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Fornisce un buon compromesso tra latenza e qualit\u00e0 visiva</li><li>Adattiva (met\u00e0 della velocit\u00e0 di aggiornamento) \u2013 Limita la frequenza di rendering della GPU alla met\u00e0 della velocit\u00e0 di aggiornamento massima del monitor. Pu\u00f2 ridurre lo stuttering per i giochi con una frequenza dei fotogrammi bassa.</li></ul>"}, "PowerManagementMode": {"name": "Modalit\u00e0 di gestione dell'alimentazione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_ADAPTIVE": "Adattivo", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_MAX": "Preferisci prestazioni massime", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_DRIVER_CONTROLLED": "Controllato dal driver NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_PREFER_CONSISTENT_PERFORMANCE": "Preferisci prestazioni omogenee", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_OPTIMAL_POWER": "Potenza ottimale", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_NORMAL": "Normale", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione consente di impostare una preferenza per il livello di prestazioni della scheda grafica durante l\u2019esecuzione di applicazioni 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019opzione Adattivo consente al driver grafico di determinare automaticamente le prestazioni ottimali in base all\u2019uso della GPU. Questa modalit\u00e0 consente di risparmiare energia quando le applicazioni 3D non richiedono le capacit\u00e0 massime della scheda.</li><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni massime mantiene la scheda alle prestazioni massime quando le applicazioni 3D sono in esecuzione, a prescindere dall\u2019uso della GPU. Questo pu\u00f2 determinare un maggior consumo di energia.</li></ul>", "typicalUsageScenariosQuadroMode": "<ul><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni omogenee consente di mantenere stabili le prestazioni della GPU durante l\u2019esecuzione delle applicazioni 3D. Questa impostazione viene spesso utilizzata per ottenere risultati riproducibili durante lo sviluppo e il tuning dei software.</li><li>La modalit\u00e0 Controllato dal driver NVIDIA consente al driver grafico NVIDIA di determinare automaticamente le migliori impostazioni relative alle prestazioni e alla qualit\u00e0 delle immagini. Durante l\u2019utilizzo di funzionalit\u00e0 come Mosaic, SDI, Quadro Sync e G-Sync, la GPU probabilmente lavorer\u00e0 sempre alla massima potenza al fine di fornire la qualit\u00e0 delle immagini pi\u00f9 adatta a tali funzionalit\u00e0.</li><li>L\u2019opzione Adattivo consente al driver grafico di determinare automaticamente le prestazioni pi\u00f9 adeguate in base all\u2019uso della GPU. Questa modalit\u00e0 consente di risparmiare energia quando le applicazioni 3D non richiedono le capacit\u00e0 massime della scheda.</li><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni massime mantiene la scheda alle prestazioni massime quando le applicazioni 3D sono in esecuzione, a prescindere dall\u2019uso della GPU. Questo pu\u00f2 determinare un maggior consumo di energia.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni omogenee consente di mantenere stabili le prestazioni della GPU durante l\u2019esecuzione delle applicazioni 3D. Questa impostazione viene spesso utilizzata per ottenere risultati riproducibili durante lo sviluppo e il tuning dei software.</li><li>La modalit\u00e0 Controllato dal driver NVIDIA consente al driver grafico NVIDIA di determinare automaticamente le migliori impostazioni relative alle prestazioni e alla qualit\u00e0 delle immagini.</li><li>L\u2019opzione Adattivo consente al driver grafico di determinare automaticamente le prestazioni pi\u00f9 adeguate in base all\u2019uso della GPU. Questa modalit\u00e0 consente di risparmiare energia quando le applicazioni 3D non richiedono le capacit\u00e0 massime della scheda.</li><li>L\u2019opzione Preferisci prestazioni massime mantiene la scheda alle prestazioni massime quando le applicazioni 3D sono in esecuzione, a prescindere dall\u2019uso della GPU. Questo pu\u00f2 determinare un maggior consumo di energia.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Ottimizzazione con thread", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Automatico", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente alle applicazioni di sfruttare pi\u00f9 CPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Per la maggior parte delle applicazioni pi\u00f9 recenti sono particolarmente indicate le impostazioni Selezione automatica o Attivato.</li><li>Questa impostazione deve invece essere disattivata per la maggior parte delle applicazioni pi\u00f9 datate</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "Sovrapposizione OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente l'uso di piani di sovrapposizione OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programma non esegue il rendering dei piani di sovrapposizione OpenGL</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Tipi di pixel esportati", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Nessuno", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Sovrapposizioni indicizzate con colori (8 bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "Sovrapposizioni RGB (formato RGB555)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Formato RGB555 e indicizzato con colori (8 bpp)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "I tipi di pixel esportati determinano se il driver supporta i formati dei piani di sovrapposizione RGB o OpenGL indicizzati con colori.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programma non imposta il formato corretto del piano di sovrapposizione OpenGL</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Dimensioni cache shader", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "Disabilitato", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512 MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100 GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Senza limiti", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Impostazioni predefinite driver", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Regola la quantit\u00e0 massima di spazio su disco utilizzabile dal driver per memorizzare le compilazioni dello shader.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>\u00c8 possibile ignorare la compilazione dello shader per le applicazioni se il relativo risultato \u00e8 disponibile nella cache. Questo ridurr\u00e0 i problemi di stuttering e il tempo di avvio delle applicazioni.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Buffering triplo", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di attivare o disattivare il buffering triplo nelle applicazioni OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Se \u00e8 attivata la sincronizzazione verticale, attivando questa impostazione si ottengono prestazioni migliori</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Nitidezza {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Ignora granularit\u00e0 {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Nitidezza dell'immagine", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione aumenta il livello di nitidezza, dettaglio o chiarezza dell\u2019applicazione.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva la funzione Nitidezza immagine per aumentare la nitidezza dell\u2019applicazione.</li><li>Usa la funzione Nitidezza per regolare il livello di nitidezza.</li><li> Usa la funzione Ignora granularit\u00e0 per ridurre l\u2019eccesso di nitidezza nelle applicazioni che utilizzano la granularit\u00e0.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Nitidezza immagine", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Configura la frequenza dei fotogrammi massima", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Prolunga la durata della batteria quando giochi sul laptop. BatteryBoost \u00e8 una modalit\u00e0 ultra-efficiente che ottimizza le prestazioni fornendo l\u2019esatta quantit\u00e0 di energia necessaria e selezionando le impostazioni di gioco in modo efficiente per una giocabilit\u00e0 eccellente con l\u2019alimentazione a batteria, prolungando notevolmente la durata della batteria."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Frequenza fotogrammi minima", "adjustFanVolume": "Regola volume ventola", "quieter": "Pi\u00f9 silenziosa", "balanced": "Equilibrata", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "error": {"platformEnabled": "Non \u00e8 possibile accedere alle impostazioni WhisperMode di NVIDIA App perch\u00e9 l\u2019audio \u00e8 gestito da un altro software."}, "description": "Riduce la rumorosit\u00e0 della ventola del laptop durante il gioco. WhisperMode rende il laptop molto pi\u00f9 silenzioso durante il gioco. \u00c8 una funzionalit\u00e0 intelligente che gestisce le temperature di CPU, GPU e di sistema e la velocit\u00e0 della ventola del laptop in modo da garantire un\u2019acustica eccellente e le migliori prestazioni possibili. \u00c8 anche possibile regolare il livello acustico manualmente per adattarlo alle esigenze di gioco."}, "ImageScaling": {"name": "Ridimensionamento immagine", "sharpen": "Nitidezza (%)", "renderResolution": "Risoluzione rendering", "resolutionValue": "Risoluzione rendering {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "aiHDRUpdated": "Le funzioni Ridimensionamento immagine e RTX HDR sono aggiornate", "resolutionsDisabled": "Proporzionamento risoluzione non abilitato", "resolutionsCanBeEnabled": "Il proporzionamento della risoluzione verr\u00e0 abilitato", "resolutionsEnabled": "Proporzionamento risoluzione abilitato", "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Aumenta la frequenza dei fotogrammi con la nitidezza e l\u2019upscaling GPU. Il Ridimensionamento immagine NVIDIA abilita l\u2019upscaling spaziale e la nitidezza per tutti i giochi e tutte le GPU GeForce. \u00c8 possibile regolare manualmente la nitidezza dalla sovrapposizione.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva la funzione Ridimensionamento immagine per aumentare la frequenza dei fotogrammi dell\u2019applicazione.</li><li>Utilizza la funzione Nitidezza per regolare il livello di nitidezza.</li><li>Utilizza la funzione Indicatore sovrapposizione per verificare se la funzione \u00e8 abilitata e se viene catturata correttamente in screenshot e video.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "Brillantezza dinamica RTX", "intensity": "Intensit\u00e0", "intensityValue": "Intensit\u00e0 {{value}}", "saturationBoost": "Potenziamento saturazione", "saturationBoostValue": "Potenziamento saturazione {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Migliora la resa visiva dei tuoi giochi con l\u2019IA. Brillantezza digitale RTX usa l\u2019IA per migliorare la ressa visiva dei tuoi giochi. Brillantezza digitale RTX \u00e8 un\u2019impostazione che si adatta al contenuto, evita la perdita di sfumature di colore e pu\u00f2 essere attivata per ogni singola applicazione. \u00c8 possibile regolare manualmente le preferenze nella sovrapposizione per ogni singola applicazione."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Luminosit\u00e0 di picco (nit)", "peakBrightnessValue": "Luminosit\u00e0 di picco {{value}}", "middleGrey": "Grigio medio (nit)", "middleGreyValue": "Grigio medio {{value}}", "contrast": "Contrasto (%)", "contrastValue": "Contrasto {{value}}", "saturation": "Saturazione (%)", "saturationValue": "Saturazione {{value}}", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "subtitle": "Questa impostazione verr\u00e0 applicata al prossimo avvio del gioco. \u00c8 possibile modificare questo parametro nei filtri di gioco della sovrapposizione NVIDIA.", "description": "Aggiunge il supporto HDR per i giochi non HDR grazie all\u2019IA. RTX HDR \u00e8 un filtro per giochi che aggiunge il supporto HDR per i giochi DirectX e Vulkan grazie all\u2019IA. \u00c8 possibile regolare manualmente le preferenze nella sovrapposizione.", "error": {"multiMonitor": "Per usare questa funzione, scollega gli schermi aggiuntivi.", "minDriver": "Per usare questa funzione, aggiorna i driver all\u2019ultima versione disponibile.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Per usare questa funzione, abilita l\u2019HDR, disabilita l\u2019Auto-HDR dalle impostazioni schermo di Windows e disabilit\u00e0 l\u2019HDR all\u2019interno del gioco.", "sli": "Per usare questa funzione, scollega le schede grafiche aggiuntive.", "surround": "Per usare questa funzione, disabilita la configurazione Surround.", "socFeatures": "Per usare questa funzione, disabilita i fattori DSR e la funzione Ridimensionamento immagine.", "msHybridDDS": "Per usare questa funzione, imposta lo schermo e il programma per utilizzare la scheda grafica NVIDIA.", "gameDisallowed": "Questo filtro non \u00e8 supportato per questo gioco", "gpuNotSupported": "La tua GPU non supporta questa funzionalit\u00e0", "osInCompatible": "Aggiorna a Windows 11, versione 22H2 o successiva per utilizzare questa funzionalit\u00e0"}}, "MaxFrameRate": {"name": "Frequenza fotogrammi massima", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Imposta la velocit\u00e0 massima dei fotogrammi con cui la GPU eseguir\u00e0 il rendering del gioco o dell\u2019applicazione 3D. Limitare la velocit\u00e0 dei fotogrammi pu\u00f2 essere utile per aumentare la durata della batteria o per ridurre la latenza del sistema in alcuni scenari.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Questa impostazione viene spesso abilitata quando gli utenti vogliono risparmiare energia o limitare la frequenza dei fotogrammi appena al di sotto della frequenza di aggiornamento di uno schermo G-SYNC.</li></ul>"}, "BackgroundAppMaxFrameRate": {"name": "Frequenza fotogrammi massima applicazione in background", "values": {"Off": "Disattivata", "On": "Attivata", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Imposta la frequenza dei fotogrammi massima con cui la GPU eseguir\u00e0 il rendering del gioco o dell\u2019applicazione 3D eseguita in background.", "typicalUsageScenarios": "Dopo aver avviato il gioco, l\u2019utente comincia a utilizzare un\u2019altra app (senza chiudere il gioco) e vuole ridurre il consumo di energia o il rumore della ventola mettendo un limite alla frequenza di fotogrammi."}, "LowLatencyMode": {"name": "Modalit\u00e0 bassa latenza", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Attivato", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "La funzione di controllo della latenza riduce la latenza limitando il numero di fotogrammi che la CPU \u00e8 in grado di preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona Disattivato per dare priorit\u00e0 all\u2019elaborazione del rendering consentendo ai giochi di mettere i fotogrammi in coda.</li><li>Seleziona Attivato per dare priorit\u00e0 alla latenza limitando i fotogrammi in coda a 1.</li><li>Seleziona Ultra per dare priorit\u00e0 alla latenza riducendo al minimo i fotogrammi in coda. Inoltre, questa modalit\u00e0 riduce al minimo la latenza VSYNC quando entrambe le opzioni VSYNC e G-SYNC sono abilitate.</li></ul>", "FGXDependentErrorMessage": "Disabilitare Movimento fluido per configurare questa funzione"}, "VirtualRealityVrss": {"name": "Realt\u00e0 virtuale - Supercampionamento a tasso variabile", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Sempre attivato", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adattivo", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa opzione di Supercampionamento a tasso variabile si focalizza sul miglioramento della qualit\u00e0 dell\u2019immagine applicando il supercampionamento in modo selettivo sull\u2019area centrale di un fotogramma dove pi\u00f9 necessario per il visore per la Realt\u00e0 virtuale. Come prerequisito, NVIDIA deve aver rilasciato un profilo per questa applicazione e l\u2019opzione MSAA deve essere abilitata. Il fattore massimo di supercampionamento che pu\u00f2 essere applicato \u00e8 limitato al livello di MSAA utilizzato nell\u2019applicazione. L\u2019opzione \u00e8 disponibile sull\u2019architettura per GPU Turing di NVIDIA.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona \u201cAdattiva\u201d per applicare il supercampionamento all\u2019area centrale di un fotogramma solo quando la GPU non \u00e8 utilizzata al 100%. Le dimensioni dell\u2019area centrale variano in base all\u2019utilizzo della GPU.</li><li>Seleziona \u201cSempre Attiva\u201d per applicare il supercampionamento dell\u2019area centrale di dimensioni fisse di un fotogramma. Questa modalit\u00e0 non considera il livello di utilizzo della GPU e potrebbe determinare perdite di fotogrammi.</li><li>Seleziona \u201cDisattivato\u201d per disabilitare questa funzionalit\u00e0. Questa \u00e8 l\u2019opzione predefinita.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Fotogrammi prerenderizzati per la realt\u00e0 virtuale", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Usa l\u2019impostazione dell\u2019applicazione 3D", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "La funzione Fotogrammi prerenderizzati per la realt\u00e0 virtuale limita il numero di fotogrammi che la CPU pu\u00f2 preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU. Per i visori per la realt\u00e0 virtuale \u00e8 preferibile una latenza bassa.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aumentando questo valore \u00e8 possibile migliorare le prestazioni ottenendo, tuttavia, una latenza superiore</li><li>Questa impostazione non si applica a SLI</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Boost dinamico", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Il boost dinamico massimizza le prestazioni del sistema spostando la potenza fra la GPU e la CPU in maniera dinamica.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attivato: il sistema determiner\u00e0 e imposter\u00e0 livelli di potenza ottimali per la GPU e la CPU in base al loro utilizzo.</li><li>Disattivato: la GPU e la CPU funzioneranno in base ai loro livelli di potenza predefiniti. Le prestazioni potrebbero essere ridotte.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Tecnologia monitor", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "Compatibilit\u00e0 G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "Non supportato per questa applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Aggiornamento fisso", "UseGlobal": "Globale", "gsync": "G-SYNC", "gsyncCompatible": "Compatibilit\u00e0 G-SYNC", "gsyncMix": "G-SYNC, compatibilit\u00e0 G-SYNC"}, "description": "Questa opzione permette di scegliere la tecnica da utilizzare per controllare i criteri di aggiornamento di un monitor collegato.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, compatibilit\u00e0 G-SYNC: sincronizza la frequenza di aggiornamento del monitor con la frequenza di rendering delle GPU. \u00c8 ideale per giochi esigenti in termini di risorse e con un valore FPS molto variabile.</li><li>ULMB - Utilizza una retroilluminazione con frequenza di aggiornamento fissa per ridurre al minimo la sfocatura. \u00c8 ideale per giochi con un valore FPS costantemente alto.</li><li>Aggiornamento fisso - Tecnologia per monitor tradizionale con frequenza di aggiornamento fissa</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Gestione dell\u2019alimentazione - Pannello", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Modalit\u00e0 aggiornamento automatico", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione prolunga la durata della batteria aggiornando l\u2019immagine sullo schermo tramite il pannello e consentendo cos\u00ec alla GPU di lavorare a basso regime. Questa funzione \u00e8 disponibile solo con l\u2019alimentazione a batteria. Questa funzione richiede l\u2019abilitazione di G-SYNC.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Desktop inattivo</li><li>Navigazione web</li><li>Riproduzione video</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "GPU rendering OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Selezione automatica", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Selezionare la GPU da usare con le applicazioni OpenGL. Selezionando una GPU che fa parte di un gruppo SLI o Mosaic, verr\u00e0 selezionata ogni GPU in questo gruppo.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Selezionare la GPU pi\u00f9 potente per eseguire il rendering di un\u2019applicazione</li><li>Rendering di applicazioni diverse su GPU diverse</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Antialias - Correzione gamma", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Antialias - Correzione gamma abilita la correzione della gamma per l'antialias.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona Attivato per migliorare la qualit\u00e0 e il colore delle immagini 3D.</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "Stereo - Abilitazione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Abilita l\u2019opzione stereo nelle applicazioni OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attiva questa opzione solo se \u00e8 necessario; alcune applicazioni scelgono automaticamente un formato stereo, mentre altre potrebbero non funzionare correttamente in formato pixel stereo</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "Stereo - Scambia occhi", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Seleziona questa opzione per scambiare le immagini di sinistra e di destra.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Non \u00e8 possibile visualizzare un effetto stereo oppure l\u2019effetto non appare correttamente</li><li>In genere, \u00e8 necessario abilitare questa opzione solo sugli schermi con interlacciamento verticale e in modalit\u00e0 passiva</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "Modalit\u00e0 vista multipla e SLI", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Consigliato da NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "GPU singola", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Forza rendering fotogrammi alternato (1)", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Forza rendering fotogrammi alternato (2)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Determina la modalit\u00e0 di rendering utilizzata nella modalit\u00e0 multi-GPU.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Vuoi selezionare un\u2019impostazione di prestazioni diversa per i programmi</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Antialias - Modalit\u00e0", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Migliora l'impostazione dell'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Antialias - La modalit\u00e0 consente di determinare in che modo l'antialias viene applicato nelle applicazioni 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Per controllare le impostazioni di antialias all\u2019interno del programma, utilizza l\u2019impostazione Controllato dall\u2019applicazione</li><li>Migliorando l\u2019impostazione dell\u2019applicazione si pu\u00f2 ottenere una qualit\u00e0 pi\u00f9 elevata e una maggiore affidabilit\u00e0 per le applicazioni dotate di supporto antialias incorporato. \u00c8 necessario impostare un livello di antialias all\u2019interno dell\u2019applicazione affinch\u00e9 questa modalit\u00e0 funzioni con l\u2019impostazione Antialias del pannello di controllo NVIDIA</li><li>Utilizza l\u2019opzione Escludi se l\u2019applicazione non dispone di un supporto antialias incorporato oppure se l\u2019applicazione non supporta l\u2019antialias quando \u00e8 abilitato il rendering HDR</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Antialias - Impostazione", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Nessuno", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "L\u2019antialias \u00e8 una tecnica usata per ridurre al minimo l\u2019effetto \"a gradini\" visibile talvolta sui bordi degli oggetti 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>I valori pi\u00f9 alti forniscono un\u2019immagine pi\u00f9 uniforme, ma potrebbe verificarsi un calo delle prestazioni</li><li>Per i programmi che dispongono di un supporto antialias incorporato, si consiglia di utilizzare l\u2019impostazione Controllato dall\u2019applicazione</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "Stereo - Modalit\u00e0 di scambio", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Un occhio", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Due occhi", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di selezionare le modalit\u00e0 \u201cun occhio\u201d o \u201cdue occhi\u201d per passare da un buffer stereo all\u2019altro.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Controllato dall\u2019applicazione: Le impostazioni della modalit\u00e0 di scambio per buffer stereo sono controllate dall\u2019interno del programma</li><li>Un occhio: il driver passa da un occhio all\u2019altro non appena possibile</li><li>Due occhi: il driver attende il completamento del rendering per entrambi gli occhi prima di passare da un occhio all\u2019altro</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "Stereo - Modalit\u00e0 di visualizzazione", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Connettore DIN incorporato", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Connettore DIN incorporato (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "Stereo In-band DisplayPort", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "Stereo attivo generico", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "Stereo attivo generico (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Lenti otturatore (stereo DDC)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Modalit\u00e0 Clone", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Modalit\u00e0 Clone (con NVIDIA 3D Vision che utilizza il segnale DIN esterno)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Codice linea blu per i prodotti StereoGraphics\u00ae", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Schermo stereo interlacciato verticale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Schermo interfoliato a colori", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Schermo stereo interlacciato orizzontale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Schermo stereo campo inferiore", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Schermo stereo campo laterale", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "LCD autostereoscopico SeeFront", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "Schermo DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "Schermo DLP 3D (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "Modalit\u00e0 INV schermo DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "Modalit\u00e0 INV schermo DLP 3D (con NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "Schermo SL/SV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "Schermo MV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Schermo speculare stereo planare", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa impostazione consente di scegliere la modalit\u00e0 di visualizzazione appropriata per le lenti dell'otturatore, gli schermi stereo e altri dispositivi hardware. Per informazioni sulla modalit\u00e0 da usare, consultare la documentazione dell'hardware.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Utilizzo di schermi stereo o di occhiali stereoscopici.</li></ul>"}, "AntialiasingTransparency": {"name": "Antialias - Trasparenza", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_MULTI_SAMPLING": "Multi-campionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_SUPER_SAMPLING": "Supercampionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_1X": "Multi-campionamento", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_2X": "2x (supercampionamento)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_4X": "4x (supercampionamento)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_8X": "8x (supercampionamento)", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Consente di ridurre al minimo l\u2019alias sui bordi delle immagini con texture trasparenti.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Il multicampionamento fornisce prestazioni elevatissime</li><li>Il supercampionamento fornisce una qualit\u00e0 elevatissima</li></ul>"}, "DSRFactor": {"name": "DSR - Fattori", "displayValue": "Fattori {{factors}}; Uniformit\u00e0 {{smoothness}}%", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "LegacyVersion": "Versione legacy selezionata", "DLVersion": "Versione DL selezionata", "DLScalingHeader": "Ridimensionamento DL (stessa qualit\u00e0, 2 volte pi\u00f9 efficiente)", "LegacyScalingHeader": "Ridimensionamento legacy", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Dynamic Super Resolution (DSR) produce immagini pi\u00f9 fluide effettuando il rendering di un gioco ad alta risoluzione ed eseguendo successivamente il downscaling alla risoluzione originale dello schermo con un filtraggio avanzato. La tecnologia Dynamic Super Resolution pu\u00f2 essere applicata a qualsiasi gioco e utilizzata con altre impostazioni di antialias per migliorare la qualit\u00e0 dell\u2019immagine.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>\u00c8 possibile migliorare la qualit\u00e0 dell\u2019antialias nei giochi che non dispongono di impostazioni antialias interne o nei giochi in cui l\u2019antialias interno non \u00e8 sufficiente.</li><li>\u00c8 possibile ottenere una qualit\u00e0 delle immagini migliore per i giochi pi\u00f9 datati.</li></ul>"}, "DSRSmoothness": {"name": "Uniformit\u00e0 DSR (%)", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "Smoothness": "Uniformit\u00e0", "SmoothnessPercentVal": "{{smoothness}}%", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Usa il dispositivo di scorrimento per controllare l'uniformit\u00e0 e la nitidezza dell'immagine sottoposta a downscaling.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un valore inferiore produce un\u2019immagine pi\u00f9 nitida, ma dai contorni pi\u00f9 seghettati</li><li>Un valore superiore produce un\u2019immagine pi\u00f9 levigata, ma pi\u00f9 sfocata.</li></ul>"}, "DLSSSR": {"name": "Sovrascrivi DLSS - Modalit\u00e0 Super Resolution", "description": "Consente di abilitare le modalit\u00e0 DLSS Super Resolution non supportate in alcuni giochi o app DLSS", "typicalUsageScenarios": "Abilita la modalit\u00e0 DLAA o Prestazioni ultra", "notes": "L'ultimo modello di Super Resolution verr\u00e0 applicato automaticamente durante l'utilizzo di questa impostazione; \u00e8 possibile modificarlo nell'impostazione Sovrascrivi DLSS - Modelli predefiniti"}, "DLSSRR": {"name": "Sovrascrivi DLSS - Ricostruzione raggi", "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSFG": {"name": "Sovrascrivi DLSS - Generazione di fotogrammi", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_OFF": "Usa l\u2019impostazione dell\u2019applicazione 3D", "NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_ON": "Preset X (FG 2.0)"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSMF": {"name": "Sovrascrivi DLSS - Modalit\u00e0 Generazione di fotogrammi", "values": {"OFF": "Usa l\u2019impostazione dell\u2019applicazione 3D", "VALUE_3X": "3x", "VALUE_4X": "4x"}, "description": "Permette di sovrascrivere la funzionalit\u00e0 di generazione multipla di fotogrammi DLSS per i giochi o le applicazioni che hanno integrata la funzionalit\u00e0 DLSS Frame Generation", "typicalUsageScenarios": "Aggiunge la generazione multipla di fotogrammi 3x e 4x", "notes": "La versione pi\u00f9 recente di generazione di fotogrammi viene applicata automaticamente quando si utilizza questa impostazione", "dependentSettingNotes": "Evitare l'uso della funzionalit\u00e0 Movimento fluido durante l'utilizzo della funzione Sovrascrivi DLSS - Generazione di fotogrammi"}, "FGX": {"name": "Movimento fluido", "values": {"Off": "Disattivato", "On": "Attivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Utilizza l'intelligenza artificiale per offrire un gameplay pi\u00f9 fluido, deducendo un fotogramma aggiuntivo tra due fotogrammi renderizzati", "typicalUsageScenarios": "Attivazione di Movimento fluido per i giochi che non supportano DLSS"}, "DLSSModels": {"name": "Sovrascrivi DLSS - Modelli predefiniti", "values": {"same": "Usa le stesse impostazioni per tutte le tecnologie DLSS", "custom": "Usa impostazioni diverse per ciascuna tecnologia DLSS"}, "description": "Consente di aggiornare i giochi e le app DLSS per utilizzare gli ultimi modelli DLSS", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aggiornamento agli ultimi modelli DLSS per il tuo gioco o applicazione</li><li>Passaggio a un modello DLSS diverso</li>"}, "AutoDisplaySwitching": {"name": "Commutazione schermo automatica", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_OFF": "Disattivata", "NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_ON": "Attivata", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Commutazione schermo automatica per applicazioni non prequalificate.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Disattivata - La commutazione automatica dello schermo \u00e8 attivata solo per le applicazioni principali che sono state valutate come idonee per funzionare direttamente con la tecnologia di commutazione schermo avanzata Optimus di NVIDIA.</li><li>Attivata - La commutazione automatica del display \u00e8 abilitata per tutte le app che eseguono il rendering sulla GPU NVIDIA.</li></ul>"}, "OpenGlVulkanPresentMethod": {"name": "Metodo di presentazione Vulkan/OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_DISABLED": "Preferisci metodo nativo", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_ENABLED": "Preferisci metodo con swapchain DXGI", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_AUTO": "Automatico", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Il meccanismo di presentazione delle API Vulkan e OpenGL pu\u00f2 utilizzare il metodo nativo OS/API oppure effettuare la stessa operazione attraverso una swapchain DXGI creata dal driver. Quest\u2019ultimo metodo \u00e8 compatibile con funzionalit\u00e0 aggiuntive come VK_KHR_display e Sovrapposizione multiplane (multipiattaforma). Il metodo con swapchain potrebbe comportare un piccolo sovraccarico in termini di memoria e di prestazioni. In alcune situazioni, \u00e8 possibile utilizzare solo uno di questi due metodi.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona \u201cAutomatico\u201d per applicare le impostazioni consigliate per il driver.</li><li>Seleziona \u201cPreferisci metodo con swapchain DXGI\u201d per migliorare la compatibilit\u00e0 con le swapchain in stile VK_KHR_display e Vulkan Timeline Semaphores.</li><li>Seleziona \u201cPreferisci metodo nativo\u201d per minimizzare il carico per la memoria.</li></ul>"}, "OpenGlGdiCompatibility": {"name": "Compatibilit\u00e0 OpenGL GDI", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_DISABLED": "Preferisci prestazioni elevate", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_ENABLED": "Preferisci compatibilit\u00e0", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_AUTO": "Automatico", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa funzione consente di impostare una preferenza per l\u2019ottimizzazione dell\u2019alimentazione e delle prestazioni nelle finestre OpenGL. Queste opzioni di ottimizzazione permettono di ottenere un miglioramento effettivo sui notebook, ma in rari casi potrebbero anche interferire con le applicazioni che utilizzano il rendering OpenGL e il rendering GDI. Seleziona un\u2019opzione per indicare la preferenza fra le prestazioni elevate e la compatibilit\u00e0.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seleziona \u201cAutomatico\u201d per applicare le impostazioni consigliate per il driver.</li><li>Seleziona \u201cPreferisci prestazioni elevate\u201d per ottimizzare le finestre OpenGL per le prestazioni e ridurre l\u2019utilizzo dell\u2019alimentazione. La compatibilit\u00e0 con il rendering GDI potrebbe essere ridotta per alcune applicazioni.</li><li>Seleziona \u201cPreferisci compatibilit\u00e0\u201d per massimizzare la compatibilit\u00e0 con le applicazioni che utilizzano il rendering OpenGL e il rendering GDI.</li></ul>"}, "AnisotropicFiltering": {"name": "Filtraggio anisotropico", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_APP_CONTROLLED": "Controllato dall'applicazione", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_OFF": "Disattivato", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_2X": "2x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_4X": "4x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_8X": "8x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_16X": "16x", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Il filtraggio anisotropico della texture influisce sulla nitidezza delle texture.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L'immagine risulter\u00e0 meno sfocata con le impostazioni pi\u00f9 elevate, anche se si potrebbe riscontrare un calo delle prestazioni.</li><li>Se l'applicazione dispone dei propri controlli di filtraggio anisotropico, si consiglia di utilizzare l'impostazione controllata dall'applicazione.</li></ul>"}, "TextureFilteringNegativeMethod": {"name": "Filtraggio texture - Bias LOD negativo", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_ALLOW": "Consenti", "NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_CLAMP": "Blocca", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Alcune applicazioni utilizzano un bias LOD negativo per migliorare il filtraggio della texture. Questo rende pi\u00f9 nitida l'immagine ferma, ma presenta aliasing quando la scena \u00e8 in movimento.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Imposta su Consenti per prestazioni elevate.</li><li>Imposta su Blocca quando il filtraggio anisotropico \u00e8 abilitato per una migliore qualit\u00e0 dell'immagine.</li></ul>"}, "TextureFilteringTrilinear": {"name": "Filtro texture - Ottimizzazione trilineare", "values": {"On": "Attivato", "Off": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "L\u2019ottimizzazione trilineare migliora le prestazioni del filtro texture consentendo il filtraggio bilineare sulle texture nelle parti della scena in cui il filtraggio trilineare non \u00e8 necessario. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Selezionare Attivato per ottenere prestazioni pi\u00f9 elevate con una perdita minima della qualit\u00e0 delle immagini. </li><li>Selezionare Disattivato per ottenere la migliore qualit\u00e0 delle immagini.</li></ul>"}, "TexturefilteringAnisotropicSampleOpt": {"name": "Filtro texture - Ottimizzazione campione anisotropico", "values": {"On": "Attivato", "Off": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "L\u2019ottimizzazione dei campioni anisotropici limita il numero di campioni anisotropici in base alle dimensioni dei texel. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Selezionare Attivato per ottenere prestazioni pi\u00f9 elevate con una minima perdita della qualit\u00e0 delle immagini. </li><li>Selezionare Disattivato se gli oggetti brillano.</li></ul>"}, "TextureFilteringQuality": {"name": "Filtro texture - Qualit\u00e0", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_QUAL": "Qualit\u00e0", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIQUAL": "Alta qualit\u00e0", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_PERF": "Prestazioni", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIPERF": "Prestazioni elevate", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Questa impostazione consente di decidere se si preferiscono le prestazioni, la qualit\u00e0 o l'equilibrio tra i due elementi. Il pannello di controllo NVIDIA effettuer\u00e0 tutte le regolazioni appropriate del filtro texture in base alle preferenze impostate dall'utente.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>La qualit\u00e0 del filtro texture consente di impostare con facilit\u00e0 le preferenze globali su come la scheda grafica esegue il rendering del contenuto. </li><li>Selezionando \u201cAlta qualit\u00e0\u201d, tutte le ottimizzazioni del filtro texture verranno disattivate per fornire la qualit\u00e0 visiva pi\u00f9 elevata.</li></ul>"}, "AntialiasingFXAA": {"name": "Antialias - FXAA", "values": {"On": "Attivato", "Off": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "FXAA \u00e8 una tecnica rapida di post-elaborazione basata su shader che pu\u00f2 essere applicata a qualsiasi programma, inclusi quelli che non supportano altre forme di antialias basate su hardware. L'opzione FXAA pu\u00f2 essere utilizzata insieme alle altre impostazioni di antialias per migliorare la qualit\u00e0 delle immagini. L'abilitazione di questa impostazione su scala globale potrebbe influire su tutti i programmi sottoposti a rendering della GPU, inclusi i lettori video e il desktop di Windows.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Attivare l\u2019opzione FXAA per migliorare la qualit\u00e0 delle immagini con un impatto minore sulle prestazioni rispetto alle altre impostazioni di antialias.</li><li>Disattivare l\u2019opzione FXAA se si notano artefatti o retinature attorno ai bordi degli oggetti, in particolar modo attorno al testo.</li></ul>"}, "MultiFrameSampleAA": {"name": "Multi-Frame Sampled AA (MFAA)", "values": {"On": "Attivato", "Off": "Disattivato", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Multi-Frame Sampled AA (MFAA) funziona mediante la riprogrammazione delle posizioni dei campioni di copertura tra i pixel all'interno dello stesso fotogramma, nonch\u00e9 tra i fotogrammi. Si ottiene un effetto di irregolarit\u00e0 del modello globale di campionamento che elimina eventuali artefatti di aliasing."}, "PhysX": {"name": "PhysX", "displayValue": "{{gpuName}}", "values": {"UseGlobal": "Globale"}, "infoMessage": "PhysX \u00e8 attualmente su {{gpuName}}", "auto": "Automatico", "cpu": "CPU", "autoDescription": "Automatico (consigliato)", "processorLabel": "Processore PhysX", "dedicateToPhysx": "Dedica a PhysX", "importantInfo": "Solo le applicazioni a 64 bit avranno il supporto GPU PhysX su {{gpuName}}.", "descriptionWithGpu": "Selezionando una GPU \u00e8 possibile aumentare l'elaborazione in PhysX e potrebbe essere possibile migliorare le prestazioni globali nei giochi o nei programmi che supportano PhysX. Scegliere Automatico per lasciare che NVIDIA utilizzi il miglior processore per PhysX. <br> Solo le applicazioni a 64 bit avranno il supporto GPU PhysX su {{gpuName}}.", "description": "Selezionando una GPU \u00e8 possibile aumentare l'elaborazione in PhysX e potrebbe essere possibile migliorare le prestazioni globali nei giochi o nei programmi che supportano PhysX. Scegliere Automatico per lasciare che NVIDIA utilizzi il miglior processore per PhysX.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Riproduzione di giochi 3D che supportano PhysX</li><li>Utilizzo di programmi 3D che supportano PhysX</li></ul>"}, "FPS": "{{fps}} FPS", "SelectProgram": "Seleziona programma", "SelectOrManagePrograms": "Seleziona o gestisci programmi", "ListOfPrograms": "Elenco programmi", "ShowMore": "Visualizza di pi\u00f9", "Close": "Chiudi", "Description": "Descrizione", "TypicalUsageScenarios": "Scenari d'uso comuni", "Info": "Informazioni", "Error": "Errore", "notes": "Note", "resetAll": "REIMPOSTA TUTTO", "importantInfo": "Informazioni importanti"}, "systeminfo": {"reportTitle": "Resoconto delle informazioni di sistema NVIDIA creato il: {{createdDate}}", "operatingSystem": "Sistema operativo", "directXRuntimeVersion": "Versione runtime DirectX", "graphicsCardInformation": "Scheda grafica", "driverVersion": "Versione driver grafico", "driverType": "Tipo driver grafico", "gpuName": "GPU", "memoryClock": "Frequenza dati di memoria", "memoryBandwidth": "Larghezza di banda memoria", "memoryInterface": "Interfaccia memoria", "directxVersion": "Versione DirectX", "directxSupport": "Supporto DirectX", "direct3dApiVersion": "Versione API Direct3D", "direct3dFeatureLevel": "Livello funzione Direct3D", "graphicsclock": "Clock di grafica", "streamprocessor": "Nuclei CUDA", "shaderClock": "Clock shader", "totalAvailableGraphicsMemory": "Memoria grafica totale disponibile", "dedicatedVideoMemory": "Memoria video dedicata", "systemVideoMemory": "Memoria video di sistema", "sharedSystemMemory": "Memoria di sistema condivisa", "videoBios": "Versione BIOS video", "irq": "IRQ", "bus": "Bus", "memory": "Memoria", "memoryType": "Tipo memoria", "deviceId": "ID dispositivo", "partNumber": "Codice articolo", "standard": "Standard", "notAvailable": "Non disponibile!", "memoryBandwidthGbValue": "{{memoryBandwidth}} GB/s", "memoryBandwidthTbValue": "{{memoryBandwidth}} TB/s", "sdiStatusOutputNotUsed": "Non utilizzato", "memoryinterfaceTemplate": "{{BusWidth}} bit", "unavailable": "-Non disponibile-", "busInfoUnknown": "Bus sconosciuto", "busInfoPciExpress": "PCI Express x{{busSpeed}}", "busInfoPciExpressGen2": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen2", "busInfoPciExpressGen3": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen3", "busInfoPciExpressGen4": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen4", "busInfoPciExpressGen5": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen5", "busInfoPciExpressGen6": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen6", "busInfoAgp": "AGP {{busSpeed}}X", "busInfoAgpPciMode": "AGP {{busSpeed}}X (PCI mode)", "busInfoFpci": "FPCI", "busInfoPci": "PCI", "megahertz": "{{mhzValue}} MHz", "labelGhz": "{{ghzValue}} GHz", "labelGbps": "{{gbpsValue}} Gbps", "memoryTypeSdram": "SDRAM", "memoryTypeDdr1": "DDR1", "memoryTypeDdr2": "DDR2", "memoryTypeGddr2": "GDDR2", "memoryTypeGddr3": "GDDR3", "memoryTypeGddr4": "GDDR4", "memoryTypeDdr3": "DDR3", "memoryTypeGddr5": "GDDR5", "memoryTypeGddr5X": "GDDR5X", "memoryTypeHbm1": "HBM1", "memoryTypeHbm2": "HBM2", "memoryTypeSddr4": "SDDR4", "memoryTypeGddr6": "GDDR6", "memoryTypeGddr6X": "GDDR6X", "memoryTypeGddr7": "GDDR7", "memoryTemplate": "{{mbValue}} MB", "memoryTypeTemplate": "{{mbValue}} MB {{ramType}}", "maxQTechnologies": "Max-Q Technologies", "maxGraphicsPower": "Massima potenza grafica", "maxGraphicsPowerTemplate": "{{powerValue}} W", "resizableBar": "BAR ridimensionabile", "maxQTechOn": "Gen-3", "maxQTechYes": "Gen-5", "maxQTechOff": "No", "commonEnable": "S\u00ec", "commonDisable": "No", "whisperMode": "WhisperMode", "dynamicBoost": "Boost dinamico", "nvidiaAppVersion": "Versione NVIDIA App", "refreshRate": "Velocit\u00e0 di aggiornamento", "desktopColorDepth": "Profondit\u00e0 colore desktop", "topology": "Topologia", "advancedOptimus": "Optimus avanzata"}, "save": {"apply": "APPLICA", "cancel": "ANNULLA", "done": "FINE", "addProgram": "AGGIUNGI PROGRAMMA"}, "settings": {"about": "INFORMAZIONI", "nvcplTitle": "Pannello di controllo NVIDIA", "version": "Versione {{versionValue}}", "nvidiaRightReserved": "\u00a9 {{year}} NVIDIA Corporation. 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Contatta il produttore del ripetitore per ulteriori dettagli.", "hdcpStatusAbortKsvLengthError": "Al ripetitore sono collegati troppi schermi. Scollegare alcuni degli schermi dal ripetitore.", "hdcpStatusAbortTopologyError": "Al sistema sono collegati troppi ripetitori. Scollegare alcuni dei ripetitori.", "hdcpStatusAbortRepeaterNotReadyError": "Il ripetitore non \u00e8 ancora pronto. 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{{state}}", "gsyncPanelSummaryCollapseStateForVRR": "Impostazioni G-SYNC: {{state}}", "collapsePanelConnectorText": "Connettore: {{connector}}", "advanceOptimus": {"displayMode": "Modalit\u00e0 schermo", "displayModeAndGsyncCapable": "Modalit\u00e0 schermo e G-SYNC", "displayModeInfoDialogDescription": "<ul><li>Auto - Lo schermo viene commutato dinamicamente all'avvio delle applicazioni consentite.</li><li>Optimus - Lo schermo viene commutato alla grafica integrata quando \u00e8 selezionata questa modalit\u00e0.</li><li>GPU NVIDIA - Lo schermo viene commutato alla GPU NVIDIA quando \u00e8 selezionata questa modalit\u00e0.</li></ul>", "nvidiaGpu": "GPU NVIDIA", "optimus": "Optimus", "integratedGraphics": "Grafica integrata", "currently": "Attuale", "switchedToNvidiaGpu": "Lo schermo viene commutato alla GPU NVIDIA", "switchedToIntegratedGraphics": "Lo schermo viene commutato alla grafica integrata", "crashNote": "La modifica della Modalit\u00e0 schermo da grafica integrata alla GPU NVIDIA potrebbe causare l\u2019arresto di alcune applicazioni", "displayModeSummary": "Modalit\u00e0 schermo: {{summary}}", "gyncSummary": "G-SYNC: {{summary}}", "importantInfoForDisable": "Per abilitare questa funzione, seleziona \"Automatico\" nelle impostazioni Modalit\u00e0 schermo nella pagina Schermi.", "displaySettingsNotAvailable": "Le impostazioni dello schermo del laptop non sono disponibili a causa di monitor esterni, modalit\u00e0 CC (alimentazione da batteria) o un errore di inizializzazione (riavvio richiesto).", "applicationsBlockingDisplayMode": "Applicazioni che bloccano la modifica della modalit\u00e0 schermo", "noApplicationsBlockingDisplayMode": "Nessuna applicazione blocca la modifica della modalit\u00e0 schermo"}, "resolutions": {"interlaced": "{{horizontal}} x {{vertical}}, interlacciato", "progressive": "{{horizontal}} x {{vertical}}, progressivo", "pc": "{{horizontal}} x {{vertical}} {{recommended}}", "recommended": "(consigliato)", "native": "(nativo)", "hd": "{{hdName}}, {{horizontal}} x {{vertical}} {{recommended}}", "bezelAdjusted": "(correzione cornice)", "customGroup": "Personalizzato", "hd3dGroup": "3D HD", "sdGroup": "SD", "hdsdGroup": "Ultra HD, HD, SD", "surround": "Surround", "panoramic": "Mosaic", "standard": "PC", "superResolution": "Dynamic Super Resolution", "scalingResolution": "Proporzionamento risoluzione", "hd3dFactor": "3D HD ({{factor}}x)", "hd3dDLFactor": "3D HD ({{factor}}x DL)", "hd3dScalingFactor": ", 3D HD ({{factor}}%)", "sdFactor": "SD ({{factor}}x)", "sdDLFactor": "SD ({{factor}}x DL)", "sdScalingFactor": ", SD ({{factor}}%)", "hdFactor": "HD ({{factor}}x)", "hdDLFactor": "HD ({{factor}}x DL)", "hdScalingFactor": ", HD ({{factor}}%)", "nonhd3dFactor": "({{factor}}x)", "nonhd3dDLFactor": "({{factor}}x DL)", "nonhd3dScalingFactor": ", PC ({{factor}}%)", "overscan": "{{resolution}}*", "autoConnector": "Selezione automatica"}, "deviceType": {"title": "Tecnologia schermo", "generic": "Schermo"}, "hdname": {"480p": "480p", "480i": "480i", "576p": "576p", "576i": "576i", "720p": "720p", "1080i": "1080i", "1080p": "1080p", "4k": "4k x 2k", "8k": "8k x 4k"}, "rotation": {"landscape": "Orizzontale", "portrait": "Verticale", "landscapeFlipped": "Orizzontale (rovesciato)", "portraitFlipped": "Verticale (rovesciato)"}, "scalingPanel": {"gpu": "GPU", "aspectRatio": "Rapporto prospettico", "fullscreen": "Schermo intero", "noScaling": "Nessun ridimensionamento", "integerScaling": "Ridimensionamento per numeri interi", "expandPanelSummary": "Seleziona modalit\u00e0 e dispositivo di ridimensionamento", "mode": "Modalit\u00e0", "nativeResolution": "Risoluzione nativa", "recommendedResolution": "Risoluzione consigliata", "scalingModePanelSummary": "Modalit\u00e0: {{ mode }}", "scalingDevicePanelSummary": "Ridimensionamento dispositivo: {{ scalingDevice }}", "scalingPreviewError": "Impossibile generare l'anteprima", "scalingImportantInfo": "Il ridimensionamento non \u00e8 disponibile perch\u00e9 la funzione di ridimensionamento dell'immagine \u00e8 abilitata nella pagina Grafica."}, "colorAccuracyModeInfo": {"description": "<ul><li>Di riferimento - I pixel renderizzati passano solamente attraverso conversioni dello spazio cromatico standard (ad esempio, per visualizzare il contenuto sRGB sullo schermo HDR10) e non vengono sottoposti a trasformazioni di colori relative a tabelle di consultazione (Look-Up Tables, LUT) personalizzate (eccetto la scala di gamma DICOM legacy) o trasformazione dei colori dello schermo (Display Color Transform - DCT).</li><li>Preciso - Quando viene applicato CSC o una rampa gamma personalizzata tramite NvAPI, o un DCT con profilo ICC Microsoft Hardware Calibration (MHC), il sistema \u00e8 in modalit\u00e0 \"Calibrato\".</li><li>Migliorato - Quando l'utente esegue qualsiasi regolazione del colore tramite NVIDIA App o se la funzione DCT \u00e8 attiva, ma non \u00e8 associato alcun profilo colore ICC MHC, il sistema \u00e8 in modalit\u00e0 \"Migliorato\".</li></ul>"}, "outputColorSettingsInfo": {"description": "Selezionare \"Predefinito\" se si desidera mantenere i colori impostati dal sistema operativo.<br>Selezionare \u201cNVIDIA\u201d per utilizzare le impostazioni colore specificate in NVIDIA App.<ul><li>Profondit\u00e0 colore desktop - Imposta il numero di colori disponibili sul desktop di Windows. La qualit\u00e0 pi\u00f9 alta consente di visualizzare milioni di colori per il desktop di Windows ed \u00e8 consigliata.</li><li>Formato colore dell\u2019output - Consente di selezionare il formato di colore, noto anche come spazio colore, pi\u00f9 adatto al televisore.</li><li>Profondit\u00e0 colore dell\u2019output - Consente di selezionare la profondit\u00e0 di colore (in bit per componente, bpc) dei dati di colore che la GPU invia allo schermo.</li><li>Intervallo dinamico dell'output - Consente all'utente di selezionare un intervallo dinamico (da 16 a 235 o da 0 a 255 per 8 bpc) dell'output in grado di mantenere i dettagli di luci e ombre nelle immagini visualizzate.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Profondit\u00e0 colore desktop - Visualizzazione di immagini pi\u00f9 fotorealistiche, desktop publishing o illustrazioni grafiche.</li><li>Formato colore dell\u2019output - La saturazione del colore sembra essere errata. Il nero non appare come nero puro. Poich\u00e9 riducono i dati colore nelle immagini YCbCr 4:2:2 o 4:2:0, se supportati dallo schermo, possono aiutare a visualizzare a frequenze di aggiornamento pi\u00f9 elevate rispetto a RGB o YCbCr 4:4:4</li><li>Profondit\u00e0 colore dell\u2019output - Le applicazioni devono essere scritte per supportare un output superiore a 8 bpc; impostare un valore pi\u00f9 alto qui non migliorer\u00e0 l'immagine di un'applicazione che non supporta pi\u00f9 di 8 bpc. Utilizzando una maggiore profondit\u00e0 di colore di output \u00e8 possibile visualizzare i colori con una qualit\u00e0 superiore, in particolare per transizioni e gradienti di colore uniformi.</li><li>Intervallo dinamico dell\u2019output - L'impostazione Limitato (16-235) \u00e8 comunemente utilizzata da molti televisori. L'impostazione Massimo (0-255) pu\u00f2 consentire di ottenere maggiori dettagli nelle aree scure e bianche di alcuni contenuti.</li></ul>"}, "colorChannelInfo": {"description": "<ul><li>Canale di colore - Consente di selezionare quali colori sono interessati dalle regolazioni dell'impostazione di colore. Pu\u00f2 trattarsi di un singolo colore (rosso, verde, blu) o di tutti i colori.</li><li>Luminosit\u00e0 - La luminosit\u00e0 dello schermo. Un livello di luminosit\u00e0 pi\u00f9 basso render\u00e0 il desktop pi\u00f9 scuro; un livello pi\u00f9 alto lo render\u00e0 pi\u00f9 chiaro.</li><li>Contrasto - La differenza tra le parti pi\u00f9 chiare e quelle pi\u00f9 scure del desktop.</li><li>Gamma - La luminosit\u00e0 dei toni medi senza influire su ombre e luci. Valori di luminosit\u00e0 e contrasto molto alti e molto bassi possono limitare l\u2019intervallo di gamma.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Canale di colore - Lo schermo ha una tonalit\u00e0 errata, che pu\u00f2 essere corretta mediante uno dei tre colori. \u00c8 possibile modificare la tonalit\u00e0 e la combinazione di colori dello schermo.</li><li>Luminosit\u00e0 - Il desktop appare troppo chiaro o troppo scuro.</li><li>Contrasto - Il desktop appare grigio o sbiadito.</li><li>Gamma - Il colore della pelle non appare corretto. I colori nella fotografia non sembrano naturali.</li></ul>"}, "contentTypeInfo": {"description": "Determina il tipo di contenuto segnalato sullo schermo. Alcuni schermi potrebbero applicare la propria elaborazione delle immagini e il proprio filtraggio a seconda del tipo di contenuto. Nella modalit\u00e0 Selezione automatica (consigliata), il driver grafico seleziona dinamicamente il tipo di contenuto in base all'utilizzo. \u00c8 possibile selezionare un tipo di contenuto specifico per vedere se migliora la qualit\u00e0 dell'immagine.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>I programmi del desktop e il testo appaiono offuscati.</li><li>I colori non sembrano essere corretti.</li></ul>"}, "scalingModeInfo": {"description": "<ul><li>Rapporto prospettico - Allunga il desktop il pi\u00f9 possibile in modo che si adatti allo schermo mantenendo il rapporto prospettico. Se il desktop ha un rapporto prospettico diverso da quello dello schermo, \u00e8 possibile che vi siano delle bande nere intorno al desktop.</li><li>Schermo intero - Allunga il desktop per adattarlo all'intero schermo, anche se il rapporto prospettico non \u00e8 lo stesso.</li><li>Nessun ridimensionamento - L\u2019immagine visualizzata rimane delle dimensioni originali ed \u00e8 centrata sullo schermo. Questo potrebbe determinare un'immagine piccola, ma ben definita. L'area rimanente intorno all'immagine \u00e8 circondata da barre nere.</li><li>Ridimensionamento per numeri interi - Estende il desktop il pi\u00f9 possibile utilizzando come moltiplicatore un numero intero (x1, x2, x3, ecc.) in modo che si adatti allo schermo mantenendo il rapporto prospettico. Se il desktop ha un rapporto prospettico diverso rispetto allo schermo, potrebbero apparire dei bordi neri.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Rapporto prospettico - La forma del desktop appare distorta.</li><li>Schermo intero - L'immagine del desktop deve essere il pi\u00f9 grande possibile sul vostro schermo.</li><li>Nessun ridimensionamento - Il desktop appare sfocato quando viene ridimensionato.</li><li>Ridimensionamento per numeri interi - Il desktop appare sfocato a bassa risoluzione.</li></ul>"}, "performScalingOnInfo": {"description": "Selezionare la sezione in cui eseguire il ridimensionamento.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Selezionare la GPU per fare in modo che la scheda grafica esegua tutto il ridimensionamento.</li><li>Selezionare lo schermo per fare in modo che lo schermo ridimensioni l\u2019immagine generata dalla GPU.</li></ul>"}, "scalingPreviewInfo": {"description": "Selezionare una risoluzione e una velocit\u00e0 di aggiornamento per visualizzare in anteprima le impostazioni di ridimensionamento."}, "noDisplayConnected": "Nessuno schermo collegato"}, "video": {"title": "Video", "pageHeader": "Impostazioni video: Globale", "displaySectionHeader": "Impostazioni video: Schermo", "colorSettings": "Impostazioni colore video", "colorSettingsDescription": "Regola le impostazioni per lo schermo selezionato", "rtxVideoEnhancements": "Miglioramenti video RTX", "rtxVideoEnhancementsDescriptionBoth": "Regola le impostazioni Super Resolution e HDR per tutti gli schermi per le applicazioni compatibili", "rtxVideoEnhancementsDescriptionVsr": "Regola le impostazioni Super Resolution per tutti gli schermi per le applicazioni compatibili", "rtxVideoEnhancementsDescriptionHdr": "Regola le impostazioni HDR per tutti gli schermi per le applicazioni compatibili", "videoSuperResolution": "Super Resolution", "highDynamicRange": "HDR", "vsrCollapsedSummary": "Super Resolution: {{summary}}", "hdrCollapsedSummary": "HDR: {{summary}}", "status": "Stato: {{status}}", "quality": "Qualit\u00e0: {{quality}}", "qualityWithValue": "Qualit\u00e0: {{quality}} ({{value}})", "hueColor": "Tonalit\u00e0 (\u00b0)", "videoPlayerSetting": "Lettore video", "nvidiaSetting": "NVIDIA", "dynamicRange": "Intervallo dinamico", "fullDynamicRangeValue": "Massimo (0 - 255)", "limitedDynamicRangeValue": "Limitato (16 - 235)", "dynamicRangeSummaryText": "Intervallo dinamico: {{value}}", "videoColorModeSummaryText": "Modalit\u00e0: {{value}}", "vsrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "Alcune funzionalit\u00e0 di Super Resolution potrebbero richiedere l'aggiornamento dei driver all\u2019ultima versione disponibile.", "description": "Utilizza l\u2019IA per effettuare l\u2019upscaling della risoluzione e ridurre gli artefatti di compressione nei video riprodotti nei browser e nelle applicazioni supportate. Lo stato segnala se la funzione Super Resolution \u00e8 attiva e indica il livello di qualit\u00e0 attualmente applicato.", "typicalUsageScenarios": "Riproduzione dei video a schermo intero su schermi con una risoluzione di 1440p o superiore.", "genericTips": "<ul><li>Questa funzione ridimensioner\u00e0 il video dalla sua dimensione originale alla dimensione della finestra di riproduzione.</li><li>L'effetto viene applicato al primo video che viene riprodotto.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Questa funzione ridimensioner\u00e0 il video dalla sua dimensione originale alla dimensione della finestra di riproduzione.</li><li>L'effetto viene applicato al primo video che viene riprodotto.</li><li>Per attivare RTX Video sul browser supportato, accedere al pannello di controllo di Windows. In <i>Sistema -> Schermo -> Grafica -> Opzioni personalizzate per le app,</i> impostare il browser in \u201cModalit\u00e0 Prestazioni elevate\u201d.<br><b>Avvertenza:</b> questa modalit\u00e0 avr\u00e0 un impatto sulla durata della batteria quando il browser \u00e8 aperto.</li></ul>"}, "hdrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "Alcune funzionalit\u00e0 HDR potrebbero richiedere l'aggiornamento dei driver all\u2019ultima versione disponibile.", "description": "Utilizza l\u2019IA per convertire lo spazio cromatico SDR in HDR. \u00c8 necessario utilizzare uno schermo compatibile con HDR e abilitare l\u2019HDR nelle impostazioni schermo di Windows.", "typicalUsageScenarios": "Riproduzione di un video tradizionale su uno schermo compatibile con HDR10 con dettagli e profondit\u00e0 di colore ottimizzati", "errorWindowsSetting": "L\u2019HDR \u00e8 disabilitato. Abilitalo nelle Impostazioni schermo di Windows.", "errorNoHdrDisplay": "Nessuno schermo HDR10 attivo rilevato.", "hdrDialogSurroundErrorString": "Disabilita Surround per usare HDR", "genericTips": "<ul><li>L'effetto viene applicato al primo video che viene riprodotto.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>L'effetto viene applicato al primo video che viene riprodotto.</li><li>Per attivare RTX Video sul browser supportato, accedere al pannello di controllo di Windows. In <i>Sistema -> Schermo -> Grafica -> Opzioni personalizzate per le app,</i> impostare il browser in \u201cModalit\u00e0 Prestazioni elevate\u201d.<br><b>Avvertenza:</b> questa modalit\u00e0 avr\u00e0 un impatto sulla durata della batteria quando il browser \u00e8 aperto.</li></ul>"}, "videoColorModeInfoPopup": {"description": "Selezionare \"Lettore video\" per utilizzare i controlli di regolazione del colore del lettore video. Selezionare \"NVIDIA\" per utilizzare le impostazioni colore specificate in NVIDIA App.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Lettore video - Si \u00e8 soddisfatti dei controlli dei colori nelle applicazioni di riproduzione di filmati e si desiderano impostazioni di colore diverse per le varie applicazioni.</li><li>NVIDIA - Non si \u00e8 soddisfatti dei controlli dei colori nelle applicazioni di riproduzione di filmati e si desiderano le stesse impostazioni dei colori per tutte le applicazioni video.</li></ul>"}, "videoColorSettingInfoPopup": {"description": "<ul><li>Luminosit\u00e0 - Regola la luminosit\u00e0 o l'oscurit\u00e0 del video.</li><li>Contrasto - Regola la differenza tra le parti pi\u00f9 chiare e pi\u00f9 scure dell\u2019immagine video.</li><li>Tonalit\u00e0 - Regola la tonalit\u00e0 dell'immagine.</li><li>Saturazione - Regola il livello di colore dell'immagine video.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Luminosit\u00e0 - Utilizzare quando l'immagine video \u00e8 troppo chiara o scura.</li><li>Contrasto - 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Anon7 - 2021