden alle zugewiesenen Befehle gleichzeitig ausgelöst.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description":"Wenn deaktiviert, wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten.","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate":"Wiederholungsrate","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description":"Dieser Regler legt die Geschwindigkeit des Turbo fest.","ControllerBinding_DoublePress_Binding":"Befehl","ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description":"Sie können diesem Auslöser einen oder mehrere Befehle zuweisen.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle":"Umschalten","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description":"Umschalten führt dazu, dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On":"Umschalten: An","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description":"Dieser Auslöser ist nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off":"Umschalten: Aus","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description":"Dieser Auslöser fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird.","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime":"Zeit für zwei­faches An­tippen","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description":"Legt fest, wie schnell Sie die Taste zweimal drücken müssen, damit dieser Auslöser aktiviert wird. Ein unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, solange diese Zeit nicht abgelaufen ist.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad":"Analogstick/Trackpad aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Virtuelle Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine gedrückt gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für Maschinengewehre, bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den Trigger gedrückt hält.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Kein Analogstick/Trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Dieser Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick oder Trackpad.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Linken Analogstick aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den linken Analogstick.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Rechten Analogstick aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den rechten Analogstick.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Mittleres Trackpad aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Solange diese Taste mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das mittlere virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Linkes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das linke virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Rechtes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das rechte virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay":"Verzögerung vor Aktivierung","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description":"Nach Drücken der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. 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Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings":"Rotierende Befehle","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Description":"Der Auslöser rotiert bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle in der Reihenfolge, die im Layout festgelegt ist.","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On":"Rotierende Befehle: An","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_On_Description":"Wenn aktiviert, rotiert der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle.","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off":"Rotierende Befehle: Aus","ControllerBinding_DoublePress_CycleBindings_Off_Description":"Wenn deaktiviert, werden alle zugewiesenen Befehle gleichzeitig ausgelöst.","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_On_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_DoublePress_HoldRepeats_Off_Description":"Wenn deaktiviert, wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten.","ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate":"Wiederholungsrate","ControllerBinding_DoublePress_RepeatRate_Description":"Dieser Regler legt die Geschwindigkeit des Turbo fest.","ControllerBinding_LongPress_Binding":"Befehl","ControllerBinding_LongPress_Binding_Description":"Sie können diesem Auslöser einen oder mehrere Befehle zuweisen.","ControllerBinding_LongPress_Toggle":"Umschalten","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Description":"Umschalten führt dazu, dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_LongPress_Toggle_On":"Umschalten: An","ControllerBinding_LongPress_Toggle_On_Description":"Dieser Auslöser ist nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off":"Umschalten: Aus","ControllerBinding_LongPress_Toggle_Off_Description":"Dieser Auslöser fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird.","ControllerBinding_LongPress_LongPressTime":"Lange Druckzeit","ControllerBinding_LongPress_LongPressTime_Description":"Legt fest, wie lange Sie die Taste gedrückt halten müssen, damit dieser Auslöser aktiviert wird. Ein unterbrechbarer Auslöser derselben Taste wird nicht aktiviert, solange die Taste nicht vorher losgelassen wird. Falls der lange Tastendruck aktiviert ist, wird dieser Auslöser gar nicht aktiviert.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad":"Analogstick/Trackpad aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Virtuelle Controller können einen virtuellen Analogstick oder Trackpad für eine gedrückt gehaltene Taste erstellen. Diese Zuordnung eignet sich gut für Maschinengewehre, bei denen man mit demselben Finger zielen kann, mit dem man den Trigger gedrückt hält.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Kein Analogstick/Trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Dieser Auslöser verhält sich normal und aktiviert keinen virtuellen Analogstick oder Trackpad.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Linken Analogstick aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den linken Analogstick.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Rechten Analogstick aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch den rechten Analogstick.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Mittleres Trackpad aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das mittlere virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Linkes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das linke virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Rechtes Trackpad aktivieren","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Solange diese Tasten mit demselben Finger gedrückt gehalten werden, steuert dieser auch das rechte virtuelle Trackpad.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Verzögerung vor Aktivierung","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"Nach Drücken der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde.","ControllerBinding_LongPress_EndDelay":"Verzögerung vor Deaktivierung","ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description":"Nach Loslassen der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische Drücken hinaus.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity":"Feedbackintensität","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description":"Dies legt die Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers fest.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off":"Feedbackintensität: Aus","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description":"Kein haptisches Feedback.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low":"Feedbackintensität: Niedrig","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description":"Haptisches Feedback mit niedriger Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium":"Feedbackintensität: Mittel","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Haptisches Feedback mit mittlerer Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High":"Feedbackintensität: Hoch","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description":"Haptisches Feedback mit hoher Intensität beim Aktivieren bzw. Deaktivieren des Auslösers.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings":"Rotierende Befehle","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description":"Der Auslöser rotiert bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle in der Reihenfolge, die im Layout festgelegt ist.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On":"Rotierende Befehle: An","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description":"Wenn aktiviert, rotiert der Auslöser bei jeder erneuten Aktivierung durch die Liste der ihm zugewiesenen Befehle.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off":"Rotierender Tastenbefehl: Aus","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description":"Wenn deaktiviert, werden alle zugewiesenen Befehle gleichzeitig ausgelöst.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo)","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): An","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description":"Der Turbomodus aktiviert und deaktiviert den Auslöser schnell hintereinander, solange die Taste gedrückt wird. Kann in Verbindung mit rotierenden Tastenbefehlen eingesetzt werden.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off":"Bei gehaltener Taste wiederholen (Turbo): Aus","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description":"Wenn deaktiviert, wird die Eingabe beim Drücken der Taste nicht wiederholt, sondern nur gehalten.","ControllerBinding_LongPress_RepeatRate":"Wiederholungsrate","ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description":"Dieser Regler legt die Geschwindigkeit des Turbo fest.","ControllerBinding_StartPress_Binding":"Befehl","ControllerBinding_StartPress_Binding_Description":"Sie können diesem Auslöser einen oder mehrere Befehle zuweisen.","ControllerBinding_StartPress_Toggle":"Umschalten","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description":"Umschalten führt dazu, dass dieser Auslöser nach Loslassen der Taste solange aktiv ist, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_StartPress_Toggle_On":"Umschalten: An","ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description":"Dieser Auslöser ist nach Loslassen der Taste solange aktiv, bis sie erneut gedrückt wird.","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off":"Umschalten: Aus","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description":"Dieser Auslöser fungiert als traditionelle Taste und hält an, bis die Taste losgelassen wird.","ControllerBinding_StartPress_StartDelay":"Verzögerung vor Aktivierung","ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description":"Nach Drücken der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde.","ControllerBinding_StartPress_EndDelay":"Verzögerung vor Deaktivierung","ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description":"Nach Loslassen der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. Die Deaktivierungsverzögerung verlängert eine Eingabe über das tatsächliche physische Drücken hinaus.","ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity":"Feedbackintensität","ControllerBinding_StartPress_HapticIntensity_Description":"Dies legt die Stärke des haptischen Feedbacks beim Aktivieren bzw. 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Zum Beispiel kann ein Auslöser mit langem Tastendruck einen Auslöser mit regulärem Tastendruck unterbrechen und verhindern, dass dieser aktiv wird, solange der andere aktiv ist. Nicht unterbrechbare Auslöser ignorieren andere Auslöser.","ControllerBinding_Release_Interruptable_On":"Unterbrechbar: An","ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description":"Dieser Auslöser wird pausieren oder gar nicht auslösen, wenn andere Auslöser aktiv sind. Langer Druck, Doppeldruck usw. führen dazu, dass dieser Auslöser abwartet, bis alle Bedingungen erfüllt sind und er sich wieder aktivieren kann. Wenn jene anderen Auslöser aktiv sind, bleibt dieser inaktiv.","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off":"Unterbrechbar: Aus","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description":"Dieser Auslöser ignoriert andere Auslöser und aktiviert bzw. deaktiviert sich immer unabhängig von diesen.","ControllerBinding_Release_StartDelay":"Verzögerung vor Aktivierung","ControllerBinding_Release_StartDelay_Description":"Nach Drücken der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er aktiv wird. Die Verzögerung gilt nur für den Aktivierungszeitpunkt, solange keine Deaktivierungsverzögerung festgelegt wurde.","ControllerBinding_Release_EndDelay":"Verzögerung vor Deaktivierung","ControllerBinding_Release_EndDelay_Description":"Nach Loslassen der Taste, wartet der Auslöser diese Zeitspanne ab, bevor er inaktiv wird. 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umgekehrt.","ControllerSettingSlider_Fine":"Feineinstellung","ControllerSettingSlider_Coarse":"Grobeinstellung","ControllerSettingValue_On":"An","ControllerSettingValue_Off":"Aus","ControllerSettingValue_Toggle":"Umschalten","ControllerSettingValue_Pressure":"Analog","ControllerSettingValue_AnalogEmulation":"Analogemulation","ControllerSettingValue_CrossGate":"Kreuz","ControllerSettingValue_RadialWithOverlap":"8-Wege-Steuerkreuz (mit Überlappung)","ControllerSettingValue_RadialNoOverlap":"4-Wege-Steuerkreuz (ohne Überlappung)","ControllerSettingValue_ActivatorPref":"Auslösereinstellungen nutzen","ControllerSettingValue_Low":"Niedrig","ControllerSettingValue_Medium":"Mittel","ControllerSettingValue_High":"Hoch","ControllerSettingValue_None":"Keine Auswahl","ControllerSettingValue_Left":"Links","ControllerSettingValue_Right":"Rechts","ControllerSettingValue_LeftJoystick":"Linker Stick","ControllerSettingValue_RightJoystick":"Rechter Stick","ControllerSettingValue_RelativeMouse":"Relative Mausposition","ControllerSettingValue_AbsoluteMouse":"Absolute Mausposition","ControllerSettingValue_Cross":"Kreuz","ControllerSettingValue_Circle":"Kreis","ControllerSettingValue_Square":"Quadrat","ControllerSettingValue_TriggerOff":"Deaktiviert","ControllerSettingValue_TriggerLeft":"Linker Trigger","ControllerSettingValue_TriggerRight":"Rechter Trigger","ControllerSettingValue_Trackpad":"Trackpad","ControllerSettingValue_CenterTrackpad":"Mittleres Trackpad","ControllerSettingValue_LeftTrackpad":"Linkes Trackpad","ControllerSettingValue_RightTrackpad":"Rechtes Trackpad","ControllerSettingValue_ApplicationPreference":"Layout-Einstellungen","ControllerSettingValue_LeftStickRight":"Linker Stick rechts","ControllerSettingValue_LeftStickLeft":"Linker Stick links","ControllerSettingValue_LeftStickUp":"Linker Stick hoch","ControllerSettingValue_LeftStickDown":"Linker Stick runter","ControllerSettingValue_RightStickRight":"Rechter Stick rechts","ControllerSettingValue_RightStickLeft":"Rechter 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Anon7 - 2021