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Para esses casos, é recomendado definir o limite de quadros do jogo no máximo.","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Title":"Requer atualização de firmware","QuickAccess_Tab_Perf_AppRefreshRate_Restricted_Body":"O recurso requer uma atualização de firmware para ser usado.","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit":"Desativar limite de quadros","QuickAccess_Tab_Perf_DisableFrameLimit_Explainer":"Esta opção permite que os jogos sejam renderizados tão rápido quanto o desempenho do hardware permitir (possivelmente além da taxa de atualização da tela).\\n\\nEla pode minimizar a latência dos quadros em alguns jogos, mas pode consumir muita energia para renderizar quadros que não serão exibidos.\\n\\nÉ recomendado mantê-la desativada em uso normal para preservar a duração da bateria.","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate":"Taxa de atualização","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Hz":"%1$s Hz","QuickAccess_Tab_Perf_GamescopeRefreshRate_Explainer":"Especifique a taxa de atualização máxima da tela. 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Aguente firme — você estará jogando já, já!","MandatoryUpdate_ButtonText":"Instalar atualizações","MandatoryUpdate_ButtonInstalling":"Instalando","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Title":"Alerta: recurso experimental","Modal_ExternalDisplayControlConfirm_Description":"O uso deste recurso pode causar tela preta na tela externa, sem um meio fácil de reverter. 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Isto é normal. Quando o dispositivo fica muito tempo carregando, é proposital que a bateria descarregue lentamente para otimizar o seu funcionamento a longo prazo.","QuickAccess_Tab_Perf_BatteryFullDetails_UnknownHardware":"A bateria do seu dispositivo está carregada. Se você deixar o seu dispositivo carregando por muito tempo, é possível que indique ter menos de 100% de bateria ao tirar do carregador. Isto é normal. Quando o dispositivo fica muito tempo carregando, é proposital que a bateria descarregue lentamente para otimizar o seu funcionamento a longo prazo.","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetailsTitle":"Carregador lento","QuickAccess_Tab_Perf_ConnectedSlowDetails_KnownHardware":"O seu %1$s está conectado a um carregador lento, cuja potência é inferior à recomendada para carregá-lo de forma consistente. 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Dependendo da potência do carregador e do que você estiver fazendo no dispositivo, a bateria pode continuar perdendo carga.","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled":"Limitar taxa de quadros","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRateEnabled_30":"Limitar taxa de quadros a 30","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate":"Limite de taxa de quadros","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Off":"Sem limite","QuickAccess_Tab_Perf_LimitFrameRate_Warning_WIP":"Este aplicativo não funciona devidamente com a taxa de quadros limitada","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit":"Limite de quadros","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolution":"Sombreamento de meia taxa","QuickAccess_Tab_Perf_VariableResolutionDescription":"Aplica o sombreamento de taxa variável para economizar energia.","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRate":"Trocar taxa de atualização","QuickAccess_Tab_Perf_DynamicRefreshRateDescription":"Iguala a taxa de atualização da tela ao limite de taxa de quadros para uma saída mais suave.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControl":"Frequência manual da GPU","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockControlDescription":"Forçar a GPU a usar uma frequência fixa.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual":"Frequência da GPU","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockUnits":" MHz","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRate":"Taxa de atualização máxima","QuickAccess_Tab_Perf_LimitRefreshRateDescription":"Limita a taxa de atualização.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabled":"Limite de potência térmica (TDP)","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitEnabledDescription":"Reduz a potência máxima usada pelo processador.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit":"Watts","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimitUnits":" Watts","QuickAccess_Tab_Perf_FSR":"Filtro de redimensionamento FSR","QuickAccess_Tab_Perf_FSRDescription":"Aumenta a nitidez da imagem do jogo quando superdimensionada.","QuickAccess_Tab_Perf_Sharpness":"Nitidez","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverSteam":"Exibir sobreposição de desempenho no Steam","QuickAccess_Tab_Perf_PerfOverlayOverVR":"Exibir sobreposição de desempenho na RV","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter":"Filtro de escala","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Linear":"Linear","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Nearest":"Pixel","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Integer":"Inteiro","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingFilter_Sharp":"Nítido","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler":"Modo de dimensionamento","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Auto":"Automático","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Integer":"Inteiro","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fit":"Ajustar","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Fill":"Ampliar","QuickAccess_Tab_Perf_ScalingScaler_Stretch":"Esticar","QuickAccess_Tab_Perf_LowLatency":"Modo de baixa latência","QuickAccess_Tab_Perf_RefreshRate":"Taxa de atualização","QuickAccess_Tab_Perf_Overlay_Explainer":"Ajuste esta configuração para definir o volume de dados exibidos na sobreposição de desempenho.\\n\\nEla apresenta dados em tempo real sobre o dispositivo, incluindo quadros por segundo, consumo de energia, uso do processador principal e gráfico, que podem ser úteis para determinar como uma alteração de configuração impacta o desempenho do sistema e duração da bateria.","QuickAccess_Tab_Perf_FrameLimit_Explainer":"Ajuste esta configuração para limitar a quantidade máxima de quadros por segundo que um jogo pode renderizar (taxa de quadros). 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Isso aumenta a duração da bateria, mas reduz o desempenho do sistema ao rodar jogos.","QuickAccess_Tab_Perf_TDPLimit_Explainer_UnknownHardware":"Ajuste este valor para limitar o consumo máximo de energia do dispositivo.\\n\\nReduzir o limite de potência térmica reduz a quantidade de trabalho que o sistema pode fazer por segundo. Isso aumenta a duração da bateria, mas reduz o desempenho do sistema ao rodar jogos.","QuickAccess_Tab_Perf_GPUClockManual_Explainer":"Ajuste este valor para fixar a frequência do processador gráfico (GPU) do sistema, o que pode ser útil para estabilizar a taxa de quadros de um jogo.\\n\\nNormalmente, o processador gráfico ajusta a sua frequência para equilibrar o consumo de energia e o desempenho do sistema. Alguns jogos têm variações drásticas no uso do processador gráfico, podendo sofrer engasgos caso a frequência não seja ajustada rápido o suficiente. 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Ative esta opção para que o Steam troque a tela primária ao ativar o modo Big Picture e retorne à anterior ao desativá-lo. Esta configuração terá efeito da próxima vez que o modo Big Picture for ativado.","Settings_Display_PreferredMonitor_None":"Nenhuma","Settings_Display_NightMode":"Ativar modo noturno (até o amanhecer)","Settings_Display_NightModeColor":"Tonalidade do modo noturno","Settings_Display_NightModeColor_Cool":"Fria","Settings_Display_NightModeColor_Warm":"Quente","Settings_Display_NightModeDominantHue":"Matiz primária","Settings_Display_NightModePeakSaturation":"Saturação máxima","Settings_Display_NightModeShadowSaturation":"Saturação de sombras","Settings_Display_NightModeReset":"Redefinir","Settings_Display_ShowAdvancedOptions":"Exibir opções avançadas","Settings_Display_ExternalDisplay":"Tela externa","Settings_Display_ExternalDisplay_DefaultName":"Externa","Settings_Display_InternalDisplayName_KnownHardware":"do %1$s","Settings_Display_InternalDisplayName_UnknownHardware":"interna","Settings_Display_DisplayScaling_Scaling":"Dimensionamento da tela","Settings_Display_DisplayScaling_YouCanChangeThisIn_Section":"Você pode alterar esta opção em %1$s > %2$s","Settings_Display_DisplayScaling_ScalingForTVName":"Dimensionamento da tela %1$s","Settings_Display_DisplayScaling_ChooseScaling":"Escolha o dimensionamento","Settings_Display_DisplayScaling_ChooseScalingForTVName":"Escolha o dimensionamento para %1$s","Settings_Display_DisplayScaling_LargerText":"Texto maior","Settings_Display_DisplayScaling_MoreContent":"Exibir mais conteúdo","Settings_Display_DisplayScaling_SmallerText":"Texto menor","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale":"Dimensionar automaticamente","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale_UI_Verbose":"Dimensionar interface automaticamente","Settings_Display_DisplayScaling_Automatically_Scale_UI_Concise":"Dimensionar interface auto.","Settings_Display_DisplayScaling_Slider_Label":"Dimensionamento da interface","Settings_Display_Underscan":"Ajustar imagem para caber na tela externa","Settings_Display_Underscan_Auto":"Dimensionar imagem automaticamente","Settings_Display_Underscan_Notch_Larger":"Maior","Settings_Display_Underscan_Notch_Smaller":"Menor","Settings_Display_Resolution":"Resolução","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Title":"Manter as configurações de exibição atuais?","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Body":"As configurações anteriores serão restauradas em %1$s segundos.","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Accept":"Manter atuais","Settings_Display_Resolution_ConfirmChange_Revert":"Reverter","Settings_Display_Resolution_Auto_Resolution":"Definir resolução auto.","Settings_Display_CompatibilityMode_Label":"Modo de segurança para tela externa","Settings_Display_CompatibilityMode_Description":"Força o uso de uma resolução baixa ao conectar um monitor externo para melhorar a compatibilidade.","Settings_Display_Advanced_Header":"Avançado","Settings_Display_MuraCorrectionDisabled_Label":"Desativar compensação de efeito mura","Settings_Display_GameResolution":"Resolução máxima do jogo","Settings_Display_GameResolution_Explainer":"Controla a resolução máxima que um jogo pode usar. 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genéricos","Settings_Controller_CombinedJoycon":"Combinar pares de controles Joy-Con da Nintendo","Settings_Controller_TurnOffOnExit":"Desligar controles ao sair do modo Big Picture","Settings_Controller_ChordConfigEnable":"Ativar atalhos do botão central para controles","Settings_Controller_ChordConfig":"Disposição de atalhos do botão central","Settings_Controller_DesktopConfig":"Disposição para a área de trabalho","Settings_Controller_Config_Edit":"Editar","Settings_Controller_Config_Edit_Name":"Editar nome","Settings_Controller_BaseConfigurations":"Disposições de controle para uso fora de jogos","Settings_Controller_SCPairing":"Parear um Controle Steam","Settings_Controller_SCPairing_Enabled":"Iniciar","Settings_Controller_SCPairing_Accept":"Confirmar dispositivos pareados","Settings_Controller_TestRumble":"Vibração","Settings_Controller_CancelBindInput":"Cancelar","Settings_ControllerDeviceSupport_Title":"Suporte ao dispositivo: 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nível 7 ou inferior para uma melhor experiência.","Settings_ControllerCalibration_StartTestPrompt":"Pressione %1$s para testar a zona morta da alavanca","Settings_Controller_Calibration_LPadPressure":"Curva de pressão do trackpad esquerdo","Settings_Controller_Calibration_RPadPressure":"Curva de pressão do trackpad direito","Settings_Controller_Calibration_PressureInput":"Pressão aplicada ao trackpad","Settings_Controller_Calibration_DefaultClick":"Clique padrão","Settings_Controller_Calibration_PressureOutput":"Saída","Settings_ControllerCalibration_StartTestPromptTrackpad":"Pressione %1$s para testar a pressão no trackpad","Settings_ControllerCalibration_StopTestPromptTrackpad":"Pressione %1$s para parar o teste","Settings_Controller_Calibration_LEDBrightness":"Brilho do LED","Settings_Controller_Calibration_LEDColor":"Cor do LED","Settings_Controller_Calibration_LEDSaturation":"Saturação do LED","Settings_ControllerCalibration_TurnOnSound":"Som ao 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Algum ruído é esperado. Caso alguma delas não esteja assim, os controles sofrerão \\"desvio\\" no jogo. Clique no botão \\"Calibrar\\" para corrigir esse \\"desvio\\".","Settings_ControllerCalibration_GyroAndAccelerometerNoise_Desc":"O desvio do giroscópio é recalibrado sempre que o \\"Progresso da autocalibração\\" for concluído. Caso isso ocorra com muita frequência, ajuste os controles deslizantes abaixo para que a barra de progresso nunca seja preenchida por completo enquanto o controle estiver nas suas mãos, mas seja preenchida quando estiver em uma superfície estável.","Settings_ControllerCalibration_Auto_Calibration_Progress":"Progresso da autocalibração","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_Drift":"Progresso da calibração do desvio do giroscópio","Settings_ControllerCalibration_Calibrating_StationaryTolerances":"Calibrando as tolerâncias de movimento para a autocalibração","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header":"Coloque o controle em uma superfície estável e plana em 4 segundos.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Calibrating":"Calibrando...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Header_Done":"Calibração concluída","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Desc":"A calibração será iniciada em %1$s segundos.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Calibrating":"Calibrando ruído no sensor fixo e correção de desvio...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Done":"Calibração bem-sucedida: correção para o desvio encontrada.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyro_Failed":"Calibração interrompida: nível elevado de vibrações detectado. Remova a origem da interferência (como música alta, ventiladores de mesa, movimentos etc.) e tente novamente.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc1":"Este processo exige que o controle esteja perfeitamente imóvel.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page1_Desc2":"Antes de continuar, coloque o controle em uma superfície estável.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown":"Calibrando em %1$s...","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page2_CountDown_End":"Detectando níveis de tolerância a ruídos","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Page3_Desc":"Detectando desvio do giroscópio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Title":"Calibração do giroscópio concluída","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Complete_Desc":"O desvio do giroscópio foi corrigido, e os níveis de tolerância da autocalibração foram calibrados. Caso ocorra desvio do giroscópio enquanto joga, ajuste as tolerâncias ou desative a autocalibração.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_AutoCalibrationDescription":"Ative a autocalibração para que o desvio do giroscópio seja automaticamente corrigido sempre que for detectado que o controle está em uma superfície estável. Caso isso cause desvio segurando o controle, desative a autocalibração e realize-a manualmente.","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Title":"Falha ao calibrar giroscópio","Settings_ControllerCalibration_CalibrateGyroWizard_Failed_Desc":"O ruído do sensor está irregular demais para detectar quando o sensor está estável.\\n Certifique-se de que não haja grandes fontes de vibrações (como ventiladores de mesa, blocos de carnaval ou jogos de futebol), e tente novamente.","Settings_ControllerCalibration_GyroModePreferences_GyroNaturalSensitivity":"Sensibilidade natural do giroscópio","Settings_Customization_StartupVideo":"Vídeo de Inicialização","Settings_Customization_StartupVideo_Desc":"Personalize a sua experiência no Steam selecionando um vídeo personalizado para ser reproduzido na inicialização. 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Para mais detalhes sobre os dados que estão inclusos em cada categoria, confira as opções de cada uma.","Developer_SLS_Minidump_Enabled":"Ativar relatórios de travamento de aplicativos","Developer_SLS_Minidump_Enabled_Explainer":"Este relatório será gerado quando um aplicativo travar. Esses dados serão usados para ajudar a melhorar a compatibilidade e confiabilidade dos aplicativos com o SteamOS.\\n\\nO relatório contém um arquivo de minidespejo do travamento, mas sem a coleta do heap do processo. O arquivo conterá a pilha do componente de execução para cada thread no momento do travamento, os contextos de cada thread (incluindo os valores dos registradores do processador), metadados sobre a arquitetura do processador, e o nome e caminho do executável.","Developer_SLS_Kdump_Enabled":"Ativar relatórios de travamento do kernel","Developer_SLS_Kdump_Enabled_Explainer":"Este relatório será gerado quando ocorrer um erro fatal com o kernel. 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Isso permite que você jogue qualquer jogo, mesmo se não for compatível com o seu controle específico ou não foi projetado para ser jogado com controles.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA2":"Por <1>comandos</1>, queremos dizer qualquer tipo de entrada aceita por um jogo — o botão B de um controle tradicional, a tecla Enter, o clique do botão esquerdo do mouse e por aí vai.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB1":"A disposição de controle de cada jogo contém uma lista de todas as partes físicas do seu controle e quais são os comandos associados a cada uma delas.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB2":"Para personalizar, basta selecionar uma entrada física e o comando desejado.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC1":"Jogos Aprovados no Deck sempre têm disposições 100% funcionais, para você poder começar a jogar sem preocupações.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2":"É possível que um jogo não use as entradas físicas do Deck que não existem em controles tradicionais, mas a seção \\"<1>Configurações rápidas</1>\\" facilita a associação de comandos.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2_NonDeck":"É possível que um jogo não use as entradas físicas do Deck que não existem em controles tradicionais, mas a seção \\"<1>Configurações rápidas</1>\\" facilita a associação de comandos.","ControllerConfigurator_Interstitial_Commands":"comandos","ControllerConfigurator_Interstitial_PhysicalInputs":"entradas físicas","ControllerConfigurator_Interstitial_GyroControls":"Ativar giroscópio","ControllerConfigurator_Interstitial_BackGripControls":"Ativar botões traseiros","ControllerConfigurator_Interstitial_Command1":"Botão Start","ControllerConfigurator_Interstitial_Command2":"Espaço","ControllerConfigurator_Interstitial_Command3":"Clique do botão do meio do mouse","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerConfiguration":"Disposição de controle","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Title":"Jogos não Aprovados","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA1":"Ao jogar jogos não Aprovados, pode ser necessário ajustar a disposição do controle para que ele funcione bem com os controles do dispositivo.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA2":"Os nossos modelos padrão funcionam com a maioria dos jogos. 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É fácil alterar esse comportamento nas configurações do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Por padrão, o giroscópio envia comandos para o jogo somente quando você toca o <1>trackpad direito</1>. É fácil alterar esse comportamento nas configurações do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Por padrão, o giroscópio sempre envia comandos para o jogo. É fácil alterar esse comportamento nas configurações do giroscópio e, dependendo do jogo, pode ser útil configurar um botão para desativar o giroscópio para que possa reposicionar o controle sem afetar a mira.","ControllerConfigurator_Section_PlugInController":"Recomenda-se conectar o controle","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS4":"O desenvolvedor indicou que este jogo é compatível com o seu <1>controle DUALSHOCK</1> apenas por USB. Caso deseje que o jogo exiba os ícones dos botões de PlayStation, conecte o controle. Ao continuar usando uma conexão Bluetooth, o Steam traduzirá o controle como um dispositivo de Xbox para o jogo.","ControllerConfigurator_Interstitial_PlugInPS5":"O desenvolvedor indicou que este jogo é compatível com o seu <1>controle DualSense</1> apenas por USB. Caso deseje que o jogo exiba os ícones dos botões de PlayStation, conecte o controle. Ao continuar usando uma conexão Bluetooth, o Steam traduzirá o controle como um dispositivo de Xbox para o jogo.","ControllerConfigurator_Section_SteamInputOptIn":"Entrada Steam ativa","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4":"Este jogo não é compatível com o seu <1>controle DUALSHOCK</1>. A Entrada Steam traduzirá o controle para que ainda possa jogá-lo, mas os ícones dos botões podem não corresponder ao do seu controle.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5":"Este jogo não é compatível com o seu <1>controle DualSense</1>. A Entrada Steam traduzirá o controle para que ainda possa jogá-lo, mas os ícones dos botões podem não corresponder ao do seu controle.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS4_GameSupported":"Este jogo é compatível nativamente com o seu <1>controle DUALSHOCK</1>, mas você ativou a Entrada Steam para controles de PlayStation. A Entrada Steam traduzirá o controle conforme a sua configuração, mas os ícones dos botões podem não corresponder aos do seu controle.","ControllerConfigurator_Interstitial_SteamInputOptInPS5_GameSupported":"Este jogo é compatível nativamente com o seu <1>controle DualSense</1>, mas você ativou a Entrada Steam para controles de PlayStation. 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A disposição padrão, configurada pelo desenvolvedor, funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Espaço","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Pular","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Padrão","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Compatíveis nativamente","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Conjuntos de ações","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Muitos jogos têm esquemas de controle diferentes para cada parte — por exemplo, um jogo pode ter um esquema quando estiver a pé, outro quando estiver pilotando um veículo e um terceiro quando estiver vendo o mapa do mundo do jogo em tela cheia.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"Jogos compatíveis com controles costumam facilitar a troca entre esses esquemas de controle para você. No entanto, se estiver jogando um jogo que não foi projetado para ser jogado com controle ou que não permite personalizar os comandos do jeito que gostaria, você pode usar <1>conjuntos de ações</1> para fazer isso por conta própria.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"Muitos jogos usam esquemas diferentes dependendo da parte ou do modo de jogo. Na Entrada Steam, chamamos esses esquemas de \\"Conjuntos de ações\\". Para jogos que não foram feitos para serem jogados com controles, você pode criar os seus próprios conjuntos de ações e trocar entre eles enquanto joga.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"A troca do conjunto ativo é um comando que pode ser associado a qualquer entrada física.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Conjuntos de ações também podem ser <1>camadas</1>, disposições menores aplicadas por cima do conjunto de ações e que normalmente só alteram a forma que uma única entrada física é traduzida.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Por exemplo, alguns jogos reduzem automaticamente a sensibilidade da câmera ao ativar a mira de uma arma, mas se um jogo não oferece esse recurso, você pode usar uma camada para replicar tal comportamento.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Primeiro, crie uma camada chamada \\"Ao mirar\\" e reduza a sua sensibilidade. Depois, adicione esses comandos ao gatilho esquerdo:","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Com essa configuração, sempre que pressionar o gatilho esquerdo para mirar, a sua sensibilidade será automaticamente reduzida pela camada \\"Ao mirar\\".","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"A pé","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Atirar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"Pilotando","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Acelerar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Vendo mapa","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Ampliar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"Controles de tiro em primeira pessoa","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Ao mirar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Início do pressionar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Ao soltar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Adicionar camada de conjunto de ações (ao mirar)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Remover camada de conjunto de ações (ao mirar)","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_Title":"Pegue o seu controle!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA1":"Este jogo exige um controle.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2":"O seu <1></1> deve funcionar muito bem!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRequired_DescA2_NoController":"Você não cadastrou nenhum controle, mas qualquer controle de Xbox ou PlayStation deve funcionar muito bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Title":"Pegue um controle e relaxe!","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerRecommended_Desc":"Este jogo oferece uma melhor experiência com um controle. Portanto, pegue um controle de Xbox, um controle DualSense ou qualquer dispositivo semelhante que possa ser conectado ao seu computador.","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"Não exibir em jogos futuros","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Selecione esta opção se o jogo espera que o mouse seja usado para movimentar uma câmera ou um cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Selecione esta opção se o jogo espera que uma alavanca seja usada para movimentar uma câmera ou um cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecione esta opção se o jogo usar o movimento do mouse para mover o cursor do mouse, ou controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecione esta opção se o jogo usar o movimento da alavanca para mover um cursor, ou controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa. O jogo entenderá que uma alavanca está sendo usada, mas os movimentos no trackpad serão interpretados para que tenha a sensação de estar usando um mouse.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Um menu radial dispõe as opções em um círculo.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Um menu de toque dispõe as opções em uma grade; feito para ser usado com um trackpad.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Uma barra horizontal é um menu linear, feito para ser clicado.","ControllerConfigurator_Activators_Desc":"Executa %1$s comandos","ControllerConfigurator_Activator_Command_Desc":"Comando %1$s","ControllerConfigurator_Activator_Command_Cycles_Desc":"Comando %1$s (ciclos)","ControllerConfigurator_Activator_SubCommand_Desc":"Subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Ativação de entrada","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Incluir comando adicional","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Excluir comando adicional","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Incluir subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Excluir subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Redefinir ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Incluir comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Remover comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Configurações","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Remover do conjunto-pai","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Reverter p/ herdado","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Renomear comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RenameGrouped_Activators_Title":"Renomear grupo de comandos","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveAllActivators_Title":"Excluir todos os comandos","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Conjuntos de ações","ControllerConfigurator_Section_Mapping":"Mapeamento","ControllerConfigurator_Section_Buttons":"Botões","ControllerConfigurator_Section_DPad":"Direcional","ControllerConfigurator_Section_Triggers":"Gatilhos","ControllerConfigurator_Section_Sticks":"Alavancas","ControllerConfigurator_Section_Touchpads":"Trackpads","ControllerConfigurator_Section_Gyros":"Giroscópios","ControllerConfigurator_Section_VirtualMenus":"Menus virtuais","ControllerConfigurator_ActionSet":"Conjunto de ações","ControllerConfigurator_Layer":"Camada","ControllerConfigurator_Header_Title":"Configurações de controle","ControllerConfigurator_Header_TitleWithApp":"Configurações de controle: %1$s","ControllerConfigurator_ChooseBinding_GameActions":"Ações no jogo","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad":"Controle","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Mouse":"Mouse","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction":"Câmera","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Keyboard":"Teclado","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Numpad":"Teclado numérico","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt":"Selecione um comando para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Gamepad":"Selecione um comando de controle para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_GameAction":"Selecione uma ação do jogo para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Mouse":"Selecione um comando de mouse para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_CameraAngleAction":"Selecione uma ação de ângulo da câmera para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Keyboard":"Selecione um comando de teclado para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_System":"Selecione um comando de sistema para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_ActionSet":"Selecione um comando de conjunto de ações para","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad_Unsupported":"Este jogo pode não ser compatível com os comandos de controle","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Listener":"Pressione um botão ou tecla para vincular, ou segure %1$s ou Esc para cancelar","ControllerConfigurator_Listen":"Vincular","ControllerConfigurator_Options":"Opções","ControllerConfigurator_ChooseBinding_CameraAngleAction_Desc":"Estes comandos viram a câmera do jogo ao simular movimentos do mouse. 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Esta ação requer que a configuração \\"Pontos por 360°\\" esteja calibrada nos modos \\"Giroscópio para mouse\\" ou \\"Apontar e virar\\".","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_SourceOfDirection":"Fonte da direção","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_UseLastDirectionIfDeadzoned":"Usar última direção se estiver na zona morta","ControllerBinding_CameraTurnToFaceDirection_TurnDuration":"Duração da virada","ControllerBinding_SetLED_Color":"Definir cor","ControllerBinding_SetLED_Brightness":"Definir brilho","ControllerBinding_LightSetting":"Configuração da luz","ControllerBinding_LightSetting_Desc":"Escolher ação da cor","ControllerBinding_LightSetting_Default":"Padrão","ControllerBinding_LightSetting_Default_Desc":"Usar cor da calibração do controle","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting":"Cor personalizada","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Desc":"Escolha a cor","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness":"Brilho personalizado","ControllerBinding_LightSetting_CustomSetting_Brightness_Desc":"Escolha o brilho","ControllerBinding_LightSetting_XInput":"Cor do nº do jogador (XInput)","ControllerBinding_LightSetting_XInput_Desc":"Define a cor conforme o nº do jogador.","ControllerBinding_SwitchesLeftGrip":"Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_SwitchesUpperLeftGrip":"Botão traseiro superior esquerdo","ControllerBinding_SwitchesRightGrip":"Botão traseiro direito","ControllerBinding_SwitchesUpperRightGrip":"Botão traseiro superior direito","ControllerBinding_SwitchesActionSetAlwaysOn":"Comando sempre ativado","ControllerBinding_SwitchesCapture":"Botão de Captura","ControllerBinding_ModeDropDown_None":"Estilo de entrada — Nenhum","ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description":"Esta entrada será desativada.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll":"Estilo de entrada — Deslizamento direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description":"Caso deseje vincular a entrada a deslizes direcionais, selecione esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel":"Deslizamento direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description":"Caso deseje vincular a entrada a deslizes direcionais, selecione esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar":"Estilo de entrada — Menu horizontal","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description":"Caso o jogo tenha mais comandos do que cabem no controle, o menu horizontal permite o uso do direcional ou da alavanca para mapear comandos a um menu virtual. Aperte para baixo para abrir ou fechar o menu, aperte para os lados para percorrer as opções e aperte para cima para ativar o item selecionado.","ControllerBinding_Advanced":"Configurações adicionais","ControllerBinding_Advanced_Description":"Exibir configurações adicionais.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Alteração de modo","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"A alteração de modo permite que um estilo de entrada do controle seja \\"alterado\\" para outro enquanto segura um botão. Ao soltá-lo, o modo volta ao original. Isso permite que botões adicionais sejam mapeados ou configurações sejam alteradas entre modos. 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tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip":"Alteração de modo — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip":"Alteração de modo — Botão traseiro direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Alteração de modo — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Alteração de modo — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick":"Alteração de modo — Clique da alavanca","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A":"Alteração de modo — Botão A","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B":"Alteração de modo — Botão B","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Alteração de modo — Botão X","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Alteração de modo — Botão Y","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Alteração de modo — Botão Start","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Alteração de modo — Botão Select","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Quando pressionados, estes botões acionarão o modo alternativo do controle, que é configurado nesta tela.","Library_Details_ModeShift_Title_None":"Nenhum","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger":"Clique do gatilho esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger":"Clique do gatilho direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold":"Pressionar leve do gatilho esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold":"Pressionar leve do gatilho direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper":"Botão superior esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper":"Botão superior direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip":"Botão L5","Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip":"Botão R5","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGripUpper":"Botão L4","Library_Details_ModeShift_Title_RightGripUpper":"Botão R4","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick":"Clique do trackpad esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick":"Clique do trackpad direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadTouch":"Toque do trackpad esquerdo","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadTouch":"Toque do trackpad direito","Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick":"Clique da alavanca esquerda","Library_Details_ModeShift_Title_RightJoystickClick":"Clique da alavanca direita","Library_Details_ModeShift_Title_A":"Botão A","Library_Details_ModeShift_Title_B":"Botão B","Library_Details_ModeShift_Title_X":"Botão X","Library_Details_ModeShift_Title_Y":"Botão Y","Library_Details_ModeShift_Title_DpadUp":"Direcional para cima","Library_Details_ModeShift_Title_DpadDown":"Direcional para baixo","Library_Details_ModeShift_Title_DpadLeft":"Direcional para a esquerda","Library_Details_ModeShift_Title_DpadRight":"Direcional para a direita","Library_Details_ModeShift_Title_Start":"Botão Start","Library_Details_ModeShift_Title_Select":"Botão Select","ControllerBinding_PresetDropDown_None":"Nenhum","ControllerBinding_PresetDropDown_Default":"Padrão","ControllerBinding_PresetDropDown_Next":"Próximo conjunto","ControllerBinding_PresetDropDown_Prev":"Conjunto anterior","ControllerBinding_Layer_Custom":"Personalizado","ControllerBinding_SoftPress_Threshold":"Limiar do pressionar leve","ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description":"Este ativador será acionado quando a fonte analógica associada a este comando estiver acima do limite.","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress":"Limiar do pressionar leve","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description":"Este ativador será acionado quando a fonte analógica associada a este comando estiver acima do limite.","Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel":"Camadas de conjunto de ações disponíveis","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Início do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Fim do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Eixo de saída","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Estilo de entrada — Direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"A entrada agirá como um direcional. Direcionais são entradas com quatro direções digitais (ou seja, sempre estão ou não pressionados, sem nuance). Qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClick":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar o direcional.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_DPadLayout":"Disposição do direcional","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Seleciona o tipo de emulação de direcional desejada.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Radial sem sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Uma disposição em formato de pizza cujas diagonais só ativam o comando do direcional mais próximo.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Radial com sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Uma disposição em formato de pizza cujas diagonais ativam os comandos de ambos os direcionais.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Emulação de analógico","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"Os comandos dos direcionais são enviados ao jogo em pulsos que simulam uma alavanca analógica.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Cruz","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Uma disposição em formato de cruz que prioriza movimentação estritamente horizontal e vertical.","ControllerBinding_DpadClick":"Clique","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca. Caso \\"Requer clique\\" também esteja ativado, clicar em uma direção do trackpad enviará ao jogo tanto o comando direcional quanto esse comando.","ControllerBinding_DpadTouch":"Toque","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Este comando será executado ao tocar no trackpad/alavanca.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Região de sobreposição","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"Define quanto espaço das diagonais terá sobreposição de direções. No menor valor, a sobreposição é praticamente removida, funcionando de forma similar a um controle de quatro direções. No maior valor, a sobreposição quase sempre se aplica, exceto ao pressionar exatamente em uma direção cardinal.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Define a intensidade da resposta tátil, enviada quando a entrada é ativada ou desativada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando a entrada é ativada ou desativada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_Deadzone":"Zona morta","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Eventos do direcional não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Comando do direcional para a esquerda","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Comando do direcional para a direita","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Comando do direcional para cima","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Comando do direcional para baixo","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Comando do direcional para a esquerda","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para a esquerda no direcional.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Comando do direcional para a direita","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para a direita no direcional.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Comando do direcional para cima","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para cima no direcional.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Comando do direcional para baixo","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para baixo no direcional.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Determina o intervalo de repetição do modo turbo. Quanto mais para a direita, menor o intervalo.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Intervalo de pulsação da emulação de analógico","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervalo de pressionamento da tecla (em milissegundos).","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"% p/ ativação de emulação de analógico","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Porcentagem do intervalo de pulsação em que a tecla é segurada.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Quando pressionar o direcional fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Quando pressionar o direcional fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceYaw_Description":"Vire o controle em torno do seu eixo vertical para uma saída horizontal. Incline o controle para cima e para baixo, em torno do seu eixo lateral, para uma saída vertical (predefinição do espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceRoll_Description":"Incline o controle em torno do seu eixo frontal para uma saída horizontal. Incline o controle para cima e para baixo, em torno do seu eixo lateral, para uma saída vertical (predefinição do espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceCombineYawAndRoll_Description":"\\"Combinar guinada e rolamento\\" combina as inclinações em torno dos eixos vertical e frontal para gerar a saída horizontal. Inclinar o controle para cima e para baixo, em torno do seu eixo lateral, ainda move o mouse para cima e para baixo (predefinição do espaço local).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LocalSpaceAdvanced_Description":"A opção \\"espaço local\\" é semelhante à \\"Combinar guinada e rolamento\\", mas concede controle total sobre o ângulo de inclinação do eixo principal. Você também pode ajustar a contribuição do eixo complementar (perpendicular ao eixo principal).","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_PlayerSpace_Description":"O espaço do jogador combina a guinada e o rolamento em torno do eixo de gravidade para a saída horizontal, e a inclinação local para a saída vertical.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_WorldSpace_Description":"O espaço do mundo usa toda a rotação em torno do eixo de gravidade para a saída horizontal, e a inclinação do mundo para a saída vertical, mas não move verticalmente quando o controle está inclinado para o lado.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_LaserPointer_Description":"Age como um apontador laser. Ótimo para jogos que usam um cursor ou arma (no estilo Light Gun) com apenas um controle.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Comportamento do botão","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY":"Estilo de entrada — Botões frontais","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description":"A entrada agirá como um conjunto de botões, os quais podem ser vinculados a comandos. Qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando o botão é pressionado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando o botão é pressionado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_AButton":"Comando do botão A","ControllerBinding_AButton_Description":"É possível vincular uma tecla ou botão para enviar ao jogo quando pressionar estes botões.","ControllerBinding_BButton":"Comando do botão B","ControllerBinding_BButton_Description":"É possível vincular uma tecla ou botão para enviar ao jogo quando pressionar estes botões.","ControllerBinding_YButton":"Comando do botão Y","ControllerBinding_YButton_Description":"É possível vincular uma tecla ou botão para enviar ao jogo quando pressionar estes botões.","ControllerBinding_XButton":"Comando do botão X","ControllerBinding_XButton_Description":"É possível vincular uma tecla ou botão para enviar ao jogo quando pressionar estes botões.","ControllerBinding_AButtonGA":"Botão A","ControllerBinding_AButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão A.","ControllerBinding_BButtonGA":"Botão B","ControllerBinding_BButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão B.","ControllerBinding_YButtonGA":"Botão Y","ControllerBinding_YButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão Y.","ControllerBinding_XButtonGA":"Botão X","ControllerBinding_XButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão X.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. 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Dependendo do raio e da distância entre os botões, pode ser possível pressionar mais de um simultaneamente ao movimentar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Distância entre botões","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Determina a separação entre os botões virtuais. Dependendo do raio e distância entre botões, pode ser possível pressionar mais de um ao mesmo tempo ao empurrar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Estilo de entrada — Alavanca","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"A entrada agirá como uma alavanca simples para uso em contextos tradicionais. A alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Toque","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Centralização adaptativa — Ativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Centralização adaptativa — Desativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"O trackpad trata o seu centro como o centro da alavanca, fazendo com que o toque em áreas afastadas do centro movam a alavanca àquele local como se fosse uma alavanca física.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — 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direita","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Clique no botão de captura","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho 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toque será aberto ao pressionar qualquer um destes botões.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone":"Botão de ativação do menu de toque — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone_Description":"A entrada do menu de toque sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do 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completo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do menu de toque — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu de toque — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu de toque — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA":"Botão de 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esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Ativar com","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"O comando atualmente selecionado no menu será enviado ao pressionar estes botões.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botão de seleção de opção do menu — Botão superior direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botão de seleção de opção do menu — Botão traseiro direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o 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do menu — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botão de seleção de opção do menu — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture":"Botão de seleção de opção do menu — Botão de captura","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de seleção de opção do menu — Gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de seleção de opção do menu — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_Click_joystick_move":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_move_Description":"Este comando será executado ao clicar com a alavanca.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Raio do comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Quando empurrar a alavanca para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando empurrá-la para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Quando levar a alavanca para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Inverter comando","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta da alavanca.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara para o valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Eventos da alavanca não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Os valores completos de alavanca são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Estender a zona morta interior aumentará a área do formato da zona morta em que nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Eventos da alavanca são enviados no valor máximo caso aconteçam dentro da zona morta exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Trazer a zona morta exterior para mais próxima do centro fará com que a saída chegue ao seu valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Formato da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"Zonas mortas podem tomar formatos diferentes para se adequar ao jogo. Por exemplo, uma zona morta em formato de cruz é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Formato da zona morta — Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"A zona morta em formato de cruz trata cada eixo separadamente, sendo cada zona morta interior uma faixa naquele eixo. Isso cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos, o que é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Formato da zona morta — Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"Uma simples zona morta em formato circular. Entradas realizadas entre as zonas mortas interior e exterior são mapeadas à distância relativa entre as duas. Qualquer entrada realizada dentro da zona interior é ignorada, enquanto qualquer entrada realizada dentro da exterior é enviada em 100% na direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Formato da zona morta — Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior, mas mapeia a entrada de um círculo para um quadrado. Isso faz com que a saída das diagonais alcancem o valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Antizona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_Rotation_joystick_move":"Girar saída","ControllerBinding_Rotation_joystick_move_Description":"Gira a saída da alavanca no sentido horário. Por exemplo, ao definir como 90°, empurrar a alavanca para a direção norte resultará em uma saída na direção leste.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"O eixo vertical da alavanca agirá normalmente — a movimentação para cima resultará em uma movimentação para cima na alavanca.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Eixo de saída","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"É possível limitar a saída a um único eixo, se assim desejar. Por exemplo, ao pilotar em um jogo de corrida com o giroscópio, onde é indesejado usar o giroscópio para navegar por menus verticais.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal e vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"A saída será enviada normalmente aos eixos horizontal e vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Apenas vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"A saída só será enviada ao eixo vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Apenas horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"A saída só será enviada ao eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"A sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isso alterará o movimento do eixo horizontal em relação ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isso alterará o movimento do eixo vertical em relação ao horizontal.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_Joystick":"Origem da zona morta","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe":"Ângulo por deslizar completo","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesPerTrackPadSwipe_Description":"Define quantos graus a câmera virará quando deslizar de uma extremidade do trackpad a outra (com aceleração desativada).","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels":"Ângulos para pixels do mouse (pontos por 360°)","ControllerBinding_TrackPadToCameraAngles_AnglesToPixels_Description":"Um giro completo gerará uma rotação de 360° (com uma sensibilidade de 360°). O valor de \\"Pontos por 360°\\" converterá os ângulos em pixels do mouse. Este valor é compartilhado com todos os outros modos \\"Pontos por 360°\\" (neste conjunto de ações). Dica de calibração: temporariamente vincule um botão à ação \\"Virar câmera 360°\\" na aba \\"Ações de mouse\\" para ajudar a calibrar os ângulos do giroscópio em relação aos ângulos do jogo.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_Description":"Esse é o ângulo de inclinação para centralizar a saída do eixo Y da alavanca. Altere esta opção para que o ângulo neutro fique mais para a frente ou para trás, conforme a sua preferência. 0° posiciona o ângulo de inclinação neutro no horizonte na sua frente. 90° posiciona o ângulo neutro de inclinação para cima, em direção ao céu. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical completamente e usar apenas o eixo horizontal, que não é afetado por esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Estilo de entrada — Mouse similar a uma alavanca","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"A entrada controlará um mouse com um alavanca, para uso de uma alavanca com aplicativos que fazem uso do mouse.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Centralização adaptativa — Ativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Centralização adaptativa — Desativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"O trackpad trata o seu centro como o centro da alavanca, fazendo com que o toque em áreas afastadas do centro movam a alavanca àquele local como se fosse uma alavanca física.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Este comando será executado ao clicar com a alavanca.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Quando empurrar a alavanca para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando empurrá-la para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Quando levar a alavanca para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta da alavanca.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos da alavanca não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Os valores completos de alavanca são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Estender a zona morta interior aumentará a área do formato da zona morta em que nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos da alavanca são enviados no valor máximo caso aconteçam dentro da zona morta exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Trazer a zona morta exterior para mais próxima do centro fará com que a saída chegue ao seu valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Formato da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"Zonas mortas podem tomar formatos diferentes para se adequar ao jogo. Por exemplo, uma zona morta em formato de cruz é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross":"Formato da zona morta — Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description":"A zona morta em formato de cruz trata cada eixo separadamente, sendo cada zona morta interior uma faixa naquele eixo. Isso cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos, o que é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle":"Formato da zona morta — Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description":"Uma simples zona morta em formato circular. Entradas realizadas entre as zonas mortas interior e exterior são mapeadas à distância relativa entre as duas. Qualquer entrada realizada dentro da zona interior é ignorada, enquanto qualquer entrada realizada dentro da exterior é enviada em 100% na direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square":"Formato da zona morta — Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior, mas mapeia a entrada de um círculo para um quadrado. Isso faz com que a saída das diagonais alcancem o valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse":"Girar saída","ControllerBinding_Rotation_joystick_mouse_Description":"Gira a saída do mouse no sentido horário. 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O valor de \\"Pontos por 360°\\" converterá os ângulos em pixels do mouse. Este valor é compartilhado com todos os outros modos \\"Pontos por 360°\\" (neste conjunto de ações). Dica de calibração: temporariamente vincule um botão à ação \\"Virar câmera 360°\\" na aba \\"Ações de mouse\\" para ajudar a calibrar os ângulos do giroscópio em relação aos ângulos do jogo.","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse":"Aprimorar precisão de movimentos pequenos","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description":"Permite um maior controle ao realizar movimentos minúsculos. Use em conjunto com a configuração \\"Valor X/Y mínimo da alavanca\\" para ajustar o que o jogo espera como valor baixo da alavanca. Caso o valor X/Y mínimo da alavanca seja alto demais quando combinado com esta configuração, a movimentação não será uniforme mesmo quando não estiver se movendo. Por outro lado, um valor baixo resultará em movimentos pequenos ignorados ou extremamente lentos. Em conjunto com essas configurações, ajuste este valor para cima para permitir movimentos bem pequenos ou para baixo para reduzir o ruído ao tentar ficar parado.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Jogos costumam usar curvas de resposta diferentes para a entrada da alavanca. Para uma resposta similar a um mouse, use a resposta linear. Esta configuração pode ser alterada para compensar a curva de resposta do jogo. Ajuste para a direita para compensar a aceleração indesejada ou a resposta inicial indevida ou ajuste para a esquerda para compensar a aceleração invertida. Aconselhamos o uso desta configuração apenas em último caso.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Clique","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Pressionar leve","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Botão único","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"A entrada agirá como um único botão, com comandos para eventos de toque e de clique.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Clique","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Este comando será enviado ao clicar o trackpad.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Toque","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Este comando será enviado ao tocar no trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Estilo de entrada — Alavanca (câmera)","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"A entrada agirá como uma alavanca otimizada para controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa. A alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll":"Eixo de direção do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Essa é a posição padrão para uma alavanca centralizada. Altere esta opção para que a posição neutra fique mais para a frente ou para trás dependendo de como você joga. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical por completo e usar apenas o eixo horizontal, não afetado por esta opção.","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode":"Clique","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description":"Este comando será executado ao clicar a alavanca.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode":"Duração do deslizar","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Por quanto tempo esse comando deve persistir?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Duração do deslizar — Desativada","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Deslizes não terão qualquer interação de \\"alavanca jogada\\" estendida.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Duração do deslizar — Curta","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração curta a ação voltará ao ponto neutro rapidamente.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Duração do deslizar — Moderada","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração média a ação persistirá por um tempo antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Duração do deslizar — Longa","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração longa a ação persistirá por um bom tempo antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ╳","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ╳ (xis).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Clique no botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. 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Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Suavização da alavanca","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"A suavização retorna a alavanca à sua posição neutra com o tempo, como se estivesse sendo puxada por uma mola física, em vez de retorná-la instantaneamente após parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Suavização de alavanca — Ativada","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"A suavização retorna a alavanca à sua posição neutra com o tempo, como se estivesse sendo puxada por uma mola física, em vez de retorná-la instantaneamente após parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Suavização de alavanca — Desativada","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Retorna a alavanca à posição neutra instantaneamente ao parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"A sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Exibir opções avançadas de zona morta","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. 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quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description":"A 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direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity_Description":"A sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse":"Estilo de entrada — Mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_AbsoluteMouse_Description":"A entrada operará como um mouse, podendo controlar qualquer interface que o use, como um cursor ou câmera.","ControllerBinding_AbsMouseClick":"Clique","ControllerBinding_AbsMouseClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad.","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft":"Comando de inclinar para a esquerda","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a esquerda.","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight":"Comando de inclinar para a direita","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a direita.","ControllerBinding_Trackball":"Modo trackball","ControllerBinding_Trackball_Description":"O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça \\"jogadas\\" como uma trackball.","ControllerBinding_Trackball_On":"Modo trackball — Ativado","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"O mouse se moverá como uma trackball, tendo momento, fricção e podendo ser \\"jogada\\".","ControllerBinding_Trackball_Off":"Modo trackball — Desativado","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"O mouse se moverá normalmente, não tendo momento ou fricção.","ControllerBinding_Sensitivity":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Define a sensibilidade deste controle. Para melhores resultados, reduzir a sensibilidade no jogo e aumentar a sensibilidade do hardware dará ao jogo maior precisão.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Define a sensibilidade deste controle. Quanto maior a sensibilidade, menor a distância necessária para ativar o comando.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Sensibilidade no menu","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"A sensibilidade da movimentação do cursor no menu de toque.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotação","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Clique","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Toque","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Suavização","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotação","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Clique","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_FlickStickTouch":"Toque","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Deslocamento da rotação","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Desloca o ângulo do apontar: isso pode ser útil se o apontar inicial sempre vira a câmera um pouco mais/menos para o lado esperado.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Eixo de saída","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Se a saída do modo será no eixo horizontal (uso mais comum) ou vertical.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Raio do comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Mover a alavanca além deste raio ativará o \\"Comando do anel exterior\\" (definido no menu de configurações da alavanca).","ControllerBinding_GyroEnableButton":"Botões de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_On_Description":"Escolha quais botões ativam o giroscópio enquanto pressionados","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Off_Description":"Escolha quais botões desativam o giroscópio enquanto pressionados.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_Toggle_Description":"Escolha quais botões (des)ativam o giroscópio quando pressionados.","ControllerBinding_GyroConfigurationModeSetting_NoteCarefully":"O giroscópio estará sempre ativo caso a opção \\"Nenhum selecionado\\" esteja selecionada.","ControllerBinding_GyroEnableButton_Description":"Escolha quais botões (des)ativam ou alternam a saída do giroscópio.","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroEnableButtonBehavior_Description":"Caso nenhum botão seja selecionado, o giroscópio estará sempre desativado no modo \\"Manter pressionado para ativar\\" e sempre ativado no modo \\"Manter pressionado para desativar\\".","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect":"Resposta tátil ao ativar giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonHapticEffect_Description":"Escolha se deve haver resposta tátil quando o giroscópio for ativado e/ou desativado. Afetada pela configuração \\"Intensidade da resposta tátil\\".","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle":"Multisseleção","ControllerBinding_GyroMultiselectToggle_Description":"Ative para escolher mais de um botão de ativação do giroscópio.","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio":"Sensibilidade relativa da saída dos eixos","ControllerBinding_GyroVerticalHorizontalRatio_Description":"Reduza a sensibilidade vertical ao mover o ajuste deslizante para a esquerda, ou reduza a sensibilidade horizontal ao movê-lo para a direita. Em 0%, a sensibilidade relativa dos eixos é idêntica.","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone":"Zona morta da velocidade do giroscópio","ControllerBinding_GyroSpeedDeadzone_Description":"A velocidade mínima do giroscópio para que haja uma reação na tela. Útil para combater mãos trêmulas ou um rebote natural após uma movimentação rápida. A saída da rotação perdida para a zona morta será recuperada ao movimentar o controle em alta velocidade.","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed":"Velocidade de precisão do giroscópio","ControllerBinding_GyroPrecisionSpeed_Description":"Ao girar o controle abaixo desta velocidade, a sensibilidade é reduzida proporcionalmente à velocidade, fazendo com que movimentos pequenos sejam ainda menores no jogo. Pode ser preferível a uma zona morta para usuários experientes. A saída do giro perdida no filtro de precisão será recuperada ao mover o controle em alta velocidade.","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels":"Ângulos do giroscópio para pixels do mouse (pontos por 360°)","ControllerBinding_GyroAnglesToPixels_Description":"Para a calibração de ângulos naturais. Um giro completo de 360° do giroscópio gerará essa quantidade de pixels do mouse (com uma sensibilidade de 1x). Este valor é compartilhado com a opção \\"Pontos por 360°\\" do apontar e virar (neste conjunto de ações). Dica de calibração: temporariamente vincule um botão à ação \\"Virar câmera 360°\\" na aba \\"Ações de mouse\\" para ajudar a calibrar os ângulos do giroscópio em relação aos ângulos do jogo.","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle":"Estilo de conversão da movimentação de 3DOF para 2D","ControllerBinding_GyroTo2DConversionStyle_Description":"Escolha o estilo de conversão da rotação do giroscópio em uma saída 2D.","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity":"Inclinação automática do mundo","ControllerBinding_GyroDeflectionUseGravity_Description":"Ativado: o ponto central do eixo Y da alavanca virtual é baseado no ângulo de inclinação atual do controle sempre que o botão do giroscópio é ativado. Desativado: define um ângulo de inclinação fixo que representa o ponto central do eixo Y da alavanca virtual.","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle":"Deslocamento da inclinação do mundo","ControllerBinding_GyroDeflectionTiltAngle_Description":"Ao ativar o giroscópio, qual deve ser o deslocamento da inclinação? 0° (apontando para o horizonte): a saída no eixo Y será zero quando o controle estiver na horizontal. 90°: o eixo Y será zero quando o controle estiver na vertical. 15° é ideal para controles, e 85° é recomendado para portáteis.","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX":"Deslocamento do eixo primário","ControllerBinding_GyroSampleAngleOffsetX_Description":"Inclina o eixo primário (guinada) para cima e para baixo, ao redor do eixo X do controle. 0°: usa amostras da frente do controle (equivalente ao modo \\"Guinada\\"). 90°: usa amostras da parte superior do controle (equivalente ao modo \\"Rolamento\\"). 45°: usa amostras acima do horizonte local do controle. -45°: usa amostras abaixo do horizonte local do controle. É possível definir qualquer valor entre 0° e 360°, mas na maioria das vezes você só precisará da faixa de 0° a 90°.","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution":"Contribuição do eixo complementar (rolamento)","ControllerBinding_GyroComplementaryAxisContribution_Description":"Ajuste a contribuição do eixo complementar para a sua saída horizontal. Este é o eixo perpendicular ao seu eixo primário inclinado (ou seja, o eixo de rolamento é o complementar ao de guinada).","ControllerBinding_GyroRollContribution":"Contribuição do eixo de rolamento","ControllerBinding_GyroRollContribution_Description":"Virar o controle como um volante (rolamento) fará com que o giroscópio aplique uma saída horizontal (assim como virá-lo no eixo de guinada). Esta configuração permite ajustar o quanto o eixo de rolamento contribui para a saída horizontal. Valores negativos invertem a contribuição.","ControllerBinding_RotationGyroOutput":"Girar saída","ControllerBinding_RotationGyroOutput_Description":"Ajusta a saída 2D do giroscópio no sentido horário ou anti-horário.","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode":"Modo de saída do giroscópio para alavanca","ControllerBinding_GyroToJoystickOutputMode_Description":"Escolha como a saída do giroscópio é mapeada para a alavanca. Estilo câmera: a deflexão da alavanca está relacionada à velocidade angular do controle. Estilo inclinação: a deflexão da alavanca corresponde diretamente à rotação do controle em relação ao seu ponto de repouso inicial. Sempre que o botão do giroscópio é pressionado, a orientação atual do controle é usada como o seu novo ponto de repouso.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin":"Taxa mínima de rotação no jogo","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMin_Description":"A velocidade mínima do giroscópio que gerará uma saída da alavanca (em graus por segundo). Dica: defina este valor como zero, bem como a configuração de zona morta da alavanca no jogo (se disponível), e defina a zona morta da alavanca na Entrada Steam para o valor que preferir.","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax":"Taxa máxima de rotação no jogo","ControllerBinding_GyroSpeedAnglePerSecondMax_Description":"Defina este valor como a taxa de rotação da câmera do jogo (em graus por segundo) quando a alavanca estiver deflexionada ao máximo no eixo horizontal. Dica: use o valor máximo possível de sensibilidade da mira com a alavanca no jogo para reduzir eventuais problemas.","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp":"Ativar compensação de ângulo","ControllerBinding_GyroEnableAngleCatchUp_Description":"Quando a rotação do giroscópio no mundo real exceder a taxa máxima de rotação no jogo, a Entrada Steam continuará gerando saída da alavanca até que os ângulos correspondam. Observação: pode parecer que a alavanca está \\"presa\\" no seu extremo após movimentos bruscos do controle, portanto, é recomendável aumentar a sensibilidade da alavanca no jogo em vez disso.","ControllerBinding_GyroInvertX":"Inverter saída horizontal","ControllerBinding_GyroInvertX_Description":"A saída horizontal será invertida após a conversão da rotação 3D em um sinal 2D.","ControllerBinding_GyroInvertY":"Inverter saída vertical","ControllerBinding_GyroInvertY_Description":"A saída vertical será invertida após a conversão da rotação 3D em um sinal 2D.","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled":"Ativar momento","ControllerBinding_GyroMomentumEnabled_Description":"Quando o giroscópio é desativado (pelo botão de ativação), ele continuará gerando saída por um curto período. Use as configurações de atrito para controlar a desaceleração do giroscópio.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX":"Atrito horizontal do momento","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionX_Description":"A quantidade de desaceleração do momento do giroscópio no eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY":"Atrito vertical do momento","ControllerBinding_GyroMomentumFrictionY_Description":"A quantidade de desaceleração do momento do giroscópio no eixo vertical. Dica: use um valor alto caso deseje que o momento gire uma câmera apenas horizontalmente.","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMin":"Ângulo de deflexão mínimo do giroscópio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax":"Ângulo de deflexão máximo do giroscópio","ControllerBinding_GyroDeflectionAngleMax_Description":"Os ângulos mínimo e máximo do mundo real que serão mapeados para a alavanca. Esses ângulos são medidos a partir da orientação inicial da alavanca. Use o botão de ativação do giroscópio para redefinir a orientação.","ControllerBinding_GyroLockExtents":"Travar nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_Description":"Caso a deflexão do controle exceda o máximo, o ponto central será arrastado. Isso pode proporcionar uma melhor sensação de resposta ao retornar das extremidades do alcance do giroscópio.","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMin":"Saída mínima da alavanca","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax":"Saída máxima da alavanca","ControllerBinding_GyroJoystickOutputMax_Description":"A saída mínima e máxima da alavanca. Dica: aumente a saída mínima para compensar a zona morta do jogo (ou reduza a zona morta do jogo, se possível). Reduza a saída máxima para evitar ativar a configuração de \\"guinada adicional\\" do jogo.","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve":"Curva de potência da alavanca","ControllerBinding_GyroJoystickPowerCurve_Description":"Controla a agressividade da deflexão da saída da alavanca. 0,1: extremamente agressiva. 1: linear. 4: extremamente relaxada.","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"Ângulo do apontar e virar para pixels do mouse (pontos por 360°)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Este valor é compartilhado com a opção \\"Pontos por 360°\\" do modo \\"Giroscópio para mouse\\" (neste conjunto de ações). Uma virada completa de 360° resultará em %1$s pixels de movimentação horizontal do mouse. Dica de calibração: temporariamente vincule um botão à ação \\"Virar câmera 360°\\" na aba \\"Ações de mouse\\" para ajudar a calibrar os ângulos do apontar e virar em relação aos ângulos do jogo.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Sensibilidade angular do apontar e virar","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"Multiplica a virada da alavanca pela borda exterior. Ajuste este valor somente após ajustar a opção de pontos por 360°.","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Inverter saída","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Inverte a saída, para que viradas no sentido horário movam a câmera no sentido anti-horário, e vice-versa.","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse em troca de responsividade. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Restringir ângulos","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Selecione como dividir a circunferência da alavanca, permitindo um apontar mais consistente. Por exemplo, ao escolher \\"Quatro partes\\", a deflexão da alavanca será traduzida no ponto cardeal mais próximo. Desative para que o ângulo do virar seja exatamente igual ao ângulo da deflexão da alavanca ou use o valor da \\"Zona morta do ângulo frontal\\" para sempre apontar para um ângulo frontal ajustável.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Zona morta do ângulo frontal","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"O apontar só ocorrerá se for em um ângulo inferior a este (considerando 0° = para a frente). Útil se você quiser virar sem que ocorra um apontar.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Velocidade do apontar","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Define a suavização do apontar. Quanto maior, mais rápido a câmera irá do ângulo atual ao desejado.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Velocidade do virar","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Suaviza o ruído de rotação da alavanca. Quanto maior o valor, menor a suavização.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Velocidade de suavização ao soltar","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Ao soltar a alavanca, ela pode escorregar do seu polegar e provocar uma virada acidental. Para evitar que isso ocorra, reduzimos o virar enquanto a alavanca estiver voltando à posição inicial. Quanto mais rápido a alavanca se mover para essa posição, maior suavização. Baixa velocidade de suavização: a alavanca precisa voltar lentamente para reduzir o virar. Alta velocidade de suavização: a alavanca precisa voltar rapidamente para reduzir o virar.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Zona morta interior","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Empurre a alavanca até este limiar para que o apontar ocorra. A velocidade do apontar dependerá da distância entre as zonas mortas interior e exterior. Recomendamos valores mais altos do que o normal para a zona morta interior, pois com valores altos o ângulo inicial é calculado com maior precisão do que com valores baixos.","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake":"Permitir acionamento na ativação","ControllerBinding_AllowFlickOnAwake_Description":"Caso a alavanca esteja além da zona morta anterior quando o conjunto de ações atual for ativado, então a ação ocorrerá imediatamente. Se esta opção estiver desativada, a alavanca precisa voltar para a zona morta anterior e sair novamente para iniciar a ação.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Zona morta exterior","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Empurre a alavanca até aqui para que o apontar ocorra na velocidade máxima.","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityFlickStick_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle":"Graus por pulso tátil","ControllerBinding_HapticBumpsPerAngle_Description":"Deflexão angular necessária para disparar um pulso tátil. Defina como 0 para desativar esta fonte.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_Friction":"Fricção da trackball","ControllerBinding_Friction_Description":"A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente.","ControllerBinding_Friction_Off":"Fricção da trackball — Parar instantaneamente","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Caso desativado, a trackball não terá momento, como se o modo trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_Friction_Low":"Fricção da trackball — Baixa","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Fricção da trackball — Moderada","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Com fricção moderada, a trackball continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_Friction_High":"Fricção da trackball — Alta","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_Friction_None":"Fricção da trackball — Girar livremente","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Sem fricção, a trackball continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"A fricção vertical determina a velocidade da movimentação vertical em relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos fricção. Se for maior que 50%, há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_Acceleration":"Aceleração","ControllerBinding_Acceleration_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida no trackpad sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Com aceleração moderada, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida com o controle sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description":"Com aceleração média, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Modo roda de rolagem","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Ao ativar o modo roda de rolagem, todo deslize terá momento e ativará o comando várias vezes. Ao desativar, o comando só será ativado uma vez e só poderá ser feito novamente depois que ativar um comando em outra direção.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Modo roda de rolagem — Ativado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Deslizes terão momento e serão ativados várias vezes.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Modo roda de rolagem — Desativado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"O comando só será ativado uma vez e só poderá ser feito novamente depois que ativar um comando em outra direção.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Fricção da roda","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_DoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Duração do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Bipe do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Bipe do duplo toque — Ativado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"O controle emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Bipe do duplo toque — Desativado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"O controle não emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Suavizar mouse ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Raio de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"O raio da zona de rotação do exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Velocidade de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Caso esta opção esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"O eixo horizontal do mouse agirá normalmente — a movimentação para a esquerda no trackpad resultará em uma movimentação para a esquerda no mouse.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"O eixo vertical do mouse agirá normalmente — a movimentação para cima no trackpad resultará em uma movimentação para cima no mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Alguns jogos ignoram valores pequenos do mouse, o que pode resultar na perda de entrada. Essa configuração faz com que valores menores sejam acumulados até que sejam grandes o suficiente para serem aceitos pelo jogo. Ao ajustar a opção, tente usar o menor valor possível que seja aceito pelo jogo.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Contribuição da guinada do giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto a guinada contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Contribuição da rolagem do giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto o rolamento contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Ativar botão","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ╳","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ╳ (xis).","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description":"Essa é a posição padrão para uma alavanca centralizada. Altere esta opção para que a posição neutra fique mais para a frente ou para trás dependendo de como você joga. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical por completo e usar apenas o eixo horizontal, não afetado por esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_Description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative essa opção.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative essa opção.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative essa opção.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse":"Eixo de rotação do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw":"Eixo de rotação do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll":"Eixo de rotação do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll":"Eixo de rotação do giroscópio — Guinada e rolamento","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ╳","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ╳ (xis).","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle2DScroll_Description":"Essa é a posição padrão para uma alavanca centralizada. Altere esta opção para que a posição neutra fique mais para a frente ou para trás dependendo de como você joga. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical por completo e usar apenas o eixo horizontal, não afetado por esta opção.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll":"Eixo de direção do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxis2DScroll_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off":"Suavização de gatilho — Desativada","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Off_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está desativada.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount":"Quantidade de suavização do mouse","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description":"Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse.","ControllerBinding_AbsMouseTouch":"Toque","ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description":"Pode-se enviar uma ação ao tocar no trackpad. Caso o modo de momento/trackball esteja ativo, estes botões serão liberados quando o momento for zerado. Caso contrário, os botões serão liberados assim que parar de tocar no trackpad.","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse":"Ponto de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description":"Determina o quanto o controle precisa ser inclinado para ativar os respectivos comandos.","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight":"Inclinar para a direita","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a direita no eixo que você não está usando para controlar o jogo.","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft":"Inclinar para a esquerda","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a esquerda no eixo que você não está usando para controlar o jogo.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick":"Modo trackball","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description":"O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça \\"jogadas\\" como uma trackball.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On":"Modo trackball — Ativado","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description":"O mouse se moverá como uma trackball, tendo momento, fricção e podendo ser \\"jogada\\".","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off":"Modo trackball — Desativado","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description":"O mouse se moverá normalmente, não tendo momento ou fricção.","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick":"Sensibilidade","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description":"Define a sensibilidade deste controle. OBS.: como este modo envia um comando de alavanca ao jogo, a sensibilidade máxima será limitada pela sensibilidade da câmera definida no jogo para o controle. Para melhores resultados, aumente a sensibilidade da câmera no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotação","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Clique","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Comando de inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a esquerda.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Comando de inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a direita.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Fricção da trackball","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Fricção da trackball — Desativada","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Caso desativado, a trackball não terá momento, como se o modo trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Fricção da trackball — Baixa","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Fricção da trackball — Moderada","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Com fricção moderada, a trackball continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Fricção da trackball — Alta","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Fricção da trackball — Nenhuma","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Sem fricção, a trackball continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"A fricção vertical determina a velocidade da movimentação vertical em relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos fricção. Se for maior que 50%, há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida no trackpad sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description":"Com aceleração moderada, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida com o controle sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Medium_Description":"Com aceleração moderada, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick":"Comando do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description":"Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Duração do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Bipe do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Bipe do duplo toque — Ativado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"O controle emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Bipe do duplo toque — Desativado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"O controle não emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Suavizar mouse ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Raio de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"O raio da zona de rotação do exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Velocidade de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Caso esta opção esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick":"Enviar para alavanca","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_Description":"O sinal será enviado para a alavanca selecionada.","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_LeftJoystick":"Alavanca esquerda","ControllerBinding_OutputJoystickMouseJoystick_RightJoystick":"Alavanca direita","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"O eixo horizontal do mouse agirá normalmente — a movimentação para a esquerda no trackpad resultará em uma movimentação para a esquerda no mouse.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"O eixo vertical do mouse agirá normalmente — a movimentação para cima no trackpad resultará em uma movimentação para cima no mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"O mouse acumulará movimento até este limiar ser ultrapassado, momento no qual a entrada será enviada. Para aplicativos que exibem filtragem/travamento agressivo do mouse, resultando na perda de movimentos pequenos, mas normalmente não é exigido. Idealmente deve-se usar um valor pequeno para não perder entrada para movimentos pequenos.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ╳","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ╳ (xis).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Eixo de direção do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Eixo de rotação do giroscópio — Guinada e rolamento","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Contribuição da guinada do giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto a guinada contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Contribuição da rolagem do giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto o rolamento contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Suavização de gatilho — Ativada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está ativada.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Suavização de gatilho — Desativada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está desativada.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick":"Quantidade de suavização do mouse","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description":"Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Valor X mínimo da alavanca","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Idealmente, esse valor deve ser ajustado para compensar perfeitamente a zona morta do jogo. Ajuste esse valor para cima até que os movimentos lentos sejam suaves e menos instáveis, resultando em um movimento uniforme. Mova para baixo caso a movimentação seja grande demais. Verifique também a configuração \\"Aprimorar movimentos pequenos\\".","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Valor Y mínimo da alavanca","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Idealmente, este valor deve ser ajustado para compensar perfeitamente a zona morta do jogo. Ajuste este valor para cima até que os movimentos lentos sejam suaves e menos instáveis, resultando em um movimento uniforme. Mova para baixo se os movimentos forem muito grandes. Verifique também a configuração \\"Aprimorar movimentos pequenos\\".","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Estilo de entrada — Alavanca similar a um mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"A entrada agirá de forma similar a um mouse, mas envia comandos de alavanca. Use-a em jogos que não permitem o controle simultâneo por um mouse e uma alavanca, sendo a melhor alternativa uma saída de mouse, que dá uma resposta 1:1 emulada. OBS.: como este modo é visto pelo jogo como uma alavanca, a resposta de sensibilidade será limitada pela sensibilidade da câmera definida no jogo para o controle. Para melhores resultados, aumente a sensibilidade da câmera no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Estilo de entrada — Mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"A entrada agirá como um mouse ou cursor. OBS.: pode ser afetada pela sensibilidade definida na disposição e a definida no jogo.","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Escala de saída do giroscópio","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar em combinação com um trackpad que também esteja usando o modo de alavanca similar a um mouse, use esta configuração para alterar a quantidade de entrada do giroscópio em relação à do trackpad.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityAbsoluteMouse":"Sensibilidade do giroscópio","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode":"Usar preferências do controle","ControllerBinding_GyroPersonalizationOverridesMode_Description":"Todos os modos do giroscópio possuem configurações comuns de sensibilidade, suavização, aceleração e deslocamento angular. Ao ativar esta opção, as preferências do controle serão usadas em vez das configurações específicas do modo.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse":"Sensibilidade angular do giroscópio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivityGyroToMouse_Description":"Após calibrar o valor de \\"Pontos por 360°\\" no jogo, esta opção multiplicará a saída do giroscópio em relação ao mouse. 1x fará com que uma rotação do giroscópio no mundo real resulte em uma rotação idêntica no jogo. 2x girará a câmera do jogo duas vezes mais rápido que a rotação do controle.","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection":"Sensibilidade angular do giroscópio","ControllerBinding_GyroNaturalSensitivitySpeedToDeflection_Description":"Após calibrar o valor de \\"Taxa máxima de rotação no jogo\\", esta opção multiplicará a saída do giroscópio em relação ao mouse. 1x fará com que uma rotação do giroscópio no mundo real resulte em uma rotação idêntica no jogo. 2x girará a câmera do jogo duas vezes mais rápido que a rotação do controle.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Ponto de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Determina o quanto o controle precisa ser inclinado para ativar os respectivos comandos.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isso alterará o movimento do eixo horizontal em relação ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isso alterará o movimento do eixo vertical em relação ao horizontal.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Inclinar para a direita","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a direita no eixo que não está sendo usado para controlar o jogo.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a esquerda no eixo que não está sendo usado para controlar o jogo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Quando levar o cursor para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado ao levá-lo para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Quando levar o cursor para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Suavização de gatilho","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"Reduz a quantidade de movimento enviado por este modo quando estiver pressionando o gatilho.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Suavização de gatilho — Ativada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está ativada.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Suavização de gatilho — Desativada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está desativada.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount":"Quantidade de suavização do mouse","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description":"Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ╳","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ╳ (xis).","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_TriggerClick":"Clique","ControllerBinding_TriggerClick_Description":"Este comando será executado ao pressionar o gatilho completamente até clicar (você ouvirá um clique baixo).","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Determina o intervalo de repetição do modo turbo. Quanto mais para a direita, menor o intervalo.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Saída analógica do gatilho","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Quando ativado, o valor analógico do gatilho especificado será enviado ao jogo. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Gatilho analógico desativado","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"Nenhum valor analógico será enviado.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Saída do gatilho esquerdo","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Valores analógicos serão enviados ao jogo como um analógico esquerdo. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Saída do gatilho direito","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Valores analógicos serão enviados ao jogo como um analógico direito. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Início do intervalo do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Define a zona morta do gatilho analógico. Um valor maior criará uma \\"zona morta\\" maior em que nenhum valor analógico será enviado quando começar a pressionar o gatilho.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Fim do intervalo do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Define a zona morta do gatilho analógico. Um valor menor criará uma \\"zona morta\\" maior no fim do intervalo em que nenhum valor analógico será enviado após este ponto.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Curva de resposta do gatilho","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo ao fim.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao aproximar-se do fim. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta do gatilho.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Pressionar leve","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Este comando será executado ao pressionar um pouco o gatilho, mas não até o final (você não ouvirá o clique do pressionar completo).","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Ponto do limiar do gatilho","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"O comando de pressionar leve será enviado ao pressionar o gatilho para além deste ponto. Para um pressionar mais leve, mova o ajuste para a esquerda. Para ativar apenas ao pressionar mais o gatilho, mova o ajuste para a direita.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Estilo do limiar do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"Em um jogo em que gatilhos bifásicos são usados, tendo comandos para o limiar e para o clique, o disparo rápido permite um pressionamento rápido do gatilho para pressionar o botão físico sem ativar o comando do gatilho, enquanto um pressionar mais lento ativará o limiar primeiro. O modo agressivo do disparo rápido ativará o comando do limiar mais rapidamente que o modo relaxado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Ótimo para clicar e arrastar com o mouse. Conforme o gatilho for pressionado, o comando de \\"pressionar leve\\" é enviado primeiro, seguido pelo de \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Ótimo para jogos de ação, onde deseja-se enviar vários comandos de \\"pressionar leve\\" em sequência ao pressionar e soltar o gatilho rapidamente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Ótimo para jogos de ação com comandos de \\"pressionar completo\\" e \\"pressionar leve\\" configurados. Pressionar o gatilho rapidamente enviará apenas o comando de \\"pressionar completo\\", enquanto pressioná-lo aos poucos enviará primeiro o comando de \\"pressionar leve\\", seguido pelo de \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"Funciona igual à opção acima, mas com um período mais longo em que o comando de \\"pressionar leve\\" será ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Um período ainda mais longo em que o comando de \\"pressionar leve\\" será ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Parecido com as opções acima, mas assim que o comando de \\"pressionar completo\\" ou o de \\"pressionar leve\\" for enviado, o outro não poderá ser enviado até que o gatilho volte à posição inicial.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Com a opção de limiar sensível do gatilho, o limiar se adaptará ao usuário. Após o limiar inicial ser ultrapassado, soltar o gatilho (um pouquinho que seja) fará com que ele volte ao estado inicial, permitindo que seja pressionado novamente, mesmo caso não tenha voltado para antes do limiar inicial. Esse comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde você deseja que um pressionar leve execute o primeiro disparo, mas não quer esperar o gatilho voltar ao ponto inicial para disparar novamente. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, esse comportamento pode não ser tão desejado, já que soltar o gatilho fará com que o comando atual seja desativado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"No limiar básico, este se manterá fixo no valor selecionado. Após o limiar especificado ser ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até o gatilho voltar ao ponto do limiar especificado. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, onde não é desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a configuração preferida.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Disparo rápido agressivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo agressivo possui um intervalo bem pequeno antes de ativar o limiar, exigindo um pressionamento bem rápido do gatilho para ignorá-lo. O comando do limiar será ativado mais rapidamente neste modo quando se deseja ativá-lo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Disparo rápido normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que comandos como \\"mirar\\" sejam postos no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo normal possui um intervalo moderado para ativação do limiar, exigindo um pressionamento rápido do gatilho para ignorá-lo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Disparo rápido relaxado","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo relaxado possui um intervalo grande antes de ativar o limiar, permitindo um pressionamento mais lento do gatilho para ignorá-lo. Isso significa que uma ativação intencional do comando do limiar terá um maior atraso.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Disparo rápido exclusivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Com o disparo rápido exclusivo, caso o comando do pressionar leve seja ativado, o comando do pressionar completo não será ativado. Ou seja, no modo exclusivo, é possível ativar o comando do pressionar leve ou o do completo, mas não os dois ao mesmo tempo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Com a opção de limiar sensível do gatilho, o limiar se adaptará ao usuário. Após o limiar inicial ser ultrapassado, soltar o gatilho (um pouquinho que seja) fará com que ele volte ao estado inicial, permitindo que seja pressionado novamente, mesmo caso não tenha voltado para antes do limiar inicial. Esse comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde você deseja que um pressionar leve dispare o primeiro disparo, mas não quer esperar o gatilho voltar ao ponto inicial para disparar novamente. Para comando que exigem o pressionar contínuo do gatilho, esse comportamento pode não ser tão desejado, já que soltar o gatilho fará com que o comando atual seja desativado.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"No limiar básico, este se manterá fixo no valor selecionado. Após o limiar especificado ser ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até o gatilho voltar ao ponto do limiar especificado. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, onde não é desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a configuração preferida.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort":"Disparo rápido agressivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo agressivo possui um intervalo bem pequeno antes de ativar o limiar, exigindo um pressionamento bem rápido do gatilho para ignorá-lo. O comando do limiar será ativado mais rapidamente neste modo quando se deseja ativá-lo.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Disparo rápido normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que comandos como \\"mirar\\" sejam postos no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. 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Isso significa que uma ativação intencional do comando do limiar terá um maior atraso.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Disparo rápido exclusivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Com o disparo rápido exclusivo, caso o comando do pressionar leve seja ativado, o comando do pressionar completo não será ativado. Ou seja, no modo exclusivo, é possível ativar o comando do pressionar leve ou o do completo, mas não os dois ao mesmo tempo.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Estilo de entrada — Roda de rolagem","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"A entrada agirá como uma roda de rolagem. Girar no sentido horário ou anti-horário ativará eventos como uma roda de rolagem, clickwheel ou jogwheel.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Sensibilidade","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Controla a sensibilidade da roda de rolagem. Determina a rotação necessária para a ativação do próximo comando.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Comando do sentido horário","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando girar no sentido horário.","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Comando do sentido anti-horário","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando girar no sentido anti-horário.","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Clique","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_ScrollWheelTouch":"Toque","ControllerBinding_ScrollWheelTouch_Description":"Este comando será executado ao tocar no trackpad/alavanca.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Comando do item 1 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o primeiro item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Comando do item 2 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o segundo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Comando do item 3 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o terceiro item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Comando do item 4 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o quarto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Comando do item 5 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o quinto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Comando do item 6 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o sexto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Comando do item 7 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o sétimo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Comando do item 8 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o oitavo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Comando do item 9 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o nono item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Comando do item 10 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o décimo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Lista circular","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Quando ativada, rolar até uma das extremidades da lista de comandos desta roda de rolagem fará com que ela \\"dê a volta\\" para o outro lado. Caso contrário, rolar além de uma das extremidades interromperá o envio de comandos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Lista circular — Ativada","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Ao circular pela lista em uma única direção, esta voltará ao ponto inicial ao alcançar um dos itens dos extremos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Lista circular — Desativada","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Ao circular por comandos, quando o item de um dos extremos for alcançado, nenhuma entrada será enviada até começar a circular para a outra direção.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Direção do deslizar","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Define o tipo de movimento necessário para percorrer a lista de comandos.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Roda de rolagem circular","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento circular.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Faça movimentos circulares para avançar ou voltar na lista de comandos desta roda de rolagem.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Roda de rolagem horizontal","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento horizontal.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Roda de rolagem vertical","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento vertical.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Inverter direção","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Inverte a direção usada para avançar pela lista de comandos desta roda de rolagem.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Roda de rolagem convencional","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"A direção da roda de rolagem não será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Roda de rolagem invertida","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"A direção da roda de rolagem será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Fricção da roda","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Determina o quanto a roda continuará a rolar quando for jogada. Fricção baixa resulta em uma rolagem mais longa.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Fricção da roda — Desativada","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Caso desativado, a roda de rolagem não terá momento, como se o modo de roda de rolagem estivesse desativado.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Fricção da roda — Baixa","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Com fricção baixa, a roda de rolagem continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Fricção da roda — Moderada","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Com fricção moderada, a roda de rolagem continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Fricção da roda — Alta","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Com fricção alta, a roda de rolagem continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Fricção da roda — Nenhuma","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Sem fricção, a roda de rolagem continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Estilo de entrada — Menu de toque","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"A entrada agirá como um menu de toque, exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos enviará o comando selecionado. É possível alterar a quantidade, a disposição, o tamanho, a opacidade e os ícones dos botões.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Zona morta interior","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Zona morta exterior","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Botões no menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Botões no menu de toque — 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Botões no menu de toque — 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Botões no menu de toque — 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Botões no menu de toque — 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Botões no menu de toque — 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Botões no menu de toque — 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Botões no menu de toque — 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Botões no menu de toque — 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Posição horizontal do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Posição vertical do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição vertical.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Clique","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Botão 1 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Botão 2 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Botão 3 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Botão 4 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Botão 5 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Botão 6 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Botão 7 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Botão 8 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Botão 9 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Botão 10 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Botão 11 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Botão 12 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Botão 13 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Botão 14 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Botão 15 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Botão 16 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton15_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity":"Opacidade do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity_Description":"Determina a translucidez do menu de toque na tela.","ControllerBinding_TouchMenuScale":"Tamanho do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuScale_Description":"Determina o tamanho do menu de toque na tela.","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels":"Exibir ícone de comando na descrição","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels_Description":"Com esta opção ativa, um ícone representando o comando que cada botão envia para o jogo será exibido na descrição do botão.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_Description":"Controla como o item selecionado no menu será ativado.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Ao clicar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envia o comando selecionado ao clicar com o trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Ao soltar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao clicar e depois soltar o trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao parar de tocar no trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Sempre","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envia o comando selecionado de forma contínua enquanto estiver tocando no trackpad ou controle.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Botões no menu horizontal","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Botões no menu horizontal — 2","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4":"Botões no menu horizontal — 4","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5":"Botões no menu horizontal — 5","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7":"Botões no menu horizontal — 7","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9":"Botões no menu horizontal — 9","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12":"Botões no menu horizontal — 12","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13":"Botões no menu horizontal — 13","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16":"Botões no menu horizontal — 16","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarDeadzone":"Zona morta","ControllerBinding_HotbarPosX":"Posição horizontal do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarPosX_Description":"Determina onde na tela o menu horizontal será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal.","ControllerBinding_HotbarPosY":"Posição vertical do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarPosY_Description":"Determina onde na tela o menu horizontal será exibido. Este ajuste altera a posição vertical.","ControllerBinding_HotbarOpacity":"Opacidade do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarOpacity_Description":"Determina a translucidez do menu horizontal na tela.","ControllerBinding_HotbarScale":"Tamanho do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarScale_Description":"Determina o tamanho do menu horizontal na tela.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation":"Fechar após ativação","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Description":"Ative esta opção para que o menu seja fechado ao ativar um dos itens. Desative para poder ativar o item selecionado mais de uma vez.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On":"Fechar após ativação — Ativado","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On_Description":"O menu será fechado automaticamente após ativar um dos comandos.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off":"Fechar após ativação — Desativado","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off_Description":"O menu permanecerá aberto após ativar um dos comandos.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime":"Recentralizar seleção ao fechar o menu","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Description":"Ative esta opção para que o comando selecionado seja o do meio sempre que abrir o menu. Desative para que o último comando selecionado seja lembrado entre aberturas do menu.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Recentralizar seleção ao fechar o menu — Ativado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"O comando selecionado será o do meio sempre que abrir o menu.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Recentralizar seleção ao fechar o menu — Desativado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"O comando selecionado será mantido entre aberturas do menu.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Rolagem circular","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"Ative esta opção para que a rolagem \\"dê a volta\\" ao chegar às extremidades. Desative para interromper a rolagem ao chegar às extremidades.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On":"Rolagem circular — Ativada","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On_Description":"A rolagem \\"dará a volta\\" ao chegar às extremidades, selecionando a opção na outra extremidade.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off":"Rolagem circular — Desativada","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off_Description":"A rolagem do menu será interrompida ao chegar a uma das extremidades.","ControllerBinding_HotbarClick":"Clique","ControllerBinding_HotbarEdge":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button0":"Botão 1 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button1":"Botão 2 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button2":"Botão 3 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button3":"Botão 4 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button4":"Botão 5 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button5":"Botão 6 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button6":"Botão 7 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button7":"Botão 8 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button8":"Botão 9 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button9":"Botão 10 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button10":"Botão 11 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button11":"Botão 12 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button12":"Botão 13 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button13":"Botão 14 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button14":"Botão 15 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button15":"Botão 16 do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion":"Estilo de entrada — Região do mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description":"A entrada agirá como uma região do mouse, que envia entradas do mouse a um jogo mapeando o trackpad de forma absoluta ao espaço na tela, então tocar em um certo ponto do trackpad sempre colocará o cursor no mesmo ponto da tela. Além de ser ótimo para jogos com câmera superior, regiões podem ser restringidas a certas áreas da tela, escalonadas, esticadas e usadas em alteração de modo para selecionar minimapas, barras de ferramentas, inventário etc.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Clique","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Tamanho da região","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Redimensionará o tamanho da região mapeada aos extremos do trackpad/alavanca.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Posição horizontal da região","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"Posição horizontal na tela na qual a região será centralizada.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Posição vertical da região","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"Posição vertical na tela na qual a região será centralizada.","ControllerBinding_TeleportStart":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Ao ativar, o cursor do mouse deve ser movido para o centro da região?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Move a posição do cursor para o centro da região ao ativar o modo.","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"Manter o cursor na posição atual ao ativar o modo.","ControllerBinding_TeleportStop":"Retornar cursor ao desativar","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Ao parar de tocar ou desativar a alteração de modo, o cursor deve ser movido de volta à posição original, antes da alteração de modo ser ativada?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Voltar cursor à posição anterior","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Isso fará com que o cursor volte à posição anterior ao deixar de tocar no trackpad ou alterar modo.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Manter cursor onde está","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Isso fará com que a posição do cursor seja mantida ao deixar de tocar no trackpad ou alterar modo.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Dimensiona a região horizontal. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha.","ControllerBinding_RotationMouseRegion":"Girar saída","ControllerBinding_RotationMouseRegion_Description":"Gira a saída da alavanca no sentido horário. Por exemplo, ao definir como 90°, empurrar a alavanca para a direção norte resultará em uma saída na direção leste.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Dimensiona a região vertical. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha.","ControllerBinding_InvertMouseRegionX":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertMouseRegionX_Description":"Inverte a entrada da região no eixo horizontal.","ControllerBinding_InvertMouseRegionY":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseRegionY_Description":"Inverte a entrada da região no eixo vertical.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Toque","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Um comando enviado ao tocar no trackpad. Os comandos são mantidos enquanto estiver tocando no trackpad, o que pode ser útil para movimentar o seu personagem.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Estilo de entrada — Menu radial","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"A entrada atuará como um menu radial exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos ativará o comando apropriado. É possível alterar a quantidade, a disposição, o tamanho, a opacidade e os ícones dos botões.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Posição horizontal do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Posição vertical do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição vertical.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"Controla como o item selecionado no menu será ativado.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Clique","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Botão central do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Botão 1 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Botão 2 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Botão 3 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Botão 4 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Botão 5 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Botão 6 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Botão 7 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Botão 8 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Botão 9 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Botão 10 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Botão 11 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Botão 12 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Botão 13 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Botão 14 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Botão 15 do menu 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radial.","ControllerBinding_RadialClick":"Botão do menu radial","ControllerBinding_RadialClick_Description":"É possível vincular comandos ao clique desta entrada, o que pode ser útil quando combinado com o tipo de ativação \\"Sempre\\".","ControllerBinding_RadialMenuOpacity":"Opacidade do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description":"Determina a translucidez do menu radial na tela.","ControllerBinding_RadialMenuScale":"Tamanho do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuScale_Description":"Determina o tamanho do menu radial na tela.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick":"Ao clicar botão","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description":"Ativa o item selecionado quando o botão for clicado.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease":"Ao soltar o botão","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description":"Ativa o item selecionado quando o botão for solto.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"Ativa o item selecionado quando deixar de tocar no trackpad/alavanca ou quando o botão de alteração de modo for solto. 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Caso o botão não tenha um ícone associado, ele ficará vazio.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envia o comando selecionado ao clicar com o trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao soltar o trackpad depois de clicá-lo.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao parar de tocar no trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envia o comando selecionado de forma contínua enquanto estiver tocando no trackpad.","ControllerBinding_RecommendedTemplate":"Recomendado","ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title":"Disposição personalizada de controle enviada!","ControllerBinding_SavedCopyPasta":"A disposição de controle foi enviada com sucesso e um link foi copiado para a área de transferência.\\nID: {s:fileid}","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess":"Sucesso!","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description":"A disposição de controle foi enviada com sucesso.","ControllerBinding_Official":"Disposição oficial do desenvolvedor","ControllerBinding_OfficialDescription":"Esta disposição foi criada pelos desenvolvedores do jogo.","ControllerBinding_HeaderLoad":"Disposições de controle — Importar","ControllerBinding_HeaderSave":"Disposições de controle — Exportar","ControllerBinding_Explanation_template":"Modelos genéricos de disposição. Um bom começo ao montar uma disposição própria.","ControllerBinding_Explanation_personal":"Disposições exportadas por você para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_community":"Disposições criadas pela comunidade para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Disposições recomendadas para uso com este jogo.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"Todas as disposições pessoais exportadas por você.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Disposições criadas por amigos.","ControllerBinding_Missing_template":"Não há modelos apropriados para este jogo.","ControllerBinding_Missing_personal":"Você não salvou disposições para este jogo.","ControllerBinding_Missing_community":"Não há disposições criadas pela comunidade para este jogo.\\nQue tal estrear esta seção?","ControllerBinding_Missing_recommended":"O desenvolvedor deste jogo ainda não adicionou uma disposição recomendada.","ControllerBinding_Missing_friends":"Nenhum amigo exportou uma disposição para a comunidade.","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Disposição local]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Configuração local clássica salva auto.]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Salvo auto. no modo off-line]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Tipo de ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Ativadores determinam como a entrada responde a você. É um pressionar regular, um pressionar longo, um duplo toque? Selecione aqui ou remova-os.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Nenhum — Remover ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Selecionar esta opção removerá o ativador e todos os seus comandos.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Pressionar regular","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"O ativador de pressionar regular é o tipo padrão, ativado ao pressionar e desativado ao soltar.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Pressionar duplo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"O ativador de pressionar duplo exige um duplo toque rápido da entrada para ativação. Segure o segundo pressionar para manter pressionado. Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado ao disparar um pressionar duplo, sendo pausado até o tempo do pressionar duplo passar.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Pressionar longo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"O ativador de pressionar longo exige que o botão seja segurado por um período de tempo para ser ativado. Após passar o tempo do pressionar longo, ele continuará ativado até soltar o botão. Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado ao disparar um pressionar longo, sendo pausado até o botão ser solto antes do tempo de ativação do pressionar longo.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Início do pressionar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"O ativador de início do pressionar ativa ao pressionar o botão e é desativado logo depois, mesmo caso o botão permaneça pressionado. Isso é útil, ainda mais em conjunto com um ativador ao soltar, para converter um comando alternado para um de segurar, como um comando de alternar posição agachada.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Ao soltar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"O ativador ao soltar é ativado (e desativado logo depois) quando o botão é solto.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Pressionar leve","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"O ativador de pressionar leve é ativado quando um botão ou um gatilho é parcialmente pressionado.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analógico","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"O ativador analógico produz uma saída analógica.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Botão dependente","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"O ativador de pressionar dependente é ativado quando tanto o botão associado ao ativador quando o botão dependente são pressionados.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Comando","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"É possível vincular um ou mais comandos a este ativador.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Controles virtuais podem criar uma alavanca ou um trackpad virtual, que fica abaixo de um botão quando este é pressionado. Útil para metralhadoras cuja mira é controlada pelo mesmo dedo usado para apertar o gatilho.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativador se comporta normalmente, sem ativar uma alavanca analógica ou um trackpad virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar alavanca analógica esquerda","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica esquerda virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar alavanca analógica direita","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica direita virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad centralizado","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad centralizado virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad esquerdo virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad direito virtual.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Alternado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"Esta opção faz com que o ativador permaneça ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Alternado — Ativado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Alternado — Desativado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"Este ativador agirá como um botão tradicional, permanecendo ativo até o botão ser solto.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Interrompível","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Ativadores interrompíveis podem ser pausados ou interrompidos por outros ativadores. Por exemplo, um ativador de pressionar longo pode interromper um ativador de pressionar completo, disparando o pressionar completo apenas se o pressionar longo não for disparado. Caso contrário, cada ativador é independente.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Interrompível — Ativado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Este ativador será pausado ou não será disparado caso haja outros ativadores no mesmo botão. Um pressionar longo, pressionar duplo etc. fará com que aguarde que as suas condições sejam atendidas antes deste ativador poder ser ativado. Caso um desses outros ativadores dispare, este não será disparado.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off":"Interrompível — Desativado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description":"Este ativador ignorará outros ativadores, sendo ativado ou desativado como se fosse o único ativador no botão.","ControllerBinding_FullPress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. Esse atraso apenas desloca o tempo em que o botão foi segurado, então se não houver atraso para desativação, o período total em que o botão foi segurado continuará o mesmo, apenas atrasado.","ControllerBinding_FullPress_EndDelay":"Atraso para desativação","ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description":"O ativador esperará esse período de tempo após soltar o botão para ser desativado. O atraso de desativação faz com que um botão permaneça ativo por mais tempo do que foi segurado fisicamente.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description":"Define a intensidade da resposta tátil ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description":"Sem resposta tátil.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description":"Resposta tátil de intensidade baixa ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Resposta tátil de intensidade moderada ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description":"Resposta tátil de intensidade alta ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_Activator_Analog":"Ativar alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings":"Circular comandos","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description":"Circular comandos faz com que este ativador circule por cada um dos seus comandos a cada ativação seguindo a ordem listada na disposição.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On":"Circular comandos — Ativado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description":"Este ativador circulará por cada um dos seus comandos em ordem a cada ativação.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off":"Circular comandos — Desativado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description":"Todos os comandos vinculados serão disparados ao mesmo tempo.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description":"Segurar enviará apenas uma entrada contínua do botão, não o repetindo.","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate":"Taxa de repetição","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description":"A velocidade do modo turbo é definida por este ajuste.","ControllerBinding_DoublePress_Binding":"Comando","ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description":"É possível vincular um ou mais comandos a este ativador.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle":"Alternado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description":"Esta opção faz com que o ativador permaneça ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On":"Alternado — Ativado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off":"Alternado — Desativado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description":"Este ativador agirá como um botão tradicional, permanecendo ativo até o botão ser solto.","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime":"Intervalo do duplo toque","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description":"Determina o intervalo máximo do toque duplo para disparar o ativador. 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Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado a não ser que o botão seja solto antes desse tempo, não sendo ativado caso o pressionar longo seja ativado.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Controles virtuais podem criar uma alavanca ou um trackpad virtual, que fica abaixo de um botão quando este é pressionado. Útil para metralhadoras cuja mira é controlada pelo mesmo dedo usado para apertar o gatilho.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativador se comporta normalmente, sem ativar uma alavanca analógica ou um trackpad virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar alavanca analógica esquerda","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica esquerda virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar alavanca analógica direita","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica direita virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad centralizado","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad centralizado virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad esquerdo virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Ao segurar estes botões, o mesmo dedo controlará o trackpad direito virtual.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. Esse atraso apenas desloca o tempo em que o botão foi segurado, então se não houver atraso para desativação, o período total em que o botão foi segurado continuará o mesmo, apenas atrasado.","ControllerBinding_LongPress_EndDelay":"Atraso para desativação","ControllerBinding_LongPress_EndDelay_Description":"O ativador esperará esse período de tempo após soltar o botão para ser desativado. O atraso de desativação faz com que um botão permaneça ativo por mais tempo do que foi segurado fisicamente.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Description":"Define a intensidade da resposta tátil ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Off_Description":"Sem resposta tátil.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Low_Description":"Resposta tátil de intensidade baixa ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Resposta tátil de intensidade moderada ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_LongPress_HapticIntensity_High_Description":"Resposta tátil de intensidade alta ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings":"Circular comandos","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Description":"Circular comandos faz com que este ativador circule por cada um dos seus comandos a cada ativação seguindo a ordem listada na disposição.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On":"Circular comandos — Ativado","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_On_Description":"Este ativador circulará por cada um dos seus comandos em ordem a cada ativação.","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off":"Circular comandos — Desativado","ControllerBinding_LongPress_CycleBindings_Off_Description":"Todos os comandos vinculados serão disparados ao mesmo tempo.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_On_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_LongPress_HoldRepeats_Off_Description":"Segurar enviará apenas uma entrada contínua do botão, não o repetindo.","ControllerBinding_LongPress_RepeatRate":"Taxa de repetição","ControllerBinding_LongPress_RepeatRate_Description":"A velocidade do modo turbo é definida por este ajuste.","ControllerBinding_StartPress_Binding":"Comando","ControllerBinding_StartPress_Binding_Description":"É possível vincular um ou mais comandos a este ativador.","ControllerBinding_StartPress_Toggle":"Alternado","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Description":"Esta opção faz com que o ativador permaneça ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_StartPress_Toggle_On":"Alternado — Ativado","ControllerBinding_StartPress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off":"Alternado — Desativado","ControllerBinding_StartPress_Toggle_Off_Description":"Este ativador agirá como um botão tradicional, permanecendo ativo até o botão ser solto.","ControllerBinding_StartPress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_StartPress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. Esse atraso apenas desloca o tempo em que o botão foi segurado, então se não houver atraso para desativação, o período total em que o botão foi segurado continuará o mesmo, apenas atrasado.","ControllerBinding_StartPress_EndDelay":"Atraso para desativação","ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description":"O ativador esperará esse período de tempo após soltar o botão para ser desativado. 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Por exemplo, um ativador de pressionar longo pode interromper um ativador de pressionar completo, disparando o pressionar completo apenas se o pressionar longo não for disparado. Caso contrário, cada ativador é independente.","ControllerBinding_Release_Interruptable_On":"Interrompível — Ativado","ControllerBinding_Release_Interruptable_On_Description":"Este ativador será pausado ou não será disparado caso haja outros ativadores no mesmo botão. Um pressionar longo, pressionar duplo etc. fará com que aguarde que as suas condições sejam atendidas antes deste ativador poder ser ativado. Caso um desses outros ativadores dispare, este não será disparado.","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off":"Interrompível — Desativado","ControllerBinding_Release_Interruptable_Off_Description":"Este ativador ignorará outros ativadores, sendo ativado ou desativado como se fosse o único ativador no botão.","ControllerBinding_Release_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_Release_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. Esse atraso apenas desloca o tempo em que o botão foi segurado, então se não houver atraso para desativação, o período total em que o botão foi segurado continuará o mesmo, apenas atrasado.","ControllerBinding_Release_EndDelay":"Atraso para desativação","ControllerBinding_Release_EndDelay_Description":"O ativador esperará esse período de tempo após soltar o botão para ser desativado. 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Por exemplo, um ativador de pressionar longo pode interromper um ativador de pressionar completo, disparando o pressionar completo apenas se o pressionar longo não for disparado. Caso contrário, cada ativador é independente.","ControllerBinding_Chord_Interruptable_On":"Interrompível — Ativado","ControllerBinding_Chord_Interruptable_On_Description":"Este ativador será pausado ou não será disparado caso haja outros ativadores no mesmo botão. Um pressionar longo, pressionar duplo etc. fará com que aguarde que as suas condições sejam atendidas antes deste ativador poder ser ativado. 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analógico","ControllerSettingValue_CrossGate":"Cruz","ControllerSettingValue_RadialWithOverlap":"Radial com sobreposição","ControllerSettingValue_RadialNoOverlap":"Radial sem sobreposição","ControllerSettingValue_ActivatorPref":"Usar configurações do ativador","ControllerSettingValue_Low":"Baixo(a)","ControllerSettingValue_Medium":"Moderado(a)","ControllerSettingValue_High":"Alto(a)","ControllerSettingValue_None":"Nenhum(a)","ControllerSettingValue_Left":"Esquerdo(a)","ControllerSettingValue_Right":"Direito(a)","ControllerSettingValue_LeftJoystick":"Alavanca esquerda","ControllerSettingValue_RightJoystick":"Alavanca direita","ControllerSettingValue_RelativeMouse":"Mouse relativo","ControllerSettingValue_AbsoluteMouse":"Mouse absoluto","ControllerSettingValue_Cross":"Cruz","ControllerSettingValue_Circle":"Círculo","ControllerSettingValue_Square":"Quadrado","ControllerSettingValue_TriggerOff":"Desativada","ControllerSettingValue_TriggerLeft":"Gatilho esquerdo","ControllerSettingValue_TriggerRight":"Gatilho direito","ControllerSettingValue_Trackpad":"Trackpad","ControllerSettingValue_CenterTrackpad":"Trackpad centralizado","ControllerSettingValue_LeftTrackpad":"Trackpad esquerdo","ControllerSettingValue_RightTrackpad":"Trackpad direito","ControllerSettingValue_ApplicationPreference":"Preferência de disposição","ControllerSettingValue_LeftStickRight":"Alavanca esq. p/ dir.","ControllerSettingValue_LeftStickLeft":"Alavanca esq. p/ esq.","ControllerSettingValue_LeftStickUp":"Alavanca esq. p/ cima","ControllerSettingValue_LeftStickDown":"Alavanca esq. p/ baixo","ControllerSettingValue_RightStickRight":"Alavanca dir. p/ dir.","ControllerSettingValue_RightStickLeft":"Alavanca dir. p/ esq.","ControllerSettingValue_RightStickUp":"Alavanca dir. p/ cima","ControllerSettingValue_RightStickDown":"Alavanca dir. p/ baixo","ControllerSettingValue_PadBoth":"Ambos os trackpads","ControllerSettingValue_PadLeft":"Trackpad esquerdo","ControllerSettingValue_PadRight":"Trackpad direito","ControllerSettingValue_Linear":"Linear","ControllerSettingValue_Curve_1":"Agressiva","ControllerSettingValue_Curve_2":"Relaxada","ControllerSettingValue_Curve_3":"Ampla","ControllerSettingValue_Curve_4":"Extra-ampla","ControllerSettingValue_Curve_Custom":"Curva personalizada","ControllerSettingValue_GyroSelectAll":"Selecionar todos","ControllerSettingValue_GyroSelectNone":"Selecionar nenhum","ControllerSettingValue_GyroAllSelected":"Todos selecionados","ControllerSettingValue_GyroNoneSelected":"Nenhum selecionado","ControllerSettingValue_GyroButtonNotFound":"Erro: botão não encontrado","ControllerSettingValue_GyroAny":"Todos os botões","ControllerSettingValue_GyroNone":"Nenhum (giroscópio sempre ativo)","ControllerSettingValue_GyroTouchRight":"Toque do trackpad direito","ControllerSettingValue_GyroTouchLeft":"Toque do trackpad esquerdo","ControllerSettingValue_GyroTouchCenter":"Toque no trackpad","ControllerSettingValue_GyroClickRight":"Clique do trackpad direito","ControllerSettingValue_GyroClickLeft":"Clique do trackpad esquerdo","ControllerSettingValue_GyroClickCenter":"Clique no trackpad","ControllerSettingValue_GyroBumperRight":"Botão superior direito","ControllerSettingValue_GyroBumperLeft":"Botão superior esquerdo","ControllerSettingValue_GyroR4":"R4","ControllerSettingValue_GyroL4":"L4","ControllerSettingValue_GyroR5":"R5","ControllerSettingValue_GyroL5":"L5","ControllerSettingValue_GyroM1":"M1","ControllerSettingValue_GyroM2":"M2","ControllerSettingValue_GyroM3":"M3","ControllerSettingValue_GyroM4":"M4","ControllerSettingValue_GyroFL":"FL","ControllerSettingValue_GyroFR":"FR","ControllerSettingValue_GyroGripRight":"Botão traseiro direito","ControllerSettingValue_GyroGripLeft":"Botão traseiro esquerdo","ControllerSettingValue_GyroLeftTrigger":"Clique do gatilho esquerdo","ControllerSettingValue_GyroRightTrigger":"Clique do gatilho 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Anon7 - 2021