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PhysX) verwendet werden k\u00f6nnen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>GPU zur Verwendung als CUDA-Prozessor ausw\u00e4hlen</li><li>Verwendung einer GPU als CUDA-Prozessor verhindern</li></ul>"}, "VerticalSync": {"name": "Vertikale Synchronisierung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_APPCONTROLLED": "Einstellung f\u00fcr 3D-Anwendungen verwenden", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEOFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON": "Ein", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_FORCEON_INTERVAL2": "Automatisch ein (Intervall 2)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO": "Adaptiv", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_AUTO_INTERVAL2": "Adaptiv (halbe Bildwiederholfrequenz)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_SMOOTH": "Ein (ruckfrei)", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_ENABLE": "G-SYNC", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VRR_NONE": "G-SYNC nicht unterst\u00fctzt", "NVCPLAPI_VALUE_VERTICAL_SYNC_VIRTUAL": "Schnell", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die vertikale Synchronisierung ist eine Sammlung von Einstellungen zur Steuerung des Zusammenspiels der GPU-Darstellungsrate und der Aktualisierungsrate eines Monitors. Diese Einstellung ist nur anwendbar, wenn eine Anzeige am NVIDIA-GPU angeschlossen ist.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aus \u2013 erm\u00f6glicht einer GPU die unbeschr\u00e4nkte Darstellung nach Aktualisierungsrate und liest in einem einzigen Aktualisierungsintervall mehrere gerenderte Bilder aus. Verursacht Bildschirmartefakte wie ein Zerrei\u00dfen des Bilds, weist aber eine sehr geringe Latenz und eine hohe Leistung auf.</li><li>Ein \u2013 beschr\u00e4nkt die GPU-Darstellungsrate auf die maximale Aktualisierungsrate Ihres Anzeigeger\u00e4ts und vermeidet ein Zerrei\u00dfen des Bilds. Kann jedoch aufgrund der Darstellungsratenbeschr\u00e4nkungen eine h\u00f6here Latenz und geringere Leistung aufweisen. Au\u00dferdem kann ein Stottern auftreten, wenn die GPU-Darstellungsrate unter die Aktualisierungsrate sinkt.</li><li>Schnell \u2013 die GPU-Darstellung erfolgt \u00e4hnlich wie bei VSYNC AUS unbeschr\u00e4nkt, verursacht jedoch kein Zerrei\u00dfen des Bilds, da Bilder, die die Aktualisierungsrate des Monitors \u00fcbersteigen, verworfen werden. Liefert eine Latenz, die sehr nah an der Einstellung VSYNC AUS ist, aber ohne Zerrei\u00dfen des Bilds.</li><li> Adaptiv \u2013 beschr\u00e4nkt die GPU-Darstellungsrate \u00e4hnlich wie bei VSYNC ON, l\u00e4sst jedoch ein Zerrei\u00dfen des Bilds zu, wenn die Darstellungsrate unter die Aktualisierungsrate sinkt. Guter Kompromiss zwischen Latenz und visueller Klarheit.</li><li>Adaptiv (halbe Aktualisierungsrate) \u2013 beschr\u00e4nkt die GPU-Darstellungsrate auf die H\u00e4lfte der maximalen Aktualisierungsrate des Monitors. Kann Stottern bei Spielen mit einer geringen Anzahl von Bildern pro Sekunde reduzieren.</li></ul>"}, "PowerManagementMode": {"name": "Energieverwaltungsmodus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_ADAPTIVE": "Adaptiv", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_MAX": "Maximale Leistung bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_DRIVER_CONTROLLED": "Vom NVIDIA Treiber gesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_PREFER_CONSISTENT_PERFORMANCE": "Gleichbleibende Leistung bevorzugt", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_OPTIMAL_POWER": "Optimale Leistung", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_MODE_NORMAL": "Normal", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dieser Funktion k\u00f6nnen Sie eine Pr\u00e4ferenz f\u00fcr den Leistungspegel der Grafikkarte beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen festlegen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Bei Wahl der Option \u201eAdaptiv\u201c kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung den Leistungsstatus der Karte automatisch festlegen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>", "typicalUsageScenariosQuadroMode": "<ul><li>\u201eGleichbleibende Leistung bevorzugt\u201c erh\u00e4lt bei der GPU einen gleichbleibenden Leistungsstatus aufrecht, wenn 3D-Anwendungen ausgef\u00fchrt werden. Diese Einstellung wird oft verwendet, um bei der SW-Entwicklung und -Optimierung reproduzierbare Ergebnisse zu liefern.</li><li>Beim Modus \u201eVom NVIDIA-Treiber gesteuert\u201c kann der NVIDIA-Grafiktreiber die besten Einstellungen f\u00fcr Leistung und Bildqualit\u00e4t automatisch festlegen. Bei Verwendung von Funktionen wie z.\u00a0B. Mosaic, SDI, Quadro Sync und G-Sync l\u00e4uft die GPU sehr wahrscheinlich durchweg im maximalen Leistungsmodus, damit f\u00fcr diese Funktionen die korrekte Bildqualit\u00e4t erzielt wird.</li><li>Bei Wahl der Option Adaptiv kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung automatisch den korrekten Leistungszustand feststellen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>", "typicalUsageScenariosTuring": "<ul><li>\u201eGleichbleibende Leistung bevorzugt\u201c erh\u00e4lt bei der GPU einen gleichbleibenden Leistungsstatus aufrecht, wenn 3D-Anwendungen ausgef\u00fchrt werden. Diese Einstellung wird oft verwendet, um bei der SW-Entwicklung und -Optimierung reproduzierbare Ergebnisse zu liefern.</li><li>Beim Modus \u201eVom NVIDIA-Treiber gesteuert\u201c kann der NVIDIA-Grafiktreiber die besten Einstellungen f\u00fcr Leistung und Bildqualit\u00e4t automatisch festlegen.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eAdaptiv\u201c kann der Grafiktreiber anhand der GPU-Auslastung den Leistungsstatus der Karte automatisch festlegen. Mit diesem Modus wird Energie eingespart, wenn 3D-Anwendungen die Leistungsf\u00e4higkeit der Karte nicht maximal auslasten.</li><li>Bei Wahl der Option \u201eMaximale Leistung bevorzugen\u201c wird beim Ausf\u00fchren von 3D-Anwendungen ungeachtet der GPU-Auslastung der maximale Leistungsstatus der Karte aufrechterhalten. Allerdings kann sich dadurch der Stromverbrauch erh\u00f6hen.</li></ul>"}, "ThreadedOptimization": {"name": "Threaded-Optimierung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_AUTO": "Auto", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_THREADING_OPTIMIZATION_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erlaubt Anwendungen die Nutzung der Vorteile mehrerer CPUs.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die meisten neueren Anwendungen m\u00fcssten die Vorteile der Einstellungen Automatische Auswahl bzw. Ein nutzen k\u00f6nnen.</li><li>Diese Einstellung sollte f\u00fcr die meisten \u00e4lteren Anwendungen deaktiviert werden.</li></ul>"}, "EnableOverlay": {"name": "OpenGL Overlay", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAYSUPPORT_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "L\u00e4sst die Verwendung von OpenGL Overlay-Ebenen zu.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein Programm kann keine OpenGL-Overlay-Ebenen rendern.</li></ul>"}, "Exportedpixeltypes": {"name": "Exportierte Pixeltypen", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_NONE": "Keine", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI": "Farbindizierte Overlays (8\u00a0bpp)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_RGBA": "RGB-Overlays (RGB555-Format)", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_OVERLAY_PIXEL_CI_AND_RGBA": "Farbindiziertes (8\u00a0bpp) und RGB555-Format", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Option Exportierte Pixeltypen bestimmt, ob der Treiber RGB oder farbindizierte OpenGL-Overlay-Ebenen-Formate unterst\u00fctzt.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein Programm kann das korrekte OpenGL-Overlay-Ebenen-Format nicht festlegen.</li></ul>"}, "ShaderCache": {"name": "Shader-Cache-Gr\u00f6\u00dfe", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DISABLED": "Deaktiviert", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_128": "128\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_256": "256\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_512": "512\u00a0MB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_1GB": "1\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_5GB": "5\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_10GB": "10\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_100GB": "100\u00a0GB", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_Unlimited": "Unbegrenzt", "NVAPPAPI_VALUE_SHADER_CACHE_SIZE_DEFAULT": "Treiber-Standardwert", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Steuert den maximalen Speicherplatz auf dem Datentr\u00e4ger, den der Treiber f\u00fcr die Speicherung von Shader-Kompilierungen verwenden kann.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Shader-Kompilierung f\u00fcr Anwendung k\u00f6nnen \u00fcbersprungen werden, wenn das Ergebnis der Kompilierung im Cache zu finden ist. Dadurch reduziert sich das Stocken und die Startzeit der Anwendung.</li></ul>"}, "TripleBuffering": {"name": "Dreifachpufferung", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erm\u00f6glicht die Aktivierung bzw. Deaktivierung des Dreifach-Puffers f\u00fcr OpenGL-Anwendungen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die Aktivierung dieser Einstellung hat bei gleichzeitiger Aktivierung der Option \u201eVertikale Synchronisierung\u201c eine Leistungssteigerung zur Folge.</li></ul>"}, "ImageSharpening": {"name": "Sch\u00e4rfen {{sharpenValue}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningNoiseGrain": {"name": "Filmk\u00f6rnung ignorieren {{ignoreFilmGrainValue}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "ImageSharpeningToggle": {"name": "Scharfstellen der Bilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_DISABLED": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_IMAGE_SHARPENING_TOGGLE_ENABLED": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "\u00dcber diese Funktion lassen sich der Sch\u00e4rfegrad, die Detailgenauigkeit und die Klarheit Ihrer Anwendung erh\u00f6hen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Schalten Sie die Bildscharfstellung ein, wenn Sie den Sch\u00e4rfegrad Ihrer Anwendung erh\u00f6hen wollen.</li><li>Verwenden Sie die Funktion \u201eScharfstellen\u201c zum Einstellen des Sch\u00e4rfegrads.</li><li> \u00dcber die Funktion \u201eFilmk\u00f6rnung ignorieren\u201c k\u00f6nnen Sie zu gro\u00dfe Bildsch\u00e4rfewerte in Anwendungen, die Filmk\u00f6rnung verwenden, verringern.</li></ul>"}, "ImageSharpeningAllow": {"name": "Scharfstellen der Bilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_DISABLED": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_SHARPENING_ALLOW_ENABLED": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "BatteryBoost": {"name": "BatteryBoost", "maximumFrameRate": "Konfigurieren Sie die maximale Bildrate.", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Verl\u00e4ngert die Akkunutzungsdauer beim Spielen auf Ihrem Laptop. BatteryBoost ist ein sehr effizienter Modus, der die Leistung optimiert, indem er durch die Auswahl der Spieleinstellungen genau das richtige Ma\u00df an Leistung und Effizienz liefert, um eine hervorragende Spielbarkeit zu bieten und zugleich die Akkulaufzeit deutlich zu erh\u00f6hen."}, "WhisperMode": {"name": "WhisperMode", "minimumFrameRate": "Minimale Bildfrequenz", "adjustFanVolume": "L\u00fcfterlautst\u00e4rke anpassen", "quieter": "Leiser", "balanced": "Ausgeglichen", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "error": {"platformEnabled": "Auf die WhisperMode-Einstellungen kann nicht aus der NVIDIA App zugegriffen werden, da die Akustik von einer anderen Software verwaltet wird."}, "description": "Reduziert die Lautst\u00e4rke des Laptopl\u00fcfters beim Spielen. Im WhisperMode l\u00e4uft Ihr Laptop beim Spielen deutlich leiser. Er steuert intelligent die CPU-, GPU- und Systemtemperatur und die L\u00fcftergeschwindigkeit Ihres Laptops f\u00fcr eine hervorragende Akustik bei optimaler Leistung. Sie k\u00f6nnen die Lautst\u00e4rke auch manuell an Ihre Spielanforderungen anpassen."}, "ImageScaling": {"name": "Bildskalierung", "sharpen": "Sch\u00e4rfen (%)", "renderResolution": "Darstellungsaufl\u00f6sung", "resolutionValue": "Darstellungsaufl\u00f6sung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "aiHDRUpdated": "Bildskalierung und RTX HDR wurden aktualisiert", "resolutionsDisabled": "Aufl\u00f6sungsskalierungen nicht aktiviert", "resolutionsCanBeEnabled": "Aufl\u00f6sungsskalierungen werden aktiviert", "resolutionsEnabled": "Skalierungsaufl\u00f6sungen sind aktiviert", "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "Erh\u00f6ht die Bildwiederholrate mittels GPU-Hochrechnen und Sch\u00e4rfen. NVIDIA Bildskalierung erm\u00f6glicht dreidimensionales Hochrechnen und Sch\u00e4rfen f\u00fcr alle GeForce GPUs und Spiele. Sie k\u00f6nnen die Sch\u00e4rfe im Overlay manuell anpassen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Schalten Sie \u201eBildskalierung\u201c ein, um die Bildwiederholraten Ihrer Anwendung zu erh\u00f6hen.</li><li>Verwenden Sie \u201eSch\u00e4rfen\u201c, um die Bildsch\u00e4rfe zu verbessern.</li><li>Mithilfe von \u201eOverlay-Anzeige\u201c k\u00f6nnen Sie \u00fcberpr\u00fcfen, ob das Feature f\u00fcr Ihre Anwendung aktiviert ist und richtig in Screenshots oder Videos aufgezeichnet wird.</li></ul>"}, "AIDVC": {"name": "RTX Dynamische Farbanpassung", "intensity": "Intensit\u00e4t", "intensityValue": "Intensit\u00e4t {{value}}", "saturationBoost": "S\u00e4ttigungsverst\u00e4rkung", "saturationBoostValue": "S\u00e4ttigungsverst\u00e4rkung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "Verst\u00e4rkt die visuelle Klarheit Ihrer Spiele mittels KI. RTX Digitale Farbanpassung nutzt KI, um die visuelle Klarheit Ihrer Spiele zu verbessern. RTX Digitale Farbanpassung passt sich an die Inhalte an, verhindert Farbstauchung und funktioniert auf der Basis einzelner Apps. Sie k\u00f6nnen Ihre Einstellungen im Overlay manuell f\u00fcr jede App anpassen."}, "AIHDR": {"name": "RTX HDR", "peakBrightness": "Max. Helligkeit (Nits)", "peakBrightnessValue": "Max. Helligkeit {{value}}", "middleGrey": "Mittlere Graustufen (Nits)", "middleGreyValue": "Mittlere Graustufen {{value}}", "contrast": "Kontrast (%)", "contrastValue": "Kontrast {{value}}", "saturation": "S\u00e4ttigung (%)", "saturationValue": "S\u00e4ttigung {{value}}", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "subtitle": "Diese Einstellung wird beim n\u00e4chsten Start eines Spiels wirksam. Sie k\u00f6nnen diese auch in den NVIDIA-Overlay-Spielfiltern \u00e4ndern.", "description": "F\u00fcgt mittels KI HDR-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Spiele ohne HDR hinzu. RTX HDR ist ein Spielfilter, der mittels KI HDR-Unterst\u00fctzung f\u00fcr DirectX- und Vulkan-Spiele hinzuf\u00fcgt. Sie k\u00f6nnen Ihre Einstellungen im Overlay manuell anpassen.", "error": {"multiMonitor": "Trennen Sie die Verbindung zu zus\u00e4tzlichen Monitoren, um diese Funktion zu verwenden.", "minDriver": "Aktualisieren Sie Ihre Treiber auf die neueste Version, um diese Funktion zu verwenden.", "osAndAutoHdrAndGameHdr": "Aktivieren Sie HDR, deaktivieren Sie Auto-HDR in den Windows-Anzeigeeinstellungen und deaktivieren Sie HDR im Spiel, um diese Funktion zu verwenden.", "sli": "Trennen Sie die Verbindung zu weiteren Grafikkarten, um diese Funktion zu verwenden.", "surround": "Deaktivieren Sie die Surround-Konfiguration, um diese Funktion zu verwenden.", "socFeatures": "Deaktivieren Sie DSR-Faktoren und Bildskalierung, um diese Funktion zu verwenden.", "msHybridDDS": "Stellen Sie die Anzeige und das Programm so ein, dass die NVIDIA-Grafikkarte verwendet wird, um diese Funktion zu verwenden.", "gameDisallowed": "Dieser Filter wird f\u00fcr dieses Spiel nicht unterst\u00fctzt.", "gpuNotSupported": "Ihre GPU unterst\u00fctzt diese Funktion nicht", "osInCompatible": "Aktualisieren Sie auf Windows 11, Version 22H2 oder h\u00f6her, um diese Funktion zu nutzen"}}, "MaxFrameRate": {"name": "Max. Bildfrequenz", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Legt die maximale Bildfrequenz fest, mit der die GPU ein Spiel oder eine 3D-Anwendung rendern wird. Die Begrenzung der Bildfrequenz kann n\u00fctzlich sein, um die Akkulaufzeit zu verl\u00e4ngern oder die Systemlatenz in bestimmten Szenarien zu verringern.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Einstellung wird h\u00e4ufig aktiviert, wenn Benutzer versuchen, Strom zu sparen oder die Bildfrequenz knapp unter der Bildwiederholfrequenz ihrer G-SYNC-Anzeige zu begrenzen.</li></ul>"}, "BackgroundAppMaxFrameRate": {"name": "Hintergrundanwendung Max. Bildfrequenz", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Legt die maximale Bildfrequenz fest, mit der die GPU ein Spiel oder eine 3D-Anwendung im Hintergrund rendert.", "typicalUsageScenarios": "Benutzer l\u00e4sst ein Spiel laufen, wechselt w\u00e4hrenddessen eine Zeit lang zu einer anderen Anwendung und m\u00f6chte den Energieverbrauch oder das L\u00fcfterger\u00e4usch durch Begrenzen der Bildfrequenz reduzieren."}, "LowLatencyMode": {"name": "Modus f\u00fcr geringe Latenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_BEST_PERFORMANCE": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOW_LATENCY": "Ein", "NVCPLAPI_VALUE_LATENCY_MODE_LOWEST_LATENCY": "Ultra", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Latenzsteuerung verringert die Latenzzeit durch Beschr\u00e4nkung der Anzahl von Bildern, die die CPU vorbereiten kann, bevor die Bilder von der GPU verarbeitet werden.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAus\u201c, um den Render-Durchsatz zu priorisieren, indem f\u00fcr Spiele das Erzeugen von Bilderwarteschlangen zugelassen wird.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eEin\u201c, um die Latenzzeit durch Begrenzen der Bilderwarteschlange auf 1 Bild zu priorisieren.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eUltra\u201c, um die Latenzzeit durch vollst\u00e4ndiges Minimieren von Bildern in der Warteschlange zu priorisieren. Dar\u00fcber hinaus minimiert dieser Modus die Latenzzeit von VSYNC, wenn sowohl VSYNC als auch G-SYNC aktiviert sind.</li></ul>", "FGXDependentErrorMessage": "Deaktivieren Sie Flie\u00dfende Bewegungen, um diese Funktion zu konfigurieren."}, "VirtualRealityVrss": {"name": "Virtual Reality \u2013 Supersampling mit variabler Frequenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_FORCED": "Immer ein", "NVCPLAPI_VALUE_VR_AUTOVRS_ADAPTIVE": "Adaptiv", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Die Option f\u00fcr Supersampling mit variabler Frequenz zielt darauf ab, die Bildqualit\u00e4t durch selektives Anwenden von Supersampling auf den mittleren Bildbereich zu optimieren, der f\u00fcr Virtual Reality-Headsets die gr\u00f6\u00dfte Rolle spielt. Grundvoraussetzung ist, dass die Anwendung \u00fcber ein NVIDIA Profil verf\u00fcgt und dass MSAA aktiviert ist. Der maximale Supersampling-Faktor, der angewendet werden kann, wird von der in der Anwendung aktivierten MSAA-Stufe begrenzt. Die Option ist f\u00fcr die NVIDIA Turing GPU-Architektur verf\u00fcgbar.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAdaptiv\u201c, um Supersampling nur dann auf einen zentralen Bildbereich anzuwenden, wenn ein GPU-Toleranzbereich verf\u00fcgbar ist. Die Gr\u00f6\u00dfe des zentralen Bereichs variiert je nach Gr\u00f6\u00dfe des verf\u00fcgbaren GPU-Toleranzbereichs.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eImmer ein\u201c, um Supersampling auf einen zentralen Bildbereich fester Gr\u00f6\u00dfe anzuwenden. Bei diesem Modus wird die Verf\u00fcgbarkeit von GPU-Headroom nicht ber\u00fccksichtigt, was zu Bildverlusten f\u00fchren kann.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAus\u201c, um diese Funktion zu deaktivieren. Das ist die Standardeinstellung.</li></ul>"}, "VirtualRealityPreRenderedFrames": {"name": "Vorgerenderte Virtual Reality-Einzelbilder", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_NONE": "Einstellung f\u00fcr 3D-Anwendungen verwenden", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_ONE": "1", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_TWO": "2", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_THREE": "3", "NVCPLAPI_VALUE_MAX_VIRTUAL_REALITY_PRE_RENDERED_FRAMES_FOUR": "4", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Vorgerenderte Virtual Reality-Einzelbilder beschr\u00e4nkt die Anzahl von Bildern, die die CPU vorbereiten kann, bevor die Bilder von der GPU verarbeitet werden. F\u00fcr Virtual-Reality-Headsets ist eine geringere Latenzzeit vorzuziehen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein h\u00f6herer Wert kann die Leistung erh\u00f6hen, was jedoch auch eine h\u00f6here Latenz mit sich bringt</li><li>Diese Einstellung gilt nicht f\u00fcr SLI</li></ul>"}, "MaxqDynamicBoost": {"name": "Dynamische Verst\u00e4rkung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_AUTOFL_DB_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Dynamische Verst\u00e4rkung maximiert die Systemleistung. Zu diesem Zweck wird die Leistung dynamisch zwischen GPU und CPU verlagert.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Ein: Das System ermittelt und \u00fcbernimmt abh\u00e4ngig vom Nutzungsverhalten das f\u00fcr GPU und CPU jeweils optimale Leistungsniveau.</li><li>Aus: GPU und CPU laufen mit einer Leistung, die der jeweiligen Voreinstellung entspricht. Dabei kann die Leistung verringert sein.</li></ul>"}, "MonitorTechnology": {"name": "Monitor-Technologie", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_ON": "G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t", "NVCPLAPI_VALUE_MT_GSYNC_FORCE_OFF": "F\u00fcr diese Anwendung nicht unterst\u00fctzt", "NVCPLAPI_VALUE_MT_VRR_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_MT_ULMB_ON": "ULMB", "NVCPLAPI_VALUE_MT_FIXED_REFRESH": "Feste Aktualisierungsrate", "UseGlobal": "Global", "gsync": "G-SYNC", "gsyncCompatible": "G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t", "gsyncMix": "G-SYNC, G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t"}, "description": "Die Monitor-Technologie bestimmt die Technik zur Steuerung der Aktualisierungsratenrichtlinien eines angeschlossenen Monitors.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>G-SYNC, G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t \u2013 synchronisiert die Monitoraktualisierungsrate mit der GPU-Darstellungsrate. Ideal f\u00fcr Spiele mit stark variablen Aktualisierungsraten.</li><li>ULMB \u2013 verwendet Schwarzlicht, das mit einer festen Frequenz pulsiert, um Unsch\u00e4rfen zu minimieren. Ideal f\u00fcr Spiele mit konstant hohen Aktualisierungsraten.</li><li>Feste Aktualisierungsrate \u2013 traditionelle Monitortechnologie mit fester Aktualisierungsrate.</li></ul>"}, "PowerManagementPanel": {"name": "Energieverwaltung \u2013 Systemsteuerung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_POWER_MANAGEMENT_PANEL_SELF_REFRESH_MODE": "Selbstaktualisierungsmodus", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Diese Funktion verl\u00e4ngert die Akkulaufzeit, indem die Systemsteuerung das Bild am Bildschirm aktualisiert und die GPU in einen Energiesparmodus wechseln l\u00e4sst. Diese Funktion ist nur bei Akkubetrieb aktiviert. F\u00fcr diese Funktion muss G-SYNC aktiviert sein.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Inaktiver Desktop</li><li>Webbrowsing</li><li>Videowiedergabe</li></ul>"}, "OpenGLRenderingGPU": {"name": "OpenGL-rendernde GPU", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_PREFERRED_OGL_GPU_AUTOSELECT": "Automatische Auswahl", "UseGlobal": "Global"}, "description": "W\u00e4hlen Sie die GPU, die von OpenGL-Anwendungen verwendet werden soll. Durch die Auswahl einer GPU, die Teil einer SLI- oder Mosaic-Gruppe ist, wird jede GPU in dieser Gruppe ausgew\u00e4hlt.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Auswahl der leistungsst\u00e4rkeren GPU f\u00fcr das Rendering einer Anwendung</li><li>Rendering von unterschiedlichen Anwendungen auf unterschiedlichen GPUs</li></ul>"}, "AntialiasingGammaCorrection": {"name": "Antialiasing \u2013 Gammakorrektur", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Antialiasing \u2013 Gammakorrektur erm\u00f6glicht Gammakorrektur f\u00fcr Antialiasing.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Option aktivieren, um die Qualit\u00e4t und Farbe von 3D-Bildern zu verbessern</li></ul>"}, "StereoEnable": {"name": "Stereo \u2013 Aktivieren", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_STEREO_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Aktiviert Stereo in OpenGL-Anwendungen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Diese Option nur falls notwendig aktivieren; manche Anwendungen w\u00e4hlen automatisch ein Stereo-Format aus, w\u00e4hrend andere Anwendungen im Stereo-Pixel-Format u.\u00a0U. nicht richtig funktionieren.</li></ul>"}, "StereoSwapEye": {"name": "Stereo \u2013 Augen umkehren", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_ENABLE_OGL_STEREO_SWAP_EYES_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "W\u00e4hlen Sie diese Option, um das rechte und das linke Bild zu vertauschen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sie k\u00f6nnen einen Stereo-Effekt nicht anzeigen bzw. der Effekt erscheint nicht korrekt.</li><li>Generell m\u00fcssen Sie die Option unter Umst\u00e4nden nur auf Anzeigen mit vertikalem Zeilensprung und im passiven Modus aktivieren.</li></ul>"}, "SLIMultiGPURenderingMode": {"name": "SLI & Multi View-Modus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_AUTORENDER": "Von NVIDIA empfohlen", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_SINGLE": "Einzel-GPU", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR": "Alternatives Bild-Rendering\u00a01 erzwingen", "NVCPLAPI_VALUE_SLI_MGPU_FORCE_2_AFR2": "Alternatives Bild-Rendering\u00a02 erzwingen", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Bestimmt den im Multi-GPU-Modus verwendeten Rendering-Modus.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sie m\u00f6chten eine andere Leistungseinstellung f\u00fcr Ihre Programme</li></ul>"}, "AntialiasingMode": {"name": "Antialiasing \u2013 Modus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_OFF": "Alle Anwendungseinstellungen au\u00dfer Kraft setzen", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ON": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_ENHANCE": "Die Anwendungseinstellung erweitern", "NVCPLAPI_VALUE_AA_APPCONTROL_MODE_FORCE_OFF": "Aus", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Der Antialiasing-Modus erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie Antialiasing in seinen 3D-Anwendungen verwendet wird.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Sollen die Antialiasing-Einstellungen vom Programm aus gesteuert werden, die anwendungsgesteuerte Einstellung verwenden.</li><li>Das Erweitern der Anwendungseinstellung kann zu h\u00f6herer Qualit\u00e4t und Zuverl\u00e4ssigkeit bei Anwendungen mit integriertem Antialiasing-Support f\u00fchren. S\u00e4mtliche Antialiasing-Stufen innerhalb der Anwendung m\u00fcssen festgelegt werden, damit dieser Modus zusammen mit den Antialiasing-Einstellungen der NVIDIA-Systemsteuerung funktioniert.</li><li>\u201eAu\u00dfer Kraft setzen\u201c verwenden, wenn die Anwendung \u00fcber keine integrierten Antialiasing-Einstellungen verf\u00fcgt oder wenn die Anwendung Antialiasing bei aktiviertem HDR-Rendering nicht unterst\u00fctzt.</li></ul>"}, "AntialiasingSetting": {"name": "Antialiasing \u2013 Einstellung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_NONE": "Keine", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_APP_CONTROLLED": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL": "2x (2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_4X": "4x (4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_8SX": "8x (4xSS, 2xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MULTISAMPLE_8X": "8x (8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_16X": "16x (4xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_32X": "32x (4xSS, 8xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X": "64x (16xSS, 4xMS)", "NVCPLAPI_VALUE_ANTI_ALIASING_METHOD_MIXEDSAMPLE_128X": "128x (16xSS, 8xMS)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Antialiasing ist eine Technik zur Vermeidung sogenannter Treppeneffekte, die bisweilen an den R\u00e4ndern von 3D-Objekten auftreten k\u00f6nnen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>H\u00f6here Werte f\u00fchren zu einem glatteren Bild. Es kann bei Verwendung der h\u00f6heren Werte jedoch zu einer Minderung der Leistung kommen.</li><li>Die Option Anwendungsgesteuert wird f\u00fcr Programme mit integrierten Antialiasing-Einstellungen empfohlen.</li><ul>"}, "StereoSwapMode": {"name": "Stereo \u2013 Wechselmodus", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_APPLICATION_CONTROL": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE": "Pro Auge", "NVCPLAPI_VALUE_STEREO_SWAP_PER_EYE_PAIR": "Pro Augenpaar", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erm\u00f6glicht die Auswahl des Modus \u201epro Auge\u201c oder \u201epro Augenpaar\u201c f\u00fcr das Wechseln der Stereobuffer.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Anwendungsgesteuert: Die Einstellung des Stereowechselmodus wird aus dem Programm gesteuert.</li><li>Pro Auge: Der Treiber wechselt f\u00fcr jedes Auge, sobald es fertig ist.</li><li>Pro Augenpaar: Der Treiber wartet mit dem Wechseln, bis das Rendering f\u00fcr beide Augen abgeschlossen ist.</li></ul>"}, "StereoDisplayMode": {"name": "Stereo \u2013 Anzeigemodus", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN": "Integrierter DIN-Stecker", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DIN_NV_IR": "Integrierter DIN-Stecker (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_MODE_DP_INBAND": "DisplayPort In-Band Stereo", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC": "Generisches aktives Stereo", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_GENERIC_NV_IR": "Generisches aktives Stereo (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_DDC_GLASSES": "Shutter-Brille (DDC-Stereo)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE": "Clone-Modus", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_NV_CLONE_DLP": "Clone-Modus (mit NVIDIA 3D Vision unter Verwendung eines externen DIN-Signals)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_BLUELINE": "Blue-Line-Code f\u00fcr StereoGraphics\u00ae-Produkte", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_VERTICAL_INTERLACE": "Stereo-Anzeige mit vertikalem Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_COLOR_INTERLEAVE": "Farbanzeige mit Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_HORIZONTAL_INTERLACE": "Stereo-Anzeige mit horizontalem Zeilensprung", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SUBFIELD": "Stereoanzeige mit Unterfeld", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SIDEFIELD": "Stereoanzeige mit Seitenfeld", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_SEEFRONT": "Autostereoskopisches SeeFront-LCD", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP": "3D-DLP-Anzeige", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_NV_IR": "3D-DLP-Anzeige (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV": "3D-DLP-Anzeige \u2013 INV-Modus", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_3D_DLP_INV_NV_IR": "3D-DLP-Anzeige \u2013 INV-Modus (mit NVIDIA 3D Vision)", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_SL_SV": "SL/SV-Anzeige von Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_TRIDELITY_MV": "MV-Anzeige von Tridelity", "NVAPPAPI_VALUE_STEREO_DISPLAY_PLANAR_MIRROR": "Stereospiegel-Anzeige von Planar", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dieser Einstellung k\u00f6nnen Sie den passenden Anzeigemodus f\u00fcr Shutter-Brillen, Stereoanzeigen und andere Hardware ausw\u00e4hlen. Informationen dazu, welcher Modus verwendet werden soll, finden Sie in der Dokumentation zur Hardware.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Verwendung von Stereoanzeigen oder Shutter-Brillen.</li></ul>"}, "AntialiasingTransparency": {"name": "Antialiasing \u2013 Transparenz", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_MULTI_SAMPLING": "Multisampling", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_SUPER_SAMPLING": "Supersampling", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_1X": "Multisample", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_2X": "2x (Supersample)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_4X": "4x (Supersample)", "NVCPLAPI_VALUE_TRANSPARENCY_ANTI_ALIASING_8X": "8x (Supersample)", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Erlaubt die Minimierung des sichtbaren Aliasing an den R\u00e4ndern von Bildern mit transparenten Texturen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Multisampling f\u00fcr \u00fcberlegene Leistung</li><li>Supersampling f\u00fcr \u00fcberlegene Leistung</li></ul>"}, "DSRFactor": {"name": "DSR \u2013 Faktoren", "displayValue": "Faktoren {{factors}}; Gl\u00e4ttung {{smoothness}}\u00a0%", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "LegacyVersion": "Veraltete Version ausgew\u00e4hlt", "DLVersion": "DL-Version ausgew\u00e4hlt", "DLScalingHeader": "DL-Skalierung (gleiche Qualit\u00e4t, 2x effizienter)", "LegacyScalingHeader": "Veraltete Skalierung", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Dynamic Super Resolution (DSR) produziert weichere Bilder, indem das Spiel auf einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung gerendert und dann per Downscaling mithilfe fortgeschrittener Filterung auf die native Aufl\u00f6sung der Anzeige zur\u00fcckgerechnet wird. Dynamic Super Resolution kann bei jedem Spiel verwendet werden und funktioniert mit anderen Antialiasing-Einstellungen, um die Bildqualit\u00e4t zu verbessern.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Verbessern Sie die Antialiasing-Qualit\u00e4t bei Spielen, die \u00fcber keine internen Antialiasing-Einstellungen verf\u00fcgen, oder bei Spielen, deren internes Antialiasing unzul\u00e4nglich ist.</li><li>Genie\u00dfen Sie bei \u00e4lteren Spielen eine bessere Bildqualit\u00e4t.</li></ul>"}, "DSRSmoothness": {"name": "DSR-Gl\u00e4ttung (%)", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "Smoothness": "Gl\u00e4ttung", "SmoothnessPercentVal": "{{smoothness}}\u00a0%", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Mit dem Schieberegler k\u00f6nnen Sie die Gl\u00e4ttung und Sch\u00e4rfe des heruntergerechneten Bilds anpassen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Niedrigere Werte bewirken ein sch\u00e4rferes aber pixeligeres Bild.</li><li>H\u00f6here Werte bewirken ein glatteres, aber unsch\u00e4rferes Bild.</li></ul>"}, "DLSSSR": {"name": "DLSS-\u00dcberschreibung \u2013 Super Resolution-Modus", "description": "Erm\u00f6glicht die Aktivierung von \u201eDLSS Super Resolution\u201c-Modi, die in bestimmten DLSS-Spielen oder -Anwendungen nicht unterst\u00fctzt werden", "typicalUsageScenarios": "DLAA oder Ultra-Leistungs-Modus aktivieren", "notes": "Mit dieser Einstellung wird automatisch das neueste \u201eSuper Resolution\u201c-Modell angewendet. Sie k\u00f6nnen das in der Einstellung DLSS-\u00dcberschreiben \u2013 Einstellungen Modell-Voreinstellungen"}, "DLSSRR": {"name": "DLSS-\u00dcberschreibung \u2013 Strahlenrekonstruktion", "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSFG": {"name": "DLSS-\u00dcberschreibung \u2013 Bilderzeugung", "values": {"NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_OFF": "Einstellung f\u00fcr 3D-Anwendungen verwenden", "NVAPPAPI_VALUE_FRAME_GENERATION_ON": "Voreinstellung X (FG 2.0)"}, "description": "", "typicalUsageScenarios": ""}, "DLSSMF": {"name": "DLSS-\u00dcberschreibung \u2013 Bilderzeugungsmodus", "values": {"OFF": "Einstellung f\u00fcr 3D-Anwendungen verwenden", "VALUE_3X": "3x", "VALUE_4X": "4x"}, "description": "Erm\u00f6glicht Ihnen das \u00dcberschreiben der DLSS Mehrfachbilderzeugung f\u00fcr Spiele oder Apps mit integrierter DLSS Frame Generation.", "typicalUsageScenarios": "Mehrfachbilderzeugung 3x und 4x hinzuf\u00fcgen", "notes": "Mit dieser Einstellung wird automatisch das neueste Bilderzeugungsmodell angewendet.", "dependentSettingNotes": "Verwenden Sie mit DLSS-\u00dcberschreibung \u2013 Bilderzeugung keine Flie\u00dfenden Bewegungen."}, "FGX": {"name": "Flie\u00dfende Bewegungen", "values": {"Off": "Aus", "On": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Verwendet KI, um ein ruckfreieres Spielen zu erm\u00f6glichen, indem ein zus\u00e4tzlicher Frame zwischen zwei generierten Frames abgeleitet wird.", "typicalUsageScenarios": "Flie\u00dfende Bewegungen f\u00fcr Spiele einschalten, die DLSS nicht unterst\u00fctzen"}, "DLSSModels": {"name": "DLSS-\u00dcberschreiben \u2013 Modell-Voreinstellungen", "values": {"same": "Dieselben Einstellungen f\u00fcr alle DLSS-Technologien verwenden", "custom": "F\u00fcr jede DLSS-Technologie unterschiedliche Einstellungen verwenden"}, "description": "Erm\u00f6glicht die Aktualisierung von DLSS-Spielen und -Anwendungen, um die neuesten DLSS-Modelle zu verwenden", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Auf die neuesten DLSS-Modelle f\u00fcr Ihr Spiel oder Ihre Anwendung aktualisieren</li><li>In ein anderes DLSS-Modell \u00e4ndern</li>"}, "AutoDisplaySwitching": {"name": "Automatische Anzeigeumschaltung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_AUTO_DISPLAYMUX_INDICATOR_ON": "Ein", "UseGlobal": "Global"}, "description": "Automatische Anzeigeumschaltung f\u00fcr nicht vorqualifizierte Anwendungen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aus \u2013 die Automatische Anzeigeumschaltung wird nur f\u00fcr Spitzen-Anwendungen aktiviert, die erwiesenerma\u00dfen nahtlos mit der NVIDIA-Advanced-Optimus-Anzeigeumschaltung funktionieren.</li><li>Ein \u2013 die Automatische Anzeigeumschaltung wird f\u00fcr alle Anwendungen aktiviert, die auf der NVIDIA GPU rendern.</li></ul>"}, "OpenGlVulkanPresentMethod": {"name": "Vulkan/OpenGL-Darstellungsmethode", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_DISABLED": "Nativ bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_PREFER_ENABLED": "Geschichtet auf DXGI Swapchain bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_VULKAN_PRESENT_METHOD_AUTO": "Automatisch", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Der Darstellungsmechanismus von Vulkan und OpenGL kann eine OS/API-native Methode verwenden oder die Funktion \u00fcber eine vom Treiber erzeugte DXGI-Swapchain schichten. Die DXGI-geschichtete Methode ist kompatibel mit zus\u00e4tzlichen Funktionen wie VK_KHR_display und Multiplane Overlay. Die geschichtete Methode kann den Overhead f\u00fcr Speichern und Leistung leicht erh\u00f6hen. In manchen Situationen ist nur eine der Methoden m\u00f6glich.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAuto\u201c f\u00fcr das vom Treiber empfohlene Verhalten.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eGeschichtet auf DXGI Swapchain bevorzugen\u201c, um die Kompatibilit\u00e4t mit Vulkan Timeline Semaphores und VK_KHR_display Swapchains zu verbessern.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eNativ bevorzugen\u201c, um den Speicheroverhead zu minimieren.</li></ul>"}, "OpenGlGdiCompatibility": {"name": "OpenGL-GDI-Kompatibilit\u00e4t", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_DISABLED": "Leistung bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_PREFER_ENABLED": "Kompatibilit\u00e4t bevorzugen", "NVCPLAPI_VALUE_OGL_GDI_COMPATIBILITY_AUTO": "Auto", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Mit dieser Funktion k\u00f6nnen Sie eine Pr\u00e4ferenz f\u00fcr Leistungs- und Energieoptimierungen auf OpenGL Windows festlegen. Diese Optimierungen k\u00f6nnen bei Notebooks erhebliche Vorteile bringen, k\u00f6nnen jedoch in seltenen F\u00e4llen Anwendungen beeintr\u00e4chtigen, die OpenGL- und GDI-Rendering mischen. Stellen Sie hier Ihre Pr\u00e4ferenz f\u00fcr Leistung oder Kompatibilit\u00e4t ein.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie \u201eAuto\u201c f\u00fcr das vom Treiber empfohlene Verhalten.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eLeistung bevorzugen\u201c, um OpenGL Windows im Hinblick auf Leistung und reduzierten Energieverbrauch zu optimieren. Die Kompatibilit\u00e4t mit GDI-Rendering kann bei einigen Anwendungen verringert sein.</li><li>W\u00e4hlen Sie \u201eKompatibilit\u00e4t bevorzugen\u201c, um die Kompatibilit\u00e4t mit Anwendungen zu maximieren, die GDI- und OpenGL-Rendering mischen.</li></ul>"}, "AnisotropicFiltering": {"name": "Anisotrope Filterung", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_APP_CONTROLLED": "Anwendungsgesteuert", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_OFF": "Aus", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_2X": "2x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_4X": "4x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_8X": "8x", "NVCPLAPI_VALUE_ANISOTROPIC_16X": "16x", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Die anisotrope Texturfilterung beeintr\u00e4chtigt die Sch\u00e4rfe der Texturen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Das Bild ist bei h\u00f6heren Einstellungen weniger verschwommen, es kann jedoch eine Minderung der Leistung auftreten.</li><li>Verf\u00fcgt die Anwendung \u00fcber eigene Steuerungen der anisotropen Filterung, wird empfohlen, die anwendungsgesteuerte Einstellung zu verwenden.</li></ul>"}, "TextureFilteringNegativeMethod": {"name": "Texturfilterung \u2013 Negativer LOD-Bias", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_ALLOW": "Erlauben", "NVCPLAPI_VALUE_TEXTURE_FILTERING_LOD_NO_CLAMP": "Clamp", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Manche Anwendungen verwenden zur Sch\u00e4rfung der Texturfilterung negativen LOD-Bias. Dadurch wird das station\u00e4re Bild gesch\u00e4rft, bei beweglichen Szenen entsteht dabei jedoch ein Aliasing-Effekt.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die Option Zulassen aktivieren, um h\u00f6here Leistung zu erzielen.</li><li>Auf Clamp einstellen, wenn die anisotrope Filterung zwecks verbesserter Bildqualit\u00e4t aktiviert ist.</li></ul>"}, "TextureFilteringTrilinear": {"name": "Texturfilterung \u2013 Trilineare Optimierung", "values": {"On": "Ein", "Off": "Aus", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Die Trilineare Optimierung verbessert die Texturfilterungsleistung, indem die bilineare Filterung von Texturen in den Teilen der Szene zugelassen wird, in denen eine trilineare Filterung nicht notwendig ist. Diese Einstellung betrifft nur DirectX-Programme", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>F\u00fcr erh\u00f6hte Leistung bei gleichzeitigem minimalem Verlust der Bildqualit\u00e4t diese Option aktivieren. </li><li>F\u00fcr optimale Bildqualit\u00e4t diese Option deaktivieren.</li></ul>"}, "TexturefilteringAnisotropicSampleOpt": {"name": "Texturfilterung \u2013 Anisotrope Abtastoptimierung", "values": {"On": "Ein", "Off": "Aus", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Die Anisotrope Abtastoptimierung beschr\u00e4nkt je nach Texelgr\u00f6\u00dfe die Anzahl der verwendeten anisotropen Abtastmuster. Diese Einstellung betrifft nur DirectX-Programme.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>F\u00fcr erh\u00f6hte Leistung bei minimalem Verlust der Bildqualit\u00e4t diese Option aktivieren. </li><li>Bei Schimmereffekten auf Objekten diese Option deaktivieren.</li></ul>"}, "TextureFilteringQuality": {"name": "Texturfilterung \u2013 Qualit\u00e4t", "values": {"NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_QUAL": "Qualit\u00e4t", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIQUAL": "Hohe Qualit\u00e4t", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_PERF": "Leistung", "NVCPLAPI_VALUE_D3D_PERFORMANCE_HIPERF": "Hohe Leistung", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Mit dieser Einstellung haben Sie die M\u00f6glichkeit, einfach zu entscheiden, ob Sie Leistung, Qualit\u00e4t oder beides in ausgeglichener Weise m\u00f6chten. Die notwendigen \u00c4nderungen an der Texturfilterung werden je nach Ihrer Wahl von der NVIDIA Systemsteuerung vorgenommen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Texturfilterungsqualit\u00e4t erlaubt Ihnen die einfache Einstellung der Art und Weise, in der Ihre Grafikkarte Inhalte rendert. </li><li>Die Auswahl der Option \u201eHohe Qualit\u00e4t\u201c f\u00fchrt zur Deaktivierung jeglicher Texturfilterungs-Optimierung, um Ihnen optimale visuelle Qualit\u00e4t zu bieten.</li></ul>"}, "AntialiasingFXAA": {"name": "Antialiasing \u2013 FXAA", "values": {"On": "Ein", "Off": "Aus", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "FXAA (Fast Approximate Antialiasing) ist eine Post-Process-Shading-Technik, die f\u00fcr jedes Programm verwendet werden kann, und zwar auch f\u00fcr die Programme, die keine anderen Formen von Hardware-basiertem Antialiasing unterst\u00fctzen. FXAA kann zusammen mit anderen Antialiasing-Einstellungen zur Verbesserung der Bildqualit\u00e4t verwendet werden. Hierbei ist zu beachten, dass die globale Aktivierung dieser Einstellung Auswirkungen auf alle mit der GPU gerenderten Programme (auch Videoplayer und Windows-Desktop) haben kann.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Aktivieren Sie FXAA, um die Bildqualit\u00e4t zu verbessern. Die Performance wird hierbei geringer beeintr\u00e4chtigt als bei der Aktivierung anderer Antialiasing-Einstellungen.</li><li>Deaktivieren Sie FXAA, wenn Sie Artefakte oder Dithering um die Kanten von Objekten, insbesondere um Text, bemerken.</li></ul>"}, "MultiFrameSampleAA": {"name": "Multi-Frame Sampled AA (MFAA)", "values": {"On": "Ein", "Off": "Aus", "UseGlobal": "Allgemein"}, "description": "Multi-Frame Sampled AA (MFAA) funktioniert mithilfe frei programmierbarer Coverage-Sampling-Pixel innerhalb desselben Einzelbilds wie auch \u00fcber mehrere Einzelbilder hinweg. So wird das Sample Pattern insgesamt unregelm\u00e4\u00dfig, wodurch Aliasing-Artefakte beseitigt werden k\u00f6nnen."}, "PhysX": {"name": "PhysX", "displayValue": "{{gpuName}}", "values": {"UseGlobal": "Allgemein"}, "infoMessage": "PhysX l\u00e4uft derzeit auf {{gpuName}}", "auto": "Automatisch", "cpu": "CPU", "autoDescription": "Automatisch (Empfohlen)", "processorLabel": "PhysX-Prozessor", "dedicateToPhysx": "F\u00fcr PhysX reservieren", "importantInfo": "Nur 64-Bit-Anwendungen verf\u00fcgen \u00fcber PhysX GPU-Unterst\u00fctzung auf {{gpuName}}.", "descriptionWithGpu": "Durch die Auswahl einer GPU wird die PhysX-Verarbeitung gesteigert und die Gesamtleistung von Spielen und Programmen mit PhysX-Unterst\u00fctzung eventuell verbessert. W\u00e4hlen Sie \u201eAutomatisch\u201c, damit NVIDIA den besten Prozessor f\u00fcr PhysX verwendet. <br> Nur 64-Bit-Anwendungen verf\u00fcgen \u00fcber PhysX GPU-Unterst\u00fctzung auf {{gpuName}}.", "description": "Durch die Auswahl einer GPU wird die PhysX-Verarbeitung gesteigert und die Gesamtleistung von Spielen und Programmen mit PhysX-Unterst\u00fctzung eventuell verbessert. 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Bitte versuchen Sie es erneut.", "problemLogIn": "Leider m\u00fcssen wir Ihnen mitteilen, dass wir Sie nicht in der NVIDIA App anmelden konnten.", "unableToInitiateLogin": "Anmeldevorgang konnte nicht initiiert werden.", "problemTryingToLogin": "Im Augenblick ist es nicht m\u00f6glich, Sie in der NVIDIA App anzumelden. Bitte versuchen Sie es sp\u00e4ter erneut."}, "nvAppSelfUpdate": {"recommendedUpdateAvailable": "Version {{newUpdateVersion}} ist bereit zum Installieren. Starten Sie jetzt neu, um die Aktualisierung zu installieren.", "errorDialogHeaderText": "Problem beim Aktualisieren der NVIDIA App", "errorDialogDescText": "Beim Update der NVIDIA App ist ein Problem aufgetreten. 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Detaillierte Informationen erhalten Sie vom Hersteller des Repeaters.", "hdcpStatusAbortKsvLengthError": "Es sind zu viele Anzeigen an den Repeater angeschlossen. Trennen Sie einige der Anzeigen vom Repeater.", "hdcpStatusAbortTopologyError": "Es sind zu viele Repeater an das System angeschlossen. Trennen Sie einige der Repeater.", "hdcpStatusAbortRepeaterNotReadyError": "Der Repeater ist noch nicht bereit. Pr\u00fcfen Sie nach einer Weile den HDCP-Status erneut.", "hdcpStatusAbortHopLimitExceedError": "In Konfigurationen mit zu vielen in Serie geschalteten Anschl\u00fcssen wird HDCP nicht unterst\u00fctzt.", "hdcpStatusAbortDeviceRevokedError": "HDCP wird nicht von Anzeigen unterst\u00fctzt, die an ein Ger\u00e4t angeschlossen sind, das nicht l\u00e4nger HDCP-kompatibel ist.", "hdcpStatusAbortDeviceInvalidError": "HDCP wird nicht von Anzeigen unterst\u00fctzt, die \u00fcber ein nicht HDCP-kompatibles Ger\u00e4t angeschlossen sind.", "restoreDisplay": "Die werkseitigen Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Anzeige {{ displayName }} wiederherstellen?", "restoreDisplayWithoutDisplayName": "Die werkseitigen Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Anzeige wiederherstellen?", "restoreGlobalGsync": "Globale Einstellungen auf die werkseitigen Voreinstellungen zur\u00fccksetzen?", "gsyncGloablDialogTitle": "G-SYNC-Einstellungen", "globalGsyncInfoDialogDescription": "<ul><li>Durch G-SYNC, G-SYNC-Kompatibilit\u00e4t kann Ihr aktivierter Monitor mit der Darstellungsrate Ihres Spiels synchron bleiben, was die Gl\u00e4ttung erh\u00f6ht und die Latenz reduziert.</li><li>Vollbild-G-SYNC gilt f\u00fcr Vollbildanwendungen und Anwendungen, die f\u00fcr das Rendern ohne Desktop-Compositor optimiert sind.</li><li>Fenstermodus-G-SYNC erweitert die Kompatibilit\u00e4t zu Anwendungen, die mit dem Desktop-Compositor rendern.</li><li>Grundvoraussetzung f\u00fcr Fenstermodus-G-SYNC ist, dass die Anwendung \u00fcber ein NVIDIA Profil verf\u00fcgt oder manuell \u00fcber die Grafikseite profiliert wird.</li></ul>", "globalGsyncInfoDialogTypicalUsage": "Dies ist besonders n\u00fctzlich bei Spielen mit verschiedenen Darstellungsraten, die alle unter der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors liegen.", "gSyncPanelSummaryCollapseStateForGsync": "G-SYNC-Einstellungen: Global \u2013 {{state}}", "gsyncPanelSummaryCollapseStateForVRR": "G-SYNC-Einstellungen: {{state}}", "collapsePanelConnectorText": "Anschluss: {{connector}}", "advanceOptimus": {"displayMode": "Anzeigemodus", "displayModeAndGsyncCapable": "Anzeigemodus und G-SYNC", "displayModeInfoDialogDescription": "<ul><li>Auto \u2013 die Anzeige wird beim Start von unter Erlauben aufgelisteten Apps dynamisch umgeschaltet.</li><li>Optimus \u2013 die Anzeige wird auf die integrierte Grafik umgeschaltet, wenn diese Option ausgew\u00e4hlt ist.</li><li>NVIDIA GPU \u2013 die Anzeige wird auf die NVIDIA GPU umgeschaltet, wenn diese Option ausgew\u00e4hlt ist.</li></ul>", "nvidiaGpu": "NVIDIA GPU", "optimus": "Optimus", "integratedGraphics": "Integrierte Grafik", "currently": "Aktuell", "switchedToNvidiaGpu": "Anzeige wird auf NVIDIA GPU umgeschaltet", "switchedToIntegratedGraphics": "Anzeige wird auf Integrierte Grafik umgeschaltet", "crashNote": "Die Umschaltung des Anzeigemodus auf integrierte Grafik/NVIDIA GPU kann zum Absturz bestimmter Anwendungen f\u00fchren.", "displayModeSummary": "Anzeigemodus: {{summary}}", "gyncSummary": "G-SYNC: {{summary}}", "importantInfoForDisable": "W\u00e4hlen Sie \u201eAutomatisch\u201c in den Anzeigemodus-Einstellungen auf der Anzeigeseite aus, um diese Funktion zu aktivieren.", "displaySettingsNotAvailable": "Die Laptop-Anzeigeeinstellungen sind aufgrund externer Monitore, des DC-Modus oder eines Initialisierungsfehlers nicht verf\u00fcgbar (Neustart erforderlich).", "applicationsBlockingDisplayMode": "Anwendungen, die den Anzeigemodus blockieren", "noApplicationsBlockingDisplayMode": "Keine Anwendungen, die den Wechsel des Anzeigemodus blockieren"}, "resolutions": {"interlaced": "{{horizontal}} x {{vertical}}, mit Zeilensprung", "progressive": "{{horizontal}} x {{vertical}}, progressiv", "pc": "{{horizontal}} x {{vertical}} {{recommended}}", "recommended": "(empfohlen)", "native": "(nativ)", "hd": "{{hdName}}, {{horizontal}} x {{vertical}} {{recommended}}", "bezelAdjusted": "(mit Rahmen-Korrektur)", "customGroup": "Benutzerdefiniert", "hd3dGroup": "HD 3D", "sdGroup": "SD", "hdsdGroup": "Ultra-HD, HD, SD", "surround": "Surround", "panoramic": "Mosaic", "standard": "PC", "superResolution": "Dynamic Super Resolution", "scalingResolution": "Skalierbare Aufl\u00f6sung", "hd3dFactor": "HD 3D ({{factor}}x)", "hd3dDLFactor": "HD 3D ({{factor}}x DL)", "hd3dScalingFactor": ", HD 3D ({{factor}}%)", "sdFactor": "SD ({{factor}}x)", "sdDLFactor": "SD ({{factor}}x DL)", "sdScalingFactor": ", SD ({{factor}}%)", "hdFactor": "HD ({{factor}}x)", "hdDLFactor": "HD ({{factor}}x DL)", "hdScalingFactor": ", HD ({{factor}}%)", "nonhd3dFactor": "({{factor}}x)", "nonhd3dDLFactor": "({{factor}}x DL)", "nonhd3dScalingFactor": ", PC ({{factor}}%)", "overscan": "{{resolution}}*", "autoConnector": "Automatische Auswahl"}, "deviceType": {"title": "Anzeigetechnologie", "generic": "Anzeige"}, "hdname": {"480p": "480p", "480i": "480i", "576p": "576p", "576i": "576i", "720p": "720p", "1080i": "1080i", "1080p": "1080p", "4k": "4k x 2k", "8k": "8k x 4k"}, "rotation": {"landscape": "Querformat", "portrait": "Hochformat", "landscapeFlipped": "Querformat (gespiegelt)", "portraitFlipped": "Hochformat (gespiegelt)"}, "scalingPanel": {"gpu": "GPU", "aspectRatio": "Seitenverh\u00e4ltnis", "fullscreen": "Ganzer Bildschirm", "noScaling": "Keine Skalierung", "integerScaling": "Ganzzahlige Skalierung", "expandPanelSummary": "Ihren Skalierungsmodus und Skalierungsvorrichtung w\u00e4hlen", "mode": "Modus", "nativeResolution": "Native Aufl\u00f6sung", "recommendedResolution": "Empfohlene Aufl\u00f6sung", "scalingModePanelSummary": "Modus: {{ mode }}", "scalingDevicePanelSummary": "Ger\u00e4t skalieren {{ scalingDevice }}", "scalingPreviewError": "Vorschau kann nicht generiert werden", "scalingImportantInfo": "Die Skalierung ist nicht verf\u00fcgbar, da die Bildskalierung auf der Grafikseite aktiviert ist."}, "colorAccuracyModeInfo": {"description": "<ul><li>Referenz \u2013 die dargestellten Bildpunkte werden nur Standard-Farbraumkonvertierungen unterzogen (z.\u00a0B. um sRGB-Inhalte auf HDR10-Ger\u00e4ten anzuzeigen) und keiner Farbumwandlung im Zusammenhang mit benutzerdefinierten LUT (ausgenommen alte DICOM-Gamma-Rampe), Display Color Transform (DCT).</li><li>Genau \u2013 wenn CSC oder benutzerdefinierte Gamma-Rampe \u00fcber NvAPI oder DCT mit angewandtem ICC-Profil von Microsoft Hardware Calibration (MHC) verwendet wird, befindet sich das System im \u201ekalibrierten\u201c Modus.</li><li>Optimiert \u2013 wenn der Benutzer Farbanpassungen \u00fcber die NVIDIA App vornimmt oder wenn DCT aktiviert aber kein MHC-ICC-Farbprofil damit verkn\u00fcpft ist, dann spricht man davon, dass sich das System im Modus \u201eOptimiert\u201c befindet.</li></ul>"}, "outputColorSettingsInfo": {"description": "W\u00e4hlen Sie \u201eVoreinstellung\u201c, wenn Sie die vom Betriebssystem eingestellten Farben behalten m\u00f6chten.<br>W\u00e4hlen Sie \u201eNVIDIA\u201c, um die in der NVIDIA App festgelegten Farbeinstellungen zu verwenden.<ul><li>Desktop-Farbtiefe \u2013 legen Sie die Anzahl der auf dem Windows Desktop verf\u00fcgbaren Farben fest. Mit der h\u00f6chsten Qualit\u00e4t k\u00f6nnen Sie Millionen von Farben betrachten. Diese Einstellung wird empfohlen.</li><li>Ausgabe Farbformat \u2013 hier k\u00f6nnen Sie das Farbformat (auch Farbbereich genannt) ausw\u00e4hlen, das auf Ihrem Fernsehger\u00e4t am besten zur Geltung kommt.</li><li>Ausgabe-Farbtiefe \u2013 erm\u00f6glicht es Ihnen, die Farbtiefe (in Bit pro Farbe, bpc) f\u00fcr die Farbdaten auszuw\u00e4hlen, die von der GPU an den Bildschirm gesendet werden.</li><li>Dynamischer Ausgabebereich \u2013 erlaubt dem Benutzer die Auswahl des dynamischen Bereichs (16 bis 235 oder 0 bis 255 bei 8\u00a0Bit pro Farbe) der Ausgabe, der in den angezeigten Bildern Schatten- und Glanzlichtdetails beibeh\u00e4lt.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Desktop-Farbtiefe \u2013 zum Anzeigen realistischerer Bilder, f\u00fcr Desktop-Publishing oder Grafikillustrationen.</li><li>Ausgabe Farbformat \u2013 die Farbs\u00e4ttigung scheint nicht zu stimmen. Schwarz erscheint nicht als reines Schwarz. Da YCbCr 4:2:2 oder 4:2:0 die Farbdaten in Bildern verringert, kann diese Einstellung, sofern Sie von Ihrem Bildschirm unterst\u00fctzt wird, zu einer h\u00f6heren Aktualisierungsrate als bei RGB oder YCbCr 4:4:4 beitragen.</li><li>Ausgabe-Farbtiefe \u2013 Anwendungen m\u00fcssen so geschrieben sein, dass Sie eine Ausgabe von mehr als 8 Bit pro Farbe unterst\u00fctzen. Das Einstellen eines h\u00f6heren Werts verbessert nicht das Bild einer Anwendung, die nicht mehr als 8 Bit pro Farbe unterst\u00fctzt. Die Verwendung einer h\u00f6heren Ausgabefarbtiefe kann dabei helfen, Farben mit h\u00f6herer Qualit\u00e4t anzuzeigen, vor allem bei allm\u00e4hlichen Farb\u00fcberg\u00e4ngen und -verl\u00e4ufen.</li><li>Dynamischer Ausgabebereich \u2013 die Einstellung Begrenzt (16\u2013235) wird in vielen Fernsehger\u00e4ten verwendet. Die Einstellung Voll (0\u2013255) erm\u00f6glicht in einigen Inhalten u.\u00a0U. mehr Details in den dunklen und wei\u00dfen Bereichen.</li></ul>"}, "colorChannelInfo": {"description": "<ul><li>Farbkanal \u2013 erlaubt die Auswahl der Farben, die von den vorgenommenen Farbeinstellungs\u00e4nderungen betroffen sein sollen. Dabei kann es sich um eine einzelne Farbe (rot, gr\u00fcn oder blau) oder alle Farben handeln.</li><li>Helligkeit \u2013 die Helligkeitsstufe Ihrer Anzeige. Eine niedrigere Helligkeitsstufe l\u00e4sst den Desktop dunkler erscheinen; eine h\u00f6here Helligkeitsstufe l\u00e4sst den Desktop heller erscheinen.</li><li>Kontrast \u2013 der Unterschied zwischen den hellsten und den dunkelsten Stellen des Desktops.</li><li>Gamma \u2013 die Helligkeit mittlerer Farbt\u00f6ne ohne Beeinflussung von Schatten und Glanzlichtern. Sehr hohe und sehr niedrige Helligkeits- und Kontrastwerte k\u00f6nnen den Gammabereich einschr\u00e4nken.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Farbkanal \u2013 der Bildschirm zeigt einen falschen Farbton; dies kann mit einer der drei Farben korrigiert werden. Sie k\u00f6nnen den Farbton und die Farbmischung des Bildschirms \u00e4ndern.</li><li>Helligkeit \u2013 der Desktop erscheint zu hell bzw. zu dunkel.</li><li>Kontrast \u2013 der Desktop erscheint grau oder verwaschen.</li><li>Gamma \u2013 Hautt\u00f6ne sehen nicht richtig aus. Die Farben auf dem Foto wirken nicht nat\u00fcrlich.</li></ul>"}, "contentTypeInfo": {"description": "Bestimmt den an die Anzeige gemeldeten Inhaltstyp. Einige Anzeigen wenden u.\u00a0U. abh\u00e4ngig vom Inhaltstyp ihre eigene Bildverarbeitung und -filterung an. Im automatischen Auswahlmodus (empfohlen) w\u00e4hlt der Grafiktreiber den Inhaltstyp entsprechend der Nutzung dynamisch aus. Sie k\u00f6nnen einen bestimmten Inhaltstyp ausw\u00e4hlen, um zu sehen, ob dadurch die Bildqualit\u00e4t verbessert wird.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Desktop-Programme und Text erscheinen verschwommen.</li><li>Farben entsprechen nicht den Erwartungen.</li></ul>"}, "scalingModeInfo": {"description": "<ul><li>Seitenverh\u00e4ltnis \u2013 dehnt den Desktop so weit wie m\u00f6glich, um genau auf die Anzeige zu passen, w\u00e4hrend gleichzeitig das Seitenverh\u00e4ltnis gewahrt wird. Hat der Desktop ein anderes Seitenverh\u00e4ltnis als die Anzeige, k\u00f6nnen schwarze R\u00e4nder um den Desktop herum auftreten.</li><li>Vollbild \u2013 dehnt den Desktop so weit, dass die gesamte Anzeige ausgef\u00fcllt ist, auch wenn das Seitenverh\u00e4ltnis nicht \u00fcbereinstimmt.</li><li>Keine Skalierung \u2013 das Anzeigenbild bleibt in Originalgr\u00f6\u00dfe und wird auf dem Bildschirm zentriert. Das Bild ist u.\u00a0U. klein, aber sehr scharf. Der verbleibende Bereich um das Bild herum ist von schwarzen Balken umgeben.</li><li>Ganzzahlige Skalierung \u2013 dehnt den Desktop so weit wie m\u00f6glich um einen ganzzahligen Faktor wie x1, x2, x3 usw., damit er auf die Anzeige passt, w\u00e4hrend gleichzeitig das Seitenverh\u00e4ltnis gewahrt bleibt. Hat der Desktop ein anderes Seitenverh\u00e4ltnis als die Anzeige, k\u00f6nnen leere R\u00e4nder um den Desktop herum auftreten.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Seitenverh\u00e4ltnis \u2013 der Desktop erscheint verzerrt.</li><li>Vollbild \u2013 das Desktop-Bild so gro\u00df wie m\u00f6glich auf der Anzeige darstellen.</li><li>Keine Skalierung \u2013 der Desktop erscheint beim Skalieren verschwommen.</li><li>Ganzzahlige Skalierung \u2013 der Desktop sieht bei geringer Aufl\u00f6sung verschwommen aus.</li></ul>"}, "performScalingOnInfo": {"description": "W\u00e4hlen Sie, wo die Skalierung vorgenommen werden soll.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>W\u00e4hlen Sie die GPU, wenn die Skalierung komplett von der Grafikkarte vorgenommen werden soll.</li><li>W\u00e4hlen Sie die Anzeige, wenn die Anzeige das von der GPU generierte Bild skalieren soll.</li></ul>"}, "scalingPreviewInfo": {"description": "W\u00e4hlen Sie eine Aufl\u00f6sung und Aktualisierungsrate f\u00fcr eine Vorschau der Skalierungseinstellungen."}, "noDisplayConnected": "Keine Anzeige verbunden"}, "video": {"title": "Video", "pageHeader": "Videoeinstellungen: Global", "displaySectionHeader": "Video-Einstellungen: Anzeige", "colorSettings": "Videofarbeinstellungen", "colorSettingsDescription": "Einstellungen f\u00fcr die ausgew\u00e4hlte Anzeige anpassen", "rtxVideoEnhancements": "RTX-Videoverbesserung:", "rtxVideoEnhancementsDescriptionBoth": "Super Resolution- und HDR-Einstellungen f\u00fcr alle Bildschirme f\u00fcr anwendbare Anwendungen anpassen", "rtxVideoEnhancementsDescriptionVsr": "Super Resolution-Einstellungen f\u00fcr alle Bildschirme f\u00fcr anwendbare Anwendungen anpassen", "rtxVideoEnhancementsDescriptionHdr": "HDR-Einstellungen f\u00fcr alle Bildschirme f\u00fcr anwendbare Anwendungen anpassen.", "videoSuperResolution": "Super Resolution", "highDynamicRange": "HDR", "vsrCollapsedSummary": "Super Resolution: {{summary}}", "hdrCollapsedSummary": "HDR: {{summary}}", "status": "Status: {{status}}", "quality": "Qualit\u00e4t: {{quality}}", "qualityWithValue": "Qualit\u00e4t: {{quality}} ({{value}})", "hueColor": "Farbton (\u00b0)", "videoPlayerSetting": "Videoplayer", "nvidiaSetting": "NVIDIA", "dynamicRange": "Dynamikbereich", "fullDynamicRangeValue": "Voll (0\u2013255)", "limitedDynamicRangeValue": "Begrenzt (16\u2013235)", "dynamicRangeSummaryText": "Dynamikbereich: {{value}}", "videoColorModeSummaryText": "Modus: {{value}}", "vsrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "F\u00fcr einige Super Resolution-Funktionen ist m\u00f6glicherweise eine Aktualisierung Ihrer Treiber auf die neueste Version erforderlich.", "description": "Benutzt KI zum Hochrechnen der Aufl\u00f6sung und verringert Komprimierungsartefakte bei der Wiedergabe von Videos in unterst\u00fctzten Browsern und Apps. Der Status zeigt an, ob Super Resolution aktiv ist und welche Qualit\u00e4tsstufe aktuell eingestellt ist.", "typicalUsageScenarios": "Vollbild-Video-Wiedergabe auf Bildschirmen mit 1440p oder h\u00f6herer Aufl\u00f6sung.", "genericTips": "<ul><li>Diese Funktion skaliert das Video von seiner Originalgr\u00f6\u00dfe auf die Gr\u00f6\u00dfe Ihres Wiedergabefensters.</li><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Diese Funktion skaliert das Video von seiner Originalgr\u00f6\u00dfe auf die Gr\u00f6\u00dfe Ihres Wiedergabefensters.</li><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li><li>Um RTX-Video in Ihrem unterst\u00fctzten Browser zu aktivieren, \u00f6ffnen Sie die Windows-Systemsteuerung. Stellen Sie unter <i>System -> Bildschirm -> Grafik -> Benutzerdefinierte Optionen f\u00fcr Apps</i> Ihren Browser auf \u201eHohchleistungsmodus\u201c ein.<br><b>Achtung:</b> Wirkt sich bei ge\u00f6ffnetem Browser auf die Akkulaufzeit aus.</li></ul>"}, "hdrInfoPopup": {"infoUpdateDriver": "F\u00fcr einige HDR-Funktionen ist m\u00f6glicherweise eine Aktualisierung Ihrer Treiber auf die neueste Version erforderlich.", "description": "Benutzt KI zum Konvertieren von Video mit SDR-Farbraum zu HDR. Erfordert eine HDR-kompatible Anzeige und HDR muss in den Windows-Anzeigeeinstellungen aktiviert sein.", "typicalUsageScenarios": "Herk\u00f6mmliche Videos auf einer HDR10-kompatiblen Anzeige mit verbesserter Farbtiefe und Detailgenauigkeit abspielen.", "errorWindowsSetting": "HDR ist deaktiviert. Aktivieren Sie es in den Windows-Anzeigeeinstellungen.", "errorNoHdrDisplay": "Keine aktive HDR10-Anzeige erkannt.", "hdrDialogSurroundErrorString": "Surround deaktivieren, um HDR zu verwenden", "genericTips": "<ul><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li></ul>", "hybridSystemTips": "<ul><li>Der Effekt wird auf das erste abgespielte Video angewendet.</li><li>Um RTX-Video in Ihrem unterst\u00fctzten Browser zu aktivieren, \u00f6ffnen Sie die Windows-Systemsteuerung. Stellen Sie unter <i>System -> Bildschirm -> Grafik -> Benutzerdefinierte Optionen f\u00fcr Apps</i> Ihren Browser auf \u201eHohchleistungsmodus\u201c ein.<br><b>Achtung:</b> Wirkt sich bei ge\u00f6ffnetem Browser auf die Akkulaufzeit aus.</li></ul>"}, "videoColorModeInfoPopup": {"description": "W\u00e4hlen Sie \u201eVideoplayer\u201c, um die Regler des Videoplayers f\u00fcr die Farbanpassung zu verwenden. W\u00e4hlen Sie \u201eNVIDIA\u201c, um die in der NVIDIA App festgelegten Farbeinstellungen zu verwenden.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Videoplayer \u2013 Sie sind mit den Farbreglern in der Movie Player-Anwendung zufrieden und m\u00f6chten unterschiedliche Farbeinstellungen f\u00fcr unterschiedliche Anwendungen.</li><li>NVIDIA \u2013 Sie sind mit den Farbreglern in der Movie-Player-Anwendung nicht zufrieden und m\u00f6chten dieselben Farbeinstellungen f\u00fcr alle Videoanwendungen.</li></ul>"}, "videoColorSettingInfoPopup": {"description": "<ul><li>Helligkeit \u2013 regelt die Helligkeitsstufe Ihres Videos.</li><li>Kontrast \u2013 regelt den Unterschied zwischen den hellsten und dunkelsten Stellen des Videobildes.</li><li>Farbton \u2013 regelt den Farbton Ihres Videobildes.</li><li>S\u00e4ttigung \u2013 regelt die Farbstufe Ihres Videobildes.</li></ul>", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Helligkeit \u2013 verwenden, wenn das Videobild zu hell oder zu dunkel ist.</li><li>Kontrast \u2013 verwenden, wenn das Videobild grau oder verwaschen erscheint.</li><li>Farbton \u2013 verwenden, wenn das Videobild zu gr\u00fcn/gelb oder zu rot/pink ist.</li><li>S\u00e4ttigung \u2013 verwenden, wenn die Farbstufe Ihres Videobildes zu hoch oder zu niedrig ist.</li></ul>"}, "videoColorDynamicRangeInfoPopup": {"description": "Mit Dynamikbereich kann der Benutzer den Dynamikbereich (16 bis 235 oder 0 bis 255) eines Videoinhaltes f\u00fcr die Beibehaltung des Schwarzdetails und der Wei\u00dfspitzen basierend auf der Art des angezeigten Inhalts ausw\u00e4hlen.", "typicalUsageScenarios": "<ul><li>Die Einstellung Begrenzt (16\u2013235) wird in vielen Fernsehger\u00e4ten verwendet.</li><li>Die Einstellung Voll (0\u2013255) erm\u00f6glicht in einigen Inhalten u.\u00a0U. mehr Details in den dunklen und wei\u00dfen Bereichen.</li>"}, "hdrDialogWindowsErrorString": "HDR ist in den Windows-Anzeigeeinstellungen deaktiviert.", "vsrQuality": {"one": "1", "two": "2", "three": "3", "four": "4"}, "qualityLevels": "Qualit\u00e4tsstufen", "videoRestoreDialogText": "Video-Einstellungen auf die werkseitigen Voreinstellungen zur\u00fccksetzen?", "shortcutForToggle": "Tastenkombination (ein-/ausschalten)", "veryLow": "Sehr niedrig", "gpuUtilization": {"title": "GPU-Priorit\u00e4t", "high": "Hoch", "medium": "Mittel", "low": "Niedrig"}, "disableFeature": "Bei starker GPU-Nutzung deaktivieren", "showStatusOverlay": "Statusanzeige im Video anzeigen"}, "applyRevertDialog": {"title": "\u00c4nderungen \u00fcbernehmen?", "description": "Ihre Desktop-Konfiguration hat sich ge\u00e4ndert.<br>M\u00f6chten Sie diese \u00c4nderungen beibehalten?", "revertTimerWarning": "R\u00fccksetzung in {{ time }} Sekunden", "reverting": "Wird zur\u00fcckgesetzt\u00a0..."}, "surroundDisplay": "Surround-Anzeige", "clone": "(Clone)", "cloneGroup": "(Clone-{{index}})", "displayTopology": "{{row}}x{{col}} Topologie", "cloneGroupwithPrimary": "(Klon-{{index}}, *Prim\u00e4r)", 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wenn Ihr System nicht aktiv ist, um eine optimale Performance beizubehalten.", "interruptedByUserText": "Auto-Tuning vom Benutzer angehalten.", "interruptedByGpuText": "Auto-Tuning wegen hoher GPU-Auslastung angehalten.", "interruptedByError": "Auto-Tuning wegen eines Fehlers angehalten.", "laptopNotPluggedInError": "Auto-Tuning angehalten, weil der Laptop von der Netzstromversorgung getrennt war.", "dcModeMessage": "Auto-Tuning verf\u00fcgbar, wenn der Laptop an die Netzstromversorgung angeschlossen ist.", "learnMoreMessageDc": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>Auto-Tuning verf\u00fcgbar, wenn der Laptop an die Netzstromversorgung angeschlossen ist.</li></ul>", "learnMoreMessage": "<ul><li>{{interruptedText}}</li><li>Der n\u00e4chste Scan wird geplant, wenn das System im Leerlauf ist.</li><li>Wenn Sie jetzt tunen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie dies immer noch tun.</li></ul>", "tuneNow": "JETZT TUNEN", "tuneInterrupted": "Auto-Tuning wurde angehalten.", "restoreTitle": "Auf werkseitige Einstellungen zur\u00fccksetzen?", "restoreMessage": "Ihre GPU wird wieder in den werkseitig eingestellten Zustand zur\u00fcckversetzt.", "restoreButtonText": "ANNEHMEN"}, "disclaimer": {"title": "Rechtlicher Hinweis", "message": "Achtung: Das Tuning der GPU oder das Ver\u00e4ndern der Leistungsgrenzen kann verursachen, dass Ihr PC instabil wird oder visuelle Artefakte anzeigt. Ihr PC k\u00f6nnte instabil werden.", "perfLimitNotSupportedMessage": "Achtung: Das Tuning der GPU kann verursachen, dass Ihr PC visuelle Artefakte anzeigt. Ihr PC k\u00f6nnte instabil werden."}, "restore": "WIEDERHERSTELLEN", "stopScan": "SCAN BEENDEN", "gpuTune": "GPU-Tuning:", "vramTune": "VRAM-Tuning:", "updated": "Aktualisiert um {{completionTime}}", "scanningMessage": "Intensive GPU-Aufgaben wie Gaming, Videowiedergabe, Videoaufzeichnung usw. vermeiden", "scanningText": "Suche l\u00e4uft ...", "backgroundOcUnSupported": "Auto-Tuning und Leistungsgrenzen werden auf GeForce-GTX-GPUs der Serie 16 und RTX-GPUs der Serie 20 oder h\u00f6her unterst\u00fctzt.", "autoTuningDriverNotSupported": "Das Auto-Tuning wird von Ihrem GPU-Treiber nicht unterst\u00fctzt. 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Anon7 - 2021