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Server : Apache/2.4.58 (Win64) OpenSSL/3.1.3 PHP/8.2.12 System : Windows NT SERVER-PC 10.0 build 26200 (Windows 11) AMD64 User : ServerPC ( 0) PHP Version : 8.2.12 Disable Function : NONE Directory : C:/Program Files/NVIDIA Corporation/NVIDIA app/www/assets/i18n/ |
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Essayez d\u2019ajouter des programmes manuellement.", "isAlreadyPresent": "{{ program }} a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9", "andIsHidden": " et est masqu\u00e9"}, "addProgram": "Ajouter un programme", "addScanLocation": "Ajouter un emplacement de recherche", "filterByAll": "Tous", "filterByGames": "Jeux", "filterByApps": "Applications", "filterByOptimized": "Optimis\u00e9(e)s", "filterByUnOptimized": "Non optimis\u00e9(e)s", "filterByPhotoMode": "Mode Photo pr\u00eat", "filterByGameFilter": "Filtre de jeu pr\u00eat", "filterByHidden": "Masqu\u00e9(e)s", "anErrorOccurred": "Un probl\u00e8me est survenu lors de l\u2019application des param\u00e8tres", "anErrorOccuredAtLaunch": "Un probl\u00e8me est survenu lors du lancement du programme {{errorText}}", "anErrorOccurredDuringRestore": "Un probl\u00e8me est survenu lors de la restauration des param\u00e8tres", "dependentSettingsUpdated": "Les param\u00e8tres {{ primaryText }} et {{ lastSetting }} ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour.", "systemWideSettingInfo": "Il s\u2019agit d\u2019un param\u00e8tre applicable \u00e0 l\u2019ensemble du syst\u00e8me et des programmes. Pour le configurer, consultez la page des param\u00e8tres g\u00e9n\u00e9raux.", "resolve3dSettingsData": {"headerText": "Voulez-vous vraiment quitter\u00a0?", "bodyText": "Si vous quittez cette page maintenant, les modifications apport\u00e9es seront perdues. Voulez-vous enregistrer les modifications avant de quitter\u00a0?", "primaryButton": "OUI", "secondaryButton": "NON", "checkBoxText": "Appliquer les modifications avant de quitter"}, "restoreProgram": {"inProgressText": "Restauration des param\u00e8tres...", "buttonText": "Restaurer", "headerText": "Restaurer les param\u00e8tres de pilote\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaurera les param\u00e8tres de pilote pour {{profile}} \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Param\u00e8tres de pilote restaur\u00e9s pour {{program}}", "all": {"buttonText": "Restaurer les param\u00e8tres de pilote", "headerText": "Restaurer les param\u00e8tres de pilote pour tous les programmes\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaurera les param\u00e8tres de pilote pour tous les programmes \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Les param\u00e8tres de pilote restaur\u00e9s pour tous les programmes"}}, "restoreParentProfile": {"inProgressText": "Restauration des param\u00e8tres...", "single": {"buttonText": "Restaurer", "headerText": "Restaurer tous les param\u00e8tres globaux\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaure tous les param\u00e8tres globaux de pilote \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Les param\u00e8tres de programme utilisant le profil seront \u00e9galement affect\u00e9s. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Tous les param\u00e8tres globaux de pilote ont \u00e9t\u00e9 restaur\u00e9s"}, "all": {"buttonText": "R\u00e9tablir tous les param\u00e8tres du profil", "headerText": "R\u00e9tablir tous les param\u00e8tres du profil\u00a0?", "bodyText": "Avertissement\u00a0: cette op\u00e9ration restaure les param\u00e8tres de pilote pour tous les profils \u00e0 leur valeur d\u2019usine par d\u00e9faut. Les param\u00e8tres de programme utilisant le profil seront \u00e9galement affect\u00e9s. Cette action est d\u00e9finitive.", "successText": "Param\u00e8tres de pilote restaur\u00e9s pour tous les profils"}, "primaryButton": "Restaurer", "secondaryButton": "Annuler"}, "zeroSettingsOnFilter": "Configurez les param\u00e8tres graphiques dans le jeu et les param\u00e8tres de pilote ici.", "useProfile": "Utiliser les param\u00e8tres globaux", "useGpus": "Utiliser ces processeurs graphiques", "profileDescriptions": {"BaseProfile": {"displayName": "Profil par d\u00e9faut", "description": "Affecte tous les param\u00e8tres des programmes utilisant le profil"}}, "CudaGpus": {"name": "CUDA \u2013 Processeurs graphiques", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_EXCLUDED_CUDA_GPUS_NONE": "Tous", "NVCPLAPI_VALUE_EXCLUDED_CUDA_GPUS_ALL": "Aucun", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet de sp\u00e9cifier quels processeurs graphiques les applications CUDA, y compris PhysX, peuvent utiliser.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lection d\u2019un processeur graphique \u00e0 utiliser comme processeur CUDA.</li><li>Pour emp\u00eacher un processeur graphique d\u2019\u00eatre utilis\u00e9 comme processeur CUDA.</li></ul>"}, "VerticalSync": {"name": "Synchronisation verticale", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_APPCONTROLLED": "Utiliser le param\u00e8tre d'application 3D", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEOFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON": "Activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON_INTERVAL2": "Forcer l\u2019activation (Intervalle 2)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO": "Adaptatif", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO_INTERVAL2": "Adaptatif (moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_SMOOTH": "Activ\u00e9 (fluide)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_ENABLE": "G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_NONE": "G-SYNC non pris en charge", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VIRTUAL": "Rapide", "UseGlobal": "Global"}, "description": "La synchronisation verticale est un groupe de param\u00e8tres qui contr\u00f4lent la fa\u00e7on dont la fr\u00e9quence de rendu d\u2019images du processeur graphique interagit avec la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement d\u2019un moniteur. Ce param\u00e8tre est applicable uniquement lorsqu\u2019un moniteur est connect\u00e9 au processeur graphique NVIDIA.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>D\u00e9sactiv\u00e9e\u00a0: permet \u00e0 un processeur graphique d\u2019effectuer un rendu non limit\u00e9 par la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement et un balayage \u00e0 partir de plusieurs rendus d\u2019images au cours du m\u00eame intervalle de rafra\u00eechissement. Cette option peut occasionner des alt\u00e9rations d\u2019affichage, comme des d\u00e9formations, mais offre une faible latence et de hautes performances.</li><li>Activ\u00e9e\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement maximale de votre \u00e9cran tout en \u00e9vitant les d\u00e9formations. N\u00e9anmoins, la latence peut \u00eatre plus longue et les performances moins bonnes en raison de la limitation de la fr\u00e9quence de rendu. Cette option peut \u00e9galement occasionner des saccades lorsque la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique est inf\u00e9rieure \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement.</li><li>Rapide\u00a0: permet au processeur graphique d\u2019effectuer des rendus sans contrainte, comme avec l\u2019option Synchronisation verticale d\u00e9sactiv\u00e9e, mais n\u2019occasionne pas de d\u00e9chirements \u00e9tant donn\u00e9 que les images qui d\u00e9passent la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur sont ignor\u00e9es. Cette option offre une latence tr\u00e8s proche de celle associ\u00e9e \u00e0 l\u2019option Synchronisation verticale d\u00e9sactiv\u00e9e, mais sans d\u00e9chirements.</li><li> Adaptative\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique, comme l\u2019option Synchronisation verticale activ\u00e9e, mais si la fr\u00e9quence de rendu est inf\u00e9rieure \u00e0 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, cette option occasionnera des d\u00e9formations. Vous obtenez ainsi un bon compromis entre latence et clart\u00e9 visuelle</li><li>Adaptative (moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement)\u00a0: limite la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique \u00e0 la moiti\u00e9 de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement maximale du moniteur. Cette option peut r\u00e9duire les sauts d\u2019images dans les jeux \u00e0 fr\u00e9quence d\u2019images r\u00e9duite.</li></ul>"}, "PowerManagementMode": {"name": "Mode de gestion de l'alimentation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_ADAPTIVE": "Adaptatif", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_MAX": "Privil\u00e9gier les performances maximales", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_DRIVER_CONTROLLED": "Contr\u00f4l\u00e9 par le pilote NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_PREFER_CONSISTENT_PERFORMANCE": "Privil\u00e9gier les performances constantes", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_OPTIMAL_POWER": "Puissance optimale", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_NORMAL": "Normal", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonction permet de d\u00e9finir une pr\u00e9f\u00e9rence pour le niveau de performances de votre carte graphique lors de l\u2019ex\u00e9cution des applications 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique d\u2019adapter automatiquement les performances en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>", "typicalUsageScenariosQuadroMode": "<ul><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances constantes maintient le processeur graphique dans un \u00e9tat de performances constantes pendant l\u2019ex\u00e9cution d\u2019applications 3D. Ce param\u00e8tre est souvent utilis\u00e9 pour produire des r\u00e9sultats reproductibles lors du d\u00e9veloppement et du r\u00e9glage des logiciels.</li><li>Le mode G\u00e9r\u00e9 par le pilote NVIDIA permet au pilote graphique NVIDIA de d\u00e9terminer automatiquement les meilleurs param\u00e8tres de performances et de qualit\u00e9 d\u2019image. Lorsque vous utiliserez des fonctionnalit\u00e9s telles que Mosaic, SDI, Quadro Sync et G-Sync, le processeur graphique sera probablement ex\u00e9cut\u00e9 \u00e0 sa puissance maximale en tout temps afin de fournir l\u2019exp\u00e9rience de qualit\u00e9 d\u2019image correcte pour ces fonctionnalit\u00e9s.</li><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique de d\u00e9terminer automatiquement les performances ad\u00e9quates en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances constantes maintient le processeur graphique dans un \u00e9tat de performances constantes pendant l\u2019ex\u00e9cution d\u2019applications 3D. Ce param\u00e8tre est souvent utilis\u00e9 pour produire des r\u00e9sultats reproductibles lors du d\u00e9veloppement et du r\u00e9glage des logiciels.</li><li>Le mode G\u00e9r\u00e9 par le pilote NVIDIA permet au pilote graphique NVIDIA de d\u00e9terminer automatiquement les meilleurs param\u00e8tres de performances et de qualit\u00e9 d\u2019image.</li><li>L\u2019option Adaptatif permet au pilote graphique de d\u00e9terminer automatiquement les performances ad\u00e9quates en fonction de l\u2019utilisation du processeur graphique. Ce mode permet d\u2019\u00e9conomiser de l\u2019\u00e9nergie lorsque les applications 3D ne n\u00e9cessitent pas les capacit\u00e9s maximales de la carte.</li><li>L\u2019option Privil\u00e9gier les performances maximales maintient les performances maximales de la carte lorsque les applications 3D sont en cours d\u2019ex\u00e9cution, ind\u00e9pendamment de l\u2019utilisation du processeur graphique, ce qui peut augmenter la consommation \u00e9lectrique.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Optimisation thread\u00e9e", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Auto", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Activ\u00e9e", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet aux applications de tirer profit de plusieurs microprocesseurs.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sur la plupart des nouvelles applications, il est pr\u00e9f\u00e9rable de choisir le param\u00e8tre Autos\u00e9lection ou Activ\u00e9.</li><li>Ce param\u00e8tre devrait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9 pour la plupart des applications plus anciennes.</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "Superposition OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet d\u2019utiliser les plans de superposition OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programme n\u2019a pas pu effectuer le rendu des plans de superposition OpenGL.</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Types de pixel export\u00e9s", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Aucun", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Superpositions en couleurs index\u00e9es (8\u00a0bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "Superpositions RVB (format RGB555)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Format en couleurs index\u00e9es (8\u00a0bpp) et RGB555", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option Types de pixel export\u00e9s d\u00e9termine si le pilote prend en charge les formats de plan de superposition OpenGL RVB ou en couleurs index\u00e9es.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Un programme n\u2019a pas pu d\u00e9finir le format de plan de superposition OpenGL correct.</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Taille du cache du nuanceur", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512\u00a0Mo", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100\u00a0Go", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Illimit\u00e9", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Param\u00e8tres de pilote par d\u00e9faut", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Contr\u00f4le la quantit\u00e9 d\u2019espace disque que le pilote peut utiliser pour enregistrer les compilations du nuanceur.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>La compilation des nuanceurs pour les applications peut \u00eatre ignor\u00e9e si le r\u00e9sultat de cette compilation se trouve dans le cache. Cela permettra de r\u00e9duire les saccades et le d\u00e9lai de d\u00e9marrage des applications.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Triple mise en m\u00e9moire-tampon", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "On": "Activ\u00e9e", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet d\u2019activer ou de d\u00e9sactiver la triple mise en m\u00e9moire-tampon pour les applications OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019activation de ce param\u00e8tre am\u00e9liore les performances lorsque la Synchronisation verticale est aussi activ\u00e9e.</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Nettet\u00e9 {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Ignorer le grain du film {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Lissage d'images", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonctionnalit\u00e9 augmente le niveau de lissage, de d\u00e9tail ou de nettet\u00e9 de votre application.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activez l\u2019option Nettet\u00e9 d\u2019image pour am\u00e9liorer la nettet\u00e9 de votre application.</li><li>Utilisez l\u2019option Nettet\u00e9 pour ajuster le niveau de nettet\u00e9.</li><li> Utilisez Ignorer le grain du film pour r\u00e9duire le niveau de sur-lissage dans les applications qui utilisent un grain cin\u00e9matographique.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Nettet\u00e9 d\u2019image", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Configurer la fr\u00e9quence d\u2019images maximale", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Prolonge l\u2019autonomie de la batterie lors de vos sessions de jeu sur un ordinateur portable. BatteryBoost est un mode ultra-efficace qui optimise les performances en fournissant la juste quantit\u00e9 d\u2019\u00e9nergie et en s\u00e9lectionnant efficacement les param\u00e8tres dans le jeu pour offrir une excellente qualit\u00e9 de jeu sur batterie tout en prolongeant significativement l\u2019autonomie de la batterie."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Fr\u00e9quence d\u2019images minimale", "adjustFanVolume": "R\u00e9gler le volume du ventilateur", "quieter": "Plus silencieux", "balanced": "\u00c9quilibr\u00e9", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "error": {"platformEnabled": "Les param\u00e8tres WhisperMode ne sont pas accessibles depuis NVIDIA App car l\u2019audio est g\u00e9r\u00e9 par un autre logiciel."}, "description": "Cette option r\u00e9duit le bruit du ventilateur de l\u2019ordinateur portable lors de vos sessions de jeu. L\u2019option WhisperMode rend votre ordinateur portable beaucoup plus silencieux lors de vos sessions de jeu. Elle g\u00e8re intelligemment les temp\u00e9ratures du processeur, du processeur graphique et du syst\u00e8me de l\u2019ordinateur portable, ainsi que la vitesse du ventilateur afin d\u2019offrir une excellente acoustique et les meilleures performances possibles. Vous pouvez \u00e9galement r\u00e9gler manuellement le niveau acoustique pour l\u2019adapter \u00e0 vos besoins de jeu."}, "ImageScaling": {"name": "Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image", "sharpen": "Nettet\u00e9 (%)", "renderResolution": "R\u00e9solution de rendu", "resolutionValue": "R\u00e9solution de rendu {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "aiHDRUpdated": "Les fonctionnalit\u00e9s Mise \u00e0 l'\u00e9chelle de l'image et RTX HDR ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour", "resolutionsDisabled": "La mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle aux r\u00e9solutions n\u2019est pas activ\u00e9e.", "resolutionsCanBeEnabled": "La mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle aux r\u00e9solutions sera activ\u00e9e.", "resolutionsEnabled": "La mise \u00e0 l'\u00e9chelle de la r\u00e9solution est activ\u00e9e", "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Augmente la fr\u00e9quence d\u2019images gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019adaptation \u00e0 une r\u00e9solution sup\u00e9rieure avec le processeur graphique et \u00e0 l\u2019ajustement de la nettet\u00e9. L\u2019option Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image NVIDIA permet la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle spatiale et l\u2019ajustement de la nettet\u00e9 pour tous les jeux et les processeurs graphiques GeForce. Vous pouvez ajuster manuellement la nettet\u00e9 dans l\u2019interface superpos\u00e9e.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activez l\u2019option Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image pour am\u00e9liorer la fluidit\u00e9 de votre application.</li><li>Utilisez le param\u00e8tre Nettet\u00e9 pour ajuster le niveau de nettet\u00e9.</li><li>Utilisez l\u2019indicateur de superposition pour montrer si la fonction est activ\u00e9e pour votre application ou si elle est correctement captur\u00e9e dans les captures d\u2019\u00e9cran ou les vid\u00e9os.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "\u00c9clat dynamique RTX", "intensity": "Intensit\u00e9", "intensityValue": "Intensit\u00e9 {{value}}", "saturationBoost": "Am\u00e9lioration de la saturation", "saturationBoostValue": "Am\u00e9lioration de la saturation {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Am\u00e9liore la clart\u00e9 visuelle de vos jeux gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA. La fonction \u00c9clat num\u00e9rique RTX utilise l\u2019IA pour am\u00e9liorer la clart\u00e9 visuelle de vos jeux. La fonction \u00c9clat num\u00e9rique RTX s\u2019adapte au contenu, emp\u00eache la d\u00e9gradation des couleurs et fonctionne par application. Vous pouvez ajuster manuellement vos pr\u00e9f\u00e9rences dans l\u2019interface superpos\u00e9e, application par application."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Luminosit\u00e9 de cr\u00eate (nits)", "peakBrightnessValue": "Luminosit\u00e9 de cr\u00eate {{value}}", "middleGrey": "Gris moyens (nits)", "middleGreyValue": "Gris moyens {{value}}", "contrast": "Contraste (%)", "contrastValue": "Contraste {{value}}", "saturation": "Saturation (%)", "saturationValue": "Saturation {{value}}", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Ce param\u00e8tre prendra effet la prochaine fois que vous lancerez un jeu. Vous pouvez \u00e9galement le modifier dans les filtres de jeu de l\u2019interface superpos\u00e9e NVIDIA.", "description": "Ajoute la prise en charge HDR pour les jeux non HDR gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA. RTX HDR est un filtre de jeu qui utilise l\u2019IA pour ajouter la prise en charge HDR aux jeux DirectX et Vulkan. Vous pouvez ajuster manuellement vos pr\u00e9f\u00e9rences dans l\u2019interface superpos\u00e9e.", "error": {"multiMonitor": "D\u00e9connectez les moniteurs suppl\u00e9mentaires pour utiliser cette fonction.", "minDriver": "Mettez \u00e0 jour vos pilotes \u00e0 la version la plus r\u00e9cente pour utiliser cette fonction.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Activez le HDR, d\u00e9sactivez le HDR automatique dans les param\u00e8tres d\u2019affichage de Windows et d\u00e9sactivez le HDR dans le jeu pour utiliser cette fonction.", "sli": "D\u00e9connectez les cartes graphiques suppl\u00e9mentaires pour utiliser cette fonction.", "surround": "D\u00e9sactivez la configuration Surround pour utiliser cette fonction.", "socFeatures": "D\u00e9sactivez les facteurs DSR et la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019image pour utiliser cette fonction.", "msHybridDDS": "R\u00e9glez l\u2019affichage et le programme pour utiliser la carte graphique NVIDIA afin d\u2019utiliser cette fonction.", "gameDisallowed": "Ce filtre n\u2019est pas pris en charge par ce jeu.", "gpuNotSupported": "Votre processeur graphique ne prend pas en charge cette fonctionnalit\u00e9", "osInCompatible": "Vous devez faire la mise \u00e0 jour vers Windows 11, version 22H2 ou ult\u00e9rieure pour utiliser cette fonctionnalit\u00e9"}}, "MaxFrameRate": {"name": "Nombre d'images par seconde maximal", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "D\u00e9finit le nombre d'images par secondes maximum du jeu ou de l'application 3D que le processeur graphique va calculer. La limitation du nombre d'images par seconde peut \u00eatre utile pour augmenter l'autonomie de la batterie ou pour r\u00e9duire la latence du syst\u00e8me dans certains cas.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ce param\u00e8tre est souvent activ\u00e9 quand les utilisateurs essaient d\u2019\u00e9conomiser la batterie ou de limiter le nombre d\u2019images par seconde l\u00e9g\u00e8rement en-dessous de la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement de leur \u00e9cran G-SYNC.</li></ul>"}, "BackgroundAppMaxFrameRate": {"name": "Nombre d'images par seconde maximal des applications en arri\u00e8re-plan", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "D\u00e9finit le nombre d'images par seconde maximal que le processeur graphique calcule pour un jeu ou une application 3D qui s'ex\u00e9cute en arri\u00e8re-plan.", "typicalUsageScenarios": "L'utilisateur lance un jeu, passe \u00e0 une autre application temporairement (sans quitter le jeu) et veut r\u00e9duire la consommation d'\u00e9nergie ou le bruit des ventilateurs en limitant le nombre d'images par seconde."}, "LowLatencyMode": {"name": "Mode de faible latence", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Le contr\u00f4le de la latence r\u00e9duit celle-ci en limitant le nombre d'images que le microprocesseur peut pr\u00e9parer avant de les faire traiter par le processeur graphique.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 pour prioriser le d\u00e9bit de rendu en autorisant les jeux \u00e0 mettre des images en file d\u2019attente.</li><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour prioriser la latence en limitant les images en file d\u2019attente \u00e0 1.</li><li>S\u00e9lectionnez Ultra pour prioriser la latence en minimisant les images en file d\u2019attente. En outre, ce mode minimise la latence de la synchronisation verticale quand celle-ci et G-SYNC sont activ\u00e9s.</li></ul>", "FGXDependentErrorMessage": "D\u00e9sactiver la fonctionnalit\u00e9 Mouvement fluide pour configurer cette fonctionnalit\u00e9"}, "VirtualRealityVrss": {"name": "R\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u2013 Super-\u00e9chantillonnage \u00e0 taux variable", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Toujours activ\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adaptatif", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'option de super-\u00e9chantillonnage \u00e0 taux variable essaie d'am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d'image en appliquant le super-\u00e9chantillonnage de fa\u00e7on s\u00e9lective sur la zone centrale de l'image, car c'est cette zone qui importe le plus en VR. Au pr\u00e9alable, NVIDIA doit avoir \u00e9tabli un profil de cette application et le MSAA doit \u00eatre activ\u00e9. Le facteur de super-\u00e9chantillonnage maximum qui peut \u00eatre appliqu\u00e9 est limit\u00e9 par le niveau de MSAA utilis\u00e9 par l'application. Cette option est disponible sur l'architecture de processeur graphique NVIDIA Turing.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Adaptatif pour appliquer le super-\u00e9chantillonnage \u00e0 la zone centrale d\u2019une image uniquement quand la capacit\u00e9 de calcul du processeur graphique n\u2019est pas utilis\u00e9e \u00e0 100\u00a0%. La taille de la zone centrale varie selon la disponibilit\u00e9 du processeur graphique.</li><li>S\u00e9lectionnez Toujours activ\u00e9 pour appliquer le super-\u00e9chantillonnage \u00e0 la zone centrale de taille fixe d\u2019une image. Ce mode ne prend pas en compte la capacit\u00e9 de calcul disponible du processeur graphique et peut causer des chutes de fr\u00e9quence d\u2019images.</li><li>S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 pour d\u00e9sactiver cette fonction. Il s\u2019agit de l\u2019option par d\u00e9faut.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Images pr\u00e9rendues de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Utiliser le param\u00e8tre d\u2019application 3D", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Nombre d\u2019images pr\u00e9rendues de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle limite le nombre d\u2019images que le processeur peut pr\u00e9parer avant que le processeur graphique les traite. Un temps de r\u00e9ponse plus rapide est pr\u00e9f\u00e9rable pour les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019augmentation de cette valeur peut am\u00e9liorer les performances au d\u00e9triment d\u2019un temps de r\u00e9ponse moins rapide.</li><li>Ce param\u00e8tre ne s\u2019applique pas aux syst\u00e8mes SLI.</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Amplification dynamique", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'amplification dynamique optimise les performances du syst\u00e8me en effectuant un \u00e9change dynamique de puissance entre le processeur et le processeur graphique.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activ\u00e9\u00a0: le syst\u00e8me d\u00e9termine et fixe les niveaux de puissance du processeur et du processeur graphique d\u2019apr\u00e8s l\u2019utilisation qui en est faite.</li><li>D\u00e9sactiv\u00e9\u00a0: le processeur et le processeur graphique fonctionnent \u00e0 leur niveau de puissance par d\u00e9faut. Vous pouvez subir une baisse des performances.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Technologie du moniteur", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "Compatibilit\u00e9 G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "Non pris en charge pour cette application", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe", "UseGlobal": "Global", "gsync": "G-SYNC", "gsyncCompatible": "Compatibilit\u00e9 G-SYNC", "gsyncMix": "G-SYNC, compatibilit\u00e9 G-SYNC"}, "description": "L'option Technologie du moniteur permet de s\u00e9lectionner la technique utilis\u00e9e pour contr\u00f4ler la m\u00e9thode de rafra\u00eechissement du moniteur branch\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, compatibilit\u00e9 G-SYNC\u00a0: synchronise la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement de l\u2019\u00e9cran avec la fr\u00e9quence de rendu du processeur graphique. Il s\u2019agit du choix optimal pour les jeux gourmands en ressources et avec un nombre d\u2019images par seconde tr\u00e8s variable.</li><li>ULMB\u00a0\u00e9met un r\u00e9tro\u00e9clairage par pulsations \u00e0 une fr\u00e9quence fixe pour minimiser le flou de d\u00e9placement. Il s\u2019agit du choix optimal pour les jeux avec un nombre d\u2019images par seconde toujours \u00e9lev\u00e9.</li><li>Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe\u00a0: pour les moniteurs classiques avec fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement fixe.</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Gestion de l'alimentation \u2013 Panneau", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Mode Rafra\u00eechissement automatique", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonctionnalit\u00e9 prolonge la dur\u00e9e de vie de la batterie en configurant le panneau de sorte qu'il rafra\u00eechisse l'image \u00e0 l'\u00e9cran et en permettant au processeur graphique d'entrer dans un \u00e9tat de faible consommation d'\u00e9nergie. Elle est activ\u00e9e en mode de fonctionnement sur batterie uniquement. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u00e9cessite l'activation de G-SYNC.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Bureau inactif</li><li>Navigation Web</li><li>Lecture vid\u00e9o</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "Processeur graphique de rendu OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Autos\u00e9lection", "UseGlobal": "Global"}, "description": "S\u00e9lectionnez le processeur graphique utilis\u00e9 par les applications OpenGL. Si vous choisissez un processeur graphique qui fait partie d'un groupe SLI ou Mosaic, chaque processeur graphique de ce groupe est s\u00e9lectionn\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Choix du processeur graphique le plus puissant pour le rendu d\u2019une application.</li><li>Rendu de diff\u00e9rentes applications sur des processeurs graphiques diff\u00e9rents.</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 Correction gamma", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Anticr\u00e9nelage - Correction gamma permet d\u2019activer la correction gamma pour l\u2019anticr\u00e9nelage.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et les couleurs des images 3D</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Activation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette option active la st\u00e9r\u00e9oscopie sous des applications OpenGL.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>N\u2019activez cette option que lorsque cela est n\u00e9cessaire, certaines applications s\u00e9lectionnent automatiquement un format st\u00e9r\u00e9oscopique, tandis que d\u2019autres risquent de ne pas fonctionner correctement dans ces conditions.</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Permutation des yeux", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "S\u00e9lectionnez cette option pour \u00e9changer les images gauche et droite.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Il vous est impossible d\u2019afficher un effet st\u00e9r\u00e9o ou l\u2019effet n\u2019appara\u00eet pas correctement.</li><li>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, cette option est requise uniquement en mode st\u00e9r\u00e9oscopique passif avec les affichages \u00e0 entrelacement vertical.</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "Mode SLI et multi-affichage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Recommand\u00e9 par NVIDIA", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "Un seul processeur graphique", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Forcer le rendu d\u2019images alternatives 1", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Forcer le rendu d\u2019images alternatives 2", "UseGlobal": "Global"}, "description": "D\u00e9termine le mode de rendu utilis\u00e9 en mode \u00e0 plusieurs processeurs graphiques.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Vous aimeriez un param\u00e8tre de performances diff\u00e9rent pour vos programmes</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Mode Anticr\u00e9nelage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Ignorer tout param\u00e8tre d\u2019application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Am\u00e9liorer le param\u00e8tre d'application", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019option Anticr\u00e9nelage - Mode permet de d\u00e9terminer la mani\u00e8re dont l\u2019anticr\u00e9nelage est appliqu\u00e9 dans vos applications 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Si vous souhaitez contr\u00f4ler les param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage depuis le programme, utilisez le param\u00e8tre Contr\u00f4l\u00e9 par l\u2019application.</li><li>La s\u00e9lection d\u2019une valeur plus \u00e9lev\u00e9e pour l\u2019application peut fournir de meilleures qualit\u00e9 et fiabilit\u00e9 pour les applications prenant en charge la gestion de l\u2019anticr\u00e9nelage. Vous devez d\u00e9finir tous les niveaux d\u2019anticr\u00e9nelage dans l\u2019application pour que ce mode fonctionne avec le param\u00e8tre Anticr\u00e9nelage du panneau de configuration NVIDIA.</li><li>S\u00e9lectionnez Ignorer si l\u2019application n\u2019int\u00e8gre aucun param\u00e8tre d\u2019anticr\u00e9nelage ou si elle ne prend pas en charge l\u2019anticr\u00e9nelage lorsque le rendu HDR est activ\u00e9.</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 r\u00e9glage", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Aucun", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019anticr\u00e9nelage est une technique servant \u00e0 minimiser l\u2019effet d\u2019escalier parfois observ\u00e9 sur les bords des objets 3D.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Des valeurs plus \u00e9lev\u00e9es produisent une image plus lisse, bien que vous puissiez observer une diminution des performances.</li><li>L\u2019option Contr\u00f4l\u00e9 par l\u2019application est recommand\u00e9e pour les programmes poss\u00e9dant des param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage int\u00e9gr\u00e9s.</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Mode de permutation", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Chaque \u0153il", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Deux yeux", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette option permet de s\u00e9lectionner les modes \u00ab\u00a0Chaque\u00a0\u0153il\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Deux\u00a0yeux\u00a0\u00bb pour la permutation des tampons st\u00e9r\u00e9o.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019application\u00a0: les param\u00e8tres du mode de permutation st\u00e9r\u00e9o sont contr\u00f4l\u00e9s par le programme.</li><li>Chaque \u0153il\u00a0: le pilote effectue la permutation s\u00e9par\u00e9ment pour chaque \u0153il d\u00e8s qu\u2019il est pr\u00eat.</li><li>Deux\u00a0yeux\u00a0: le pilote attend que les rendus pour les deux yeux soient pr\u00eats avant d\u2019effectuer la permutation.</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "St\u00e9r\u00e9o \u2013 Mode d'affichage", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Connecteur DIN int\u00e9gr\u00e9", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Connecteur DIN int\u00e9gr\u00e9 (avec NVIDIA 3D\u00a0Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "Vid\u00e9o st\u00e9r\u00e9oscopique intrabande DisplayPort", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "St\u00e9r\u00e9o actif g\u00e9n\u00e9rique", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "St\u00e9r\u00e9o actif g\u00e9n\u00e9rique (avec NVIDIA 3D\u00a0Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Lunettes st\u00e9r\u00e9oscopiques (st\u00e9r\u00e9o DDC)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Mode Clone", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Mode Clone (avec NVIDIA 3D Vision utilisant un signal DIN externe)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Code blue-line pour les produits StereoGraphics\u00ae", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Affichage st\u00e9r\u00e9o entrelac\u00e9 vertical", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Affichage entrelac\u00e9 couleur", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Affichage st\u00e9r\u00e9o entrelac\u00e9 horizontal", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Affichage st\u00e9r\u00e9o champ inf\u00e9rieur", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Affichage st\u00e9r\u00e9o champ lat\u00e9ral", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "LCD autost\u00e9r\u00e9oscopique SeeFront", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "Affichage DLP 3D", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "Affichage DLP 3D (avec NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "Affichage DLP 3D mode INV", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "Affichage DLP 3D mode INV (avec NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "Affichage SL/SV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "Affichage MV Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Affichage clone st\u00e9r\u00e9o planaire", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Ce param\u00e8tre permet de choisir le mode d'affichage appropri\u00e9 pour les lunettes st\u00e9r\u00e9oscopiques, les affichages st\u00e9r\u00e9o et d'autres types de mat\u00e9riel. Reportez-vous \u00e0 la documentation du mat\u00e9riel pour savoir quel mode utiliser.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Utilisation d\u2019\u00e9crans st\u00e9r\u00e9o ou de lunettes st\u00e9r\u00e9oscopiques.</li></ul>"}, "AntialiasingTransparency": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 Transparence", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_MULTI_SAMPLING": "\u00c9chantillons multiples", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_SUPER_SAMPLING": "Super \u00e9chantillonnage", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_1X": "\u00c9chantillonnage multiple", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_2X": "2x (super \u00e9chantillonnage)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_4X": "4x (super \u00e9chantillonnage)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_8X": "8x (super \u00e9chantillonnage)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Permet de minimiser le cr\u00e9nelage visible en bordure d\u2019image avec des textures transparentes.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019option \u00c9chantillons multiples offre des performances sup\u00e9rieures.</li><li>L\u2019option Super \u00e9chantillonnage offre une qualit\u00e9 sup\u00e9rieure.</li></ul>"}, "DSRFactor": {"name": "DSR \u2013 Facteurs", "displayValue": "Facteurs {{factors}}\u00a0; lissage {{smoothness}}\u00a0%", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "LegacyVersion": "Version h\u00e9rit\u00e9e s\u00e9lectionn\u00e9e", "DLVersion": "Version DL s\u00e9lectionn\u00e9e", "DLScalingHeader": "Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle DL (m\u00eame qualit\u00e9, 2x plus efficace)", "LegacyScalingHeader": "Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle h\u00e9rit\u00e9e", "UseGlobal": "Global"}, "description": "La technologie Dynamic Super Resolution (DSR) produit des images plus lisses en fournissant un rendu haute r\u00e9solution du jeu, puis en proc\u00e9dant \u00e0 l\u2019adaptation \u00e0 la r\u00e9solution native de l\u2019\u00e9cran \u00e0 l\u2019aide d\u2019une fonction de filtrage avanc\u00e9. La r\u00e9solution DSR peut \u00eatre appliqu\u00e9e \u00e0 tous les jeux et utilis\u00e9e avec d\u2019autres param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d\u2019image.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Am\u00e9liore la qualit\u00e9 de l\u2019anticr\u00e9nelage dans les jeux qui ne disposent pas de param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage propres ou dans les jeux o\u00f9 l\u2019anticr\u00e9nelage est insuffisant.</li><li>Am\u00e9liore la qualit\u00e9 d\u2019image des vieux jeux.</li></ul>"}, "DSRSmoothness": {"name": "Lissage DSR (%)", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "Smoothness": "Lissage", "SmoothnessPercentVal": "{{smoothness}}\u00a0%", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Utilisez le curseur pour contr\u00f4ler le lissage ou la nettet\u00e9 de l'image redimensionn\u00e9e.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Une valeur basse produira une image nette mais avec un cr\u00e9nelage plus prononc\u00e9.</li><li>Une valeur haute produira une image plus lisse et plus floue.</li></ul>"}, "DLSSSR": {"name": "Remplacement DLSS - Mode Super Resolution", "description": "Vous permet d'activer les modes DLSS Super Resolution qui ne sont pas pris en charge dans certains jeux ou applications DLSS.", "typicalUsageScenarios": "Activation du mode DLAA ou du mode Performance ultra", "notes": "Le dernier mod\u00e8le Super Resolution sera automatiquement appliqu\u00e9 lorsque ce param\u00e8tre est activ\u00e9. Vous pouvez modifier ce r\u00e9glage dans le param\u00e8tre Remplacement DLSS - Param\u00e8tres pr\u00e9d\u00e9finis du mod\u00e8le."}, "DLSSRR": {"name": "Remplacement DLSS - Reconstruction des rayons", "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSFG": {"name": "Remplacement DLSS - G\u00e9n\u00e9ration d'images", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_OFF": "Utiliser le param\u00e8tre d'application 3D", "NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_ON": "Param\u00e8tre pr\u00e9d\u00e9fini X (FG 2,0)"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSMF": {"name": "Remplacement DLSS - Mode g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images", "values": {"OFF": "Utiliser le param\u00e8tre d'application 3D", "VALUE_3X": "3x", "VALUE_4X": "4x"}, "description": "Vous permet de remplacer la fonctionnalit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9ration d'images multiples DLSS pour les jeux ou les applications pour lesquels la fonctionnalit\u00e9 DLSS Frame Generation est int\u00e9gr\u00e9e", "typicalUsageScenarios": "Ajout de la fonctionnalit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9ration d'images multiples 3x et 4x", "notes": "Le dernier mod\u00e8le de g\u00e9n\u00e9ration d'images sera automatiquement appliqu\u00e9 lorsque ce param\u00e8tre est activ\u00e9", "dependentSettingNotes": "\u00c9viter d'utiliser la fonctionnalit\u00e9 Mouvement fluide lorsque Remplacement DLSS - G\u00e9n\u00e9ration d'images est utilis\u00e9"}, "FGX": {"name": "Mouvement fluide", "values": {"Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "On": "Activ\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Utilise l'IA pour produire une exp\u00e9rience de jeu plus fluide en ajoutant une image suppl\u00e9mentaire entre deux images affich\u00e9es", "typicalUsageScenarios": "Activer la fonctionnalit\u00e9 Mouvement fluide pour les jeux qui ne prennent pas en charge DLSS"}, "DLSSModels": {"name": "Remplacement DLSS - Param\u00e8tres pr\u00e9d\u00e9finis du mod\u00e8le", "values": {"same": "Utiliser les m\u00eames param\u00e8tres pour toutes les technologies DLSS", "custom": "Utiliser des param\u00e8tres diff\u00e9rents pour chaque technologie DLSS"}, "description": "Vous permet de mettre \u00e0 jour les jeux et applications DLSS pour utiliser les mod\u00e8les DLSS les plus r\u00e9cents.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Mise \u00e0 jour vers les mod\u00e8les DLSS les plus r\u00e9cents pour votre jeu ou votre application</li><li>Changement pour un autre mod\u00e8le DLSS</li>"}, "AutoDisplaySwitching": {"name": "Permutation automatique de l'\u00e9cran", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9e", "NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_ON": "Activ\u00e9e", "UseGlobal": "Globale"}, "description": "Permutation automatique de l'\u00e9cran pour les applications qui ne sont pas pr\u00e9-qualifi\u00e9es.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>D\u00e9sactiv\u00e9e - La permutation automatique de l'\u00e9cran n'est activ\u00e9e que pour les applications importantes dont la compatibilit\u00e9 totale avec la technologie de permutation d'\u00e9cran NVIDIA Advanced Optimus a \u00e9t\u00e9 valid\u00e9e.</li><li>Activ\u00e9e - La permutation automatique de l'\u00e9cran est activ\u00e9e pour toutes les applications qui utilisent le processeur graphique NVIDIA pour le rendu.</li></ul>"}, "OpenGlVulkanPresentMethod": {"name": "M\u00e9thode de pr\u00e9sentation Vulkan/OpenGL", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_DISABLED": "Privil\u00e9gier le mode natif", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_ENABLED": "Privil\u00e9gier le mode en couches sur une cha\u00eene de permutation DXGI", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_AUTO": "Auto", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Le m\u00e9canisme de pr\u00e9sentation des API Vulkan et OpenGL peut utiliser un mode natif du syst\u00e8me d\u2019exploitation/de l\u2019API ou utiliser un mode en couches en haut d'une cha\u00eene de permutation DXGI cr\u00e9\u00e9e par le pilote. Le mode en couches DXGI est compatible avec d'autres fonctionnalit\u00e9s telles que VK_KHR_display et la superposition multiplan. Le mode en couches peut ajouter une l\u00e9g\u00e8re surcharge de m\u00e9moire et de performance. Dans certains cas, une seule m\u00e9thode peut \u00eatre appliqu\u00e9e.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Auto\u00a0\u00bb pour obtenir le comportement recommand\u00e9 par le pilote.</li><li>R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Privil\u00e9gier le mode en couches sur une cha\u00eene de permutation DXGI\u00a0\u00bb pour am\u00e9liorer la compatibilit\u00e9 avec les s\u00e9maphores chronologiques Vulkan et les cha\u00eenes de permutation de style VK_KHR_display.</li><li>R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Privil\u00e9gier le mode natif\u00a0\u00bb pour r\u00e9duire la surcharge de m\u00e9moire.</li></ul>"}, "OpenGlGdiCompatibility": {"name": "Compatibilit\u00e9 OpenGL GDI", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_DISABLED": "Privil\u00e9gier les performances", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_ENABLED": "Privil\u00e9gier la compatibilit\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_AUTO": "Auto", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Cette fonction permet de d\u00e9finir une pr\u00e9f\u00e9rence pour les optimisations de performance et de puissance sous OpenGL pour Windows. Ces optimisations peuvent apporter un avantage substantiel sur les ordinateurs portables mais peuvent, dans de rares cas, interf\u00e9rer avec les applications qui m\u00e9langent le rendu OpenGL et GDI. R\u00e9glez cette option pour indiquer votre pr\u00e9f\u00e9rence entre la performance et la compatibilit\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Auto\u00a0\u00bb pour obtenir le comportement recommand\u00e9 par le pilote.</li><li>R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Privil\u00e9gier les performances\u00a0\u00bb pour optimiser OpenGL pour Windows en terme de performance et de r\u00e9duction de la consommation d\u2019\u00e9nergie. La compatibilit\u00e9 avec le rendu GDI peut \u00eatre r\u00e9duite pour certaines applications.</li><li>\u2022 R\u00e9glez sur \u00ab\u00a0Privil\u00e9gier la compatibilit\u00e9\u00a0\u00bb pour optimiser la compatibilit\u00e9 avec des applications qui m\u00e9langent le rendu GDI et OpenGL.</li></ul>"}, "AnisotropicFiltering": {"name": "Filtrage anisotrope", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_APP_CONTROLLED": "Contr\u00f4l\u00e9 par l'application", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_OFF": "D\u00e9sactiv\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_2X": "2x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_4X": "4x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_8X": "8x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_16X": "16x", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Le filtrage de texture anisotrope affecte la nettet\u00e9 des textures.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>L\u2019image sera moins floue avec des param\u00e8tres plus \u00e9lev\u00e9s, mais vous pouvez remarquer une perte de performances</li><li>Si l\u2019application poss\u00e8de ses propres commandes de filtrage anisotrope, il est recommand\u00e9 de s\u00e9lectionner l\u2019option \u00ab\u00a0Contr\u00f4l\u00e9 par l'application\u00a0\u00bb.</li></ul>"}, "TextureFilteringNegativeMethod": {"name": "Filtrage de textures - Biais de niveau de d\u00e9tail n\u00e9gatif", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_ALLOW": "Autoriser", "NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_CLAMP": "Limiter", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Certaines applications utilisent parfois le biais de niveau de d\u00e9tail n\u00e9gatif pour am\u00e9liorer le filtrage de textures. Cette action lisse l'image immobile mais augmente le cr\u00e9nelage d\u2019une sc\u00e8ne en mouvement.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Choisissez Autoriser pour de meilleures performances.</li><li>Choisissez Limiter lorsque le filtrage anisotrope est activ\u00e9 pour une meilleure qualit\u00e9 d\u2019images.</li></ul>"}, "TextureFilteringTrilinear": {"name": "Filtrage de texture \u2013 Optimisation trilin\u00e9aire", "values": {"On": "Activ\u00e9", "Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'optimisation trilin\u00e9aire am\u00e9liore les performances de filtrage de texture en permettant l'application du filtrage bilin\u00e9aire sur les textures des parties de la sc\u00e8ne o\u00f9 le filtrage trilin\u00e9aire n'est pas n\u00e9cessaire. Ce param\u00e8tre n\u2019affecte que les programmes DirectX", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour obtenir de meilleures performances et une perte minimale de la qualit\u00e9 des images.</li><li> S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 pour obtenir la meilleure qualit\u00e9 d\u2019images possible.</li></ul>"}, "TexturefilteringAnisotropicSampleOpt": {"name": "Filtrage de texture \u2013 Optimisation d\u2019\u00e9chantillon anisotrope", "values": {"On": "Activ\u00e9", "Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u2019optimisation d\u2019\u00e9chantillon anisotrope limite le nombre d\u2019\u00e9chantillons anisotropes en fonction de la taille de texel. Ce param\u00e8tre n\u2019affecte que les programmes DirectX.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez Activ\u00e9 pour obtenir de meilleures performances avec une perte minimale de la qualit\u00e9 des images.</li><li> S\u00e9lectionnez D\u00e9sactiv\u00e9 si vous observez un effet de miroitement sur les objets.</li></ul>"}, "TextureFilteringQuality": {"name": "Filtrage de texture \u2013 Qualit\u00e9", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_QUAL": "Qualit\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIQUAL": "Haute qualit\u00e9", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_PERF": "Performance", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIPERF": "Hautes performances", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Ce param\u00e8tre permet de d\u00e9cider simplement si vous optez pour les performances, la qualit\u00e9 ou un compromis entre les deux. Le panneau de configuration NVIDIA effectuera tous les r\u00e9glages n\u00e9cessaires au filtrage de texture en fonction de votre pr\u00e9f\u00e9rence.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Le param\u00e8tre Qualit\u00e9 du filtrage de texture permet de d\u00e9finir facilement une pr\u00e9f\u00e9rence g\u00e9n\u00e9rale sur la mani\u00e8re dont la carte graphique doit rendre le contenu. </li><li> La s\u00e9lection de Haute qualit\u00e9 d\u00e9sactive les optimisations de filtrage de texture pour offrir la meilleure qualit\u00e9 visuelle possible.</li></ul>"}, "AntialiasingFXAA": {"name": "Anticr\u00e9nelage \u2013 FXAA", "values": {"On": "Activ\u00e9", "Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L'anticr\u00e9nelage rapide approximatif (FXAA) est une technique rapide de post-traitement bas\u00e9 sur un nuanceur applicable \u00e0 n'importe quel programme, y compris ceux qui ne prennent pas en charge les autres formes d'anticr\u00e9nelage mat\u00e9riel. L\u2019anticr\u00e9nelage FXAA peut s\u2019utiliser avec d\u2019autres param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage afin d\u2019am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de l\u2019image. Notez que l\u2019activation globale de ce param\u00e8tre peut affecter tous les programmes rendus sur le processeur graphique, notamment les lecteurs vid\u00e9o et le bureau Windows.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Activez l\u2019anticr\u00e9nelage FXAA pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de l\u2019image en minimisant l\u2019impact sur les performances par rapport aux autres param\u00e8tres d\u2019anticr\u00e9nelage. </li><li> D\u00e9sactivez l\u2019anticr\u00e9nelage FXAA si vous constatez des alt\u00e9rations ou un tramage sur le contour des objets, en particulier autour du texte.</li></ul>"}, "MultiFrameSampleAA": {"name": "Multi-Frame Sampled AA (MFAA)", "values": {"On": "Activ\u00e9", "Off": "D\u00e9sactiv\u00e9", "UseGlobal": "Global"}, "description": "La technologie Multi-Frame Sampled AA (MFAA) reprogramme les emplacements de l\u2019\u00e9chantillonnage de surface parmi les pixels d\u2019une m\u00eame trame et dans les autres trames. Cette op\u00e9ration conf\u00e8re un effet d\u2019irr\u00e9gularit\u00e9 \u00e0 l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du mod\u00e8le d\u2019\u00e9chantillonnage, ce qui \u00e9limine les alt\u00e9rations d\u2019anticr\u00e9nelage."}, "PhysX": {"name": "PhysX", "displayValue": "{{gpuName}}", "values": {"UseGlobal": "Global"}, "infoMessage": "PhysX est actuellement activ\u00e9 {{gpuName}}", "auto": "Auto", "cpu": "Processeur", "autoDescription": "Auto (Recommand\u00e9)", "processorLabel": "Processeur graphique PhysX", "dedicateToPhysx": "D\u00e9di\u00e9 PhysX", "importantInfo": "Seules les applications 64\u00a0bits auront la prise en charge PhysX activ\u00e9e avec le processeur graphique {{gpuName}}.", "descriptionWithGpu": "S\u00e9lectionnez un processeur graphique pour augmenter le traitement PhysX et accro\u00eetre les performances dans les jeux ou les programmes qui prennent en charge PhysX. 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Choisissez Auto pour laisser NVIDIA utiliser le meilleur processeur pour PhysX.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Lire les jeux 3D qui prennent en charge PhysX</li><li>Utiliser les programmes 3D qui prennent en charge PhysX</li></ul>"}, "FPS": "{{fps}}\u00a0IPS", "SelectProgram": "S\u00e9lectionner un programme", "SelectOrManagePrograms": "S\u00e9lectionner ou g\u00e9rer des programmes", "ListOfPrograms": "Liste des programmes", "ShowMore": "Afficher plus", "Close": "Fermer", "Description": "Description", "TypicalUsageScenarios": "Sc\u00e9narios d'usage type", "Info": "Informations", "Error": "Erreur", "notes": "Remarques", "resetAll": "TOUT R\u00c9INITIALISER", "importantInfo": "Informations importantes"}, "systeminfo": {"reportTitle": "Rapport d\u2019informations syst\u00e8me NVIDIA cr\u00e9\u00e9 le\u00a0: {{createdDate}}", "operatingSystem": "Syst\u00e8me d'exploitation", "directXRuntimeVersion": "Version d'ex\u00e9cution de DirectX", "graphicsCardInformation": "Carte graphique", "driverVersion": "Version du pilote graphique", "driverType": "Type du pilote graphique", "gpuName": "Processeur graphique", "memoryClock": "Vitesse de transfert des donn\u00e9es en m\u00e9moire", "memoryBandwidth": "Largeur de bande de m\u00e9moire", "memoryInterface": "Interface de m\u00e9moire", "directxVersion": "Version DirectX", "directxSupport": "Prise en charge DirectX", "direct3dApiVersion": "Version d'API Direct3D", "direct3dFeatureLevel": "Niveau de fonctionnalit\u00e9 Direct3D", "graphicsclock": "Horloge graphique", "streamprocessor": "C\u0153urs CUDA", "shaderClock": "Horloge de nuanceur", "totalAvailableGraphicsMemory": "M\u00e9moire graphique totale disponible", "dedicatedVideoMemory": "M\u00e9moire vid\u00e9o d\u00e9di\u00e9e", "systemVideoMemory": "M\u00e9moire vid\u00e9o du syst\u00e8me", "sharedSystemMemory": "M\u00e9moire syst\u00e8me partag\u00e9e", "videoBios": "Version BIOS vid\u00e9o", "irq": "IRQ", "bus": "Bus", "memory": "M\u00e9moire", "memoryType": "Type de m\u00e9moire", "deviceId": "ID de p\u00e9riph\u00e9rique", "partNumber": "R\u00e9f\u00e9rence", "standard": "Standard", "notAvailable": "Non disponible\u00a0!", "memoryBandwidthGbValue": "{{memoryBandwidth}} Go/s", "memoryBandwidthTbValue": "{{memoryBandwidth}} To/s", "sdiStatusOutputNotUsed": "Inutilis\u00e9", "memoryinterfaceTemplate": "{{BusWidth}} bits", "unavailable": "Non disponible", "busInfoUnknown": "Bus inconnu", "busInfoPciExpress": "PCI Express x{{busSpeed}}", "busInfoPciExpressGen2": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen2", "busInfoPciExpressGen3": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen3", "busInfoPciExpressGen4": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen4", "busInfoPciExpressGen5": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen5", "busInfoPciExpressGen6": "PCI Express x{{busSpeed}} Gen6", "busInfoAgp": "AGP {{busSpeed}}X", "busInfoAgpPciMode": "AGP {{busSpeed}}X (PCI mode)", "busInfoFpci": "FPCI", "busInfoPci": "PCI", "megahertz": "{{mhzValue}} MHz", "labelGhz": "{{ghzValue}} GHz", "labelGbps": "{{gbpsValue}} Gbit/s", "memoryTypeSdram": "SDRAM", "memoryTypeDdr1": "DDR1", "memoryTypeDdr2": "DDR2", "memoryTypeGddr2": "GDDR2", "memoryTypeGddr3": "GDDR3", "memoryTypeGddr4": "GDDR4", "memoryTypeDdr3": "DDR3", "memoryTypeGddr5": "GDDR5", "memoryTypeGddr5X": "GDDR5X", "memoryTypeHbm1": "HBM1", "memoryTypeHbm2": "HBM2", "memoryTypeSddr4": "SDDR4", "memoryTypeGddr6": "GDDR6", "memoryTypeGddr6X": "GDDR6X", "memoryTypeGddr7": "GDDR7", "memoryTemplate": "{{mbValue}}\u00a0MO", "memoryTypeTemplate": "{{mbValue}} MO {{ramType}}", "maxQTechnologies": "Technologies Max-Q", "maxGraphicsPower": "Puissance graphique maximale", "maxGraphicsPowerTemplate": "{{powerValue}} W", "resizableBar": "BAR redimensionnable", "maxQTechOn": "Gen-3", "maxQTechYes": "Gen-5", "maxQTechOff": "Non", "commonEnable": "Oui", "commonDisable": "Non", "whisperMode": "WhisperMode", "dynamicBoost": "Amplification dynamique", "nvidiaAppVersion": "Version de NVIDIA App", "refreshRate": "Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement", "desktopColorDepth": "Profondeur des couleurs du bureau", "topology": "Topologie", "advancedOptimus": "Optimus avanc\u00e9"}, "save": {"apply": "APPLIQUER", "cancel": "ANNULER", "done": "TERMIN\u00c9", "addProgram": "AJOUTER UN PROGRAMME"}, "settings": {"about": "\u00c0 PROPOS DE", "nvcplTitle": "Panneau de configuration NVIDIA", "version": "Version {{versionValue}}", "nvidiaRightReserved": "\u00a9 {{year}} NVIDIA Corporation. 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Optimisez les programmes pris en charge pour b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une meilleure exp\u00e9rience. Cette op\u00e9ration \u00e9crasera tous les param\u00e8tres personnalis\u00e9s.", "systemDoesNotSupportOps": "Ce syst\u00e8me ne prend pas en charge l\u2019optimisation", "programDoesNotSupportOps": "Le programme ne prend pas en charge l\u2019optimisation", "unableToUpdateGameSettings": "Impossible de mettre \u00e0 jour les param\u00e8tres"}, "eula": {"agreeAndContinue": "Accepter et continuer", "agreeToTermsOfUse": "Contrat de licence de l'utilisateur final", "nvAppVersionText": "Version de NVIDIA App {{productVersion}}", "textOne": "Nous nous engageons \u00e0 prot\u00e9ger votre confidentialit\u00e9.", "textTwo": "NVIDIA App utilise des donn\u00e9es pour configurer vos param\u00e8tres de processeur graphique et d\u2019application afin de vous faire b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une exp\u00e9rience de jeu, de cr\u00e9ation de contenu et de conception optimale. Nous avons besoin de conna\u00eetre la configuration mat\u00e9rielle et logicielle de votre PC, les jeux et les applications de cr\u00e9ation/conception install\u00e9s, les param\u00e8tres et les donn\u00e9es de performance des jeux et des applications, les mesures d\u2019utilisation de NVIDIA App et la r\u00e9gion g\u00e9ographique.", "textThree": "Nous utilisons ces donn\u00e9es pour optimiser les param\u00e8tres d\u2019application, fournir des mises \u00e0 jour logicielles et de contenu, am\u00e9liorer les fonctionnalit\u00e9s de l\u2019application, \u00e9changer des codes pour des jeux gratuits et nous conformer aux lois locales en mati\u00e8re de confidentialit\u00e9.", "textFour": "Notre politique de confidentialit\u00e9 explique quelles donn\u00e9es nous recueillons, ce que nous en faisons et la base juridique de ces actions. Nous ne vendons jamais les donn\u00e9es personnelles.", "textFive": "En installant NVIDIA App, vous acceptez ce qui suit\u00a0:", "privacyText": "Politique de confidentialit\u00e9 NVIDIA"}, "system": {"overview": {"geForceTitle": "Mon \u00e9quipement", "workstationTitle": "Mon syst\u00e8me", "displaysTitle": "Cartes graphiques et \u00e9crans", "viewRigDetails": "Afficher les d\u00e9tails de l\u2019\u00e9quipement", "viewSystemDetails": "Afficher les d\u00e9tails du syst\u00e8me"}, "display": {"title": "Affichages", "displayIdentifier": "\u00c9cran ({{identifier}})", "displayProperties": "Propri\u00e9t\u00e9s d\u2019affichage", "resolutionAndRotationHeader": "Ajuster les param\u00e8tres pour l\u2019\u00e9cran s\u00e9lectionn\u00e9", "allowGSYNCSettings": "Autoriser les param\u00e8tres G-SYNC de l\u2019\u00e9cran compatible G-SYNC s\u00e9lectionn\u00e9", "displaysGsyncPanelTitleForVRR": "Autoriser les param\u00e8tres G-SYNC pour l\u2019\u00e9cran \u00e0 Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement variable s\u00e9lectionn\u00e9", "nonGSYNCCompatible": "L\u2019\u00e9cran s\u00e9lectionn\u00e9 n\u2019est pas certifi\u00e9 compatible G-SYNC.", "gSYNCHeader": "La technologie G-SYNC assure une immersion fluide et sans d\u00e9formations et les fr\u00e9quences de rafra\u00eechissement les plus \u00e9lev\u00e9es pour des performances imbattables.", "gSYNCEnabledGlobally": "Les param\u00e8tres sont activ\u00e9s globalement pour l'\u00e9cran G-SYNC s\u00e9lectionn\u00e9.", "gSYNCDisabledGlobally": "Les param\u00e8tres sont d\u00e9sactiv\u00e9s globalement pour l'\u00e9cran G-SYNC s\u00e9lectionn\u00e9.", "refreshRate": "Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement", "resolution": "R\u00e9solution", "customizeResolution": "Personnaliser la r\u00e9solution", "orientation": "Orientation", "settingApplyToAll": "Les param\u00e8tres s\u2019appliquent \u00e0 tous les moniteurs.", "enableGSYNC": "Activer G-SYNC", "connector": "Connecteur", "fixedRefresh": "Rafra\u00eechissement fixe", "enableForFullscreenMode": "Plein \u00e9cran", "enableWindowednFullscreenMode": "Plein \u00e9cran et fen\u00eatr\u00e9", "gsyncGlobalEnableBothAccordionSubTitle": "Activ\u00e9, plein \u00e9cran et fen\u00eatr\u00e9", "gsyncGlobalEnableFullScreenAccordionSubTitle": "Activ\u00e9, plein \u00e9cran", "gsyncInfo": "Comporte un processeur NVIDIA G-SYNC pour offrir une exp\u00e9rience exceptionnelle sans d\u00e9formations, sans saccades et sans d\u00e9lais de r\u00e9action. Les joueurs amateurs et professionnels peuvent compter sur une plage de fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement variable (FRV) compl\u00e8te et sur un overdrive variable, pour une image parfaite et une exp\u00e9rience de jeu exceptionnelle.", "viewGSyncDisplays": "Afficher les \u00e9crans G-SYNC", "learnMoreGSYNCDisplays": "\u00c9crans NVIDIA G-SYNC", "displaySettings": "Param\u00e8tres d\u2019affichage", "gSYNC": "G-SYNC", "scaling": "Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle", "mode": "Mode", "scalingDevice": "Mise \u00e0 l'\u00e9chelle du p\u00e9riph\u00e9rique", "overrideTheScalingMode": "Remplacer le mode de mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle d\u00e9fini par les jeux et les programmes", "preview": "Aper\u00e7u", "nativeResolution": "R\u00e9solution native", "color": "Couleur", "adjustOutputColorHeaderText": "Ajuster les param\u00e8tres de couleur de l'affichage s\u00e9lectionn\u00e9", "outputColorSettings": "Param\u00e8tres de couleur de sortie", "nvidia": "NVIDIA", "desktopColorDepth": "Profondeur des couleurs du bureau", "outputColorDepth": "Profondeur des couleurs de sortie", "6bpc": "6\u00a0bpc", "8bpc": "8\u00a0bpc", "10bpc": "10\u00a0bpc", "12bpc": "12\u00a0bpc", "16bpc": "16\u00a0bpc", "colorEnhancement": "Am\u00e9lioration des couleurs", "outputColorFormat": "Format des couleurs de sortie", "rgb": "RGB", "ycbcr420": "YCbCr420", "ycbcr422": "YCbCr422", "ycbcr444": "YCbCr444", "outputDynamicRange": "Plage dynamique de sortie", "limited": "Limit\u00e9", "full": "Complet", "colorAccuracyMode": "Mode de pr\u00e9cision des couleurs", "colorAccuracyModePanelSummary": "Mode de pr\u00e9cision des couleurs\u00a0: {{ colorAccuracyMode }}", "outputColorSettingsPanelSummary": "Param\u00e8tres de couleur de sortie\u00a0: {{ outputColorSettingMode }}", "enhanced": "Am\u00e9lior\u00e9", "accurate": "Pr\u00e9cis", "reference": "R\u00e9f\u00e9rence", "overrideToReferenceMode": "Remplacer par le mode de r\u00e9f\u00e9rence", "colorChannel": "Canal de couleur", "AllChannels": "Tous les canaux", "Red": "Rouge", "Green": "Vert", "Blue": "Bleu", "brightness": "Luminosit\u00e9", "contrast": "Contraste", "gamma": "Gamma", "digitalVibrance": "\u00c9clat num\u00e9rique (%)", "hue": "Teinte (\u00b0)", "contentType": "Type de contenu", "contentTypeAuto": "S\u00e9lection automatique (recommand\u00e9)", "contentTypeGames": "Jeux", "contentTypeMovies": "Films", "contentTypePhotos": "Photos", "contentTypeFSvideos": "Vid\u00e9os en plein \u00e9cran", "contentTypeDesktop": "Programmes de bureau", "highestDesktopColorDepth": "Maximale (32\u00a0bits)", "mediumDesktopColorDepth": "Moyenne (16\u00a0bits)", "lowestDesktopColorDepth": "Minimale (8\u00a0bits)", "desktopColorDepthSDR24": "SDR (couleur 24\u00a0bits)", "desktopColorDepthSDR30": "SDR (couleur 30\u00a0bits)", "desktopColorDepthSDR64": "SDR (64\u00a0bits)", "desktopColorDepthWCG64": "WCG (64\u00a0bits)", "desktopColorDepthHDR64": "HDR (64\u00a0bits)", "desktopColorDepthWithValue": "Profondeur des couleurs {{value}}", "desktopOutputhWithValue": "Profondeur de sortie {{value}}", "desktopDynamicRangeWithValue": "Plage dynamique {{value}}", "displaySettingsGlobal": "Param\u00e8tres d\u2019affichage\u00a0: Globaux", "identifyall": "Identifier tout", "detectDisplay": "D\u00e9tecter l\u2019\u00e9cran", "gSyncAndDisplayModeHeader": "G-SYNC et Mode d\u2019affichage", "gSyncAndSurroundHeader": "G-SYNC et Surround", "gSyncDisplayModeAndSurroundHeader": "Mode d\u2019affichage, G-SYNC et Surround", "globalGsyncCollapseHeader": "Ajuster les param\u00e8tres globaux sur tous les \u00e9crans", "globalGSyncModeHeaderText": "G-SYNC\u00a0: {{selectedGlobalGSysncText}}", "globalSurroundHeaderText": "Surround\u00a0: {{surroundText}}", "globalDisplayModeHeader": "Mode d\u2019affichage\u00a0: {{selectedGlobalDisplayModeText}}", "identify": "Identifier", "restoreDefaults": "R\u00e9tablir les param\u00e8tres par d\u00e9faut", "restoreDefaultsDlgTitle": "R\u00e9tablir les param\u00e8tres par d\u00e9faut", "gsyncUltimate": "G-SYNC Ultimate", "gSyncCapable": "G-SYNC", "gSyncCompatible": "Compatible G-SYNC", "vrr": "Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement variable", "hdcp": "HDCP", "refreshRateValue": "{{refreshRate}} Hz", "refreshRateValueWithAsterisk": "{{refreshRate}} Hz*", "connectorFormatText": "{{connectorType}} - 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Les pixels rendus ne passent que par les conversions de couleur-espace standard (par ex. pour afficher le contenu sRGB sur un \u00e9cran HDR10) et ne subissent aucune transformation de couleur li\u00e9e \u00e0 la table de recherche (LUT) personnalis\u00e9e (\u00e0 part la courbe Gamma DICOM h\u00e9rit\u00e9e), Display Color Transform (DCT).</li><li>Pr\u00e9cis - Lorsque CSC ou une courbe Gamma personnalis\u00e9e via NvAPI ou un DCT avec un profil Microsoft Hardware Calibration (MHC) ICC est appliqu\u00e9, le syst\u00e8me est en mode \u00ab\u00a0\u00c9talonn\u00e9\u00a0\u00bb.</li><li>Am\u00e9lior\u00e9 - Lorsque l'utilisateur effectue des r\u00e9glages de couleurs via NVIDIA App ou si DCT est activ\u00e9, mais qu'aucun profil de couleur MHC ICC n\u2019y est associ\u00e9, le syst\u00e8me est alors en mode \u00ab\u00a0Am\u00e9lior\u00e9\u00a0\u00bb.</li></ul>"}, "outputColorSettingsInfo": {"description": "S\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0Par d\u00e9faut\u00a0\u00bb si vous voulez conserver les couleurs qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9finies par le syst\u00e8me d'exploitation.<br>S\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0NVIDIA\u00a0\u00bb pour utiliser les param\u00e8tres de couleur sp\u00e9cifi\u00e9s dans NVIDIA App.<ul><li>Profondeur des couleurs du bureau - D\u00e9finissez le nombre de couleurs disponibles sur le bureau Windows. La qualit\u00e9 la plus \u00e9lev\u00e9e vous permet d'afficher des millions de couleurs pour le bureau Windows et est recommand\u00e9e. </li><li>Format des couleurs de sortie - Vous permet de choisir le format des couleurs, \u00e9galement appel\u00e9 espace de couleur, qui convient le mieux \u00e0 votre \u00e9cran.</li><li>Profondeur des couleurs de sortie - Vous permet de s\u00e9lectionner la profondeur des couleurs (en bits par composant, bpc) des donn\u00e9es de couleur que le processeur graphique envoie \u00e0 l'\u00e9cran.</li><li>Plage dynamique de sortie - Permet \u00e0 l'utilisateur de s\u00e9lectionner la plage dynamique (16 \u00e0 235 ou 0-255 pour 8\u00a0bpc) de la sortie, ce qui permet de pr\u00e9server les ombres et de mettre en surbrillance les d\u00e9tails dans les images affich\u00e9es.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Profondeur des couleurs du bureau - Affichage d'images, de projets de PAO ou d\u2019illustrations graphiques plus r\u00e9alistes.</li><li>Format des couleurs de sortie - La saturation des couleurs n'est pas correcte. Le noir ne semble pas \u00eatre un noir pur. Puisqu'ils r\u00e9duisent les donn\u00e9es de couleur dans les images, les modes YCbCr 4:2:2 ou 4:2:0 (si compatibles avec votre \u00e9cran) peuvent vous permettre d'afficher de plus fortes fr\u00e9quences de rafra\u00eechissement que le RGB ou le YCbCr 4:4:4</li><li>Profondeur des couleurs de sortie - Les applications doivent \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9es pour prendre en charge une sortie sup\u00e9rieure \u00e0 8\u00a0bpc. D\u00e9finir une valeur plus \u00e9lev\u00e9e ici n'am\u00e9liorera pas l'image d'une application qui ne prend pas en charge plus de 8\u00a0bpc. Utiliser une profondeur des couleurs de sortie plus \u00e9lev\u00e9e peut vous permettre d'afficher des couleurs d'une meilleure qualit\u00e9, notamment dans le cas des gradients et des transitions de couleurs r\u00e9guliers.</li><li>Plage dynamique de sortie - Le param\u00e8tre Limit\u00e9e (16-235) est couramment utilis\u00e9 par de nombreux t\u00e9l\u00e9viseurs. Le param\u00e8tre Compl\u00e8te (0-255) permet d\u2019obtenir des zones noires et blanches plus d\u00e9taill\u00e9es pour certains contenus.</li></ul>"}, "colorChannelInfo": {"description": "<ul><li>Canal de couleurs - Permet de s\u00e9lectionner les couleurs affect\u00e9es par les modifications du param\u00e8tre de couleur. Il peut s'agir d'une seule couleur (rouge, vert ou bleu) ou de toutes les couleurs.</li><li>Luminosit\u00e9 - La clart\u00e9 ou l'obscurit\u00e9 de votre affichage. Un niveau plus faible de luminosit\u00e9 assombrira le bureau\u00a0; un niveau plus \u00e9lev\u00e9 l'\u00e9claircira.</li><li>Contraste - La diff\u00e9rence entre la partie la plus claire et la partie la plus sombre du bureau.</li><li>Gamma - La luminosit\u00e9 des demi-teintes sans affecter les ombres et les reflets. Des valeurs de luminosit\u00e9 et de contraste tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es et tr\u00e8s faibles peuvent limiter la plage Gamma.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Canal de couleurs - Votre affichage utilise une teinte incorrecte, qui peut \u00eatre modifi\u00e9e par l'une des trois couleurs. Vous pouvez modifier la teinte et le m\u00e9lange de couleurs de l'affichage.</li><li>Luminosit\u00e9 - Le bureau est trop clair ou trop sombre.</li><li>Contraste - Le bureau est gris ou d\u00e9lav\u00e9.</li><li>Gamma - La couleur de la peau n'est pas bien repr\u00e9sent\u00e9e. Les couleurs sur vos photos n'ont pas l'air naturelles.</li></ul>"}, "contentTypeInfo": {"description": "D\u00e9termine le type de contenu signal\u00e9 \u00e0 l'\u00e9cran. Certains \u00e9crans peuvent appliquer leur propre traitement et filtrage des images selon le type de contenu. En mode S\u00e9lection automatique (recommand\u00e9), le pilote de la carte graphique s\u00e9lectionne de fa\u00e7on dynamique le type de contenu en fonction de l'utilisation qui en est faite. Vous pouvez s\u00e9lectionner un type de contenu particulier pour voir si cela am\u00e9liore la qualit\u00e9 de l'image.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Les programmes et le texte du bureau sont flous.</li><li>Les couleurs ne s'affichent pas correctement.</li></ul>"}, "scalingModeInfo": {"description": "<ul><li>Rapport hauteur/largeur - \u00c9tend le bureau le plus possible pour qu'il prenne tout l'\u00e9cran mais en conservant le rapport largeur/hauteur. Si le bureau a un rapport largeur/hauteur diff\u00e9rent de l'\u00e9cran, des bords noirs peuvent s'afficher autour du bureau.</li><li>Plein \u00e9cran - \u00c9tend le bureau pour qu'il s'affiche sur tout l'\u00e9cran m\u00eame si le rapport largeur/hauteur n'est pas le m\u00eame.</li><li>Pas de mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle - L'image d'affichage conserve sa taille d'origine et est centr\u00e9e sur l'\u00e9cran. L'image est certes plus petite mais bien plus nette. La zone restante autour de l'image est remplie par des barres noires.</li><li>Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle par nombres entiers - \u00c9tend le bureau le plus possible via un facteur d'entier (x1, x2, x3, etc.) pour qu'il prenne tout l'\u00e9cran mais en conservant le rapport largeur/hauteur. Si le bureau a un rapport largeur/hauteur diff\u00e9rent de l'affichage, des bords vides peuvent s'afficher autour du bureau.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Rapport hauteur/largeur - Le bureau semble d\u00e9form\u00e9.</li><li>Plein \u00e9cran - L'image du bureau est aussi large que possible sur votre \u00e9cran.</li><li>Pas de mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle - Votre bureau est flou lorsqu'il est mis \u00e0 l'\u00e9chelle.</li><li>Mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle par nombres entiers - Le bureau est flou lorsqu'une faible r\u00e9solution est appliqu\u00e9e.</li></ul>"}, "performScalingOnInfo": {"description": "S\u00e9lectionnez l'emplacement o\u00f9 vous souhaitez effectuer la mise \u00e0 l'\u00e9chelle.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>S\u00e9lectionnez le processeur graphique si vous souhaitez que la carte graphique effectue toute la mise \u00e0 l'\u00e9chelle.</li><li>S\u00e9lectionnez l'\u00e9cran si vous souhaitez que l'\u00e9cran mette \u00e0 l'\u00e9chelle l'image g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par le processeur graphique.</li></ul>"}, "scalingPreviewInfo": {"description": "S\u00e9lectionnez une r\u00e9solution et une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement pour obtenir un aper\u00e7u des param\u00e8tres de mise \u00e0 l'\u00e9chelle."}, "noDisplayConnected": "Aucun \u00e9cran connect\u00e9"}, "video": {"title": "Vid\u00e9o", "pageHeader": "Param\u00e8tres vid\u00e9o\u00a0: Global", "displaySectionHeader": "Param\u00e8tres vid\u00e9o : Affichage", "colorSettings": "Param\u00e8tres de couleur vid\u00e9o", "colorSettingsDescription": "Ajuster les param\u00e8tres pour l\u2019\u00e9cran s\u00e9lectionn\u00e9", "rtxVideoEnhancements": "Am\u00e9liorations vid\u00e9o RTX", "rtxVideoEnhancementsDescriptionBoth": "Ajuster les param\u00e8tres Super Resolution et HDR sur tous les \u00e9crans pour les applications compatibles", "rtxVideoEnhancementsDescriptionVsr": "Ajuster les param\u00e8tres Super Resolution sur tous les \u00e9crans pour les applications compatibles", "rtxVideoEnhancementsDescriptionHdr": "Ajustez les param\u00e8tres HDR sur tous les \u00e9crans pour les applications compatibles", "videoSuperResolution": "Super Resolution", "highDynamicRange": "HDR", "vsrCollapsedSummary": "Super Resolution\u00a0: {{summary}}", "hdrCollapsedSummary": "HDR\u00a0: {{summary}}", "status": "\u00c9tat\u00a0: {{status}}", "quality": "Qualit\u00e9\u00a0: {{quality}}", "qualityWithValue": "Qualit\u00e9\u00a0: {{quality}} ({{value}})", "hueColor": "Teinte (\u00b0)", "videoPlayerSetting": "Lecteur vid\u00e9o", "nvidiaSetting": "NVIDIA", "dynamicRange": "Plage dynamique", "fullDynamicRangeValue": "Compl\u00e8te (0 - 255)", "limitedDynamicRangeValue": "Limit\u00e9e (16 - 235)", "dynamicRangeSummaryText": "Plage dynamique\u00a0: {{value}}", "videoColorModeSummaryText": "Mode\u00a0: {{value}}", "vsrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "L\u2019utilisation de certaines fonctionnalit\u00e9s Super Resolution peuvent n\u00e9cessiter de mettre \u00e0 jour vos pilotes \u00e0 la version la plus r\u00e9cente.", "description": "Utilise l'IA pour am\u00e9liorer la r\u00e9solution et r\u00e9duire les artefacts de compression des vid\u00e9os lues dans les navigateurs et applications pris en charge. L'\u00e9tat indique si la Super Resolution est activ\u00e9e et le niveau de qualit\u00e9 actuellement appliqu\u00e9.", "typicalUsageScenarios": "Lecture vid\u00e9o en plein \u00e9cran sur les \u00e9crans ayant une r\u00e9solution de 1440p ou plus.", "genericTips": "<ul><li>Cette fonctionnalit\u00e9 mettra \u00e0 l\u2019\u00e9chelle la vid\u00e9o de sa taille originale \u00e0 la taille de votre fen\u00eatre de lecture.</li><li>L\u2019effet est appliqu\u00e9 sur la premi\u00e8re vid\u00e9o que vous lisez.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Cette fonctionnalit\u00e9 mettra \u00e0 l\u2019\u00e9chelle la vid\u00e9o de sa taille originale \u00e0 la taille de votre fen\u00eatre de lecture.</li><li>L\u2019effet est appliqu\u00e9 sur la premi\u00e8re vid\u00e9o que vous lisez.</li><li>Pour activer la vid\u00e9o RTX sur votre navigateur pris en charge, rendez-vous dans le panneau de configuration de Windows. Dans <i>Syst\u00e8me -> \u00c9cran -> Param\u00e8tres graphiques -> Options personnalis\u00e9es pour les applications,</i> configurez votre navigateur pour qu\u2019il fonctionne en \u00ab\u00a0Mode hautes performances\u00a0\u00bb.<br><b>Attention\u00a0:</b> cela impactera l\u2019autonomie de la batterie lorsque le navigateur est ouvert.</li></ul>"}, "hdrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "L\u2019utilisation de certaines fonctionnalit\u00e9s HDR peuvent n\u00e9cessiter de mettre \u00e0 jour vos pilotes \u00e0 la version la plus r\u00e9cente.", "description": "Utilise l'IA pour convertir l\u2019espace colorim\u00e9trique vid\u00e9o SDR en HDR. N\u00e9cessite un \u00e9cran compatible HDR et l\u2019activation du HDR dans les param\u00e8tres d\u2019affichage Windows.", "typicalUsageScenarios": "Lecture des vid\u00e9os traditionnelles sur un \u00e9cran compatible HDR10 avec une meilleure profondeur des couleurs et plus de d\u00e9tails.", "errorWindowsSetting": "Le HDR est d\u00e9sactiv\u00e9. Activez-le depuis les param\u00e8tres d\u2019affichage Windows.", "errorNoHdrDisplay": "Aucun \u00e9cran HDR10 actif n\u2019a \u00e9t\u00e9 d\u00e9tect\u00e9.", "hdrDialogSurroundErrorString": "D\u00e9sactiver le Surround pour utiliser HDR", "genericTips": "<ul><li>L\u2019effet est appliqu\u00e9 sur la premi\u00e8re vid\u00e9o que vous lisez.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>L\u2019effet est appliqu\u00e9 sur la premi\u00e8re vid\u00e9o que vous lisez.</li><li>Pour activer la vid\u00e9o RTX sur votre navigateur pris en charge, rendez-vous dans le panneau de configuration de Windows. Dans <i>Syst\u00e8me -> \u00c9cran -> Param\u00e8tres graphiques -> Options personnalis\u00e9es pour les applications,</i> configurez votre navigateur pour qu\u2019il fonctionne en \u00ab\u00a0Mode hautes performances\u00a0\u00bb.<br><b>Attention\u00a0:</b> cela impactera l\u2019autonomie de la batterie lorsque le navigateur est ouvert.</li></ul>"}, "videoColorModeInfoPopup": {"description": "S\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0Lecteur vid\u00e9o\u00a0\u00bb pour utiliser les r\u00e9glages des couleurs du lecteur vid\u00e9o. S\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0NVIDIA\u00a0\u00bb pour utiliser les r\u00e9glages des couleurs de NVIDIA App.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Lecteur vid\u00e9o - Vous \u00eates satisfait des r\u00e9glages de couleur de l'application du lecteur vid\u00e9o et vous voulez des r\u00e9glages diff\u00e9rents pour des applications diff\u00e9rentes.</li><li>NVIDIA - Vous n\u2019\u00eates pas satisfait des r\u00e9glages de couleur de l\u2019application du lecteur vid\u00e9o et vous voulez appliquer les m\u00eames r\u00e9glages de couleur pour toutes les applications vid\u00e9o.</li></ul>"}, "videoColorSettingInfoPopup": {"description": "<ul><li>Luminosit\u00e9 - R\u00e8gle la clart\u00e9 ou l'obscurit\u00e9 de votre vid\u00e9o.</li><li>Contraste - R\u00e8gle la diff\u00e9rence entre les parties les plus claires et les parties les plus sombres de l'image vid\u00e9o.</li><li>Teinte - R\u00e8gle la teinte de votre image.</li><li>Saturation - R\u00e8gle le niveau des couleurs de votre image vid\u00e9o.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Luminosit\u00e9 - \u00c0 utiliser lorsque l'image vid\u00e9o est trop claire ou trop sombre.</li><li>Contraste - \u00c0 utiliser lorsque l'image vid\u00e9o est grise ou d\u00e9lav\u00e9e.</li><li>Teinte - \u00c0 utiliser lorsque l'image vid\u00e9o est trop verte/jaune ou trop rouge/rose.</li><li>Saturation - \u00c0 utiliser lorsque le niveau des couleurs de votre image vid\u00e9o est trop \u00e9lev\u00e9 ou trop faible.</li></ul>"}, "videoColorDynamicRangeInfoPopup": {"description": "La plage dynamique permet \u00e0 l\u2019utilisateur de s\u00e9lectionner la plage dynamique (16-235 ou 0-255) du contenu vid\u00e9o pour conserver les zones noires et blanches suivant le type de contenu \u00e0 afficher.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Le param\u00e8tre \u00ab\u00a0Limit\u00e9e\u00a0\u00bb (16-235) est couramment utilis\u00e9 par de nombreux t\u00e9l\u00e9viseurs.</li><li>Le param\u00e8tre \u00ab\u00a0Compl\u00e8te (0-255)\u00a0\u00bb permet d\u2019obtenir des zones noires et blanches plus d\u00e9taill\u00e9es pour certains contenus.</li>"}, "hdrDialogWindowsErrorString": "Le HDR a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 depuis les Param\u00e8tres d\u2019affichage Windows.", "vsrQuality": {"one": "1", "two": "2", "three": "3", "four": "4"}, "qualityLevels": "Niveaux de qualit\u00e9", "videoRestoreDialogText": "Restaurer les param\u00e8tres vid\u00e9o d\u2019usine par d\u00e9faut\u00a0?", "shortcutForToggle": "Raccourci (Activer/D\u00e9sactiver)", "veryLow": "Tr\u00e8s faible", "gpuUtilization": {"title": "Priorit\u00e9 du processeur graphique", "high": "\u00c9lev\u00e9e", "medium": "Moyenne", "low": "Faible"}, "disableFeature": "D\u00e9sactiver en cas de forte utilisation du processeur graphique", "showStatusOverlay": "Afficher l'indicateur d'\u00e9tat sur la vid\u00e9o"}, "applyRevertDialog": {"title": "Conserver les modifications\u00a0?", "description": "La configuration de votre bureau a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e.<br>Voulez-vous enregistrer les modifications apport\u00e9es\u00a0?", "revertTimerWarning": "Restauration dans {{ time }} secondes", "reverting": "Restauration en cours..."}, "surroundDisplay": "Affichage Surround", "clone": "(Clone)", "cloneGroup": "(Clone-{{index}})", "displayTopology": "Topologie {{row}}x{{col}}", "cloneGroupwithPrimary": "(Cloner - 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